Version 1.14a
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onyx2/include/server/aide.php
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onyx2/include/server/aide.php
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@ -0,0 +1,20 @@
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<?php
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if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
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||||
$titre = 'Aide';
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if (empty($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
|
||||
|
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switch($_GET['q']){
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case '1':
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||||
$page = '../aide/avertissements'; break;
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||||
case '2':
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||||
$page = '../aide/config'; break;
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||||
case '3':
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||||
$page = '../aide/intro'; break;
|
||||
case '4':
|
||||
$page = '../aide/commentjouer'; break;
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||||
default:
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$page = '../aide/sommaire';
|
||||
}
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||||
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||||
?>
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onyx2/include/server/amis.php
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57
onyx2/include/server/amis.php
Normal file
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@ -0,0 +1,57 @@
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<?php
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||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Amis';
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$a = gpc('a');
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||||
$nom = gpc('nom', 'post');
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||||
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||||
//Suppression d'un ami
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||||
if (!empty($a)) {
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||||
$d = gpc('d');
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||||
if (!empty($d) && $a == md5(date('GA').'@'.$d)) {
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$f = array_keys($planete->amis, $d);
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||||
unset($planete->amis[$f[0]]);
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||||
$bdd->reconnexion();
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||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET amis = '".serialize($planete->amis)."' WHERE id = $id_user;");
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$bdd->deconnexion();
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}
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||||
header('Location: ?p=amis');
|
||||
exit;
|
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}
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||||
//Ajout d'un ami dans la liste
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elseif (!empty($nom)) {
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$bdd->reconnexion();
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||||
$plan = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$nom';");
|
||||
if ($plan) {
|
||||
if (in_array($plan['id'], $planete->amis)) {
|
||||
$bdd->deconnexion();
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||||
erreur('Ce joueur est déjà dans votre liste d\'amis.', "red", "?p=amis", 2000);
|
||||
}
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||||
$planete->amis[] = $plan['id'];
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||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET amis = '".serialize($planete->amis)."' WHERE id = $id_user;");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
erreur('Joueur introuvable.', "red", "?p=amis", 2000);
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
header('Location: ?p=amis');
|
||||
exit;
|
||||
}
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||||
//Affichage de la liste d'amis
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||||
else {
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||||
$page = 'amis';
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$destins = array();
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$bdd->reconnexion();
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foreach($planete->amis as $ami){
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||||
$res = $bdd->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE id = ".$ami.";");
|
||||
if ($res != false) {
|
||||
$destins[] = array($ami, $res['pseudo'], md5(date('GA').'@'.$ami));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('destins', $destins);
|
||||
}
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?>
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20
onyx2/include/server/avert.php
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onyx2/include/server/avert.php
Normal file
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@ -0,0 +1,20 @@
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<?php
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||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
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||||
$page = 'vide';
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$titre = 'Avertissement de sécurité';
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||||
$template->assign('titreP', '<span style="color: red;">! AVERTISSEMENT !</span>');
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||||
$test = intval($SESS->values["avert"]);
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||||
$contenu = "";
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||||
if ($SESS->values["avert"]& 1)
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||||
$contenu .= "<h3 style=\"font-weight: bold;\">JavaScript désactivé !</h3>Nous avons détecté que le JavaScript n'était pas activé sur votre navigateur. Nous vous recommandons de l'activé pour avoir accès à l'ensemble du contenu du site, même si celui-ci fonctionne parfaitement sans cette technologie.<br />";
|
||||
if ($SESS->values["avert"]& 2)
|
||||
$contenu .= "<h3 style=\"font-weight: bold;\">Referer désactivé !</h3>Nous avons détecté que votre navigateur n'envoie pas d'informations sur sa navigation. Cela empêche le jeu de valider l'ensemble des requêtes faites par votre navigateur. Votre compte de jeu n'est donc pas protégé contre certaines attaques informatiques.<br />";
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||||
|
||||
$template->assign("contenu", '<div class="error">'.$contenu.'<br /><br /><h3><a href="'.$_SERVER["REQUEST_URI"].'">Continuer</a></h3></div>');
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||||
unset($SESS->values["avert"]);
|
||||
$SESS->put();
|
||||
?>
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29
onyx2/include/server/avertmulti.php
Normal file
29
onyx2/include/server/avertmulti.php
Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
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|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'vide';
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||||
$titre = 'Multicompte';
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||||
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||||
$template->assign('titreP', '<span style="color: red;">! ATTENTION AU MULTICOMPTE !</span>');
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||||
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||||
$bdd->reconnexion();
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||||
$multi = $bdd->query("SELECT U.pseudo, R.id_util FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON U.id = R.id_util WHERE R.ip = '".$_SERVER["REMOTE_ADDR"]."' GROUP BY R.ip, R.id_util");
|
||||
$bdd->deconnexion();
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||||
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||||
$cnt = count($multi);
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$joueurs = '';
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||||
for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
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||||
if ($multi[$i]['id_util'] == $id_user) continue;
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||||
if ($joueurs != '') $joueurs .= ', '.$multi[$i]['pseudo'];
|
||||
else $joueurs = $multi[$i]['pseudo'];
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}
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||||
//Si pas de multi-compte, on redirige vers la page d'accueil
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||||
if ($cnt)
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redirection('./'.$config['first_page']);
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||||
$template->assign('contenu', '<div class="error">Nous avons détecté que plus d\'un compte s\'est connecté sur cette adresse IP.<br />Pour ne pas être considéré comme multi-compte, évitez toute interraction avec '.$joueurs.'<br /><br />Si vous êtes plusieurs dans la même famille à jouer à Halo-Battle dans cette galaxie, <ins>vous devez impérativement</ins> <a href="'.$config['link']["operateur"].'">prendre contact avec un opérateur</a> afin que vos comptes ne soient pas considérés comme du multi-compte.<br /><br />Si vous vous connectez depuis un lieu public (cybercafé, aéroport, hôtel, wifi public, ...), vous pouvez prévenir <a href="'.$config['link']["operateur"].'">les opérateurs de la galaxie</a> afin que cette connexion ne soit pas considérée comme du multi-compte.<br /><br />Pour plus d\'informations, reportez-vous <a href="?p=regles#comptes">au chapitre <i>Comptes</i> des régles du jeu</a>.</div>');
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||||
|
||||
unset($multi, $cnt, $joueurs);
|
||||
?>
|
||||
161
onyx2/include/server/conditions.php
Normal file
161
onyx2/include/server/conditions.php
Normal file
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@ -0,0 +1,161 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
if (!empty($SESS->values['connected'])) $page = '../cms/vide';
|
||||
else $page = 'vide';
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||||
$titre = 'Conditions générales d\'utilisation';
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||||
|
||||
$template->assign('contenu','
|
||||
<h1>Conditions générales pour le site Halo-Battle.s-fr.com</h1>
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||||
<div style="text-align: left; margin: 15px; font-size: 115%;">
|
||||
<br />
|
||||
Halo, Bungie et Microsoft sont des marques et logos déposés par Microsoft Corporation.<br />
|
||||
Tous droits réservés Copyright © 2006-2007<br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com Tous droits reservés.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Le site d\'halo-battle.s-fr.com demande à tous les utilisateurs du jeu de lire et d\'accepter les Conditions Générales énoncées ci-dessous avant de s\'inscrire.<br />
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||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
Ces Conditions Générales d\'Utilisation ont été publiées le 23/04/2008 et sont applicables à partir du 30/04/2008.<br />
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<br />
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<br />
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||||
<a href="#services">I. Services</a><br />
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||||
<a href="#adhesion">II. Adhésion</a><br />
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||||
<a href="#protection">III. Protections des données</a><br />
|
||||
<a href="#responsabilite">IV. Responsabilité</a><br />
|
||||
<a href="#contenu">V. Contenu / responsabilité envers le contenu</a><br />
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||||
<a href="#actions">VI. Actions prohibées</a><br />
|
||||
<a href="#restrictions">VII. Restrictions</a><br />
|
||||
<a href="#droits">VIII. Droits de société concernant les comptes</a><br />
|
||||
<a href="#modification">IX. Modification des Conditions Générales</a><br />
|
||||
<a href="#loi">X. Loi applicable</a><br />
|
||||
<br />
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<br /><h3 id="services">I. Services</h3><br />
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<h4>1 - Conditions de participation</h4><br />
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||||
Pour participer à Halo-Battle, l\'utilisateur doit accepter les Conditions Générales. Ces Conditions Générales sont principalement, mais non exclusivement, portées sur les services proposés par la présence en ligne de Halo-Battle.s-fr.com<br />
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||||
<br /><h4>2 - Responsabilité</h4><br />
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||||
Halo-Battle.s-fr.com est toujours attentif au bon fonctionnement de toutes les prestations qu\'il propose. Néanmoins, certaines desdites prestations peuvent ne pas être disponibles pour des circonstances indépendantes de notre volonté. Pour cette raison, l\'utilisateur ne peut avoir de halo-battle.s-fr.com ne peut être tenu pour responsable du mauvais fonctionnement du serveur ou pour un défaut de programmation. Les exemples précités ne sont pas exclusifs d\'autres possibilités.<br />
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<br /><h3 id="adhesion">II. Adhésion</h3><br />
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||||
<br /><h4>1 - Conditions d\'adhésion</h4><br />
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||||
L\'adhésion commence à partir de l\'enregistrement d\'un compte sur le jeu ou le forum. L\'adresse e-mail utilisée pour cet enregistrement doit être valide. halo-battle.s-fr.com se réserve le droit de vérifier cette validité à n\'importe quel moment.<br />
|
||||
Les utilisateurs reconnaissent disposer d\'une expérience suffisante en matière d\'utilisation d\'Internet et des fonctionnalités de communication électronique qui y sont liées.<br />
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||||
Les utilisateurs du site de halo-battle.s-fr.com sont tenus de s\'assurer de la compatibilité de leur logiciel de navigation avec le site de Halo-Battle.s-fr.com.<br />
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||||
<br /><h4>2 - Résiliation par l\'utilisateur</h4><br />
|
||||
L\'adhésion peut être résiliée par l\'utilisateur par le biais de l\'effacement du compte. Cet effacement peut être retardé pour des questions d\'ordre technique. La gestion des informations concernant les données personnelles du compte est relatif au chapitre 3 des conditions générales d\'utilisation.<br />
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||||
<br /><h4>3 - Résiliation par Halo-Battle.s-fr.com</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur ne peut participer à la gestion des services proposés par Halo-Battle.s-fr.com. A ce titre, l\'équipe du jeu se réserve le droit d\'effacer ou de bloquer le compte de l\'utilisateur, en cas de violation des Conditions Générales, sans que cela ne soit exclusif d\'autres possibilités.<br />
|
||||
L\'effacement du compte est décidé par l\'ensemble de l\'équipe. Les quelconques revendications concernant un effacement de compte peuvent être portées auprès de l\'équipe du jeu. Il ne peut y avoir de revendications légales concernant la clotûre du compte.<br />
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<br /><h3 id="protection">III. Protections des données</h3><br />
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||||
<br /><h4>1 - Droit d\'accès aux données</h4><br />
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||||
Conformément à la loi du 7 janvier 1978, vous disposez d\'un droit d\'accès, de rectification, de vérification et de suppression relatif aux données vous concernant.<br />
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||||
Il vous suffit pour ce faire d\'adresser une demande par e-mail à contact@halo-battle.s-fr.com, Halo-Battle.s-fr.com modifiera et mettra ses informations à jour en conséquent.<br />
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||||
<br /><h4>2 - Stockage des données personnelles</h4><br />
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||||
Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit de stocker les données personnelles des utilisateurs dans le but de contrôler le respect des règles, des Conditions Générales et des dispositions législatives par lesdits utilisateurs. Les données personnelles concernées peuvent être les adresse IP par connexion, la méthode, l\'heure et les durées de connections, l\'adresse e-mail fournie lors de la création du compte ainsi que, le cas échéant, les données personnelles fournies volontairement par l\'utilisateur par le biais de son profil. Sur les forums, les données personnelles des profils des utilisateurs sont conservées.<br />
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<br /><h4>3 - Communication et utilisation des données</h4><br />
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit, en conformité avec les dispositions du droit français concernant la protection des données personnelles et toutes dispositions législatives applicables, de divulguer les données personnelles aux autorités, qui les requièrent en vue de protéger les intérêts des sociétés ou les éventuels manquements aux dispositions légales concernant la protection des données.
