Version 0.10a
278
Class/class.combat.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,278 @@
|
|||
<?php
|
||||
/***************************************************************************
|
||||
* class.combat.php
|
||||
* -------------------
|
||||
* begin : Samedi 26 janvier 2008
|
||||
* email : nemunaire@gmail.com
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
class Combat {
|
||||
var $refflotte = 0;
|
||||
var $ATvais = array();
|
||||
var $ENvais = array();
|
||||
var $ENdef = array();
|
||||
var $Ntour = 0;
|
||||
var $ATtactique = 0;
|
||||
var $ENtactique = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur
|
||||
* @param array $flotteAT tableau SQL des vaisseaux envoyés par l'attaquant
|
||||
* @param array $flotteEN tableau SQL de la planète du défenseur
|
||||
* @param array $defEN tableau SQL de la planète du défenseur
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function Combat($flotteAT, $flotteEN, $defEN) {
|
||||
include('includes/vars.php');
|
||||
//Génération des vaisseaux attaquants
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
if ($flotteAT['vaisseau'.$i] >= 1) {
|
||||
$this->ATvais[] = array($i, $flotteAT['vaisseau'.$i], array(array($nomvais_pv[$i-1], $flotteAT['vaisseau'.$i])), array(array($nomvais_bc[$i-1], $flotteAT['vaisseau'.$i])));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Génération des vaisseaux défenseurs
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
if ($flotteEN['vaisseau_'.$i] >= 1) {
|
||||
$this->ENvais[] = array($i, $flotteEN['vaisseau_'.$i], array(array($nomvais_pv[$i-1], $flotteEN['vaisseau_'.$i])), array(array($nomvais_bc[$i-1], $flotteEN['vaisseau_'.$i])));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Génération des défenses défenseurs
|
||||
for ($i=1 ; $i<=5 ; $i++) {
|
||||
if ($defEN['def_'.$i] >= 1) {
|
||||
$this->ENdef[] = array($i, $defEN['def_'.$i], array(array($nomvais_pv[$i-1], $defEN['def_'.$i])), array(array($nomvais_bc[$i-1], $defEN['def_'.$i])));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Change la tactique de l'attaquant
|
||||
* @param int $tactique numéro de la tactique choisie
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function changerTactiqueAT($tactique) {
|
||||
$this->ATtactique = ceil($tactique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Change la tactique du défenseur
|
||||
* @param int $tactique numéro de la tactique choisie
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function changerTactiqueEN($tactique) {
|
||||
$this->ENtactique = ceil($tactique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Régénére les boucliers
|
||||
* @param int $pourcentage pourcentage de régénération
|
||||
* @param bool $attaquant régénére le bouclier de l'attaquant si true, sinon régénrére celui du défenseur
|
||||
* @param bool $retour si true, renvoie true ou false si !le pourcentage a été consommé ou non, si false, retrourne ne nombre de pourcentage restant
|
||||
*
|
||||
* @return float pourcentage non utilisé
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function regenereBC($pourcentage, $attaquant, $retour = false) {
|
||||
include('includes/vars.php');
|
||||
if ($attaquant) {
|
||||
$count = count($this->ATvais);
|
||||
$enplus = 0;
|
||||
$norm = 0;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$type = $this->ATvais[$i][0]-1;
|
||||
$maxbc = $nomvais_bc[$type];
|
||||
$ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
|
||||
$norm += $maxbc * $this->ATvais[$i][1];
|
||||
|
||||
$cntbc = count($this->ATvais[$i][3]);
|
||||
for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
|
||||
if ($this->ATvais[$i][3][$j][0] < $maxbc) {
|
||||
$this->ATvais[$i][3][$j][0] += $ajout;
|
||||
}
|
||||
else $enplus += $ajout * $this->ATvais[$i][3][$j][1];
|
||||
if ($this->ATvais[$i][3][$j][0] > $maxbc) {
|
||||
$enplus += ($this->ATvais[$i][3][$j][0] - $maxbc)*$this->ATvais[$i][3][$j][1];
|
||||
$this->ATvais[$i][3][$j][0] = $maxbc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($retour) {
|
||||
if($enplus/$norm == 1) return true;
|
||||
else return false;
|
||||
}
|
||||
else return $enplus/$norm;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$count = count($this->ENvais);
|
||||
$enplus = 0;
|
||||
$norm = 0;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$type = $this->ENvais[$i][0]-1;
|
||||
$maxbc = $nomvais_bc[$type];
|
||||
$ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
|
||||
$norm += $maxbc * $this->ENvais[$i][1];
|
||||
|
||||
$cntbc = count($this->ENvais[$i][3]);
|
||||
for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
|
||||
if ($this->ENvais[$i][3][$j][0] < $maxbc) {
|
||||
$this->ENvais[$i][3][$j][0] += $ajout;
|
||||
}
|
||||
else $enplus += $ajout * $this->ENvais[$i][3][$j][1];
|
||||
if ($this->ENvais[$i][3][$j][0] > $maxbc) {
|
||||
$enplus += ($this->ENvais[$i][3][$j][0] - $maxbc)*$this->ENvais[$i][3][$j][1];
|
||||
$this->ENvais[$i][3][$j][0] = $maxbc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$return = $enplus/$norm;
|
||||
|
||||
//Défenses
|
||||
$count = count($this->ENdef);
|
||||
$enplus = 0;
|
||||
$norm = 0;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$type = $this->ENdef[$i][0]-1;
|
||||
$maxbc = $defense_bc[$type];
|
||||
$ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
|
||||
$norm += $maxbc * $this->ENdef[$i][1];
|
||||
|
||||
$cntbc = count($this->ENdef[$i][3]);
|
||||
for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
|
||||
if ($this->ENdef[$i][3][$j][0] < $maxbc) {
|
||||
$this->ENdef[$i][3][$j][0] += $ajout;
|
||||
}
|
||||
else $enplus += $ajout * $this->ENdef[$i][3][$j][1];
|
||||
if ($this->ENdef[$i][3][$j][0] > $maxbc) {
|
||||
$enplus += ($this->ENdef[$i][3][$j][0] - $maxbc)*$this->ENdef[$i][3][$j][1];
|
||||
$this->ENdef[$i][3][$j][0] = $maxbc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$return += $enplus/$norm;
|
||||
return $return/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcul la puissance d'attaque disponible
|
||||
* @param int $pourcentage pourcentage de régénération
|
||||
* @param bool $attaquant calcul les points de l'attaquant si true, sinon calcul pour le défenseur
|
||||
*
|
||||
* @return int points disponibles
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function calcAttaque($pourcentage, $attaquant) {
|
||||
include('includes/vars.php');
|
||||
if ($attaquant) {
|
||||
$puissance = 0;
|
||||
$count = count($this->ATvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$maxat = $nomvais_at[$this->ATvais[$i][0]-1];
|
||||
$puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ATvais[$i][1];
|
||||
}
|
||||
return $puissance;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$puissance = 0;
|
||||
$count = count($this->ENvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$maxat = $nomvais_at[$this->ENvais[$i][0]-1];
|
||||
$puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENvais[$i][1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Défenses
|
||||
$count = count($this->ENdef);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$maxat = $defense_at[$this->ENdef[$i][0]-1];
|
||||
$puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENdef[$i][1];
|
||||
}
|
||||
return $puissance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Attaque les vaisseaux adverses
|
||||
* @param int $points points d'attaque disponible pour l'attaque
|
||||
* @param bool $attaquant attaque le défenseur si true, sinon attaque l'attaquant
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function attaquerVais($points, $attaquant) {
|
||||
if ($attaquant) {
|
||||
while($points > 0) {
|
||||
// Calcul du nombre de vaisseaux et défenses à attaquer
|
||||
$nbvais = 0;
|
||||
$nb = count($this->ENvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
$nbvais += $this->ENvais[$i][1];
|
||||
}
|
||||
$nb = count($this->ENdef);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
$nbvais += $this->ENdef[$i][1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//S'il ne reste plus de vaisseaux et de défenses, on arrête la boucle
|
||||
if ($nbvais < 0 || $points < 0) break;
|
||||
|
||||
//Calcul du nombre de points qui sera enlevé par vaisseau ou défense
|
||||
$ppv = $points / $nbvais;
|
||||
|
||||
//On lance l'attaque
|
||||
$nb = count($this->ENvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
$persage = 0; //Initialisation du nombre de point restant pour attaquer les PV
|
||||
$nbpersage = 0; //Initialisation du nombre de vaisseaux affectuer par le persage
|
||||
$nbj = count($this->ENvais[$i][3]); //Nombre de vaisseaux dans le groupe
|
||||
|
||||
//Attaque des boucliers
|
||||
for ($j=0 ; $j<$nbj ; $j++) {
|
||||
$this->ENvais[$i][3][$j][0] -= $ppv;
|
||||
if ($this->ENvais[$i][3][$j][0] <= 0) {
|
||||
$persage += abs($this->ENvais[$i][3][$j][0]);
|
||||
$nbpersage += $this->ENvais[$i][3][$j][1];
|
||||
$this->ENvais[$i][3][$j][0] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Attaque des PV
|
||||
while($persage > 0) {
|
||||
$j = count($this->ENvais[$i][2])-1; //Nombre de vaisseaux dans le groupe
|
||||
if ($this->ENvais[$i][2][$j][0] * $this->ENvais[$i][2][$j][1] < $persage * $nbpersage) { //Si il y a suffisament de point de persage pour détruire tous les vaisseaux de cette ligne
|
||||
//On efface les vaisseaux du nombre total
|
||||
$nbvais -= $this->ENvais[$i][2][$j][1];
|
||||
$this->ENvais[$i][1] -= $this->ENvais[$i][2][$j][1];
|
||||
|
||||
//On efface le groupe
|
||||
unset($this->ENvais[$i][2][$j]);
|
||||
|
||||
//S'il ne reste aucun vaisseaux du type, on le supprime
|
||||
if ($j == 0 || $this->ENvais[$i][1] == 0) {
|
||||
unset($this->ENvais[$i]);
|
||||
$persage = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else { //Attaque vaisseau par vaisseau dans le groupe
|
||||
$nbmod = floor(($this->ENvais[$i][2][$j][0] * $this->ENvais[$i][2][$j][1])/($persage * $nbpersage));
|
||||
$this->ENvais[$i][1] -= $nbmod;
|
||||
$nbvais -= $nbmod;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
1530
Class/class.phpmailer.php
Normal file
1039
Class/class.smtp.php
Normal file
23
Class/phpmailer.lang-en.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
<?php
|
||||
/**
|
||||
* PHPMailer language file.
|
||||
* English Version
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$PHPMAILER_LANG = array();
|
||||
|
||||
$PHPMAILER_LANG["provide_address"] = 'You must provide at least one ' .
|
||||
'recipient email address.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["mailer_not_supported"] = ' mailer is not supported.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["execute"] = 'Could not execute: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["instantiate"] = 'Could not instantiate mail function.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["authenticate"] = 'SMTP Error: Could not authenticate.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["from_failed"] = 'The following From address failed: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["recipients_failed"] = 'SMTP Error: The following ' .
|
||||
'recipients failed: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["data_not_accepted"] = 'SMTP Error: Data not accepted.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["connect_host"] = 'SMTP Error: Could not connect to SMTP host.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["file_access"] = 'Could not access file: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["file_open"] = 'File Error: Could not open file: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["encoding"] = 'Unknown encoding: ';
|
||||
?>
|
||||
355
Class/test/message.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,355 @@
|
|||
Received: from phpmailer ([127.0.0.1])
|
||||
by 127.0.0.1 with HTTP (PHPMailer);
|
||||
Tue, 22 Jan 2008 23:56:42 +0100
|
||||
Date: Tue, 22 Jan 2008 23:56:42 +0100
|
||||
Return-Path: nobody@example.com
|
||||
To: Test User <admin@localhost>
|
||||
Cc: Carbon User <newuser@localhost>
|
||||
From: Unit Tester <unit_test@phpmailer.sf.net>
|
||||
Reply-to: Reply Guy <no_reply@phpmailer.sf.net>
|
||||
Subject: Unit Test: AltBody + Attachment
|
||||
Message-ID: <a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74@127.0.0.1>
|
||||
X-Priority: 3
|
||||
X-Mailer: PHPMailer [version 1.71]
|
||||
MIME-Version: 1.0
|
||||
Content-Type: multipart/mixed;
|
||||
boundary="b1_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74"
|
||||
|
||||
|
||||
--b1_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74
|
||||
Content-Type: multipart/alternative;
|
||||
boundary="b2_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74"
|
||||
|
||||
--b2_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74
|
||||
Content-Type: text/plain; charset = "iso-8859-1"
|
||||
Content-Transfer-Encoding: 8bit
|
||||
|
||||
|
||||
This is the text part of the email.
|
||||
|
||||
|
||||
--b2_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74
|
||||
Content-Type: text/html; charset = "iso-8859-1"
|
||||
Content-Transfer-Encoding: 8bit
|
||||
|
||||
|
||||
This is the <b>HTML</b> part of the email.<br/><br/>---------------------<br/>Unit Test Information<br/>---------------------<br/>phpmailer version: 1.71<br/>Content Type: text/html<br/>Host: localhost<br/>Attachments:<br/><ul><li>Name: phpmailer_test.php, Encoding: base64, Type: application/octet-stream<br/></ul><br/>Changes<br/>-------<br/><ul><li>Sender was changed to [nobody@example.com]<br/><li>Mailer was changed to [smtp]<br/></ul><br/><br/>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
--b2_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74--
|
||||
--b1_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74
|
||||
Content-Type: application/octet-stream; name="test_attach.txt"
|
||||
Content-Transfer-Encoding: base64
|
||||
Content-Disposition: attachment; filename="test_attach.txt"
|
||||
|
||||
PD9waHANCi8qKioqKioqKioqKioqKioqKioqDQogIFVuaXQgVGVzdA0KICBUeXBlOiBwaHBtYWls
|
||||
ZXIgY2xhc3MNCioqKioqKioqKioqKioqKioqKioqLw0KDQokSU5DTFVERV9ESVIgPSAiLi4vIjsN
|
||||
Cg0KcmVxdWlyZSgicGhwdW5pdC5waHAiKTsNCnJlcXVpcmUoJElOQ0xVREVfRElSIC4gImNsYXNz
|
||||
LnBocG1haWxlci5waHAiKTsNCmVycm9yX3JlcG9ydGluZyhFX0FMTCk7DQoNCi8qKg0KICogUGVy
|
||||
Zm9ybXMgYXV0aGVudGljYXRpb24gdGVzdHMNCiAqLw0KY2xhc3MgcGhwbWFpbGVyVGVzdCBleHRl
|
||||
bmRzIFRlc3RDYXNlDQp7DQogICAgLyoqDQogICAgICogSG9sZHMgdGhlIGRlZmF1bHQgcGhwbWFp
|
||||
bGVyIGluc3RhbmNlLg0KICAgICAqIEBwcml2YXRlDQogICAgICogQHR5cGUgb2JqZWN0DQogICAg
|
||||
ICovDQogICAgdmFyICRNYWlsID0gZmFsc2U7DQoNCiAgICAvKioNCiAgICAgKiBIb2xkcyB0aGUg
|
||||
U01UUCBtYWlsIGhvc3QuDQogICAgICogQHB1YmxpYw0KICAgICAqIEB0eXBlIHN0cmluZw0KICAg
|
||||
ICAqLw0KICAgIHZhciAkSG9zdCA9ICIiOw0KDQogICAgLyoqDQogICAgICogSG9sZHMgdGhlIGNo
|
||||
YW5nZSBsb2cuDQogICAgICogQHByaXZhdGUNCiAgICAgKiBAdHlwZSBzdHJpbmcgYXJyYXkNCiAg
|
||||
ICAgKi8NCiAgICB2YXIgJENoYW5nZUxvZyA9IGFycmF5KCk7DQoNCiAgICAgLyoqDQogICAgICog
|
||||
SG9sZHMgdGhlIG5vdGUgbG9nLg0KICAgICAqIEBwcml2YXRlDQogICAgICogQHR5cGUgc3RyaW5n
|
||||
IGFycmF5DQogICAgICovDQogICAgdmFyICROb3RlTG9nID0gYXJyYXkoKTsNCg0KICAgIC8qKg0K
|
||||
ICAgICAqIENsYXNzIGNvbnN0dWN0b3IuDQogICAgICovDQogICAgZnVuY3Rpb24gcGhwbWFpbGVy
|
||||
VGVzdCgkbmFtZSkgew0KICAgICAgICAvKiBtdXN0IGRlZmluZSB0aGlzIGNvbnN0cnVjdG9yICov
|
||||
DQogICAgICAgICR0aGlzLT5UZXN0Q2FzZSggJG5hbWUgKTsNCiAgICB9DQoNCiAgICAvKioNCiAg
|
||||
ICAgKiBSdW4gYmVmb3JlIGVhY2ggdGVzdCBpcyBzdGFydGVkLg0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0
|
||||
aW9uIHNldFVwKCkgew0KICAgICAgICBnbG9iYWwgJGdsb2JhbF92YXJzOw0KICAgICAgICBnbG9i
|
||||
YWwgJElOQ0xVREVfRElSOw0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsID0gbmV3IFBIUE1haWxlcigp
|
||||
Ow0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Qcmlvcml0eSA9IDM7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5N
|
||||
YWlsLT5FbmNvZGluZyA9ICI4Yml0IjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkNoYXJTZXQgPSAi
|
||||
aXNvLTg4NTktMSI7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Gcm9tID0gInVuaXRfdGVzdEBwaHBt
|
||||
YWlsZXIuc2YubmV0IjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkZyb21OYW1lID0gIlVuaXQgVGVz
|
||||
dGVyIjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmRlciA9ICIiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+U3ViamVjdCA9ICJVbml0IFRlc3QiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+Qm9keSA9
|
||||
ICIiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+QWx0Qm9keSA9ICIiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+V29yZFdyYXAgPSAwOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+SG9zdCA9ICRnbG9iYWxf
|
||||
dmFyc1sibWFpbF9ob3N0Il07DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Qb3J0ID0gMjU7DQogICAg
|
||||
ICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5IZWxvID0gImxvY2FsaG9zdC5sb2NhbGRvbWFpbiI7DQogICAgICAg
|
||||
ICR0aGlzLT5NYWlsLT5TTVRQQXV0aCA9IGZhbHNlOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+VXNl
|
||||
cm5hbWUgPSAiIjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPlBhc3N3b3JkID0gIiI7DQogICAgICAg
|
||||
ICR0aGlzLT5NYWlsLT5QbHVnaW5EaXIgPSAkSU5DTFVERV9ESVI7DQoJCSR0aGlzLT5NYWlsLT5B
|
||||
ZGRSZXBseVRvKCJub19yZXBseUBwaHBtYWlsZXIuc2YubmV0IiwgIlJlcGx5IEd1eSIpOw0KICAg
|
||||
ICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U2VuZGVyID0gIm5vYm9keUBleGFtcGxlLmNvbSI7DQoNCiAgICAg
|
||||
ICAgaWYoc3RybGVuKCR0aGlzLT5NYWlsLT5Ib3N0KSA+IDApDQogICAgICAgICAgICAkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+TWFpbGVyID0gInNtdHAiOw0KICAgICAgICBlbHNlDQogICAgICAgIHsNCiAgICAgICAg
|
||||
ICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5NYWlsZXIgPSAibWFpbCI7DQogICAgICAgICAgICAkdGhpcy0+U2Vu
|
||||
ZGVyID0gInVuaXRfdGVzdEBwaHBtYWlsZXIuc2YubmV0IjsNCiAgICAgICAgfQ0KDQogICAgICAg
|
||||
IGdsb2JhbCAkZ2xvYmFsX3ZhcnM7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5TZXRBZGRyZXNzKCRnbG9iYWxf
|
||||
dmFyc1sibWFpbF90byJdLCAiVGVzdCBVc2VyIik7DQogICAgICAgIGlmKHN0cmxlbigkZ2xvYmFs
|
||||
X3ZhcnNbIm1haWxfY2MiXSkgPiAwKQ0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPlNldEFkZHJlc3MoJGds
|
||||
b2JhbF92YXJzWyJtYWlsX2NjIl0sICJDYXJib24gVXNlciIsICJjYyIpOw0KICAgIH0NCg0KICAg
|
||||
IC8qKg0KICAgICAqIFJ1biBhZnRlciBlYWNoIHRlc3QgaXMgY29tcGxldGVkLg0KICAgICAqLw0K
|
||||
ICAgIGZ1bmN0aW9uIHRlYXJEb3duKCkgew0KICAgICAgICAvLyBDbGVhbiBnbG9iYWwgdmFyaWFi
|
||||
bGVzDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsID0gTlVMTDsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPkNoYW5nZUxv
|
||||
ZyA9IGFycmF5KCk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5Ob3RlTG9nID0gYXJyYXkoKTsNCiAgICB9DQoN
|
||||
Cg0KICAgIC8qKg0KICAgICAqIEJ1aWxkIHRoZSBib2R5IG9mIHRoZSBtZXNzYWdlIGluIHRoZSBh
|
||||
cHByb3ByaWF0ZSBmb3JtYXQuDQogICAgICogQHByaXZhdGUNCiAgICAgKiBAcmV0dXJucyB2b2lk
|
||||
DQogICAgICovDQogICAgZnVuY3Rpb24gQnVpbGRCb2R5KCkgew0KICAgICAgICAkdGhpcy0+Q2hl
|
||||
Y2tDaGFuZ2VzKCk7DQoNCiAgICAgICAgLy8gRGV0ZXJtaW5lIGxpbmUgZW5kaW5ncyBmb3IgbWVz
|
||||
c2FnZQ0KICAgICAgICBpZigkdGhpcy0+TWFpbC0+Q29udGVudFR5cGUgPT0gInRleHQvaHRtbCIg
|
||||
fHwgc3RybGVuKCR0aGlzLT5NYWlsLT5BbHRCb2R5KSA+IDApDQogICAgICAgIHsNCiAgICAgICAg
|
||||
ICAgICRlb2wgPSAiPGJyLz4iOw0KICAgICAgICAgICAgJGJ1bGxldCA9ICI8bGk+IjsNCiAgICAg
|
||||
ICAgICAgICRidWxsZXRfc3RhcnQgPSAiPHVsPiI7DQogICAgICAgICAgICAkYnVsbGV0X2VuZCA9
|
||||
ICI8L3VsPiI7DQogICAgICAgIH0NCiAgICAgICAgZWxzZQ0KICAgICAgICB7DQogICAgICAgICAg
|
||||
ICAkZW9sID0gIlxuIjsNCiAgICAgICAgICAgICRidWxsZXQgPSAiIC0gIjsNCiAgICAgICAgICAg
|
||||
ICRidWxsZXRfc3RhcnQgPSAiIjsNCiAgICAgICAgICAgICRidWxsZXRfZW5kID0gIiI7DQogICAg
|
||||
ICAgIH0NCg0KICAgICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSA9ICIiOw0KDQogICAgICAgICRSZXBvcnRCb2R5
|
||||
IC49ICItLS0tLS0tLS0tLS0tLS0tLS0tLS0iIC4gJGVvbDsNCiAgICAgICAgJFJlcG9ydEJvZHkg
|
||||
Lj0gIlVuaXQgVGVzdCBJbmZvcm1hdGlvbiIgLiAkZW9sOw0KICAgICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAu
|
||||
PSAiLS0tLS0tLS0tLS0tLS0tLS0tLS0tIiAuICRlb2w7DQogICAgICAgICRSZXBvcnRCb2R5IC49
|
||||
ICJwaHBtYWlsZXIgdmVyc2lvbjogIiAuICR0aGlzLT5NYWlsLT5WZXJzaW9uIC4gJGVvbDsNCiAg
|
||||
ICAgICAgJFJlcG9ydEJvZHkgLj0gIkNvbnRlbnQgVHlwZTogIiAuICR0aGlzLT5NYWlsLT5Db250
|
||||
ZW50VHlwZSAuICRlb2w7DQoNCiAgICAgICAgaWYoc3RybGVuKCR0aGlzLT5NYWlsLT5Ib3N0KSA+
|
||||
IDApDQogICAgICAgICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAuPSAiSG9zdDogIiAuICR0aGlzLT5NYWlsLT5I
|
||||
b3N0IC4gJGVvbDsNCg0KICAgICAgICAvLyBJZiBhdHRhY2htZW50cyB0aGVuIGNyZWF0ZSBhbiBh
|
||||
dHRhY2htZW50IGxpc3QNCiAgICAgICAgaWYoY291bnQoJHRoaXMtPk1haWwtPmF0dGFjaG1lbnQp
|
||||
ID4gMCkNCiAgICAgICAgew0KICAgICAgICAgICAgJFJlcG9ydEJvZHkgLj0gIkF0dGFjaG1lbnRz
|
||||
OiIgLiAkZW9sOw0KICAgICAgICAgICAgJFJlcG9ydEJvZHkgLj0gJGJ1bGxldF9zdGFydDsNCiAg
|
||||
ICAgICAgICAgIGZvcigkaSA9IDA7ICRpIDwgY291bnQoJHRoaXMtPk1haWwtPmF0dGFjaG1lbnQp
|
||||
OyAkaSsrKQ0KICAgICAgICAgICAgew0KICAgICAgICAgICAgICAgICRSZXBvcnRCb2R5IC49ICRi
|
||||
dWxsZXQgLiAiTmFtZTogIiAuICR0aGlzLT5NYWlsLT5hdHRhY2htZW50WyRpXVsxXSAuICIsICI7
|
||||
DQogICAgICAgICAgICAgICAgJFJlcG9ydEJvZHkgLj0gIkVuY29kaW5nOiAiIC4gJHRoaXMtPk1h
|
||||
aWwtPmF0dGFjaG1lbnRbJGldWzNdIC4gIiwgIjsNCiAgICAgICAgICAgICAgICAkUmVwb3J0Qm9k
|
||||
eSAuPSAiVHlwZTogIiAuICR0aGlzLT5NYWlsLT5hdHRhY2htZW50WyRpXVs0XSAuICRlb2w7DQog
|
||||
ICAgICAgICAgICB9DQogICAgICAgICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAuPSAkYnVsbGV0X2VuZCAuICRl
|
||||
b2w7DQogICAgICAgIH0NCg0KICAgICAgICAvLyBJZiB0aGVyZSBhcmUgY2hhbmdlcyB0aGVuIGxp
|
||||
c3QgdGhlbQ0KICAgICAgICBpZihjb3VudCgkdGhpcy0+Q2hhbmdlTG9nKSA+IDApDQogICAgICAg
|
||||
IHsNCiAgICAgICAgICAgICRSZXBvcnRCb2R5IC49ICJDaGFuZ2VzIiAuICRlb2w7DQogICAgICAg
|
||||
ICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAuPSAiLS0tLS0tLSIgLiAkZW9sOw0KDQogICAgICAgICAgICAkUmVw
|
||||
b3J0Qm9keSAuPSAkYnVsbGV0X3N0YXJ0Ow0KICAgICAgICAgICAgZm9yKCRpID0gMDsgJGkgPCBj
|
||||
b3VudCgkdGhpcy0+Q2hhbmdlTG9nKTsgJGkrKykNCiAgICAgICAgICAgIHsNCiAgICAgICAgICAg
|
||||
ICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAuPSAkYnVsbGV0IC4gJHRoaXMtPkNoYW5nZUxvZ1skaV1bMF0gLiAi
|
||||
IHdhcyBjaGFuZ2VkIHRvIFsiIC4NCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAkdGhp
|
||||
cy0+Q2hhbmdlTG9nWyRpXVsxXSAuICJdIiAuICRlb2w7DQogICAgICAgICAgICB9DQogICAgICAg
