Ajout d'une étape de linting dans DroneCi (#3)
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing

Corrige un doublons laissé par le rebase semi-manuel

Ajout d'une étape de linting dans DroneCi

Fix linting

Co-authored-by: Nigel Sheldon <nigelsheldon@live.fr>
Reviewed-on: https://gitea.nemunai.re/halo-battle/game/pulls/3
This commit is contained in:
Nigel 2020-11-21 18:54:32 +00:00
commit dd61d3b66b
263 changed files with 45327 additions and 42695 deletions

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@ -3,255 +3,249 @@ require_once("Class/File/interface.php");
class FileAlliancesBatiments extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object)
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
return false;
}
public function objectInFile($object)
{
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object, $type = null)
{
$c = 0;
if (isset($type))
{
if (!isset($type) || $type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, true)));
}
}
if (!isset($type) || !$type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, false)));
}
}
}
return $c;
}
public function nbObjectInFile($object, $type = null)
{
$c = 0;
if (isset($type)) {
if (!isset($type) || $type) {
foreach ($this->files as $file) {
$c += count(array_keys($file, array($object, true)));
}
}
if (!isset($type) || !$type) {
foreach ($this->files as $file) {
$c += count(array_keys($file, array($object, false)));
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete)) {
throw new ExceptionHB(1, 1);
}
//Validation des conditions de construction
if (!dAlliancesBatiments::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(1, 2);
//Validation des conditions de construction
if (!dAlliancesBatiments::needed($object, $planete)) {
throw new ExceptionHB(1, 2);
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de démolition du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, true) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de démolition du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, true) >= 1) {
throw new ExceptionHB(1, 7);
}
//Calcul du prochain niveau du batiment
$nextLvl = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false) + 1;
//Calcul du prochain niveau du batiment
$nextLvl = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false) + 1;
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::cristal($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::credits($object, $nextLvl, $planete)))
{
$this->files[$lieu][] = array($object, false);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(1, 4);
}
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::cristal($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::credits($object, $nextLvl, $planete))) {
$this->files[$lieu][] = array($object, false);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
} else {
throw new ExceptionHB(1, 4);
}
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete)) {
throw new ExceptionHB(1, 1);
}
//On vérifie que le niveau actuel du batiment ne soit non nul
if ($planete->batiments[$object] <= $this->nbObjectInFile($object, false))
throw new ExceptionHB(1, 6);
//On vérifie que le niveau actuel du batiment ne soit non nul
if ($planete->batiments[$object] <= $this->nbObjectInFile($object, false)) {
throw new ExceptionHB(1, 6);
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de construction du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, false) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de construction du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, false) >= 1) {
throw new ExceptionHB(1, 7);
}
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, true);
$this->files[$lieu][] = array($object, true);
$planete->addModif("file_bat");
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id])) {
throw new ExceptionHB(1, 5);
}
//On récupère le type de batiment
$object = $this->files[$lieu][$id][0];
//On récupère le type de batiment
$object = $this->files[$lieu][$id][0];
//On gère les démolition
//@todo -cFileBatiments Est-ce vraiment utile de calculer le niveau du batiment en cas de démolition ?
if ($this->files[$lieu][$id][1])
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] - $this->nbObjectInFile($object, true) + 1;
else
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false);
//On gère les démolition
//@todo -cFileBatiments Est-ce vraiment utile de calculer le niveau du batiment en cas de démolition ?
