Affiche les techno dans l'arbre des technos (la disruption) #6

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@ -984,6 +984,10 @@ class dTechnologies implements Donnees
return array( return array(
array(0, array(1, array(2, array(3, array(4, array(5, array(6, array(7, array(8, array(9), 11)), 10)))))), 12) array(0, array(1, array(2, array(3, array(4, array(5, array(6, array(7, array(8, array(9), 11)), 10)))))), 12)
); );
case 8:
return array(
array(0)
);
default: default:
trigger_error("Branche ".$branche." introuvable dans les données", E_USER_ERROR); trigger_error("Branche ".$branche." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
} }
@ -1016,6 +1020,9 @@ class dTechnologies implements Donnees
case 7: case 7:
$tableau = array( 0 => 0, 1 => 0, 2 => 0, 3 => 0, 4 => 0, 5 => 0, 6 => 0, 7 => 0, 8 => 0, 9 => 0, 10 => 0, 11 => 0, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3); $tableau = array( 0 => 0, 1 => 0, 2 => 0, 3 => 0, 4 => 0, 5 => 0, 6 => 0, 7 => 0, 8 => 0, 9 => 0, 10 => 0, 11 => 0, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3);
break; break;
case 8:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 4, 4 => 5, 5 => 6, 6 => 7, 7 => 8, 8 => 9, 9 => 10, 10 => 11, 11 => 12, 12 => 13, 13 => 14, 14 => 15, 15 => 16, 16 => 17, 17 => 18);
break;
default: default:
trigger_error("Branche ".$branche." introuvable dans les données", E_USER_ERROR); trigger_error("Branche ".$branche." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
} }
@ -1043,31 +1050,567 @@ class dTechnologies implements Donnees
{ {
switch ($object[0]) { switch ($object[0]) {
case 0: case 0:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 0, 4 => 1, 5 => 2, 6 => 3, 7 => 1, 8 => 2, 9 => 3, 10 => 1, 11 => 2, 12 => 3, 13 => 1, 14 => 2, 15 => 3, 16 => 1, 17 => 2, 18 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 0, 0)
),
array(
array("technologies", 0, 1)
),
array(
array("technologies", 0, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 0, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 0, 4)
),
array(
array("technologies", 0, 5)
),
array(
array("technologies", 0, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 0, 7)
),
array(
array("technologies", 0, 8)
),
array(
array("technologies", 0, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 0, 10)
),
array(
array("technologies", 0, 11)
),
array(
array("technologies", 0, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 0, 13)
),
array(
array("technologies", 0, 14)
),
array(
array("technologies", 0, 4),
array("technologies", 0, 7),
array("technologies", 0, 10),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 0, 16)
),
array(
array("technologies", 0, 17)
)
);
break; break;
case 1: case 1:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 1, 4 => 2, 5 => 3, 6 => 1, 7 => 2, 8 => 3, 9 => 1, 10 => 2, 11 => 3, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3, 15 => 1, 16 => 2, 17 => 3, 18 => 1, 19 => 2, 20 => 3, 21 => 1, 22 => 2, 23 => 3, 24 => 1, 25 => 2, 26 => 3, 27 => 1, 28 => 2, 29 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 1, 0)
),
array(
array("technologies", 1, 1)
),
array(
array("technologies", 1, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 1, 3)
),
array(
array("technologies", 1, 4)
),
array(
array("technologies", 1, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 1, 6)
),
array(
array("technologies", 1, 7)
),
array(
array("technologies", 1, 6),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 1, 9)
),
array(
array("technologies", 1, 10)
),
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 1, 12)
),
array(
array("technologies", 1, 13)
),
array(
array("technologies", 1, 12),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 1, 15)
),
array(
array("technologies", 1, 16)
),
array(
array("technologies", 1, 12),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 1, 18)
),
array(
array("technologies", 1, 19)
),
array(
array("technologies", 1, 18),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 1, 21)
),
array(
array("technologies", 1, 22)
),
array(
array("technologies", 1, 12),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 1, 24)
),
array(
array("technologies", 1, 25)
),
array(
array("technologies", 1, 12),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 1, 27)
),
array(
array("technologies", 1, 28)
)
);
break; break;
case 2: case 2:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 0, 4 => 0, 5 => 1, 6 => 2, 7 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 2, 0)
),
array(
array("technologies", 2, 1)
),
array(
array("technologies", 2, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 2, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array('batiments', 6, 20)
),
array(
array("technologies", 2,5)
),
array(
array("technologies", 2, 6)
)
);
break; break;
case 3: case 3:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 1, 4 => 2, 5 => 3, 6 => 0, 7 => 0, 8 => 0, 9 => 1, 10 => 2, 11 => 3, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 3, 0)
),
array(
array("technologies", 3, 1)
),
array(
array("technologies", 3, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 3, 3)
),
array(
array("technologies", 3, 4)
),
array(
array("technologies", 3, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 3, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 3, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 3, 9)
),
array(
array("technologies", 3, 10)
),
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 3, 12)
),
array(
array("technologies", 3, 13)
)
);
break; break;
case 4: case 4:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 1, 4 => 2, 5 => 3, 6 => 1, 7 => 2, 8 => 3, 9 => 1, 10 => 2, 11 => 3, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3, 15 => 1, 16 => 2, 17 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 4, 0)
),
array(
array("technologies", 4, 1)
),
array(
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 4, 3)
),
array(
array("technologies", 4, 4)
),
array(
array("technologies", 4, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 4, 6)
),
array(
array("technologies", 4, 7)
),
array(
array("technologies", 4, 6),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 4, 9)
),
array(
array("technologies", 4, 10)
),
array(
array("technologies", 4, 0),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 4, 12)
),
array(
array("technologies", 4, 13)
),
array(
array("technologies", 4, 12),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 4, 15)
),
array(
array("technologies", 4, 16)
),
);
break; break;
case 5: case 5:
$tableau = array( 0 => 1, 1 => 2, 2 => 3, 3 => 1, 4 => 2, 5 => 3, 6 => 1, 7 => 2, 8 => 3, 9 => 1, 10 => 2, 11 => 3, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3, 15 => 1, 16 => 2, 17 => 3, 18 => 1, 19 => 2, 20 => 3, 21 => 1, 22 => 2, 23 => 3, 24 => 1, 25 => 2, 26 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 5, 0)
),
array(
array("technologies", 5, 1)
),
array(
array("technologies", 5, 0),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 5, 3)
),
array(
array("technologies", 5, 4)
),
array(
array("technologies", 5, 3),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 5, 6)
),
array(
array("technologies", 5, 7)
),
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 5, 9)
),
array(
array("technologies", 5, 10)
),
array(
array("technologies", 5, 9),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 5, 12)
),
array(
array("technologies", 5, 13)
),
array(
array("technologies", 5, 12),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 5, 15)
),
array(
array("technologies", 5, 16)
),
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 5, 18)
),
array(
array("technologies", 5, 19)
),
array(
array("technologies", 5, 18),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 5, 21)
),
array(
array("technologies", 5, 22)
),
array(
array("technologies", 5, 21),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 5, 24)
),
array(
array("technologies", 5, 25)
),
);
break; break;
case 6: case 6:
$tableau = array( 0 => 0, 1 => 0, 2 => 0, 3 => 0, 4 => 0, 5 => 0, 6 => 0); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 6, 0),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 6, 1),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 6, 3),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 6, 4),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 6, 2),
array("technologies", 6, 5),
array('batiments', 6, 20)
)