|
||||
ICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAuPSAkYnVsbGV0X2VuZCAuICRlb2wgLiAkZW9sOw0KICAgICAgICB9
|
||||
DQoNCiAgICAgICAgLy8gSWYgdGhlcmUgYXJlIG5vdGVzIHRoZW4gbGlzdCB0aGVtDQogICAgICAg
|
||||
IGlmKGNvdW50KCR0aGlzLT5Ob3RlTG9nKSA+IDApDQogICAgICAgIHsNCiAgICAgICAgICAgICRS
|
||||
ZXBvcnRCb2R5IC49ICJOb3RlcyIgLiAkZW9sOw0KICAgICAgICAgICAgJFJlcG9ydEJvZHkgLj0g
|
||||
Ii0tLS0tIiAuICRlb2w7DQoNCiAgICAgICAgICAgICRSZXBvcnRCb2R5IC49ICRidWxsZXRfc3Rh
|
||||
cnQ7DQogICAgICAgICAgICBmb3IoJGkgPSAwOyAkaSA8IGNvdW50KCR0aGlzLT5Ob3RlTG9nKTsg
|
||||
JGkrKykNCiAgICAgICAgICAgIHsNCiAgICAgICAgICAgICAgICAkUmVwb3J0Qm9keSAuPSAkYnVs
|
||||
bGV0IC4gJHRoaXMtPk5vdGVMb2dbJGldIC4gJGVvbDsNCiAgICAgICAgICAgIH0NCiAgICAgICAg
|
||||
ICAgICRSZXBvcnRCb2R5IC49ICRidWxsZXRfZW5kOw0KICAgICAgICB9DQoNCiAgICAgICAgLy8g
|
||||
UmUtYXR0YWNoIHRoZSBvcmlnaW5hbCBib2R5DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Cb2R5IC49
|
||||
ICRlb2wgLiAkZW9sIC4gJFJlcG9ydEJvZHk7DQogICAgfQ0KDQogICAgLyoqDQogICAgICogQ2hl
|
||||
Y2sgd2hpY2ggZGVmYXVsdCBzZXR0aW5ncyBoYXZlIGJlZW4gY2hhbmdlZCBmb3IgdGhlIHJlcG9y
|
||||
dC4NCiAgICAgKiBAcHJpdmF0ZQ0KICAgICAqIEByZXR1cm5zIHZvaWQNCiAgICAgKi8NCiAgICBm
|
||||
dW5jdGlvbiBDaGVja0NoYW5nZXMoKSB7DQogICAgICAgIGlmKCR0aGlzLT5NYWlsLT5Qcmlvcml0
|
||||
eSAhPSAzKQ0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPkFkZENoYW5nZSgiUHJpb3JpdHkiLCAkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+UHJpb3JpdHkpOw0KICAgICAgICBpZigkdGhpcy0+TWFpbC0+RW5jb2RpbmcgIT0gIjhi
|
||||
aXQiKQ0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPkFkZENoYW5nZSgiRW5jb2RpbmciLCAkdGhpcy0+TWFp
|
||||
bC0+RW5jb2RpbmcpOw0KICAgICAgICBpZigkdGhpcy0+TWFpbC0+Q2hhclNldCAhPSAiaXNvLTg4
|
||||
NTktMSIpDQogICAgICAgICAgICAkdGhpcy0+QWRkQ2hhbmdlKCJDaGFyU2V0IiwgJHRoaXMtPk1h
|
||||
aWwtPkNoYXJTZXQpOw0KICAgICAgICBpZigkdGhpcy0+TWFpbC0+U2VuZGVyICE9ICIiKQ0KICAg
|
||||
ICAgICAgICAgJHRoaXMtPkFkZENoYW5nZSgiU2VuZGVyIiwgJHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmRlcik7
|
||||
DQogICAgICAgIGlmKCR0aGlzLT5NYWlsLT5Xb3JkV3JhcCAhPSAwKQ0KICAgICAgICAgICAgJHRo
|
||||
aXMtPkFkZENoYW5nZSgiV29yZFdyYXAiLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+V29yZFdyYXApOw0KICAgICAg
|
||||
ICBpZigkdGhpcy0+TWFpbC0+TWFpbGVyICE9ICJtYWlsIikNCiAgICAgICAgICAgICR0aGlzLT5B
|
||||
ZGRDaGFuZ2UoIk1haWxlciIsICR0aGlzLT5NYWlsLT5NYWlsZXIpOw0KICAgICAgICBpZigkdGhp
|
||||
cy0+TWFpbC0+UG9ydCAhPSAyNSkNCiAgICAgICAgICAgICR0aGlzLT5BZGRDaGFuZ2UoIlBvcnQi
|
||||
LCAkdGhpcy0+TWFpbC0+UG9ydCk7DQogICAgICAgIGlmKCR0aGlzLT5NYWlsLT5IZWxvICE9ICJs
|
||||
b2NhbGhvc3QubG9jYWxkb21haW4iKQ0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPkFkZENoYW5nZSgiSGVs
|
||||
byIsICR0aGlzLT5NYWlsLT5IZWxvKTsNCiAgICAgICAgaWYoJHRoaXMtPk1haWwtPlNNVFBBdXRo
|
||||
KQ0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPkFkZENoYW5nZSgiU01UUEF1dGgiLCAidHJ1ZSIpOw0KICAg
|
||||
IH0NCg0KICAgIC8qKg0KICAgICAqIEFkZHMgYSBjaGFuZ2UgZW50cnkuDQogICAgICogQHByaXZh
|
||||
dGUNCiAgICAgKiBAcmV0dXJucyB2b2lkDQogICAgICovDQogICAgZnVuY3Rpb24gQWRkQ2hhbmdl
|
||||
KCRzTmFtZSwgJHNOZXdWYWx1ZSkgew0KICAgICAgICAkY3VyID0gY291bnQoJHRoaXMtPkNoYW5n
|
||||
ZUxvZyk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5DaGFuZ2VMb2dbJGN1cl1bMF0gPSAkc05hbWU7DQogICAg
|
||||
ICAgICR0aGlzLT5DaGFuZ2VMb2dbJGN1cl1bMV0gPSAkc05ld1ZhbHVlOw0KICAgIH0NCg0KICAg
|
||||
IC8qKg0KICAgICAqIEFkZHMgYSBzaW1wbGUgbm90ZSB0byB0aGUgbWVzc2FnZS4NCiAgICAgKiBA
|
||||
cHVibGljDQogICAgICogQHJldHVybnMgdm9pZA0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0aW9uIEFkZE5v
|
||||
dGUoJHNWYWx1ZSkgew0KICAgICAgICAkdGhpcy0+Tm90ZUxvZ1tdID0gJHNWYWx1ZTsNCiAgICB9
|
||||
DQoNCiAgICAvKioNCiAgICAgKiBBZGRzIGFsbCBvZiB0aGUgYWRkcmVzc2VzDQogICAgICogQHB1
|
||||
YmxpYw0KICAgICAqIEByZXR1cm5zIHZvaWQNCiAgICAgKi8NCiAgICBmdW5jdGlvbiBTZXRBZGRy
|
||||
ZXNzKCRzQWRkcmVzcywgJHNOYW1lID0gIiIsICRzVHlwZSA9ICJ0byIpIHsNCiAgICAgICAgc3dp
|
||||
dGNoKCRzVHlwZSkNCiAgICAgICAgew0KICAgICAgICAgICAgY2FzZSAidG8iOg0KICAgICAgICAg
|
||||
ICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5BZGRBZGRyZXNzKCRzQWRkcmVzcywgJHNOYW1lKTsNCiAgICAg
|
||||
ICAgICAgICAgICBicmVhazsNCiAgICAgICAgICAgIGNhc2UgImNjIjoNCiAgICAgICAgICAgICAg
|
||||
ICAkdGhpcy0+TWFpbC0+QWRkQ0MoJHNBZGRyZXNzLCAkc05hbWUpOw0KICAgICAgICAgICAgICAg
|
||||
IGJyZWFrOw0KICAgICAgICAgICAgY2FzZSAiYmNjIjoNCiAgICAgICAgICAgICAgICAkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+QWRkQkNDKCRzQWRkcmVzcywgJHNOYW1lKTsNCiAgICAgICAgICAgICAgICBicmVhazsN
|
||||
CiAgICAgICAgfQ0KICAgIH0NCg0KICAgIC8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8v
|
||||
Ly8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8NCiAgICAvLyBVTklUIFRFU1RTDQogICAgLy8vLy8vLy8vLy8vLy8v
|
||||
Ly8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLy8vLw0KDQogICAgLyoqDQogICAgICogVHJ5
|
||||
IGEgcGxhaW4gbWVzc2FnZS4NCiAgICAgKi8NCiAgICBmdW5jdGlvbiB0ZXN0X1dvcmRXcmFwKCkg
|
||||
ew0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Xb3JkV3JhcCA9IDQwOw0KICAgICAgICAkbXlfYm9k
|
||||
eSA9ICJIZXJlIGlzIHRoZSBtYWluIGJvZHkgb2YgdGhpcyBtZXNzYWdlLiAgSXQgc2hvdWxkICIg
|
||||
Lg0KICAgICAgICAgICAgICAgICAgICJiZSBxdWl0ZSBhIGZldyBsaW5lcy4gIEl0IHNob3VsZCBi
|
||||
ZSB3cmFwcGVkIGF0IHRoZSAiIC4NCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAiNDAgY2hhcmFjdGVycy4g
|
||||
IE1ha2Ugc3VyZSB0aGF0IGl0IGlzLiI7DQogICAgICAgICRuQm9keUxlbiA9IHN0cmxlbigkbXlf
|
||||
Ym9keSk7DQogICAgICAgICRteV9ib2R5IC49ICJcblxuVGhpcyBpcyB0aGUgYWJvdmUgYm9keSBs
|
||||
ZW5ndGg6ICIgLiAkbkJvZHlMZW47DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkJvZHkgPSAkbXlf
|
||||
Ym9keTsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPlN1YmplY3QgLj0gIjogV29yZHdyYXAiOw0KDQog
|
||||
ICAgICAgICR0aGlzLT5CdWlsZEJvZHkoKTsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPmFzc2VydCgkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+U2VuZCgpLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJbmZvKTsNCiAgICB9DQoNCiAgICAvKioN
|
||||
CiAgICAgKiBUcnkgYSBwbGFpbiBtZXNzYWdlLg0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0aW9uIHRlc3Rf
|
||||
TG93X1ByaW9yaXR5KCkgew0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Qcmlvcml0eSA9IDU7DQog
|
||||
ICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Cb2R5ID0gIkhlcmUgaXMgdGhlIG1haW4gYm9keS4gIFRoZXJl
|
||||
IHNob3VsZCBiZSAiIC4NCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAiYSByZXBseSB0byBh
|
||||
ZGRyZXNzIGluIHRoaXMgbWVzc2FnZS4iOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3ViamVjdCAu
|
||||
PSAiOiBMb3cgUHJpb3JpdHkiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+QWRkUmVwbHlUbygibm9i
|
||||
b2R5QG5vYm9keS5jb20iLCAiTm9ib2R5IChVbml0IFRlc3QpIik7DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMt
|
||||
PkJ1aWxkQm9keSgpOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KCR0aGlzLT5NYWlsLT5TZW5kKCks
|
||||
ICR0aGlzLT5NYWlsLT5FcnJvckluZm8pOw0KICAgIH0NCg0KICAgIC8qKg0KICAgICAqIFNpbXBs
|
||||
ZSBwbGFpbiBmaWxlIGF0dGFjaG1lbnQgdGVzdC4NCiAgICAgKi8NCiAgICBmdW5jdGlvbiB0ZXN0
|
||||
X011bHRpcGxlX1BsYWluX0ZpbGVBdHRhY2htZW50KCkgew0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWls
|
||||
LT5Cb2R5ID0gIkhlcmUgaXMgdGhlIHRleHQgYm9keSI7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5T
|
||||
dWJqZWN0IC49ICI6IFBsYWluICsgTXVsdGlwbGUgRmlsZUF0dGFjaG1lbnRzIjsNCg0KICAgICAg
|
||||
ICBpZighJHRoaXMtPk1haWwtPkFkZEF0dGFjaG1lbnQoInJvY2tzLnBuZyIpKQ0KICAgICAgICB7
|
||||
DQogICAgICAgICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KGZhbHNlLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJbmZv
|
||||
KTsNCiAgICAgICAgICAgIHJldHVybjsNCiAgICAgICAgfQ0KDQogICAgICAgIGlmKCEkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+QWRkQXR0YWNobWVudCgicGhwbWFpbGVyX3Rlc3QucGhwIiwgInRlc3QudHh0IikpDQog
|
||||
ICAgICAgIHsNCiAgICAgICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQoZmFsc2UsICR0aGlzLT5NYWlsLT5F
|
||||
cnJvckluZm8pOw0KICAgICAgICAgICAgcmV0dXJuOw0KICAgICAgICB9DQoNCiAgICAgICAgJHRo
|
||||
aXMtPkJ1aWxkQm9keSgpOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KCR0aGlzLT5NYWlsLT5TZW5k
|
||||
KCksICR0aGlzLT5NYWlsLT5FcnJvckluZm8pOw0KICAgIH0NCg0KICAgIC8qKg0KICAgICAqIFNp
|
||||
bXBsZSBwbGFpbiBzdHJpbmcgYXR0YWNobWVudCB0ZXN0Lg0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0aW9u
|
||||
IHRlc3RfUGxhaW5fU3RyaW5nQXR0YWNobWVudCgpIHsNCg0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+
|
||||
Qm9keSA9ICJIZXJlIGlzIHRoZSB0ZXh0IGJvZHkiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3Vi
|
||||
amVjdCAuPSAiOiBQbGFpbiArIFN0cmluZ0F0dGFjaG1lbnQiOw0KDQogICAgICAgICRzQXR0YWNo
|
||||
bWVudCA9ICJUaGVzZSBjaGFyYWN0ZXJzIGFyZSB0aGUgY29udGVudCBvZiB0aGUgIiAuDQogICAg
|
||||
ICAgICAgICAgICAgICAgICAgICJzdHJpbmcgYXR0YWNobWVudC5cblRoaXMgbWlnaHQgYmUgdGFr
|
||||
ZW4gZnJvbSBhICIuDQogICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICJkYXRhYmFzZSBvciBzb21lIG90
|
||||
aGVyIHN1Y2ggdGhpbmcuICI7DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkFkZFN0cmluZ0F0dGFj
|
||||
aG1lbnQoJHNBdHRhY2htZW50LCAic3RyaW5nX2F0dGFjaC50eHQiKTsNCg0KICAgICAgICAkdGhp
|
||||
cy0+QnVpbGRCb2R5KCk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQoJHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmQo
|
||||
KSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7DQogICAgfQ0KDQogICAgLyoqDQogICAgICogUGxh
|
||||
aW4gcXVvdGVkLXByaW50YWJsZSBtZXNzYWdlLg0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0aW9uIHRlc3Rf
|
||||
UXVvdGVkX1ByaW50YWJsZSgpIHsNCg0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+Qm9keSA9ICJIZXJl
|
||||
IGlzIHRoZSBtYWluIGJvZHkiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3ViamVjdCAuPSAiOiBQ
|
||||
bGFpbiArIFF1b3RlZC1wcmludGFibGUiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+RW5jb2Rpbmcg
|
||||
PSAicXVvdGVkLXByaW50YWJsZSI7DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPkJ1aWxkQm9keSgpOw0KICAg
|
||||
ICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KCR0aGlzLT5NYWlsLT5TZW5kKCksICR0aGlzLT5NYWlsLT5FcnJv
|
||||
ckluZm8pOw0KICAgIH0NCg0KICAgIC8qKg0KICAgICAqIFRyeSBhIHBsYWluIG1lc3NhZ2UuDQog
|
||||
ICAgICovDQogICAgZnVuY3Rpb24gdGVzdF9IdG1sKCkgew0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWls
|
||||
LT5Jc0hUTUwodHJ1ZSk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5TdWJqZWN0IC49ICI6IEhUTUwg
|
||||
b25seSI7DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkJvZHkgPSAiVGhpcyBpcyBhIDxiPnRlc3Qg
|
||||
bWVzc2FnZTwvYj4gd3JpdHRlbiBpbiBIVE1MLiA8L2JyPiIgLg0KICAgICAgICAgICAgICAgICAg
|
||||
ICAgICAgICAgICJHbyB0byA8YSBocmVmPVwiaHR0cDovL3BocG1haWxlci5zb3VyY2Vmb3JnZS5u
|
||||
ZXQvXCI+IiAuDQogICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgImh0dHA6Ly9waHBtYWlsZXIu
|
||||
c291cmNlZm9yZ2UubmV0LzwvYT4gZm9yIG5ldyB2ZXJzaW9ucyBvZiAiIC4NCiAgICAgICAgICAg
|
||||
ICAgICAgICAgICAgICAgICAicGhwbWFpbGVyLiAgPHAvPiBUaGFuayB5b3UhIjsNCg0KICAgICAg
|
||||
ICAkdGhpcy0+QnVpbGRCb2R5KCk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQoJHRoaXMtPk1haWwt
|
||||
PlNlbmQoKSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7DQogICAgfQ0KDQogICAgLyoqDQogICAg
|
||||
ICogU2ltcGxlIEhUTUwgYW5kIGF0dGFjaG1lbnQgdGVzdA0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0aW9u
|
||||
IHRlc3RfSFRNTF9BdHRhY2htZW50KCkgew0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Cb2R5ID0g
|
||||
IlRoaXMgaXMgdGhlIDxiPkhUTUw8L2I+IHBhcnQgb2YgdGhlIGVtYWlsLiI7DQogICAgICAgICR0
|
||||
aGlzLT5NYWlsLT5TdWJqZWN0IC49ICI6IEhUTUwgKyBBdHRhY2htZW50IjsNCiAgICAgICAgJHRo
|
||||
aXMtPk1haWwtPklzSFRNTCh0cnVlKTsNCg0KICAgICAgICBpZighJHRoaXMtPk1haWwtPkFkZEF0
|
||||
dGFjaG1lbnQoInBocG1haWxlcl90ZXN0LnBocCIsICJ0ZXN0X2F0dGFjaC50eHQiKSkNCiAgICAg
|
||||
ICAgew0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPmFzc2VydChmYWxzZSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9y
|
||||
SW5mbyk7DQogICAgICAgICAgICByZXR1cm47DQogICAgICAgIH0NCg0KICAgICAgICAkdGhpcy0+
|
||||
QnVpbGRCb2R5KCk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQoJHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmQoKSwg
|
||||
JHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7DQogICAgfQ0KDQogICAgLyoqDQogICAgICogQW4gZW1i
|
||||
ZWRkZWQgYXR0YWNobWVudCB0ZXN0Lg0KICAgICAqLw0KICAgIGZ1bmN0aW9uIHRlc3RfRW1iZWRk
|
||||
ZWRfSW1hZ2UoKSB7DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkJvZHkgPSAiRW1iZWRkZWQgSW1h
|
||||
Z2U6IDxpbWcgYWx0PVwicGhwbWFpbGVyXCIgc3JjPVwiY2lkOm15LWF0dGFjaFwiPiIgLg0KICAg
|
||||
ICAgICAgICAgICAgICAgICAgIkhlcmUgaXMgYW4gaW1hZ2UhPC9hPiI7DQogICAgICAgICR0aGlz
|
||||
LT5NYWlsLT5TdWJqZWN0IC49ICI6IEVtYmVkZGVkIEltYWdlIjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1h
|
||||
aWwtPklzSFRNTCh0cnVlKTsNCg0KICAgICAgICBpZighJHRoaXMtPk1haWwtPkFkZEVtYmVkZGVk
|
||||
SW1hZ2UoInJvY2tzLnBuZyIsICJteS1hdHRhY2giLCAicm9ja3MucG5nIiwNCiAgICAgICAgICAg
|
||||
ICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICJiYXNlNjQiLCAiaW1hZ2UvcG5nIikpDQog
|
||||
ICAgICAgIHsNCiAgICAgICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQoZmFsc2UsICR0aGlzLT5NYWlsLT5F
|
||||
cnJvckluZm8pOw0KICAgICAgICAgICAgcmV0dXJuOw0KICAgICAgICB9DQoNCiAgICAgICAgJHRo
|
||||
aXMtPkJ1aWxkQm9keSgpOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KCR0aGlzLT5NYWlsLT5TZW5k
|
||||
KCksICR0aGlzLT5NYWlsLT5FcnJvckluZm8pOw0KICAgIH0NCg0KICAgIC8qKg0KICAgICAqIEFu
|
||||
IGVtYmVkZGVkIGF0dGFjaG1lbnQgdGVzdC4NCiAgICAgKi8NCiAgICBmdW5jdGlvbiB0ZXN0X011
|
||||
bHRpX0VtYmVkZGVkX0ltYWdlKCkgew0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Cb2R5ID0gIkVt
|
||||
YmVkZGVkIEltYWdlOiA8aW1nIGFsdD1cInBocG1haWxlclwiIHNyYz1cImNpZDpteS1hdHRhY2hc
|
||||
Ij4iIC4NCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICJIZXJlIGlzIGFuIGltYWdlITwvYT4iOw0KICAg
|
||||
ICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3ViamVjdCAuPSAiOiBFbWJlZGRlZCBJbWFnZSArIEF0dGFjaG1l
|
||||
bnQiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+SXNIVE1MKHRydWUpOw0KDQogICAgICAgIGlmKCEk
|
||||
dGhpcy0+TWFpbC0+QWRkRW1iZWRkZWRJbWFnZSgicm9ja3MucG5nIiwgIm15LWF0dGFjaCIsICJy
|
||||
b2Nrcy5wbmciLA0KICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgImJh
|
||||
c2U2NCIsICJpbWFnZS9wbmciKSkNCiAgICAgICAgew0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPmFzc2Vy
|
||||
dChmYWxzZSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7DQogICAgICAgICAgICByZXR1cm47DQog
|
||||
ICAgICAgIH0NCg0KICAgICAgICBpZighJHRoaXMtPk1haWwtPkFkZEF0dGFjaG1lbnQoInBocG1h
|
||||
aWxlcl90ZXN0LnBocCIsICJ0ZXN0LnR4dCIpKQ0KICAgICAgICB7DQogICAgICAgICAgICAkdGhp
|
||||
cy0+YXNzZXJ0KGZhbHNlLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJbmZvKTsNCiAgICAgICAgICAgIHJl
|
||||
dHVybjsNCiAgICAgICAgfQ0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5CdWlsZEJvZHkoKTsNCiAgICAgICAg
|
||||
JHRoaXMtPmFzc2VydCgkdGhpcy0+TWFpbC0+U2VuZCgpLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJbmZv
|
||||
KTsNCiAgICB9DQoNCiAgICAvKioNCiAgICAgKiBTaW1wbGUgbXVsdGlwYXJ0L2FsdGVybmF0aXZl
|
||||
IHRlc3QuDQogICAgICovDQogICAgZnVuY3Rpb24gdGVzdF9BbHRCb2R5KCkgew0KDQogICAgICAg
|
||||
ICR0aGlzLT5NYWlsLT5Cb2R5ID0gIlRoaXMgaXMgdGhlIDxiPkhUTUw8L2I+IHBhcnQgb2YgdGhl
|
||||
IGVtYWlsLiI7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5BbHRCb2R5ID0gIkhlcmUgaXMgdGhlIHRl
|
||||
eHQgYm9keSBvZiB0aGlzIG1lc3NhZ2UuICAiIC4NCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAiSXQgc2hv
|
||||
dWxkIGJlIHF1aXRlIGEgZmV3IGxpbmVzLiAgSXQgc2hvdWxkIGJlIHdyYXBwZWQgYXQgdGhlICIg
|
||||
Lg0KICAgICAgICAgICAgICAgICAgICI0MCBjaGFyYWN0ZXJzLiAgTWFrZSBzdXJlIHRoYXQgaXQg
|
||||
aXMuIjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPldvcmRXcmFwID0gNDA7DQogICAgICAgICR0aGlz
|
||||
LT5BZGROb3RlKCJUaGlzIGlzIGEgbXVsaXBhcnQgYWx0ZXJuYXRpdmUgZW1haWwiKTsNCiAgICAg
|
||||
ICAgJHRoaXMtPk1haWwtPlN1YmplY3QgLj0gIjogQWx0Qm9keSArIFdvcmQgV3JhcCI7DQoNCiAg
|
||||
ICAgICAgJHRoaXMtPkJ1aWxkQm9keSgpOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KCR0aGlzLT5N
|
||||
YWlsLT5TZW5kKCksICR0aGlzLT5NYWlsLT5FcnJvckluZm8pOw0KICAgIH0NCg0KICAgIC8qKg0K
|
||||
ICAgICAqIFNpbXBsZSBIVE1MIGFuZCBhdHRhY2htZW50IHRlc3QNCiAgICAgKi8NCiAgICBmdW5j
|
||||
dGlvbiB0ZXN0X0FsdEJvZHlfQXR0YWNobWVudCgpIHsNCg0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+
|
||||
Qm9keSA9ICJUaGlzIGlzIHRoZSA8Yj5IVE1MPC9iPiBwYXJ0IG9mIHRoZSBlbWFpbC4iOw0KICAg
|
||||
ICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+QWx0Qm9keSA9ICJUaGlzIGlzIHRoZSB0ZXh0IHBhcnQgb2YgdGhl
|
||||
IGVtYWlsLiI7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5TdWJqZWN0IC49ICI6IEFsdEJvZHkgKyBB
|
||||
dHRhY2htZW50IjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPklzSFRNTCh0cnVlKTsNCg0KICAgICAg
|
||||
ICBpZighJHRoaXMtPk1haWwtPkFkZEF0dGFjaG1lbnQoInBocG1haWxlcl90ZXN0LnBocCIsICJ0
|
||||
ZXN0X2F0dGFjaC50eHQiKSkNCiAgICAgICAgew0KICAgICAgICAgICAgJHRoaXMtPmFzc2VydChm
|
||||
YWxzZSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7DQogICAgICAgICAgICByZXR1cm47DQogICAg
|
||||
ICAgIH0NCg0KICAgICAgICAkdGhpcy0+QnVpbGRCb2R5KCk7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3Nl
|
||||
cnQoJHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmQoKSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7DQoNCiAgICAg
|
||||
ICAgJGZwID0gZm9wZW4oIm1lc3NhZ2UudHh0IiwgInciKTsNCiAgICAgICAgZndyaXRlKCRmcCwg
|
||||
JHRoaXMtPk1haWwtPkNyZWF0ZUhlYWRlcigpIC4gJHRoaXMtPk1haWwtPkNyZWF0ZUJvZHkoKSk7
|
||||
DQogICAgICAgIGZjbG9zZSgkZnApOw0KICAgIH0NCg0KICAgIGZ1bmN0aW9uIHRlc3RfTXVsdGlw
|
||||
bGVTZW5kKCkgew0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+Qm9keSA9ICJTZW5kaW5nIHR3byBtZXNz
|
||||
YWdlcyB3aXRob3V0IGtlZXBhbGl2ZSI7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5CdWlsZEJvZHkoKTsNCiAg
|
||||
ICAgICAgJHN1YmplY3QgPSAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3ViamVjdDsNCg0KICAgICAgICAkdGhpcy0+
|
||||
TWFpbC0+U3ViamVjdCA9ICRzdWJqZWN0IC4gIjogU01UUCAxIjsNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPmFz
|
||||
c2VydCgkdGhpcy0+TWFpbC0+U2VuZCgpLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJbmZvKTsNCg0KICAg
|
||||
ICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3ViamVjdCA9ICRzdWJqZWN0IC4gIjogU01UUCAyIjsNCiAgICAg
|
||||
ICAgJHRoaXMtPmFzc2VydCgkdGhpcy0+TWFpbC0+U2VuZCgpLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJ
|
||||
bmZvKTsNCiAgICB9DQoNCiAgICBmdW5jdGlvbiB0ZXN0X1NtdHBLZWVwQWxpdmUoKSB7DQogICAg
|
||||
ICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5Cb2R5ID0gIlRoaXMgd2FzIGRvbmUgdXNpbmcgdGhlIFNNVFAga2Vl
|
||||
cC1hbGl2ZS4iOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+QnVpbGRCb2R5KCk7DQogICAgICAgICRzdWJqZWN0
|
||||
ID0gJHRoaXMtPk1haWwtPlN1YmplY3Q7DQoNCiAgICAgICAgJHRoaXMtPk1haWwtPlNNVFBLZWVw
|
||||
QWxpdmUgPSB0cnVlOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+TWFpbC0+U3ViamVjdCA9ICRzdWJqZWN0IC4g
|
||||
IjogU01UUCBrZWVwLWFsaXZlIDEiOw0KICAgICAgICAkdGhpcy0+YXNzZXJ0KCR0aGlzLT5NYWls
|
||||
LT5TZW5kKCksICR0aGlzLT5NYWlsLT5FcnJvckluZm8pOw0KDQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWls
|
||||
LT5TdWJqZWN0ID0gJHN1YmplY3QgLiAiOiBTTVRQIGtlZXAtYWxpdmUgMiI7DQogICAgICAgICR0
|
||||
aGlzLT5hc3NlcnQoJHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmQoKSwgJHRoaXMtPk1haWwtPkVycm9ySW5mbyk7
|
||||
DQogICAgICAgICR0aGlzLT5NYWlsLT5TbXRwQ2xvc2UoKTsNCiAgICB9DQoNCiAgICBmdW5jdGlv
|
||||
biB0ZXN0X0Vycm9yKCkgew0KICAgICAgICAkdGhpcy0+QnVpbGRCb2R5KCk7DQogICAgICAgICR0
|
||||
aGlzLT5NYWlsLT5TdWJqZWN0IC49ICI6IFRoaXMgc2hvdWxkIG5vdCBiZSBzZW50IjsNCiAgICAg
|
||||
ICAgJHRoaXMtPk1haWwtPkNsZWFyQWxsUmVjaXBpZW50cygpOyAvLyBubyBhZGRyZXNzZXMgc2hv
|
||||
dWxkIGNhdXNlIGFuIGVycm9yDQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQoJHRoaXMtPk1haWwtPklz
|
||||
RXJyb3IoKSA9PSBmYWxzZSwgIkVycm9yIGZvdW5kIik7DQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnQo
|
||||
JHRoaXMtPk1haWwtPlNlbmQoKSA9PSBmYWxzZSwgIlNlbmQgc3VjY2VlZGVkIik7DQogICAgICAg
|
||||
ICR0aGlzLT5hc3NlcnQoJHRoaXMtPk1haWwtPklzRXJyb3IoKSwgIk5vIGVycm9yIGZvdW5kIik7
|
||||
DQogICAgICAgICR0aGlzLT5hc3NlcnRFcXVhbHMoJ1lvdSBtdXN0IHByb3ZpZGUgYXQgbGVhc3Qg
|
||||
b25lICcgLg0KICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICdyZWNpcGllbnQgZW1haWwgYWRk
|
||||
cmVzcy4nLCAkdGhpcy0+TWFpbC0+RXJyb3JJbmZvKTsNCiAgICB9DQp9DQoNCi8qKg0KICogQ3Jl
|
||||
YXRlIGFuZCBydW4gdGVzdCBpbnN0YW5jZS4NCiAqLw0KDQppZihpc3NldCgkSFRUUF9HRVRfVkFS
|
||||
UykpDQogICAgJGdsb2JhbF92YXJzID0gJEhUVFBfR0VUX1ZBUlM7DQplbHNlDQogICAgJGdsb2Jh
|
||||
bF92YXJzID0gJF9SRVFVRVNUOw0KDQppZihpc3NldCgkZ2xvYmFsX3ZhcnNbInN1Ym1pdHRlZCJd
|
||||
KSkNCnsNCiAgICBlY2hvICJUZXN0IHJlc3VsdHM6PGJyPiI7DQogICAgJHN1aXRlID0gbmV3IFRl
|
||||
c3RTdWl0ZSggInBocG1haWxlclRlc3QiICk7DQoNCiAgICAkdGVzdFJ1bm5lciA9IG5ldyBUZXN0
|
||||
UnVubmVyOw0KICAgICR0ZXN0UnVubmVyLT5ydW4oJHN1aXRlKTsNCiAgICBlY2hvICI8aHIgbm9z
|
||||
aGFkZS8+IjsNCn0NCg0KZnVuY3Rpb24gZ2V0KCRzTmFtZSkgew0KICAgIGdsb2JhbCAkZ2xvYmFs
|
||||
X3ZhcnM7DQogICAgaWYoaXNzZXQoJGdsb2JhbF92YXJzWyRzTmFtZV0pKQ0KICAgICAgICByZXR1
|
||||
cm4gJGdsb2JhbF92YXJzWyRzTmFtZV07DQogICAgZWxzZQ0KICAgICAgICByZXR1cm4gIiI7DQp9
|
||||
DQoNCj8+DQoNCjxodG1sPg0KPGJvZHk+DQo8aDM+cGhwbWFpbGVyIFVuaXQgVGVzdDwvaDM+DQpC
|
||||
eSBlbnRlcmluZyBhIFNNVFAgaG9zdG5hbWUgaXQgd2lsbCBhdXRvbWF0aWNhbGx5IHBlcmZvcm0g
|
||||
dGVzdHMgd2l0aCBTTVRQLg0KDQo8Zm9ybSBuYW1lPSJwaHBtYWlsZXJfdW5pdCIgYWN0aW9uPSJw
|
||||
aHBtYWlsZXJfdGVzdC5waHAiIG1ldGhvZD0iZ2V0Ij4NCjxpbnB1dCB0eXBlPSJoaWRkZW4iIG5h
|
||||
bWU9InN1Ym1pdHRlZCIgdmFsdWU9IjEiLz4NClRvIEFkZHJlc3M6IDxpbnB1dCB0eXBlPSJ0ZXh0
|
||||
IiBzaXplPSI1MCIgbmFtZT0ibWFpbF90byIgdmFsdWU9Ijw/cGhwIGVjaG8gZ2V0KCJtYWlsX3Rv
|
||||
Iik7ID8+Ii8+DQo8YnIvPg0KQ2MgQWRkcmVzczogPGlucHV0IHR5cGU9InRleHQiIHNpemU9IjUw
|
||||
IiBuYW1lPSJtYWlsX2NjIiB2YWx1ZT0iPD9waHAgZWNobyBnZXQoIm1haWxfY2MiKTsgPz4iLz4N
|
||||
Cjxici8+DQpTTVRQIEhvc3RuYW1lOiA8aW5wdXQgdHlwZT0idGV4dCIgc2l6ZT0iNTAiIG5hbWU9
|
||||
Im1haWxfaG9zdCIgdmFsdWU9Ijw/cGhwIGVjaG8gZ2V0KCJtYWlsX2hvc3QiKTsgPz4iLz4NCjxw
|
||||
Lz4NCjxpbnB1dCB0eXBlPSJzdWJtaXQiIHZhbHVlPSJSdW4gVGVzdCIvPg0KDQo8L2Zvcm0+DQo8
|
||||
L2JvZHk+DQo8L2h0bWw+DQo=
|
||||
|
||||
|
||||
--b1_a0169dc7929d1c609a827b4d1a0c3f74--
|
||||
558
Class/test/phpmailer_test.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,558 @@
|
|||
<?php
|
||||
/*******************
|
||||
Unit Test
|
||||
Type: phpmailer class
|
||||
********************/
|
||||
|
||||
$INCLUDE_DIR = "../";
|
||||
|
||||
require("phpunit.php");
|
||||
require($INCLUDE_DIR . "class.phpmailer.php");
|
||||
error_reporting(E_ALL);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Performs authentication tests
|
||||
*/
|
||||
class phpmailerTest extends TestCase
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Holds the default phpmailer instance.
