Ajout d'une étape de linting dans DroneCi (#3)
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Corrige un doublons laissé par le rebase semi-manuel Ajout d'une étape de linting dans DroneCi Fix linting Co-authored-by: Nigel Sheldon <nigelsheldon@live.fr> Reviewed-on: https://gitea.nemunai.re/halo-battle/game/pulls/3
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commit
dd61d3b66b
263 changed files with 45327 additions and 42695 deletions
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@ -1,5 +1,8 @@
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<?php
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if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
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if (!defined('INDEX')) {
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header('Location: ../');
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exit;
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}
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//Récupération des informations envoyées
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$idPrep = gpc("cds", "post");
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@ -8,10 +11,11 @@ $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['nom'] = gpc('nomflotte', 'post');
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_galaxie'] = $end_galaxie = intval(gpc('amas', 'post'));
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_systeme'] = $end_ss = intval(gpc('ss', 'post'));
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||||
$end_pos = gpc('pos', 'post');
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if ($end_pos != "A")
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = floor($end_pos);
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else
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = $end_pos;
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if ($end_pos != "A") {
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = floor($end_pos);
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} else {
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = $end_pos;
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}
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['embarquer'] = array($EBmetal = floor(str_replace(' ', '', gpc('metal', 'post'))), $EBcristal = floor(str_replace(' ', '', gpc('cristal', 'post'))), $EBhydrogene = floor(str_replace(' ', '', gpc('hydrogene', 'post'))));
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||||
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['mission'] = $mission = intval(gpc('mission', 'post'));
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$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vitesse'] = $vitesse = intval(gpc('vitesse', 'post'));
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@ -20,137 +24,140 @@ $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vitesse'] = $vitesse = intval(gpc('vitess
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$SESS->put();
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//Vérification du nombre de vaisseaux sur la planète
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foreach ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
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{
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//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
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if ($planete->vaisseaux[$key] < $vaisseau)
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erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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foreach ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'] as $key => $vaisseau) {
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||||
//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
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||||
if ($planete->vaisseaux[$key] < $vaisseau) {
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erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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}
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}
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//Vérification des conditions de mission
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if ($mission <= 0 || $mission > 7 || ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 3 && $mission != 3 && $mission != 2))
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erreur("La mission sélectionnée est incorrecte !", "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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if ($mission <= 0 || $mission > 7 || ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 3 && $mission != 3 && $mission != 2)) {
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erreur("La mission sélectionnée est incorrecte !", "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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}
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//Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
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if (slots($planete->id_user) <= 0)
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erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de flottes simultanément.', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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if (slots($planete->id_user) <= 0) {
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erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de flottes simultanément.', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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}
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//Vérifications en cas de mission colonisation
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if ($mission == 2)
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{
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//On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
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if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][2] <= 0)
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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||||
if ($mission == 2) {
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||||
//On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
|
||||
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][2] <= 0) {
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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||||
}
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//On vérifie qu'une colonisation d'asteroide soit bien faite par un fondateur d'alliance en cours de création
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if ($end_pos == "A")
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{
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$bdd->reconnexion();
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||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$planete->id_user.";");
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||||
$bdd->deconnexion();
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||||
if (!$resultat)
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||||
erreur('Fonder d\'abord une alliance avant de coloniser un astéroide !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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}
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||||
//On vérifie qu'une colonisation d'asteroide soit bien faite par un fondateur d'alliance en cours de création
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||||
if ($end_pos == "A") {
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||||
$bdd->reconnexion();
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||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$planete->id_user.";");
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||||
$bdd->deconnexion();
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||||
if (!$resultat) {
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||||
erreur('Fonder d\'abord une alliance avant de coloniser un astéroide !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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}
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}
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}
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//On vérifie que les attaques soient bien activées
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if ($mission == 3 && !$VAR["attaques"])
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erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, <a href="'.$VAR["menu"]["forums"].'">consultez le forum</a>.', "red", $VAR["menu"]["flotte"], 5000);
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if ($mission == 3 && !$VAR["attaques"]) {
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||||
erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, <a href="'.$VAR["menu"]["forums"].'">consultez le forum</a>.', "red", $VAR["menu"]["flotte"], 5000);
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||||
}
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//On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
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if ($mission == 4 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][3] <= 0)
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erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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if ($mission == 4 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][3] <= 0) {
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erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
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}
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//On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
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if ($mission == 5 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][6] <= 0 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][13] <= 0)
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
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if ($mission == 5 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][6] <= 0 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][13] <= 0) {
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
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}
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//Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
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if ($end_galaxie > $VAR['nb_amas'] || $end_ss > $VAR['nb_systeme'] || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || (($end_pos > $VAR['nb_planete'] || $end_pos < 1) && $end_pos != "A") || ($end_galaxie < 1 && $SESS->level < 6))