if ($this->files[$lieu][$id][1]) {
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] - $this->nbObjectInFile($object, true) + 1;
} else {
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false);
}
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier batiment en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu))
$this->times[$lieu] = time();
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier batiment en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu)) {
$this->times[$lieu] = time();
}
$planete->addModif("file_bat");
$planete->addModif("file_bat");
if (!$this->files[$lieu][$id][1])
{
//On redonne 60% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0)
$planete->addRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6);
else
$planete->addRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete));
}
if (!$this->files[$lieu][$id][1]) {
//On redonne 60% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0) {
$planete->addRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6);
} else {
$planete->addRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete));
}
}
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
return true;
}
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0) {
continue;
}
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element) {
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gère les démolitions
if ($element[1])
{
//On récupère le niveau actuel du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]];
//On gère les démolitions
if ($element[1]) {
//On récupère le niveau actuel du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]];
//On calcul le temps de démolition nécessaire (60% du niveau actuel)
$tempsNecessaire = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete, true);
//On calcul le temps de démolition nécessaire (60% du niveau actuel)
$tempsNecessaire = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete, true);
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
$metal = dAlliancesBatiments::metal($element[0], $lvl, $planete);
$cristal = dAlliancesBatiments::cristal($element[0], $lvl, $planete);
$hydrogene = dAlliancesBatiments::hydrogene($element[0], $lvl, $planete);
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire) {
$metal = dAlliancesBatiments::metal($element[0], $lvl, $planete);
$cristal = dAlliancesBatiments::cristal($element[0], $lvl, $planete);
$hydrogene = dAlliancesBatiments::hydrogene($element[0], $lvl, $planete);
//On redonne 70% des ressources du batiment au joueur
$planete->addRessources($metal*0.7, $cristal*0.7, $hydrogene*0.7);
//On redonne 70% des ressources du batiment au joueur
$planete->addRessources($metal*0.7, $cristal*0.7, $hydrogene*0.7);
//On retire un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]--;
//On retire un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]--;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On retire les points
$planete->addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, 0, true);
//On retire les points
$planete->addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, 0, true);
unset($metal, $cristal, $hydrogene);
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du niveau du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]] + 1;
unset($metal, $cristal, $hydrogene);
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
} else { //Cas de la construction
//Récupération du niveau du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]] + 1;
$tempsNecessaire = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete);
$tempsNecessaire = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]++;
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire) {
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]++;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dAlliancesBatiments::metal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dAlliancesBatiments::cristal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dAlliancesBatiments::metal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dAlliancesBatiments::cristal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
}
}
}
}
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF) {
continue;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[1]) //Cas d'une démolition
{
$temps = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete, true);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
else //Cas d'une construction
{
$temps = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]]+1, $planete);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[1]) { //Cas d'une démolition
$temps = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete, true);
if ($prems) {
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
} else { //Cas d'une construction
$temps = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]]+1, $planete);
if ($prems) {
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -3,266 +3,258 @@ require_once("Class/File/interface.php");
class FileBatiments extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object)
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
return false;
}
public function objectInFile($object)
{
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object, $type = null)
{
$c = 0;
if (!isset($object))
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count($file);
}
}
else
{
if (!isset($type) || $type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, true)));
}
}
if (!isset($type) || !$type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, false)));
}
}
}
return $c;
}
public function nbObjectInFile($object, $type = null)
{
$c = 0;
if (!isset($object)) {
foreach ($this->files as $file) {
$c += count($file);
}
} else {
if (!isset($type) || $type) {
foreach ($this->files as $file) {
$c += count(array_keys($file, array($object, true)));
}
}
if (!isset($type) || !$type) {
foreach ($this->files as $file) {
$c += count(array_keys($file, array($object, false)));
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete)) {
throw new ExceptionHB(1, 1);
}
//Validation des conditions de construction
if (!dBatiments::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(1, 2);
//Validation des conditions de construction
if (!dBatiments::needed($object, $planete)) {
throw new ExceptionHB(1, 2);
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de démolition du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, true) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de démolition du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, true) >= 1) {
throw new ExceptionHB(1, 7);
}
//On vérifie qu'il reste suffisamment de place sur la planète
if ($planete->casesRest <= 0 || $planete->casesRest <= $this->nbObjectInFile(null))
throw new ExceptionHB(1, 0);
//On vérifie qu'il reste suffisamment de place sur la planète
if ($planete->casesRest <= 0 || $planete->casesRest <= $this->nbObjectInFile(null)) {
throw new ExceptionHB(1, 0);
}
//Calcul du prochain niveau du batiment
$nextLvl = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false) + 1;
//Calcul du prochain niveau du batiment
$nextLvl = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false) + 1;
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dBatiments::metal($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::cristal($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::hydrogene($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::credits($object, $nextLvl, $planete)))
{
$this->files[$lieu][] = array($object, false);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(1, 4);
}
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dBatiments::metal($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::cristal($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::hydrogene($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::credits($object, $nextLvl, $planete))) {
$this->files[$lieu][] = array($object, false);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
} else {
throw new ExceptionHB(1, 4);
}
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete)) {
throw new ExceptionHB(1, 1);
}
//On vérifie que le niveau actuel du batiment ne soit non nul
if ($planete->batiments[$object] <= $this->nbObjectInFile($object, false))
throw new ExceptionHB(1, 6);
//On vérifie que le niveau actuel du batiment ne soit non nul
if ($planete->batiments[$object] <= $this->nbObjectInFile($object, false)) {
throw new ExceptionHB(1, 6);
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de construction du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, false) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de construction du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, false) >= 1) {
throw new ExceptionHB(1, 7);
}
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, true);
$this->files[$lieu][] = array($object, true);
$planete->addModif("file_bat");
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id])) {
throw new ExceptionHB(1, 5);
}
//On récupère le type de batiment
$object = $this->files[$lieu][$id][0];
//On récupère le type de batiment
$object = $this->files[$lieu][$id][0];
//On gère les démolition
//@todo -cFileBatiments Est-ce vraiment utile de calculer le niveau du batiment en cas de démolition ?