|
||||
* @private
|
||||
* @type object
|
||||
*/
|
||||
var $Mail = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Holds the SMTP mail host.
|
||||
* @public
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
var $Host = "";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Holds the change log.
|
||||
* @private
|
||||
* @type string array
|
||||
*/
|
||||
var $ChangeLog = array();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Holds the note log.
|
||||
* @private
|
||||
* @type string array
|
||||
*/
|
||||
var $NoteLog = array();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class constuctor.
|
||||
*/
|
||||
function phpmailerTest($name) {
|
||||
/* must define this constructor */
|
||||
$this->TestCase( $name );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Run before each test is started.
|
||||
*/
|
||||
function setUp() {
|
||||
global $global_vars;
|
||||
global $INCLUDE_DIR;
|
||||
|
||||
$this->Mail = new PHPMailer();
|
||||
|
||||
$this->Mail->Priority = 3;
|
||||
$this->Mail->Encoding = "8bit";
|
||||
$this->Mail->CharSet = "iso-8859-1";
|
||||
$this->Mail->From = "unit_test@phpmailer.sf.net";
|
||||
$this->Mail->FromName = "Unit Tester";
|
||||
$this->Mail->Sender = "";
|
||||
$this->Mail->Subject = "Unit Test";
|
||||
$this->Mail->Body = "";
|
||||
$this->Mail->AltBody = "";
|
||||
$this->Mail->WordWrap = 0;
|
||||
$this->Mail->Host = $global_vars["mail_host"];
|
||||
$this->Mail->Port = 25;
|
||||
$this->Mail->Helo = "localhost.localdomain";
|
||||
$this->Mail->SMTPAuth = false;
|
||||
$this->Mail->Username = "";
|
||||
$this->Mail->Password = "";
|
||||
$this->Mail->PluginDir = $INCLUDE_DIR;
|
||||
$this->Mail->AddReplyTo("no_reply@phpmailer.sf.net", "Reply Guy");
|
||||
$this->Mail->Sender = "nobody@example.com";
|
||||
|
||||
if(strlen($this->Mail->Host) > 0)
|
||||
$this->Mail->Mailer = "smtp";
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$this->Mail->Mailer = "mail";
|
||||
$this->Sender = "unit_test@phpmailer.sf.net";
|
||||
}
|
||||
|
||||
global $global_vars;
|
||||
$this->SetAddress($global_vars["mail_to"], "Test User");
|
||||
if(strlen($global_vars["mail_cc"]) > 0)
|
||||
$this->SetAddress($global_vars["mail_cc"], "Carbon User", "cc");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Run after each test is completed.
|
||||
*/
|
||||
function tearDown() {
|
||||
// Clean global variables
|
||||
$this->Mail = NULL;
|
||||
$this->ChangeLog = array();
|
||||
$this->NoteLog = array();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Build the body of the message in the appropriate format.
|
||||
* @private
|
||||
* @returns void
|
||||
*/
|
||||
function BuildBody() {
|
||||
$this->CheckChanges();
|
||||
|
||||
// Determine line endings for message
|
||||
if($this->Mail->ContentType == "text/html" || strlen($this->Mail->AltBody) > 0)
|
||||
{
|
||||
$eol = "<br/>";
|
||||
$bullet = "<li>";
|
||||
$bullet_start = "<ul>";
|
||||
$bullet_end = "</ul>";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$eol = "\n";
|
||||
$bullet = " - ";
|
||||
$bullet_start = "";
|
||||
$bullet_end = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
$ReportBody = "";
|
||||
|
||||
$ReportBody .= "---------------------" . $eol;
|
||||
$ReportBody .= "Unit Test Information" . $eol;
|
||||
$ReportBody .= "---------------------" . $eol;
|
||||
$ReportBody .= "phpmailer version: " . $this->Mail->Version . $eol;
|
||||
$ReportBody .= "Content Type: " . $this->Mail->ContentType . $eol;
|
||||
|
||||
if(strlen($this->Mail->Host) > 0)
|
||||
$ReportBody .= "Host: " . $this->Mail->Host . $eol;
|
||||
|
||||
// If attachments then create an attachment list
|
||||
if(count($this->Mail->attachment) > 0)
|
||||
{
|
||||
$ReportBody .= "Attachments:" . $eol;
|
||||
$ReportBody .= $bullet_start;
|
||||
for($i = 0; $i < count($this->Mail->attachment); $i++)
|
||||
{
|
||||
$ReportBody .= $bullet . "Name: " . $this->Mail->attachment[$i][1] . ", ";
|
||||
$ReportBody .= "Encoding: " . $this->Mail->attachment[$i][3] . ", ";
|
||||
$ReportBody .= "Type: " . $this->Mail->attachment[$i][4] . $eol;
|
||||
}
|
||||
$ReportBody .= $bullet_end . $eol;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If there are changes then list them
|
||||
if(count($this->ChangeLog) > 0)
|
||||
{
|
||||
$ReportBody .= "Changes" . $eol;
|
||||
$ReportBody .= "-------" . $eol;
|
||||
|
||||
$ReportBody .= $bullet_start;
|
||||
for($i = 0; $i < count($this->ChangeLog); $i++)
|
||||
{
|
||||
$ReportBody .= $bullet . $this->ChangeLog[$i][0] . " was changed to [" .
|
||||
$this->ChangeLog[$i][1] . "]" . $eol;
|
||||
}
|
||||
$ReportBody .= $bullet_end . $eol . $eol;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If there are notes then list them
|
||||
if(count($this->NoteLog) > 0)
|
||||
{
|
||||
$ReportBody .= "Notes" . $eol;
|
||||
$ReportBody .= "-----" . $eol;
|
||||
|
||||
$ReportBody .= $bullet_start;
|
||||
for($i = 0; $i < count($this->NoteLog); $i++)
|
||||
{
|
||||
$ReportBody .= $bullet . $this->NoteLog[$i] . $eol;
|
||||
}
|
||||
$ReportBody .= $bullet_end;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Re-attach the original body
|
||||
$this->Mail->Body .= $eol . $eol . $ReportBody;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Check which default settings have been changed for the report.
|
||||
* @private
|
||||
* @returns void
|
||||
*/
|
||||
function CheckChanges() {
|
||||
if($this->Mail->Priority != 3)
|
||||
$this->AddChange("Priority", $this->Mail->Priority);
|
||||
if($this->Mail->Encoding != "8bit")
|
||||
$this->AddChange("Encoding", $this->Mail->Encoding);
|
||||
if($this->Mail->CharSet != "iso-8859-1")
|
||||
$this->AddChange("CharSet", $this->Mail->CharSet);
|
||||
if($this->Mail->Sender != "")
|
||||
$this->AddChange("Sender", $this->Mail->Sender);
|
||||
if($this->Mail->WordWrap != 0)
|
||||
$this->AddChange("WordWrap", $this->Mail->WordWrap);
|
||||
if($this->Mail->Mailer != "mail")
|
||||
$this->AddChange("Mailer", $this->Mail->Mailer);
|
||||
if($this->Mail->Port != 25)
|
||||
$this->AddChange("Port", $this->Mail->Port);
|
||||
if($this->Mail->Helo != "localhost.localdomain")
|
||||
$this->AddChange("Helo", $this->Mail->Helo);
|
||||
if($this->Mail->SMTPAuth)
|
||||
$this->AddChange("SMTPAuth", "true");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Adds a change entry.
|
||||
* @private
|
||||
* @returns void
|
||||
*/
|
||||
function AddChange($sName, $sNewValue) {
|
||||
$cur = count($this->ChangeLog);
|
||||
$this->ChangeLog[$cur][0] = $sName;
|
||||
$this->ChangeLog[$cur][1] = $sNewValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Adds a simple note to the message.
|
||||
* @public
|
||||
* @returns void
|
||||
*/
|
||||
function AddNote($sValue) {
|
||||
$this->NoteLog[] = $sValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Adds all of the addresses
|
||||
* @public
|
||||
* @returns void
|
||||
*/
|
||||
function SetAddress($sAddress, $sName = "", $sType = "to") {
|
||||
switch($sType)
|
||||
{
|
||||
case "to":
|
||||
$this->Mail->AddAddress($sAddress, $sName);
|
||||
break;
|
||||
case "cc":
|
||||
$this->Mail->AddCC($sAddress, $sName);
|
||||
break;
|
||||
case "bcc":
|
||||
$this->Mail->AddBCC($sAddress, $sName);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// UNIT TESTS
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Try a plain message.
|
||||
*/
|
||||
function test_WordWrap() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->WordWrap = 40;
|
||||
$my_body = "Here is the main body of this message. It should " .
|
||||
"be quite a few lines. It should be wrapped at the " .
|
||||
"40 characters. Make sure that it is.";
|
||||
$nBodyLen = strlen($my_body);
|
||||
$my_body .= "\n\nThis is the above body length: " . $nBodyLen;
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = $my_body;
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Wordwrap";
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Try a plain message.
|
||||
*/
|
||||
function test_Low_Priority() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Priority = 5;
|
||||
$this->Mail->Body = "Here is the main body. There should be " .
|
||||
"a reply to address in this message.";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Low Priority";
|
||||
$this->Mail->AddReplyTo("nobody@nobody.com", "Nobody (Unit Test)");
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Simple plain file attachment test.
|
||||
*/
|
||||
function test_Multiple_Plain_FileAttachment() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "Here is the text body";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Plain + Multiple FileAttachments";
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddAttachment("rocks.png"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddAttachment("phpmailer_test.php", "test.txt"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Simple plain string attachment test.
|
||||
*/
|
||||
function test_Plain_StringAttachment() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "Here is the text body";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Plain + StringAttachment";
|
||||
|
||||
$sAttachment = "These characters are the content of the " .
|
||||
"string attachment.\nThis might be taken from a ".
|
||||
"database or some other such thing. ";
|
||||
|
||||
$this->Mail->AddStringAttachment($sAttachment, "string_attach.txt");
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Plain quoted-printable message.
|
||||
*/
|
||||
function test_Quoted_Printable() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "Here is the main body";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Plain + Quoted-printable";
|
||||
$this->Mail->Encoding = "quoted-printable";
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Try a plain message.
|
||||
*/
|
||||
function test_Html() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->IsHTML(true);
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": HTML only";
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "This is a <b>test message</b> written in HTML. </br>" .
|
||||
"Go to <a href=\"http://phpmailer.sourceforge.net/\">" .
|
||||
"http://phpmailer.sourceforge.net/</a> for new versions of " .
|
||||
"phpmailer. <p/> Thank you!";
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Simple HTML and attachment test
|
||||
*/
|
||||
function test_HTML_Attachment() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "This is the <b>HTML</b> part of the email.";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": HTML + Attachment";
|
||||
$this->Mail->IsHTML(true);
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddAttachment("phpmailer_test.php", "test_attach.txt"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* An embedded attachment test.
|
||||
*/
|
||||
function test_Embedded_Image() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "Embedded Image: <img alt=\"phpmailer\" src=\"cid:my-attach\">" .
|
||||
"Here is an image!</a>";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Embedded Image";
|
||||
$this->Mail->IsHTML(true);
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddEmbeddedImage("rocks.png", "my-attach", "rocks.png",
|
||||
"base64", "image/png"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* An embedded attachment test.
|
||||
*/
|
||||
function test_Multi_Embedded_Image() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "Embedded Image: <img alt=\"phpmailer\" src=\"cid:my-attach\">" .
|
||||
"Here is an image!</a>";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": Embedded Image + Attachment";
|
||||
$this->Mail->IsHTML(true);
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddEmbeddedImage("rocks.png", "my-attach", "rocks.png",
|
||||
"base64", "image/png"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddAttachment("phpmailer_test.php", "test.txt"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Simple multipart/alternative test.
|
||||
*/
|
||||
function test_AltBody() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "This is the <b>HTML</b> part of the email.";
|
||||
$this->Mail->AltBody = "Here is the text body of this message. " .
|
||||
"It should be quite a few lines. It should be wrapped at the " .
|
||||
"40 characters. Make sure that it is.";
|
||||
$this->Mail->WordWrap = 40;
|
||||
$this->AddNote("This is a mulipart alternative email");
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": AltBody + Word Wrap";
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Simple HTML and attachment test
|
||||
*/
|
||||
function test_AltBody_Attachment() {
|
||||
|
||||
$this->Mail->Body = "This is the <b>HTML</b> part of the email.";
|
||||
$this->Mail->AltBody = "This is the text part of the email.";
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": AltBody + Attachment";
|
||||
$this->Mail->IsHTML(true);
|
||||
|
||||
if(!$this->Mail->AddAttachment("phpmailer_test.php", "test_attach.txt"))
|
||||
{
|
||||
$this->assert(false, $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
|
||||
$fp = fopen("message.txt", "w");
|
||||
fwrite($fp, $this->Mail->CreateHeader() . $this->Mail->CreateBody());
|
||||
fclose($fp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function test_MultipleSend() {
|
||||
$this->Mail->Body = "Sending two messages without keepalive";
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$subject = $this->Mail->Subject;
|
||||
|
||||
$this->Mail->Subject = $subject . ": SMTP 1";
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
|
||||
$this->Mail->Subject = $subject . ": SMTP 2";
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function test_SmtpKeepAlive() {
|
||||
$this->Mail->Body = "This was done using the SMTP keep-alive.";
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$subject = $this->Mail->Subject;
|
||||
|
||||
$this->Mail->SMTPKeepAlive = true;
|
||||
$this->Mail->Subject = $subject . ": SMTP keep-alive 1";
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
|
||||
$this->Mail->Subject = $subject . ": SMTP keep-alive 2";
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send(), $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
$this->Mail->SmtpClose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function test_Error() {
|
||||
$this->BuildBody();
|
||||
$this->Mail->Subject .= ": This should not be sent";
|
||||
$this->Mail->ClearAllRecipients(); // no addresses should cause an error
|
||||
$this->assert($this->Mail->IsError() == false, "Error found");
|
||||
$this->assert($this->Mail->Send() == false, "Send succeeded");
|
||||
$this->assert($this->Mail->IsError(), "No error found");
|
||||
$this->assertEquals('You must provide at least one ' .
|
||||
'recipient email address.', $this->Mail->ErrorInfo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Create and run test instance.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
if(isset($HTTP_GET_VARS))
|
||||
$global_vars = $HTTP_GET_VARS;
|
||||
else
|
||||
$global_vars = $_REQUEST;
|
||||
|
||||
if(isset($global_vars["submitted"]))
|
||||
{
|
||||
echo "Test results:<br>";
|
||||
$suite = new TestSuite( "phpmailerTest" );
|
||||
|
||||
$testRunner = new TestRunner;
|
||||
$testRunner->run($suite);
|
||||
echo "<hr noshade/>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function get($sName) {
|
||||
global $global_vars;
|
||||
if(isset($global_vars[$sName]))
|
||||
return $global_vars[$sName];
|
||||
else
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<html>
|
||||
<body>
|
||||
<h3>phpmailer Unit Test</h3>
|
||||
By entering a SMTP hostname it will automatically perform tests with SMTP.
|
||||
|
||||
<form name="phpmailer_unit" action="phpmailer_test.php" method="get">
|
||||
<input type="hidden" name="submitted" value="1"/>
|
||||
To Address: <input type="text" size="50" name="mail_to" value="<?php echo get("mail_to"); ?>"/>
|
||||
<br/>
|
||||
Cc Address: <input type="text" size="50" name="mail_cc" value="<?php echo get("mail_cc"); ?>"/>
|
||||
<br/>
|
||||
SMTP Hostname: <input type="text" size="50" name="mail_host" value="<?php echo get("mail_host"); ?>"/>
|
||||
<p/>
|
||||
<input type="submit" value="Run Test"/>
|
||||
|
||||
</form>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
376
Class/test/phpunit.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,376 @@
|
|||
<?php
|
||||
//
|
||||
// PHP framework for testing, based on the design of "JUnit".
|
||||
//
|
||||
// Written by Fred Yankowski <fred@ontosys.com>
|
||||
// OntoSys, Inc <http://www.OntoSys.com>
|
||||
//
|
||||
// $Id: phpunit.php,v 1.1 2002/03/30 19:32:17 bmatzelle Exp $
|
||||
|
||||
// Copyright (c) 2000 Fred Yankowski
|
||||
|
||||
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person
|
||||
// obtaining a copy of this software and associated documentation
|
||||
// files (the "Software"), to deal in the Software without
|
||||
// restriction, including without limitation the rights to use, copy,
|
||||
// modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
|
||||
// of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
// furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
//
|
||||
// The above copyright notice and this permission notice shall be
|
||||
// included in all copies or substantial portions of the Software.
|
||||
//
|
||||
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
|
||||
// EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
|
||||
// MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
|
||||
// NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
|
||||
// BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
|
||||
// ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
|
||||
// CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
// SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
/*error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE | E_NOTICE |
|
||||
E_CORE_ERROR | E_CORE_WARNING);*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
interface Test {
|
||||
function run(&$aTestResult);
|
||||
function countTestCases();
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
function trace($msg) {
|
||||
return;
|
||||
print($msg);
|
||||
flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*class Exception {
|
||||
/* Emulate a Java exception, sort of... */
|
||||
/*var $message;
|
||||
function Exception($message) {
|
||||
$this->message = $message;
|
||||
}
|
||||
function getMessage() {
|
||||
return $this->message;
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
class Assert {
|
||||
function assert($boolean, $message=0) {
|
||||
if (! $boolean)
|
||||
$this->fail($message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assertEquals($expected, $actual, $message=0) {
|
||||
if ($expected != $actual) {
|
||||
$this->failNotEquals($expected, $actual, "expected", $message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assertRegexp($regexp, $actual, $message=false) {
|
||||
if (! preg_match($regexp, $actual)) {
|
||||
$this->failNotEquals($regexp, $actual, "pattern", $message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function failNotEquals($expected, $actual, $expected_label, $message=0) {
|
||||
// Private function for reporting failure to match.
|
||||
$str = $message ? ($message . ' ') : '';
|
||||
$str .= "($expected_label/actual)<br>";
|
||||
$htmlExpected = htmlspecialchars($expected);
|
||||
$htmlActual = htmlspecialchars($actual);
|
||||
$str .= sprintf("<pre>%s\n--------\n%s</pre>",
|
||||
$htmlExpected, $htmlActual);
|
||||
$this->fail($str);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class TestCase extends Assert /* implements Test */ {
|
||||
/* Defines context for running tests. Specific context -- such as
|
||||
instance variables, global variables, global state -- is defined
|
||||
by creating a subclass that specializes the setUp() and
|
||||
tearDown() methods. A specific test is defined by a subclass
|
||||
that specializes the runTest() method. */
|
||||
var $fName;
|
||||
var $fResult;
|
||||
var $fExceptions = array();
|
||||
|
||||
function TestCase($name) {
|
||||
$this->fName = $name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function run($testResult=0) {
|
||||
/* Run this single test, by calling the run() method of the
|
||||
TestResult object which will in turn call the runBare() method
|
||||
of this object. That complication allows the TestResult object
|
||||
to do various kinds of progress reporting as it invokes each
|
||||
test. Create/obtain a TestResult object if none was passed in.
|
||||
Note that if a TestResult object was passed in, it must be by
|
||||
reference. */
|
||||
if (! $testResult)
|
||||
$testResult = $this->_createResult();
|
||||
$this->fResult = $testResult;
|
||||
$testResult->run(&$this);
|
||||
$this->fResult = 0;
|
||||
return $testResult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function countTestCases() {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runTest() {
|
||||
$name = $this->name();
|
||||
// Since isset($this->$name) is false, no way to run defensive checks
|
||||
$this->$name();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setUp() /* expect override */ {
|
||||
//print("TestCase::setUp()<br>\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tearDown() /* possible override */ {
|
||||
//print("TestCase::tearDown()<br>\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
function _createResult() /* protected */ {
|
||||
/* override this to use specialized subclass of TestResult */
|
||||
return new TestResult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fail($message=0) {
|
||||
//printf("TestCase::fail(%s)<br>\n", ($message) ? $message : '');
|
||||
/* JUnit throws AssertionFailedError here. We just record the
|
||||
failure and carry on */
|
||||
$this->fExceptions[] = new Exception(&$message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function error($message) {
|
||||
/* report error that requires correction in the test script
|
||||
itself, or (heaven forbid) in this testing infrastructure */
|
||||
printf('<b>ERROR: ' . $message . '</b><br>');
|
||||
$this->fResult->stop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function failed() {
|
||||
return count($this->fExceptions);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getExceptions() {
|
||||
return $this->fExceptions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function name() {
|
||||
return $this->fName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runBare() {
|
||||
$this->setup();
|
||||
$this->runTest();
|
||||
$this->tearDown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class TestSuite /* implements Test */ {
|
||||
/* Compose a set of Tests (instances of TestCase or TestSuite), and
|
||||
run them all. */
|
||||
var $fTests = array();
|
||||
|
||||
function TestSuite($classname=false) {
|
||||
if ($classname) {
|
||||
// Find all methods of the given class whose name starts with
|
||||
// "test" and add them to the test suite. We are just _barely_
|
||||
// able to do this with PHP's limited introspection... Note
|
||||
// that PHP seems to store method names in lower case, and we
|
||||
// have to avoid the constructor function for the TestCase class
|
||||
// superclass. This will fail when $classname starts with
|
||||
// "Test" since that will have a constructor method that will
|
||||
// get matched below and then treated (incorrectly) as a test
|
||||
// method. So don't name any TestCase subclasses as "Test..."!