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<br /><h4>4 - Opposition</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur peut s\'opposer au stockage de ses données personnelles à tout moment. La participation aux jeux nécessitant le stockage de ces données personnelles, le(s) compte(s) de l\'utilisateur sera(ont) supprimé(s) le plus rapidement possible en fonction des contraintes techniques.<br />
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<br /><h3 id="responsabilite">IV. Responsabilité</h3><br />
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||||
Halo-Battle.s-fr.com n\'est pas responsable pour les dommages, quelle qu\'en soit la gravité, causés par l\'utilisation du jeu Halo-Battle. halo-battle.s-fr.com rappelle aux joueurs que l\'utilisation excessive des jeux informatiques peut causer de sévères troubles physiques.<br />
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<br /><h3 id="contenu">V. Contenu / responsabilité envers le contenu</h3><br />
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<br /><h4>1 - Utilisation de la plateforme des utilisateurs</h4><br />
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||||
Halo-Battle.s-fr.com fournit une plateforme qui permet à l\'utilisateur de communiquer avec chacun des autres utilisateurs. L\'utilisateur est responsable du contenu de ses propos : les propos pornographiques, xénophobes, insultants ou à contenu illégaux ne sont pas autorisés et relèvent de la responsabilité de leur auteur. En cas de violation, Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit d\'effacer ou de bloquer le compte de l\'utilisateur fautif et de l\'interdire d\'accès sur l\'ensemble des services proposés par l\'équipe. Ces sanctions ne sont pas exclusives d\'éventuelles poursuites judiciaires et/ou pénales.<br />
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<br /><h4>2 - Dommages internes au contenu</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur du site est conscient du fait qu\'Internet n\'est pas un média parfaitement protégé et qu\'une sécurité totale quant au respect de la vie privée ne peut être garantie. Par conséquent, halo-battle.s-fr.com ne sera en aucune manière responsable des dommages éventuels subis par l\'utilisateur du site à la suite de l\'introduction par ce dernier d\'informations confidentielles ou délicates.<br />
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||||
<br /><h4>3 - Engagement de Halo-Battle.s-fr.com</h4><br />
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||||
halo-battle.s-fr.com s\'engage à mettre en oeuvre tous les moyens raisonnables à sa disposition en vue de permettre aux utilisateurs une utilisation optimale des services proposés. halo-battle.s-fr.com n\'est en conséquence tenue qu\'à une obligation de moyen, et en aucun cas à une obligation de résultat.<br />
|
||||
|
||||
halo-battle.s-fr.com ne peut être tenu pour responsable des conséquences de circonstances indépendantes de sa volonté telles que les grèves, lock-out, guerres, intempéries, etc., les défaillances des systèmes informatiques ou des moyens de communication, ou de tout autre événement constitutif d\'un cas de force majeure.<br />
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||||
<br /><h4>4 - Mise à disposition des informations</h4><br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com assure la mise à disposition via ce site d\'informations correctes et actualisées et se réserve donc le droit de modifier à tout moment le contenu du site. Toutefois, halo-battle.s-fr.com n\'est en aucun cas responsable des dommages causés à la suite de données éventuellement incorrectes, non actualisées ou incomplètes communiquées via le site.<br />
|
||||
|
||||
Les utilisateurs du site de halo-battle.s-fr.com s\'engagent à avertir immédiatement l\'équipe de toute utilisation frauduleuse du site de halo-battle.s-fr.com et à ne pas chercher à nuire à l\'intégrité ou au fonctionnement du site.<br />
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<br /><h4>5 - Liens</h4><br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com n\'a aucun pouvoir de vérification et de contrôle quant à la création de liens vers des sites extérieurs et quant au contenu des dits sites, que ces sites soient marchands ou non.<br />
|
||||
|
||||
Les propriétaires des sites consultés à partir du site de Halo-Battle.s-fr.com sont, notamment, seuls responsables du respect de l\'ensemble des réglementations s\'appliquant dans le cadre des prestations offertes en ligne, et notamment, des lois et règlements relatifs à la vente à distance, la protection du consommateur, la publicité mensongère ou trompeuse, les prix, la conformité des produits, etc.<br />
|
||||
|
||||
Aussi, l\'utilisateur accepte que son choix d\'accéder à un autre site, par l\'intermédiaire d\'un lien hypertexte s\'effectue à ses risques et périls.<br />
|
||||
|
||||
En conséquence, tout préjudice direct ou indirect résultant de l\'accès à un site relié par un lien hypertexte ne peut engager la responsabilité de Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="actions">VI. Actions prohibées</h3><br />
|
||||
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||||
<br /><h4>1 - Actions de manipulations</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur n\'a le droit d\'utiliser, un quelconque programme, mécanisme ou logiciel qui pourrait interférer avec les fonctions et/ou le développement du jeu. L\'utilisateur n\'a pas de le droit d\'effectuer une quelconque action qui causerait un ralentissement excessif des capacités techniques du site. L\'utilisateur n\'a pas le droit de bloquer, modifier ou reformuler le contenu créé par l\'équipe de dévellopement du projet.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Programmes prohibés</h4><br />
|
||||
Il est interdit de visualiser une quelconque partie du jeu avec un autre programme que les navigateurs Internet prévus à cet effet. Sont visés, tous autres programmes, en particulier ceux connus sous la dénomination de bots (sans que cette appellation soit exclusive), ainsi que tous
|
||||
outils permettant de simuler, remplacer ou de suppléer le navigateur
|
||||
internet. De la même manière, sont visés les scripts et les programmes
|
||||
partiellement ou totalement automatiques qui peuvent procurer un
|
||||
avantage par rapport aux autres utilisateurs. Les fonctions de
|
||||
rafraîchissement automatique ("auto-refresh") et autres mécanismes
|
||||
intégrés dans les navigateurs Internet sont également visés en tant
|
||||
qu\'actions automatiques. L\'intégralité de ces mécanismes, sans que cela
|
||||
soit exclusif d\'autres possibilités, est interdit. Le fait de bloquer la
|
||||
publicité soit intentionnellement soit par le biais d\'un bloqueur de
|
||||
pop-up voire par le biais d\'un module intégré aux navigateurs Internet
|
||||
est sans conséquence sur cette interdiction. Les seules exceptions
|
||||
possibles nécessitent la permission expresse de l\'équipe de Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>4 - Connexion directe</h4><br />
|
||||
La connexion au compte de l\'utilisateur est uniquement permise par le
|
||||
biais de la page d\'accueil du jeu. L\'ouverture automatique ou
|
||||
automatisée, est interdite, que la page d\'accueil soit affichée ou non.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="restrictions">VII. Restrictions</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Nombre maximum de comptes</h4><br />
|
||||
Chaque utilisateur n\'est autorisé qu\'à utiliser un compte par univers.