if ($this->files[$lieu][$id][1])
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] - $this->nbObjectInFile($object, true) + 1;
else
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false);
//On gère les démolition
//@todo -cFileBatiments Est-ce vraiment utile de calculer le niveau du batiment en cas de démolition ?
if ($this->files[$lieu][$id][1]) {
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] - $this->nbObjectInFile($object, true) + 1;
} else {
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false);
}
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier batiment en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu))
$this->times[$lieu] = time();
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier batiment en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu)) {
$this->times[$lieu] = time();
}
$planete->addModif("file_bat");
$planete->addModif("file_bat");
if (!$this->files[$lieu][$id][1])
{
//On redonne 60% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0)
$planete->addRessources(dBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6);
else
$planete->addRessources(dBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete));
}
if (!$this->files[$lieu][$id][1]) {
//On redonne 60% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0) {
$planete->addRessources(dBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6);
} else {
$planete->addRessources(dBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete));
}
}
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
return true;
}
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0) {
continue;
}
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element) {
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gère les démolitions
if ($element[1])
{
//On récupère le niveau actuel du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]];
//On gère les démolitions
if ($element[1]) {
//On récupère le niveau actuel du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]];
//On calcul le temps de démolition nécessaire (60% du niveau actuel)
$tempsNecessaire = dBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete, true);
//On calcul le temps de démolition nécessaire (60% du niveau actuel)
$tempsNecessaire = dBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete, true);
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
$metal = dBatiments::metal($element[0], $lvl, $planete);
$cristal = dBatiments::cristal($element[0], $lvl, $planete);
$hydrogene = dBatiments::hydrogene($element[0], $lvl, $planete);
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire) {
$metal = dBatiments::metal($element[0], $lvl, $planete);
$cristal = dBatiments::cristal($element[0], $lvl, $planete);
$hydrogene = dBatiments::hydrogene($element[0], $lvl, $planete);
//On redonne 70% des ressources du batiment au joueur
$planete->addRessources($metal*0.7, $cristal*0.7, $hydrogene*0.7);
//On redonne 70% des ressources du batiment au joueur
$planete->addRessources($metal*0.7, $cristal*0.7, $hydrogene*0.7);
//On retire un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]--;
//On retire un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]--;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On retire les points
$planete->addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, 0, true);
//On retire les points
$planete->addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, 0, true);
unset($metal, $cristal, $hydrogene);
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du niveau du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]] + 1;
unset($metal, $cristal, $hydrogene);
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
} else { //Cas de la construction
//Récupération du niveau du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]] + 1;
$tempsNecessaire = dBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete);
$tempsNecessaire = dBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]++;
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire) {
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]++;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dBatiments::metal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dBatiments::cristal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dBatiments::hydrogene($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dBatiments::metal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dBatiments::cristal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dBatiments::hydrogene($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
}
}
}
}
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF) {
continue;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[1]) //Cas d'une démolition
{
$temps = dBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete, true);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
else //Cas d'une construction
{
$temps = dBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]]+1, $planete);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[1]) { //Cas d'une démolition
$temps = dBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete, true);
if ($prems) {
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
} else { //Cas d'une construction
$temps = dBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]]+1, $planete);
if ($prems) {
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -3,307 +3,304 @@ require_once("Class/File/interface.php");
class FileCaserne extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
{
foreach($this->files[$lieu] as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
else
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu)) {
if (!empty($this->files[$lieu])) {
foreach ($this->files[$lieu] as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
} else {
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
}
return false;
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $key => $file)
{
foreach($file as $element)
{
if ($element[0] == $object)
$c += $element[1];
}
}
return $c;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach ($this->files as $key => $file) {
foreach ($file as $element) {
if ($element[0] == $object) {
$c += $element[1];
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999) {
throw new ExceptionHB(3, 8);
}
//Validation des conditions de construction
if (!dCaserne::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(3, 2);
//Validation des conditions de construction
if (!dCaserne::needed($object, $planete)) {
throw new ExceptionHB(3, 2);
}
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu)) {
throw new ExceptionHB(3, 1);
}
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dCaserne::metal($object, 1, $planete)) > 0)
$metal = $planete->metal/$metal;
else
$metal = $nombre;
if (($cristal = dCaserne::cristal($object, 1, $planete)) > 0)
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
else
$cristal = $nombre;
if (($hydrogene = dCaserne::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0)
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
else
$hydrogene = $nombre;
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dCaserne::metal($object, 1, $planete)) > 0) {
$metal = $planete->metal/$metal;
} else {
