HB/onyx2/include/game/jeu/flotte.php

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18 KiB
PHP

<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$titre = 'Flottes';
$page = 'flotte'; //Définition d'un nom de page inexistant, mais permet de passer le nom de l'onglet dans une erreur
include_once("game/Class/class.flotte.php");
//Création de flotte : envoi final
if (!empty($_POST['cds']))
{
//Récupération des informations envoyées
$end_galaxie = floor(gpc('amas', 'post'));
$end_ss = floor(gpc('ss', 'post'));
$end_pos = floor(gpc('pos', 'post'));
$mission = floor(gpc('mission', 'post'));
$EBmetal = floor(str_replace(' ', '', gpc('metal', 'post')));
$EBcristal = floor(str_replace(' ', '', gpc('cristal', 'post')));
$EBhydrogene = floor(str_replace(' ', '', gpc('hydrogene', 'post')));
$vitesse = floor(gpc('vitesse', 'post'))/100;
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS cnt FROM $table_flottes WHERE id_user = $id_user;");
$bdd->deconnexion();
$nbr = $resultat['cnt'];
//Vérification du code anti-bots
/*if (!isset($SESS->values['flcds']) || gpc('cds', 'post') != $SESS->values['flcds']) erreur('Impossible d\'authentifier l\'envoie de la flotte.<br />Si le problème perciste, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.', "red", '?p=flotte', 4000);
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que les attaques ne soient pas désactivées
else*/if ($mission == 3 && !ATTAQUES)
erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, <a href="'.$VAR["link"]["forum"].'">consultez le forum</a>.', "red", '?p=flotte', 5000);
//Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
elseif ($end_galaxie > $VAR['nb_amas'] || $end_ss > $VAR['nb_systeme'] || $end_pos > $VAR['nb_planete'] || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || $end_pos < 1 || ($end_galaxie < 1 && $SESS->level < 6))
erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
//Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
elseif ($nbr > ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1))
erreur('Vous n\'avez pas assez de slots disponibles.', "red", '?p=flotte');
//On vérifie la mission
elseif ($mission < 0 || $mission > 5)
erreur('Mission incorrecte !', "red", '?p=flotte');
//On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
elseif ($mission == 5 && $SESS->values['vais'][6] <= 0 && $SESS->values['vais'][13] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
//On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
elseif ($mission == 2 && $SESS->values['vais'][2] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", '?p=flotte');
//On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
elseif ($mission == 4 && $SESS->values['vais'][3] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", '?p=flotte');
//On vérifie que l'on possède assez de ressources
elseif ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene))
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
//On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
elseif ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0))
erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
//On vérifie la vitesse du vaisseau
elseif (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 1)
erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
else
{
//On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
$cnt = count($multi);
if ($cnt > 1 && $mission == 1)
{
for($i = 0; $i < $cnt; $i++)
{
if ($multi[$i]['id_util'] == $resultat['id_user'])
erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
}
}
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss AND position = $end_pos;");
$bdd->deconnexion();
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances ou qu'il soit tout jeune
if ($mission == 3)
{
//Récupération de l'ID du joueur cible
$bdd->reconnexion();
$resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = ".$resultat['id_user'].";");
$bdd->deconnexion();
if ($resultatu['mv'] > 0)
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000); //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time())
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif (!$resultat)
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
elseif ($resultat['id_user'] == $id_user)
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
}
//TODO Autoriser l'espionnage sur les planètes inhabités
elseif ($mission == 5 && !$resultat)
erreur('Impossible d\'espionner des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
elseif ($mission == 1 && !$resultat)
erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
elseif ($mission == 2 && $resultat)
erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif ($mission == 0 && $resultat['id_user'] != $id_user)
erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif ($mission == 5 && $resultat['id_user'] == $id_user)
erreur('La planète que vous désirez espionner vous appartient !', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($SESS->values['forceFlotte']))
{
$SESS->values['forceFlotte'] = true;
$SESS->put();
erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].<br />Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
}
if (!isset($SESS->values['vais']) || !is_array($SESS->values['vais']))
erreur('Erreur lors de la création de la flotte, absence de données des vaisseaux !', "red", '?p=flotte');
else {
//Envoie de la flotte
$flotte = new flotte();
$sauv = $planete->vaisseaux; //Sauvegarde du contenu de la flotte avant lancement
$nbVais = 0;
foreach ($SESS->values['vais'] as $key => $vaisseau)
{
if ($vaisseau > 0)
{
if ($vaisseau > $planete->vaisseaux[$key])
erreur('Vous avez envoyé plus de vaisseaux que vous n\'en posséder sur cette planète.', "red", '?p=flotte');
else
$nbVais += $vaisseau;
}
elseif ($vaisseau < 0) $vaisseau = 0;
$flotte->vaisseaux[$key] = $vaisseau;
$sauv[$key] -= $vaisseau;
}
if ($nbVais <= 0)
erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau pour former une flotte !', "red", '?p=flotte');
elseif (!isset($SESS->values['flnbvais']) || $SESS->values['flnbvais'] != $nbVais)
erreur('Une erreur est survenue lors de la création de la flotte :<br /><br /><i>Calcul du nombre de vaisseaux incorrect !</i><br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:'.$VAR['mail_admin'].'">contactez un administrateur</a>.', "red", '?p=flotte', 4500);
$flotte->nom = gpc('nomflotte', 'post');
$flotte->mission = $mission;
$flotte->start_planete = $planete;
$flotte->start_time = time();
//On traite le cas des planètes qui n'existent pas (dans le cas de la mission colonisation)
if ($mission == 2)
{
$flotte->end_type = 1;
$flotte->end_planete = $end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos;
}
else
{
$flotte->end_type = 0;
$flotte->end_planete = $resultat['id'];
}
$calc = $flotte->calc_deplacement($planete->galaxie, $planete->ss, $planete->position, $end_galaxie, $end_ss, $end_pos, $vitesse, false, true);
$flotte->end_time = $calc[0];
$conso = $calc[1];
//On double la consomation si on fait un aller-retour
if ($mission == 1 || $mission == 2 || $mission == 4 || $mission == 5)
$conso *= 2;
//On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie ainsi que de ressources sur la planète
$flotte->calculer();
if ($flotte->contenuMax < $EBmetal + $EBcristal + $EBhydrogene + $conso)
erreur('Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent. '.$flotte->contenuMax, "red", '?p=flotte', 3500);
elseif ($planete->metal < $EBmetal || $planete->cristal < $EBcristal || $planete->hydrogene < $EBhydrogene + $conso)
erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.', "red", '?p=flotte', 3500);
else
{
$flotte->contenu = array($EBmetal, $EBcristal, $EBhydrogene);
$flotte->modifFlotte = "INSERT";
//On actualise la planète
$planete->metal -= $EBmetal;
$planete->cristal -= $EBcristal;
$planete->hydrogene -= floor($EBhydrogene + $conso);
$planete->vaisseaux = $sauv;
$planete->addModif("vaisseaux");
unset($flotte);
unset($SESS->values['vais']);
$SESS->put();
erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
}
}
}
}
//Création de flotte : page 2
elseif (!empty($_POST['envoie']))
{
$nombreVaisseau = 0;
foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau){
$v = gpc('v'.$key, 'post');
if (!is_numeric($v))
$v = 0;
else
$v = (int)abs($v);
//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
if ($vaisseau < $v)
erreur('Il ne vous reste plus assez de vaisseaux !', "red", '?p=flotte');
$SESS->values['vais'][$key] = $v;
$nombreVaisseau += $v;
}
//On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
if ($nombreVaisseau <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau.', "red", '?p=flotte');
//On enregistre les paramètres en session
$SESS->values['flnbvais'] = $nombreVaisseau;
$SESS->values['forceFlotte'] = false;
//Génération de la liste de mission possible avec les vaisseaux de la flotte
$missions = array("Stationner", "Transporter");
if ($SESS->values['vais'][2]) $missions[2] = "Coloniser";
if ($planete->technologies[7]& 16) $missions[3] = "Attaquer";
if ($SESS->values['vais'][3]) $missions[4] = "Recycler";
if ($SESS->values['vais'][6] || $SESS->values['vais'][13]) $missions[5] = "Espionner";
$template->assign('missions', $missions);
//On enregistre les modification de la session
$SESS->values['fltime'] = time();
$SESS->put();
$page = 'flotte2';
$template->assign('scripth', '<script src="js/prototype.js" type="text/javascript"></script>');
$template->assign('script', '<script type="text/javascript">document.getElementById(\'nom\').focus();</script><script src="js/flotte.js" type="text/javascript"></script>');
//Récupération des destinations favorites et des colonies
$favoris = array();
include_once("game/Class/class.tinyplanete.php");
foreach ($planete->destinationsFavoris as $fav)
{
$fav_Planete = new TinyPlanete($fav);
if (!empty($fav_Planete->nom_planete)) $favoris[$fav_Planete->id] = $fav_Planete->nom_planete;
else $favoris[$fav_Planete->id] = '['.$fav_Planete->galaxie.':'.$fav_Planete->ss.':'.$fav_Planete->position.']';
}
$favorisC = array();
foreach ($queryPlanetes as $fav)
{
if (!empty($fav['nom_planete'])) $favorisC[$fav['id']] = $fav['nom_planete'];