|
||||
Sont dénommés "Multis" les utilisateurs qui n\'agissent pas en accord
|
||||
avec cette règle. Les "Multis" sont susceptibles de voir leurs comptes
|
||||
effacés ou bloqués sans avertissement préalable.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Règles</h4><br />
|
||||
Les particularités sont visées par les règles du jeu. Tous les
|
||||
utilisateurs sont soumis à ces dispositions.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Blocages</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur peut être bloqué de manière temporaire ou définitive. Le
|
||||
blocage peut être valable sur une partie ou la totalité des services
|
||||
proposés par Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="droits">VIII. Droits de société concernant les comptes</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Généralités</h4><br />
|
||||
L\'ensemble des comptes, incluant les ressources, unités, etc, sont des objets virtuels du jeu. L\'utilisateur n\'a pas la propriété ou tout autre type de droits sur le compte. L\'ensemble des droits sont de la propriété de Bungie et Microsoft Corporation. Aucun droit, en particulier ceux concernant l\'exploitation, ne peut être conféré à l\'utilisateur.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Interdiction d\'exploitation</h4><br />
|
||||
Il est interdit de contracter avec une tierce partie un quelconque accord concernant le transfert, l\'utilisation ou le stockage des comptes ou des données personnelles. Il est particulièrement interdit de vendre les comptes ou les ressources, voire de faire un quelconque profit en quittant son compte ou ses ressources au profit d\'un tiers. Les mêmes interdictions sont valables pour les données personnelles et les droits d\'utilisation. La violation de ces règles ou de tout autre droit de Bungie et Microsoft Corporation, particulièrement celles concernant le copyright, sera transmise aux autorités et sanctionnée par des poursuites judiciaires et/ou pénales.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Exceptions</h4><br />
|
||||
Il est permis de transférer les comptes de manière gratuite, ainsi que d\'échanger des ressources dans les limites permises par les règles du jeu.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="modification">IX. Modification des Conditions Générales</h3><br />
|
||||
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit de modifier ou d\'étendre les Conditions Générales et les autres dispositions à tout moment. Cette modification ou extension sera publiée au minimum deux semaines avant l\'effectivité des changements.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="loi">X. Loi applicable</h3><br />
|
||||
La législation française est appliquée en cas de recours légal.<br />
|
||||
</div>');
|
||||
?>
|
||||
277
onyx2/include/server/connexion.php
Normal file
277
onyx2/include/server/connexion.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,277 @@
|
|||
<?php
|
||||
//On traite la demande de loggin de l'utilisateur
|
||||
if ((isset($_GET['l']) && isset($_GET['p'])) || (isset($_POST['HB_login']) && isset($_POST['HB_password'])))
|
||||
{
|
||||
if (empty($_SERVER["HTTP_USER_AGENT"]))
|
||||
$_SERVER["HTTP_USER_AGENT"] = "";
|
||||
|
||||
//Récupération des données POST ou GET
|
||||
if (isset($_POST['HB_login']) && isset($_POST['HB_password']) && gpc('p') == 'connexion')
|
||||
{
|
||||
$HB_login = gpc('HB_login', 'post');
|
||||
$HB_password = gpc('HB_password', 'post');
|
||||
$HB_auth = hash("sha512", $HB_login.'Ņ♂↨'.$HB_password.'☻♫☼'.date('W!Y¨D@j').$_SERVER["HTTP_USER_AGENT"].$_SERVER["REMOTE_ADDR"]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$HB_login = gpc('l');
|
||||
if (is_numeric('0x'.gpc('p')))
|
||||
$HB_password = cxor(hexstr(gpc('p')), date('WYDj'));
|
||||
$HB_auth = gpc('a');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (empty($HB_login) || empty($HB_password))
|
||||
{
|
||||
$template->assign('message', $LANG['badNomMdp']);
|
||||
$template->assign('couleur', 'red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (hash("sha512", $HB_login.'Ņ♂↨'.$HB_password.'☻♫☼'.date('W!Y¨D@j').$_SERVER["HTTP_USER_AGENT"].$_SERVER["REMOTE_ADDR"]) != $HB_auth && hash("sha512", $HB_login.'Ņ♂↨'.$HB_password.'☻♫☼'.date('W!Y¨D@j', time()-300)) != $HB_auth)
|
||||
{
|
||||
$template->assign('message', $LANG['badAuthConnect'].'<br /><br />'.$LANG['contactAdmin']);
|
||||
$template->assign('couleur', 'red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$ip = $_SERVER["REMOTE_ADDR"];
|
||||
if (isset($_SERVER["HTTP_REFERER"]))
|
||||
$referer = $_SERVER["HTTP_REFERER"];
|
||||
else
|
||||
$referer = "";
|
||||
if (isset($_SERVER["HTTP_USER_AGENT"]))
|
||||
$agent = $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
|
||||
else
|
||||
$agent = "";
|
||||
$activ_js = gpc("jsa", "post");
|
||||
$cookies = gpc("hbsession", "cookie");
|
||||
|
||||
/*if (!(empty($referer) || DEBUG || preg_match("#^http://(\w{1,4}\.)?halo-battle\.(fr|net|com|org|us|en)#", $referer, $osef)))
|
||||
{
|
||||
elog("Mauvais referer à la connexion : ".$referer." pour l'utilisateur : ".$HB_login." (ip : ".$ip.", agent : ".$agent.")", 2);
|
||||
erreur("Alerte de sécurité !<br /><br />La requête de connexion ne provient pas d'un serveur authentique d'Halo-Battle.<br />Veuillez renouveler votre connexion sur un serveur officiel et <ins>changer d'urgence votre mot de passe de connexion</ins> !");
|
||||
}
|
||||
else*/if (empty($cookies))
|
||||
erreur("Vous devez accepter les cookies pour vous connecter au jeu !");
|
||||
elseif (empty($activ_js) || empty($referer))
|
||||
{
|
||||
$SESS->values["avert"] = 0;
|
||||
if (empty($activ_js))
|
||||
$SESS->values["avert"] += 1;
|
||||
if (empty($referer))
|
||||
$SESS->values["avert"] += 2;
|
||||
}
|
||||
unset($referer, $agent, $activ_js, $cookies);
|
||||
|
||||
|
||||
//Connexion à la base de données
|
||||
if (!isset($bdd)) $bdd = new BDD();
|
||||
else $bdd->reconnexion();
|
||||
|
||||
//Sauvegarde du nombre d'essai pour éviter les brute-force
|
||||
$bruteforce = $bdd->unique_query("SELECT nombre FROM securite_identification WHERE ip = '$ip';");
|
||||
if ($bruteforce['nombre'] >= 10)
|
||||
{
|
||||
$fichier = fopen(ONYX."ban.xlist",'a+');
|
||||
fwrite($fichier, $ip."\n\r");
|
||||
fclose($fichier);
|
||||
}
|
||||
$bdd->escape($HB_login);
|
||||
if (!($var = $bdd->unique_query("SELECT mdp_var, mdp, auth_level FROM $table_user WHERE pseudo = '$HB_login';")) || ($var["auth_level"] >= 4 && isset($_GET['HB_login'])))
|
||||
{
|
||||
if (isset($bruteforce['nombre']))
|
||||
$bdd->query("UPDATE securite_identification SET nombre = nombre + 1 WHERE ip = '$ip';");
|
||||
else
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO securite_identification VALUES ('$ip', '1', '".time()."');");
|
||||
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message', $LANG['badNomMdp']);
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="'.$VAR['link']['accueil'].'";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$enligne = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(session) AS enligne FROM sessions WHERE active = true AND var != '0';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$HB_password = mdp($HB_login, $HB_password, $var['mdp_var']);
|
||||
|
||||
//Limiter le nombre de personnes en ligne simutanément
|
||||
if ($enligne["enligne"] > 1500)
|
||||
{
|
||||
$template->assign('message', $LANG['servSature']);
|
||||
$template->assign('couleur', 'red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//On actualise le nombre de joueur en ligne si besoin
|
||||
if (abs($enligne["enligne"]-$header['count'][2]) > 6)
|
||||
Cache::del('headerNB');
|
||||
|
||||
unset($bruteforce, $fichier);
|
||||
$time = time();
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($HB_password);
|
||||
|
||||
//On vérifie que la requête ne provienne pas d'un proxy
|
||||
$proxy = $bdd->unique_query("SELECT ip FROM proxy_list WHERE ip LIKE '$ip' LIMIT 1;");
|
||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, race, mv, last_visite, auth_level, raisonmv FROM $table_user WHERE pseudo = '$HB_login' AND mdp = '$HB_password';");
|
||||
|
||||
if ($proxy)
|
||||
{
|
||||
erreur("Utilisation de proxy détectée !");
|
||||
}
|
||||
elseif ($resultat)
|
||||
{
|
||||
$id = $resultat['id'];
|
||||
$reqPlan = $bdd->query("SELECT id, file_bat, file_tech, file_cas, file_vais, file_ter, timestamp FROM $table_planete WHERE id_user = '$id' ORDER BY id ASC;");
|
||||
$resultatP = $reqPlan[0];
|
||||
$race = $resultat['race'];
|
||||
|
||||
if (!$reqPlan)
|
||||
{
|
||||
$template->assign('message', $LANG['badPlanete']);
|
||||
$template->assign('couleur', 'red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($resultat['mv'] > 0)
|
||||
{
|
||||
if (($resultat['last_visite'] + 259200 > time() || $resultat['mv'] == 3) && $resultat['auth_level'] < 2)
|
||||
{
|
||||
if ($resultat['mv'] == 3)
|
||||
$template->assign('message', sprintf($LANG['banInf'], $resultat['raisonmv']));
|
||||
elseif ($resultat['mv'] == 2)
|
||||
$template->assign('message', sprintf($LANG['banVac'], $resultat['raisonmv'], strftime("%A %d %B à %H:%M", $resultat['last_visite']+259200)));
|
||||
else
|
||||
$template->assign('message', sprintf($LANG['modVac'], strftime("%A %d %B à %H:%M", $resultat['last_visite']+259200)));
|
||||
|
||||
$template->assign('couleur', 'red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET mv = 0 WHERE id = $id;");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET timestamp = '".$time."' WHERE id_user = $id;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
//On fait repartir à 0 les files d'attente
|
||||
include_once("game/vars.php");
|
||||
include_once("game/Class/class.file.php");
|
||||
include_once("game/Class/class.user.php");
|
||||
include_once("game/Class/class.planete.php");
|
||||
|
||||
foreach ($reqPlan as $plan)
|
||||
{
|
||||
if (!empty($plan['file_bat']))
|
||||
{
|
||||
$file = unserialize($plan['file_bat']);
|
||||
$fileBat = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
$fileBat = '';
|
||||
if (!empty($plan['file_tech']))
|
||||
{
|
||||
$file = unserialize($plan['file_tech']);
|
||||
$fileTech = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
$fileTech = '';
|
||||
if (!empty($plan['file_cas']))
|
||||
{
|
||||
