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@ -0,0 +1,210 @@
<?php
require_once("Class/Donnees/interface.php");
class dAlliancesBatiments implements Donnees
{
public static function metal($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$metal = ceil(pow(1.5, $niveau)*68);
break;
case 1:
$metal = ceil(pow(1.6, $niveau)*53);
break;
case 2:
$metal = ceil(pow(1.5, $niveau)*242);
break;
case 3:
$metal = ceil(pow(1.5, $niveau)*92);
break;
case 4:
$metal = ceil(pow(1.73, $niveau)*800);
break;
case 5:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*750);
break;
default:
trigger_error("Batiment d'alliance ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
return $metal;
}
public static function cristal($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$cristal = ceil(pow(1.5, $niveau)*17);
break;
case 1:
$cristal = ceil(pow(1.6, $niveau)*27);
break;
case 2:
$cristal = ceil(pow(1.5, $niveau)*72);
break;
case 3:
$cristal = ceil(pow(1.5, $niveau)*37);
break;
case 4:
$cristal = ceil(pow(1.73, $niveau)*420);
break;
case 5:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*500);
break;
default:
trigger_error("Batiment d'alliance ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
return $cristal;
}
public static function hydrogene($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$hydrogene = 0;
break;
case 1:
$hydrogene = 0;
break;
case 2:
$hydrogene = 0;
break;
case 3:
$hydrogene = 0;
break;
case 4:
$hydrogene = ceil(pow(1.68, $niveau)*285);
break;
case 5:
$hydrogene = 0;
break;
default:
trigger_error("Batiment d'alliance ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
return $hydrogene;
}
public static function credits($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$credits = ceil(pow(1.68, $niveau)*25);
break;
case 1:
$credits = ceil(pow(1.68, $niveau)*85);
break;
case 2:
$credits = ceil(pow(1.68, $niveau)*185);
break;
case 3:
$credits = ceil(pow(1.68, $niveau)*285);
break;
case 4:
$credits = ceil(pow(1.68, $niveau)*385);
break;
case 5:
$credits = ceil(pow(1.68, $niveau)*485);
break;
default:
trigger_error("Batiment d'alliance ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
return $credits;
}
public static function temps($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$sec = pow(1.5, $niveau)*6;
break;
case 1:
$sec = pow(1.55, $niveau)*6;
break;
case 2:
$sec = pow(1.624, $niveau)*6;
break;
case 3:
$sec = pow(1.597, $niveau)*6;
break;
case 4:
$sec = pow(1.7, $niveau)*6;
break;
case 5:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*720);
break;
default:
trigger_error("Batiment d'alliance ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//Accélération du temps de construction
$sec /= VITESSE;
return $sec;
}
public static function image($id, surface $planete)
{
if ($planete->race == "covenant")
{
switch($id)
{
case 0:
//return "batimentcovieux4.jpg";
break;
}
return Donnees::image_covenant_default;
}
elseif ($planete->race == "humain")
{
switch($id)
{
case 0:
//return "batimentcovieux4.jpg";
break;
}
return Donnees::image_humain_default;
}
else
trigger_error("Impossible de trouver la race pour ".$planete->race, E_USER_ERROR);
}
public static function needed($id, surface $planete, $print = false)
{
$neededAlliancesBatiments =
array(
0,
array(
array('batiments', 0, 1)
),
array(
array('batiments', 0, 3)
),
array(
array('batiments', 0, 5)
),
array(
array('batiments', 0, 4)
),
array(
array('batiments', 0, 2)
)
);
if ($print)
return dDonnees::print_neededCheck($neededAlliancesBatiments[$id], $planete);
else
return dDonnees::neededCheck($neededAlliancesBatiments[$id], $planete);
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,517 @@
<?php
require_once("Class/Donnees/interface.php");
class dBatiments implements Donnees
{
public static function metal($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$metal = ceil(pow(1.5, $niveau)*68);
break;
case 1:
$metal = ceil(pow(1.6, $niveau)*53);
break;
case 2:
$metal = ceil(pow(1.5, $niveau)*242);
break;
case 3:
$metal = ceil(pow(1.5, $niveau)*92);
break;
case 4:
//$metal = ceil(pow(1.73, $niveau)*800);
$metal = ceil(pow(3, $niveau)*5000);
break;
case 5:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*750);
break;
case 6:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*200);
break;
case 7:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*520);
break;
case 8:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*600);
break;
case 9:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*200);
break;
case 10:
$metal = ceil(pow(2, $niveau)*400);
break;
case 11:
$metal = ceil(pow(1.7, $niveau)*600);
break;
case 12:
$metal = ceil(pow($niveau, 2.075)*1000+1500);
break;
case 13:
$metal = ceil(pow($niveau,2.8)*1000+299000);
break;
case 14:
$metal = ceil(pow($niveau, 2)*1200+140000);
break;
case 15:
$metal = ceil(pow($niveau, 2)*1000+80000);
break;
case 16:
$metal = ceil(pow($niveau, 2)*850+60000);
break;
case 17:
$metal = ceil(pow($niveau, 2.5)*500 -300);
break;
default:
trigger_error("Batiment ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
//Bonus technologique pour les mines
if ($id <= 3)
{
if ($planete->technologies[0] &262144)
{
$metal *= 0.85;
}
elseif ($planete->technologies[0] &131072)
{
$metal *= 0.9;
}
elseif ($planete->technologies[0] &65536)
{
$metal *= 0.95;
}
}
return $metal;
}
public static function cristal($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$cristal = ceil(pow(1.5, $niveau)*17);
break;
case 1:
$cristal = ceil(pow(1.6, $niveau)*27);
break;
case 2:
$cristal = ceil(pow(1.5, $niveau)*72);
break;
case 3:
$cristal = ceil(pow(1.5, $niveau)*37);
break;
case 4:
//$cristal = ceil(pow(1.73, $niveau)*420);
$cristal = ceil(pow(3, $niveau)*3000);
break;
case 5:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*500);
break;
case 6:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*150);
break;
case 7:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*380);
break;
case 8:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*450);
break;
case 9:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*100);
break;
case 10:
$cristal = ceil(pow(2, $niveau)*260);
break;
case 11:
$cristal = ceil(pow(1.7, $niveau)*420);
break;
case 12:
$cristal = ceil(pow($niveau, 1.8)*1000+1000);
break;
case 13:
$cristal = ceil(pow($niveau,2.5)*1000+149000);
break;
case 14:
$cristal = ceil(pow($niveau, 2)*900+99000);
break;
case 15:
$cristal = ceil(pow($niveau, 2)*750+65000);
break;
case 16:
$cristal = ceil(pow($niveau, 2)*650+50000);
break;
case 17:
$cristal = ceil(pow($niveau, 2.4)*400-250);
break;
default:
trigger_error("Batiment ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
//Bonus technologique pour les mines
if ($id <= 3)
{
if ($planete->technologies[0] &262144)
{
$cristal *= 0.85;
}
elseif ($planete->technologies[0] &131072)
{
$cristal *= 0.9;
}
elseif ($planete->technologies[0] &65536)
{
$cristal *= 0.95;
}
}
return $cristal;
}
public static function hydrogene($id, $niveau, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$hydrogene = 0;
break;
case 1:
$hydrogene = 0;
break;
case 2:
$hydrogene = 0;
break;
case 3:
$hydrogene = 0;
break;
case 4:
//$hydrogene = ceil(pow(1.68, $niveau)*285);
$hydrogene = 0;
break;
case 5:
$hydrogene = 0;
break;
case 6:
$hydrogene = 0;
break;
case 7:
$hydrogene = 0;
break;
case 8:
$hydrogene = 0;
break;
case 9:
$hydrogene = 0;
break;
case 10:
$hydrogene = 0;
break;
case 11:
$hydrogene = ceil(pow(1.7, $niveau)*100);
break;
case 12:
$hydrogene = 0;
break;
case 13:
$hydrogene = 0;
break;
case 14:
$hydrogene = ceil(pow($niveau, 2)*500+30000);
break;
case 15:
$hydrogene = 0;
break;
case 16:
$hydrogene = 0;
break;
case 17:
$hydrogene = 0;
break;
default:
trigger_error("Batiment ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
//Bonus technologique pour les mines
if ($id <= 3)
{
if ($planete->technologies[0] &262144)
{
$hydrogene *= 0.85;
}
elseif ($planete->technologies[0] &131072)
{
$hydrogene *= 0.9;
}
elseif ($planete->technologies[0] &65536)
{
$hydrogene *= 0.95;
}
}
return $hydrogene;
}
public static function credits($id, $niveau, surface $planete)
{
return 0;
}
public static function temps($id, $niveau, surface $planete, $demolition = false)
{
switch($id)
{
case 0:
$sec = pow(1.5, $niveau)*6;
break;
case 1:
$sec = pow(1.55, $niveau)*6;
break;
case 2:
$sec = pow(1.624, $niveau)*6;
break;
case 3:
$sec = pow(1.597, $niveau)*6;
break;
case 4:
$sec = pow(1.7, $niveau)*6;
break;