|
||||
if (floor(phpversion()) >= 4) {
|
||||
// PHP4 introspection, submitted by Dylan Kuhn
|
||||
$names = get_class_methods($classname);
|
||||
while (list($key, $method) = each($names)) {
|
||||
if (preg_match('/^test/', $method) && $method != "testcase") {
|
||||
$this->addTest(new $classname($method));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$dummy = new $classname("dummy");
|
||||
$names = (array) $dummy;
|
||||
while (list($key, $value) = each($names)) {
|
||||
$type = gettype($value);
|
||||
if ($type == "user function" && preg_match('/^test/', $key)
|
||||
&& $key != "testcase") {
|
||||
$this->addTest(new $classname($key));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addTest($test) {
|
||||
/* Add TestCase or TestSuite to this TestSuite */
|
||||
$this->fTests[] = $test;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function run(&$testResult) {
|
||||
/* Run all TestCases and TestSuites comprising this TestSuite,
|
||||
accumulating results in the given TestResult object. */
|
||||
reset($this->fTests);
|
||||
while (list($na, $test) = each($this->fTests)) {
|
||||
if ($testResult->shouldStop())
|
||||
break;
|
||||
$test->run(&$testResult);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function countTestCases() {
|
||||
/* Number of TestCases comprising this TestSuite (including those
|
||||
in any constituent TestSuites) */
|
||||
$count = 0;
|
||||
reset($fTests);
|
||||
while (list($na, $test_case) = each($this->fTests)) {
|
||||
$count += $test_case->countTestCases();
|
||||
}
|
||||
return $count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class TestFailure {
|
||||
/* Record failure of a single TestCase, associating it with the
|
||||
exception(s) that occurred */
|
||||
var $fFailedTestName;
|
||||
var $fExceptions;
|
||||
|
||||
function TestFailure(&$test, &$exceptions) {
|
||||
$this->fFailedTestName = $test->name();
|
||||
$this->fExceptions = $exceptions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getExceptions() {
|
||||
return $this->fExceptions;
|
||||
}
|
||||
function getTestName() {
|
||||
return $this->fFailedTestName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class TestResult {
|
||||
/* Collect the results of running a set of TestCases. */
|
||||
var $fFailures = array();
|
||||
var $fRunTests = 0;
|
||||
var $fStop = false;
|
||||
|
||||
function TestResult() { }
|
||||
|
||||
function _endTest($test) /* protected */ {
|
||||
/* specialize this for end-of-test action, such as progress
|
||||
reports */
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getFailures() {
|
||||
return $this->fFailures;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function run($test) {
|
||||
/* Run a single TestCase in the context of this TestResult */
|
||||
$this->_startTest($test);
|
||||
$this->fRunTests++;
|
||||
|
||||
$test->runBare();
|
||||
|
||||
/* this is where JUnit would catch AssertionFailedError */
|
||||
$exceptions = $test->getExceptions();
|
||||
if ($exceptions)
|
||||
$this->fFailures[] = new TestFailure(&$test, &$exceptions);
|
||||
$this->_endTest($test);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function countTests() {
|
||||
return $this->fRunTests;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function shouldStop() {
|
||||
return $this->fStop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function _startTest($test) /* protected */ {
|
||||
/* specialize this for start-of-test actions */
|
||||
}
|
||||
|
||||
function stop() {
|
||||
/* set indication that the test sequence should halt */
|
||||
$fStop = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function countFailures() {
|
||||
return count($this->fFailures);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class TextTestResult extends TestResult {
|
||||
/* Specialize TestResult to produce text/html report */
|
||||
function TextTestResult() {
|
||||
$this->TestResult(); // call superclass constructor
|
||||
}
|
||||
|
||||
function report() {
|
||||
/* report result of test run */
|
||||
$nRun = $this->countTests();
|
||||
$nFailures = $this->countFailures();
|
||||
printf("<p>%s test%s run<br>", $nRun, ($nRun == 1) ? '' : 's');
|
||||
printf("%s failure%s.<br>\n", $nFailures, ($nFailures == 1) ? '' : 's');
|
||||
if ($nFailures == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
print("<ol>\n");
|
||||
$failures = $this->getFailures();
|
||||
while (list($i, $failure) = each($failures)) {
|
||||
$failedTestName = $failure->getTestName();
|
||||
printf("<li>%s\n", $failedTestName);
|
||||
|
||||
$exceptions = $failure->getExceptions();
|
||||
print("<ul>");
|
||||
while (list($na, $exception) = each($exceptions))
|
||||
printf("<li>%s\n", $exception->getMessage());
|
||||
print("</ul>");
|
||||
}
|
||||
print("</ol>\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function _startTest($test) {
|
||||
printf("%s ", $test->name());
|
||||
flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function _endTest($test) {
|
||||
$outcome = $test->failed()
|
||||
? "<font color=\"red\">FAIL</font>"
|
||||
: "<font color=\"green\">ok</font>";
|
||||
printf("$outcome<br>\n");
|
||||
flush();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class TestRunner {
|
||||
/* Run a suite of tests and report results. */
|
||||
function run($suite) {
|
||||
$result = new TextTestResult;
|
||||
$suite->run($result);
|
||||
$result->report();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
?>
|
||||
1
Class/test/rocks.png
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
‰PNG
|
||||
|
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||
<?php
|
||||
// Définition des paramètres de fermeture du serveur
|
||||
$fermerServeur_auth = 9;
|
||||
$fermerServeur_causeR = 1;
|
||||
$fermerServeur_timeS = 1195643200;
|
||||
$duree = 20*60;
|
||||
$fermerServeur_causeR = 0;
|
||||
$fermerServeur_timeS = 1200840191;
|
||||
$duree = 5*60;
|
||||
$fermerServeur_timeE = $fermerServeur_timeS + $duree;
|
||||
$fermerServeur_ouverture = ''; // ... jusqu'à environ %c heure de Paris. DEFINIR PLUTÔT LES TIMEE ET TIMES
|
||||
$fermerServeur_lien = '';
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -45,7 +45,6 @@ function txtmission($mission){
|
|||
elseif ($mission == 3) return 'Coloniser';
|
||||
elseif ($mission == 4) return 'Recycler';
|
||||
elseif ($mission == 5) return 'Espionner';
|
||||
elseif ($mission == 6) return 'Retour forcé';
|
||||
else return 'Erreur';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
30
header.php
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title><?php
|
||||
if (defined('TITLE')) echo TITLE;
|
||||
else print 'Halo Battle';
|
||||
?></title>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Language" content="fr">
|
||||
<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
|
||||
<meta name="Description" lang="fr" content="Jeu en php de simulation de guerre spatiale">
|
||||
<meta name="Abstract" content="Jeu en php de simulation de guerre spatiale">
|
||||
<meta name="Category" content="Jeu php">
|
||||
<meta name="Date-Creation-yyyymmdd" content="20070621">
|
||||
<meta name="Author" content="Halo Battle">
|
||||
<meta name="Distribution" content="Global">
|
||||
<meta name="Rating" content="General">
|
||||
<meta name="Robots" content="noindex, follow">
|
||||
<meta name="Revisit-After" content="10 days">
|
||||
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache">
|
||||
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
|
||||
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico">
|
||||
<?php
|
||||
if (defined('DESIGN')) echo '<link rel="stylesheet" media="screen" type="text/css" href="'.DESIGN.'">';
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
if (defined('HEAD')) echo HEAD;
|
||||
?>
|
||||
</head>
|
||||
13
info.php
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
exit;
|
||||
require('connectBDD.php');
|
||||
|
||||
for ($i=1 ; $i < 125 ; $i++) {
|
||||
$req = mysql_query("SELECT temps_b, bat FROM planete WHERE `id` = '$i'");
|
||||
$resultat = mysql_fetch_array($req);
|
||||
if ($resultat['temps_b'] != '') {
|
||||
$res = $resultat['temps_b'];
|
||||
mysql_query("UPDATE `halobattle`.`planete` SET `temps_b` = '$res 1' WHERE `planete`.`id` = $i LIMIT 1 ;");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,260 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
if (!isset($race)) $race = $_SESSION['race'];
|
||||
if (!isset($auth_level)) $auth_level = $_SESSION['auth_level'];
|
||||
//require_once('flotte_dep.php');
|
||||
|
||||
if ($race == 'covenant') {
|
||||
$ressourc = array('Métal','Cristal','Ions','Energie');
|
||||
$casernen = array('Grunt','Jackal','Drone','Elite','Sniper','Hunter','Médecin','Ingénieur','Brute');
|
||||
$casernde = array( 'Formant l\'unité d\'infanterie de base des Covenants, les Grunt se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent individuellement qu\'une faible menace. Petits, trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu\'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs ; cependant, s\'ils sont menés par un Sangheili, ils se battront jusqu\'au bout.',
|
||||
'Tireurs efficaces, les jackals sont généralement employés comme mercenaires, on les trouve souvent en positions défensives, se battant protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent. Un bouclier bien utilisé fait d\'un Jackal une cible difficile à atteindre, mais celui-ci doit l\'écarter pour faire feu, ce qui lui confère un point faible exploitable.',
|
||||
'Tout comme les Brutes, les Drones semblent avoir été intégrés depuis peu aux forces d\'assaut covenantes et sont déployés en masse. Apparemment d\'origine insectoïde, ce sont les gardes des vaisseaux covenants. Ils ont également la capacité - limitée - de voler et font d\'excellents tireurs, très intelligents.',
|
||||
'Les Elites constituent l\'ossature des armées covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérites et disciplinés, combattants agressifs, ils représentent la principale force des covenants. Plus rapides, plus forts et plus résistants que les humains, ils combattent en groupes restreints et dirigent souvent des escouades de Grunts. La couleur de leur armure indique leur rang.',
|
||||
'Le sniper est une classe des jackals. Excellents tireurs de nature, les Jackals qui se sont spécialisés dans ce domaine bénéficient d\'un rang plus élevé que leurs congénères. Ils sont très destructeurs de loin mais assez peu de près. Ils ne possèdent cependant pas de bouclier de protection comme leurs frères.',
|
||||
'Les Hunters sont des ennemis incroyablement dangereux qui sont déployés plus comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour des tâches de démolitions ou de défense lourde et se battent toujours par deux. Ces créatures massives portent une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible redoutable au combat.',
|
||||
'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés, et donc peuvent peut être changer l’issue de la bataille.',
|
||||
'Les ingénieurs, appelés Huragok en langage covenant, forment la seule unité non-combattante connue des forces covenantes. Celle-ci répare vos unités et véhicules sur le champ de bataille ; plus vous en recrutez, plus vos unités et véhicules au sol auront une chance de survivre.',
|
||||
'Moins bien connus que les Elites, les Brutes combattent en groupes et sont physiquement plus forts que leurs congénères. Les Brutes démontrent les mêmes aptitudes au combat que les Elites et leur nombre s\'est considérablement accru depuis le début du conflit. Ils portent une arme balistique explosive à laquelle est fixée une baïonnette.');
|
||||
$casernea = array('grunt(s)','jackal(s)','drone(s)','élite(s)','sniper(s)','hunter(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
|
||||
$casernei = array('grunt1.jpg','jackal.jpg','drone.jpg','elite.jpg','jackalsniper.jpg','hunter1.jpg','medecin_c.jpg','ingenieur_c.jpg','brute.jpg');
|
||||
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
|
||||
$batimeni = array('purificateurdemtalhb3.jpg','cristaloo3.png','ioniseurdn4.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covielabocn5.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg');
|
||||
$batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Caserne','Entrepôt','Centrale informatique');
|
||||
$batimede = array( 'Le purificateur de métal vous fournie les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos purificateurs, plus ils produiront de ressources. Les purificateurs les plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
|
||||
'Le purificateur de cristal vous fournie les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le purificateur de cristal consomme deux fois plus d\'énergie que celui de métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leurs composants électroniques. La production augmente avec le développement de l’usine.',
|
||||
'L\'ionisateur utilise des ions négatifs et positifs d\'hydrogène pour créer une source conventionnelle de courant stable, servant à alimenter les bâtiments covenants qui nécessitent une arrivée massive de cette "ressource" pour actionner les divers éléments matériels des contrôles. La centrale de fusion à besoin de beaucoup d\'hydrogène pour fonctionner.',
|
||||
'Pour assurer l\'approvisionnement des purificateurs, des centrales solaires sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez d’énergie pour vos purificateurs. Les centrales solaires sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie. Elles sont composées d’un recueilleur sur le haut de sa structure qui capte en grandes quantités l’énergie solaire.',
|
||||
'La centrale à fusion vous permet de créer l’énergie nécessaire à vos purificateurs. Elles est constitué d’un réacteur à fusion qui en tournant produit de l’énergie. Sa production reste nettement inférieure à celle d’une centrale solaire.',
|
||||
'Les grands prophètes ont partagé leur savoir pour construire ces structures qui permettent de repérer les éléments s’approchants de votre planète. Le système est constitué de deux grands arcs qui envoient des signaux électriques dans l’espace et captent ceux qui reviennent présageant ainsi l’arrivée d’un vaisseau.',
|
||||
'Le centre de recherches, l\'un des bâtiments les plus importants de votre colonie, vous permet de vous accaparer des technologies aliens aujourd’hui disparues ou des technologies en cours de développement dans d’autres factions. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée d’un centre d\'étude des artefacts et des technologies.',
|
||||
'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphériques du type ghosts, spectres ou autres. Il permet ainsi à vos armées d’accéder plus rapidement à un endroit et d’avoir un avantage avec l’armement de ces véhicules.',
|
||||
'Ce bâtiment permet la création de toutes vos unités spatiales ou volantes. La force des covenants a souvent été due à ses grandes avancées technologiques en matière d’aéronautique. Un grand chantier spatial permet de créer des unités de plus en plus fortes et de surcroît de les créer de plus en plus rapidement.',
|
||||
'Le Temple de la Guerre vous permet de créer l’élite des forces d’infanterie. Des soldats y sont fanatisés puis entraînés au maniement des armes et à la stratégie militaire. Plus vous développez le temple, plus la vitesse de production sera rapide.',
|
||||
'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque l’entrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre d’infrastructure.',
|
||||
'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.');
|
||||
$technolo = array('Informatique','Detection','Armement','Bouclier','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à antigravité','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion Forerunner','Médecine','Commandement militaire',0);
|
||||
$technode = array( 'L’informatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent s’avérer fatales.',
|
||||
'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « œil des prophètes » qui repèrera les vaisseaux s’approchant de votre planète.',
|
||||
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
|
||||
'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans l’issue de la bataille.',
|
||||
'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
|
||||
'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
|
||||
'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait s’en passer.',
|
||||
'Les covenants ont découvert d’anciens réacteurs à fusion utilisant la technologie d’hyperpropulsion Forerunner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
|
||||
'La médecine vous permet d’avoir moins de pertes au combat et ainsi d’avoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
|
||||
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
|
||||
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
|
||||
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
|
||||
$nomvaisi = array('cargosparabola.jpg','cargosladen.jpg','coviecolobv3.jpg','sonde_despionnage1.jpg','charognard.jpg','chasseurlourd7id.jpg','croiseur8er.jpg','fregate2ky.jpg','croiseur.jpg','pv.jpg','citecovenant.jpg','.jpg');
|
||||
$nomvaisn = array('Cargos de classe Inquisitor','Cargos de classe Interdictor','Vaisseau de colonisation de classe Returning','Sonde de reconnaissance de classe Perception','Charognard','Séraphin','Frégate','Croiseur de classe CCS','Croiseur de classe Reverence','Porte vaisseaux','Station orbitale covenant','Super porte vaisseaux');
|
||||
$nomvaisd = array( 'Les cargos Inquisitor sont la base du transport de troupes et de ressources covenantes, capables de transporter un grand nombre de ressources sur une grande distance. Pratiquement sans armement, le cargo est sans défense et nécessite une défense rapprochée pour les trajets de grande distance.',
|
||||
'Les cargos Interdictor sont une évolution du transport de classe Inquisitor. Ayant une capacité de transport nettement supérieure à sa version précédente. Ce transport, quoique plus récent et disposant d\'un plus grand fret, dispose du même genre de défense que le modèle antérieur, une escorte est donc fortement recommandée lors de l\'utilisation de celui-ci.',
|
||||
'Tout comme les humains, les covenants ont besoins d\'espace pour étendre leur empire et c\'est pourquoi ces vaisseaux ont été pensés et conçus. Capable de transformer la nature même d\'une planète en très peu de temps, ce vaisseau est essentiel au développement de la société covenante.',
|
||||
'Cette sonde de reconnaissance covenante est largement utilisée lorsqu\'il est trop dangereux d\'envoyer un vaisseau. Sa fonction consiste à rassembler des données sur les vaisseaux ou encore sur une planète dans un système planétaire.',
|
||||
'Chaque bataille amène des pertes des 2 côtés, et ce vaisseau est conçu pour en tirer tous les bénéfices. Le Charognard, en retrait de la flotte principale, ramasse ce qu\'il reste des vaisseaux détruits et les ramène à sa planète d\'origine où ces "déchets" pourront être utilisés pour produire des matières premières.',
|
||||
'Le plus puissant et probablement le plus craint de tous les vaisseaux Covenants. Le Séraphin est le principal vaisseau offensif dans l’espace et peut être employé comme bombardier aérien. Le Séraphin est d\'environ trois fois la taille d\'un Banshee, il possède plusieurs canons de plasma qu\'il utilise lors des engagements aériens pour éliminer des opposants de type LongsWord et Pélican.',
|
||||
'La frégate covenante est un vaisseau de tonnage moyen composant majoritairement les flottes habituelles. Équipée de lasers à impulsion et de lanceurs de torpilles au plasma latéraux, elle possède ainsi une puissance de feu raisonnable. Sa coque est aussi protégée par un bouclier énergétique la rendant beaucoup plus difficile à détruire.',
|
||||
'Ce vaisseau redoutable et titanesque sème sans le moindre doute la terreur chez l\'ennemi. Armé d\'un bout à l\'autre de lasers à impulsion, de torpilles au plasma et de bien d\'autres armes, ce croiseur est une arme extraordinaire à ne jamais sous estimer.',
|
||||
'Un des plus grands vaisseaux de combat covenant, mesurant 3000 mètres. Équipé de deux canons à projection énergétique et de sept lanceurs de torpilles, il est d\'une puissance extraordinaire. Le seul problème résidant dans le fait que son équipement demande une capacité d\'énergie phénoménale.',
|
||||
'Comme son nom l\'indique, son principal rôle est de transporter des chasseurs Seraphins, des Spirits ou d\'autres vaisseaux de taille similaire. Armé de quelques lasers à impulsion, le porte vaisseau reste un vaisseau de support plutôt qu\'un vaisseau de confrontation directe. Hypothétiquement parlant, sa capacité de tir est légèrement supérieure à celui d\'une corvette.',
|
||||
'La station spatiale covenante, construite a même un astéroide, possède un canon plasma d\'une centaine de mettre de long projetant une sphère de plasma atteignant une chaleur proche de celle du coeur d\'un soleil. Également équipé de tourelle automatique pour les chasseurs d\'efficacité moyenne, se poste orbital covenant est une arme défensive terrifiante pour toute adversaire de haut niveau ou non.',
|
||||
'Le vaisseau ultime de la flotte covenante, long de plus de 5400 mètres. Ce vaisseau est capable de transporter des quantités de chasseurs hors du commun. Armé de projecteurs énergétique et de laser à impulsion, ce vaisseau est le plus puissant après la station spatiale.');
|
||||
$nomterra = array('banshee(s)','spirit(s)','phantom','boarding craft','ghost(s)','shadow','spectre(s)','appartition(s)','shade','strong shade','tourelle(s) à barreau de combustible','canon(s) à plasma','lanceur(s) de torpilles plasma');
|
||||
$nomterrn = array('Banshees', 'Spirit', 'Phantom', 'Boarding craft', 'Ghost', 'Shadow', 'Spectre', 'Appartition', 'Shade', 'Strong shade', 'Tourelle à barreau de combustible', 'Canon à plasma', 'Lanceur de torpilles plasma');
|
||||
$nomterri = array('bansheeqp0.jpg', 'spirit1.jpg', 'phantomfu2.jpg', 'boardingcraft.jpg', 'ghostic1.jpg', 'shadow.jpg', 'spectre.jpg', 'wraith.jpg', 'shade.jpg', 'strongshade.jpg', 'tourellebarreau.jpg', 'tourelle.jpg', 'lanceur_torpilles.jpg');
|
||||
$nomterde = array( 'Rapide et maniable, le Banshee est un formidable véhicule d\'assaut aérien, efficacement blindé contre les armes à feu légères mais ne résistant cependant pas aux armes plus lourdes. Le canon à combustible dont il est équipé en fait un bombardier dangereux tout autant qu\'un chasseur rapide. Le Banshee a la possibilité de faire des tonneaux et des vrilles, ce qui serait impossible pour des véhicules à l\'aérodynamique conventionnelle.',
|
||||
'Le spirit est une navette de transport de troupes terrestre. De capacité moyenne, il peut transporter un petit contingent armé dans les zones les plus repoussées des planètes. Le spirit est équipé d\'une tourelle de type shade de puissance moyenne, qui permet de maintenir les troupes ennemis à distance jusqu\'à ce que le largage des troupes soit effectué.<br />Malheureusement, un manque d\'espace empêche l\'installation de générateur énergétique plus puissant qui pourrait supporter des boucliers standards ou même de faible intensité.',
|
||||
'Le Phantom est un vaisseau beaucoup plus fiable que le vaisseau de débarquement « Spirit ». Il possède trois tourelles plasma particulièrement puissantes et peut laisser tomber ses occupants à terre via un ascenseur gravitationnel sans devoir se poser. Le Phantom a un blindage beaucoup plus résistant que son prédécesseur, une puissance de feu accrue et peut transporter tout type d’équipage comme des hunters.<br />Le Phantom est assez nouveau dans l\'arsenal Covenant mais est rapidement devenu une crainte car son bombardement de plasma peut éliminer un bon nombre de marines.',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Boarding craft',
|
||||
'Le ghost est un véhicule de reconnaissance et d\'attaque rapide déployée par les Covenants dans tout combat terrestre. Cet engin, très souvent piloté par les Elites, est très maniable. Il est capable de tirer des doubles décharges de plasma surchauffées d\'une puissance de 100-250 kW. Le ghost peut également effectuer des pointes de vitesse soutenues.',
|
||||
'Le Shadow est le principal moyen de transport terrestre des troupes covenantes. Ce véhicule peut accueillir un pilote, un artilleur et jusqu\'à huit passagers en fonction du type de Covenants qui monte à bord. Il est en outre équipé pour transporter des Elites, des Brutes, des Grunts ou des Jackals. Si le Shadow est équipé d\'un canon à plasma, sa vocation reste le déploiement de troupes.',
|
||||
'Le Spectre est un transport multi troupes blindé de petite taille. Quoique relativement lent, il est tout à fait maniable et se meut avec aisance dans les espaces confinés. Ses principales faiblesses étant son manque de vitesse et d\'accélération, ses occupants demeurent tout de même relativement exposés. Le canon à plasma monté à l\'arrière représente un grand danger pour l\'ennemi et le véhicule offre par ailleurs diverses positions de tir.',
|
||||
'Lent, massif et constituant une cible de taille, ce véhicule n\'en demeure pas moins le blindé covenant le plus destructeur. Ce géant de métal est bien protégé. Le tir de couverture qu\'il peut effectuer grâce à ses mortiers à plasma redoutables en fait un ennemi incroyablement dangereux. Le fait qu\'il soit piloté par une seule personne qui contrôle le véhicule et le système d\'armement limite quelque peu son champ de manoeuvre.',
|
||||
'Les tourelles shades sont des canons stationnaires énergétiques covenant composés de deux parties, la première étant une base stable à trois pieds pour la stabilité de l’appareil, la deuxième, un siège où le canon est fixé retenu par un champ gravitationnel artificiel. Ce canon lorsqu’il tire, envoie 3 « éclairs » relativement lents et d’efficacité moyenne.',
|
||||
'Cette tourelle est une version améliorée de la shade standard. Dans les modifications de la tourelle, le système d’accélération magnétique a été révisé pour le rendre plus performant, aboutissant à des rayons plus rapides. Également, un bouclier a été ajouté à l’avant, protégeant ainsi l’utilisateur des attaques aux armes à projectiles de petit et moyen calibre pendant une période de quelques secondes lors de feux nourris.',
|
||||
'La tourelle à barreau de combustible est une version fixe de ceux des hunters avec un système de visé amélioré et de condensateur ionique permettent de tirer trois rafales à la suite sans surcharger les relais du générateur. De puissance moyenne, elle est capable de détruire facilement des warthogs et autres véhicules légers avec une facilité hors norme.',
|
||||
'Le canon à plasma n’a pas besoin de canonnier pour tirer puisque équipé d’un système de visée automatisé, il utilise une technologie d’intelligence artificielle rudimentaire pour ensuite envoyer un projectile de plasma surchauffé à haute vitesse carbonisant tout sur son passage.',
|
||||
'Utilisant un principe similaire de la tourelle à plasma, le lanceur de torpilles plasma utilise un condensateur de matière pour condenser le flux de plasma surchauffé en une masse de destruction pure. Ce système est le système de défense terrestre le plus évolué jamais construit. Son défaut majeur reste sa cadence de tire lente, limitant sa défense face à de multiples adversaires.');
|
||||
}
|
||||
elseif (md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779' && $auth_level >= 6) {
|
||||
$ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Energie');
|
||||
$casernen = array('Constructor','Sentinelle Légère','Sentinelle Lourde','Enforcer Léger','Enforcer Lourd','Monitor','~#PAS DE NOM#~ Médecin','~#PAS DE NOM#~ Ingénieur','~#PAS DE NOM#~ Brute');
|
||||
$casernde = array( 'Les Constructors sont des minis sentinelles capable d\'effectuer certaine reparation mineur, ils peuvent réparés les sentinelles endommager ainsi que les chasseurs légers.',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Légère',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Lourde',
|
||||
'Les Enforcers Léger, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie, mais il semble seulement protéger que l\'avant de la machine. Il est armé de faisceaux laser à impulsion rapides.',
|
||||
'Les Enforcers Lourd, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie qui recouvre toute la machine. Il est armé de mortiers.',
|
||||
'Les monitors ont été placés sur les mondes-forteresse par les Forruner pour entretenir et maintenir leurs systèmes, et pour s\'assurer que les Floods reste emprisonné.',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ');
|
||||
$casernea = array('constructor(s)','sentinelle(s) légère(s)','sentinelle(s) lourde(s)','enforcer(s) léger(s)','enforcer(s) lourd(s)','monitor(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
|
||||
$casernei = array('scoutma3.jpg','sentinellelegerecn4.jpg','nanw9.jpg','defenseurlegerhs8.jpg','defenseurlourdhr3.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
|
||||
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
|
||||
$batimeni = array('generateurdemetalsg0.jpg','generateurdecristalmh5.jpg','generateurdhydrognedh3.jpg','generateurdenergievb7.jpg','generateurafusiondb2.jpg',0,'centrederecherchegu9.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','chantierspatialff8.jpg',0,'nanw9.jpg',0);
|
||||
$batiment = array('Générateur de Métal','Générateur de Cristal','Générateur d\'Hydrogène','Générateur d\'Energie',0,0,'Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial',0,'Entrepôt',0);
|
||||
$batimede = array( 'Le générateur de métal vous fournie les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos générateurs, plus uls vous rapportera. Les générateurs plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
|
||||
'Le générateur de cristal vous fourni les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le générateur consomme deux fois plus d\'énergie que celui du métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leur composant électronique. La production augmente avec le développement du générateur ainsi que sa consommation.',
|
||||
'L\'hydrogène n\'est pas directement disponible dans la nature. On doit le produire : par electrolyse de l\'eau ce qui consiste à faire passer un courant électrique dans de l\'eau pour que les molécules se séparent et forme du dihydrogène. Mais cette technique utilise de trop grande quantitée d\'énergie.',
|
||||
'Pour assurer l\'approvisionnement des générateurs, des générateurs énergie géantes sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez d’énergie pour vos générateurs. Les générateurs d\'énergies sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie.',
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
'Le centre de recherche est nécessaire pour développer de nouvelles technologies. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée d’un centre de recherche.',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chantier terrestre',
|
||||
'Le chantier spatial vous permet de construire des vaisseaux, de l’infanterie et vos installations de défense. Plus le chantier est grand, plus la construction de vaisseaux, le recrutement de l’infanterie et la création d’installations de défense est rapide.',
|
||||
0,
|
||||
'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque l’entrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre d’infrastructure.',
|
||||
0);
|
||||
$technolo = array('Informatique','Detection','Armement','Bouclier','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à antigravité','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion Forruner','Médecine','Commandement militaire',0);
|
||||
$technode = array( 'L’informatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent s’avérer fatales.',
|
||||
'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « œil des prophètes » qui repèrera les vaisseaux s’approchant de votre planète.',
|
||||
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
|
||||
'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans l’issue de la bataille.',
|
||||
'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
|
||||
'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
|
||||
'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait s’en passer.',
|
||||
'Les covenants ont découvert d’anciens réacteurs à fusion utilisant la technologie d’hyperpropulsion Forruner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
|
||||
'La médecine vous permet d’avoir moins de pertes au combat et ainsi d’avoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
|
||||
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
|
||||
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
|
||||
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
|
||||
$nomvaisi = array('nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg',0,'nanw9.jpg','croiseurforrunerns4.jpg','superdestroyerwa6.jpg','nanw9.jpg','chasseurlourdfk8.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
|
||||
$nomvaisn = array('Transporteur Leger','Transporteur Lourd','Colonisateur',0,'Recycleur','Croiseur Forruner','Super-Destroyer','Chasseur Leger','Chasseur Lourd','Porte-Vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
|
||||