$file = unserialize($plan['file_cas']);
|
||||
$fileCas = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
$fileCas = '';
|
||||
if (!empty($plan['file_vais']))
|
||||
{
|
||||
$file = unserialize($plan['file_vais']);
|
||||
$fileVais = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
$fileVais = '';
|
||||
if (!empty($plan['file_ter']))
|
||||
{
|
||||
$file = unserialize($plan['file_ter']);
|
||||
$fileTer = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
$fileTer = '';
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($fileBat);
|
||||
$bdd->escape($fileTech);
|
||||
$bdd->escape($fileCas);
|
||||
$bdd->escape($fileVais);
|
||||
$bdd->escape($fileTer);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_bat = '$fileBat', file_tech = '$fileTech', file_cas = '$fileCas', file_vais = '$fileVais', file_ter = '$fileTer' WHERE id = ".$plan['id'].";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
//On met à jour la planète pour tout le reste
|
||||
$plan = new Planete($plan['id'], true);
|
||||
$plan->actualiser();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//On met à jour toutes les planètes si le nombre de joueurs n'est pas trop important
|
||||
elseif ($enligne["enligne"] < 400)
|
||||
{
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
require_once("donnees.php");
|
||||
include_once("Class/user.php");
|
||||
include_once("Class/planete.php");
|
||||
|
||||
foreach ($reqPlan as $plan)
|
||||
{
|
||||
$plan = new Planete($plan['id'], true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
unset($plan, $enligne);
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET last_visite = $time, last_ip = '$ip' WHERE id = $id;");
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_registre_identification (id_util, ip) VALUES (".$id.",'".$ip."');");
|
||||
$multi = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(*) FROM $table_registre_identification WHERE ip = '$ip' GROUP BY ip, id_util;");
|
||||
$message = $bdd->unique_query("SELECT time FROM $table_messages_demarrage ORDER BY time DESC LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$SESS->values['connected'] = TRUE;
|
||||
$SESS->values['id'] = $resultat['id'];
|
||||
$SESS->values['race'] = $resultat['race'];
|
||||
$SESS->values['idPlan'] = $resultatP['id'];
|
||||
$SESS->values['idAsteroide'] = 0;
|
||||
|
||||
//Si on détecte le multi-compte, on interdit l'accès au panneau d'admin
|
||||
if (empty($multi))
|
||||
$SESS->level = 1;
|
||||
else
|
||||
$SESS->level = $resultat['auth_level'];
|
||||
|
||||
$SESS->put($resultat['id']);
|
||||
|
||||
if (!empty($resultat['last_visite']) && $message['time'] > $resultat['last_visite'])
|
||||
redirection('./'.$VAR['first_page'].'?p=demarrage');
|
||||
elseif (empty($multi))
|
||||
redirection('./'.$VAR['first_page'].'?p=avertmulti');
|
||||
else
|
||||
redirection('./'.$VAR['first_page'].'?p=accueil');
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('message', $LANG['badNomMdp']);
|
||||
$template->assign('couleur', 'red');
|
||||
$template->assign('script', '<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="'.$VAR['link']['accueil'].'";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
12
onyx2/include/server/demarrage.php
Normal file
12
onyx2/include/server/demarrage.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'vide';
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$message = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_messages_demarrage ORDER BY time DESC LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$titre = $message['titre'];
|
||||
$template->assign('contenu', '<p style="margin: 0 5px; text-align: center;">'.bbcode(nl2br($message['contenu']), 1).'<br /></p><h3><a class="submit" href="?p=accueil">Continuer</a></h3>');
|
||||
|
||||
unset($message);
|
||||
?>
|
||||
60
onyx2/include/server/destinrapid.php
Normal file
60
onyx2/include/server/destinrapid.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Destinations rapides';
|
||||
|
||||
$a = gpc('a');
|
||||
$amas = gpc('amas', 'post');
|
||||
$ss = gpc('ss', 'post');
|
||||
$pos = gpc('pos', 'post');
|
||||
|
||||
//Suppression d'une destination rapide
|
||||
if (!empty($a)) {
|
||||
$d = gpc('d');
|
||||
if (!empty($d) && $a == md5(date('AG').'@'.$d)) {
|
||||
$f = array_keys($planete->destinationsFavoris, $d);
|
||||
unset($planete->destinationsFavoris[$f[0]]);
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET destinationsFavoris = '".serialize($planete->destinationsFavoris)."' WHERE id = $id_user;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
header('Location: ?p=destinationsrapides');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Ajout d'une destination rapide
|
||||
elseif (!empty($amas) && !empty($ss) && !empty($pos)) {
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$plan = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie = $amas AND ss = $ss AND position = $pos;");
|
||||
if ($plan) {
|
||||
if (in_array($plan['id'], $planete->destinationsFavoris)) {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
erreur('Cette planète est déjà dans vos destinations rapides.', "red", '?p=destinationsrapides');
|
||||
}
|
||||
$planete->destinationsFavoris[] = $plan['id'];
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET destinationsFavoris = '".serialize($planete->destinationsFavoris)."' WHERE id = $id_user;");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
erreur('Impossible d\'ajouter cette planète, elle n\'est pas habitée !', "red", '?p=destinationsrapides');
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
header('Location: ?p=destinationsrapides');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Affichage de la liste des destinations rapides
|
||||
else {
|
||||
$page = 'destinsrapid';
|
||||
|
||||
$destins = array();
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
foreach($planete->destinationsFavoris as $fav){
|
||||
$res = $bdd->unique_query("SELECT nom_planete, galaxie, ss, position FROM $table_planete WHERE id = ".$fav.";");
|
||||
if ($res != false) {
|
||||
$destins[] = array($fav, $res['nom_planete'], '['.$res['galaxie'].':'.$res['ss'].':'.$res['position'].']', md5(date('AG').'@'.$fav));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('destins', $destins);
|
||||
}
|
||||
unset($a, $amas, $ss, $pos, $destins, $res, $fav);
|
||||
?>
|
||||
17
onyx2/include/server/logout.php
Normal file
17
onyx2/include/server/logout.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
|
||||
$SESS->values['connected'] = FALSE;
|
||||
$SESS->close();
|
||||
|
||||
if (!empty($HB_login))
|
||||
{
|
||||
redirection($_SERVER["REQUEST_URI"]);
|
||||
exit('HALO-BATTLE<br /><br />A bientôt !<br />See you soon !');
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
redirection($VAR['first_page']);
|
||||
exit('HALO-BATTLE<br /><br />A bientôt !<br />See you soon !');
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
168
onyx2/include/server/messagerie.php
Normal file
168
onyx2/include/server/messagerie.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,168 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'messagerie';
|
||||
$titre = 'Messagerie';
|
||||
$template->assign("link_P", "messagerie");
|
||||
$template->assign("titreR", $titre);
|
||||
|
||||
//On interdit l'accès à la messagerie en cas de prise de contrôle d'un joueur
|
||||
//if (!empty($sess->values['souscontrole'][0]))
|
||||
// erreur('Vous êtes en mode prise de contrôle, vous ne pouvez pas accèder aux messages privés des joueurs.');
|
||||
|
||||
if ($id = intval(gpc('avertir')))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET statut = 1 WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND id = $id;");
|
||||
if ($bdd->affected())
|
||||
erreur('La demande de vérification de contenu par les opérateurs a été transmise avec succès.', 'green', '?p=messagerie');
|
||||
else
|
||||
erreur('Une demande est déjà en cours ou vous n\'êtes pas autorisé à avertir ce message.', 'red', '?p=messagerie');
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//On récupére l'onglet demandé
|
||||
$onglet = gpc("n");
|
||||
//Option de jeu : Afficher les rapports en premier et non pas les MP
|
||||
if (empty($onglet) && $planete->options & 16)
|
||||
$onglet = $_GET["n"] = "rapports";
|
||||
$template->assign('onglet', $onglet);
|
||||
|
||||
if ($onglet == "rapports")
|
||||
{
|
||||
//Demande de supression des messages
|
||||
if (!empty($_POST))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
foreach($_POST as $value)
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu = 's' WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND id = ".intval($value).";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
header('Location: ?p=messagerie&n='.$onglet);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT * FROM $table_mail WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND expediteur = false AND vu != 's' ORDER BY id DESC;");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu = 0 WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND expediteur = false AND vu != 's';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('messages', $data);
|
||||
}
|
||||
elseif ($onglet == "send")
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS destinataire FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.destinataire WHERE M.expediteur = ".$planete->id_user." ORDER BY M.id DESC;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('messages', $data);
|
||||
}
|
||||
elseif ($onglet == "envoyer")
|
||||
{
|
||||
if (SURFACE == "planete")
|
||||
$page = 'envoyer';
|
||||
else
|
||||
$page = 'envoyer_alli';
|
||||
|
||||
$titre = 'Envoyer un message';
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['objet']) && !empty($_POST['destinataire']) && !empty($_POST['message']))
|
||||
{
|
||||
$utils = explode(';', gpc('destinataire', 'post'));
|
||||
$nbutil = count($utils);
|
||||
|
||||
$time = time();
|
||||
$message = htmlspecialchars(gpc('message', 'post'));
|
||||
$objet = htmlspecialchars(gpc('objet', 'post'));
|
||||
|
||||
if (strlen($objet) > 50)
|
||||
erreur('L\'objet de votre message est trop long. Limite : 45 caractères.');
|
||||
if (strlen($message) > 99999)
|
||||
erreur('Le contenu de votre message est trop long. Limite : 99 999 caractères.');
|