case 5:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*720);
break;
case 6:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*720);
break;
case 7:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*420);
break;
case 8:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*600);
break;
case 9:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*300);
break;
case 10:
$sec = ceil(pow(2, $niveau)*1200);
break;
case 11:
$sec = ceil((pow(1.9, $niveau)*800));
break;
case 12:
$sec = ceil(pow($niveau, 2.5)*60+4)*60;
break;
case 13:
$sec = ceil(pow($niveau, 1.6)*60+60)*60;
break;
case 14:
$sec = ceil(pow($niveau, 2)*5+3)*60;
break;
case 15:
$sec = pow($niveau, 2)*240;
break;
case 16:
$sec = pow($niveau, 2)*180;
break;
case 17:
$sec = pow($niveau, 1.65)*3600;
break;
default:
trigger_error("Batiment ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On applique le bonus de temps des ingénieurs et des centrales informatiques
if ($id == 11 && $planete->casernes[7])
$sec /= (1.0025 * $planete->casernes[7]);
elseif ($id != 11 && ($planete->casernes[7] || $planete->batiments[11]))
$sec /= (pow(1.23, $planete->batiments[11]) + 1.0025 * $planete->casernes[7]);
//Accélération du temps de construction
$sec /= VITESSE;
if ($demolition)
return $sec * Donnees::coeff_demolition;
else
return $sec;
}
public static function type($id)
{
switch($id)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
return 1;
case 6:
case 10:
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
case 16:
case 17:
case 18:
return 2;
case 5:
case 7:
case 8:
case 9:
return 4;
return 6;
default:
trigger_error("Bâtiment ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
}
public static function image($id, surface $planete)
{
if ($planete->race == "covenant")
{
switch($id)
{
case 0:
return "batimentcovieux4.jpg";
break;
case 1:
return "cristaloo3.png";
break;
case 2:
return "powersupplycoviejq1.jpg";
break;
case 3:
return "solaire.jpg";
break;
case 4:
return "sanstitrevi7.jpg";
break;
case 5:
return "oeilduprophetewj6.jpg";
break;
case 6:
return "covielabocn5.jpg";
break;
case 7:
return "chantierterrestrehg1.jpg";
break;
case 8:
return "sanstitretruecolor09zn6.jpg";
break;
case 9:
return "caserncov0ry.jpg";
break;
case 10:
return "stockagebasement1cs10bl.jpg";
break;
case 11:
return "ordianteur_hologramme.jpg";
break;
}
return Donnees::image_covenant_default;
}
elseif ($planete->race == "humain")
{
switch($id)
{
case 0:
return "mine_m.jpg";
break;
case 1:
return "mine_c.png";
break;
case 2:
return "synchroniseur.jpg";
break;
case 3:
return "centrale solaire.jpg";
break;
case 4:
return "centrale electrique.jpg";
break;
case 5:
return "baseradardl3.jpg";
break;
case 6:
return "recherches.jpg";
break;
case 7:
return "chantierterrestrecopybj8.jpg";
break;
case 8:
return "chantier spatial.jpg";
break;
case 9:
return "ecole militaire.jpg";
break;
case 10:
return "stockage.jpg";
break;
case 11:
return "search0yp.jpg";
break;
}
return Donnees::image_humain_default;
}
else
trigger_error("Impossible de trouver la race pour ".$planete->race, E_USER_ERROR);
}
public static function needed($id, surface $planete, $print = false)
{
$neededBatiments =
array (
0,
0,
0,
0,
array(
array("batiments", 3, 12),
array("batiments_max", 4, 4)
),
0,
0,
array(
array("technologies", 2,3, 9)
),
array(
array("technologies", 2,4, 17)
),
0,
0,
array(
array("technologies", 1,12, 4096)
),
0,
array(
array("technologies", 3,8, 256)
),
array(
array("technologies", 7,12, 4096)
),
array(
array("technologies", 3,6, 64)
),
array(
array("technologies", 3,7, 128)
),
0
);
if ($print)
return dDonnees::print_neededCheck($neededBatiments[$id], $planete);
else
return dDonnees::neededCheck($neededBatiments[$id], $planete);
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,301 @@
<?php
require_once("Class/Donnees/interface.php");
class dCaserne implements Donnees
{
public static function metal($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$metal = 80;
break;
case 1:
$metal = 110;
break;
case 2:
$metal = 150;
break;
case 3:
$metal = 220;
break;
case 4:
$metal = 180;
break;
case 5:
$metal = 25000;
break;
case 6:
$metal = 100;
break;
case 7:
$metal = 90;
break;
case 8:
$metal = 300;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$metal *= 0.9;
return $metal * $nombre;
}
public static function cristal($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$cristal = 45;
break;
case 1:
$cristal = 90;
break;
case 2:
$cristal = 105;
break;
case 3:
$cristal = 150;
break;
case 4:
$cristal = 100;
break;
case 5:
$cristal = 10000;
break;
case 6:
$cristal = 100;
break;
case 7:
$cristal = 105;
break;
case 8:
$cristal = 250;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$cristal *= 0.9;
return $cristal * $nombre;
}
public static function hydrogene($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$hydrogene = 0;
break;
case 1:
$hydrogene = 0;
break;
case 2:
$hydrogene = 20;
break;
case 3:
$hydrogene = 0;
break;
case 4:
$hydrogene = 0;
break;
case 5:
$hydrogene = 0;
break;
case 6:
$hydrogene = 0;
break;
case 7:
$hydrogene = 0;
break;
case 8:
$hydrogene = 0;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$hydrogene *= 0.9;
return $hydrogene * $nombre;
}
public static function credits($id, $nombre, surface $planete)
{
return 0;
}
public static function temps($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$temps = 60;
$moins = 1;
break;
case 1:
$temps = 240;
$moins = 2;
break;
case 2:
$temps = 240;
$moins = 3;
break;
case 3:
$temps = 720;
$moins = 5;
break;
case 4:
$temps = 300;
$moins = 3;
break;
case 5:
$temps = 29700;
$moins = 10;
break;
case 6:
$temps = 90;
$moins = 2;
break;
case 7:
$temps = 90;
$moins = 2;
break;
case 8:
$temps = 900;
$moins = 5;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte de la vitesse
$temps /= VITESSE;
//On tient compte des bonus
return ceil($temps/pow(1.25, ($planete->batiments[9] - $moins))) * $nombre;
}
public static function image($id, surface $planete)
{
if ($planete->race == "covenant")
{
array('','','','','','','','','');
switch($id)
{
case 0:
return "grunt1.jpg";
break;
case 1:
return "jackal.jpg";
break;
case 2:
return "94990342wb4.jpg";
break;
case 3:
return "98004530fx3.jpg";
break;
case 4:
return "88091275ja8.jpg";
break;
case 5:
return "hunter1.jpg";
break;
case 6:
return "81770345oo4.jpg";
break;
case 7:
return "88218731ts1.jpg";
break;
case 8:
return "72188202fg9.jpg";
break;
}
return Donnees::image_covenant_default;
}
elseif ($planete->race == "humain")
{
switch($id)
{
case 0:
return "marines.jpg";
break;
case 1:
return "marinehf0.jpg";
break;
case 2:
return "grenadier.jpg";
break;
case 3:
return "TCAO2.jpg";
break;
case 4:
return "sniper.jpg";
break;
case 5:
return "spartan.jpg";
break;
case 6:
return "ingenieurs.jpg";
break;
case 7:
return "exosquelettehbpb2.jpg";
break;
}
return Donnees::image_humain_default;
}
else
trigger_error("Impossible de trouver la race pour ".$planete->race, E_USER_ERROR);
}
public static function needed($id, surface $planete, $print = false)
{
$neededCaserne =
array(
array(
array('batiments', 9, 1)
),
array(
array('batiments', 9, 2)
),
array(
array('batiments', 9, 3)
),
array(
array('batiments', 9, 5)
),
array(
array('batiments', 9, 3)
),
array(
array('batiments', 9, 10)
),
array(
array('batiments', 9, 2)
),
array(
array('batiments', 9, 2)
),
array(
array('batiments', 9, 5)
)
);
if ($print)
return dDonnees::print_neededCheck($neededCaserne[$id], $planete);
else
return dDonnees::neededCheck($neededCaserne[$id], $planete);
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,202 @@
<?php
if(!defined('ONYX')) exit;
interface Donnees
{
const image_covenant_default = "../covenant_na.jpg";
const image_humain_default = "../humain_na.jpg";
const coeff_demolition = 0.6;
public static function metal($id, $niveau, surface $planete);
public static function cristal($id, $niveau, surface $planete);
public static function hydrogene($id, $niveau, surface $planete);
public static function credits($id, $niveau, surface $planete);
public static function temps($id, $niveau, surface $planete);
public static function image($id, surface $planete);
public static function needed($id, surface $planete, $print = false);
}
class dDonnees{
static function tailleFile(surface $planete)
{
//On calcul la taille maximale de la file d'attente
if (!empty($planete->technologies[1]))
{
if (($planete->technologies[1] &131072) == 131072) return 5;
elseif (($planete->technologies[1] &65536) == 65536) return 4;
