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Novaquark est un studio de jeux vidéo réalisant un jeu en ligne massivement multijoueur.

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Durant les six mois de mon stage, j'ai travaillé au sein de l'équipe en charge du développement du serveur, dans le but de mettre en place les bases de l'infrastructure d'informatique en nuage nécessaires à la mise à l'échelle automatiquement du nombre de serveurs en fonction du nombre de joueurs connectés.

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Le jeu étant encore en phase de développement intensif, j'ai donc surtout analysé les différentes solutions d'hébergement, de déploiement, etc. avant de monter en compétence sur les technologies retenues.

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En tant que DevOps, j'ai été amené à concevoir un système répondant aux besoins émis par les développeurs d'avoir un serveur de jeu dans des versions différentes en fonction de leur rôle au sein de l'équipe.

J'ai aussi effectué les tests de montée en charge à la demande de l'équipe en charge du serveur et ai participé aux réflexions de son développement afin d'intégrer au plus tôt les remarques concernant la mise à l'échelle et la sécurité.