||||
if (empty($utils))
|
||||
erreur('Aucun utilisateur sélectionné.');
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($message);
|
||||
$bdd->escape($objet);
|
||||
|
||||
$introuv = array();
|
||||
foreach($utils as $util)
|
||||
{
|
||||
if (empty($util))
|
||||
continue;
|
||||
$util = trim($util);
|
||||
$bdd->escape($util);
|
||||
|
||||
if ($util != $planete->pseudo && $env = $bdd->unique_query("SELECT id, pseudo, mail, envoyerMail FROM $table_user WHERE pseudo = '$util';"))
|
||||
send_mp($env['id'], $objet, $message, 0, $planete->id_user);
|
||||
else
|
||||
$introuv[] = htmlentities($util);
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
if (!empty($introuv[0]))
|
||||
erreur('Impossible de trouver le/les destinataire(s) suivant(s) : '.implode(', ', $introuv).'.<br />Les autres ont bien reçu votre message.', "red", '?p=messagerie&n=envoyer');
|
||||
else
|
||||
erreur('Votre message a été envoyé avec succès.', "green", '?p=messagerie');
|
||||
}
|
||||
|
||||
$amis = array();
|
||||
$amisn = array();
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
foreach($planete->amis as $ami) {
|
||||
$res = $bdd->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE id = ".$ami.";");
|
||||
if ($res != false) {
|
||||
$amis[] = $res['pseudo'];
|
||||
$amisn[] = $ami;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('amis', $amis);
|
||||
$template->assign('amisn', $amisn);
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['d'])) $template->assign('destinataire', gpc('d'));
|
||||
if (isset($_GET['o'])) $template->assign('objet', gpc('o'));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//Demande de supression des messages
|
||||
if (!empty($_POST))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
foreach($_POST as $value)
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_mail WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND id = ".intval($value).";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
header('Location: ?p=messagerie&n='.$onglet);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($SESS->level >= 3)
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS expediteur FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC;");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail M SET vu = 0 WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
//Calcul du nombre total de message enregistré
|
||||
$nbmax = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(M.id) as nb FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false;");
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS expediteur FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC LIMIT 50;");
|
||||
$nb_view = $bdd->num_rows;
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail M SET vu = 0 WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC LIMIT 50;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($SESS->level < 3 && $nbmax["nb"] > $nb_view)
|
||||
$template->assign('avertissement', '<p style="color: red;"><b>Vous avez des messages ('.($nbmax["nb"]-$nb_view).') en attente de réception. Libérez de la place dans votre messagerie pour les afficher.</b></p>');
|
||||
|
||||
$template->assign('messages', $data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
unset($onglet, $data, $nbmax);
|
||||
|
||||
if ($bdd->num_rows)
|
||||
$template->assign('IM', $bdd->num_rows);
|
||||
?>
|
||||
134
onyx2/include/server/njoueur.php
Normal file
134
onyx2/include/server/njoueur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['cds']) && !empty($_GET['nom']) && !empty($_GET['race']) && !empty($_GET['mdp']) && !empty($_GET['mail']) && !empty($_GET['ti']) && isset($_GET['placement']))
|
||||
{
|
||||
//Reconstitution du mot de passe
|
||||
$_GET['mdp'] = hexstr(gpc('mdp'));
|
||||
if ($_GET['cds'] == sha1(gpc('nom').'$'.gpc('race').'£'.gpc('mdp').'#'.gpc('mail').'ß'.gpc('ti').'Ó'.$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'].'♀☻'.$_SERVER['REMOTE_ADDR'].gpc('placement')))
|
||||
{
|
||||
$pseudo = gpc('nom');
|
||||
$race = gpc('race');
|
||||
$mdp = cxor(gpc('mdp'), sha1($pseudo.'£'.$race));
|
||||
$mdp = mdp($pseudo, $mdp);
|
||||
$alea = $mdp[1];
|
||||
$mdp = $mdp[0];
|
||||
$mail = gpc('mail');
|
||||
|
||||
$bdd = new bdd();
|
||||
$bdd->escape($pseudo);
|
||||
$bdd->escape($mdp);
|
||||
$bdd->escape($race);
|
||||
$bdd->escape($mail);
|
||||
|
||||
//On vérifie que le nom d'utilisateur ou l'adresse électronique n'existe pas déjà
|
||||
if ($bdd->query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$pseudo' OR mail = '$mail';"))
|
||||
erreur("Votre compte est déjà créé sur ce serveur ou votre adresse électronique est déjà associée à un autre compte de se serveur !");
|
||||
|
||||
//Création de l'utilisateur
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_user (pseudo, mdp, mdp_var, race, mail, last_ip, time_inscription, credits) VALUES ('$pseudo', '$mdp', '$alea', '$race', '$mail', '".$_SERVER['REMOTE_ADDR']."', '".time()."', 1000);");
|
||||
|
||||
$queryUser = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$pseudo';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
if (empty($queryUser))
|
||||
erreur("Une erreur est survenue lors de la création de votre compte sur le serveur.<br /><br />Si le problème persiste, contactez un administrateur.");
|
||||
|
||||
//Création des bases de la planète
|
||||
require_once("Class/planete.php");
|
||||
$newPlanete = new Planete(false);
|
||||
|
||||
//Recherche d'une planète disponible
|
||||
if (empty($_GET['placement']) || !empty($SESS->values['forceInscript']))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
$galaxie = mt_rand(1, $VAR['nb_amas']);
|
||||
$ss = mt_rand(1, $VAR['nb_systeme']);
|
||||
$pos = mt_rand(1, $VAR['nb_planete']);
|
||||
|
||||
//Test pour savoir si la planète est déjà habitée
|
||||
if(!$bdd->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie=$galaxie AND ss=$ss AND position=$pos;"))
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
$newPlanete->galaxie = $galaxie;
|
||||
$newPlanete->ss = $ss;
|
||||
$newPlanete->position = $pos;
|
||||
unset($galaxie, $ss, $pos);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
//Recherche du joueur ami
|
||||
$placement = gpc("placement");
|
||||
$bdd->escape($placement);
|
||||
$placement_joueur = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$placement';");
|
||||
|
||||
if (!$placement_joueur && !isset($SESS->values['forceInscript']))
|
||||
{
|
||||
$SESS->values['forceInscript'] = true;
|
||||
$SESS->put();
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_user WHERE id = ".$queryUser["id"].";");
|
||||
erreur("Le joueur à côté duquel vous souhaitez être placé n\'est pas encore ou plus inscrit sur ce serveur.<br /><br />Si vous ne souhaitez plus être placé à ses côtés, rechargez la page.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
$placement_planetes = $bdd->query("SELECT galaxie, ss FROM $table_planete WHERE id_user = ".$placement_joueur["id"].";");
|
||||
$nbPlanete = count($placement_planetes);
|
||||
$decale = 0;
|
||||
while ($decale < 20 && empty($newPlanete->galaxie))
|
||||
{
|
||||
for($i = 0; $i < $nbPlanete ; $i++)
|
||||
{
|
||||
$galaxie = $placement_planetes[$i]['galaxie'];
|
||||
if (empty($galaxie))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
//Alternativement, on essaye le système précédent et le système suivant
|
||||
if ($decale%2)
|
||||
$ss = $placement_planetes[$i]['ss'] - floor($decale/2);
|
||||
else
|
||||
$ss = $placement_planetes[$i]['ss'] + $decale/2;
|
||||
|
||||
if ($ss >= $VAR['nb_systeme'] || $ss <= 0)
|
||||
break;
|
||||
for ($j = 1; $j <= $VAR['nb_planete'] ; $j++)
|
||||
{
|
||||
if(!$bdd->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie=$galaxie AND ss=$ss AND position=$j;"))
|
||||
{
|
||||
$newPlanete->galaxie = $galaxie;
|
||||
$newPlanete->ss = $ss;
|
||||
$newPlanete->position = $j;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($newPlanete->galaxie)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
$decale++;
|
||||
}
|
||||
unset($decale, $galaxie, $ss, $pos, $i, $j, $nbPlanete, $placement_planetes, $placement_joueur, $placement);
|
||||
|
||||
//Si le système n'a trouvé aucune planète
|
||||
if (empty($newPlanete->galaxie))
|
||||
{
|
||||
$SESS->values['forceInscript'] = true;
|
||||
$SESS->put();
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_user WHERE id = ".$queryUser["id"].";");
|
||||
erreur("Nous n'avons pas pu trouvé de planète disponible autour de l'une des planètes du joueur que vous avez demandé.<br /><br />Si vous ne souhaitez plus être placé à ses côtés, rechargez la page.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
//On termine la création de la planète
|
||||
$newPlanete->creer($queryUser['id'], true);
|
||||
send_mp($queryUser['id'], "Bienvenue sur Halo-battle !", "Bienvenue sur Halo-battle ".$pseudo.",\nVous pouvez dès maintenant commencer à jouer, mais nous vous conseillons vivement de lire la FAQ afin de vous familiariser avec les principales fonctions du jeu !\n\nN'hésitez pas à vous inscrire sur notre forum : <a href=\"http://www.halo-battle.fr/forum/\">http://www.halo-battle.fr/forum/</a>\n\nCordialement, le staff d'Halo-Battle.");
|
||||
unset($queryUser);
|
||||
|
||||
erreur("Félicitations !<br />Votre compte a été créé avec succès, vous pouvez maintenant vous connecter sur ce serveur en utilisant vos identifiants.<br />A tout de suite.", "green", $VAR["first_page"]."?index", 3500);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("Impossible d'authentifier votre inscription !<br /><br />Si le problème persiste, contactez un administrateur.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("Impossible de terminer votre inscription, il manque des données !<br /><br />Si le problème persiste, contactez un administrateur.");
|
||||
?>
|
||||
70
onyx2/include/server/operateur.php
Normal file
70
onyx2/include/server/operateur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'operateur';
|
||||
$titre = 'Contact opérateur';
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['titre']) && !empty($_POST['description'])) {
|
||||
$titre = $_POST['titre'];
|
||||
$description = $_POST['description'];
|
||||
$time = time();
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($titre);
|
||||
$bdd->escape($description);