$metal = $nombre;
}
if (($cristal = dCaserne::cristal($object, 1, $planete)) > 0) {
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
} else {
$cristal = $nombre;
}
if (($hydrogene = dCaserne::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0) {
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
} else {
$hydrogene = $nombre;
}
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dCaserne::metal($object, $nombre, $planete), dCaserne::cristal($object, $nombre, $planete), dCaserne::hydrogene($object, $nombre, $planete), dCaserne::credits($object, $nombre, $planete)))
{
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]]))
{
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dCaserne::metal($object, $nombre, $planete), dCaserne::cristal($object, $nombre, $planete), dCaserne::hydrogene($object, $nombre, $planete), dCaserne::credits($object, $nombre, $planete))) {
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if (isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]])) {
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
}
else
{
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
} else {
if (!isset($lieu)) {
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_cas");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
$planete->addModif("file_cas");
return true;
} else {
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)))
throw new ExceptionHB(3, 1);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu))) {
throw new ExceptionHB(3, 1);
}
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999) {
throw new ExceptionHB(3, 8);
}
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->casernes[$object] < $nombre)
throw new ExceptionHB(3, 6);
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->casernes[$object] < $nombre) {
throw new ExceptionHB(3, 6);
}
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
if (!isset($lieu)) {
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey))
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
else
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if (isset($sauvLastKey)) {
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
} else {
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_cas");
$planete->addModif("file_cas");
return true;
}
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id])) {
throw new ExceptionHB(1, 5);
}
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre)
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre) {
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
}
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre)
$this->times[$lieu] = time();
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre) {
$this->times[$lieu] = time();
}
$planete->addModif("file_cas");
$planete->addModif("file_cas");
if (!$this->files[$lieu][$id][2])
$planete->addRessources(dCaserne::metal($objet, $nombre, $planete), dCaserne::cristal($objet, $nombre, $planete), dCaserne::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dCaserne::credits($objet, $nombre, $planete));
if (!$this->files[$lieu][$id][2]) {
$planete->addRessources(dCaserne::metal($objet, $nombre, $planete), dCaserne::cristal($objet, $nombre, $planete), dCaserne::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dCaserne::credits($objet, $nombre, $planete));
}
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax)
unset($this->files[$lieu][$id]);
else
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
$planete->addModif("file_cas");
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax) {
unset($this->files[$lieu][$id]);
} else {
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
}
$planete->addModif("file_cas");
return true;
}
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0) {
continue;
}
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach($file as $keyE => $element)
{
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach ($file as $keyE => $element) {
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gére les licenciments !
if ($element[2])
{
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->casernes[$element[0]] <= 0)
{
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_cas");
}
else
{
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//On gére les licenciments !
if ($element[2]) {
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->casernes[$element[0]] <= 0) {
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_cas");
} else {
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->casernes[$element[0]]);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->casernes[$element[0]]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dCaserne::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0) {
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dCaserne::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//On retire les unités
$planete->casernes[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On retire les unités
$planete->casernes[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
else
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1]) {
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
} else {
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
}
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("casernes", $element[0]));
$planete->addModif("file_cas");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("casernes", $element[0]));
$planete->addModif("file_cas");
if ($nbUnitee < $element[1])
return false;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else
break;
}
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete);
if ($nbUnitee < $element[1]) {
return false;
}
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else {
break;
}
}
} else { //Cas de la construction
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->casernes[$element[0]] += $nbUnitee;
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0) {
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->casernes[$element[0]] += $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
else
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1]) {
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
} else {
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
}
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("casernes", $element[0]));
$planete->addModif("file_cas");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("casernes", $element[0]));
$planete->addModif("file_cas");
if ($nbUnitee < $element[1])
break;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
if ($nbUnitee < $element[1]) {
break;
}
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
}
}
}
}
function printFile(SURFACE $planete, $lieu = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF) {
continue;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[2])
{
$temps = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
else
{
$temps = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[2]) {
$temps = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems) {
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
} else {
$temps_moins = 0;
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
} else {
$temps = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems) {