);
break; break;
case 7: case 7:
$tableau = array( 0 => 0, 1 => 0, 2 => 0, 3 => 0, 4 => 0, 5 => 0, 6 => 0, 7 => 0, 8 => 0, 9 => 0, 10 => 0, 11 => 0, 12 => 1, 13 => 2, 14 => 3); $tableau = array(
array(
array('batiments', 6, 1)
),
array(
array("technologies", 7, 0),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 7, 1),
array('batiments', 6, 3)
),
array(
array("technologies", 7, 2),
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 7, 1),
array('batiments', 6, 3)
),
array(
array("technologies", 7, 3),
array('batiments', 6, 8)
),
array(
array("technologies", 7, 5),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 7, 6),
array('batiments', 6, 15)
),
array(
array("technologies", 7, 7),
array('batiments', 6, 20)
),
array(
array("technologies", 7, 8),
array('batiments', 6, 30)
),
array(
array("technologies", 7, 5),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array("technologies", 7, 5),
array('batiments', 6, 10)
),
array(
array('batiments', 6, 5)
),
array(
array("technologies", 7, 12)
),
array(
array("technologies", 7, 13)
),
);
break;
case 8:
$tableau = array(
array(
array("technologies", 1, 2),
array('batiments', 6, 2)
),
array(
array("technologies", 8, 1)
),
array(
array("technologies", 8, 2)
),
array(
array("technologies", 8, 3)
),
array(
array("technologies", 8, 4)
),
array(
array("technologies", 8, 5)
),
array(
array("technologies", 8, 6)
),
array(
array("technologies", 8, 7)
),
array(
array("technologies", 8, 8)
),
array(
array("technologies", 8, 9)
),
array(
array("technologies", 8, 10)
),
array(
array("technologies", 8, 11)
),
array(
array("technologies", 8, 12)
),
array(
array("technologies", 8, 13)
),
array(
array("technologies", 8, 14)
),
array(
array("technologies", 8, 15)
),
array(
array("technologies", 8, 16)
),
array(
array("technologies", 8, 17)
),
array(
array("technologies", 8, 18)
),
);
break; break;
default: default:
trigger_error("Branche ".$branche." introuvable dans les données", E_USER_ERROR); trigger_error("Branche ".$object[0]." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
} }
if ($print) { if ($print) {
@ -1077,6 +1620,42 @@ class dTechnologies implements Donnees
} }
} }
public static function niveau_du_joueur($branche, $id, surface $planete)
{
$niveau = 0;
// Si jamais cette techno a été recherchée au niveau 2 ou 3, aditionne les niveaux des trois technos
if (($niv = self::niveau($branche, $id)) > 0 && (self::idToBit($id) & $planete->technologies[$branche])) {
if ((self::idToBit($id+1) & $planete->technologies[$branche])) {
$niveau += $niv;
}
$niveau += $niv;
}
if (self::idToBit($id) & $planete->technologies[$branche]) {
// Gère les technos qui n'ont qu'un seul niveau
$ret = self::niveau($branche, $id);
if ($ret == 0) {
$niv = 1;
} else {
$niv = $ret;
}
$niveau += $niv;
}
return $niveau;
}
public static function niveau_max($branche, $id, surface $planete, $LANG)
{
$niveau_max = 1;
if (isset($LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$branche][$id+1]) && $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$branche][$id] == $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$branche][$id+1]) {
if (isset($LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$branche][$id+2]) && $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$branche][$id+1] == $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$branche][$id+2]) {
$niveau_max = 3;
} else {
$niveau_max = 2;
}
}
return $niveau_max;
}
/* Fonction qui transpforme l'id d'une technologie en son équivalent en bit dans la liste */ /* Fonction qui transpforme l'id d'une technologie en son équivalent en bit dans la liste */
public static function idToBit($id) public static function idToBit($id)

View File

@ -43,19 +43,40 @@ if (SURFACE == "asteroide") {
$template->assign('batiments', $TEMP_liste); $template->assign('batiments', $TEMP_liste);
} }
/*
$TEMP_technologies = array(); function traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $i)
$nb = count($technolo); {
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) { global $LANG, $planete;
if (!empty($technolo[$id])) $TEMP_technologies[] = array(
'id' => $id, foreach ($i as $key => $id) {
'nom' => $technolo[$id], if (is_array($id)) {
'niveau' => $planete->technologies[$id], $TEMP_liste = traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $id);
'etat' => readDeblok($technoloTECH[$id], $planete) } else {
); $niveau = dTechnologies::niveau_du_joueur($branche, $id, $planete);
} $niveau_max = dTechnologies::niveau_max($branche, $id, $planete, $LANG);
$template->assign('technologies',$TEMP_technologies);
*/ $object = array($branche, $id);
$TEMP_liste[$branche][$id] = array(
'id' => $id,
'branche' => $branche,
'niveau' => $niveau,
'niveau_max' => $niveau_max,
'etat' => dTechnologies::needed($object, $planete, true)
);
}
}
return $TEMP_liste;
}
$TEMP_liste = array();
$branche = 0;
while ($branche < 9) {
$TEMP_liste[$branche] = array();
$TEMP_liste = traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, dTechnologies::type($branche, $planete->race));
$branche++;
}
$template->assign('technologies', $TEMP_liste);
$TEMP_liste = array(); $TEMP_liste = array();
foreach ($planete->casernes as $id => $unite) { foreach ($planete->casernes as $id => $unite) {
if (!empty($LANG[$race]["caserne"]["noms_sing"][$id])) { if (!empty($LANG[$race]["caserne"]["noms_sing"][$id])) {

View File

@ -79,9 +79,22 @@ if (isset($_GET['t']) && is_numeric($_GET['t']) && !empty($LANG[$race]["technolo
$template->assign('branche', $b); $template->assign('branche', $b);
$template->assign('id', $t); $template->assign('id', $t);
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::creditsTechnologie($b, $t, $planete), Donnee::tempsTechnologie($b, $t, $planete))); // calcul du niveau de la techno pour le joueur
$niveau = dTechnologies::niveau_du_joueur($b, $t, $planete);
$niveau_max = dTechnologies::niveau_max($b, $t, $planete, $LANG);
$template->assign('etat', Donnee::print_neededTechnologie($b, $t, $planete, $race)); // On n'affiche plus que les infos du niveau qu'on as actuellement
if ($niveau != 0) {
$t += ($niveau - 1);
}
$object = array();
$object[0] = $b;
$object[1] = $t;
$template->assign('ressourcesNext', array(dTechnologies::credits($b, $t, $planete), dTechnologies::temps($b, $t, $planete)));
$template->assign('niveau', $niveau);
$template->assign('niveau_max', $niveau_max);
$template->assign('etat', dTechnologies::needed($object, $planete, $race));
} elseif (isset($_GET['b']) && is_numeric($_GET['b']) && !empty($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$_GET['b']])) { } elseif (isset($_GET['b']) && is_numeric($_GET['b']) && !empty($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$_GET['b']])) {
$template->assign('type', 'batiments'); $template->assign('type', 'batiments');
$t = intval(gpc('b')); $t = intval(gpc('b'));

View File

@ -133,6 +133,17 @@
</var> </var>
</var> </var>
<var name="technologies"> <var name="technologies">
<var name="branches">
<var name="0">Industrie</var>
<var name="1">Ingénierie</var>
<var name="2">Ingénierie</var>
<var name="3">Politique</var>
<var name="4">Armement</var>
<var name="5">Défense</var>
<var name="6">Défense</var>
<var name="7">Projets expérimentaux</var>
<var name="8">Expansion</var>
</var>
<var name="noms_sing"> <var name="noms_sing">
<var name="0"> <var name="0">
<var name="0">Forage</var> <var name="0">Forage</var>
@ -312,30 +323,30 @@
</var> </var>
<var name="descriptions"> <var name="descriptions">