$nomvaisd = array( '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Leger',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Lourd',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Colonisateur',
|
||||
0,
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Recycleur',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Croiseur Forruner',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super-Destroyer',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Leger',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Lourd',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Porte-Vaisseaux',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super porte-Vaisseaux');
|
||||
$nomterra = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tour(s) à plasma','tour(s) ion','canon(s) Orbital','drone(s)','station(s) de defense');
|
||||
$nomterri = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tourplasmasl4.jpg','tourioniquegr6.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','stationdedefensent8.jpg');
|
||||
$nomterrn = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'Tour à plasma','Tour Ion','Canon Orbital','Drone','Station de defense');
|
||||
$nomterde = array( 0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour à plasma',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour Ion',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon Orbital',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Drone',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station de defense');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Energie');
|
||||
$casernen = array('Marine','Fusiller','Grenadier','T.C.A.O.','Sniper','Spartan','Médecin','Ingénieur','Soldat exo squellette');
|
||||
$casernde = array( 'Les marines constituent l\'infanterie de base de vos forces militaires. De faible puissance et de résistance plutôt médiocre, ils rivalisent avec les unités covenants standard. Ils sont équipés d\'une armure de kevlar renforcée et d\'un MA5B.',
|
||||
'Les fusillers sont équipés de fusils d\'assaut avec zoom intégré. Plus puissants que les marines standards, ils peuvent rivaliser avec des escouades entières de grunts dirigées par des élites hauts gradés.',
|
||||
'Les grenadiers sont les spécialistes en explosifs du CSNU sur le terrain. Ils peuvent détruire les véhicules légers grâce à leurs grenades et leurs lances missiles.',
|
||||
'Les TCAO sont des soldats d\'assauts largués depuis l\'espace directement sur les champs de batailles grâce à des modules spéciaux. Ces soldats sont surentraînés et très chevronnés, risquant leur vie à chaque instant en raison des sauts orbitaux qui font atteindre une chaleur extrême dans le module.',
|
||||
'Les snipers sont dotés de fusils de précision SA 2M capable de descendre un covenant à plusieurs centaines de mètres grâce à son zoom maximum de 10x. Grande portée de tir mais à courte portée, ils sont inutiles.',
|
||||
'Les spartans sont les unités d\'infanterie militaires les plus évoluées militairement du CSNU mais également des Covenants. Ils sont équipés d\'une armure de type Mjolnir améliorant leurs capacités de combat, déjà exceptionnelles grâce à leur entraînement militaire depuis leur plus jeune âge, ainsi qu\'à leurs implants cybernétiques, les rendants d\'une grande efficacité inégalée au sein de l\'infanterie.',
|
||||
'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés et ainsi peut être changer l’issue de la bataille.',
|
||||
'Les ingénieurs sont là pour réparer vos véhicules endommagés lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de vos pertes de véhicules lorsqu\'ils sont bien utilisés.',
|
||||
'Les soldats exo squelettiques possèdent des armures de combat très résistantes et d\'une puissance énorme mais contre balancée par une faible autonomie d\'énergie, une mobilité faible et d\'une discrétion auditive aussi silencieuse qu\'un char d\'assaut dans un champs de mines lotus.');
|
||||
$casernea = array('marine(s)','fusiller(s)','grenadier(s)','T.C.A.O.','sniper(s)','spartan(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','soldat(s) exo squellette');
|
||||
$casernei = array('marines.jpg','marinehf0.jpg','grenadier.jpg','TCAO2.jpg','sniper.jpg','spartan.jpg','medecin.jpg','ingenieurs.jpg','img_na_ig.jpg');
|
||||
$batiment = array('Usine de métallurgie','Usine de cristal','Synchronisateur d\'hydrogène','Centrale solaire','Centrale énergétique','Base radar','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Ecole militaire','Silo de stockage','Centrale informatique');
|
||||
$batimede = array( 'Cette usine traite tous les métaux recueillis afin de produire du titanium-A ou différents types d\'alliages de qualité pour vos différentes constructions planétaires ou spatiales. Chaque niveau augmente la production de métal.',
|
||||
'L\'usine de cristal filtre les déchets récoltés avec les cristaux. Une fois séparés du reste ils sont classés par qualité par une quantité d\'appareils de haute technologie. Plus les cristaux sont purs plus ceux-ci peuvent être transformés en unités de stockage de données ou en conducteurs énergétiques de haute qualité. Plus ce bâtiment sera développé, plus vous pourrez traiter de cristaux rapidement.',
|
||||
'Ce bâtiment use de l\'eau pour la décomposer et en extraire l\'hydrogène, la base de toutes vos productions énergétiques, pour ensuite l\'acheminer dans des condensateurs ioniques afin de le rendre plus dense et par le fait même plus efficace. Chaque niveau augmente la production du synchronisateur.',
|
||||
'La centrale solaire produit l’énergie nécessaire au fonctionnement de vos usines. Elle fonctionne à partir d’une technologie Forruner qui consiste à envoyer un rayon à la verticale pour capter tous les rayons du soleil qui le croise.',
|
||||
'La centrale énergétique fonctionne avec un principe assez dépassé. En effet, l’énergie est produite par un réacteur à fusion qui en tournant produit de l’énergie comme le ferait une dynamo. Bien que ce principe fût révolutionnaire à l’époque, il fût rapidement dépassé par la centrale solaire qui permet de produire d’avantage d’énergie.',
|
||||
'Base radar',
|
||||
'Le centre de recherches est certainement l\'une des bâtisses les plus importantes que vous puissiez construire dans votre colonie. Vos chercheurs travailleront sans relâche aucun afin de mettre au point de nouvelles technologies vous assurant suprématie et victoire sur les champs de bataille. Chaque niveau dévellopé augmente la vitesse de recherche de vos technologies.',
|
||||
'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphérique du type warthog ou scorpion. Il permet ainsi à vos troupes d’accéder plus rapidement à un endroit et d’avoir un avantage avec l’armement de ces véhicules.',
|
||||
'Le chantier spatial permet de construire vôtre flotte de vaisseaux spatiaux. Généralement à la limite de l’atmosphère d’une planète il ne peut cependant se déplacer et doit impérativement rester en orbite. Le chantier spatial, bien que ressemblant à une station spatial, ne peut être détruit grâce à sa position qui lui confère un camouflage total.',
|
||||
'L\'académie militaire forme les meilleurs officiers et sous-officiers de la galaxie. Ces hommes expérimentés vous aideront à choisir de meilleures stratégies défensives ou offensives ou encore même économiques face aux différentes situations qui vous seront imposées. Plus vous augmenterez le niveau de cette structure plus vos officiers seront rapides et efficaces dans leurs tâches.',
|
||||
'Comme toutes choses, vos ressources ont besoin d\'espace pour être stockées ; c\'est pourquoi ces énormes silos vous seront d\'une aide précieuse afin d\'y renfermer une grande quantité de matières premières pour toutes vos productions. Plus le niveau du silo est haut, plus il pourra contenir de ressources supplémentaires.',
|
||||
'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.');
|
||||
$batimend = array('mine_m','mine_c','!!','centrale_s','centrale_f','radar','recherches','chantier_terrestre','???','ecole_militaire','silo','centre_info');
|
||||
$batimeni = array('mine_m.png','mine_c.png','synchroniseur.jpg','centrale solaire.jpg','centrale electrique.jpg','baseradardl3.jpg','recherches.jpg','chantierterrestrecopybj8.jpg','chantier spatial.jpg','ecole militaire.jpg','stockage.jpg','search0yp.jpg');
|
||||
$technolo = array('IA','Radar','Armement','Blindage','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à combustion','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion de type II','Médecine','Tactiques de combats','Spartan');
|
||||
$technode = array( 'Le résultat absolu de l\'informatique. L\'IA ou Intelligence Artificielle est le résultat d\'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Développer cette technologie vous permettra non seulement de disposer d\'Intelligences Artificielles, mais de les rendre de plus en plus complexes, créatives et réactives.',
|
||||
'Ce système très ancien et usé par bien des militaires est utilisé pour la détection et l\'imagerie d\'objets faisant appel à des impulsions d\'ondes électromagnétiques à haute fréquence et sert à déterminer la position et la distance des vaisseaux. Pour chaque niveau, vous augmenterez la puissance de cette technologie et sa précision.',
|
||||
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
|
||||
'La résistance de la coque de vos vaisseaux est plus que primordiale si vous tenez à remporter vos batailles, et encore plus avec les armes Covenantes capables de réduire en miettes même les plus résistants des vaisseaux spatiaux. C\'est la raison pour laquelle vos scientifiques, si vous leur en donnez l\'ordre, travailleront avec application à l\'élaboration de nouvelles formules pour créer des alliages métalliques les plus résistants.',
|
||||
'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations tout simplement. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et les propulseurs de vos vaisseaux.',
|
||||
'Le plus simple de tout les réacteurs, aussi vieux que le monde lui-même ! Equipés sur presque tout vos vaisseaux de base, cette technologie, certes basique, vous aidera à explorer l\'univers mais aussi, se trouvant être bien évidemment la base de la propulsion, vous permettra de découvrir de nouvelles techniques de propulsion irrémédiablement toujours plus puissantes et efficaces.',
|
||||
'Bien plus efficaces que de simples réacteurs à combustion, la fusion nucléaire est un processus où deux noyaux atomiques s\'assemblent pour former un noyau plus lourd. La fusion de noyaux légers dégage d\'énormes quantités d\'énergie provenant de l\'attraction entre les nucléons due à une forte interaction. Personne ne pourrait se passer de ce type d\'énergie lors de ses voyages dans le cosmos.',
|
||||
'Cette technologie basée sur les réacteurs Covenants utilise la force électromagnétique résultant de l\'interaction entre un courant électrique et un champ magnétique pour accélérer un gaz ionisé appelé plasma. Bien plus efficace que tous les moyens de propulsions possibles, cette technologie révolutionnaire, très coûteuse, est un moyen efficace de parcourir de grandes distances en peu de temps.',
|
||||
'Depuis l\'aube des temps, chaque être vivant et pensant n\'a jamais cessé de chercher de nouvelles solutions en dévellopant les sciences médicales pour tenter d\'échapper à la mort et aux épidémies qui s\'abbatent sur lui. Seulement, aujourd\'hui, ce ne sont plus les maladies qui importent, mais plutot les blessures de guerre. Plus votre médecine sera éclatante, plus vos hommes de soins connaîtront de choses pour soigner vos blessés.',
|
||||
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.',
|
||||
'Ces formidables combattants constituent l\'élite de vos forces terrestres. Entraînés au maniement des armes, aux tactiques militaires et au combat de groupe depuis la naissance, ils sont pratiquement invincibles sur les champs de bataille face aux troupes covenantes. Les Spartans ont également subis plusieurs séries de modifications biologiques afin d\'améliorer leurs capacités physiques.');
|
||||
$technoli = array('IA4.jpg','radar7zr.jpg','techarmes1jk1.jpg','blindage.jpg','plasma4yl.jpg','reacteuracombustion.jpg','reacteurfusiontype1al5.jpg','reacteurfusiontype2nn6.jpg','medecin1.jpg','tactique.jpg','armuremc8ij.jpg');
|
||||
$nomvaisn = array('Cargos de classe Parabola','Cargos de classe Laden','Vaisseaux de colonisation de classe Odyssey','Drones d’espionnage de classe Clarion','Recycleurs de classe Minotaur','C709 Longsword Interceptor','Frégate','Croiseurs de classe Halcyon','Croiseurs de classe Marathon','Porte vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
|
||||
$nomvaisd = array( 'Ces cargos de taille conséquente peuvent transporter assez de ressources et de nourriture pour nourrir une petite ville. Ils sont rapides, très manœuvrables mais peu résistants, ce qui est en fait des proies faciles pour les chasseurs ennemis.',
|
||||
'Ces cargos de taille massive permettent le transport d’une énorme quantité de ressources. Ils sont plus résistants que leurs homologues de classe Parabola, mais sont néanmoins les cibles prioritaires des chasseurs ennemis visant à faire le plus de pertes dans le camp adverse.',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Vaisseaux de colonisation de classe Odyssey',
|
||||
'Drones extrêmement rapides et manœuvrables permettant la surveillance et l’espionnage des planètes alentours avec un risque moins élevé de repérage qu’avec un vaisseau furtif standard. Ils sont utilisés lors de l’espionnage de planètes ennemies et sont très fragiles, si bien que lorsqu’ils traversent un champ de débris, ils sont réduits en de vulgaires morceaux de métal.',
|
||||
'Les guerres sont de plus en plus nombreuses et les pertes de plus en plus grandes laissant à chaque fois des champs de débris immenses limitant les routes des voies commerciales. Des recycleurs ont donc été créés afin de déblayer ces zones et de vous faire profiter de ces ressources gratuites. Lors du voyage de retour, le recycleur transforme les débris pour vous les redonner sous forme de ressources primaires.',
|
||||
'Vaisseau orbital et atmosphérique lourd, apte au combat spatial, atmosphérique, et au bombardement lourd sur des positions stratégiques. Ces vaisseaux sont capable de bombarder une vaste position adverse, grâce à leurs bombes au Napalm, mais sont aussi capables de cibler précisément leurs cibles et de les détruire grâce à leurs nombreux missiles air-air air-sol.',
|
||||
'Cette classe de vaisseau est la plus répandue dans le CSNU. Ces vaisseaux sont très manœuvrables du fait de leur petite taille, mais sont aussi très faibles, à cause de leur blindage et de leur armement moindre. Ces vaisseaux sont peu coûteux mais également peu efficaces et sont surtout utilisés pour des patrouilles. Ils forment les éléments principaux des différentes flottes du CSNU. ',
|
||||
'Ces croiseurs sont des vaisseaux d’attaque, dépassés technologiquement, très peu répandus, très coûteux mais résistants : leur architecture interne leur permet de résister à de nombreux tirs de plasma. Cette architecture complexe à produire et à maintenir en état, en font des vaisseaux extrêmement rares et chers. Ils ont été très récemment remis à neuf et améliorés, avec un tout nouvel armement.',
|
||||
'Ces grands vaisseaux (2 fois et demie la longueur d’une frégate), sont des descendants de la lignée des croiseurs Halcyon. Ces vaisseaux ont une très grande puissance de feu (1 CAM lourd), un fort blindage (5 mètres 50 de Titane-A), et sont très rapides. Ils sont assez peu communs, mais restent des vaisseaux d’attaque très redoutables : ils peuvent encaisser de nombreux tirs de plasma avant de succomber.',
|
||||
'Ces immenses vaisseaux sont capables de transporter bon nombre de Longswords, d’Albatross, et tout autres types d’unités. Ces vaisseaux leurs permettent de se défendre contre une éventuelle attaque de chasseurs ennemis, mais sont également très lourdement armés. Ils sont usités lors d’attaques massives de planètes nécessitant un fort appui aérien et une très grosse puissance de feu. ',
|
||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
|
||||
'Ces vaisseaux sont sont beaucoup plus chers du fait de leur meilleur armement, blindage et importante capacité de transport. Ces vaisseaux sont très peu vus sur le terrain, leur rôle principal est de déployer des Longswords afin de fournir aux vaisseaux alliés un appui orbital. Ils font partis des plus puissants vaisseaux du CSNU. Ils sont capables de transporter bon nombre d’unités terrestres et aériennes.');
|
||||
$nomvaisa = array('cargos de classe Parabola','cargos de classe Laden','vaisseau(x) de colonisation de classe Odyssey','drone(s) d\'espionnage de classe Clarion','recycleur(s) de classe Minotaur','C709 Longsword Interceptor','Frégates','croiseur(s) de classe Halcyon','croiseur(s) de classe Marathon','porte vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
|
||||
$nomvaisi = array('csnucargoparabola2mc9.jpg','csnucargoladen2al8.jpg','vaisseaucolonisationmm4.jpg','drone_clarion.jpg','img_na_ig.jpg','longsword.jpg','fregatewz5.jpg','croiseurclassealcyon130om6.jpg','croiseurmarathonke3.jpg','csnuportevaisseauxgy3.jpg','station.jpg','.jpg');
|
||||
$nomterra = array('sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT','mitrailleuse(s) automatique M247 GP','DCA légère(s)','DCA lourde(s)','canon(s) Gauss','lanceur(s) de missiles');
|
||||
$nomterrn = array('Sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT','Mitrailleuse automatique M247 GP','DCA légère','DCA lourde','Canon Gauss','Lanceur de missiles');
|
||||
$nomterde = array( 'Véhicule à propulsion verticale permettant des attaques extrêmement rapides et destructrices grâce à ses six tubes lance-missiles, ses deux mitrailleuses légères, et sa mitrailleuse lourde frontale. Ces vaisseaux d’assaut rapide sont de véritables broyeurs de tôle grâce à leurs 6 tubes lance-missiles et sont capables de détruire des véhicules et des positions fortement blindées.',
|
||||
'Véhicule aérien de transport léger permettant le transport rapide de troupes à des endroits stratégiques tel un warthog ou un scorpion. Ils sont la base des renforts terrestres et permettent l’acheminement de troupes et de munitions rapidement.',
|
||||
'Vaisseau suborbital très rapide apte tant au combat aérien rapproché qu’au bombardement ciblé. Ces bombardiers ont un pointeur laser qui leur permet de viser au mieux les cibles ennemies, qu\'elles soient au sol ou aériennes. Ils sont néanmoins capables de combattre en combat aérien rapproché grâce à leurs missiles thermo guidés et sont utilisés lors de bombardements de cibles mineures.',
|
||||
'Véhicule aérien de transport lourd permettant le transport en masse de troupes ou de véhicules tels que des warthogs ou bien une paire de scorpions vers des zones de largage. Ces véhicules de soutien aérien lourd sont surtout utilisés lors d’offensives nécessitant un déploiement en masse d’unités blindées et de munitions au plus près des lignes adverses.',
|
||||
'Véhicule d’attaque léger permettant des assauts rapides et efficaces, ainsi que le transport léger de troupes. Ces véhicules sont la base des véhicules terrestres du CSNU.',
|
||||
'Véhicule léger équipé d’un canon à accélération magnétique (CAM), très efficace contre du personnel, des véhicules moyennement blindés, ou bien contre des véhicules aériens légers. Les Warthog M12G1 sont très répandus et surtout utilisés lors d\'offensives sur des cibles disposant d’un appui aérien ou terrestre léger.',
|
||||
'Véhicule léger, armé d’un lance-missiles anti-véhicule permettant des assauts rapides contre des véhicules blindés ou contre des positions fortifiées. Ils sont surtout utilisés en cas d’attaques de postes avancés.',
|
||||
'Tank blindé anti-véhicules. Permet l’attaque de cibles fortifiées grâce à ses balles perforantes de gros calibre. Ces tanks sont utilisés lors d’assauts massifs sur des bases fortifiées et vitales à l’ennemi.',
|
||||
'La mitrailleuse M247 est une arme de calibre moyen envoyant des balles de calibre 30 à une cadence de tir de 6 balles par seconde. Généralement positionnée dans des endroits fixes, cette tourelle, efficace contre l\'infanterie et les véhicules légers de petite taille est de précision moyenne suffisante pour éliminer une menace de quelques soldats covenants.',
|
||||
'Les DCA légères sont des canons anti-aérien de puissance moyenne mais de cadence de tir et de calibre de munitions à tête explosive élevée permettant de détruire la plupart des chasseurs légers avec aisance. Ce modèle est équipé d\'un emplacement spécial lui permettant de tirer également sur des cibles au sol.',
|
||||
'Les DCA lourdes sont quasi-similaires aux légères mais possèdent tout de même une différence au niveau du calibre des balles qui, plus élevé avec une tête explosif supérieure est comparable à une explosion de mine lotus. Il a en contre partie une capacité de tir plus limitée question cadence et une quantité de munitions moindre dans chaque chargeur.',
|
||||
'Le canon gauss est l\'équivalent du Super CAM mais en version miniature tirant des projectiles à haute densité et à grande vitesse sur ses cibles. Il est capable, en outre, de détruire des véhicules à blindage lourd tel des wraith\'s covenants, véritables chars d\'assaut à longue portée. Malheureusement, il est moins efficace contre l\'infanterie dû à sa cadence de tir plutôt faible et sa précision moindre.',
|
||||
'Les lance-missiles du CSNU sont équipés de missiles balistiques hautement explosifs capables de réduire aisément en miettes les chars covenants ou les chasseurs Séraphins. Ce lance-missiles, une fois ses salves tirées, nécessite plusieures minutes de réarmement pour être de nouveau opérationnel.');
|
||||
$nomterri = array('csnusparrowhawkkp4.jpg','pelican.jpg','csnushortswordad3.jpg','albatross.jpg','warthog-vrl.jpg','M12G1_LAAV_Warthog.jpg','M12A1_LAAV_Warthog.jpg','scorpionN.jpg','tourelle_fixe.jpg','dca_legere.jpg','dca_lourde.jpg','tourelle_gauss.jpg','csnulancemissileol5.jpg');
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Nombre maximal de ressources embarqué
|
||||
$nomvais_rs = array(5000,25000,7500,10,20000,50,800,1500,3000,10000,0,30000);
|
||||
|
||||
//Coefficient vitesse courte distance : temps pour parcourir un système
|
||||
$nomvais_dc = array(108,108,108,25,108,108,108,0,0,0,0,0);
|
||||
//Temps de préparation courte distance : temps de préparation à compter avant tout déplacement
|
||||
$nomvais_pdc = array(900,900,900,35,900,900,900,0,0,0,0,0);
|
||||
//Coefficient vitesse longue distance : temps pour parcourir un système
|
||||
$nomvais_dl = array(0,54,54,0,54,0,54,54,54,54,0,54);
|
||||
//Temps de préparation longue distance
|
||||
$nomvais_pdl = array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
|
||||
//Temps de chauffe
|
||||
$nomvais_cdl = array(0,20,20,0,20,0,0,20,20,20,0,20);
|
||||
|
||||
//Attaque
|
||||
$nomvais_at = array(1,1,1,0.1,10,150,500,800,1200,500,1000);
|
||||
//Coque (pv)
|
||||
$nomvais_pv = array(20,60,50,10,100,40,250,400,600,1500,600);
|
||||
//Défense (bouclier)
|
||||
$nomvais_bc = array(20,60,100,1,100,100,400,500,600,700,400);
|
||||
//Rapide fire (nombre d'attaque par phase envers un vaisseau)
|
||||
$nomvais_rf = array( array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(40,40,40,40,40,40,1,1,2,1,1,1),
|
||||
array(10,10,10,10,10,10,30,1,1,2,1,1),
|
||||
array(30,30,30,30,30,30,1,1,10,2,1,1),
|
||||
array(20,20,20,20,20,20,2,1,1,1,1,1),
|
||||
array(80,80,80,80,80,80,25,12,8,4,1,2),
|
||||
array(100,100,100,100,100,100,20,10,5,2,1,1));
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,94 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require_once('noms.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
$req = mysql_query("SELECT * FROM flottes WHERE `id_user` = '$id'");
|
||||
while ($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
|
||||
if (time() >= $resultat['start_time'] + $resultat['end_time'] && !empty($resultat['end_time'])) {
|
||||
$mission = $resultat['mission'];
|
||||
$end_galaxie = $resultat['end_galaxie'];
|
||||
$end_ss = $resultat['end_ss'];
|
||||
$end_position = $resultat['end_position'];
|
||||
if ($mission == 1) {
|
||||
$reqd = mysql_query("SELECT * FROM planete WHERE `galaxie` = '$end_galaxie' AND `ss` = '$end_ss' AND `position` = '$end_position'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
$resultatd = mysql_fetch_array($reqd);
|
||||
$ATvaisseau_1 = $resultat['vaisseau_1']; $ATvaisseau_2 = $resultat['vaisseau_2']; $ATvaisseau_3 = $resultat['vaisseau_3']; $ATvaisseau_4 = $resultat['vaisseau_4']; $ATvaisseau_5 = $resultat['vaisseau_5']; $ATvaisseau_6 = $resultat['vaisseau_6']; $ATvaisseau_7 = $resultat['vaisseau_7']; $ATvaisseau_8 = $resultat['vaisseau_8']; $ATvaisseau_9 = $resultat['vaisseau_9']; $ATvaisseau_10 = $resultat['vaisseau_10']; $ATvaisseau_11 = $resultat['vaisseau_11']; $ATvaisseau_12 = $resultat['vaisseau_12'];
|
||||
$ATnbvais = $ATvaisseau_1 + $ATvaisseau_2 + $ATvaisseau_3 + $ATvaisseau_4 + $ATvaisseau_5 + $ATvaisseau_6 + $ATvaisseau_7 + $ATvaisseau_8 + $ATvaisseau_9 + $ATvaisseau_10 + $ATvaisseau_11 + $ATvaisseau_12;
|
||||
$ENvaisseau_1 = $resultatd['vaisseau_1']; $ENvaisseau_2 = $resultatd['vaisseau_2']; $ENvaisseau_3 = $resultatd['vaisseau_3']; $ENvaisseau_4 = $resultatd['vaisseau_4']; $ENvaisseau_5 = $resultatd['vaisseau_5']; $ENvaisseau_6 = $resultatd['vaisseau_6']; $ENvaisseau_7 = $resultatd['vaisseau_7']; $ENvaisseau_8 = $resultatd['vaisseau_8']; $ENvaisseau_9 = $resultatd['vaisseau_9']; $ENvaisseau_10 = $resultatd['vaisseau_10']; $ENvaisseau_11 = $resultatd['vaisseau_11']; $ENvaisseau_12 = $resultatd['vaisseau_12'];
|
||||
$ENnbvais = $ENvaisseau_1 + $ENvaisseau_2 + $ENvaisseau_3 + $ENvaisseau_4 + $ENvaisseau_5 + $ENvaisseau_6 + $ENvaisseau_7 + $ENvaisseau_8 + $ENvaisseau_9 + $ENvaisseau_10 + $ENvaisseau_11 + $ENvaisseau_12;
|
||||
|
||||
$ATvais = ''; $ENvais = ''; $ATvais_pv = ''; $ENvais_pv = '';
|
||||
for ($i = 1; $i <= 12; $i++) {
|
||||
for ($j = 1; $j <= $resultat['vaisseau_'.$i]; $j++) { $ATvais .= $i.' '; $ATvais_pv .= $nomvais_pv[$i].' '; }
|
||||
for ($j = 1; $j <= $resultatd['vaisseau_'.$i]; $j++) { $ENvais .= $i.' '; $ENvais_pv .= $nomvais_pv[$i].' '; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Calcul de la puissance d'attaque
|
||||
$ATpuissance = 0; $ENpuissance = 0;
|
||||
for ($i = 1; $i <= 12; $i++) {
|
||||
$ATpuissance += $resultat['vaisseau_'.$i] * $nomvais_at[$i-1];
|
||||
$ENpuissance += $resultatd['vaisseau_'.$i] * $nomvais_at[$i-1];
|
||||
}
|
||||
//Calcul de la puissance de défense
|
||||
$ATdefense = 0; $ENdefense = 0;
|
||||
for ($i = 1; $i <= 12; $i++) {
|
||||
$ATdefense += $resultat['vaisseau_'.$i] * $nomvais_bc[$i-1];
|
||||
$ENdefense += $resultatd['vaisseau_'.$i] * $nomvais_bc[$i-1];
|
||||
}
|
||||
//Calcul des pv
|
||||
$ATresistance = 0; $ENresistance = 0;
|
||||
for ($i = 1; $i <= 12; $i++) {
|
||||
$ATresistance += $resultat['vaisseau_'.$i] * $nomvais_pv[$i-1];
|
||||
$ENresistance += $resultatd['vaisseau_'.$i] * $nomvais_pv[$i-1];
|
||||
}
|
||||
print '<br>puissance d\'attaque attaquant : '.$ATpuissance;
|
||||
print '<br>puissance d\'attaque défenseur : '.$ENpuissance;
|
||||
print '<br>puissance de défense attaquant : '.$ATdefense;
|
||||
print '<br>puissance de défense défenseur : '.$ENdefense;
|
||||
print '<br>PV de l\'attaquant : '.$ATresistance;
|
||||
print '<br>PV du défenseur : '.$ENresistance;
|
||||
$gagne = false;
|
||||
while($gagne == false) {
|
||||
if ($ATpuissance >= $ENdefense + $ENresistance) {
|
||||
$gagne = true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
while($ATpuissance > 0){
|
||||
$vaisAT_type = rand(1,12);
|
||||
$vaisAT_bc = $nomvais_bc[$vaisAT_type];
|
||||
$vaisAT_pv = $nomvais_pv[$vaisAT_type];
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($mission == 2) {
|
||||
$Cmetal = $resultat['contenu_metal'];
|
||||
$Ccristal = $resultat['contenu_cristal'];
|
||||
$Chydrogene = $resultat['contenu_hydrogene'];
|
||||
mysql_query("UPDATE `planete` SET `metal` = '$Cmetal', `cristal` = '$Ccristal', `hydrogene` = '$Chydrogene', WHERE `galaxie` = '$start_galaxie' AND `ss` = '$start_ss' AND `position` = '$start_position'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (time() >= $resultat['start_time'] + $resultat['end_time'] * 2 && !empty($resultat['end_time']) && $mission != 0) {
|
||||
$start_galaxie = $resultat['start_galaxie'];
|
||||
$start_ss = $resultat['start_ss'];
|
||||
$start_position = $resultat['start_position'];
|
||||
$id_flotte = $resultat['id'];
|
||||
$reqP = mysql_query("SELECT * FROM planete WHERE `id_user` = '$id' AND `galaxie` = '$start_galaxie' AND `ss` = '$start_ss' AND `position` = '$start_position'");
|
||||
$resultatP = mysql_fetch_array($reqP);
|
||||
for($i = 1; $i <= 11; $i++) {
|
||||
${'Pvaisseaux_'.$i} = $resultatP['vaisseau_'.$i] + $resultat['vaisseau_'.$i];
|
||||
mysql_query("UPDATE `planete` SET `vaisseau_$i` = '${'Pvaisseaux_'.$i}' WHERE `id_user` = '$id' AND `galaxie` = '$start_galaxie' AND `ss` = '$start_ss' AND `position` = '$start_position'");
|
||||
}
|
||||
mysql_query("DELETE FROM `flottes` WHERE `id_user` = '$id' AND `id` = '$id_flotte'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -53,7 +53,7 @@ else {
|
|||
'root' => array(
|
||||
'temps' => affTemp(floor($temps)),
|
||||
'deblok' => '<b>Nom de la flotte incorrect !</b>',
|
||||
'conso' => separerNombres(floor($conso*($_POST['vitesse']/100)*$nbtrajet))
|
||||
'conso' => separerNombres(ceil($conso*($_POST['vitesse']/100)*$nbtrajet))
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
/*elseif (empty($_POST['hyd']) || $_POST['hyd'] < $conso * 2)
|
||||
|
|
@ -67,11 +67,12 @@ else {
|
|||
else {
|
||||
$cds = sha1('flotte'.$conso.'ß10'.time().'|HB;'.rand(10,99).$temps);
|
||||
$_SESSION['flotte_cdsL'] = $cds;
|
||||
if ($id == '46') setHistorique('Rapport Frederic PREP','Génération code : SESSION : '.$_SESSION['flotte_cdsL'].' - cds : '.$cds);
|
||||
$datas = array(
|
||||
'root' => array(
|
||||
'temps' => affTemp(floor($temps)),
|
||||
'deblok' => '<input type="hidden" name="cds" value="'.$cds.'" /><input type="submit" value="Envoyer la flotte" class="bouton" />',
|
||||
'conso' => separerNombres(floor($conso*($_POST['vitesse']/100)*$nbtrajet))
|
||||
'conso' => separerNombres(ceil($conso*($_POST['vitesse']/100)*$nbtrajet))
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
if ((time()) >= $temps_t && !empty($temps_t)) {
|
||||
switch ($unit_t) {
|
||||
case 1: $vaisseau_att += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_0='$vaisseau_att' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 2: $vaisseau_1 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_1='$vaisseau_1' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 3: $vaisseau_2 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_2='$vaisseau_2' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 4: $vaisseau_3 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_3='$vaisseau_3' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 5: $vcl_1 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_1='$vcl_1' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 6: $vcl_2 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_2='$vcl_2' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 7: $vcl_3 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_3='$vcl_3' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 8: $vcl_4 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_4='$vcl_4' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 9: $def_1 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_1='$def_1' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 10: $def_2 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_2='$def_2' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 11: $def_3 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_3='$def_3' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 12: $def_4 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_4='$def_4' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 13: $def_5 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_5='$def_5' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
}
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET temps_t='0', unit_t='0', cons_terrestre='0' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
// if ($unit_t < 9 && $unit_t > 0) header("Location: chantier_terrestre.php");
|
||||
// else if ($unit_t >= 9) header("Location: defense.php");
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -37,29 +37,30 @@ $pos=$_SESSION['pos'];
|
|||
}
|
||||
|
||||
if ($_GET['bat'] == 1) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.4*$mine_m)*190);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.4*$mine_m)*90);
|
||||
$metal += ceil(pow(1.5,($mine_m-1))*68);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.5,($mine_m-1))*17);
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 2) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.43*$mine_c)*205);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.43*$mine_c)*110);
|
||||
$metal += ceil(pow(1.6,($mine_c-1))*53);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.6,($mine_c-1))*27);
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 3) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.445*$mine_h)*235);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.445*$mine_h)*150);