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
} else {
$temps_moins = 0;
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -1,113 +1,113 @@
<?php
if(!defined('ONYX')) exit;
if (!defined('ONYX')) {
exit;
}
interface File
{
public function objectInFile($object);
public function nbObjectInFile($object);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete);
public function ready(surface $planete);
public function objectInFile($object);
public function nbObjectInFile($object);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete);
public function ready(surface $planete);
public function printFile(surface $planete, $lieu = NULL);
public function printFile(surface $planete, $lieu = null);
}
class FileCommun
{
protected $files = array();
protected $times = array();
protected $simultane;
protected $files = array();
protected $times = array();
protected $simultane;
function __construct()
{
$this->times[] = time();
$this->simultane = 1;
}
public function __construct()
{
$this->times[] = time();
$this->simultane = 1;
}
function refreshTime($lieu)
{
if (empty($this->files[$lieu]) || count($this->files[$lieu]) < 1)
$this->times[$lieu] = time();
}
public function refreshTime($lieu)
{
if (empty($this->files[$lieu]) || count($this->files[$lieu]) < 1) {
$this->times[$lieu] = time();
}
}
function reajusteVacances($timelost)
{
foreach($this->times as $key => $time)
$this->times[$key] += $timelost;
public function reajusteVacances($timelost)
{
foreach ($this->times as $key => $time) {
$this->times[$key] += $timelost;
}
return serialize($this);
}
return serialize($this);
}
function hasObject()
{
foreach($this->files as $file)
{
if (count($file) > 0)
return true;
}
public function hasObject()
{
foreach ($this->files as $file) {
if (count($file) > 0) {
return true;
}
}
return false;
}
return false;
}
function checkMaxSize(surface $planete, $lieu = null)
{
$nombre = 0;
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
$nombre = count($this->files[$lieu]);
}
else
{
foreach($this->files as $file)
{
$nombre += count($file);
}
}
public function checkMaxSize(surface $planete, $lieu = null)
{
$nombre = 0;
if (isset($lieu)) {
if (!empty($this->files[$lieu])) {
$nombre = count($this->files[$lieu]);
}
} else {
foreach ($this->files as $file) {
$nombre += count($file);
}
}
return ($nombre < dDonnees::tailleFile($planete));
}
return ($nombre < dDonnees::tailleFile($planete));
}
function findShorter()
{
$short = 0;
$value = 99;
foreach($this->files as $key => $file)
{
if ($key >= $this->simultane)
break;
public function findShorter()
{
$short = 0;
$value = 99;
foreach ($this->files as $key => $file) {
if ($key >= $this->simultane) {
break;
}
$count = count($file);
if ($value > $count)
{
$value = $count;
$short = $key;
}
}
$count = count($file);
if ($value > $count) {
$value = $count;
$short = $key;
}
}
return $short;
}
return $short;
}
function findFirstKey($lieu)
{
foreach($this->files[$lieu] as $key => $file)
return $key;
}
public function findFirstKey($lieu)
{
foreach ($this->files[$lieu] as $key => $file) {
return $key;
}
}
function DEBUG__print()
{
var_dump($this);
var_dump($this->files);
}
public function DEBUG__print()
{
var_dump($this);
var_dump($this->files);
}
function DEBUG__setTime($lieu, $moins)
{
$this->times[$lieu] -= $moins;
public function DEBUG__setTime($lieu, $moins)
{
$this->times[$lieu] -= $moins;
return $this->times[$lieu];
}
return $this->times[$lieu];
}
}
?>

View file

@ -3,307 +3,304 @@ require_once("Class/File/interface.php");
class FileSpatial extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
{
foreach($this->files[$lieu] as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
else
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu)) {
if (!empty($this->files[$lieu])) {
foreach ($this->files[$lieu] as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
} else {
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
}
return false;
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $key => $file)
{
foreach($file as $element)
{
if ($element[0] == $object)
$c += $element[1];
}
}
return $c;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach ($this->files as $key => $file) {
foreach ($file as $element) {
if ($element[0] == $object) {
$c += $element[1];
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999) {
throw new ExceptionHB(3, 8);
}
//Validation des conditions de construction
if (!dSpatial::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(3, 2);
//Validation des conditions de construction
if (!dSpatial::needed($object, $planete)) {
throw new ExceptionHB(3, 2);
}
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu)) {
throw new ExceptionHB(3, 1);
}
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dSpatial::metal($object, 1, $planete)) > 0)
$metal = $planete->metal/$metal;
else
$metal = $nombre;
if (($cristal = dSpatial::cristal($object, 1, $planete)) > 0)
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
else
$cristal = $nombre;
if (($hydrogene = dSpatial::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0)
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
else
$hydrogene = $nombre;
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dSpatial::metal($object, 1, $planete)) > 0) {
$metal = $planete->metal/$metal;
} else {
$metal = $nombre;
}
if (($cristal = dSpatial::cristal($object, 1, $planete)) > 0) {
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
} else {
$cristal = $nombre;
}
if (($hydrogene = dSpatial::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0) {
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
} else {
$hydrogene = $nombre;
}
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dSpatial::metal($object, $nombre, $planete), dSpatial::cristal($object, $nombre, $planete), dSpatial::hydrogene($object, $nombre, $planete), dSpatial::credits($object, $nombre, $planete)))
{
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]]))
{
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dSpatial::metal($object, $nombre, $planete), dSpatial::cristal($object, $nombre, $planete), dSpatial::hydrogene($object, $nombre, $planete), dSpatial::credits($object, $nombre, $planete))) {
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if (isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]])) {
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
}
else
{
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
} else {
if (!isset($lieu)) {
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_vais");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
$planete->addModif("file_vais");
return true;
} else {
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)))
throw new ExceptionHB(3, 1);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu))) {
throw new ExceptionHB(3, 1);
}
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999) {
throw new ExceptionHB(3, 8);
}
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->vaisseaux[$object] < $nombre)
throw new ExceptionHB(3, 6);
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->vaisseaux[$object] < $nombre) {
throw new ExceptionHB(3, 6);
}
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
if (!isset($lieu)) {
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey))