elseif (($planete->technologies[1] &32768) == 32768) return 3;
else return 2;
}
else return 3; //Au cas où il n'y ait pas de technologie sur le lieu, on fixe la taille de la file d'attente
}
static function neededCheck($tableau, surface $planete)
{
if (!is_array($tableau)) return true;
else
{
foreach ($tableau as $need)
{
switch($need[0])
{
case 'batiments':
if (get_class($planete) == "Planete" && $planete->batiments[$need[1]] < $need[2])
return false;
break;
case 'batiments_max':
if (get_class($planete) == "Planete" && $planete->batiments[$need[1]] > $need[2])
return false;
break;
case 'technologies':
if (((int)$planete->technologies[$need[1]]& $need[3]) != $need[3])
return false;
break;
case 'casernes':
if ($planete->casernes[$need[1]] < $need[2])
return false;
break;
case 'terrestres':
if ($planete->terrestres[$need[1]] < $need[2])
return false;
break;
case 'vaisseaux':
if ($planete->vaisseaux[$need[1]] < $need[2])
return false;
break;
default:
return false;
}
}
return true;
}
}
static function print_neededCheck($tableau, surface $planete)
{
global $LANG;
$race = $planete->race;
if (!is_array($tableau)) return 'Débloqué';
else
{
$return = '';
foreach ($tableau as $need)
{
switch($need[0])
{
case 'batiments':
if ($planete->batiments[$need[1]] < $need[2])
$return .= '<span class="lack">'.ucfirst($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$need[1]]).' niveau '.$need[2].' (batiment)</span><br />';
else
$return .= ucfirst($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$need[1]]).' niveau '.$need[2].' (batiment)<br />';
break;
case 'batiments_max':
if ($planete->batiments[$need[1]] > $need[2])
$return .= '<span class="lack">'.ucfirst($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$need[1]]).' < niveau '.($need[2]+1).' (batiment)</span><br />';
else
$return .= ucfirst($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$need[1]]).' < niveau '.($need[2]+1).' (batiment)<br />';
break;
case 'technologies':
if (((int)$planete->technologies[$need[1]]& $need[3]) != $need[3])
$return .= '<span class="lack">'.$LANG[$race]["technologies"]["noms_sing"][$need[1]][$need[2]].' (technologie)</span><br />';
else
$return .= $LANG[$race]["technologies"]["noms_sing"][$need[1]][$need[2]].' (technologie)<br />';
break;
case 'casernes':
if ($planete->casernes[$need[1]] < $need[2])
$return .= '<span class="lack">'.$need[2].' '.$LANG[$race]["caserne"]["noms_pluriel"][$need[1]].' (unité de la caserne)</span><br />';
else
$return .= $need[2].' '.$LANG[$race]["caserne"]["noms_pluriel"][$need[1]].' (unité de la caserne)<br />';
break;
case 'terrestres':
if ($planete->terrestres[$need[1]] < $need[2])
$return .= '<span class="lack">'.$need[2].' '.$LANG[$race]["terrestre"]["noms_pluriel"][$need[1]].' (unité du chantier terrestre)</span><br />';
else
$return .= $need[2].' '.$LANG[$race]["terrestre"]["noms_pluriel"][$need[1]].' (unité du chantier terrestre)<br />';
break;
case 'vaisseaux':
if ($planete->vaisseaux[$need[1]] < $need[2])
$return .= '<span class="lack">'.$need[2].' '.$LANG[$race]["vaisseaux"]["noms_pluriel"][$need[1]].' (unité du chantier spatial)</span><br />';
else
$return .= $need[2].' '.$LANG[$race]["vaisseaux"]["noms_pluriel"][$need[1]].' (unité du chantier spatial)<br />';
break;
}
}
return $return;
}
}
static function nameVAR($name)
{
if ($name == "alli_batiments")
return "alli_batiments";
elseif ($name == "batiments")
return "batiments";
elseif ($name == "technologies")
return "technologies";
elseif ($name == "casernes")
return "caserne";
elseif ($name == "terrestres")
return "terrestre";
elseif ($name == "vaisseaux")
return "spatial";
elseif ($name == "coeff_bat")
return "coeff";
}
static function capaciteVilles(surface $planete)
{
return $planete->cases * pow($planete->batiments[17], -3) + 10;
}
static function nameVilles($level)
{
switch ($level)
{
case 0:
case 1:
case 2:
return "Poste d'observation taille ".($level+1);
break;
case 3:
case 4:
case 5:
return "Poste avancé taille ".($level-2);
break;
case 6:
case 7:
case 8:
return "Colonie taille ".($level-5);
break;
case 9:
case 10:
case 11:
case 12:
return "Ville taille ".($level-8);
break;
case 13:
case 14:
case 15:
return "Cité taille ".($level-12);
break;
case 16:
case 17:
case 18:
return "Grande cité taille ".($level-15);
break;
case 19:
return "Mégapole";
break;
case 20:
return "Mégalopole";
break;
default:
trigger_error("Taille de ville incorrect !");
}
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,631 @@
<?php
require_once("Class/Donnees/interface.php");
class dSpatial implements Donnees
{
public static function metal($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$metal = 1000;
break;
case 1:
$metal = 4000;
break;
case 2:
$metal = 4000;
break;
case 3:
$metal = 9000;
break;
case 4:
$metal = 9000;
break;
case 5:
$metal = 1000;
break;
case 6:
$metal = 15000;
break;
case 7:
$metal = 1800;
break;
case 8:
$metal = 2550;
break;
case 9:
$metal = 12950;
break;
case 10:
$metal = 26000;
break;
case 11:
$metal = 60000;
break;
case 12:
$metal = 500000;
break;
case 13:
$metal = 500000;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$metal *= 0.9;
return $metal * $nombre;
}
public static function cristal($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$cristal = 800;
break;
case 1:
$cristal = 3000;
break;
case 2:
$cristal = 3000;
break;
case 3:
$cristal = 9000;
break;
case 4:
$cristal = 9000;
break;
case 5:
$cristal = 1200;
break;
case 6:
$cristal = 9000;
break;
case 7:
$cristal = 1000;
break;
case 8:
$cristal = 1350;
break;
case 9:
$cristal = 16400;
break;
case 10:
$cristal = 6900;
break;
case 11:
$cristal = 40000;
break;
case 12:
$cristal = 400000;
break;
case 13:
$cristal = 400000;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$cristal *= 0.9;
return $cristal * $nombre;
}
public static function hydrogene($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$hydrogene = 0;
break;
case 1:
$hydrogene = 0;
break;
case 2:
$hydrogene = 0;
break;
case 3:
$hydrogene = 1000;
break;
case 4:
$hydrogene = 1000;
break;
case 5:
$hydrogene = 100;
break;
case 6:
$hydrogene = 1000;
break;
case 7:
$hydrogene = 0;
break;
case 8:
$hydrogene = 65;
break;
case 9:
$hydrogene = 100;
break;
case 10:
$hydrogene = 1600;
break;
case 11:
$hydrogene = 3000;
break;
case 12:
$hydrogene = 250000;
break;
case 13:
$hydrogene = 250000;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$hydrogene *= 0.9;
return $hydrogene * $nombre;
}
public static function credits($id, $nombre, surface $planete)
{
return 0;
}
public static function temps($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$temps = 1080;
$moins = 1;
break;
case 1:
$temps = 6300;
$moins = 5;
break;
case 2:
$temps = 6300;
$moins = 5;
break;
case 3:
$temps = 8280;
$moins = 5;
break;
case 4:
$temps = 8280;
$moins = 5;
break;
case 5:
$temps = 1440;
$moins = 3;
break;
case 6:
$temps = 7380;
$moins = 5;
break;
case 7:
$temps = 1200;
$moins = 1;
break;
case 8:
$temps = 4680;
$moins = 3;
break;
case 9:
$temps = 16800;
$moins = 6;
break;
case 10:
$temps = 16800;
$moins = 6;
break;
case 11:
$temps = 32400;
$moins = 8;
break;
case 12:
$temps = 117000;
$moins = 12;
break;
case 13:
$temps = 117000;
$moins = 12;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte de la vitesse
$temps /= VITESSE;
//On tient compte des bonus
if (SURFACE == "planete")
return ceil($temps/pow(1.25, ($planete->batiments[8] - $moins))) * $nombre;
else
return ($temps * $nombre);
}
public static function image($id, surface $planete)
{
if ($planete->race == "covenant")
{
switch($id)
{
case 0:
return "cargo2pb6.jpg";
break;
case 1:
return "sanstitre2copiegw9.jpg";
break;
case 2:
return "colocopiers4.jpg";
break;
case 3:
return "sonde_despionnage1.jpg";
break;
case 4:
return "chasseurlourd7id.jpg";
break;
case 5:
return "contactharvestbynameleszk3.jpg";
break;
case 6:
return "vaisseauuu0.jpg";
break;
case 7:
return "vaisseaudebataille9na.jpg";
break;
case 8:
return "pv.jpg";
break;
case 9:
return "stationorbitalezt7.jpg";
break;
case 10:
return "citecovenant.jpg";
break;
}
return Donnees::image_covenant_default;
}
elseif ($planete->race == "humain")
{
switch($id)
{
case 0:
return "csnucargoparabola2mc9.jpg";
break;
case 1:
return "csnucargoladen2al8.jpg";
break;
case 2:
return "colonisation.jpg";
break;
case 3:
//return "";
break;
case 4:
return "longsworduf9.jpg";
break;
case 5:
//return "";
break;
case 6:
//return "";
break;
case 7:
