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onyx2/include/game/batiments.php
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onyx2/include/game/batiments.php
Normal file
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<?php
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if(!defined('ONYX'))
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exit;
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$titre = 'Bâtiments';
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//Si l'on est sur un astéroide, on vérifie que le joueur ait les permissions nécessaire
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if (SURFACE == "asteroide" && !($planete->permissions_alliance &1))
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erreur("Vous n'avez pas le grade requis pour vous occuper des bâtiments de l'astéroide.");
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//Lancement d'une nouvelle construction
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if (isset($_GET['c']))
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{
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//On vérifie qu'il n'y ait pas de technologie en cours de recherche si l'on veut améliorer le centre de recherche
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if(gpc('c') == 6 && $planete->file_tech->hasObject())
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||||
erreur('Une technologie est en cours de recherche dans votre laboratoire, vous ne pouvez pas faire de travaux !');
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$planete->file_bat->addObjet(intval(gpc('c')), 1, $planete);
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redirection($VAR['menu']['batiments']);
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}
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//Lancement d'une déconstruction
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if (isset($_GET['d']))
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{
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||||
//On vérifie qu'il n'y ait pas de technologie en cours de recherche si l'on veut améliorer le centre de recherche
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||||
if($_GET['d'] == 6 && $planete->file_tech->hasObject())
|
||||
erreur('Une technologie est en cours de recherche dans votre laboratoire, vous ne pouvez pas faire de travaux !');
|
||||
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||||
$planete->file_bat->addDemolition(intval(gpc('d')), 1, $planete);
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||||
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redirection($VAR['menu']['batiments']);
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}
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||||
//Annulation d'une nouvelle construction
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if (isset($_GET['a']) && isset($_GET['b']))
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{
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$planete->file_bat->delObjet(intval(gpc('b')), 1, intval(gpc('a')), $planete);
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redirection($VAR['menu']['batiments']);
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}
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if (SURFACE == "planete")
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{
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$page = 'batiments';
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$TEMP_liste = array();
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foreach($planete->batiments as $i => $niveau)
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{
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//On vérifie le type par rapport à l'onglet
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if (isset($_GET["n"]) && !(intval($_GET["n"])& dBatiments::type($i)))
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continue;
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//Si l'on est pas sur la planète mère, on désactive le laboratoire
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if ($i == 6 && $queryPlanetes[0]['id'] != $planete->id)
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continue;
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||||
if (!empty($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][$i]) && dBatiments::needed($i, $planete))
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{
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$TEMP_liste[] = array (
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'id' => $i,
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'image' => dBatiments::image($i, $planete),
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||||
'niveau' => $niveau,
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||||
'nec_metal' => dBatiments::metal($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'nec_cristal' => dBatiments::cristal($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'nec_hydrogene' => dBatiments::hydrogene($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'temps' => sec(dBatiments::temps($i, $niveau+1, $planete)),
|
||||
'enfile' => $planete->file_bat->objectInFile($i)
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);
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}
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}
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}
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else
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{
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$page = 'batiments_alli';
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$TEMP_liste = array();
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foreach($planete->batiments as $i => $niveau)
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||||
{
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||||
if (!empty($LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][$i]) && dAlliancesBatiments::needed($i, $planete) && $niveau < 6)
|
||||
{
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||||
$TEMP_liste[] = array (
|
||||
'id' => $i,
|
||||
'image' => dAlliancesBatiments::image($i, $planete),
|
||||
'niveau' => $niveau,
|
||||
'nec_metal' => dAlliancesBatiments::metal($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'nec_cristal' => dAlliancesBatiments::cristal($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'nec_hydrogene' => dAlliancesBatiments::hydrogene($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'nec_credits' => dAlliancesBatiments::credits($i, $niveau+1, $planete),
|
||||
'temps' => sec(dAlliancesBatiments::temps($i, $niveau+1, $planete)),
|
||||
'enfile' => $planete->file_bat->objectInFile($i)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
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$template->assign('onglet', gpc("n"));
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||||
$template->assign('files', $planete->file_bat->printFile($planete));
|
||||
|
||||
unset($TEMP_liste, $niveau, $i);
|
||||
?>
|
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