Prise en compte de toutes les recherches de type Défense qui ne sont pas le réparation après combats
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9902dc3638
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f5fd9cab58
@ -1562,6 +1562,42 @@ class dSpatial implements Donnees
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//On tient compte des bonus
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//On tient compte des bonus
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//Bonus pour les vaisseaux léger
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if ($id <= 3) {
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//Bonus Alliage
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if ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(20)) {
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$armature *= 1.30;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(19)) {
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$armature *= 1.20;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(18)) {
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$armature *= 1.10;
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}
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//Bonus pour les vaisseaux moyen
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if ($id >= 4 && $id <= 7) {
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//Bonus Alliage avancé
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if ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(23)) {
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$armature *= 1.30;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(22)) {
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$armature *= 1.20;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(21)) {
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$armature *= 1.10;
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}
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}
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//Bonus pour les vaisseaux lourds
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if ($id >= 8) {
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//Bonus Armure Moléculaire
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if ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(26)) {
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$armature *= 1.30;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(25)) {
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$armature *= 1.20;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(24)) {
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$armature *= 1.10;
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}
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}
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return $armature;
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return $armature;
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}
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}
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}
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}
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@ -979,6 +979,42 @@ class dTerrestre implements Donnees
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}
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}
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//On tient compte des bonus
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//On tient compte des bonus
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//Bonus pour les défenses légères
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if ($id == 8 || $id == 9) {
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//Bonus Alliage
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if ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(20)) {
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$armature *= 1.30;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(19)) {
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$armature *= 1.20;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(18)) {
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$armature *= 1.10;
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}
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}
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//Bonus pour les défense moyennes
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if ($id == 10 || $id == 11) {
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//Bonus Alliage avancé
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if ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(23)) {
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$armature *= 1.30;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(22)) {
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$armature *= 1.20;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(21)) {
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$armature *= 1.10;
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}
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}
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//Bonus pour les défenses lourdes
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if ($id >= 12) {
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//Bonus Armure Moléculaire
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if ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(26)) {
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$armature *= 1.30;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(25)) {
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$armature *= 1.20;
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} elseif ($planete->technologies[5]& dTechnologies::idToBit(24)) {
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$armature *= 1.10;
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}
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}
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return $armature;
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return $armature;
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}
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}
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}
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