<var name="0"> <var name="0">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Forage niveau 1</var> <var name="0">Grâce au forage, vos usines pourront produire des ressources de manière beaucoup plus rapide, et beaucoup plus efficace. Chaque niveau développé augmente de 5 % le nombre de toutes lesressources produites (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Forage niveau 2</var> <var name="1">Grâce au forage, vos usines pourront produire des ressources de manière beaucoup plus rapide, et beaucoup plus efficace. Chaque niveau développé augmente de 5 % le nombre de toutes lesressources produites (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Forage niveau 3</var> <var name="2">Grâce au forage, vos usines pourront produire des ressources de manière beaucoup plus rapide, et beaucoup plus efficace. Chaque niveau développé augmente de 5 % le nombre de toutes lesressources produites (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Commerce galactique</var> <var name="3">Le commerce galactique est un composant primordial de votre empire ; sans échanges entre colonies, votre peuple ne disposera jamais d'assez de ressources pour s'assurer un développement stable et prospère. Cette technologie vous permet de débloquer les vaisseaux de transport et vouspermettra d'envoyer des ressources ailleurs (maximum d'un niveau).</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement métal niveau 1</var> <var name="4">Comptant parmi les plus vieilles techniques du monde, la métallurgie n'en demeure pas en reste aujourd'hui. De nouveaux procédés ont permis un traitement et un enrichissement plus conséquent des différents minéraux extraits du sol. Chaque niveau développé augmente la production de métalde 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement métal niveau 2</var> <var name="5">Comptant parmi les plus vieilles techniques du monde, la métallurgie n'en demeure pas en reste aujourd'hui. De nouveaux procédés ont permis un traitement et un enrichissement plus conséquent des différents minéraux extraits du sol. Chaque niveau développé augmente la production de métalde 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement métal niveau 3</var> <var name="6">Comptant parmi les plus vieilles techniques du monde, la métallurgie n'en demeure pas en reste aujourd'hui. De nouveaux procédés ont permis un traitement et un enrichissement plus conséquent des différents minéraux extraits du sol. Chaque niveau développé augmente la production de métalde 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement cristal niveau 1</var> <var name="7">Pour soutenir l'effort de guerre, il est primordial de trouver de nouvelles méthodes de production pour un apport en vivres, matériel et armement de plus en plus important. Chaque niveau développé augmente la production de cristal de 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement cristal niveau 2</var> <var name="8">Pour soutenir l'effort de guerre, il est primordial de trouver de nouvelles méthodes de production pour un apport en vivres, matériel et armement de plus en plus important. Chaque niveau développé augmente la production de cristal de 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement cristal niveau 3</var> <var name="9">Pour soutenir l'effort de guerre, il est primordial de trouver de nouvelles méthodes de production pour un apport en vivres, matériel et armement de plus en plus important. Chaque niveau développé augmente la production de cristal de 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement hydrogène niveau 1</var> <var name="10">Carburant de quasi tous les vaisseaux spatiaux de l'Humanité, l'hydrogène est un élément de base que l'on trouve en grandes quantités sur Terre. Cependant, de nouvelles technologies de synthèse permettent d'en produire davantage et avec beaucoup plus de facilité, et ce, partout dans l'Univers.Chaque niveau développé augmente la production d'hydrogène de 5 % (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement hydrogène niveau 2</var> <var name="11">Carburant de quasi tous les vaisseaux spatiaux de l'Humanité, l'hydrogène est un élément de base que l'on trouve en grandes quantités sur Terre. Cependant, de nouvelles technologies de synthèse permettent d'en produire davantage et avec beaucoup plus de facilité, et ce, partout dans l'Univers.Chaque niveau développé augmente la production d'hydrogène de 5 % (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement hydrogène niveau 3</var> <var name="12">Carburant de quasi tous les vaisseaux spatiaux de l'Humanité, l'hydrogène est un élément de base que l'on trouve en grandes quantités sur Terre. Cependant, de nouvelles technologies de synthèse permettent d'en produire davantage et avec beaucoup plus de facilité, et ce, partout dans l'Univers.Chaque niveau développé augmente la production d'hydrogène de 5 % (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Théorie du Marché niveau 1</var> <var name="13">L'étude des tendances et fluctuations du marché économique est capital pour décider de la bonne politique commerciale à adopter. Cette technologie vous permet de profiter de taux plus avantageux lors de vos achats et ventes à la Bourse (maximum de trois niveaux). </var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Théorie du Marché niveau 2</var> <var name="14">L'étude des tendances et fluctuations du marché économique est capital pour décider de la bonne politique commerciale à adopter. Cette technologie vous permet de profiter de taux plus avantageux lors de vos achats et ventes à la Bourse (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Théorie du Marché niveau 3</var> <var name="15">L'étude des tendances et fluctuations du marché économique est capital pour décider de la bonne politique commerciale à adopter. Cette technologie vous permet de profiter de taux plus avantageux lors de vos achats et ventes à la Bourse (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Fonderies avancées niveau 1</var> <var name="16">La technologie des fonderies avancées recoupe un ensemble de nouvelles techniques de traitement des matières premières, permettant la construction rapide et à moindre coût de diverses pièces mécaniques de qualité pour remplacer celles qui sont défectueuses. Cette technologie vous permetde réduire de 5% le coût de vos usines de production lors de leur construction (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Fonderies avancées niveau 2</var> <var name="17">La technologie des fonderies avancées recoupe un ensemble de nouvelles techniques de traitement des matières premières, permettant la construction rapide et à moindre coût de diverses pièces mécaniques de qualité pour remplacer celles qui sont défectueuses. Cette technologie vous permetde réduire de 5% le coût de vos usines de production lors de leur construction (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="18">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Fonderies avancées niveau 3</var> <var name="18">La technologie des fonderies avancées recoupe un ensemble de nouvelles techniques de traitement des matières premières, permettant la construction rapide et à moindre coût de diverses pièces mécaniques de qualité pour remplacer celles qui sont défectueuses. Cette technologie vous permetde réduire de 5% le coût de vos usines de production lors de leur construction (maximum de trois niveaux)</var>
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<var name="1"> <var name="1">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie niveau 1</var> <var name="0">La maîtrise de l'énergie vous permet de rechercher, d'étudier et d'apprivoiser les différentes optionsde déplacements dans l'espace qui s'offrent à vous. Cette technologie vous permet de construire des vaisseaux spatiaux basiques, aller dans l'espace et de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre de la galaxie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie niveau 2</var> <var name="1">La maîtrise de l'énergie vous permet de rechercher, d'étudier et d'apprivoiser les différentes optionsde déplacements dans l'espace qui s'offrent à vous. Cette technologie vous permet de construire des vaisseaux spatiaux basiques, aller dans l'espace et de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre de la galaxie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie niveau 3</var> <var name="2">La maîtrise de l'énergie vous permet de rechercher, d'étudier et d'apprivoiser les différentes optionsde déplacements dans l'espace qui s'offrent à vous. Cette technologie vous permet de construire des vaisseaux spatiaux basiques, aller dans l'espace et de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre de la galaxie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var> <var name="3">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var> <var name="4">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var> <var name="5">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="7">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies du CSNU, le projet d'aménagement territorial intervient pour réduire au maximum la place prise par ces différences structures. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux).</var> <var name="7">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies du CSNU, le projet d'aménagement territorial intervient pour réduire au maximum la place prise par ces différences structures. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="3"> <var name="3">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale niveau 1</var> <var name="0">L'immigration coloniale est un vaste programme de promotion des colonies extérieures, afin d'inciter les citoyens indécis à coloniser de nouveaux mondes vierges. Cette technologie augmentede 5 % la population qui arrive chaque jour sur vos colonies (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale niveau 2</var> <var name="1">L'immigration coloniale est un vaste programme de promotion des colonies extérieures, afin d'inciter les citoyens indécis à coloniser de nouveaux mondes vierges. Cette technologie augmentede 5 % la population qui arrive chaque jour sur vos colonies (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale niveau 3</var> <var name="2">L'immigration coloniale est un vaste programme de promotion des colonies extérieures, afin d'inciter les citoyens indécis à coloniser de nouveaux mondes vierges. Cette technologie augmentede 5 % la population qui arrive chaque jour sur vos colonies (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme niveau 1</var> <var name="3">Architectes et autres paysagistes s'acharnent depuis toujours à allier design moderne et optimisation de l'espace de vie. L'urbanisme se présente par conséquent comme un programme cherchant à allier confort de vie et minimisation maximale de cet espace. Cette technologie augmente de 5 % la tailledes résidences (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme niveau 2</var> <var name="4">Architectes et autres paysagistes s'acharnent depuis toujours à allier design moderne et optimisation de l'espace de vie. L'urbanisme se présente par conséquent comme un programme cherchant à allier confort de vie et minimisation maximale de cet espace. Cette technologie augmente de 5 % la tailledes résidences (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme niveau 3</var> <var name="5">Architectes et autres paysagistes s'acharnent depuis toujours à allier design moderne et optimisation de l'espace de vie. L'urbanisme se présente par conséquent comme un programme cherchant à allier confort de vie et minimisation maximale de cet espace. Cette technologie augmente de 5 % la tailledes résidences (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Grandes SURFACEs</var> <var name="6">Véritable artère de l'économie, une grande surface permet aux citoyens coloniaux de se ravitailler en divers produits alimentaires ou de consommation. Ces échangent participent grandement aud éveloppement des colonies du CSNU. Cette technologie permet de débloquer le Centre commercial, qui améliore moyennement le moral de la population et permet d'engranger de l'argent (maximum d'un niveau).</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de loisirs</var> <var name="7">Car le quotidien est parfois morne et morose, les colons aiment se détendre dans de vastes centres de loisir, afin d'oublier les soucis quotidiens et passer un bon moment tous ensemble. Cette technologie débloque les Centres de loisir, permettant d'augmenter le moral de la population (maximum d'un niveau).</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Arcologie</var> <var name="8">L'arcologie est un système cherchant à atteindre une alliance harmonieuse de l'architecture et de l'écologie dans des cités où l'utilisation de la troisième dimension (verticale) atteint une efficacité maximale. Cette technologie permet de débloquer les Arcologies (maximum d'un niveau).</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques niveau 1</var> <var name="9">La politique a toujours été un point central de la civilisation Humaine. Aujourd'hui, plus que jamais,les colonies du CSNU ont besoin d'un régime fort et stable pour assurer leur survie et leurprotection. Cette technologie permet de débloquer les régimes politiques (maximum de troisniveaux).</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques niveau 2</var> <var name="10">La politique a toujours été un point central de la civilisation Humaine. Aujourd'hui, plus que jamais,les colonies du CSNU ont besoin d'un régime fort et stable pour assurer leur survie et leurprotection. Cette technologie permet de débloquer les régimes politiques (maximum de troisniveaux).</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques niveau 3</var> <var name="11">La politique a toujours été un point central de la civilisation Humaine. Aujourd'hui, plus que jamais,les colonies du CSNU ont besoin d'un régime fort et stable pour assurer leur survie et leurprotection. Cette technologie permet de débloquer les régimes politiques (maximum de troisniveaux).</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire niveau 1</var> <var name="12">Animal guerrier, l'Homme a un long passé militaire derrière lui, sa civilisation s'étant construite augré de guerres et autres massacres. Habile en la matière, il se montre ingénieux et audacieux entemps de guerre. Cette technologie permet de débloquer les stratégies de flotte lors des combats(maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire niveau 2</var> <var name="13">Animal guerrier, l'Homme a un long passé militaire derrière lui, sa civilisation s'étant construite augré de guerres et autres massacres. Habile en la matière, il se montre ingénieux et audacieux entemps de guerre. Cette technologie permet de débloquer les stratégies de flotte lors des combats(maximum de trois niveaux).</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire niveau 3</var> <var name="14">Animal guerrier, l'Homme a un long passé militaire derrière lui, sa civilisation s'étant construite augré de guerres et autres massacres. Habile en la matière, il se montre ingénieux et audacieux entemps de guerre. Cette technologie permet de débloquer les stratégies de flotte lors des combats(maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="4"> <var name="4">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité niveau 1</var> <var name="0">Les projectiles à haute densité constituent une nouvelle technique visant à enrichir la masse des projectiles des armes défensives, afin de perforer plus en profondeur, voir perforer plusieurs cibles àla suite. Les dégâts potentiels de l'arme sont donc considérablement améliorés. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses de type légères (maximum de trois niveaux). </var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité niveau 2</var> <var name="1">Les projectiles à haute densité constituent une nouvelle technique visant à enrichir la masse des projectiles des armes défensives, afin de perforer plus en profondeur, voir perforer plusieurs cibles àla suite. Les dégâts potentiels de l'arme sont donc considérablement améliorés. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses de type légères (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité niveau 3</var> <var name="2">Les projectiles à haute densité constituent une nouvelle technique visant à enrichir la masse des projectiles des armes défensives, afin de perforer plus en profondeur, voir perforer plusieurs cibles àla suite. Les dégâts potentiels de l'arme sont donc considérablement améliorés. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses de type légères (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Assistance de visée niveau 1</var> <var name="3">L'intégration de nouveaux matériaux électroniques aux systèmes offensifs des vaisseaux les plus légers a permis à ces derniers d'améliorer considérablement leurs ajustements de tirs. Parconséquent, les vaisseaux légers sont beaucoup plus redoutables au combat. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par ce type de vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Assistance de visée niveau 2</var> <var name="4">L'intégration de nouveaux matériaux électroniques aux systèmes offensifs des vaisseaux les plus légers a permis à ces derniers d'améliorer considérablement leurs ajustements de tirs. Parconséquent, les vaisseaux légers sont beaucoup plus redoutables au combat. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par ce type de vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Assistance de visée niveau 3</var> <var name="5">L'intégration de nouveaux matériaux électroniques aux systèmes offensifs des vaisseaux les plus légers a permis à ces derniers d'améliorer considérablement leurs ajustements de tirs. Parconséquent, les vaisseaux légers sont beaucoup plus redoutables au combat. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par ce type de vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Guidage laser niveau 1</var> <var name="6">Le tir de missiles sur des objets se trouvant dans l'espace demandant une grande précision, le guidage laser permet justement cette précision en illuminant la cible par une tâche, perçue par le système d'autoguidage du missile et s'alignant dessus pour assurer l'impact. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par les vaisseaux intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Guidage laser niveau 2</var> <var name="7">Le tir de missiles sur des objets se trouvant dans l'espace demandant une grande précision, le guidage laser permet justement cette précision en illuminant la cible par une tâche, perçue par le système d'autoguidage du missile et s'alignant dessus pour assurer l'impact. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par les vaisseaux intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Guidage laser niveau 3</var> <var name="8">Le tir de missiles sur des objets se trouvant dans l'espace demandant une grande précision, le guidage laser permet justement cette précision en illuminant la cible par une tâche, perçue par le système d'autoguidage du missile et s'alignant dessus pour assurer l'impact. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par les vaisseaux intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Condensateurs rapides niveau 1</var> <var name="9">Un condensateur rapide est un appareil permettant de recevoir et de rendre de manière quasi-instantanée des charges électriques colossales. Cette énergie est elle-même réutilisée pour augmenter la vélocité des projectiles envoyés dans l'espace. Cette technologie augmente de 5 % lesdégâts infligés par les vaisseaux de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Condensateurs rapides niveau 2</var> <var name="10">Un condensateur rapide est un appareil permettant de recevoir et de rendre de manière quasi-instantanée des charges électriques colossales. Cette énergie est elle-même réutilisée pour augmenter la vélocité des projectiles envoyés dans l'espace. Cette technologie augmente de 5 % lesdégâts infligés par les vaisseaux de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Condensateurs rapides niveau 3</var> <var name="11">Un condensateur rapide est un appareil permettant de recevoir et de rendre de manière quasi-instantanée des charges électriques colossales. Cette énergie est elle-même réutilisée pour augmenter la vélocité des projectiles envoyés dans l'espace. Cette technologie augmente de 5 % lesdégâts infligés par les vaisseaux de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Balistique avancée niveau 1</var> <var name="12">La balistique est une science relativement récente, ayant pour objet l'étude du mouvement des projectiles. Les derniers travaux en la matière ont permis des découvertes capitales, résultant en une augmentation de la précision des défenses planétaires. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Balistique avancée niveau 2</var> <var name="13">La balistique est une science relativement récente, ayant pour objet l'étude du mouvement des projectiles. Les derniers travaux en la matière ont permis des découvertes capitales, résultant en une augmentation de la précision des défenses planétaires. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Balistique avancée niveau 3</var> <var name="14">La balistique est une science relativement récente, ayant pour objet l'étude du mouvement des projectiles. Les derniers travaux en la matière ont permis des découvertes capitales, résultant en une augmentation de la précision des défenses planétaires. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Accélération magnétique niveau 1</var> <var name="15">Le principe de l'accélération magnétique réside dans l'utilisation de grandes bobines, dans lesquelles passe l'énergie de condensateurs qui se déchargent brutalement, ce qui crée un champ magnétique à l'intérieur même des bobines et propulse le projectile vers la cible. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Accélération magnétique niveau 2</var> <var name="16">Le principe de l'accélération magnétique réside dans l'utilisation de grandes bobines, dans lesquelles passe l'énergie de condensateurs qui se déchargent brutalement, ce qui crée un champ magnétique à l'intérieur même des bobines et propulse le projectile vers la cible. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Accélération magnétique niveau 3</var> <var name="17">Le principe de l'accélération magnétique réside dans l'utilisation de grandes bobines, dans lesquelles passe l'énergie de condensateurs qui se déchargent brutalement, ce qui crée un champ magnétique à l'intérieur même des bobines et propulse le projectile vers la cible. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="5"> <var name="5">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique niveau 1</var> <var name="0">Les progrès de la robotique n'ont cessés d'évoluer au fil des derniers siècles, aboutissant notamment à des machines performantes pouvant réparer les systèmes endommagés des vaisseaux spatiaux dans des conditions difficiles. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation des vaisseaux légers (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique niveau 2</var> <var name="1">Les progrès de la robotique n'ont cessés d'évoluer au fil des derniers siècles, aboutissant notamment à des machines performantes pouvant réparer les systèmes endommagés des vaisseaux spatiaux dans des conditions difficiles. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation des vaisseaux légers (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique niveau 3</var> <var name="2">Les progrès de la robotique n'ont cessés d'évoluer au fil des derniers siècles, aboutissant notamment à des machines performantes pouvant réparer les systèmes endommagés des vaisseaux spatiaux dans des conditions difficiles. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation des vaisseaux légers (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Ingénierie atomique niveau 1</var> <var name="3">L'ingénierie atomique est une science relativement récente, ouvrant une voie directe à la nanotechnologie. Grâce à l'ingénierie atomique, il est désormais possible d'assembler des robots minuscules, qui travailleront de concert pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux intermédiaires (maximum detrois niveaux).</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Ingénierie atomique niveau 2</var> <var name="4">L'ingénierie atomique est une science relativement récente, ouvrant une voie directe à la nanotechnologie. Grâce à l'ingénierie atomique, il est désormais possible d'assembler des robots minuscules, qui travailleront de concert pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux intermédiaires (maximum detrois niveaux).</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Ingénierie atomique niveau 3</var> <var name="5">L'ingénierie atomique est une science relativement récente, ouvrant une voie directe à la nanotechnologie. Grâce à l'ingénierie atomique, il est désormais possible d'assembler des robots minuscules, qui travailleront de concert pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux intermédiaires (maximum detrois niveaux).</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Nano-régénération niveau </var> <var name="6">Dérivé de la nanotechnologie, la nano-régénération permet la manipulation et l'assemblage de robots réparateurs miniatures à l'échelle atomique. Cette « gelée grise » intervient pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux lorsque cela s'avère nécessaire. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Nano-régénération niveau 2</var> <var name="7">Dérivé de la nanotechnologie, la nano-régénération permet la manipulation et l'assemblage de robots réparateurs miniatures à l'échelle atomique. Cette « gelée grise » intervient pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux lorsque cela s'avère nécessaire. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Nano-régénération niveau 3</var> <var name="8">Dérivé de la nanotechnologie, la nano-régénération permet la manipulation et l'assemblage de robots réparateurs miniatures à l'échelle atomique. Cette « gelée grise » intervient pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux lorsque cela s'avère nécessaire. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Squelette renforcé niveau 1</var> <var name="9">En cas d'assaut planétaire sur une colonie du CSNU, les défenses font généralement l'objet de dégâts importants, sans qu'il soit possible d'en réparer la moindre partie après l'assaut. La technologie de squelette renforcé permet donc de renforcer la structure interne des défenses les plus légères. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation des défenses légères (maximumde trois niveaux)</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Squelette renforcé niveau 2</var> <var name="10">En cas d'assaut planétaire sur une colonie du CSNU, les défenses font généralement l'objet de dégâts importants, sans qu'il soit possible d'en réparer la moindre partie après l'assaut. La technologie de squelette renforcé permet donc de renforcer la structure interne des défenses les plus légères. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation des défenses légères (maximumde trois niveaux)</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Squelette renforcé niveau 3</var> <var name="11">En cas d'assaut planétaire sur une colonie du CSNU, les défenses font généralement l'objet de dégâts importants, sans qu'il soit possible d'en réparer la moindre partie après l'assaut. La technologie de squelette renforcé permet donc de renforcer la structure interne des défenses les plus légères. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation des défenses légères (maximumde trois niveaux)</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armatures enrichies niveau 1</var> <var name="12">Le renforcement de la structure interne des défenses planétaires n'étant plus suffisant en soi, un changement de tactique était à opérer, et s'est réalisé sous la forme d'armatures enrichies. Flexibleset résistantes, elles permettent aux défenses intermédiaires de subir des dégâts plus importants. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armatures enrichies niveau 2</var> <var name="13">Le renforcement de la structure interne des défenses planétaires n'étant plus suffisant en soi, un changement de tactique était à opérer, et s'est réalisé sous la forme d'armatures enrichies. Flexibleset résistantes, elles permettent aux défenses intermédiaires de subir des dégâts plus importants. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armatures enrichies niveau 3</var> <var name="14">Le renforcement de la structure interne des défenses planétaires n'étant plus suffisant en soi, un changement de tactique était à opérer, et s'est réalisé sous la forme d'armatures enrichies. Flexibleset résistantes, elles permettent aux défenses intermédiaires de subir des dégâts plus importants. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Composés avancés niveau 1</var> <var name="15">Sont désignés sous le nom de «composants avancés» les matériaux nano-régénérant installés au sein des défenses planétaires lourdes. Capables de subvenir aux premières réparations d'urgence, ils limitent de façon drastique les dégâts essuyés. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Composés avancés niveau 2</var> <var name="16">Sont désignés sous le nom de «composants avancés» les matériaux nano-régénérant installés au sein des défenses planétaires lourdes. Capables de subvenir aux premières réparations d'urgence, ils limitent de façon drastique les dégâts essuyés. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Composés avancés niveau 3</var> <var name="17">Sont désignés sous le nom de «composants avancés» les matériaux nano-régénérant installés au sein des défenses planétaires lourdes. Capables de subvenir aux premières réparations d'urgence, ils limitent de façon drastique les dégâts essuyés. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="18">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage niveau 1</var> <var name="18">La découverte et l'utilisation de nouveaux alliages est une nécessité capitale, dans la perspective de rendre aussi bien les vaisseaux que les défenses beaucoup plus résistants face aux assauts adverses répétés. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type légers (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="19">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage niveau 2</var> <var name="19">La découverte et l'utilisation de nouveaux alliages est une nécessité capitale, dans la perspective de rendre aussi bien les vaisseaux que les défenses beaucoup plus résistants face aux assauts adverses répétés. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type légers (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="20">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage niveau 3</var> <var name="20">La découverte et l'utilisation de nouveaux alliages est une nécessité capitale, dans la perspective de rendre aussi bien les vaisseaux que les défenses beaucoup plus résistants face aux assauts adverses répétés. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type légers (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="21">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage avancé niveau 1</var> <var name="21">Les alliages avancés du CSNU sont le fruit d'années de recherche intense pour aboutir à l'alliage « parfait ». Extrêmement résistants, ils se destinent à équiper une nouvelle génération de vaisseaux spatiaux. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type intermédiaires (maximum de trois niveaux). </var>
<var name="22">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage avancé niveau 2</var> <var name="22">Les alliages avancés du CSNU sont le fruit d'années de recherche intense pour aboutir à l'alliage « parfait ». Extrêmement résistants, ils se destinent à équiper une nouvelle génération de vaisseaux spatiaux. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="23">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage avancé niveau 3</var> <var name="23">Les alliages avancés du CSNU sont le fruit d'années de recherche intense pour aboutir à l'alliage « parfait ». Extrêmement résistants, ils se destinent à équiper une nouvelle génération de vaisseaux spatiaux. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="24">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armure moléculaire niveau 1</var> <var name="24">Synthèse parfaite des différents procédés aboutissant à des alliages de qualité, une armuremoléculaire est un alliage indestructible pouvant théoriquement résister à des déflagrations nucléaires sans une égratignure. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="25">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armure moléculaire niveau 2</var> <var name="25">Synthèse parfaite des différents procédés aboutissant à des alliages de qualité, une armuremoléculaire est un alliage indestructible pouvant théoriquement résister à des déflagrations nucléaires sans une égratignure. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="26">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armure moléculaire niveau 3</var> <var name="26">Synthèse parfaite des différents procédés aboutissant à des alliages de qualité, une armuremoléculaire est un alliage indestructible pouvant théoriquement résister à des déflagrations nucléaires sans une égratignure. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
</var> </var>