|
||||
$metal += ceil(pow(1.5,($mine_h-1))*242);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.5,($mine_h-1))*72);
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 4) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
|
||||
$metal += ceil(pow(1.5,($centrale_s-1))*92);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.5,($centrale_s-1))*37);
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 5) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.8,$centrale_s)*300);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.82,$centrale_s)*230);
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
$metal += ceil(pow(1.73,($centrale_f-1))*800);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.73,($centrale_f-1))*420);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(1.68,($centrale_f-1))*285);
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene', temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 6) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$radar)*750);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -65,7 +65,7 @@ else
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
include 'bdd.php';
|
||||
include 'common.php';
|
||||
|
||||
|
||||
echo'</head>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -29,14 +29,14 @@ function ressources($fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro) {
|
|||
if ($need_cristal > 0) {
|
||||
if ($cristal <= $need_cristal) {
|
||||
$z=floor($cristal)-$need_cristal;
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[0].'">'.separerNombres($need_cristal).'</acronym></span> ';
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[1].'">'.separerNombres($need_cristal).'</acronym></span> ';
|
||||
}
|
||||
else $return .= $ressourc[1].' : <span class="rc">'.separerNombres($need_cristal).' </span>';
|
||||
}
|
||||
if ($need_ro > 0) {
|
||||
if ($ro <= $need_ro) {
|
||||
$z=floor($ro)-$need_ro;
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[0].'">'.separerNombres($need_ro).'</acronym></span>';
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[2].'">'.separerNombres($need_ro).'</acronym></span>';
|
||||
}
|
||||
else $return .= $ressourc[2].' : <span class="rc">'.separerNombres($need_ro).'</span>';
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -96,62 +96,62 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
$i = 0;
|
||||
$nom_bdd = 'mine_m';
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(exp(0.4*$mine_m)*190); $b=ceil(exp(0.4*$mine_m)*90);
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a = ceil(pow(1.5,$n)*68); $b = ceil(pow(1.5,$n)*17); $c = 0;
|
||||
if (is_array($fileBat) && $bat == $i+1) { $tr=$fileTemps_b[0]+$fileTemps_b[1]-time(); $action = 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>'; }
|
||||
elseif (is_array($fileBat) && ereg(','.($i+1).',',','.implode(',', $fileBat).',')) $action = 'Bâtiment dans la file d\'attente';
|
||||
elseif ($case <= 0) $action = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if ($action == 'Bâtiment dans la file d\'attente' || $action == 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>') { $ACT = 'stop'; $lien = 'annul_bat.php?bat='.($i+1); } elseif ($action == '<font color="red">Construire</font>') $ACT = 'none'; else { $ACT = ''; $lien = 'batiment_validation.php?bat='.($i+1); }
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(1.7,$mine_m)*120)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec((ceil(1.02*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.5,$n))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
|
||||
// Batiment n°2 : Purificateur de cristal/Générateur de Cristal/Usine de cristal ; planete.mine_m
|
||||
$i = 1;
|
||||
$nom_bdd = 'mine_c';
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(exp(0.43*$mine_c)*205); $b=ceil(exp(0.43*$mine_c)*110);
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a = ceil(pow(1.6,$n)*53); $b = ceil(pow(1.6,$n)*27); $c = 0;
|
||||
if (is_array($fileBat) && $bat == $i+1) { $tr=$fileTemps_b[0]+$fileTemps_b[1]-time(); $action = 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>'; }
|
||||
elseif (is_array($fileBat) && ereg(','.($i+1).',',','.implode(',', $fileBat).',')) $action = 'Bâtiment dans la file d\'attente';
|
||||
elseif ($case <= 0) $action = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if ($action == 'Bâtiment dans la file d\'attente' || $action == 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>') { $ACT = 'stop'; $lien = 'annul_bat.php?bat='.($i+1); } elseif ($action == '<font color="red">Construire</font>') $ACT = 'none'; else { $ACT = ''; $lien = 'batiment_validation.php?bat='.($i+1); }
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(1.72,$mine_c)*160)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec((ceil(1.2*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.55,$n))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
|
||||
// Batiment n°3 : Ionisateur/Générateur d'Hydrogène/Synchronisateur d'hydrogène ; planete.mine_h
|
||||
$i = 2;
|
||||
$nom_bdd = 'mine_h';
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(exp(0.445*$mine_h)*235); $b=ceil(exp(0.445*$mine_h)*150);
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a = ceil(pow(1.5,$n)*242); $b = ceil(pow(1.5,$n)*72); $c = 0;
|
||||
if (is_array($fileBat) && $bat == $i+1) { $tr=$fileTemps_b[0]+$fileTemps_b[1]-time(); $action = 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>'; }
|
||||
elseif (is_array($fileBat) && ereg(','.($i+1).',',','.implode(',', $fileBat).',')) $action = 'Bâtiment dans la file d\'attente';
|
||||
elseif ($case <= 0) $action = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if ($action == 'Bâtiment dans la file d\'attente' || $action == 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>') { $ACT = 'stop'; $lien = 'annul_bat.php?bat='.($i+1); } elseif ($action == '<font color="red">Construire</font>') $ACT = 'none'; else { $ACT = ''; $lien = 'batiment_validation.php?bat='.($i+1); }
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(1.75,$mine_h)*180)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec((ceil(1.5*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.624,$n))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
|
||||
// Batiment n°4 : Centrale solaire/Générateur d'Energie/Centrale solaire ; planete.centrale_s
|
||||
$i = 3;
|
||||
$nom_bdd = 'centrale_s';
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165); $b=ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a = ceil(pow(1.5,$n)*92); $b = ceil(pow(1.5,$n)*37); $c = 0;
|
||||
if (is_array($fileBat) && $bat == $i+1) { $tr=$fileTemps_b[0]+$fileTemps_b[1]-time(); $action = 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>'; }
|
||||
elseif (is_array($fileBat) && ereg(','.($i+1).',',','.implode(',', $fileBat).',')) $action = 'Bâtiment dans la file d\'attente';
|
||||
elseif ($case <= 0) $action = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if ($action == 'Bâtiment dans la file d\'attente' || $action == 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>') { $ACT = 'stop'; $lien = 'annul_bat.php?bat='.($i+1); } elseif ($action == '<font color="red">Construire</font>') $ACT = 'none'; else { $ACT = ''; $lien = 'batiment_validation.php?bat='.($i+1); }
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(1.68,$centrale_s)*190)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec((ceil(1.36*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.597,$n))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
|
||||
// Batiment n°5 : Centrale de fusion/0/Centrale énergétique ; planete.centrale_f
|
||||
if ($centrale_s >= 12 && $energie_t >= 5) {
|
||||
$i = 4;
|
||||
$nom_bdd = 'centrale_f';
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(pow(1.8,$centrale_f)*300); $b=ceil(pow(1.82,$centrale_f)*230);
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a = ceil(pow(1.73,$n)*800); $b = ceil(pow(1.73,$n)*420); $c = ceil(pow(1.68,$n)*285);
|
||||
if (is_array($fileBat) && $bat == $i+1) { $tr=$fileTemps_b[0]+$fileTemps_b[1]-time(); $action = 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>'; }
|
||||
elseif (is_array($fileBat) && ereg(','.($i+1).',',','.implode(',', $fileBat).',')) $action = 'Bâtiment dans la file d\'attente';
|
||||
elseif ($case <= 0) $action = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if ($action == 'Bâtiment dans la file d\'attente' || $action == 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>') { $ACT = 'stop'; $lien = 'annul_bat.php?bat='.($i+1); } elseif ($action == '<font color="red">Construire</font>') $ACT = 'none'; else { $ACT = ''; $lien = 'batiment_validation.php?bat='.($i+1); }
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(1.8,$centrale_f)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec((ceil(1.8*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.7,$n))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Batiment n°6 : Oeil des prophètes/0/Base radar ; planete.centrale_f
|
||||
|
|
@ -206,7 +206,7 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(2,$chantier_spatial)*600)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Batiment n°10 : Caserne/0/Ecole militaire ; planete.caserne
|
||||
/* // Batiment n°10 : Caserne/0/Ecole militaire ; planete.caserne
|
||||
$i = 9;
|
||||
$nom_bdd = 'caserne';
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
|
||||
|
|
@ -217,7 +217,7 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if ($action == 'Bâtiment dans la file d\'attente' || $action == 'Construction en cours, temps restant : <span id="axion"></span><br /><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script>') { $ACT = 'stop'; $lien = 'annul_bat.php?bat='.($i+1); } elseif ($action == '<font color="red">Construire</font>') $ACT = 'none'; else { $ACT = ''; $lien = 'batiment_validation.php?bat='.($i+1); }
|
||||
if (!empty($batimeni[$i])) $template->assign_block_vars('batiment', array('IMAGE' => $batimeni[$i], 'NOM' => $batiment[$i], 'NUM' => $i, 'LIEN' => $lien, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $batimede[$i], 'DESCRIPTIONE' => addslashes($batimede[$i]), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((pow(2,$caserne)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur))), 'ACTION' => $action, 'NEC_METAL' => separerNombres($a), 'NEC_CRISTAL' => separerNombres($b), 'NEC_HYDROGENE' => separerNombres($c), 'ACT' => $ACT, 'NOME' => addslashes($batiment[$i])));
|
||||
|
||||
*/
|
||||
// Batiment n°11 : Entrepôt/Entrepôt/Silo de stockage ; planete.silo
|
||||
$i = 10;
|
||||
$nom_bdd = 'silo';
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,75 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$race=$_SESSION['race'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
$continue = true;
|
||||
while($continue) {
|
||||
if (!empty($temps_b) && time() >= $temps_b) {
|
||||
$anc = $bat;
|
||||
$anc_temps_bat = $temps_b;
|
||||
|
||||
switch ($bat) {
|
||||
case 1: $mine_m++; mysql_query("UPDATE planete SET mine_m='$mine_m' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 2: $mine_c++; mysql_query("UPDATE planete SET mine_c='$mine_c' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 3: $mine_h++; mysql_query("UPDATE planete SET mine_h='$mine_h' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 4: $centrale_s++; mysql_query("UPDATE planete SET centrale_s='$centrale_s' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 5: $centrale_f++; mysql_query("UPDATE planete SET centrale_f='$centrale_f' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 6: $radar++; mysql_query("UPDATE planete SET radar='$radar' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 7: $labo++; mysql_query("UPDATE planete SET labo='$labo' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 8: $chantier_terrestre++; mysql_query("UPDATE planete SET chantier_terrestre='$chantier_terrestre' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 9: $chantier_spatial++; mysql_query("UPDATE planete SET chantier_spatial='$chantier_spatial' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 10: $caserne++; mysql_query("UPDATE planete SET caserne='$caserne' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 11: $silo++; mysql_query("UPDATE planete SET silo='$silo' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 12: $centre_info++; mysql_query("UPDATE planete SET centre_info='$centre_info' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($centrale_f > 0 ) $energie_f = ceil((($centrale_f*80+(exp($centrale_f*0.38)*11))*$coeff)); else $energie_f =0;
|
||||
if ($centrale_s > 0 ) $energie_s = ceil((($centrale_s*20+(exp($centrale_s*0.3)*10))*$coeff)); else $energie_s =0;
|
||||
$energie = $energie_s + $energie_f;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET energie='".$energie."' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
|
||||
|
||||
$pos = strpos(implode(',', $fileBat).',', $anc.',');
|
||||
if (!($pos === false)) {
|
||||
$newArray_bat = ''; $newArray_temps_b = $fileTemps_b[0].' ';
|
||||
for ($i=0 ; $i<count($fileBat) ; $i++) {
|
||||
if ($fileBat[$i] != $bat) {
|
||||
$newArray_bat .= $fileBat[$i].' ';
|
||||
$newArray_temps_b .= $fileTemps_b[$i+1].' ';
|
||||
}
|
||||
elseif ($i == 0) $newArray_temps_b = $fileTemps_b[0] + $fileTemps_b[1].' ';
|
||||
}
|
||||
$fileBat = split(' ', trim($newArray_bat));
|
||||
$fileTemps_b = split(' ', trim($newArray_temps_b));
|
||||
$temps_b = implode(' ', $fileTemps_b);
|
||||
$bat = implode(' ', $fileBat);
|
||||
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
if (count($fileTemps_b) == 0 || count($fileTemps_b) == 1 || count($fileBat) == 0) {
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET temps_b='', bat='' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
$continue = false;
|
||||
}
|
||||
else mysql_query("UPDATE planete SET temps_b='$temps_b', bat='$bat' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
|
||||
if ($bat_boucle == true) {
|
||||
header('Location: batiment_validation.php?temps_bat='.$anc_temps_bat.'&act=e&bat='.$anc);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!is_array($fileTemps_b)) $temps_b = 0;
|
||||
else $temps_b = $fileTemps_b[0] + $fileTemps_b[1];
|
||||
if (!is_array($fileBat)) $bat = 0;
|
||||
else $bat = $fileBat[0];
|
||||
$anc = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else $continue = false;
|
||||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,101 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$race=$_SESSION['race'];
|
||||
|
||||
require ('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
if ($_GET['bat'] == 1) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.4*$mine_m)*190);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.4*$mine_m)*90);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 2) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.43*$mine_c)*205);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.43*$mine_c)*110);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 3) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.445*$mine_h)*235);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.445*$mine_h)*150);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 4) {
|
||||
$metal += ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165);
|
||||
$cristal += ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 5) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.8,$centrale_s)*300);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.82,$centrale_s)*230);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 6) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$radar)*750);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$radar)*500);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(2,$radar)*50);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 7) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$labo)*200);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$labo)*150);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 8 ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$chantier_terrestre)*520);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$chantier_terrestre)*380);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 9) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$chantier_spatial)*600);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$chantier_spatial)*450);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 10) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$caserne)*200);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$caserne)*100);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 11) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$silo)*400);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$silo)*260);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 12) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.7,$centre_info)*600);
|
||||
$cristal +=ceil(pow(1.7,$centre_info)*420);
|
||||
$hydrogene +=ceil(pow(1.7,$centre_info)*100);
|
||||
$temps = 0;
|
||||
$bat = 0;
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
@header("Location: batiment.php");
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -21,33 +21,34 @@ else {
|
|||
if (ereg('e,', implode(',',$fileBat).',')) { header('Location: annul_bat.php?bat=e&go='.$_GET['bat']); exit; }
|
||||
|
||||
if ($_GET['bat'] == 1) {
|
||||
$metal -= ceil(exp(0.4*$mine_m)*190);
|
||||
$cristal -= ceil(exp(0.4*$mine_m)*90);
|
||||
$temps_bat = ceil((pow(1.7,$mine_m)*120)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur));
|
||||
$metal -= ceil(pow(1.5,($mine_m-1))*68);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(1.5,($mine_m-1))*17);
|
||||
$temps_bat = ceil(ceil(1.02*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.5,$mine_m-1))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60;
|
||||
$bat = 1;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 2) {
|
||||
$metal -= ceil(exp(0.43*$mine_c)*205);
|
||||
$cristal -= ceil(exp(0.43*$mine_c)*110);
|
||||
$temps_bat = ceil((pow(1.72,$mine_c)*160)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur));
|
||||
$metal -= ceil(pow(1.6,($mine_c-1))*53);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(1.6,($mine_c-1))*27);
|
||||
$temps_bat = ceil(ceil(1.2*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.55,$mine_c-1))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60;
|
||||
$bat = 2;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 3) {
|
||||
$metal -= ceil(exp(0.445*$mine_h)*235);
|
||||
$cristal -= ceil(exp(0.445*$mine_h)*150);
|
||||
$temps_bat = ceil((pow(1.75,$mine_h)*180)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur));
|
||||
$metal -= ceil(pow(1.5,($mine_h-1))*242);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(1.5,($mine_h-1))*72);
|
||||
$temps_bat = ceil(ceil(1.5*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.624,$mine_h-1))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60;
|
||||
$bat = 3;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 4) {
|
||||
$metal -= ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165);
|
||||
$cristal -= ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
|
||||
$temps_bat = ceil((pow(1.68,$centrale_s)*190)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur));
|
||||
$metal -= ceil(pow(1.5,($centrale_s-1))*92);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(1.5,($centrale_s-1))*37);
|
||||
$temps_bat = ceil(ceil(1.36*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.597,$centrale_s-1))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60;
|
||||
$bat = 4;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 5 && $centrale_s >= 12 && $energie_t >= 5) {
|
||||
$metal -= ceil(pow(1.8,$centrale_f)*300);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(1.82,$centrale_f)*230);
|
||||
$temps_bat = ceil((pow(1.8,$centrale_f)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingenieur));
|
||||
$metal -= ceil(pow(1.73,($centrale_f-1))*800);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(1.73,($centrale_f-1))*420);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(1.68,($centrale_f-1))*285);
|
||||
$temps_bat = ceil(ceil(1.8*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$centre_info))*pow(1.7,$centrale_f-1))*(1/(1+$ingenieur*0.005)))*60;
|
||||
$bat = 5;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['bat'] == 6 && $detection >= 1) {
|
||||
|
|
@ -109,6 +110,7 @@ if (isset($bat) && $bat != '' && (!empty($batiment[$bat-1]) || $bat == 'e' || (i
|
|||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
$bat = $fileBat[0];
|
||||
if (isset($_GET['go']) && $_GET['go'] == 1) header('Location: batiment.php?err=2');
|
||||
if (isset($_GET['page'])) header('Location: depart.php');
|
||||
elseif (isset($_GET['go']) && $_GET['go'] == 1) header('Location: batiment.php?err=2');
|
||||
else header('Location: batiment.php');
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,447 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
include('../template.php');
|
||||
$template = new Template('./');
|
||||
$template->set_filenames(array('bati' => '../templates/bati.tpl'));
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once 'bdd.php';
|
||||
require_once 'ressource.php';
|
||||
require_once 'batiment_ajout.php';
|
||||
require_once 'noms.php';
|
||||
|
||||
function sec($time) {
|
||||
$output = '';
|
||||
$tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
|
||||
foreach ($tab as $key => $value) {
|
||||
$compteur = 0;
|
||||
while ($time > ($value-1)) {
|
||||
$time = $time - $value;
|
||||
$compteur++;
|
||||
}
|
||||
if ($compteur != 0) {
|
||||
$output .= $compteur.' '.$key;
|
||||
if ($compteur > 1) $output .= 's';
|
||||
if ($value != 1) $output .= ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function verification_des_ress($num, $fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro) {
|
||||
if ($fer >= $need_fer && $cristal >= $need_cristal && $ro >= $need_ro) return "<br><br><br><font color=#0080c0><a href=\"batiment_validation.php?bat=".$num."\">Construire</a></font>";
|
||||
else return "<br><br><br><font color=red>Construire</font>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ressources($fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro, $mine_m, $mine_c, $mine_h) {
|
||||
require 'noms.php';
|
||||
if ($need_fer > 0) {
|
||||
if ($fer <= $need_fer) {
|
||||
$z=floor($fer)-$need_fer;
|
||||
return '<font color=red >'.$ressourc[0].' : <acronym title="'.$z.'">'.$need_fer.'</acronym></font> ';
|
||||
}
|
||||
else return $ressourc[0].' : <span class=rc>'.$need_fer.' </span>';
|
||||
}
|
||||
if ($need_cristal > 0) {
|
||||
if ($cristal <= $need_cristal) {
|
||||
$z=floor($cristal)-$need_cristal;
|
||||
return '<font color=red >'.$ressourc[1].' : <acronym title="'.$z.'">'.$need_cristal.'</acronym></font> ';
|
||||
}
|
||||
else return $ressourc[1].' : <span class=rc>'.$need_cristal.' </span>';
|
||||
}
|
||||
if ($need_ro > 0) {
|
||||
if ($ro <= $need_ro) {
|
||||
$z=floor($ro)-$need_ro;
|
||||
return '<font color=red >'.$ressourc[2].' : <acronym title="'.$z.'">'.$need_ro.'</acronym></font>';
|
||||
}
|
||||
else return $ressourc[2].' : <span class=rc>'.$need_ro.'</span>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ress_tem($fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro, $mine_m, $mine_c, $mine_h) {
|
||||
if ($mine_m < 0) $prod_met = 40;
|
||||
else $prod_metal = ceil((($mine_m*32)+(pow(1.41,$mine_m)*exp(0.066*$mine_m))*$coeff)*3.7) + 40;
|
||||
if ($mine_c < 0) $prod_cri = 20;
|
||||
else $prod_cristal = (floor(($mine_c*13)+(pow(1.36,$mine_c)*exp(0.0675*$mine_c))*$coeff)*7) + 20;
|
||||
if ($centrale_f > 0) $conso_hy = ceil(($centrale_f*5+(exp($mine_m*0.3)*10))*$coeff);
|
||||
else $conso_hy=0;
|
||||
if ($mine_h < 0) $prod_hydrogene = 0.0000000001;
|
||||
else $prod_hydrogene = (ceil((($mine_h*12)+(pow(1.394,$mine_h)*exp(0.072*$mine_h))*$coeff)*5));
|
||||
$w = $prod_hydrogene - $conso_hy;
|
||||
if ($mine_h == 0) { $w=1; $ro=0; $need_ro=0; }
|
||||
if ($prod_hydrogene - $conso_hy < 0) { $w= 1; $ro=0; $need_ro=0; }
|
||||
|
||||
$tem1 = abs(floor($fer)-$need_fer)/$prod_metal;
|
||||
$tem2 = abs(floor($cristal)-$need_cristal)/$prod_cristal;
|
||||
$tem3 = abs(floor($ro)-$need_ro)/$w;
|
||||
|
||||
$tem = max($tem1,$tem2,$tem3);
|
||||
|
||||
return ceil($tem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$case = $cases - ($mine_m + $mine_c + $mine_h + $centrale_s + $centrale_f + $radar + $labo + $chantier_terrestre + $chantier_spatial + $caserne + $silo);
|
||||
|
||||
// Usine de métallurgie
|
||||
if ($mine_m > 0) $niveau = '(Niveau '.$mine_m.')'; else $niveau = '';
|
||||
$description = 'Toute construction demande des quantités énormes de fer, pour cela des centaines de milliers d\'ouvriers
|
||||
travaillent dans ces mines afin d\'assurer le bon fonctionnement de votre empire.';
|
||||
$a=ceil(exp(0.4*$mine_m)*190); $b=ceil(exp(0.4*$mine_m)*90);
|
||||
$ressources = ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h);
|
||||
$temps = sec(ceil((pow(1.7,$mine_m)*120)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==1) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
$blockC = '<table align="center"><tr><td><div id="axion"></div></td></tr><script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script><tr><td><a href="batiment_anul.php?bat=1">Annuler</a></td></tr></table>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) $blockC = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $blockC = verification_des_ress(1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
$template->assign_block_vars('batiment',array('IMAGE' => $batimeni[0], 'NOMR' => $batimend[0], 'NOM' => $batiment[0], 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $description, 'RESSOURCES' => $ressources, 'TEMPS' => $temps, 'BLOCKC' => $blockC));
|
||||
|
||||
// Usine de cristal
|
||||
if ($mine_c > 0) $niveau = '(Niveau '.$mine_c.')'; else $niveau = '';
|
||||
$description = 'DESCRIPTION';
|
||||
$a=ceil(exp(0.43*$mine_c)*205); $b=ceil(exp(0.43*$mine_c)*110);
|
||||
$ressources = ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h);
|
||||
$temps = sec(ceil((pow(1.72,$mine_c)*160)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==2) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
$blockC = '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr><script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script><tr><td><a href="batiment_anul.php?bat=2">Annuler</a></td></tr></table>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) $blockC = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $blockC = verification_des_ress(2, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
$template->assign_block_vars('batiment',array('IMAGE' => $batimeni[1], 'NOMR' => $batimend[1], 'NOM' => $batiment[1], 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $description, 'RESSOURCES' => $ressources, 'TEMPS' => $temps, 'BLOCKC' => $blockC));
|
||||
|
||||
// Synchronisateur d'hydrogène
|
||||
if ($mine_h > 0) $niveau = '(Niveau '.$mine_h.')'; else $niveau = '';
|
||||
$description = 'DESCRIPTION';
|
||||
$a=ceil(exp(0.445*$mine_h)*235); $b=ceil(exp(0.445*$mine_h)*150);
|
||||
$ressources = ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h);
|
||||
$temps = sec(ceil((pow(1.75,$mine_h)*180)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat == 3) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
$blockC = '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr><script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script><tr><td><a href="batiment_anul.php?bat=3">Annuler</a></td></tr></table>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) $blockC = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $blockC = verification_des_ress(3, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
$template->assign_block_vars('batiment',array('IMAGE' => $batimeni[2], 'NOMR' => $batimend[2], 'NOM' => $batiment[2], 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $description, 'RESSOURCES' => $ressources, 'TEMPS' => $temps, 'BLOCKC' => $blockC));
|
||||
|
||||
//
|
||||
if ($centrale_s > 0) $niveau = '(Niveau '.$centrale_s.')'; else $niveau = '';
|
||||
$description = 'DESCRIPTION';
|
||||
$a=ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165); $b=ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
|
||||
$ressources = ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h);
|
||||
$temps = sec(ceil((pow(1.68,$centrale_s)*190)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat == 4) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
$blockC = '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr><script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script><tr><td><a href="batiment_anul.php?bat=4">Annuler</a></td></tr></table>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) $blockC = '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else $blockC = verification_des_ress(4, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
$template->assign_block_vars('batiment',array('IMAGE' => $batimeni[3], 'NOMR' => $batimend[3], 'NOM' => $batiment[3], 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $description, 'RESSOURCES' => $ressources, 'TEMPS' => $temps, 'BLOCKC' => $blockC));
|
||||
|
||||
$template->assign_vars(array('RACE' => $race));
|
||||
$template->pparse('bati');
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
echo '</div>
|
||||
<br class="a">
|
||||
<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[3].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[3].'">'.$batiment[3].'</a> '; if ($centrale_s > 0) echo '(Niveau '.$centrale_s.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165); $b=ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(1.68,$centrale_s)*190)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==4) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=4\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color=red>Planète pleine</font>';
|
||||
else verification_des_ress(4, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
echo '</div><br class="a">';
|
||||
|
||||
if ($centrale_s >= 12 && $energie_t >= 5) {
|
||||
echo '<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[4].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[4].'">'.$batiment[4].'</a> '; if ($centrale_f > 0) echo '(Niveau '.$centrale_f.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(1.8,$centrale_s)*300);
|
||||
$b=ceil(pow(1.82,$centrale_s)*230);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(1.8,$centrale_f)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==5) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=5\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color=red>Planète pleine</font>';
|
||||
else verification_des_ress(5, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
echo '</div><br class="a">';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($detection >= 1) {
|
||||
echo '<div class=a>
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[5].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[5].'">'.$batiment[5].'</a> '; if ($radar > 0) echo '(Niveau '.$radar.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(2,$radar)*750);
|
||||
$b=ceil(pow(2,$radar)*500);
|
||||
$c=ceil(pow(2,$radar)*50);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(2,$radar)*720)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,$c, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==6) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align="center"><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=6\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else verification_des_ress(6, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
}
|
||||
echo '</div><br class="a">';
|
||||
}
|
||||
|
||||
echo '<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[6].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[6].'">'.$batiment[6].'</a> '; if ($labo > 0) echo '(Niveau '.$labo.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(2,$labo)*200);
|
||||
$b=ceil(pow(2,$labo)*150);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(2,$labo)*720)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==7) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align="center"><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=7\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo "<font color=red>Planète pleine</font>";
|
||||
else {
|
||||
if($tec > 0) echo '<font color="red"><br><br>Recherche en cours dans le </font><a href="laboratoire.php">laboratoire</a>';
|
||||
else verification_des_ress(7, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</div>
|
||||
<br class="a">
|
||||
<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[7].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[7].'">'.$batiment[7].'</a> '; if ($chantier_terrestre > 0) echo '(Niveau '.$chantier_terrestre.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(2,$chantier_terrestre)*520);
|
||||
$b=ceil(pow(2,$chantier_terrestre)*380);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(2,$chantier_terrestre)*420)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==8) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=8\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else {
|
||||
if($unit_t > 0 && unit_t <= 8) { echo '<font color="red"><br><br>Construction en cours dans le </font><a href="chantier_terrestre.php">chantier terrestre</a>'; }
