game/onyx2/include/noms.php
Nigel dd61d3b66b
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
Ajout d'une étape de linting dans DroneCi (#3)
Corrige un doublons laissé par le rebase semi-manuel

Ajout d'une étape de linting dans DroneCi

Fix linting

Co-authored-by: Nigel Sheldon <nigelsheldon@live.fr>
Reviewed-on: https://gitea.nemunai.re/halo-battle/game/pulls/3
2020-11-21 18:54:32 +00:00

114 lines
22 KiB
PHP

<?php
if (!isset($race)) {
$race = $sess->values['race'];
}
if ($race == 'covenant') {
$alli_batimeni = array('batimentcovieux4.jpg','cristaloo3.png','powersupplycoviejq1.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covielabocn5.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg');
$technoli = array(
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg')
);
} elseif (isset($sess->values['auth_level']) && $sess->values['auth_level'] >= 6 && md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779') {
$ressourc = array('M&eacute;tal','Cristal','Hydrog&egrave;ne','&Eacute;nergie','Cr&eacute;dits');
$casernen = array('Constructor','Sentinelle L&eacute;g&egrave;re','Sentinelle Lourde','Enforcer L&eacute;ger','Enforcer Lourd','Monitor','~#PAS DE NOM#~ M&eacute;decin','~#PAS DE NOM#~ Ing&eacute;nieur','~#PAS DE NOM#~ Brute');
$casernde = array( 'Les Constructors sont des minis sentinelles capable d\'effectuer certaine reparation mineur, ils peuvent r&eacute;par&eacute;s les sentinelles endommager ainsi que les chasseurs l&eacute;gers.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle L&eacute;g&egrave;re',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Lourde',
'Les Enforcers L&eacute;ger, sont des sentinelles massifs qui servent &agrave; contenir des grosses infections Floods. Ils sont prot&eacute;g&eacute;s par un bouclier d\'&eacute;nergie, mais il semble seulement prot&eacute;ger que l\'avant de la machine. Il est arm&eacute; de faisceaux laser &agrave; impulsion rapides.',
'Les Enforcers Lourd, sont des sentinelles massifs qui servent &agrave; contenir des grosses infections Floods. Ils sont prot&eacute;g&eacute;s par un bouclier d\'&eacute;nergie qui recouvre toute la machine. Il est arm&eacute; de mortiers.',
'Les monitors ont &eacute;t&eacute; plac&eacute;s sur les mondes-forteresse par les Forruner pour entretenir et maintenir leurs syst&egrave;mes, et pour s\'assurer que les Floods reste emprisonn&eacute;.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ');
$casernea = array('constructor(s)','sentinelle(s) l&eacute;g&egrave;re(s)','sentinelle(s) lourde(s)','enforcer(s) l&eacute;ger(s)','enforcer(s) lourd(s)','monitor(s)','m&eacute;decin(s)','ing&eacute;nieur(s)','brute(s)');
$casernei = array('scoutma3.jpg','sentinellelegerecn4.jpg','nanw9.jpg','defenseurlegerhs8.jpg','defenseurlourdhr3.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
$batimeni = array('generateurdemetalsg0.jpg','generateurdecristalmh5.jpg','generateurdhydrognedh3.jpg','generateurd&Eacute;nergievb7.jpg','generateurafusiondb2.jpg',0,'centrederecherchegu9.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','chantierspatialff8.jpg',0,'nanw9.jpg',0);
$batiment = array('G&eacute;n&eacute;rateur de M&eacute;tal','G&eacute;n&eacute;rateur de Cristal','G&eacute;n&eacute;rateur d\'Hydrog&egrave;ne','G&eacute;n&eacute;rateur d\'&Eacute;nergie',0,0,'Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial',0,'Entrep&ocirc;t',0);
$batimede = array( 'Le g&eacute;n&eacute;rateur de m&eacute;tal vous fournit les mati&egrave;res premi&egrave;res pour la construction de vos infrastructures et de vos unit&eacute;s. Plus vous d&eacute;velopperez vos g&eacute;n&eacute;rateurs, plus uls vous rapportera. Les g&eacute;n&eacute;rateurs plus d&eacute;velopp&eacute;s ont aussi besoin de plus d\'&eacute;nergie.',
'Le g&eacute;n&eacute;rateur de cristal vous fourni les ressources pour vos installations &eacute;lectroniques et pour les alliages. Le g&eacute;n&eacute;rateur consomme deux fois plus d\'&eacute;nergie que celui du m&eacute;tal. Tous les vaisseaux et b&acirc;timents ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leur composant &eacute;lectronique. La production augmente avec le d&eacute;veloppement du g&eacute;n&eacute;rateur ainsi que sa consommation.',
'L\'hydrog&egrave;ne n\'est pas directement disponible dans la nature. On doit le produire : par electrolyse de l\'eau ce qui consiste &agrave; faire passer un courant &eacute;lectrique dans de l\'eau pour que les mol&eacute;cules se s&eacute;parent et forme du dihydrog&egrave;ne. Mais cette technique utilise de trop grande quantit&eacute;e d\'&eacute;nergie.',