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
else
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if (isset($sauvLastKey)) {
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
} else {
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_vais");
$planete->addModif("file_vais");
return true;
}
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id])) {
throw new ExceptionHB(1, 5);
}
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre)
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre) {
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
}
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre)
$this->times[$lieu] = time();
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre) {
$this->times[$lieu] = time();
}
$planete->addModif("file_vais");
$planete->addModif("file_vais");
if (!$this->files[$lieu][$id][2])
$planete->addRessources(dSpatial::metal($objet, $nombre, $planete), dSpatial::cristal($objet, $nombre, $planete), dSpatial::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dSpatial::credits($objet, $nombre, $planete));
if (!$this->files[$lieu][$id][2]) {
$planete->addRessources(dSpatial::metal($objet, $nombre, $planete), dSpatial::cristal($objet, $nombre, $planete), dSpatial::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dSpatial::credits($objet, $nombre, $planete));
}
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax)
unset($this->files[$lieu][$id]);
else
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
$planete->addModif("file_vais");
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax) {
unset($this->files[$lieu][$id]);
} else {
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
}
$planete->addModif("file_vais");
return true;
}
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0) {
continue;
}
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach($file as $keyE => $element)
{
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach ($file as $keyE => $element) {
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gére les licenciments !
if ($element[2])
{
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$element[0]] <= 0)
{
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_vais");
}
else
{
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//On gére les licenciments !
if ($element[2]) {
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$element[0]] <= 0) {
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_vais");
} else {
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->vaisseaux[$element[0]]);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->vaisseaux[$element[0]]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dSpatial::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0) {
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dSpatial::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//On retire les unités
$planete->vaisseaux[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On retire les unités
$planete->vaisseaux[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
else
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1]) {
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
} else {
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
}
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("vaisseaux", $element[0]));
$planete->addModif("file_vais");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("vaisseaux", $element[0]));
$planete->addModif("file_vais");
if ($nbUnitee < $element[1])
return false;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else
break;
}
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete);
if ($nbUnitee < $element[1]) {
return false;
}
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else {
break;
}
}
} else { //Cas de la construction
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->vaisseaux[$element[0]] += $nbUnitee;
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0) {
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->vaisseaux[$element[0]] += $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
else
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1]) {
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
} else {
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
}
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("vaisseaux", $element[0]));
$planete->addModif("file_vais");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("vaisseaux", $element[0]));
$planete->addModif("file_vais");
if ($nbUnitee < $element[1])
break;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
if ($nbUnitee < $element[1]) {
break;
}
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
}
}
}
}
function printFile(SURFACE $planete, $lieu = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF) {
continue;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[2])
{
$temps = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
else
{
$temps = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[2]) {
$temps = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems) {
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
} else {
$temps_moins = 0;
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
} else {
$temps = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems) {
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
} else {
$temps_moins = 0;
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -5,159 +5,160 @@ require_once("Class/File/interface.php");
class FileTechnologies extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object)
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
return false;
}
public function objectInFile($object)
{
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($branche, $tech = null)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($branche, $tech)));
}
return $c;
}
public function nbObjectInFile($branche, $tech = null)
{
$c = 0;
foreach ($this->files as $file) {
$c += count(array_keys($file, array($branche, $tech)));
}
return $c;
}
public function addObjet($branche, $tech, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(4, 1);
public function addObjet($branche, $tech, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete)) {
throw new ExceptionHB(4, 1);
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une recherche de la même technologie
if ($this->nbObjectInFile($branche, $tech) >= 1)
throw new ExceptionHB(4, 7);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une recherche de la même technologie
if ($this->nbObjectInFile($branche, $tech) >= 1) {
throw new ExceptionHB(4, 7);
}
//On vérifie que la technologie ne soit pas déjà développée
if (dTechnologies::idToBit($tech) & $planete->technologies[$branche])
throw new ExceptionHB(4, 7);
//On vérifie que la technologie ne soit pas déjà développée
if (dTechnologies::idToBit($tech) & $planete->technologies[$branche]) {
throw new ExceptionHB(4, 7);
}
//Validation des conditions de construction
if (!dTechnologies::needed(array($branche, $tech), $planete))
throw new ExceptionHB(4, 2);
//Validation des conditions de construction
if (!dTechnologies::needed(array($branche, $tech), $planete)) {
throw new ExceptionHB(4, 2);
}