<var name="6"> <var name="6">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tourelle légère M202 XP</var> <var name="0">La tourelle légère M202 XP est une tourelle de défense, utilisée généralement contre l'infanterie,mais aussi utile contre les véhicules aériens. Son faible coût n'a d'égal que sa faible puissance de feucontre les unités les mieux armées. Cette technologie débloque la Tourelle légère M202 XP(maximum d'un niveau).</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon de défense automatique</var> <var name="1">Le canon de défense automatique est une amélioration significative de la tourelle légère M202 XP.Entièrement automatisé par des sous-systèmes informatiques, ce canon est capable de verrouillerdes cibles mouvantes, aussi bien terrestres qu'aériennes, et de faire mouche à chaque coup. Cettetechnologie débloque le Canon de défense automatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Artillerie lourde de 440mm</var> <var name="2">Cette formidable pièce d'artillerie est généralement usitée pour pilonner et détruire sans pitié lesforces adverses qui auraient eut le malheur d'envahir une planète. Il est également possible de s'enservir pour tirer sur les vaisseaux stationnant dans l'atmosphère. Cette technologie débloquel'Artillerie lourde de 440 mm (maximum d'un niveau).</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Lance-missiles Archer</var> <var name="3">Les missiles Archer sont habituellement utilisés par les vaisseaux spatiaux ; il existe cependant sonéquivalent terrestre, sous forme de batteries de missiles, utile pour défendre les colonies contre lesassauts adverses. Cette technologie débloque le Lance-missiles Archer (maximum d'un niveau).</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Batterie de missiles Anaconda</var> <var name="4">Évolution significative du lance-missile Archer terrestre, la batterie de missiles Anaconda tire desprojectiles sol-air afin de détruire aussi bien des véhicules atmosphériques que spatiaux. Cettetechnologie débloque la Batterie de missiles Anaconda (maximum d'un niveau).</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Silo de missiles Shiva</var> <var name="5">Normalement usités par les vaisseaux spatiaux, les missiles Shiva sont de formidables armesnucléaires, particulièrement utiles pour endommager gravement les vaisseaux spatiaux adverses. Lesilo de missiles permet exactement la même chose, mais ils sont lancés à partir d'un point d'ancrageterrestre. Cette technologie débloque le Silo de missiles Shiva (maximum d'un niveau).</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon à accélération magnétique</var> <var name="6">Le canon à accélération magnétique, généralement abrégé CAM, compte parmi les armesdéfensives coloniales les plus puissantes. Cette arme fonctionne sur un système de bobinespropulsant à très grande vitesse un obus de forte densité. Cette technologie débloque le Canon àaccélération magnétique (maximum d'un niveau).</var>
</var> </var>
<var name="7"> <var name="7">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype Intercepteur Longsword</var> <var name="0">Ce vaisseau orbital et atmosphérique lourd est idéal pour pourchasser et détruire les vaisseaux ennemis les plus légers. Les Longsword sont également capables de cibler précisément leurs cibleset de les détruire grâce à leurs nombreux missiles air-air, air-sol. Cette technologie débloque l'Intercepteur Longsword (maximum d'un niveau).</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype Bombardier Longsword</var> <var name="1">Penchant destructeur de l'intercepteur, le bombardier Longsword permet un bombardement lourdsur des positions stratégiques ou des installations extrêmement fortifiées. Bien utilisés, ils peuventégalement détruire à eux seuls un vaisseau de petite taille, pourvu qu'on leur en laisse le temps.Cette technologie débloque le Bombardier Longsword (maximum d'un niveau).</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Corvette de classe Mako</var> <var name="2">Ces vaisseaux de guerre comptent parmi les plus rapides de toute la flotte du CSNU. Ils sontmanœuvrables et assez efficaces contre la plupart des vaisseaux Covenants. Ils sont cependant peublindés et donc vulnérables aux assauts ennemis. Cette technologie débloque la Corvette de classeMako (maximum d'un niveau).</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Frégate</var> <var name="3">La frégate est certainement le vaisseau le plus répandu dans la flottille du CSNU. Ces vaisseauxsont très manœuvrables du fait de leur petite taille, mais restent malgré tout assez faibles, à cause deleur blindage et de leur armement moindre. Cette technologie débloque la Frégate (maximum d'unniveau).</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Récupération</var> <var name="4">Récupération, technologie de recyclage, bla bla bla</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Destroyer</var> <var name="5">Beaucoup plus redoutable qu'une simple frégate, le destroyer du CSNU est un vaisseau de guerre bien armé et engoncé dans un épais blindage. Il est généralement utilisé pour escorter les vaisseaux les plus importants, portant le coup de grâce lorsque l'ennemi est déjà fort affaibli. Cette technologie débloque le Destroyer (maximum d'un niveau).</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Croiseur de classe Halcyon</var> <var name="6">Ces croiseurs sont des vaisseaux dattaque dépassés technologiquement mais extrêmement résistants : leur architecture interne leur permet en effet de résister à de nombreux tirs de plasma. Ils ont été très récemment remis à neuf et améliorés, avec un tout nouvel armement. Cette technologie débloque le Croiseur Halcyon (maximum d'un niveau).</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Croiseur de classe Marathon</var> <var name="7">Ces grands vaisseaux sont les descendants directs des croiseurs Halcyon. Les croiseurs Marathon sont des vaisseaux offensifs redoutables, armés jusqu'aux dents et dotés d'un épais blindage : ils peuvent encaisser de nombreux tirs de plasma avant de succomber. Cette technologie débloque leCroiseur Marathon (maximum d'un niveau).</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Porte-vaisseaux</var> <var name="8">Ces immenses vaisseaux sont capables de transporter bon nombre d'unités offensives, déployables rapidement sur le champ de bataille. Ils sont usités lors dattaques massives de planètes nécessitant un fort appui aérien et une très grosse puissance de feu. Cette technologie débloque le Porte-vaisseaux (maximum d'un niveau).</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Super Porte-Vaisseaux</var> <var name="9">Le super porte-vaisseaux est un monstrueux engin de mort, le plus massif et le plus dangereux des vaisseaux de guerre du CSNU. Bardé d'armes destructrices, il peut détruire des dizaines de vaisseaux à lui seul, tout en pouvant résister à des attaques de grande envergure. Cette technologie débloque le Super Porte-vaisseaux (maximum d'un niveau).</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Vaisseau d'exfiltration de classe Black Cat</var> <var name="10">Ces vaisseaux sont spécialisés dans linfiltration des lignes ennemies grâce à leurs nombreux systèmes de camouflage et à leur grande vitesse de croisière. Très utiles, ils permettent de récolte rbon nombre d'informations sur les mouvements ennemis, ou ses données coloniales. Cette technologie débloque le vaisseau d'exfiltration de classe Blackcat (maximum d'un niveau).</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Super canon à accélération magnétique</var> <var name="11">Prototype de Super canon à accélération magnétique</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker souterrain</var> <var name="12">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettantd'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsithéoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieursmois, jusqu'à l'arrivée de secours. Cette technologie débloque le Bunker souterrain (maximum d'unniveau).</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker souterrain</var> <var name="13">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettantd'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsithéoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieursmois, jusqu'à l'arrivée de secours. Cette technologie débloque le Bunker souterrain (maximum d'unniveau).</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker souterrain</var> <var name="14">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettantd'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsithéoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieursmois, jusqu'à l'arrivée de secours. Cette technologie débloque le Bunker souterrain (maximum d'unniveau).</var>
</var> </var>