'Pour assurer l\'approvisionnement des g&eacute;n&eacute;rateurs, des g&eacute;n&eacute;rateurs &eacute;nergie g&eacute;antes sont n&eacute;cessaires. Plus ces installations sont d&eacute;velopp&eacute;es, plus vous obtiendrez d\'&eacute;nergie pour vos g&eacute;n&eacute;rateurs. Les g&eacute;n&eacute;rateurs d\'&eacute;nergies sont la base de l\'approvisionnement pour votre plan&egrave;te en &eacute;nergie.',
0,
0,
'Le centre de recherche est n&eacute;cessaire pour d&eacute;velopper de nouvelles technologies. Le niveau du centre d&eacute;termine la vitesse de la recherche. Chaque plan&egrave;te que vous coloniserez devra &ecirc;tre &eacute;quip&eacute;e d\'un centre de recherche.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chantier terrestre',
'Le chantier spatial vous permet de construire des vaisseaux, de l\'infanterie et vos installations de d&eacute;fense. Plus le chantier est grand, plus la construction de vaisseaux, le recrutement de l\'infanterie et la cr&eacute;ation d\'installations de d&eacute;fense est rapide.',
0,
'Les ressources qui ne sont pas encore trait&eacute;es sont mises en stock dans ces entrep&ocirc;ts g&eacute;ants. Un entrep&ocirc;t plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantit&eacute; de ressources. Lorsque l\'entrep&ocirc;t est plein, l\'extraction est stopp&eacute;e. Il est grandement conseill&eacute; de d&eacute;velopper ce genre d\'infrastructure.',
0);
$technolo = array(
array('Forage niveau 1', 'Forage niveau 2', 'Commerce galactique niveau 1', 'Rendement m&eacute;tal niveau 1', 'Rendement cristal niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 1', 'Forage niveau 3', 'Th&eacute;orie du March&eacute; niveau 1', 'Rendement m&eacute;tal niveau 2', 'Rendement m&eacute;tal niveau 3', 'Rendement cristal niveau 2', 'Rendement cristal niveau 3', 'Rendement hydrogène niveau 2', 'Fonderies avanc&eacute;es niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 3', 'Th&eacute;orie du March&eacute; niveau 2', 'Th&eacute;orie du March&eacute; niveau 3', 'Fonderies avanc&eacute;es niveau 2', 'Fonderies avanc&eacute;es niveau 3'),
array('Maîtrise &eacute;nergie niveau 1', 'Informatique', 'Constructions plan&eacute;taires', 'Maîtrise &eacute;nergie', 'R&eacute;acteur &agrave; combustion', 'Maîtrise &eacute;nergie', 'R&eacute;acteur &agrave; combustion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion', 'R&eacute;acteur &agrave; combustion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion type II ', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion type II ', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion type II ', 'Informatique', 'IA ', 'T&eacute;l&eacute;communications', 'Espionnage', 'Contre-espionnage', 'Informatique', 'IA ', 'IA ', 'T&eacute;l&eacute;communications', 'Polymères radars', 'T&eacute;l&eacute;communications', 'Polymères radars', 'Polymères radars', 'Espionnage', 'Espionnage', 'Contre-espionnage', 'Contre-espionnage', 'Constructions plan&eacute;taires', 'Construction optimis&eacute;e', 'Ing&eacute;nierie orbitale', 'Constructions plan&eacute;taires', 'Am&eacute;nagement territorial', 'Am&eacute;nagement territorial', 'Am&eacute;nagement territorial'),
array('Immigration coloniale', 'Sciences politiques', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Grandes SURFACEs', 'Centre de loisirs', 'Arcologie', 'Urbanisme', 'Sciences politiques', 'Strat&eacute;gie militaire', 'Sciences politiques', 'Strat&eacute;gie militaire', 'Strat&eacute;gie militaire'),
);
$technode = array( 'L\'informatique vous permet de traiter les informations de façon tr&egrave;s rapide r&eacute;duisant ainsi les temps de r&eacute;actions qui dans les combats peuvent s\'av&eacute;rer fatales.',
'La d&eacute;tection est cruciale pour pr&eacute;server sa flotte et ses plan&egrave;tes. D&eacute;velopper cette technologie vous permet de construire une base « œil des proph&egrave;tes » qui rep&egrave;rera les vaisseaux s\'approchant de votre plan&egrave;te.',
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat d&eacute;muni face aux assauts f&eacute;roces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux syst&egrave;mes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus pr&eacute;cis et mortels.',
'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les prot&egrave;ge. Ainsi il permet &agrave; vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'av&eacute;rant peut &ecirc;tre d&eacute;cisif dans l\'issue de la bataille.',
'L\'&eacute;nergie est la base de tout. Sans &eacute;nergie, pas de voyages stellaires ni m&ecirc;me de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'&eacute;tude de nouvelles façons de produire de l\'&eacute;nergie est vitale pour vos plan&egrave;tes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront &eacute;galement d\'acc&eacute;der &agrave; de nouveaux types d\'&eacute;nergies, beaucoup plus int&eacute;ressants.',