else $favorisC[$fav['id']] = '['.$fav['galaxie'].':'.$fav['ss'].':'.$fav['position'].']';
}
$template->assign('favoris', $favoris);
$template->assign('favorisColonies', $favorisC);
}
//Affichage du détail d'une flotte
elseif (!empty($_GET['n']))
{
$idN = ceil(gpc('n'));
$flotteN = new Flotte($idN, false);
$flotteN->load_planete();
if ($flotteN->id_flotte == 0 || $flotteN->start_planete->id_user != $planete->id_user)
erreur('Impossible de trouver cette flotte !', "red", '?p=flotte', 1500);
else
{
//Changement du nom de la flotte
if (!empty($_POST['nomflotte']))
{
$nouvNom = gpc('nomflotte', 'post');
$flotteN->nom = $nouvNom;
$flotteN->addModifFlotte("nom");
redirection("?p=flotte&n=".$idN);
}
//Annulation de la mission
if (isset($_GET['a']) && isset($SESS->values['ret_fleet']) && $_GET['a'] == $SESS->values['ret_fleet'])
{
//Calcul du temps passé depuis le lancement de la flotte
$tpsDD = time() - $flotteN->start_time;
if ($flotteN->mission == '6')
erreur('Votre flotte est déjà en train de revenir !', 'red', '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
elseif ($flotteN->end_time > $tpsDD)
{
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET mission = '6', effectue = '1', end_time = '$tpsDD', end_galaxie = start_galaxie, end_ss = start_ss, end_position = start_position WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN';");
redirection("?p=flotte&n=".$idN);
}
else
erreur('Impossible d\'annuler la mission, elle a déjà commencée.', "red", '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
}
$SESS->values['ret_fleet'] = md5('HB.fleet_'.rand().'☺ß☻');
$SESS->put();
$template->assign('ret_fleet', $SESS->values['ret_fleet']);
$template->assign('flotte', $flotteN);
$page = 'flotten';
}
}
//Affichage de la page générale
else
{
//Demande de mise à jour des tactiques par défaut
$attaque = gpc('attaque', 'post');
$defense = gpc('defense', 'post');
if (is_numeric($attaque) && is_numeric($defense))
{
$chang = false;
if (($attaque != $planete->combatAT_tactique) && (($attaque == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($attaque == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($attaque == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $attaque == 0))
{
$planete->combatAT_tactique = $attaque;
$planete->addModifUser('combatAT_tactique');
$chang = true;
}
if (($defense != $planete->combatDE_tactique) && (($defense == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($defense == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($defense == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $defense == 0))
{
$planete->combatDE_tactique = $defense;
$planete->addModifUser('combatDE_tactique');
$chang = true;
}
if ($chang)
erreur('Tactiques mises à jour avec succès.', 'green', '?p=flotte', 1100);
}
//Affichage des flottes en cours dans la galaxie
$bdd->reconnexion();
$flottes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = $id_user;");
$bdd->deconnexion();
$nbr = $bdd->num_rows;
//Extraction des flottes en cours
$TEMP_flottesEC = array();
if ($flottes)
{
foreach ($flottes as $flotte)
{
if (($flotte['mission'] != 2 || $flotte['statut'] == '1') && $flotte['mission'] != 0)
{
$planete_retour = new Planete($flotte['start_planete']);
$retour = $planete_retour->galaxie.':'.$planete_retour->ss.':'.$planete_retour->position;
$Hretour = date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+2*$flotte['end_time']);
}
/*elseif ($flotte['mission'] == 1) {
$retour = $flotte['start_galaxie'].':'.$flotte['start_ss'].':'.$flotte['start_position'];
if (empty($flotte['ret_time'])) $Hretour = '-';
else $Hretour = date('d/m H:i:s',$flotte['ret_time']+$flotte['end_time']);
}*/
else
{
$retour = '-';
$Hretour = '-';
}
$end_planete = new Planete($flotte['end_planete']);
if ($flotte['mission'] == 2)
{
preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $flotte['end_planete'], $position);
$TEMP_flottesEC[] = array($flotte['id'], $flotte['nom'], txtmission($flotte['mission']), $flotte['nb_vais'], ' ['.$position[1].':'.$position[2].':'.$position[3].']', date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+$flotte['end_time']), $retour, $Hretour);
}
else
$TEMP_flottesEC[] = array($flotte['id'], $flotte['nom'], txtmission($flotte['mission']), $flotte['nb_vais'], $end_planete->nom_planete.' ['.$end_planete->galaxie.':'.$end_planete->ss.':'.$end_planete->position.']', date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+$flotte['end_time']), $retour, $Hretour);
}
}
$template->assign('flottesEC', $TEMP_flottesEC);
//Calcul du nombre de slot disponible et vérouillage de l'envoie si besoin
if ($nbr <= ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1)) $template->assign('action', '<input class="submit" name="envoie" type="submit" value="OK" />');
else $template->assign('action', '<span class="lack">Nombre de flottes maximum simultanées atteint</span>');
$template->assign('nbflotte', $nbr);
$template->assign('nbflottemax', ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1));
$page = 'flotte1';
}
?>