return "frgatecopiegw1.jpg";
break;
case 8:
//return "";
break;
case 9:
return "halcyo15.jpg";
break;
case 10:
return "qsu169.jpg";
break;
}
return Donnees::image_humain_default;
}
else
trigger_error("Impossible de trouver la race pour ".$planete->race, E_USER_ERROR);
}
public static function needed($id, surface $planete, $print = false)
{
$neededSpatial =
array(
array(
array('batiments', 8, 1),
array('technologies', 0,3, 8)
),
array(
array('batiments', 8, 5),
array('technologies', 0,3, 8),
array('technologies', 1,6, 64)
),
array(
array('batiments', 8, 5),
array('technologies', 8,0, 1)
),
array(
array('batiments', 8, 5),
array('technologies', 7,4, 16)
),
array(
array('batiments', 8, 5),
array('technologies', 7,0, 1)
),
array(
array('batiments', 8, 3),
array('technologies', 7,1, 2)
),
array(
array('batiments', 8, 5),
array('technologies', 7,2, 4)
),
array(
array('batiments', 8, 1),
array('technologies', 7,3, 8)
),
array(
array('batiments', 8, 3),
array('technologies', 7,5, 32)
),
array(
array('batiments', 8, 6),
array('technologies', 7,6, 64)
),
array(
array('batiments', 8, 6),
array('technologies', 7,1, 128)
),
array(
array('batiments', 8, 8),
array('technologies', 7,8, 256)
),
array(
array('batiments', 8, 10),
array('technologies', 7,9, 512)
),
array(
array('batiments', 8, 10),
array('technologies', 7,10, 1024)
)
);
if ($print)
return dDonnees::print_neededCheck($neededSpatial[$id], $planete);
else
return dDonnees::neededCheck($neededSpatial[$id], $planete);
}
public static function tailleCales($id)
{
switch($id)
{
case 0:
$vitesse = 10000;
break;
case 1:
$vitesse = 50000;
break;
case 2:
$vitesse = 25000;
break;
case 3:
$vitesse = 25000;
break;
case 4:
$vitesse = 100;
break;
case 5:
$vitesse = 50;
break;
case 6:
$vitesse = 200;
break;
case 7:
$vitesse = 400;
break;
case 8:
$vitesse = 800;
break;
case 9:
$vitesse = 1000;
break;
case 10:
$vitesse = 1500;
break;
case 11:
$vitesse = 50000;
break;
case 12:
$vitesse = 100000;
break;
case 13:
$vitesse = 500;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
return $vitesse;
}
public static function vitesseP($id)
{
switch($id)
{
case 0:
$vitesse = 1080;
break;
case 1:
$vitesse = 6300;
break;
case 2:
$vitesse = 6300;
break;
case 3:
$vitesse = 8280;
break;
case 4:
$vitesse = 8280;
break;
case 5:
$vitesse = 1440;
break;
case 6:
$vitesse = 7380;
break;
case 7:
$vitesse = 1200;
break;
case 8:
$vitesse = 4680;
break;
case 9:
$vitesse = 16800;
break;
case 10:
$vitesse = 16800;
break;
case 11:
$vitesse = 32400;
break;
case 12:
$vitesse = 117000;
break;
case 13:
$vitesse = 117000;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
return $vitesse;
}
public static function vitesseS($id)
{
switch($id)
{
case 0:
$vitesse = 1080;
break;
case 1:
$vitesse = 6300;
break;
case 2:
$vitesse = 6300;
break;
case 3:
$vitesse = 8280;
break;
case 4:
$vitesse = 8280;
break;
case 5:
$vitesse = 1440;
break;
case 6:
$vitesse = 7380;
break;
case 7:
$vitesse = 1200;
break;
case 8:
$vitesse = 4680;
break;
case 9:
$vitesse = 16800;
break;
case 10:
$vitesse = 16800;
break;
case 11:
$vitesse = 32400;
break;
case 12:
$vitesse = 117000;
break;
case 13:
$vitesse = 117000;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
return $vitesse;
}
public static function vitesseG($id)
{
switch($id)
{
case 0:
$vitesse = 1080;
break;
case 1:
$vitesse = 6300;
break;
case 2:
$vitesse = 6300;
break;
case 3:
$vitesse = 8280;
break;
case 4:
$vitesse = 8280;
break;
case 5:
$vitesse = 1440;
break;
case 6:
$vitesse = 7380;
break;
case 7:
$vitesse = 1200;
break;
case 8:
$vitesse = 4680;
break;
case 9:
$vitesse = 16800;
break;
case 10:
$vitesse = 16800;
break;
case 11:
$vitesse = 32400;
break;
case 12:
$vitesse = 117000;
break;
case 13:
$vitesse = 117000;
break;
default:
trigger_error("Vaisseau ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
return $vitesse;
}
}
?>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,477 @@
<?php
require_once("Class/Donnees/interface.php");
class dTerrestre implements Donnees
{
public static function metal($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$cristal = 300;
break;
case 1:
$cristal = 420;
break;
case 2:
$cristal = 600;
break;
case 3:
$cristal = 950;
break;
case 4:
$cristal = 240;
break;
case 5:
$cristal = 260;
break;
case 6:
$cristal = 420;
break;
case 7:
$cristal = 500;
break;
case 8:
$cristal = 230;
break;
case 9:
$cristal = 650;
break;
case 10:
$cristal = 1750;
break;
case 11:
$cristal = 3750;
break;
case 12:
$cristal = 9500;
break;
case 13:
$cristal = 9500;
break;
case 14:
$cristal = 9500;
break;
case 15:
$cristal = 9500;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$unite." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$cristal *= 0.9;
return $cristal * $nombre;
}
public static function cristal($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$cristal = 300;
break;
case 1:
$cristal = 420;
break;
case 2:
$cristal = 600;
break;
case 3:
$cristal = 950;
break;
case 4:
$cristal = 240;
break;
case 5:
$cristal = 260;
break;
case 6:
$cristal = 420;
break;
case 7:
$cristal = 500;
break;
case 8:
$cristal = 230;
break;
case 9:
$cristal = 650;
break;
case 10:
$cristal = 1750;
break;
case 11:
$cristal = 3750;
break;
case 12:
$cristal = 9500;
break;
case 13:
$cristal = 9500;
break;
case 14:
$cristal = 9500;
break;
case 15:
$cristal = 9500;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$cristal *= 0.9;
return $cristal * $nombre;
}
public static function hydrogene($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$hydrogene = 0;
break;
case 1:
$hydrogene = 0;
break;
case 2:
$hydrogene = 0;
break;
case 3:
$hydrogene = 0;
break;
case 4:
$hydrogene = 0;
break;
case 5:
$hydrogene = 0;
break;
case 6:
$hydrogene = 0;
break;
case 7:
$hydrogene = 0;
break;
case 8:
$hydrogene = 0;
break;
case 9:
$hydrogene = 80;
break;
case 10:
$hydrogene = 100;
break;
case 11:
$hydrogene = 120;
break;
case 12:
$hydrogene = 1500;
break;
case 13:
$hydrogene = 1500;
break;
case 14:
$hydrogene = 1500;
break;
case 15:
$hydrogene = 1500;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte des bonus
if (isset($planete->politique) && $planete->politique == 1)
$hydrogene *= 0.9;
return $hydrogene * $nombre;
}
public static function credits($id, $nombre, surface $planete)
{
return 0;
}
public static function temps($id, $nombre, surface $planete)
{
switch($id)
{
case 0:
$temps = 720;
$moins = 1;
break;
case 1:
$temps = 2040;
$moins = 3;
break;
case 2:
$temps = 7200;
$moins = 4;
break;
case 3:
$temps = 3960;
$moins = 6;
break;
case 4:
$temps = 600;
$moins = 1;
break;
case 5:
$temps = 1080;
$moins = 2;
break;
case 6:
$temps = 2160;
$moins = 3;
break;
case 7:
$temps = 4680;
$moins = 5;
break;
case 8:
$temps = 1080;
$moins = 1;
break;
case 9:
$temps = 2040;
$moins = 3;
break;
case 10:
$temps = 7200;
$moins = 4;
break;
case 11:
$temps = 3960;
$moins = 7;
break;
case 12:
$temps = 3960;
$moins = 9;
break;
case 13:
$temps = 3960;
$moins = 9;
break;
case 14:
$temps = 3960;
$moins = 9;
break;
case 15:
$temps = 3960;
$moins = 9;
break;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
//On tient compte de la vitesse
$temps /= VITESSE;
//On tient compte des bonus
return ceil($temps/pow(1.25, ($planete->batiments[7] - $moins))) * $nombre;
}
public static function type($id)
{
switch($id)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
return true;
case 8:
case 9:
case 10:
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
return false;
default:
trigger_error("Unité ".$id." introuvable dans les données", E_USER_ERROR);
}
}
public static function image($id, surface $planete)
{
if ($planete->race == "covenant")
{
switch($id)
{
//Unités terrestres
case 0:
return "bansheeqp0.jpg";
break;
case 1:
return "spirit1.jpg";
break;
case 2:
return "phantomfu2.jpg";
break;
case 3:
return "boardingcraft.jpg";
break;
case 4:
return "ghostic1.jpg";
break;
case 5:
return "shadow.jpg";
break;
case 6:
return "spectre.jpg";
break;
case 7:
return "wraith.jpg";
break;
//Défenses
case 8:
return "shade.jpg";
break;
case 9:
return "defcovie.jpg";
break;
case 10:
return "tourellebarreau.jpg";
break;
case 11:
return "tourelle.jpg";
break;
case 12:
return "lanceur_torpilles.jpg";
break;
}
return Donnees::image_covenant_default;
}
elseif ($planete->race == "humain")
{
switch($id)
{
//Unités terrestres
case 0:
return "csnusparrowhawkkp4.jpg";
break;
case 1:
return "pelican.jpg";
break;
case 2:
return "csnushortswordad3.jpg";
break;
case 3:
return "albatross.jpg";
break;
case 4:
return "warthog-vrl.jpg";
break;
case 5:
return "M12G1_LAAV_Warthog.jpg";
break;
case 6:
return "M12A1_LAAV_Warthog.jpg";
break;
case 7:
return "scorpionN.jpg";
break;
//Défenses
case 8:
//return "";
break;
case 9:
//return "";
break;
case 10:
//return "";
break;
case 11:
//return "";
break;
}
return Donnees::image_humain_default;
}
else
trigger_error("Impossible de trouver la race pour ".$planete->race, E_USER_ERROR);
}
public static function needed($id, surface $planete, $print = false)
{
$neededTerrestre = array(
array(
array('batiments', 7, 1)
),
array(
array('batiments', 7, 3)
),
array(
array('batiments', 7, 4)
),
array(
array('batiments', 7, 6)
),
array(
array('batiments', 7, 1)
),
array(
array('batiments', 7, 2)
),
array(
array('batiments', 7, 3)
),
array(
array('batiments', 7, 5)
),
//Défenses
array(
array('batiments', 7, 1),
array('technologies', 6, 0, 1)
),
array(
array('batiments', 7, 3),
array('technologies', 6, 3, 8)
),
array(
array('batiments', 7, 4),
array('technologies', 6, 1, 2)
),
array(
array('batiments', 7, 4),
array('technologies', 6, 4, 16)
),
array(
array('batiments', 7, 8),
array('technologies', 6, 2, 4)
),
array(
array('batiments', 7, 8),
array('technologies', 6, 5, 32)
),
array(
array('batiments', 7, 8),
array('technologies', 6, 6, 64)
),
array(
array('batiments', 7, 10),
array('technologies', 7, 11, 2048)
)
);
if ($print)
return dDonnees::print_neededCheck($neededTerrestre[$id], $planete);
else
return dDonnees::neededCheck($neededTerrestre[$id], $planete);
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,257 @@
<?php
require_once("Class/File/interface.php");
class FileAlliancesBatiments extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object)
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object, $type = null)
{
$c = 0;
if (isset($type))
{
if (!isset($type) || $type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, true)));
}
}
if (!isset($type) || !$type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, false)));
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
//Validation des conditions de construction
if (!dAlliancesBatiments::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(1, 2);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de démolition du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, true) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//Calcul du prochain niveau du batiment
$nextLvl = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false) + 1;
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::cristal($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $nextLvl, $planete), dAlliancesBatiments::credits($object, $nextLvl, $planete)))
{
$this->files[$lieu][] = array($object, false);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(1, 4);
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
//On vérifie que le niveau actuel du batiment ne soit non nul
if ($planete->batiments[$object] <= $this->nbObjectInFile($object, false))
throw new ExceptionHB(1, 6);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de construction du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, false) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, true);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
//On récupère le type de batiment
$object = $this->files[$lieu][$id][0];
//On gère les démolition
//@todo -cFileBatiments Est-ce vraiment utile de calculer le niveau du batiment en cas de démolition ?
if ($this->files[$lieu][$id][1])
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] - $this->nbObjectInFile($object, true) + 1;
else
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false);
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier batiment en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu))
$this->times[$lieu] = time();
$planete->addModif("file_bat");
if (!$this->files[$lieu][$id][1])
{
//On redonne 60% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0)
$planete->addRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dAlliancesBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6);
else
$planete->addRessources(dAlliancesBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete), dAlliancesBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete));
}
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gère les démolitions
if ($element[1])
{
//On récupère le niveau actuel du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]];
//On calcul le temps de démolition nécessaire (60% du niveau actuel)
$tempsNecessaire = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete, true);
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
$metal = dAlliancesBatiments::metal($element[0], $lvl, $planete);
$cristal = dAlliancesBatiments::cristal($element[0], $lvl, $planete);
$hydrogene = dAlliancesBatiments::hydrogene($element[0], $lvl, $planete);
//On redonne 70% des ressources du batiment au joueur
$planete->addRessources($metal*0.7, $cristal*0.7, $hydrogene*0.7);
//On retire un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]--;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On retire les points
$planete->addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, 0, true);
unset($metal, $cristal, $hydrogene);
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du niveau du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]] + 1;
$tempsNecessaire = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]++;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dAlliancesBatiments::metal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dAlliancesBatiments::cristal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dAlliancesBatiments::hydrogene($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[1]) //Cas d'une démolition
{
$temps = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete, true);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
else //Cas d'une construction
{
$temps = dAlliancesBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]]+1, $planete);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,268 @@
<?php
require_once("Class/File/interface.php");
class FileBatiments extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object)
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object, $type = null)
{
$c = 0;
if (!isset($object))
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count($file);
}
}
else
{
if (!isset($type) || $type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, true)));
}
}
if (!isset($type) || !$type)
{
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($object, false)));
}
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
//Validation des conditions de construction
if (!dBatiments::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(1, 2);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de démolition du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, true) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On vérifie qu'il reste suffisamment de place sur la planète
if ($planete->casesRest <= 0 || $planete->casesRest <= $this->nbObjectInFile(null))
throw new ExceptionHB(1, 0);
//Calcul du prochain niveau du batiment
$nextLvl = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false) + 1;
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dBatiments::metal($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::cristal($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::hydrogene($object, $nextLvl, $planete), dBatiments::credits($object, $nextLvl, $planete)))
{
$this->files[$lieu][] = array($object, false);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(1, 4);
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(1, 1);
//On vérifie que le niveau actuel du batiment ne soit non nul
if ($planete->batiments[$object] <= $this->nbObjectInFile($object, false))
throw new ExceptionHB(1, 6);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une demande de construction du même bâtiment
if ($this->nbObjectInFile($object, false) >= 1)
throw new ExceptionHB(1, 7);
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, true);
$planete->addModif("file_bat");
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
//On récupère le type de batiment
$object = $this->files[$lieu][$id][0];
//On gère les démolition
//@todo -cFileBatiments Est-ce vraiment utile de calculer le niveau du batiment en cas de démolition ?