'Les r&eacute;acteurs &agrave; antigravit&eacute; sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques cr&eacute;ant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravit&eacute; pr&eacute;sente. Le principe fonctionne &eacute;galement dans l\'espace puisque l\'absence de gravit&eacute; dans l\'espace, sans compter les &eacute;toiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
'Apr&egrave;s la combustion, voici la fusion. Ce type de r&eacute;acteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilis&eacute;e depuis d&eacute;j&agrave; des centaines d\'ann&eacute;es. Il g&eacute;n&egrave;re une &eacute;nergie cin&eacute;tique de grande envergure. Aucun dirigeant politique d&eacute;sirant voyager dans le cosmos ne pourrait s\'en passer.',
'Les covenants ont d&eacute;couvert d\'anciens r&eacute;acteurs &agrave; fusion utilisant la technologie d\'hyperpropulsion Forruner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le r&eacute;acteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra pr&eacute;cis. Ce type de r&eacute;acteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
'La m&eacute;decine vous permet d\'avoir moins de pertes au combat et ainsi d\'avoir une force de frappe qui r&eacute;siste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats bless&eacute;s, le m&eacute;decin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
'En tant que g&eacute;n&eacute;ral, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en mati&egrave;re de strat&eacute;gie, vous montrer toujours plus rus&eacute; que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'&eacute;tudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','&Eacute;nergie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','s&eacute;raphin(s)','fr&eacute;gate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisi = array('nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg',0,'nanw9.jpg','croiseurforrunerns4.jpg','superdestroyerwa6.jpg','nanw9.jpg','chasseurlourdfk8.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
$nomvaisn = array('Transporteur Leger','Transporteur Lourd','Colonisateur',0,'Recycleur','Croiseur Forruner','Super-Destroyer','Chasseur Leger','Chasseur Lourd','Porte-Vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
$nomvaisd = array( '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Leger',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Lourd',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Colonisateur',
0,
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Recycleur',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Croiseur Forruner',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super-Destroyer',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Leger',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Lourd',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Porte-Vaisseaux',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super porte-Vaisseaux');
$nomterra = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tour(s) &agrave; plasma','tour(s) ion','canon(s) Orbital','drone(s)','station(s) de defense');
$nomterri = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tourplasmasl4.jpg','tourioniquegr6.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','stationdedefensent8.jpg');
$nomterrn = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'Tour &agrave; plasma','Tour Ion','Canon Orbital','Drone','Station de defense');
$nomterde = array( 0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour &agrave; plasma',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour Ion',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon Orbital',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Drone',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station de defense');
} elseif ($race == 'humain' || $race == "none") {
$alli_batimeni = array('mine_m.jpg','mine_c.png','synchroniseur.jpg','centrale solaire.jpg','centrale electrique.jpg','baseradardl3.jpg','recherches.jpg','chantierterrestrecopybj8.jpg','chantier spatial.jpg','ecole militaire.jpg','stockage.jpg','search0yp.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg');
$technoli = array(
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg'),
array('../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg')
);
} else {
$template->assign("race", "humain");
erreur('Erreur dans le fichier de race, rapporter le bug. Veuillez indiquer dans le rapport de bug l\'adresse de la page sur laquelle vous vous trouver.');
}