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_ope_mail (id_user, titre, contenu, time) VALUES ('$id_user', '$titre', '$description', '$time');");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
erreur('Votre demande à bien été transmise aux opérateurs de la galaxie.<br />Une réponse vous sera donnée dans les plus brefs délais.', "green");
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_POST['O_titre']) && !empty($_POST['O_description']) && $SESS->level > 4) {
|
||||
$titre = $_POST['O_titre'];
|
||||
$description = $_POST['O_description'];
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($titre);
|
||||
$bdd->escape($description);
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_ope_faq (titre, contenu, ordre) VALUES ('$titre', '$description', 100);");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'top' && isset($_GET['i']) && $SESS->level > 4) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_ope_faq SET ordre = ordre - 1 WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'bas' && isset($_GET['i']) && $SESS->level > 4) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_ope_faq SET ordre = ordre + 1 WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'del' && isset($_GET['i']) && $SESS->level > 4) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_ope_faq WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$operateurs = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE auth_level > 2 ORDER BY auth_level ASC;");
|
||||
$questions = $bdd->query("SELECT * FROM $table_ope_faq ORDER BY ordre ASC;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('operateurs', $operateurs);
|
||||
|
||||
$TEMP_questions = array();
|
||||
for ($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++) {
|
||||
$TEMP_questions[] = array($questions[$i]['titre'], bbcode(nl2br(htmlspecialchars($questions[$i]['contenu']))), $questions[$i]['id']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('questions', $TEMP_questions);
|
||||
?>
|
||||
169
onyx2/include/server/options.php
Normal file
169
onyx2/include/server/options.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,169 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Options';
|
||||
|
||||
if (gpc("p") == "changeopt" && ($Un = intval(gpc('util'))) && $Un == $SESS->values["id"])
|
||||
{
|
||||
$Ui = gpc('auth');
|
||||
$bdd = new BDD();
|
||||
$bdd->escape($Ui);
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mdp = mdpNOUV, mdpNOUV = '', mailNOUV = '' WHERE id = $Un AND SHA1(mdpNOUV) = '$Ui' AND mdpNOUV != '';");
|
||||
if ($bdd->affected() == 1)
|
||||
erreur("Votre nouveau mot de passe est maintenant actif.", "green");
|
||||
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mail = mailNOUV, mailNOUV = '', mdpNOUV = '' WHERE id = $Un AND SHA1(mailNOUV) = '$Ui' AND mailNOUV != '';");
|
||||
if ($bdd->affected() == 1)
|
||||
erreur("Votre nouvelle adresse électronique est maintenant active.", "green");
|
||||
else
|
||||
erreur("Ce lien a expiré !");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$onglet = gpc("n");
|
||||
|
||||
if ($onglet == "compte")
|
||||
{
|
||||
$page = 'options/2';
|
||||
|
||||
if (isset($_POST["chgmdp"]))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$user = $bdd->unique_query("SELECT mdp, mdp_var FROM $table_user WHERE id = ".$planete->id_user.";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
if (mdp($planete->pseudo, gpc('mdp_anc', 'post'), $user["mdp_var"]) == $user["mdp"])
|
||||
{
|
||||
$check = check_mdp($_POST['mdp_nouv'], $planete->pseudo, $_POST['mdp_conf']);
|
||||
if (empty($check))
|
||||
{
|
||||
$new_pass = mdp($planete->pseudo, gpc('mdp_nouv', 'post'), $user["mdp_var"]);
|
||||
$auth = sha1($new_pass);
|
||||
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($new_pass);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET mdpNOUV = '$new_pass' WHERE id = ".$planete->id_user.";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
if(!send_mail($planete->mail, "Halo-Battle :: Activation de votre nouveau mot de passe", "Bonjour ".$planete->pseudo.",\n\nVous recevez ce mail suite à votre demande de changement de mot de passe.\nCe dernier entrera en vigueur une fois que vous aurez validé ce changement en cliquant sur le lien suivant :\nhttp://".$_SERVER['HTTP_HOST']."/".$VAR['first_page']."?p=changeopt&util=".$planete->id_user."&auth=".$auth."\n\nNotez que pour que le mot de passe soit changé, il faut que vous soyez connecté sur votre compte."))
|
||||
erreur('Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:'.$VAR['mail_admin'].'">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
else
|
||||
erreur('Un courriel vient d\'être envoyé à '.$planete->mail.'. Le mot de passe ne sera modifié qu\'après avoir cliqué sur le lien d\'activation contenu dans ce courriel.', "green");
|
||||
unset($new_pass);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur($check, "red", $VAR["menu"]["options"]."&n=compte");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("L'ancien mot de passe que vous avez indiqué ne correspond pas.", "red", $VAR["menu"]["options"]."&n=compte");
|
||||
unset($new_pass, $auth, $user);
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_POST["chgmail"]))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$user = $bdd->unique_query("SELECT mdp, mdp_var FROM $table_user WHERE id = ".$planete->id_user.";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
if (mdp($planete->pseudo, gpc('mdp_mail', 'post'), $user["mdp_var"]) == $user["mdp"])
|
||||
{
|
||||
$nouveauMail = gpc('mail', 'post');
|
||||
if (preg_match("#^[A-Za-z0-9._-]+@[a-z0-9._-]{2,}\.[a-z]{2,4}$#", $nouveauMail))
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->escape($nouveauMail);
|
||||
$result = $bdd->query("SELECT mail FROM user WHERE mail = '$nouveauMail'");
|
||||
if($result)
|
||||
{
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
erreur('Vous ne pouvez pas utiliser cette adresse mail, elle est déjà utilisée par un autre utilisateur.', "red", '?p=options');
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mailNOUV = '$nouveauMail' WHERE id = ".$planete->id_user.";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$auth = sha1($nouveauMail);
|
||||
|
||||
//On envoie le mail de confirmation
|
||||
if(!send_mail($nouveauMail, "Halo-Battle :: Activation de votre nouvelle adresse électronique", "Bonjour ".$planete->pseudo.",\n\nVous recevez ce mail suite à votre demande de changement d'adresse électronique. Cette dernière entrera en vigueur une fois que vous aurez validé ce changement en cliquant sur le lien suivant :\nhttp://".$_SERVER['HTTP_HOST']."/".$VAR['first_page']."?p=changeopt&util=".$planete->id_user."&auth=".$auth."\n\nNotez que pour que le changement soit pris en compte, il faut que vous soyez connecté sur votre compte."))
|
||||
erreur('Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:'.$VAR['mail_admin'].'">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
else
|
||||
erreur('Un courriel vient d\'être envoyé à '.$nouveauMail.'. L\'adresse électronique ne sera modifié qu\'après avoir cliqué sur le lien d\'activation contenu dans ce courriel.', "green");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("L'adresse email que vous avez indiqué semble incorrecte.", "red", $VAR["menu"]["options"]."&n=compte");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("Le mot de passe que vous avez indiqué ne correspond pas.", "red", $VAR["menu"]["options"]."&n=compte");
|
||||
unset($nouveauMail, $result, $user);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET["a"]) && gpc("a") == "mv")
|
||||
{
|
||||
if (gpc("c") == $SESS->values['idvac'])
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mv = 1 WHERE id = ".$planete->id_user.";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$SESS->values['connected'] = FALSE;
|
||||
$SESS->put();
|
||||
|
||||
erreur('Le mode vacances est maintenant actif sur votre compte.<br /><br />Vous pourez vous reconnecter sur votre compte à partir de<br />'.strftime("%A %d %B à %H:%M", $planete->last_visite+259200).'<br /><br />Bonnes vacances !', "green", '?index', 10000);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("Impossible d'authentifier le placement en mode vacances !", "red", $VAR["menu"]["options"]."&n=compte");
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET["a"]) && gpc("a") == "dl")
|
||||
{
|
||||
if (gpc("c") == $SESS->values['idvac'])
|
||||
{
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mv = -2 WHERE id = ".$planete->id_user.";");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
erreur('Votre compte sera supprimé le <br />'.strftime("%A %d %B à %H:%M", mktime(date('H', $VAR["time_maintenance"]),date('i', $VAR["time_maintenance"]),0,date('n',time()+86400*2),date('d',time()+86400*2),date('y',time()+86400*2))).'.', "green");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
erreur("Impossible d'authentifier la supression du compte !", "red", $VAR["menu"]["options"]."&n=compte");
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('idvac', $SESS->values['idvac'] = sha1(rand(123456789,9876543210).'ß‘}☻'.time()));
|
||||
$SESS->put();
|
||||
}
|
||||
elseif ($onglet == "jeu")
|
||||
{
|
||||
if (!empty($_POST))
|
||||
{
|
||||
$options = 0;
|
||||
foreach ($_POST as $opt)
|
||||
$options += intval($opt);
|
||||
|
||||
$planete->options = $options;
|
||||
$planete->addModifUser("options");
|
||||
}
|
||||
|
||||
$page = 'options/3';
|
||||
}
|
||||
elseif ($onglet == "notif")
|
||||
{
|
||||
$page = 'options/4';
|
||||
|
||||
if (isset($_POST["notif"]))
|
||||
{
|
||||
$planete->envoyerMail = 0;
|
||||
if (!empty($_POST["rapport"]))
|
||||
$planete->envoyerMail += 1;
|
||||
if (!empty($_POST["mp"]))
|
||||
$planete->envoyerMail += 2;
|
||||
|
||||
$planete->addModifUser("envoyerMail");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$onglet = "ext";
|
||||
$page = 'options/1';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign("onglet", $onglet);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
100
onyx2/include/server/oubliemdp.php
Normal file
100
onyx2/include/server/oubliemdp.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'oubliemdp';
|
||||
$erreur = '';
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['i']) && isset($_GET['n']))
|
||||