if ($this->files[$lieu][$id][1])
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] - $this->nbObjectInFile($object, true) + 1;
else
$lvlAnnule = $planete->batiments[$object] + $this->nbObjectInFile($object, false);
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier batiment en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu))
$this->times[$lieu] = time();
$planete->addModif("file_bat");
if (!$this->files[$lieu][$id][1])
{
//On redonne 60% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0)
$planete->addRessources(dBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6, dBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete)*0.6);
else
$planete->addRessources(dBatiments::metal($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::cristal($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::hydrogene($object, $lvlAnnule, $planete), dBatiments::credits($object, $lvlAnnule, $planete));
}
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gère les démolitions
if ($element[1])
{
//On récupère le niveau actuel du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]];
//On calcul le temps de démolition nécessaire (60% du niveau actuel)
$tempsNecessaire = dBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete, true);
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
$metal = dBatiments::metal($element[0], $lvl, $planete);
$cristal = dBatiments::cristal($element[0], $lvl, $planete);
$hydrogene = dBatiments::hydrogene($element[0], $lvl, $planete);
//On redonne 70% des ressources du batiment au joueur
$planete->addRessources($metal*0.7, $cristal*0.7, $hydrogene*0.7);
//On retire un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]--;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On retire les points
$planete->addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, 0, true);
unset($metal, $cristal, $hydrogene);
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du niveau du batiment
$lvl = $planete->batiments[$element[0]] + 1;
$tempsNecessaire = dBatiments::temps($element[0], $lvl, $planete);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->batiments[$element[0]]++;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("batiments", $element[0]));
$planete->addModif("file_bat");
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dBatiments::metal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dBatiments::cristal($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete), dBatiments::hydrogene($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
public function printFile(SURFACE $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[1]) //Cas d'une démolition
{
$temps = dBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]], $planete, true);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
else //Cas d'une construction
{
$temps = dBatiments::temps($element[0], $planete->batiments[$element[0]]+1, $planete);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,309 @@
<?php
require_once("Class/File/interface.php");
class FileCaserne extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
{
foreach($this->files[$lieu] as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
else
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $key => $file)
{
foreach($file as $element)
{
if ($element[0] == $object)
$c += $element[1];
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//Validation des conditions de construction
if (!dCaserne::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(3, 2);
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dCaserne::metal($object, 1, $planete)) > 0)
$metal = $planete->metal/$metal;
else
$metal = $nombre;
if (($cristal = dCaserne::cristal($object, 1, $planete)) > 0)
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
else
$cristal = $nombre;
if (($hydrogene = dCaserne::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0)
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
else
$hydrogene = $nombre;
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dCaserne::metal($object, $nombre, $planete), dCaserne::cristal($object, $nombre, $planete), dCaserne::hydrogene($object, $nombre, $planete), dCaserne::credits($object, $nombre, $planete)))
{
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]]))
{
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
}
else
{
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_cas");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->casernes[$object] < $nombre)
throw new ExceptionHB(3, 6);
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey))
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
else
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
$planete->addModif("file_cas");
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre)
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre)
$this->times[$lieu] = time();
$planete->addModif("file_cas");
if (!$this->files[$lieu][$id][2])
$planete->addRessources(dCaserne::metal($objet, $nombre, $planete), dCaserne::cristal($objet, $nombre, $planete), dCaserne::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dCaserne::credits($objet, $nombre, $planete));
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax)
unset($this->files[$lieu][$id]);
else
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
$planete->addModif("file_cas");
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach($file as $keyE => $element)
{
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gére les licenciments !
if ($element[2])
{
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->casernes[$element[0]] <= 0)
{
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_cas");
}
else
{
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->casernes[$element[0]]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dCaserne::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dCaserne::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//On retire les unités
$planete->casernes[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
else
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("casernes", $element[0]));
$planete->addModif("file_cas");
if ($nbUnitee < $element[1])
return false;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else
break;
}
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->casernes[$element[0]] += $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
else
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("casernes", $element[0]));
$planete->addModif("file_cas");
if ($nbUnitee < $element[1])
break;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
function printFile(SURFACE $planete, $lieu = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[2])
{
$temps = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
else
{
$temps = dCaserne::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,113 @@
<?php
if(!defined('ONYX')) exit;
interface File
{
public function objectInFile($object);
public function nbObjectInFile($object);
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete);
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete);
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete);
public function ready(surface $planete);
public function printFile(surface $planete, $lieu = NULL);
}
class FileCommun
{
protected $files = array();
protected $times = array();
protected $simultane;
function __construct()
{
$this->times[] = time();
$this->simultane = 1;
}
function refreshTime($lieu)
{
if (empty($this->files[$lieu]) || count($this->files[$lieu]) < 1)
$this->times[$lieu] = time();
}
function reajusteVacances($timelost)
{
foreach($this->times as $key => $time)
$this->times[$key] += $timelost;
return serialize($this);
}
function hasObject()
{
foreach($this->files as $file)
{
if (count($file) > 0)
return true;
}
return false;
}
function checkMaxSize(surface $planete, $lieu = null)
{
$nombre = 0;
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
$nombre = count($this->files[$lieu]);
}
else
{
foreach($this->files as $file)
{
$nombre += count($file);
}
}
return ($nombre < dDonnees::tailleFile($planete));
}
function findShorter()
{
$short = 0;
$value = 99;
foreach($this->files as $key => $file)
{
if ($key >= $this->simultane)
break;
$count = count($file);
if ($value > $count)
{
$value = $count;
$short = $key;
}
}
return $short;
}
function findFirstKey($lieu)
{
foreach($this->files[$lieu] as $key => $file)
return $key;
}
function DEBUG__print()
{
var_dump($this);
var_dump($this->files);
}
function DEBUG__setTime($lieu, $moins)
{
$this->times[$lieu] -= $moins;
return $this->times[$lieu];
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,309 @@
<?php
require_once("Class/File/interface.php");
class FileSpatial extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
{
foreach($this->files[$lieu] as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
else
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $key => $file)
{
foreach($file as $element)
{
if ($element[0] == $object)
$c += $element[1];
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//Validation des conditions de construction
if (!dSpatial::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(3, 2);
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dSpatial::metal($object, 1, $planete)) > 0)
$metal = $planete->metal/$metal;
else
$metal = $nombre;
if (($cristal = dSpatial::cristal($object, 1, $planete)) > 0)
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
else
$cristal = $nombre;
if (($hydrogene = dSpatial::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0)
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
else
$hydrogene = $nombre;
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dSpatial::metal($object, $nombre, $planete), dSpatial::cristal($object, $nombre, $planete), dSpatial::hydrogene($object, $nombre, $planete), dSpatial::credits($object, $nombre, $planete)))
{
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]]))
{
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
}
else
{
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_vais");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->vaisseaux[$object] < $nombre)
throw new ExceptionHB(3, 6);
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey))
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
else
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
$planete->addModif("file_vais");
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre)
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre)
$this->times[$lieu] = time();
$planete->addModif("file_vais");
if (!$this->files[$lieu][$id][2])
$planete->addRessources(dSpatial::metal($objet, $nombre, $planete), dSpatial::cristal($objet, $nombre, $planete), dSpatial::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dSpatial::credits($objet, $nombre, $planete));
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax)
unset($this->files[$lieu][$id]);
else
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
$planete->addModif("file_vais");
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach($file as $keyE => $element)
{
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gére les licenciments !