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||||
erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
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||||
if ($end_galaxie > $VAR['nb_amas'] || $end_ss > $VAR['nb_systeme'] || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || (($end_pos > $VAR['nb_planete'] || $end_pos < 1) && $end_pos != "A") || ($end_galaxie < 1 && $SESS->level < 6)) {
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||||
erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
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}
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||||
//On vérifie que l'on possède assez de ressources
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if ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene))
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
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||||
if ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene)) {
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
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}
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||||
//On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
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if ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0))
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||||
erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
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||||
if ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0)) {
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||||
erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
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||||
}
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||||
//On vérifie la vitesse de la flotte
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if (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 100)
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erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
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||||
if (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 100) {
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||||
erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
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||||
}
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//Recherche de la planète ou de l'astéroïde
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if ($end_pos == "A")
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{
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$bdd->reconnexion();
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||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id AS id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_alliances WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss AND position = $end_pos;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
if ($end_pos == "A") {
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id AS id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_alliances WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
} else {
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||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss AND position = $end_pos;");
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||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
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//On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
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if (count($multi) > 1 && ($mission == 1 || $mission == 6 || $mission == 7))
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{
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foreach($multi as $test)
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||||
{
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||||
if ($test['id_util'] == $resultat['id_user'])
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||||
erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
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||||
}
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||||
if (count($multi) > 1 && ($mission == 1 || $mission == 6 || $mission == 7)) {
|
||||
foreach ($multi as $test) {
|
||||
if ($test['id_util'] == $resultat['id_user']) {
|
||||
erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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if ($mission == 1 && !$resultat)
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erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
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||||
elseif ($mission == 2 && $resultat)
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{
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if ($end_pos != "A")
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||||
erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
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||||
else
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erreur('L\'astéroide que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
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||||
if ($mission == 1 && !$resultat) {
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||||
erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
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||||
} elseif ($mission == 2 && $resultat) {
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||||
if ($end_pos != "A") {
|
||||
erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
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||||
} else {
|
||||
erreur('L\'astéroide que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
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}
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||||
}
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//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances ou qu'il soit tout jeune
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elseif ($mission == 3 && $end_pos != "A")
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{
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||||
$bdd->reconnexion();
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||||
$resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = ".$resultat['id_user'].";");
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||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
elseif ($mission == 3 && $end_pos != "A") {
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = ".$resultat['id_user'].";");
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||||
$bdd->deconnexion();
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||||
|
||||
if ($resultatu['mv'] > 0)
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||||
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000); //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
|
||||
elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time())
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||||
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
elseif (!$resultat)
|
||||
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
|
||||
elseif ($resultat['id_user'] == $planete->id_user)
|
||||
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
|
||||
}
|
||||
elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($SESS->values['forceFlotte']))
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||||
{
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||||
$SESS->values['forceFlotte'] = true;
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||||
$SESS->put();
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||||
erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].<br />Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
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||||
if ($resultatu['mv'] > 0) {
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||||
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000);
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||||
} //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
|
||||
elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time()) {
|
||||
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
} elseif (!$resultat) {
|
||||
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
|
||||
} elseif ($resultat['id_user'] == $planete->id_user) {
|
||||
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
|
||||
}
|
||||
} elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($SESS->values['forceFlotte'])) {
|
||||
$SESS->values['forceFlotte'] = true;
|
||||
$SESS->put();
|
||||
erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].<br />Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
|
||||
}
|
||||
//TODO Autoriser l'espionnage sur les planètes inhabités
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||||
elseif ($mission == 5)
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||||
{
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||||
if (!$resultat)
|
||||
erreur('Impossible d\'espionner la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
|
||||
elseif ($end_pos != "A" && $resultat['id_user'] == $planete->id_user)
|
||||
erreur('La planète que vous désirez espionner vous appartient !', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
elseif ($mission == 5) {
|
||||
if (!$resultat) {
|
||||
erreur('Impossible d\'espionner la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
|
||||
} elseif ($end_pos != "A" && $resultat['id_user'] == $planete->id_user) {
|
||||
erreur('La planète que vous désirez espionner vous appartient !', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
}
|
||||
} elseif ($mission == 6 && $resultat['id_user'] != $planete->id_user && $resultat['id_user'] != $planete->id_alliance) {
|
||||
erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
} elseif ($mission == 7 && !$resultat) {
|
||||
erreur('La planète sur laquelle vous désirez donner vos vaisseaux n\'existe pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
elseif ($mission == 6 && $resultat['id_user'] != $planete->id_user && $resultat['id_user'] != $planete->id_alliance)
|
||||
erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
elseif ($mission == 7 && !$resultat)
|
||||
erreur('La planète sur laquelle vous désirez donner vos vaisseaux n\'existe pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
|
||||
|
||||
|
||||
//Création de la flotte
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||||
$flotte = new flotte();
|
||||
|
|
@ -159,4 +166,3 @@ $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]["statut"] = 2;
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|||
$SESS->put();
|
||||
|
||||
erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
|
||||
?>
|
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