|
||||
elseif($unit_t > 8) { echo'<font color="red"><br><br>Construction en cours dans le </font><a href="defenses.php">centre de défenses</a>'; }
|
||||
else verification_des_ress(8, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</div>
|
||||
<br class="a">';
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 2) {
|
||||
echo '<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[8].'">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[8].'">'.$batiment[8].'</a> '; if ($chantier_spatial > 0) echo '(Niveau '.$chantier_spatial.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(2,$chantier_spatial)*600);
|
||||
$b=ceil(pow(2,$chantier_spatial)*450);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(2,$chantier_spatial)*600)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==9) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=9\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo "<font color=red>Planète pleine</font>";
|
||||
else {
|
||||
if($unit_s > 0) echo "<font color=red><br><br>Construction en cours dans le </font><a href=chantier_terrestre.php>chantier terrestre</a>";
|
||||
else verification_des_ress(9, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</div><br class="a">';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
echo '<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[9].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[9].'">'.$batiment[9].'</a> '; if ($caserne > 0) echo '(Niveau '.$caserne.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(2,$caserne)*200);
|
||||
$b=ceil(pow(2,$caserne)*100);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(2,$caserne)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==10) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=10\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else {
|
||||
if($unit > 0) echo '<font color="red"><br><br>Entrainement en cours dans la </font><a href="caserne.php">caserne</a>';
|
||||
else verification_des_ress(10, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
echo '</div>
|
||||
<br class="a">
|
||||
<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[10].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[10].'">'.$batiment[10].'</a> '; if ($silo > 0) echo '(Niveau '.$silo.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(2,$silo)*400);
|
||||
$b=ceil(pow(2,$silo)*260);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(2,$silo)*1200)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,0, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==11) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=11\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else verification_des_ress(11, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
|
||||
}
|
||||
echo '</div>';
|
||||
|
||||
if ($informatique >= 2) {
|
||||
echo'<br class="a">
|
||||
<div class="a">
|
||||
<img src="images/batiments/'.$batimeni[11].'" alt="">
|
||||
</div>
|
||||
<div class="b">
|
||||
<a href="descriptions.php?bat='.$batimend[11].'">'.$batiment[11].'</a> '; if ($centre_info > 0) echo '(Niveau '.$centre_info.')'; echo '<br>
|
||||
Description.<br>
|
||||
Besoin de : ';
|
||||
$a=ceil(pow(1.7,$centre_info)*600);
|
||||
$b=ceil(pow(1.7,$centre_info)*420);
|
||||
$c=ceil(pow(1.7,$centre_info)*100);
|
||||
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec(ceil((pow(1.9,$centre_info)*800)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur)));
|
||||
//if (sec(ress_tem($fer, $cristal, $ro, $a, $nb,$c, $mine_m, $mine_c, $mine_h)) <= 0) { echo '<br>Temps avant construction : maintenant'; } else { echo'<br>Temps avant construction : ';sec($tem); }
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
if ($temps_b > 0) {
|
||||
if ($bat==12) {
|
||||
$tr=$temps_b-time();
|
||||
echo '<table align=center><tr><td><div id="axion"></div></td></tr>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "<tr><td><a href=\"batiment_anul.php?bat=12\">Annuler</a></td></tr></table>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($case <= 0) echo '<font color="red">Planète pleine</font>';
|
||||
else verification_des_ress(12, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
}
|
||||
echo '</div>'; }
|
||||
echo '</td></tr></table></div>';
|
||||
echo'</body>
|
||||
</html>';
|
||||
?>
|
||||
175
pages/bdd.php
|
|
@ -1,175 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
require_once('flotte_dep.php');
|
||||
require_once('../securite.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
$z = mysql_query("SELECT * FROM user WHERE id='$id' ");
|
||||
$donnees = mysql_fetch_array($z);
|
||||
|
||||
$id = $donnees['id'];
|
||||
$pseudo = $donnees['pseudo'];
|
||||
$mdp = $donnees['mdp'];
|
||||
$auth_level = $donnees['auth_level'];
|
||||
$race = $donnees['race'];
|
||||
$mail = $donnees['mail'];
|
||||
$ip = $donnees['last_ip'];
|
||||
$mv = $donnees['mv'];
|
||||
$last_visite = $donnees['last_visite'];
|
||||
$points = $donnees['points'];
|
||||
$place_points = $donnees['place_points'];
|
||||
$recherches = $donnees['recherches'];
|
||||
$place_recherches = $donnees['place_recherches'];
|
||||
$flotte = $donnees['flotte'];
|
||||
$place_flotte = $donnees['place_flotte'];
|
||||
$terrestre = $donnees['terrestre'];
|
||||
$place_terrestre = $donnees['place_terrestre'];
|
||||
|
||||
//$fileTemps_t = split(' ', trim('11111111199 2222222222 3333333333 4444444444 5555555555 6666666666 7777777777 8888888888 9999999999 '));
|
||||
$fileTemps_t = split(' ', trim($donnees['temps_t']));
|
||||
if (!is_array($fileTemps_t) || !isset($fileTemps_t[1])) $temps_tec = 0;
|
||||
else $temps_tec = $fileTemps_t[0] + $fileTemps_t[1];
|
||||
//$fileTec = split(' ', trim('1 2 3 4 5 6 7 8 9 '));
|
||||
$fileTec = split(' ', trim($donnees['tec']));
|
||||
if (!is_array($fileTec)) $tec = 0;
|
||||
else $tec = $fileTec[0];
|
||||
if (ereg('e;',implode(',',$fileTec).';')) $tec_boucle = true;
|
||||
else $tec_boucle = false;
|
||||
$planete_source = $donnees['planete_source'];
|
||||
$informatique = $donnees['informatique'];
|
||||
$detection = $donnees['detection'];
|
||||
$armement = $donnees['armement'];
|
||||
$energie_t = $donnees['energie_t'];
|
||||
$reacteur = $donnees['reacteur'];
|
||||
$reacteur_f = $donnees['reacteur_f'];
|
||||
$reacteur_ff = $donnees['reacteur_ff'];
|
||||
$medecine = $donnees['medecine'];
|
||||
$tactique = $donnees['tactique'];
|
||||
//$developement = $donnees['developement'];
|
||||
$blindage = $donnees['blindage'];
|
||||
$spartan = $donnees['spartan'];
|
||||
|
||||
$y = mysql_query("SELECT * FROM planete WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND position='$pos' AND ss='$ss'");
|
||||
$donnees = mysql_fetch_array($y);
|
||||
|
||||
$galaxy = $donnees['galaxie'];
|
||||
$ss = $donnees['ss'];
|
||||
$pos = $donnees['position'];
|
||||
$nb = $donnees['nb'];
|
||||
$nom_planete = $donnees['nom_planete'];
|
||||
$image = $donnees['image'];
|
||||
$cases = $donnees['cases'];
|
||||
$debris_met = $donnees['debris_met'];
|
||||
$debris_cri = $donnees['debris_cri'];
|
||||
$metal = $donnees['metal'];
|
||||
$cristal = $donnees['cristal'];
|
||||
$hydrogene = $donnees['hydrogene'];
|
||||
$timestamp = $donnees['timestamp'];
|
||||
$coeff = $donnees['coeff'];
|
||||
$energie = $donnees['energie'];
|
||||
|
||||
//$fileTemps_b = split(' ', trim('1195602663 3600 3333333333 4444444444 5555555555 6666666666 7777777777 8888888888 9999999999 '));
|
||||
$fileTemps_b = split(' ', trim($donnees['temps_b']));
|
||||
if (!is_array($fileTemps_b) || !isset($fileTemps_b[1])) $temps_b = 0;
|
||||
else $temps_b = $fileTemps_b[0] + $fileTemps_b[1];
|
||||
//$fileBat = split(' ', trim('1 2 3 4 5 6 7 8 9 '));
|
||||
$fileBat = split(' ', trim($donnees['bat']));
|
||||
if (!is_array($fileBat)) $bat = 0;
|
||||
else $bat = $fileBat[0];
|
||||
if (ereg('e;',implode(',',$fileBat).';')) $bat_boucle = true;
|
||||
else $bat_boucle = false;
|
||||
$mine_m = $donnees['mine_m'];
|
||||
$coeff_mine_m = $donnees['coeff_mine_m'];
|
||||
$mine_c = $donnees['mine_c'];
|
||||
$coeff_mine_c = $donnees['coeff_mine_c'];
|
||||
$mine_h = $donnees['mine_h'];
|
||||
$coeff_mine_h = $donnees['coeff_mine_h'];
|
||||
$centrale_s = $donnees['centrale_s'];
|
||||
$coeff_energie_s = $donnees['coeff_centrale_s'];
|
||||
$centrale_f = $donnees['centrale_f'];
|
||||
$coeff_energie_f = $donnees['coeff_centrale_f'];
|
||||
$radar = $donnees['radar'];
|
||||
$labo = $donnees['labo'];
|
||||
$chantier_terrestre = $donnees['chantier_terrestre'];
|
||||
$chantier_spatial = $donnees['chantier_spatial'];
|
||||
$caserne = $donnees['caserne'];
|
||||
$silo = $donnees['silo'];
|
||||
$centre_info = $donnees['centre_info'];
|
||||
|
||||
$temps_caserne = $donnees['cas_contruct_time'];
|
||||
$cons_caserne = $donnees['cas_contruct_nb'];
|
||||
$unit = $donnees['cas_contruct'];
|
||||
$soldat1 = $donnees['soldat1'];
|
||||
$soldat2 = $donnees['soldat2'];
|
||||
$soldat3 = $donnees['soldat3'];
|
||||
$soldat4 = $donnees['soldat4'];
|
||||
$sniper = $donnees['sniper'];
|
||||
$spartam = $donnees['spartam'];
|
||||
$medecin = $donnees['medecin'];
|
||||
$ingenieur = $donnees['ingenieur'];
|
||||
$soldat_lourd = $donnees['soldat_lourd'];
|
||||
|
||||
//$fileTemps_s = split(' ', trim('1195902663 3600 3333333333 4444444444 5555555555 6666666666 7777777777 8888888888 9999999999 '));
|
||||
$fileTemps_s = split(' ', trim($donnees['temps_spatial']));
|
||||
if (!is_array($fileTemps_s) || !isset($fileTemps_s[1])) $temps_s = 0;
|
||||
else $temps_s = $fileTemps_s[0] + $fileTemps_s[1];
|
||||
//$fileVai = split(' ', trim('1 1 2 2 5 2 2 2 2 '));
|
||||
$fileVai = split(' ', trim($donnees['unit_s']));
|
||||
if (!is_array($fileVai)) $unit_s = 0;
|
||||
else $unit_s = $fileVai[0];
|
||||
if (ereg('e;',implode(',',$fileVai).';')) $vai_boucle = true;
|
||||
else $vai_boucle = false;
|
||||
|
||||
$temps_spatial = $temps_s;
|
||||
$vaisseau_1 = $donnees['vaisseau_1'];
|
||||
$vaisseau_2 = $donnees['vaisseau_2'];
|
||||
$vaisseau_3 = $donnees['vaisseau_3'];
|
||||
$vaisseau_4 = $donnees['vaisseau_4'];
|
||||
$vaisseau_5 = $donnees['vaisseau_5'];
|
||||
$vaisseau_6 = $donnees['vaisseau_6'];
|
||||
$vaisseau_7 = $donnees['vaisseau_7'];
|
||||
$vaisseau_8 = $donnees['vaisseau_8'];
|
||||
$vaisseau_9 = $donnees['vaisseau_9'];
|
||||
$vaisseau_10 = $donnees['vaisseau_10'];
|
||||
$vaisseau_11 = $donnees['vaisseau_11'];
|
||||
$vaisseau_12 = $donnees['vaisseau_12'];
|
||||
|
||||
//$fileTemps_v = split(' ', trim('1197500068 3600 3333333333 4444444444 5555555555 6666666666 7777777777 8888888888 9999999999 '));
|
||||
$fileTemps_v = split(' ', trim($donnees['temps_t']));
|
||||
if (!is_array($fileTemps_v) || !isset($fileTemps_v[1])) $temps_v = 0;
|
||||
else $temps_v = $fileTemps_v[0] + $fileTemps_v[1];
|
||||
//$fileVeh = split(' ', trim('9 9 10 10 11 11 12 12 12 '));
|
||||
$fileVeh = split(' ', trim($donnees['unit_t']));
|
||||
if (!is_array($fileVeh)) $unit_v = 0;
|
||||
else $unit_v = $fileVeh[0];
|
||||
if (ereg('e;',implode(',',$fileVeh).';')) $veh_boucle = true;
|
||||
else $veh_boucle = false;
|
||||
|
||||
$temps_terrestre = $temps_v;
|
||||
$vais_0 = $donnees['vais_0'];
|
||||
$vais_1 = $donnees['vais_1'];
|
||||
$vais_2 = $donnees['vais_2'];
|
||||
$vais_3 = $donnees['vais_3'];
|
||||
|
||||
$vcl_1 = $donnees['vcl_1'];
|
||||
$vcl_2 = $donnees['vcl_2'];
|
||||
$vcl_3 = $donnees['vcl_3'];
|
||||
$vcl_4 = $donnees['vcl_4'];
|
||||
|
||||
$def_1 = $donnees['def_1'];
|
||||
$def_2 = $donnees['def_2'];
|
||||
$def_3 = $donnees['def_3'];
|
||||
$def_4 = $donnees['def_4'];
|
||||
$def_5 = $donnees['def_5'];
|
||||
|
||||
require_once('batiment_ajout.php');
|
||||
//require_once('caserne_ajout.php');
|
||||
require_once('chantier_spacial_ajout.php');
|
||||
//require_once('chantier_terrestre_ajout.php');
|
||||
require_once('defense_ajout.php');
|
||||
require_once('laboratoire_ajout.php');
|
||||
|
||||
$case = $cases - ($mine_m + $mine_c + $mine_h + $centrale_s + $centrale_f + $radar + $labo + $chantier_terrestre + $chantier_spatial + $caserne + $silo);
|
||||
|
||||
if (md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779' && $auth_level >= 6) $templates = strtolower($race).'/';
|
||||
else $templates = 'humain/';
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,247 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$_SESSION['dernPage'] = 'caserne.php';
|
||||
require_once '../securite.php';
|
||||
|
||||
echo"<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>Halo battle</title>
|
||||
|
||||
<link rel=stylesheet media=screen type=text/css title=design href=descriptions/diz/base.css >
|
||||
<meta http-equiv=pragma content=no-cache >
|
||||
<meta http-equiv=content-type content=text/html;charset=iso-8869-1 >
|
||||
<link rel=shortcut icon type=image/x-icon href=favicon.ico >";
|
||||
|
||||
require_once 'bdd.php';
|
||||
require_once 'ressource.php';
|
||||
require_once 'caserne_ajout.php';
|
||||
require_once 'noms.php';
|
||||
|
||||
function sec($time) {
|
||||
$output = '';
|
||||
$tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
|
||||
foreach ($tab as $key => $value) {
|
||||
$compteur = 0;
|
||||
while ($time > ($value-1)) {
|
||||
$time = $time - $value;
|
||||
$compteur++;
|
||||
}
|
||||
if ($compteur != 0) {
|
||||
$output .= $compteur.' '.$key;
|
||||
if ($compteur > 1) $output .= 's';
|
||||
if ($value != 1) $output .= ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo $output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function cons_max($fer,$cristal,$hydrogene,$need_fer,$need_cristal,$need_hydrogene) {
|
||||
if (need_fer > 0) {
|
||||
$m1 = floor($fer)/$need_fer; }
|
||||
if (need_cristal > 0) {
|
||||
$m2 = floor($cristal)/$need_cristal; }
|
||||
if (need_hydrogene > 0) {
|
||||
$m3 = floor($hydrogene)/$need_hydrogene; }
|
||||
if (isset($m1) && isset($m2) && isset($m3)) { $m = min($m1,$m2,$m3); echo floor($m);}
|
||||
elseif (isset($m1) && isset($m2) && !isset($m3)) { $m = min($m1,$m2); echo floor($m);}
|
||||
} //(maximum ";cons_max($fer,$cristal,$hydrogene,80,45,0);echo" unitées)<br>
|
||||
|
||||
$f = ceil(60/pow(1.25,($caserne-1)));
|
||||
$g = ceil(240/pow(1.25,($caserne-2)));
|
||||
$h = ceil(240/pow(1.25,($caserne-3)));
|
||||
$i = ceil(720/pow(1.25,($caserne-5)));
|
||||
$j = ceil(300/pow(1.25,($caserne-3)));
|
||||
$k = ceil(29700/pow(1.25,($caserne-10)));
|
||||
$l = ceil(90/pow(1.25,($caserne-2)));
|
||||
$m = ceil(90/pow(1.25,($caserne-2)));
|
||||
$n = ceil(900/pow(1.25,($caserne-5)));
|
||||
|
||||
|
||||
if ($temps_caserne>0) $unit = $casernea[--$unit];
|
||||
?>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script language="javascript" src="time.js"></script>
|
||||
<?php
|
||||
print '<div class="centre"><table style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 275px; height: 50px"><tr><td><b>Prochainement dans Halo-Battle</b></td></tr></table></div></body></html>';
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
|
||||
if ($caserne > 0) {
|
||||
if ($temps_caserne >0) {
|
||||
echo "<table align=center><tr><td>Entrainement terminé dans : ";
|
||||
$tr=$temps_caserne-time();
|
||||
echo '<span id="axion"></span>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "</td></tr><tr><td>Entrainement de : ".$cons_caserne." ".$unit."</td></tr></table><br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 1) {
|
||||
echo'<div class=d><a href="arbre_unitees_'.$race.'.php">Arbre des technologies</a></div><br class="a">
|
||||
<div style="text-align: center; border: none;"><table style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tr><td style="border:none; background: transparent;">
|
||||
<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[0].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[0].'</a>'; if ($soldat1 > 0) { echo" (".$soldat1." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[0].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>80</span> Cristal : <span class=rc>45</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($f);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 80 && $cristal >= 45) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat1 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[1].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[1].'</a>'; if ($soldat2 > 0) { echo" (".$soldat2." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[1].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>110</span> Cristal : <span class=rc>90</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($g);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 110 && $cristal >= 90) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat2 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 3 && $armement >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[2].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[2].'</a>'; if ($soldat3 > 0) { echo" (".$soldat3." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[2].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>150</span> Cristal : <span class=rc>105</span><br>
|
||||
'.$ressourc[2].' : 20<br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($h);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 150 && $cristal >= 105 && $hydrogene >= 20) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat3 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 5 && $armement >= 3 && $tactique >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[3].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[3].'</a>'; if ($soldat4 > 0) { echo" (".$soldat4." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[3].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>220</span> Cristal : <span class=rc>150</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($i);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 220 && $cristal >= 150) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat4 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 3 && $armement >= 1) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[4].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[4].'</a>'; if ($sniper > 0) { echo" (".$sniper." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[4].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>180</span> Cristal : <span class=rc>100</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($j);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 180 && $cristal >= 100) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_sniper /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 10 && $armement >= 5 && $blindage >= 5 && $spartan >= 3) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[5].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[5].'</a>'; if ($spartam > 0) { echo" (".$spartam." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[5].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>25.000</span> Cristal : <span class=rc>10.000</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($k);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 25000 && $cristal >= 10000) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_spartam /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 2 && $medecine >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[6].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[6].'</a>'; if ($medecin > 0) { echo" (".$medecin." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[6].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>100</span> Cristal : <span class=rc>100</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($l);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 100 && $cristal >= 100) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_medecin /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[7].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[7].'</a>'; if ($ingenieur > 0) { echo" (".$ingenieur." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[7].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>90</span> Cristal : <span class=rc>105</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($m);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 90 && $cristal >= 105) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_ingenieur /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 5 && $armement >= 4 && $blindage >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/caserne/'.$casernei[8].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$casernen[8].'</a>'; if ($soldat_lourd > 0) { echo" (".$soldat_lourd." unités)"; }
|
||||
echo '<br>'.$casernde[8].'<br>Besoin de : Métal : <span class=rc>300</span> Cristal : <span class=rc>250</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($n);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_soldat.php">';
|
||||
if ($bat == 10) echo "<br><br><br>Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 300 && $cristal >= 250) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<br><br><br><input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat_lourd /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
|
||||
} else { echo'<table align=center><tr><td>Vous devez d\'abord construire une caserne !</td></tr></table>'; }
|
||||
|
||||
?>
|
||||
</td></tr></table></div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
if (time() >= $temps_caserne && !empty($temps_caserne)) {
|
||||
switch ($unit) {
|
||||
case 1: $soldat1 += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET soldat1='$soldat1' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error()); break;
|
||||
case 2: $soldat2 += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET soldat2='$soldat2' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 3: $soldat3 += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET soldat3='$soldat3' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 4: $soldat4 += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET soldat4='$soldat4' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 5: $sniper += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET sniper='$sniper' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 6: $spartam += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET spartam='$spartam' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 7: $medecin += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET medecin='$medecin' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 8: $ingenieur += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET ingenieur='$ingenieur' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 9: $soldat_lourd += $cons_caserne; mysql_query("UPDATE planete SET soldat_lourd='$soldat_lourd' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET cas_contruct_time='0', cas_contruct='0', cas_contruct_nb='0' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
// @header("Location: troupes.php");
|
||||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,190 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
define('DESIGN', 'descriptions/diz/base.css');
|
||||
require('../header.php');
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require_once('ressource.php');
|
||||
|
||||
function sec($time) {
|
||||
$output = '';
|
||||
$tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
|
||||
foreach ($tab as $key => $value) {
|
||||
$compteur = 0;
|
||||
while ($time > ($value-1)) {
|
||||
$time = $time - $value;
|
||||
$compteur++;
|
||||
}
|
||||
if ($compteur != 0) {
|
||||
$output .= $compteur.' '.$key;
|
||||
if ($compteur > 1) $output .= 's';
|
||||
if ($value != 1) $output .= ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo $output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$f = ceil((60 - (0.1*$caserne*60)));
|
||||
$g = ceil((240 - (0.1*$caserne*240)));
|
||||
$h = ceil((240 - (0.1*$caserne*240)));
|
||||
$i = ceil((720 - (0.1*$caserne*720)));
|
||||
$j = ceil((300 - (0.1*$caserne*300)));
|
||||
$k = ceil((29700 - (0.1*$caserne*29700)));
|
||||
$l = ceil((90 - (0.1*$caserne*90)));
|
||||
$m = ceil((90 - (0.1*$caserne*90)));
|
||||
$n = ceil((900 - (0.1*$caserne*900)));
|
||||
|
||||
if ($temps_caserne > 0) {
|
||||
switch ($unit) {
|
||||
case 1: $unit= "grunts"; break;
|
||||
case 2: $unit= "jackals"; break;
|
||||
case 3: $unit= "drones"; break;
|
||||
case 4: $unit= "élites"; break;
|
||||
case 5: $unit= "snipers"; break;
|
||||
case 6: $unit= "hunters"; break;
|
||||
case 7: $unit= "médecins"; break;
|
||||
case 8: $unit= "ingénieurs"; break;
|
||||
case 9: $unit= "brutes"; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
<body>
|
||||
<script language="javascript" src="time.js"></script>
|
||||
<?php
|
||||
if ($caserne > 0) {
|
||||
if ($temps_caserne >0) {
|
||||
echo "<table align=center><tr><td>Entrainement terminé dans : ";
|
||||
$tr=$temps_caserne-time();
|
||||
echo '<span id="axion"></span>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo "</td></tr><tr><td>Entrainement de : ".$cons_caserne." ".$unit."</td></tr></table><br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
echo"<table align=center><tr><td width=134>lmages</td><td width=350>Description</td><td width=120>Nombre</td></tr>";
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 1) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Grunt</a>"; if ($soldat1 > 0) { echo"( ".$soldat1." unités )"; } echo"<br>Métal : 80<br>Cristal : 45<br>Temps : "; sec($f); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 80 && $cristal >= 45) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat1 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 2) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Jackal</a> "; if ($soldat2 > 0) { echo"( ".$soldat2." unités )"; } echo"<br>Métal : 110<br>Cristal : 90<br>Temps : "; sec($g); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 110 && $cristal >= 90) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat2 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo "</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 3 && $armement >= 2) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Drones</a>"; if ($soldat3 > 0) { echo"( ".$soldat3." unités )"; } echo"<br>Métal : 150<br>Cristal : 105<br>Hydrogène : 20<br>Temps : "; sec($h); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 150 && $cristal >= 105) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat3 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 5 && $armement >= 3 && $tactique >= 2) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Elites</a>"; if ($soldat4 > 0) { echo"( ".$soldat4." unités )"; } echo"<br>Métal : 220<br>Cristal : 150<br>Temps : "; sec($i); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 220 && $cristal >= 150) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat4 /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 3 && $armement >= 1) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Sniper</a>"; if ($sniper > 0) { echo"( ".$sniper." unités )"; } echo"<br>Métal : 180<br>Cristal : 100<br>Temps : "; sec($j); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 180 && $cristal >= 100) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_sniper /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 10 && $armement >= 5 && $blindage >= 5 && $spartan >= 3) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Hunter</a>"; if ($spartam > 0) { echo"( ".$spartam." unités )"; } echo"<br>Métal : 25000<br>Cristal : 10000<br>Temps : "; sec($k); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 25000 && $cristal >= 10000) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_spartan /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 2 && $medecine >= 2) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Médecin</a>"; if ($medecin > 0) { echo"( ".$medecin." unités )"; } echo"<br>Métal : 100<br>Cristal : 100<br>Temps : "; sec($l); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 100 && $cristal >= 100) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_medecin /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 2) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Ingenieur</a>"; if ($ingenieur > 0) { echo"( ".$ingenieur." unités )"; } echo"<br>Métal : 90<br>Cristal : 105<br>Temps : "; sec($m); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 80 && $cristal >= 45) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_ingenieur /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($caserne >= 5 && $armement >= 4 && $blindage >= 2) {
|
||||
echo "<form method=\"post\" action=\"validation_soldat.php\">
|
||||
<tr>
|
||||
<td><img src=\"descriptions/diz/caserne/.jpg\"></td>
|
||||
<td align=left><a href=\"descriptions/.php\">Brute</a>"; if ($soldat_lourd > 0) { echo"( ".$soldat_lourd." unités )"; } echo"<br>Métal : 300<br>Cristal : 250<br>Temps : "; sec($n); echo"<br></td>
|
||||
<td>";
|
||||
if ($bat == 10) echo "Caserne en construction";
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 80 && $cristal >= 45) { if ($temps_caserne < time()) { echo "<input type=text class=zone_texte size=4 maxlength=4 name=cons_soldat_lourd /><br><input type=submit value=Envoyer class=bouton>"; }}
|
||||
}
|
||||
echo"</td></tr></form>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else { ?><center><table><tr><td>Vous devez d'abord construire une caserne !</td></tr></table></center><?php }
|
||||
echo "</table>"; ?>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
$continue = true;
|
||||
while($continue) {
|
||||
if (!empty($temps_spatial) && time() >= $temps_spatial) {
|
||||
switch ($unit_s) {
|
||||
case 1: $vaisseau_1++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_1='$vaisseau_1' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 2: $vaisseau_2++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_2='$vaisseau_2' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 3: $vaisseau_3++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_3='$vaisseau_3' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 4: $vaisseau_4++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_4='$vaisseau_4' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 5: $vaisseau_5++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_5='$vaisseau_5' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 6: $vaisseau_6++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_6='$vaisseau_6' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 7: $vaisseau_7++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_7='$vaisseau_7' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 8: $vaisseau_8++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_8='$vaisseau_8' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 9: $vaisseau_9++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_9='$vaisseau_9' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 10: $vaisseau_10++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_10='$vaisseau_10' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
case 11: $vaisseau_11++; mysql_query("UPDATE planete SET vaisseau_11='$vaisseau_11' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'"); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$pos = strpos(implode(',', $fileVai).',', $vai.',');
|
||||
if (!($pos === false)) {
|
||||
$depart = 0;
|
||||
$nb = 1;
|
||||
$eff = 0;
|
||||
$newArray_vai = ''; $newArray_temps_v = $temps_spatial.' ';
|
||||
for ($i=0 ; $i<count($fileVai) ; $i++) {
|
||||
if ($fileVai[$i] != $unit_s || $eff >= $nb || $i < $depart) {
|
||||
$newArray_vai .= $fileVai[$i].' ';
|
||||
$newArray_temps_v .= $fileTemps_s[$i+1].' ';
|
||||
}
|
||||
elseif ($i == 0) { $newArray_temps_v = ($fileTemps_s[0] + $fileTemps_s[1]).' '; $eff++; }
|
||||
else $eff++;
|
||||
}
|
||||
$fileVai = split(' ', trim($newArray_vai));
|
||||
$fileTemps_s = split(' ', trim($newArray_temps_v));
|
||||
$temps_s = implode(' ', $fileTemps_s);
|
||||
$vai = implode(' ', $fileVai);
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
if (count($fileTemps_s) == 0 || count($fileTemps_s) == 1 || count($fileVai) == 0) {
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET temps_spatial='', unit_s='' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
$continue = false;
|
||||
}
|
||||
else mysql_query("UPDATE planete SET temps_spatial='$temps_s', unit_s='$vai' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
|
||||
if (!is_array($fileTemps_s)) $temps_s = 0;
|
||||
else $temps_s = $fileTemps_s[0] + $fileTemps_s[1];
|
||||
$temps_spatial = $temps_s;
|
||||
if (!is_array($fileVai)) $unit_s = 0;
|
||||
else $unit_s = $fileVai[0];
|
||||
if (ereg('e;',implode(',',$fileVai).';')) $vai_boucle = true;
|
||||
else $vai_boucle = false;
|
||||
$vai = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else $continue = false;
|
||||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -40,14 +40,14 @@ function ressources($fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro) {
|
|||
if ($need_cristal > 0) {
|
||||
if ($cristal <= $need_cristal) {
|
||||
$z=floor($cristal)-$need_cristal;
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[0].'">'.separerNombres($need_cristal).'</acronym></span> ';
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[1].'">'.separerNombres($need_cristal).'</acronym></span> ';
|
||||
}
|
||||
else $return .= $ressourc[1].' : <span class="rc">'.$need_cristal.' </span>';
|
||||
}
|
||||
if ($need_ro > 0) {
|
||||
if ($ro <= $need_ro) {
|
||||
$z=floor($ro)-$need_ro;