if ($element[2])
{
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$element[0]] <= 0)
{
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_vais");
}
else
{
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->vaisseaux[$element[0]]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dSpatial::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dSpatial::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//On retire les unités
$planete->vaisseaux[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
else
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("vaisseaux", $element[0]));
$planete->addModif("file_vais");
if ($nbUnitee < $element[1])
return false;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else
break;
}
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->vaisseaux[$element[0]] += $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
else
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("vaisseaux", $element[0]));
$planete->addModif("file_vais");
if ($nbUnitee < $element[1])
break;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
function printFile(SURFACE $planete, $lieu = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[2])
{
$temps = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
else
{
$temps = dSpatial::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems);
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,163 @@
<?php
require_once("Class/File/interface.php");
//Un object au sens technologie est définit par un tableau : array($branche, $tech);
class FileTechnologies extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object)
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($branche, $tech = null)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $file)
{
$c += count(array_keys($file, array($branche, $tech)));
}
return $c;
}
public function addObjet($branche, $tech, surface $planete)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete))
throw new ExceptionHB(4, 1);
//On vérifie qu'il n'y ait pas une recherche de la même technologie
if ($this->nbObjectInFile($branche, $tech) >= 1)
throw new ExceptionHB(4, 7);
//On vérifie que la technologie ne soit pas déjà développée
if (dTechnologies::idToBit($tech) & $planete->technologies[$branche])
throw new ExceptionHB(4, 7);
//Validation des conditions de construction
if (!dTechnologies::needed(array($branche, $tech), $planete))
throw new ExceptionHB(4, 2);
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete), dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete)))
{
$this->files[$lieu][] = array($branche, $tech);
$planete->addModif("file_tech");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(4, 4);
}
public function addDemolition($object, $nombre = 1, surface $planete)
{
trigger_error("Pas de démolition possible pour les technologies");
}
public function delObjet($id, $nombre = 1, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(4, 5);
//On récupère la branche et l'id de la technologie
$branche = $this->files[$lieu][$id][0];
$tech = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler la première recherche en lice
if ($tech == $this->findFirstKey($lieu))
$this->times[$lieu] = time();
$planete->addModif("file_tech");
//On redonne 70% des ressources au joueur si c'est la première construction dans la file d'attente
if ($id == 0)
$planete->addRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete)*0.7, dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete)*0.7);
else
$planete->addRessources(dTechnologies::metal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::cristal($branche, $tech, $planete), dTechnologies::hydrogene($branche, $tech, $planete), dTechnologies::credits($branche, $tech, $planete));
//Effacement de la file
unset($this->files[$lieu][$id]);
return true;
}
public function ready(surface $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de recherche
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
//On parcourt la file
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
$tempsNecessaire = dTechnologies::temps($element[0], $element[1], $planete);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($tempsEcoule >= $tempsNecessaire)
{
//On ajoute un niveau au batiment
$planete->technologies[$element[0]] = $planete->technologies[$element[0]] | dTechnologies::idToBit($element[1]);
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModifUser(array("technologies", $element[0]));
$planete->addModif("file_tech");
//On ajoute les points
$planete->addPoints(dTechnologies::metal($element[0], $element[0], $planete), dTechnologies::cristal($element[0], $element[1], $planete), dTechnologies::hydrogene($element[0], $element[1], $planete), dTechnologies::credits($element[0], $element[1], $planete));
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
public function printFile(surface $planete, $lieu = null)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
$temps = dTechnologies::temps($element[0], $element[1], $planete);
if ($prems)
$temps -= time() - $this->times[$keyF];
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], ceil($temps), $prems);
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,309 @@
<?php
require_once("Class/File/interface.php");
class FileTerrestre extends FileCommun implements File
{
public function objectInFile($object, $lieu = null)
{
if (isset($lieu))
{
if (!empty($this->files[$lieu]))
{
foreach($this->files[$lieu] as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($lieu, $keyE);
}
}
}
else
{
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
foreach($file as $keyE => $element)
{
if ($element[0] == $object)
return array($keyF, $keyE);
}
}
}
return false;
}
public function nbObjectInFile($object)
{
$c = 0;
foreach($this->files as $key => $file)
{
foreach($file as $element)
{
if ($element[0] == $object)
$c += $element[1];
}
}
return $c;
}
public function addObjet($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//Validation des conditions de construction
if (!dTerrestre::needed($object, $planete))
throw new ExceptionHB(3, 2);
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)) && !$this->checkMaxSize($planete, $lieu))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//On tronque au maximum d'unités constructible sur la planète
if (($metal = dTerrestre::metal($object, 1, $planete)) > 0)
$metal = $planete->metal/$metal;
else
$metal = $nombre;
if (($cristal = dTerrestre::cristal($object, 1, $planete)) > 0)
$cristal = $planete->cristal/$cristal;
else
$cristal = $nombre;
if (($hydrogene = dTerrestre::hydrogene($object, 1, $planete)) > 0)
$hydrogene = $planete->hydrogene/$hydrogene;
else
$hydrogene = $nombre;
$nombre = floor(min($nombre, $metal, $cristal, $hydrogene));
//On vérifie qu'il y ait assez de ressources sur la planète
if ($planete->checkAndRetireRessources(dTerrestre::metal($object, $nombre, $planete), dTerrestre::cristal($object, $nombre, $planete), dTerrestre::hydrogene($object, $nombre, $planete), dTerrestre::credits($object, $nombre, $planete)))
{
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey) && isset($this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]]))
{
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($sauvLastKey[0]);
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
}
else
{
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
}
$planete->addModif("file_ter");
return true;
}
else
throw new ExceptionHB(3, 4);
}
public function addDemolition($object, $nombre, surface $planete, $lieu = null)
{
//On vérifie que l'on ne dépasse pas la taille maximale de la file
if (!$this->checkMaxSize($planete, $lieu) && !($sauvLastKey = $this->objectInFile($object, $lieu)))
throw new ExceptionHB(3, 1);
//Vérification du nombre passé en entrée
if (!is_numeric($nombre) || $nombre < 0 || $nombre > 99999)
throw new ExceptionHB(3, 8);
//On vérifie que le nombre d'unité actuel soit non nul
if ($planete->terrestres[$object] < $nombre)
throw new ExceptionHB(3, 6);
if (!isset($lieu))
{
//On recherche le lieu ayant le moins de construction en cours
$lieu = $this->findShorter();
}
//On rafraîchit le temps de la file si aucun objet n'est en file d'attente
$this->refreshTime($lieu);
//Si il existe déjà l'objet en file d'attente, on l'ajoute
if(isset($sauvLastKey))
$this->files[$sauvLastKey[0]][$sauvLastKey[1]][1] += $nombre;
else
$this->files[$lieu][] = array($object, $nombre, false);
$planete->addModif("file_ter");
return true;
}
public function delObjet($id, $nombre, $lieu, surface $planete)
{
//Vérification de l'existance de l'objet en file d'attente
if (empty($this->files[$lieu][$id]))
throw new ExceptionHB(1, 5);
//Si $nombre est supérieur au nombre présent dans la file, on le réduit
if ($this->files[$lieu][$id][1] < $nombre)
$nombre = $this->files[$lieu][$id][1];
//On récupère les informations disponibles
$objet = $this->files[$lieu][$id][0];
$nombreMax = $this->files[$lieu][$id][1];
//On met à jour le temps si on vient d'annuler le premier groupe d'unités en lice
if ($id == $this->findFirstKey($lieu) && $nombreMax == $nombre)
$this->times[$lieu] = time();
$planete->addModif("file_ter");
if (!$this->files[$lieu][$id][2])
$planete->addRessources(dTerrestre::metal($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::cristal($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::hydrogene($objet, $nombre, $planete), dTerrestre::credits($objet, $nombre, $planete));
//Effacement de la file
if ($nombre >= $nombreMax)
unset($this->files[$lieu][$id]);
else
$this->files[$lieu][$id][1] -= $nombre;
$planete->addModif("file_ter");
return true;
}
public function ready(SURFACE $planete)
{
//On parcourt la liste des lieux de construction
foreach($this->files as $keyF => $file)
{
//On vérifie qu'il y a bien des éléments dans cette file d'attente
if (count($file) == 0)
continue;
//On parcourt la liste à la recherche des unités terminées dans l'ordre
foreach($file as $keyE => $element)
{
//Calcul du temps écoulé depuis le dernier entraînement
$tempsEcoule = time() - $this->times[$keyF];
//On gére les licenciments !