{
|
||||
$Un = gpc('n');
|
||||
$Ui = gpc('i');
|
||||
$bdd = new BDD();
|
||||
$bdd->escape($Un);
|
||||
$bdd->escape($Ui);
|
||||
$user = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE pseudo = '$Un' AND mdpNOUV = '$Ui';");
|
||||
if ($user)
|
||||
{
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mdp = mdpNOUV, mdpNOUV = '' WHERE pseudo = '$Un'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Votre mot de passe a été réinitialisé avec succès.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?index";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Ce lien a expiré !');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((isset($_POST['HB_pseudo']) && isset($_POST['HB_mail']) && isset($_POST['HB_captcha'])) || (isset($_GET['ps']) && isset($_GET['m']) && isset($_GET['a'])))
|
||||
{
|
||||
$ok = true;
|
||||
if ((empty($_POST['HB_pseudo']) || empty($_POST['HB_mail'])) && (empty($_GET['ps']) || empty($_GET['m'])))
|
||||
{
|
||||
$ok = false;
|
||||
$erreur .= '<p style="color: #FF0000"><b>Pseudo ou adresse électronique vide :</b><br />Veuillez compléter tous les champs de ce formulaire avant de le valider.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isset($_POST['HB_captcha']))
|
||||
$_POST['HB_captcha'] = '';
|
||||
if (isset($_GET['m']) && is_numeric('0x'.$_GET['m']))
|
||||
$_GET['m'] = cxor(hexstr(gpc('m')), date('WYDj'));
|
||||
elseif (strtolower($_POST['HB_captcha']) != $SESS->values['_captcha'] && gpc('a') != hash("sha512", gpc('ps').'☻♫☼'.date('W!Y¨D@j').'Ņ♂↨'.gpc('m')))
|
||||
{
|
||||
$ok = false;
|
||||
$erreur .= '<p style="color: #FF0000"><b>Code de vérification incorrect :</b><br />Le texte que vous avez recopier ne correspondait pas au texte de l\'image, veuillez recommencer.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
if ($ok)
|
||||
{
|
||||
if (isset($SESS->values['_captcha']) && strtolower($_POST['HB_captcha']) == strtolower($SESS->values['_captcha']))
|
||||
{
|
||||
$HB_pseudo = gpc('HB_pseudo', 'post');
|
||||
$HB_mail = gpc('HB_mail', 'post');
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$HB_pseudo = gpc('ps');
|
||||
$HB_mail = gpc('m');
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd = new BDD();
|
||||
$bdd->escape($HB_pseudo);
|
||||
$bdd->escape($HB_mail);
|
||||
$user = $bdd->unique_query("SELECT id, mdp_var FROM $table_user WHERE pseudo = '$HB_pseudo' AND mail = '$HB_mail';");
|
||||
if ($user)
|
||||
{
|
||||
$code = gen_mdp(8);
|
||||
$passNOUV = mdp($HB_pseudo, $code, $user['mdp_var']);
|
||||
$bdd->unique_query("UPDATE $table_user SET mdpNOUV = '$passNOUV' WHERE pseudo = '$HB_pseudo';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
if(!$test = send_mail($HB_mail, 'Halo-Battle :: ', 'Bonjour '.$HB_pseudo.",\n\nVous recevez ce mail suite à votre demande de réinitialisation de mot de passe. Pour confirmer votre réinitialisation de mot de passe et ainsi pouvoir de nouveau accéder au jeu, cliquez sur le lien ci-après :\n\nhttp://".$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$VAR['first_page'].'?p=oubliemdp&i='.$passNOUV.'&n='.$HB_pseudo."\n\nVotre nouveau mot de passe est : ".$code."\n\nA bientôt dans Halo-Battle,\nLe staff")) //Teste si le return code est ok.
|
||||
{
|
||||
$template->assign('message','Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br />'.$LANG["contactAdmin"]);
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$template->assign('message','Un nouveau mot de passe a été généré pour votre compte, vous le trouverez dans votre boîte de courrier électronique.<br /><br /><em>Pensez à regarder dans vos courriers indésirables, on ne sait jamais ...</em>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$erreur .= '<p style="color: #FF0000; font-weight: bold">Nom d\'utilisateur ou adresse électronique incorrect :<br />L\'adresse électronique que vous avez indiqué ne correspond pas au nom d\'utilisateur. Réessayez.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('erreurs', $erreur);
|
||||
?>
|
||||
16
onyx2/include/server/pilori.php
Normal file
16
onyx2/include/server/pilori.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'pilori';
|
||||
$titre = 'Pilori de la galaxie';
|
||||
|
||||
if (isset($bdd))
|
||||
$bdd->reconnexion();
|
||||
else
|
||||
$bdd = new BDD();
|
||||
$pilori = $bdd->query("SELECT U.pseudo, U.operateurmv, 0 AS mail, U.mv, U.raisonmv, U.last_visite FROM $table_user U WHERE U.mv > 1 AND U.operateurmv = 0 UNION SELECT U.pseudo, O.pseudo AS operateurmv, O.mail, U.mv, U.raisonmv, U.last_visite FROM $table_user U INNER JOIN $table_user O ON U.operateurmv = O.id WHERE U.mv > 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('joueurs', $pilori);
|
||||
|
||||
unset($pilori);
|
||||
?>
|
||||
125
onyx2/include/server/regles.php
Normal file
125
onyx2/include/server/regles.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,125 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
if (!empty($SESS->values['connected'])) $page = '../cms/vide';
|
||||
else $page = 'vide';
|
||||
$titre = 'Règles du jeu';
|
||||
|
||||
$template->assign('contenu','<h1>Règles de Halo-Battle</h1><div style="text-align: left; margin: 15px; font-size: 115%;">
|
||||
<u>Préambule :</u> tous les joueurs ayant créé un compte de jeu, et l'utilisant ou non, s'engagent à avoir lu et à respecter les règles de Halo-Battle dans leur intégralité. Si l'une des règles énoncées ci-dessous est transgressée, merci de vous référer au chapitre des infractions afin de connaître toutes les modalités relatives aux punitions encourues.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Ce règlement peut être l'objet d'une modification, partielle ou totale, et il est du ressort du joueur de se tenir informé de toute modification quelle qu'elle soit. Toute modification sera publiée sur le forum avec sa date de mise en application, avant de se trouver effective au sein du jeu.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Ces règles du jeu ont été publiées le 14/04/2008 et rentrent en vigueur à partir du 24/04/2008
|
||||
<br />
|
||||
<br /><u>Plan des règles :</u>
|
||||
<br />
|
||||
<br /><a href="#comportement">I. Comportement</a>
|
||||
<br /><a href="#comptes">II. Comptes</a>
|
||||
<br /><a href="#commerce">III. Commerce et ressources</a>
|
||||
<br /><a href="#mercenariat">IV. Mercenariat</a>
|
||||
<br /><a href="#guerre">V. Guerre</a>
|
||||
<br /><a href="#bash">VI. Bash</a>
|
||||
<br /><a href="#alliances">VII. Alliances</a>
|
||||
<br /><a href="#sanctions">VIII. Sanctions</a>
|
||||
<br /><br /><br />
|
||||
<h3 id="comportement">I. Comportement</h3><br />
|
||||
<h4>1 - Comportement général</h4><br />
|
||||
|
||||
- La convivialité et le respect des autres joueurs sont de rigueur. Par conséquent, les propos injurieux, racistes, xénophobes, pornographiques et antisémites sont prohibés. Tous les outils de communications utilisés pour et par Halo-Battle sont soumis à cette règle (jeu, forum et IRC).<br />
|
||||
- L'utilisation de pseudo et/ou nom de planète en rapport direct avec des propos racistes, xénophobes, pornographiques ou encore antisémites est totalement prohibé. Il en va de même pour toute revendication politique, religieuse ou ayant un rapport avec l'actualité (une certaine liberté peut être tolérée mais ceci reste à l'appréciation du staff).<br />
|
||||
- Les menaces sortant du cadre du jeu ne seront pas tolérées et lourdement sanctionnées par les opérateurs. Elles pourront de plus faire l'objet de poursuites judiciaires de la part de la personne concernée devant les juridictions compétentes.<br />
|
||||
- Utiliser le bouton Signaler pour signaler un message qui ne contient pas d'insultes ou qui n'enfreint pas les règles du jeu est interdit. Le signalement de message ne doit servir qu'à informer les opérateurs d'infractions aux règles du jeu et à rien d'autre.<br />
|
||||
- Le spam, les insultes et les messages à contenus offensants sont interdits, de même que tout contenu xénophobe, antisémite ou raciste.<br />
|
||||
- Toute manoeuvre visant à exploiter le règlement à son avantage, ou à le contourner sciemment, est interdite.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Bugusing</h4><br />
|
||||
|
||||
- Tout bug trouvé doit être immédiatement signalé au staff de Halo-Battle.<br />
|
||||
- Il est totalement prohibé d'exploiter un bug à son avantage.<br />
|
||||
- Toute action visant à paralyser d'une quelconque manière le compte d'un autre joueur est absolument interdit.<br />
|
||||
- Ne pas signaler un bug découvert est passible de bannissement.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="comptes">II. Comptes</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Les comptes de jeu</h4><br />
|
||||
|
||||
- Les comptes restent la propriété de Halo-Battle ; par conséquent, ils ne peuvent faire l'objet d'une vente ou faire office de monnaie d'échange.<br />
|
||||
- Un compte ne peut être joué que par une seule et même personne physique dans une seule et même galaxie (sauf cas relatif à la surveillance de compte).<br />
|
||||
- La langue utilisée dans Halo-Battle est le français ; toutefois, seul l'anglais est toléré pour les personnes ne sachant pas ou peu le parler.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Multicomptes</h4><br />
|
||||
|
||||
- Jouer plus d'un compte par galaxie est strictement interdit.<br />
|
||||
- Pour les joueurs jouant depuis un lieu commun (famille, collocation, écoles, lieux de travail...) il est impératif de prévenir l'opérateur de votre galaxie.<br />
|
||||
- Aucune interaction, directe ou non, entre comptes de joueurs se connectant régulièrement de lieux communs n'est autorisée.<br />
|
||||
- Pour les joueurs d'une même famille, faire partie d'une même alliance est toléré. Dans ce cas précit, merci d'en avertir l'opérateur de votre galaxie. Toute exploitation abusive de cette autorisation sera sévérement sanctionnée.<br />
|
||||
- La règle de la surveillance de compte et le partage de compte s'appliquent normalement : même connecté du même lieu, chaque joueur n'est autorisé à surveiller ou jouer que son propre compte.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Surveillance de compte</h4><br />
|
||||
|
||||