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[0].'">'.separerNombres($need_ro).'</acronym></span>';
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[2].'">'.separerNombres($need_ro).'</acronym></span>';
|
||||
}
|
||||
else $return .= $ressourc[2].' : <span class="rc">'.separerNombres($need_ro).'</span>';
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -104,7 +104,7 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
$i = 0;
|
||||
$nom_bdd = 'vaisseau_'.($i+1);
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '('.${$nom_bdd}.' vaisseau(x))'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=1000; $b=800;
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=1000; $b=800; $c=0;
|
||||
if($bat == 9) $action = 'Le chantier spatial est en cours d\'évolution';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if (verification_des_ressvf($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c)) { $ACT = ''; $lien = 'chantier_spatial_validation.php?type='.($i+1); } else { $ACT = 'none'; $lien = ''; }
|
||||
|
|
@ -116,7 +116,7 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
$i = 1;
|
||||
$nom_bdd = 'vaisseau_'.($i+1);
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '('.${$nom_bdd}.' vaisseau(x))'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=4000; $b=3000;
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=4000; $b=3000; $c=0;
|
||||
if($bat == 9) $action = 'Le chantier spatial est en cours d\'évolution';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if (verification_des_ressvf($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c)) { $ACT = ''; $lien = 'chantier_spatial_validation.php?type='.($i+1); } else { $ACT = 'none'; $lien = ''; }
|
||||
|
|
@ -164,7 +164,7 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
$i = 5;
|
||||
$nom_bdd = 'vaisseau_'.($i+1);
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '('.${$nom_bdd}.' vaisseau(x))'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=1700; $b=1220;
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=1700; $b=1220; $c=0;
|
||||
if($bat == 9) $action = 'Le chantier spatial est en cours d\'évolution';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if (verification_des_ressvf($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c)) { $ACT = ''; $lien = 'chantier_spatial_validation.php?type='.($i+1); } else { $ACT = 'none'; $lien = ''; }
|
||||
|
|
@ -176,7 +176,7 @@ $a=0; $b=0; $c=0;
|
|||
$i = 6;
|
||||
$nom_bdd = 'vaisseau_'.($i+1);
|
||||
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '('.${$nom_bdd}.' vaisseau(x))'; else $niveau = '';
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=5800; $b=1400;
|
||||
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=5800; $b=1400; $c=0;
|
||||
if($bat == 9) $action = 'Le chantier spatial est en cours d\'évolution';
|
||||
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
|
||||
if (verification_des_ressvf($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c)) { $ACT = ''; $lien = 'chantier_spatial_validation.php?type='.($i+1); } else { $ACT = 'none'; $lien = ''; }
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,242 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$_SESSION['dernPage'] = 'chantier_terrestre.php';
|
||||
require_once '../securite.php';
|
||||
|
||||
echo"<html>
|
||||
<head>
|
||||
<title>Halo battle</title>
|
||||
|
||||
<link rel=stylesheet media=screen type=text/css title=design href=descriptions/diz/base.css >
|
||||
<meta http-equiv=pragma content=no-cache >
|
||||
<meta http-equiv=content-type content=text/html;charset=iso-8869-1 >
|
||||
<link rel=shortcut icon type=image/x-icon href=favicon.ico >";
|
||||
|
||||
require_once 'bdd.php';
|
||||
require_once 'ressource.php';
|
||||
require_once 'chantier_terrestre_ajout.php';
|
||||
require_once 'noms.php';
|
||||
|
||||
function sec ($time) {
|
||||
$output = '';
|
||||
$tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
|
||||
foreach ($tab as $key => $value) {
|
||||
$compteur = 0;
|
||||
while ($time > ($value-1)) {
|
||||
$time = $time - $value;
|
||||
$compteur++;
|
||||
}
|
||||
if ($compteur != 0) {
|
||||
$output .= $compteur.' '.$key;
|
||||
if ($compteur > 1) $output .= 's';
|
||||
if ($value != 1) $output .= ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo $output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
$f = ceil(720/pow(1.25,($chantier_terrestre-1)));
|
||||
$g = ceil(2040/pow(1.25,($chantier_terrestre-3)));
|
||||
$h = ceil(7200/pow(1.25,($chantier_terrestre-4)));
|
||||
$i = ceil(3960/pow(1.25,($chantier_terrestre-6)));
|
||||
$j = ceil(600/pow(1.25,($chantier_terrestre-1)));
|
||||
$k = ceil(1080/pow(1.25,($chantier_terrestre-2)));
|
||||
$l = ceil(2160/pow(1.25,($chantier_terrestre-3)));
|
||||
$m = ceil(4680/pow(1.25,($chantier_terrestre-5)));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if ($temps_t > 0) $unit = $nomterra[--$unit_t];
|
||||
?>
|
||||
<script language="javascript" src="time.js"></script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
print '<div class="centre"><table style="margin-left: auto; margin-right: auto; width: 275px; height: 50px"><tr><td><b>Prochainement dans Halo-Battle</b></td></tr></table></div></body></html>';
|
||||
exit;
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre > 0) {
|
||||
if ($temps_t > 0) {
|
||||
echo '<table align="center"><tr><td>Construction terminé dans : ';
|
||||
$tr=$temps_t-time();
|
||||
echo '<span id="axion"></span>';
|
||||
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
|
||||
echo '</td></tr><tr><td>Entrainement de : '.$cons_terrestre.' '.$unit.'</td></tr></table><br>';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 1) {
|
||||
echo'<div class=d><a href="arbre_vehicules_'.$race.'.php">Arbre des technologies</a></div><br class="a">
|
||||
<div class="center"><table style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tr><td style="border:none; background: transparent;">
|
||||
<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[0].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[0].'</a>'; if ($vais_0 > 0) { echo" (".$vais_0." vaisseaux)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[0].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>500</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>300</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($f);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 500 && $cristal >= 300) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vaisseau_att" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 3 && $armement >= 1) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[1].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[1].'</a>'; if ($vais_1 > 0) { echo" (".$vais_1." vaisseaux)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[1].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>680</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>420</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($g);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 680 && $cristal >= 420) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vaisseau_1" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 4 && $reacteur >= 1) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[2].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[2].'</a>'; if ($vais_2 > 0) { echo" (".$vais_2." vaisseaux)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[2].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>1.000</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>600</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($h);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 1000 && $cristal >= 600) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vaisseau_2" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 6 && $reacteur >= 3) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[3].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[3].'</a>'; if ($vais_3 > 0) { echo" (".$vais_3." vaisseaux)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[3].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>1.400</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>950</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($i);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 1400 && $cristal >= 950) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vaisseau_3" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 1) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[4].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[4].'</a>'; if ($vcl_1 > 0) { echo" (".$vcl_1." véhicules)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[4].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>400</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>240</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($j);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 400 && $cristal >= 240) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vcl_1" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[5].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[5].'</a>'; if ($vcl_2 > 0) { echo" (".$vcl_2." véhicules)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[5].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>480</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>260</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($k);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 480 && $cristal >= 260) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vcl_2" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 3 && $armement >= 1) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[6].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[6].'</a>'; if ($vcl_3 > 0) { echo" (".$vcl_3." véhicules)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[6].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>600</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>420</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($l);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 600 && $cristal >= 420) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vcl_3" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
if ($chantier_terrestre >= 5 && $blindage >=2 && $armement >=2) {
|
||||
echo'<div class=a>
|
||||
<img src="images/terrestre/'.$nomterri[7].'" alt="" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class=b>
|
||||
<a href=\"descriptions/.php\">'.$nomterrn[7].'</a>'; if ($vcl_4 > 0) { echo" (".$vcl_4." véhicules)"; }
|
||||
echo '<br>'.$nomterde[7].'<br>Besoin de : '.$ressourc[0].' : <span class=rc>1.000</span> '.$ressourc[1].' : <span class=rc>500</span><br>
|
||||
Temps de construction : '; sec($m);
|
||||
echo '</div>
|
||||
<div class="c">';
|
||||
echo'<form method="post" action="validation_terrestre.php">';
|
||||
if ($bat == 8) echo '<br><br><br>Chantier terrestre en construction';
|
||||
else {
|
||||
if ($metal >= 1000 && $cristal >= 500) { if ($temps_t < time()) { echo '<br><br><br><input type="text" class="zone_texte" size="4" maxlength="4" name="cons_vcl_4" /><br><input type="submit" value="Envoyer" class="bouton"">'; }}
|
||||
else {
|
||||
if ($unit_t > 9) echo '<br><font color="red">Construction en cours dans le </font><a href="defense.php">centre de défenses</a>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
echo '</form></div><br class=a>'; }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
else { echo '<table align=center><tr><td>Vous devez d\'abord construire un chantier terrestre !</td></tr></table>'; } ?>
|
||||
</td></tr></table></div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
|
@ -1,31 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
if ((time()) >= $temps_terrestre && !empty($temps_terrestre)) {
|
||||
switch ($unit_t) {
|
||||
case 1: $vais_0 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_0='$vais_0' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 2: $vais_1 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_1='$vais_1' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 3: $vais_2 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_2='$vais_2' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 4: $vais_3 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vais_3='$vais_3' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 5: $vcl_1 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_1='$vcl_1' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 6: $vcl_2 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_2='$vcl_2' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 7: $vcl_3 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_3='$vcl_3' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 8: $vcl_4 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET vcl_4='$vcl_4' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 9: $def_1 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_1='$def_1' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 10: $def_2 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_2='$def_2' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 11: $def_3 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_3='$def_3' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 12: $def_4 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_4='$def_4' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
case 13: $def_5 += $cons_terrestre; mysql_query("UPDATE planete SET def_5='$def_5' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'"); break;
|
||||
}
|
||||
mysql_query("UPDATE planetes SET terr_contruct_time='0', terr_contruct='0', terr_contruct_nb='0' WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos' AND id_user='$id'");
|
||||
$cons_terrestre = 0; $unit_t = 0; $temps_terrestre = 0;
|
||||
// if ($unit_t < 9 && $unit_t > 0) header("Location: chantier_terrestre.php");
|
||||
// else if ($unit_t >= 9) header("Location: defense.php");
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,94 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$race=$_SESSION['race'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require_once('noms.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
if ($_POST['type'] == 'e' && $labo >= 1 && !ereg('e,', implode(',',$fileVai).',')) {
|
||||
$temps_s = '';
|
||||
$veh = 'e';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Annulation de la production en chaîne si elle existe
|
||||
//if (ereg('e,', implode(',',$fileVai).',')) { header('Location: annul_bat.php?bat=e&go='.$_POST['type']); exit; }
|
||||
|
||||
if (!isset($_POST['sa'])) exit;
|
||||
else $sa = abs(floor($_POST['sa']));
|
||||
|
||||
if ($_POST['type'] == 9) {
|
||||
$metal -= ($sa*500);
|
||||
$cristal -= ($sa*200);
|
||||
$temps_s = $sa*ceil(480/pow(1.25,($chantier_terrestre-1)));
|
||||
$veh = 9;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_POST['type'] == 10) {
|
||||
$metal -= ($sa*4000);
|
||||
$cristal -= ($sa*2000);
|
||||
$temps_s = $sa*ceil(1560/pow(1.25,($chantier_terrestre-3)));
|
||||
$veh = 10;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_POST['type'] == 11) {
|
||||
$metal -= ($sa*4500);
|
||||
$cristal -= ($sa*800);
|
||||
$hydrogene -= ($sa*600);
|
||||
$temps_s = $sa*ceil(1800/pow(1.25,($chantier_terrestre-4)));
|
||||
$veh = 11;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_POST['type'] == 12) {
|
||||
$metal -= ($sa*12000);
|
||||
$cristal -= ($sa*10000);
|
||||
$hydrogene -= ($sa*1000);
|
||||
$temps_s = $sa*ceil(6720/pow(1.25,($chantier_terrestre-4)));
|
||||
$veh = 12;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_POST['type'] == 13) {
|
||||
$metal -= ($sa*15000);
|
||||
$cristal -= ($sa*9500);
|
||||
$hydrogene -= ($sa*1500);
|
||||
$temps_s = $sa*ceil(12960/pow(1.25,($chantier_terrestre-8)));
|
||||
$veh = 13;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($veh) && $veh != '' && (!empty($nomvaisn[$veh-1]) || $veh == 'e' || (isset($_GET['act']) && $_GET['act'] == 'e'))) {
|
||||
if ($metal >= 0 && $cristal >= 0 && $hydrogene >= 0) {
|
||||
for ($c=0 ; $c < $sa ; $c++){
|
||||
$fileVai = explode(' ',implode(' ',$fileVai).' '.$veh);
|
||||
}
|
||||
$veh = implode(' ',$fileVai);
|
||||
if (count($fileTemps_s) == 0 || count($fileTemps_s) == 1) {
|
||||
$temps_ss = time();
|
||||
for ($c=0 ; $c < $sa ; $c++){
|
||||
$temps_ss .= ' '.$temps_s;
|
||||
}
|
||||
$temps_s = $temps_ss;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$temps_ss = implode(' ',$fileTemps_s);
|
||||
for ($c=0 ; $c < $sa ; $c++){
|
||||
$temps_ss .= ' '.$temps_s;
|
||||
}
|
||||
$temps_s = $temps_ss;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_spatial='$temps_s', unit_s='$veh' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($veh >= 9 ) header('Location: chantier_terrestre.php?err=3');
|
||||
else header('Location: chantier_terrestre.php?err=3');
|
||||
mysql_close();
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
$veh = $fileVai[0];
|
||||
if ($veh >= 9 ) header('Location: defense.php');
|
||||
else header('Location: chantier_terrestre.php');
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -1,122 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
session_start();
|
||||
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$race=$_SESSION['race'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require_once('noms.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
if (ereg($_GET['tec'].',', implode(',',$fileTec).',')) { header('Location: laboratoire.php?err=1'); exit; }
|
||||
|
||||
if ($_GET['tec'] == 'e' && $labo >= 1 && !ereg('e,', implode(',',$fileTec).',')) {
|
||||
$temps_tec = '';
|
||||
$tec = 'e';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Annulation de la production en chaîne si elle existe
|
||||
if (ereg('e,', implode(',',$fileTec).',')) { header('Location: annul_tec.php?tec=e&go='.$_GET['tec']); exit; }
|
||||
|
||||
if ($_GET['tec'] == 1 && $labo >= 1) {
|
||||
$n=($informatique-1);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*150);
|
||||
$temps_tec = ceil((420*2*($informatique+1))/pow(1.25,($labo-1)));
|
||||
$tec = 1;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 2 && $labo >= 2 && $informatique >=2) {
|
||||
$n=($detection-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*750);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*100);
|
||||
$temps_tec = ceil((600*2*($detection+1))/pow(1.25,($labo-2)));
|
||||
$tec = 2;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 3 && $labo >= 5) {
|
||||
$n=($armement-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*2500);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$temps_tec = ceil((1500*2*($armement+1))/pow(1.25,($labo-5)));
|
||||
$tec = 3;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 4 && $labo >= 4) {
|
||||
$n=($blindage-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*4000);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*1500);
|
||||
$temps_tec = ceil((1710*2*($blindage+1))/pow(1.25,($labo-4)));
|
||||
$tec = 4;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 5 && $labo >= 2) {
|
||||
$n=($energie_t-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*2000);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*1500);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*300);
|
||||
$temps_tec = ceil((900*2*($energie_t+1))/pow(1.25,($labo-2)));
|
||||
$tec = 5;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 6 && $labo >= 2) {
|
||||
$n=($reacteur-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*1400);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*400);
|
||||
$temps_tec = ceil((510*2*($reacteur+1))/pow(1.25,($labo-2)));
|
||||
$tec = 6;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 7 && $labo >= 4 && $energie_t >= 2 && $reacteur >= 4) {
|
||||
$n=($reacteur_f-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*3000);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*2100);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*750);
|
||||
$temps_tec = ceil((1650*2*($reacteur_f+1))/pow(1.25,($labo-4)));
|
||||
$tec = 7;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 8 && $labo >= 6 && $energie_t >= 5 && $reacteur_f >= 4) {
|
||||
$n=($reacteur_ff-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*5000);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*4000);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*1500);
|
||||
$temps_tec = ceil((2400*2*($reacteur_ff+1))/pow(1.25,($labo-6)));
|
||||
$tec = 8;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 9 && $labo >= 1) {
|
||||
$n=($medecine-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*800);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*1000);
|
||||
$temps_tec = ceil((360*2*($medecine+1))/pow(1.25,($labo-1)));
|
||||
$tec = 9;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 10 && $labo >= 3) {
|
||||
$n=($tactique-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(2,$n)*2600);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*2600);
|
||||
$temps_tec = ceil((4410*2*($tactique+1))/pow(1.25,($labo-3)));
|
||||
$tec = 10;
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['tec'] == 11 && $labo >= 8 && $medecine >= 5 && $informatique >= 8) {
|
||||
$n=($spartan-1);
|
||||
$metal -= ceil(pow(3,$n)*5200);
|
||||
$cristal -= ceil(pow(3,$n)*4250);
|
||||
$hydrogene -= ceil(pow(3,$n)*850);
|
||||
$temps_tec = ceil((5000*2*($spartan+1))/pow(1.25,($labo-8)));
|
||||
$tec = 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($tec) && $tec != '' && (!empty($technolo[$tec-1]) || $tec == 'e')) {
|
||||
if ($metal >= 0 && $cristal >= 0 && $hydrogene >= 0) {
|
||||
$tec = implode(' ',$fileTec).' '.$tec.' ';
|
||||
if ((count($fileTemps_t) == 0 || count($fileTemps_t) == 1) && isset($_GET['act']) && $_GET['act'] == 'e' && isset($_GET['temps_tec'])) $temps_tec = $_GET['temps_tec'].' '.$temps_tec.' ';
|
||||
elseif (count($fileTemps_t) == 0 || count($fileTemps_t) == 1) $temps_tec = time().' '.$temps_tec.' ';
|
||||
else $temps_tec = implode(' ',$fileTemps_t).' '.$temps_tec.'';
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
if (isset($_GET['act']) && $_GET['act'] == 'e') { $tec .= 'e'; mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'"); }
|
||||
else mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
mysql_close();
|
||||
if (isset($_GET['go']) && $_GET['go'] == 1) header('Location: laboratoire.php?err=2');
|
||||
else header('Location: laboratoire.php');
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -149,10 +149,11 @@ require('../connectBDD.php');
|
|||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$conso = vais_conso($timeDep,count($AvaisType))*($_POST['speed']/100)*2;
|
||||
$conso = ceil(vais_conso($timeDep,count($AvaisType))*($_POST['speed']/100)*2);
|
||||
|
||||
//Vérification des codes transmi
|
||||
if (!isset($_POST['cds']) || empty($_POST['cds']) || $_SESSION['flotte_cdsL'] != $_POST['cds']) {
|
||||
setHistorique('Rapport Frederic','Décalage Code : SESSION : '.$_SESSION['flotte_cdsL'].' - POST : '.$_POST['cds']);
|
||||
header('Location: flotte.php?err=12');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -37,14 +37,14 @@ function ressources($fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro) {
|
|||
if ($need_cristal > 0) {
|
||||
if ($cristal <= $need_cristal) {
|
||||
$z=floor($cristal)-$need_cristal;
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[0].'">'.separerNombres($need_cristal).'</acronym></span> ';
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[1].'">'.separerNombres($need_cristal).'</acronym></span> ';
|
||||
}
|
||||
else $return .= $ressourc[1].' : <span class="rc">'.separerNombres($need_cristal).' </span>';
|
||||
}
|
||||
if ($need_ro > 0) {
|
||||
if ($ro <= $need_ro) {
|
||||
$z=floor($ro)-$need_ro;
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[0].'">'.separerNombres($need_ro).'</acronym></span>';
|
||||
$return .= '<span style="color: #FF0000;">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.separerNombres(abs($z)).' unités de '.$ressourc[2].'">'.separerNombres($need_ro).'</acronym></span>';
|
||||
}
|
||||
else $return .= $ressourc[2].' : <span class="rc">'.separerNombres($need_ro).'</span>';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,61 +0,0 @@
|
|||
<?php
|
||||
$id=$_SESSION['id'];
|
||||
$galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
||||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
require_once('bdd.php');
|
||||
require('../connectBDD.php');
|
||||
|
||||
$continue = true;
|
||||
while($continue) {
|
||||
if (!empty($temps_v) && time() >= $temps_v) {
|
||||
switch ($unit_v) {
|
||||
case 9: $def_1++; mysql_query("UPDATE planete SET def_1='$def_1' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error()); break;
|
||||
case 10: $def_2++; mysql_query("UPDATE planete SET def_2='$def_2' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error()); break;
|
||||
case 11: $def_3++; mysql_query("UPDATE planete SET def_3='$def_3' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error()); break;
|
||||
case 12: $def_4++; mysql_query("UPDATE planete SET def_4='$def_4' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error()); break;
|
||||
case 13: $def_5++; mysql_query("UPDATE planete SET def_5='$def_5' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error()); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$pos = strpos(implode(',', $fileVeh).',', $veh.',');
|
||||
if (!($pos === false)) {
|
||||
$depart = 0;
|
||||
$nb = 1;
|
||||
$eff = 0;
|
||||
$newArray_veh = ''; $newArray_temps_v = $fileTemps_v[0].' ';
|
||||
for ($i=0 ; $i<count($fileVeh) ; $i++) {
|
||||
if ($fileVeh[$i] != $unit_v || $eff >= $nb || $i < $depart) {
|
||||
$newArray_veh .= $fileVeh[$i].' ';
|
||||
$newArray_temps_v .= $fileTemps_v[$i+1].' ';
|
||||
}
|
||||
elseif ($i == 0) { $newArray_temps_v = $temps_v.' '; $eff++; }
|
||||
else $eff++;
|
||||
}
|
||||
$fileVeh = split(' ', trim($newArray_veh));
|
||||
$fileTemps_v = split(' ', trim($newArray_temps_v));
|
||||
$temps_v = implode(' ', $fileTemps_v);
|
||||
$veh = implode(' ', $fileVeh);
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
|
||||
$combien = count($fileTemps_v);
|
||||
if (count($fileTemps_s) == 0 || $combien == 1 || count($fileVeh) == 0) {
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET temps_t='', unit_t='' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
$continue = false;
|
||||
}
|
||||
else mysql_query("UPDATE planete SET temps_t='$temps_v', unit_t='$veh' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
|
||||
|
||||
if (!is_array($fileTemps_v)) $temps_v = 0;
|
||||
else $temps_v = $fileTemps_v[0] + $fileTemps_v[1];
|
||||
if (!is_array($fileVeh)) $unit_v = 0;
|
||||
else $unit_v = $fileVeh[0];
|
||||
if (ereg('e;',implode(',',$fileVeh).';')) $veh_boucle = true;
|
||||
else $veh_boucle = false;
|
||||
$veh = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else $continue = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mysql_close();
|
||||
?>
|
||||
|
|
@ -12,6 +12,7 @@ $galaxy=$_SESSION['galaxy'];
|
|||
$ss=$_SESSION['ss'];
|
||||
$pos=$_SESSION['pos'];
|
||||
$race=$_SESSION['race'];
|
||||
if (!isset($_SESSION['PL_abandonne'])) $_SESSION['PL_abandonne'] = false;
|
||||
if (isset($_SESSION['dernPage']) && $_SESSION['dernPage'] != '' && !isset($_GET['pas'])) {
|
||||
header('Location: '.$_SESSION['dernPage']);
|
||||
$_SESSION['dernPage'] = '';
|
||||
|
|
@ -25,6 +26,21 @@ require('../connectBDD.php');
|
|||
require('../template.php');
|
||||
$template = new Template('../templates/'.$templates);
|
||||
|
||||
if ($_SESSION['PL_abandonne'] && isset($_GET['act']) && $_GET['act'] == 'del') {
|
||||
mysql_query("DELETE FROM `planete` WHERE `id_user` = '$id' AND `galaxie` = '$galaxy' AND `ss` = '$ss' AND `position` = '$pos' LIMIT 1;") or die ('mysql');
|
||||
|
||||
$req = mysql_query("SELECT galaxie, ss, position FROM `planete` WHERE `id_user` = '$id'");
|
||||
$resultat = mysql_fetch_array($req);
|
||||
|
||||
$_SESSION['galaxy'] = $resultat['galaxie'];
|
||||
$_SESSION['ss'] = $resultat['ss'];
|
||||
$_SESSION['pos'] = $resultat['position'];
|
||||
|
||||
$_SESSION['dernPage'] = '';
|
||||
header('Location: depart.php?erreur=0');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Page départ
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
|
@ -43,7 +59,7 @@ $data = mysql_fetch_array($ee);
|
|||
//Format de date courant
|
||||
//$DATEHEURE = date('H:i:s d/m/Y');
|
||||
//Format de date Halo
|
||||
$DATEHEURE = dateFR(date('/D d M Y/Hi/'));
|
||||
$DATEHEURE = dateFR(date('/D d M Y/Hi:s/'));
|
||||
|
||||
if (mysql_num_rows($nbr) == 1) $MESSAGERIE = '<a href="messagerie.php"><b>Vous avez 1 nouveau message</b></a>';
|
||||
elseif (mysql_num_rows($nbr) > 1) $MESSAGERIE = '<a href="messagerie.php"><b>Vous avez '.mysql_num_rows($nbr).' nouveaux messages</b></a>';
|
||||
|
|
@ -69,7 +85,7 @@ while ($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
|
|||
}
|
||||
if ($FLOTTE != '') $FLOTTE = '<table style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tr><th>Temps</th><th>Evénement</th></tr>'.$FLOTTE.'</table>';
|
||||
|
||||
$template->assign_vars(array('DATEHEURE' => $DATEHEURE, 'MESSAGERIE' => $MESSAGERIE, 'NOM_PLANETE' => $nom_planete, 'PSEUDO_PLANETE' => trouvNom($id), 'PSEUDO' => $data['pseudo'], 'IMAGE' => $image, 'DESC_DIAMETRE' => $diametre, 'DESC_CASES' => $case, 'DESC_CASESMAX' => $cases, 'RACE' => $race, 'GALAXIE' => $galaxy, 'SYSTEME' => $ss, 'POSITION' => $pos, 'POINTS' => $data['points'], 'PLACE' => $data['place_points'], 'FLOTTE' => $FLOTTE));
|
||||
$template->assign_vars(array('DATEHEURE' => $DATEHEURE, 'MESSAGERIE' => $MESSAGERIE, 'NOM_PLANETE' => $nom_planete, 'PSEUDO_PLANETE' => trouvNom($id), 'PSEUDO' => $data['pseudo'], 'IMAGE' => $image, 'DESC_DIAMETRE' => $diametre, 'DESC_CASES' => $case, 'DESC_CASESMAX' => $cases, 'RACE' => $race, 'GALAXIE' => $galaxy, 'SYSTEME' => $ss, 'POSITION' => $pos, 'POINTS' => separerNombres($data['points']), 'PLACE' => separerNombres($data['place_points']).'ème', 'FLOTTE' => $FLOTTE));
|
||||
/* FIN Page départ
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ $template = new Template('../templates/'.$templates);
|
|||
|
||||
function tableauProd($ibat,$nivo){
|
||||
$dejadefi = 1;
|
||||
require('bdd.php');
|
||||
require('common.php');
|
||||
$return = '';
|
||||
$c = $nivo-2 < 1 ? 1 : $nivo-2; $a = $c + 7;
|
||||
if ($ibat == 0) {
|
||||
|
|
|
|||
|
Before Width: | Height: | Size: 247 KiB After Width: | Height: | Size: 247 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 248 KiB After Width: | Height: | Size: 248 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 MiB After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 100 KiB After Width: | Height: | Size: 100 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 101 KiB After Width: | Height: | Size: 101 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 18 KiB After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 MiB After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 MiB After Width: | Height: | Size: 1.3 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 827 B After Width: | Height: | Size: 827 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 MiB After Width: | Height: | Size: 1.2 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 248 KiB After Width: | Height: | Size: 248 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 591 B After Width: | Height: | Size: 591 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.9 KiB After Width: | Height: | Size: 5.9 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB After Width: | Height: | Size: 44 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 53 KiB After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB After Width: | Height: | Size: 62 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 68 KiB After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 27 KiB After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 37 KiB After Width: | Height: | Size: 37 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB After Width: | Height: | Size: 44 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 46 KiB After Width: | Height: | Size: 46 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 67 KiB After Width: | Height: | Size: 67 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 70 KiB After Width: | Height: | Size: 70 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB After Width: | Height: | Size: 44 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 43 KiB After Width: | Height: | Size: 43 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 43 KiB After Width: | Height: | Size: 43 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 50 KiB After Width: | Height: | Size: 50 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 28 KiB After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 27 KiB After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 26 KiB After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 20 KiB After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 28 KiB After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 24 KiB After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB After Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 37 KiB After Width: | Height: | Size: 37 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 34 KiB After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB After Width: | Height: | Size: 30 KiB |