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete), dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete)))
{
$this->files[$lieu][] = array($branche, $tech);
$planete->addModif("file_tech");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(4, 4);
}
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete), dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete))) {
$this->files[$lieu][] = array($branche, $tech);
$planete->addModif("file_tech");
return true;
} else {
throw new ExceptionHB(4, 4);
}
}
public function addDemolition($object, $nombre = 1, surface $planete)
{
trigger_error("Pas de démolition possible pour les technologies");
}
public function addDemolition($object, $nombre = 1, surface $planete)
{
trigger_error("Pas de démolition possible pour les technologies");
}
public function delObjet($id, $nombre = 1, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(4, 5);
public function delObjet($id, $nombre = 1, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id])) {
throw new ExceptionHB(4, 5);
}
//On récupère la branche et l'id de la technologie
$branche = $this->files[$lieu][$id][0];
$tech = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère la branche et l'id de la technologie
$branche = $this->files[$lieu][$id][0];
$tech = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler la première recherche en lice
if ($tech == $this->findFirstKey($lieu))
$this->times[$lieu] = time();
//On met à jour le temps si on vient d'annuler la première recherche en lice
if ($tech == $this->findFirstKey($lieu)) {
$this->times[$lieu] = time();
}
$planete->addModif("file_tech");
$planete->addModif("file_tech");
//On redonne 70% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0)
$planete->addRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete)*0.7);
else
$planete->addRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete), dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete));
//On redonne 70% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0) {
$planete->addRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete)*0.7);
} else {
$planete->addRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete), dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete));
}
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
return true;
}
return true;
}
public function ready(surface $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de recherche
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
public function ready(surface $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de recherche
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0) {
continue;
}
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element) {
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
$tempsNecessaire = dTechnologies::temps($element[0], $element[1], $planete);
$tempsNecessaire = dTechnologies::temps($element[0], $element[1], $planete);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->technologies[$element[0]] = $planete->technologies[$element[0]] | dTechnologies::idToBit($element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire) {
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->technologies[$element[0]] = $planete->technologies[$element[0]] | dTechnologies::idToBit($element[1]);
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModifUser(array("technologies", $element[0]));
$planete->addModif("file_tech");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModifUser(array("technologies", $element[0]));
$planete->addModif("file_tech");
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dTechnologies::metal($element[0], $element[0], $planete), dTechnologies::cristal($element[0], $element[1], $planete), dTechnologies::hydrogene($element[0], $element[1], $planete), dTechnologies::credits($element[0], $element[1], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dTechnologies::metal($element[0], $element[0], $planete), dTechnologies::cristal($element[0], $element[1], $planete), dTechnologies::hydrogene($element[0], $element[1], $planete), dTechnologies::credits($element[0], $element[1], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
}
}
}
public function printFile(surface $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
public function printFile(surface $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF) {
continue;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$temps = dTechnologies::temps($element[0], $element[1], $planete);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element) {
$temps = dTechnologies::temps($element[0], $element[1], $planete);
if ($prems) {
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
$prems = false;
}
}
return $out;
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -3,307 +3,304 @@ require_once("Class/File/interface.php");
class FileTerrestre extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
{
foreach($this->files[$lieu] as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
else
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu)) {
if (!empty($this->files[$lieu])) {
foreach ($this->files[$lieu] as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
} else {
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[0] == $object) {
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
}
return false;
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $key => $file)
{
foreach($file as $element)
{
if ($element[0] == $object)
$c += $element[1];
}
}
return $c;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach ($this->files as $key => $file) {
foreach ($file as $element) {
if ($element[0] == $object) {
$c += $element[1];
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999) {
throw new ExceptionHB(3, 8);
}
//Validation des conditions de construction
if (!dTerrestre::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(3, 2);
//Validation des conditions de construction
if (!dTerrestre::needed($object, $planete)) {
throw new ExceptionHB(3, 2);
}
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu)) {
throw new ExceptionHB(3, 1);
}
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dTerrestre::metal($object, 1, $planete)) > 0)
$metal = $planete->metal/$metal;
else
$metal = $nombre;
if (($cristal = dTerrestre::cristal($object, 1, $planete)) > 0)
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
else
$cristal = $nombre;
if (($hydrogene = dTerrestre::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0)
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
else
$hydrogene = $nombre;
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dTerrestre::metal($object, 1, $planete)) > 0) {
$metal = $planete->metal/$metal;
} else {
$metal = $nombre;
}
if (($cristal = dTerrestre::cristal($object, 1, $planete)) > 0) {
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
} else {
$cristal = $nombre;
}
if (($hydrogene = dTerrestre::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0) {
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
} else {
$hydrogene = $nombre;
}
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dTerrestre::metal($object, $nombre, $planete), dTerrestre::cristal($object, $nombre, $planete), dTerrestre::hydrogene($object, $nombre, $planete), dTerrestre::credits($object, $nombre, $planete)))