- Toute surveillance de compte doit être obligatoirement signalée à l'opérateur de votre galaxie. Le propriétaire du-dit compte doit indiquer quel compte va être surveillé, donner la durée exacte de la surveillance, et donner le pseudonyme du surveillant. Il n'est pas nécessaire d'attendre une réponse de l'opérateur pour pouvoir commencer la surveillance du compte.<br />
|
||||
- Une seule et même personne ne peut surveiller qu'un seul compte à la fois. Aucun délais minimum n'est exigé entre la surveillance de deux comptes différents. Les surveillances de comptes ne peuvent faire l'objet d'aucune rémunération.<br />
|
||||
- Le surveillant ainsi que le joueur qui fait surveiller son compte sont responsables des actions faites via un compte durant une surveillance.<br />
|
||||
- Le surveillant peut effectuer n'importe quelle opération sur la ou les planètes du propriétaire durant la surveillance. Est néanmoins interdit le transfert de ressources vers des planètes appartenant à un joueur autre. L'activation du mode vacances est également autorisé.<br />
|
||||
- La surveillance du compte prend fin lorsque le propriétaire du compte se reconnecte à celui-ci, ou que le délai de surveillance a expiré. Dans ce cas précit, le surveillant est tenu de ne plus s'en occuper et de faire passer obligatoirement le compte en mode vacances.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>4 - Don de compte</h4><br />
|
||||
|
||||
- Tout changement de compte doit être au préalable signalé à un opérateur. Tout changement sans l'intervention de l'opérateur sera sanctionné.<br />
|
||||
- Le propriétaire du mail permanent du compte est tenu d'envoyer un mail informatif aux opérateurs en précisant le pseudonyme du repreneur et le futur mail permanent du compte.<br />
|
||||
- L'opérateur modifiera lui-même le mail permanent du compte et informera le donneur et le repreneur que le compte est cédé.<br />
|
||||
- Le repreneur peut se connecter au compte dès qu'il en reçoit l'autorisation par l'opérateur, et peut alors changer l'adresse dynamique, le pseudonyme et le mot de passe du compte.<br />
|
||||
- Une fois que le repreneur s'est connecté sur le compte, il est strictement interdit au donneur de s'y reconnecter.<br />
|
||||
- La même règle s'applique dans le cas d'un échange de comptes entre deux joueurs d'une même galaxie.<br />
|
||||
- Aucun don de compte ne peut faire l'objet d'une transaction monétaire.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="commerce">III. Commerce et ressources</h3><br />
|
||||
|
||||
- Les joueurs sont libres de commercer comme ils l'entendent, tant que leurs transactions ne se trouvent pas en infraction avec le réglement.<br />
|
||||
- Le commerce doit prendre la forme d'un arrangement entre les différents joueurs. Chaque joueur engage sa propre responsabilité lors de la transaction de ressources. Par conséquent, dans le cas de vols, d'arnaques ou de toute autre forme crapuleuse de négociation, il ne peut y avoir de recours auprès d'un opérateur.<br />
|
||||
- Il est interdit d'exercer une pression ou de s'acharner sur un joueur dans le but de lui soutirer ses ressources (sauf si les motifs sont valables, comme dans le cas d'une guerre déclarée).<br />
|
||||
- L'envoie de ressources à des joueurs plus haut classés que soi doit être motivé par des motifs valables. Si l'opérateur juge l'action outrancière, des réparations de dommages peuvent être demandées au joueur bénéficiaire des ressources.<br />
|
||||
- Les transactions de ressources ne peuvent faire l'objet d'une transaction monétaire réelle.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="mercenariat">IV. Mercenariat</h3><br />
|
||||
|
||||
- Le mercenariat est autorisé. Ces contrats rétribuent un joueur ou une alliance en fonction de services rendus.<br />
|
||||
- Un contrat de mercenariat doit prendre la forme d'un arrangement entre les différents joueurs et ceux-ci y engagent leur responsabilité propre. Par conséquent, il ne peut y avoir de recours auprès d'un opérateur si, par exemple, le contrat n'est pas exécuté, ou n'est pas rémunéré.<br />
|
||||
- Toute mission de mercenariat est possible, tant qu'elle n'interfère pas avec le présent réglement.<br />
|
||||
- Un contrat de mercenariat ne peut être rémunéré par des unités monétaires réelles.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="guerre">V. Guerre</h3><br />
|
||||
|
||||
- Une guerre ne peut être déclarée que contre une alliance ou un joueur sans alliance. Ainsi il est possible de déclarer la guerre à une alliance entière ou à joueur qui n'a pas d'alliance, mais pas à un seul joueur d'une alliance ou à quelques joueurs d'une alliance.<br />
|
||||
- Il n'est pas nécessaire de motiver la décision ou de prévenir l'alliance agressée pour déclarer une guerre.<br />
|
||||
- Il est obligatoire de déclarer officiellement une guerre sur le forum, dans la section appropriée, dans les 24 heures qui suivent l'agression. Les joueurs sont libres de formuler les objectifs et les conditions de fin de la guerre.<br />
|
||||
- Il est strictement interdit d'établir des objectifs portant atteinte aux libertés fondamentales dont disposent les joueurs, comme la suppression d'un compte, l'interdiction de jouer, suppression de colonies ou d'unités, etc...<br />
|
||||
- En cas de guerre, le bash n'est pas interdit.<br />
|
||||
- Les joueurs sont libres de mener leurs campagnes militaires comme ils l'entendent, pourvu que cela n'entre pas en conflit avec le règlement.<br />
|
||||
- Une guerre prend fin lorsque les belligérants trouvent un accord. Ils devront le signaler obligatoirement, comme pour la déclaration de guerre.<br />
|
||||
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||||
<br /><h3 id="bash">VI. Bash</h3><br />
|
||||
|
||||
- Le bash est relatif à l'attaque à outrance de planètes particulières. Attaquer une planète plus de quatre fois en 24 heures est par conséquent interdit.<br />
|
||||
- La règle du bash s'applique aux joueurs actifs et inactifs.<br />
|
||||
- En cas de guerre, le bash est autorisé.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="alliances">VII. Alliances</h3><br />
|
||||
|
||||
- Toute alliance possède le privilège de se constituer comme elle l'entend.<br />
|
||||
- Toute alliance peut recruter autant de joueurs qu'elle le souhaite.<br />
|
||||
- Les alliances mixtes sont autorisées ; cependant, une race dominante doit y être représentée et les joueurs de la race opposée ne doivent pas s'y trouver en trop grand nombre sous peine de sanction.<br />
|
||||
- Toute alliance peut recruter autant de joueurs qu'elle le souhaite.<br />
|
||||
- Toute alliance peut signer autant de pactes qu'elle le souhaite.<br />
|
||||
- Toute alliance a le droit de se donner comme mission celle qu'elle entend.<br />
|
||||
- Il est strictement interdit de copier totalement ou en partie, les textes, images, etc, créés par les joueurs des différentes alliances déjà existantes. Les alliances fondées sur le principe du CSNU ou de l'Alliance ne sont pas concernées par la clause du plagiat de nom. Pour pouvoir recopier l'un des éléments se trouvant dans une alliance, il est nécessaire d'avoir une autorisation écrite de ou des auteurs vous autorisant à y procéder sous peine de sanctions.<br />
|
||||
- Tout recrutement dans les autres alliances déjà existantes est formellement interdit.<br />
|
||||
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<br /><h3 id="sanctions">VIII. Sanctions</h3><br />
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- En cas de non respect de ce règlement, les opérateurs du jeu infligeront un blocage pouvant aller de un jour, à un blocage définitif selon la gravité de la faute, ainsi qu'en cas de récidive.<br />
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- Chaque bannissement est mentionné dans le pilori du jeu. Par ailleurs, le staff de Halo-Battle se réserve le droit de prendre à l'encontre des joueurs toute autre sanction.<br />
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- En cas de réclamation, merci d'envoyer un mail à l'un des opérateurs en précisant votre pseudonyme ingame et votre galaxie.<br />
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- Toute manoeuvre visant à faire bloquer délibérément un adversaire est interdite et pourra être sanctionnée par l'opérateur.<br />
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</div>');
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?>
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24
onyx2/include/server/version.php
Normal file
24
onyx2/include/server/version.php
Normal file
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@ -0,0 +1,24 @@
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<?php
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if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
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$page = 'version';
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$titre = 'Historique des mises à jours';
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$data = Cache::read('versionsDATA');
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if (empty($data))
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{
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$bdd->reconnexion();
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$data = $bdd->query("SELECT * FROM $table_version ORDER BY id DESC");
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$bdd->deconnexion();
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Cache::set('versionsDATA', $data);
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}
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$TEMP_versions = array();
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foreach($data as $version)
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{
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$TEMP_versions[] = array('numero' => $version['version'], 'date' => date("d/m/y", $version['temps']), 'description' => str_replace('<br />', '', $version['contenu']));
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}
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$template->assign('versions', $TEMP_versions);
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unset($TEMP_versions, $data);
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?>
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