<var name="8"> <var name="8">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 1</var> <var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 2</var> <var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 3</var> <var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 4</var> <var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 5</var> <var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 6</var> <var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 7</var> <var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 8</var> <var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 9</var> <var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 10</var> <var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 11</var> <var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 12</var> <var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 13</var> <var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 14</var> <var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 15</var> <var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 16</var> <var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 17</var> <var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion niveau 18</var> <var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
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<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Commerce galactique</var> <var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Commerce galactique</var>
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<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie niveau 1</var> <var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie</var>
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<var name="3">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var> <var name="3">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var> <var name="4">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var> <var name="5">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
@ -951,71 +973,71 @@
<var name="7">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies de l'Alliance, le projet de mégalopoles souterraines intervient pour aménager de grands espaces vivables sous la surface. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux)</var> <var name="7">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies de l'Alliance, le projet de mégalopoles souterraines intervient pour aménager de grands espaces vivables sous la surface. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux)</var>
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<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale niveau 1</var> <var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale niveau 2</var> <var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale</var>
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<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme niveau 1</var> <var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme</var>
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<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Grandes SURFACEs</var> <var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Grandes SURFACEs</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de loisirs</var> <var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de loisirs</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Arcologie</var> <var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Arcologie</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques niveau 1</var> <var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques niveau 2</var> <var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques</var>
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<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire niveau 1</var> <var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire niveau 2</var> <var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire</var>
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</var> </var>
<var name="4"> <var name="4">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité niveau 1</var> <var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité </var>
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<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique niveau 1</var> <var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique</var>
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@ -1044,24 +1066,24 @@
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View File

@ -18,15 +18,20 @@
</tbody></table></div> </tbody></table></div>
</div> </div>
{*} <div{if $defaut == 'technologies'} class="hightlight"{/if}><a href="{$menu.arbre}&amp;q=technologies&amp;r={$raceAff}">Technologies</a> <div{if $defaut == 'technologies'} class="hightlight"{/if}><a href="{$menu.arbre}&amp;q=technologies&amp;r={$raceAff}">Technologies</a>
<div><table><thead> <div><table><thead>
<tr><th>Technologies (niveau)</th><th>Technologies nécessaires (niveau actuel)</th></tr> <tr><th>Branche</th><th>Technologies (niveau du joueur / niveau max)</th><th>Technologies nécessaires (niveau actuel)</th></tr>
</thead><tbody> </thead><tbody>
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{foreach from=$technologies item=technologie} {foreach from=$technologies item=technologie}
<tr><td><a href="?p=description&amp;t={$technologie.id}&amp;r={$raceAff}#menu">{$technologie.nom}</a> ({$technologie.niveau}) :</td><td>{$technologie.etat}</td></tr> {foreach from=$technologies[$branche] item=technologie}
{assign var="id" value=$technologie.id}
<tr><td>{$LANG[$raceAff].technologies.branches.$branche|ucfirst}</td><td><a href="?p=description&amp;b={$branche}&amp;t={$id}&amp;r={$raceAff}#menu">{$LANG[$raceAff].technologies.noms_sing.$branche.$id|ucfirst}</a> ({$technologie.niveau}/{$technologie.niveau_max}) :</td><td>{$technologie.etat}</td></tr>
{/foreach}
{counter}
{/foreach} {/foreach}
</tbody></table></div> </tbody></table></div>
</div>{/*} </div>
<div{if $defaut == 'caserne'} class="hightlight"{/if}><a href="{$menu.arbre}&amp;q=caserne&amp;r={$raceAff}">{$LANG[$raceAff].batiments.noms_sing.9|ucfirst}</a> <div{if $defaut == 'caserne'} class="hightlight"{/if}><a href="{$menu.arbre}&amp;q=caserne&amp;r={$raceAff}">{$LANG[$raceAff].batiments.noms_sing.9|ucfirst}</a>
<div><table><thead> <div><table><thead>

View File

@ -1,13 +1,23 @@
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<h2>Détails {$type}</h2> <h2>Détails {$type}</h2>
<dl id="description"> <dl id="description">
{if $type == 'technologies'}
<dt>{$LANG[$raceAff][$type].noms_sing.$branche.$id|ucfirst}</dt>
<dd><img src="{$url_images}images/{$type}/{$image}" alt="{$type|ucfirst}" /><p>{$LANG[$raceAff][$type].descriptions.$branche.$id}</p>
{else}
<dt>{$LANG[$raceAff][$type].noms_sing[$id]|ucfirst}</dt> <dt>{$LANG[$raceAff][$type].noms_sing[$id]|ucfirst}</dt>
<dd><img src="{$url_images}images/{$type}/{$image}" alt="{$type|ucfirst}" /><p>{$LANG[$raceAff][$type].descriptions.$id}</p> <dd><img src="{$url_images}images/{$type}/{$image}" alt="{$type|ucfirst}" /><p>{$LANG[$raceAff][$type].descriptions.$id}</p>
<div><h5>Actuellement : </h5>{if $type == 'caserne'}{$planete->casernes.$id} unité(s){elseif $type == 'terrestre'}{$planete->terrestres.$id} unité(s){elseif $type == 'vaisseaux'}{$planete->vaisseaux[$id]} vaisseau(x){else}niveau {$planete->batiments[$id]}{/if}</div> {/if}
{if $ressourcesNext.0}<div><h5>Coût {$LANG[$raceAff].ressources.noms.metal|ucfirst} : </h5>{$ressourcesNext.0|separerNombres}</div>{/if} <div><h5>Actuellement : </h5>{if $type == 'caserne'}{$planete->casernes.$id} unité(s){elseif $type == 'terrestre'}{$planete->terrestres.$id} unité(s){elseif $type == 'vaisseaux'}{$planete->vaisseaux[$id]} vaisseau(x){elseif $type == 'technologies'}niveau {$niveau} sur {$niveau_max}{else}niveau {$planete->batiments[$id]}{/if}</div>
{if $ressourcesNext.1}<div><h5>Coût {$LANG[$raceAff].ressources.noms.cristal|ucfirst} : </h5>{$ressourcesNext.1|separerNombres}</div>{/if} {if $type == 'technologies'}
{if $ressourcesNext.2}<div><h5>Coût {$LANG[$raceAff].ressources.noms.hydrogene|ucfirst} : </h5>{$ressourcesNext.2|separerNombres}</div>{/if} {if $ressourcesNext.0}<div><h5>Coût {$LANG[$raceAff].ressources.noms.credits|ucfirst} : </h5>{$ressourcesNext.0|separerNombres}</div>{/if}
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{else}
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{if $ressourcesNext.1}<div><h5>Coût {$LANG[$raceAff].ressources.noms.cristal|ucfirst} : </h5>{$ressourcesNext.1|separerNombres}</div>{/if}
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{/if}
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