{
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]]))
{
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dTerrestre::metal($object, $nombre, $planete), dTerrestre::cristal($object, $nombre, $planete), dTerrestre::hydrogene($object, $nombre, $planete), dTerrestre::credits($object, $nombre, $planete))) {
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if (isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]])) {
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
}
else
{
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
} else {
if (!isset($lieu)) {
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_ter");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
$planete->addModif("file_ter");
return true;
} else {
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)))
throw new ExceptionHB(3, 1);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu))) {
throw new ExceptionHB(3, 1);
}
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999) {
throw new ExceptionHB(3, 8);
}
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->terrestres[$object] < $nombre)
throw new ExceptionHB(3, 6);
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->terrestres[$object] < $nombre) {
throw new ExceptionHB(3, 6);
}
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
if (!isset($lieu)) {
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey))
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
else
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if (isset($sauvLastKey)) {
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
} else {
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_ter");
$planete->addModif("file_ter");
return true;
}
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id])) {
throw new ExceptionHB(1, 5);
}
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre)
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre) {
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
}
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre)
$this->times[$lieu] = time();
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre) {
$this->times[$lieu] = time();
}
$planete->addModif("file_ter");
$planete->addModif("file_ter");
if (!$this->files[$lieu][$id][2])
$planete->addRessources(dTerrestre::metal($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::cristal($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::credits($objet, $nombre, $planete));
if (!$this->files[$lieu][$id][2]) {
$planete->addRessources(dTerrestre::metal($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::cristal($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::credits($objet, $nombre, $planete));
}
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax)
unset($this->files[$lieu][$id]);
else
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
$planete->addModif("file_ter");
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax) {
unset($this->files[$lieu][$id]);
} else {
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
}
$planete->addModif("file_ter");
return true;
}
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0) {
continue;
}
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach($file as $keyE => $element)
{
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach ($file as $keyE => $element) {
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gére les licenciments !
if ($element[2])
{
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->terrestres[$element[0]] <= 0)
{
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_ter");
}
else
{
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//On gére les licenciments !
if ($element[2]) {
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->terrestres[$element[0]] <= 0) {
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_ter");
} else {
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->terrestres[$element[0]]);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->terrestres[$element[0]]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dTerrestre::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0) {
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dTerrestre::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//On retire les unités
$planete->terrestres[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On retire les unités
$planete->terrestres[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
else
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1]) {
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
} else {
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
}
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("terrestres", $element[0]));
$planete->addModif("file_ter");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("terrestres", $element[0]));
$planete->addModif("file_ter");
if ($nbUnitee < $element[1])
return false;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else
break;
}
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete);
if ($nbUnitee < $element[1]) {
return false;
}
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else {
break;
}
}
} else { //Cas de la construction
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->terrestres[$element[0]] += $nbUnitee;
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0) {
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->terrestres[$element[0]] += $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
else
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1]) {
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
} else {
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
}
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("terrestres", $element[0]));
$planete->addModif("file_ter");
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("terrestres", $element[0]));
$planete->addModif("file_ter");
if ($nbUnitee < $element[1])
break;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
if ($nbUnitee < $element[1]) {
break;
}
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else {
break;
}
}
}
}
}
function printFile(SURFACE $planete, $lieux = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
public function printFile(SURFACE $planete, $lieux = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file) {
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF) {
continue;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[2])
{
$temps = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems, dTerrestre::type($element[0]));
}
else
{
$temps = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems, dTerrestre::type($element[0]));
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element) {
if ($element[2]) {
$temps = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems) {
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
} else {
$temps_moins = 0;
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems, dTerrestre::type($element[0]));
} else {
$temps = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems) {
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
} else {
$temps_moins = 0;
}
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems, dTerrestre::type($element[0]));
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>