if ($element[2])
{
//On vérifie qu'il reste des unités du type sur la planète
if ($planete->terrestres[$element[0]] <= 0)
{
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
$planete->addModif("file_ter");
}
else
{
//Récupération de 60% du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1], $planete->terrestres[$element[0]]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On redonne 70% des ressources de l'unité au joueur
$planete->addRessources(dTerrestre::metal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::cristal($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::hydrogene($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7, dTerrestre::credits($element[0], $nbUnitee, $planete)*0.7);
//On retire les unités
$planete->terrestres[$element[0]] -= $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->filefiles[$keyF][$keyE]);
else
$this->file[$key][1] -= $nbUnitee;
$this->timefiles[$keyF] += $tempsNecessaire*$nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("terrestres", $element[0]));
$planete->addModif("file_ter");
if ($nbUnitee < $element[1])
return false;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour cette unité, on annule toutes les suivantes
else
break;
}
}
else //Cas de la construction
{
//Récupération du temps nécessaire
$tempsNecessaire = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete);
//Calcul du nombre d'unités maximum
$nbUnitee = min(floor($tempsEcoule/$tempsNecessaire), $element[1]);
//Si le temps écoulé est suffisant
if ($nbUnitee > 0)
{
//On ajoute le nombre d'unités
$planete->terrestres[$element[0]] += $nbUnitee;
//On efface l'entrée de la file et on met à jour le temps de la file
if ($nbUnitee >= $element[1])
unset($this->files[$keyF][$keyE]);
else
$this->files[$keyF][$keyE][1] -= $nbUnitee;
$this->times[$keyF] += $tempsNecessaire * $nbUnitee;
//On demande la mise à jour des champs modifiés
$planete->addModif(array("terrestres", $element[0]));
$planete->addModif("file_ter");
if ($nbUnitee < $element[1])
break;
}
//Si le temps écoulé n'est pas suffisant pour ce batiment, on annule tous les suivants
else
break;
}
}
}
}
function printFile(SURFACE $planete, $lieux = NULL)
{
$out = array();
foreach ($this->files as $keyF => $file)
{
if (isset($lieu) && $lieu != $keyF)
continue;
$prems = true;
foreach ($file as $keyE => $element)
{
if ($element[2])
{
$temps = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete) * 0.6;
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems, dTerrestre::type($element[0]));
}
else
{
$temps = dTerrestre::temps($element[0], 1, $planete);
if ($prems)
$temps_moins = time() - $this->times[$keyF];
else
$temps_moins = 0;
$out[$keyF][$keyE] = array($element[0], $element[1], $element[2], ceil($temps * $element[1] - $temps_moins), ceil($temps - $temps_moins), $prems, dTerrestre::type($element[0]));
}
$prems = false;
}
}
return $out;
}
}
?>

View file

@ -8,7 +8,7 @@
*
*
***************************************************************************/
class Alliance extends Surface{
class Alliance extends SURFACE{
var $id,
$race,
$fondateur,
@ -17,7 +17,6 @@ class Alliance extends Surface{
$tag,
$galaxie,
$ss,
$wing,
$nom_asteroide,
$image_asteroide,
$debris_met,
@ -37,7 +36,7 @@ class Alliance extends Surface{
function Alliance($id = 0){
if (!empty($id)) {
global $var___db, $config, $table_alliances;
global $alli_batimentVAR, $nomvaisnVAR;
global $alli_batimentVAR, $spatialVAR;
$bdd = new bdd();
$bdd->connexion();
$bdd->escape($id);
@ -52,7 +51,7 @@ class Alliance extends Surface{
$this->tag = $alli["tag"];
$this->galaxie = $alli["galaxie"];
$this->ss = $alli["ss"];
$this->wing = $alli["wing"];
$this->position = $alli["wing"];
$this->nom_asteroide = $alli["nom_asteroide"];
$this->image_asteroide = $alli["image_asteroide"];
$this->debris_met = $alli["debris_met"];
@ -67,7 +66,7 @@ class Alliance extends Surface{
}
$this->file_bat = unserialize($alli["file_bat"]);
foreach($nomvaisnVAR as $vais){
foreach($spatialVAR as $vais){
$this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
}
$this->file_vais = unserialize($alli["file_vais"]);

View file

@ -0,0 +1,385 @@
<?php
include_once("Class/surface.php");
/***************************************************************************
* class.asteroide.php
* ---------------------
* begin : Jeudi 25 décembre 2008
* update : Dimanche 4 janvier 2008
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Asteroide extends Surface
{
var $fondateur,
$sante,
$nom_alliance,
$tag,
$wing,
$nom_asteroide,
$image_asteroide,
$position = 5,
$cap = 123456789,
$credits_alliance,
$points_alliance,
$url_chat,
$url_forum,
$details = array();
/**
* Constructeur
* @param int $id id de la planète à importer
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id = 0)
{
if (!empty($id)) {
global $table_alliances, $SESS;
global $alli_batimentsVAR, $spatialVAR;
$bdd = new BDD();
//On traite le cas où l'on envoie les coordonnées
if (is_numeric($id))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
}
elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):?[Aa]?\]?$#', $id, $position))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
die('Erreur #04 : Format de recherche d\'asteroide incorrect !');
if (!empty($plan))
{
$this->id = $plan["id"];
parent::User($SESS->values['id']); //On utilise le numéro d'utilisateur enregistré en session
$this->galaxie = $plan["galaxie"];
$this->ss = $plan["ss"];
$this->points_alliance = $plan["points_alliance"];
$this->nom_asteroide = $plan["nom_asteroide"];
$this->image = $this->image_asteroide = $plan["image_asteroide"];
$this->debris_met = $plan["debris_met"];
$this->debris_cri = $plan["debris_cri"];
$this->metal = $plan["metal"];
$this->cristal = $plan["cristal"];
$this->hydrogene = $plan["hydrogene"];
$this->credits_alliance = $plan["credits_alliance"];
$this->fondateur = $plan["fondateur"];
$this->nom_alliance = $plan["nom_alliance"];
$this->wing = $plan["wing"];
$this->tag = $plan["tag"];
$this->url_forum = $plan["url_forum"];
$this->url_chat = $plan["url_chat"];
foreach($alli_batimentsVAR as $bat)
$this->batiments[] = $plan[$bat];
if (!empty($plan["file_bat"]))
$this->file_bat = unserialize($plan["file_bat"]);
else
$this->file_bat = new FileAlliancesBatiments();
foreach($spatialVAR as $vais)
$this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
if (!empty($plan["file_vais"]))
$this->file_vais = unserialize($plan["file_vais"]);
else
$this->file_vais = new FileSpatial('vaisseaux');
}
}
}
function loadDetails()
{
global $table_alliances, $table_user;
$bdd = new bdd();
$this->details = array_merge($bdd->unique_query("SELECT presentation, message_inscription, texte_interne, port_chat, chan_chat, image, etat_inscription, defcon, defcon_txt FROM $table_alliances WHERE id = ".$this->id.";"), $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS nb_membres FROM $table_user WHERE id_alliance = ".$this->id.";"));
$bdd->deconnexion();
}
function actualiser($actuFile = true, $first = false)
{
//Actualisation des files d'attentes
if ($actuFile)
{
$this->file_bat->ready($this);
$this->file_vais->ready($this);
}
}
function checkAndRetireRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits)
{
if ($this->metal >= $metal && $this->cristal >= $cristal && $this->hydrogene >= $hydrogene && $this->credits_alliance >= $credits)
{
$this->metal -= $metal;
$this->cristal -= $cristal;
$this->hydrogene -= $hydrogene;
$this->credits -= $credits;
$this->addModif("force");
$this->addModif("credits_alliance");
return true;
}
else
return false;
}
function addRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits)
{
$perte = 0;
$this->metal += $metal;
if ($this->metal > $this->cap)
{
$perte += $this->metal - $this->cap;
$this->metal = $this->cap;
}
$this->cristal += $cristal;
if ($this->cristal > $this->cap)
{
$perte += $this->cristal - $this->cap;
$this->cristal = $this->cap;
}
$this->hydrogene += $hydrogene;
if ($this->hydrogene > $this->cap)
{
$perte += $this->hydrogene - $this->cap;
$this->hydrogene = $this->cap;
}
$this->hydrogecredits_alliancene += $credits;
$this->addModif("force");
$this->addModif("credits_alliance");
return $perte;
}
function addCreditsAlliance($credits)
{
$this->credits_alliance += $credits;
$this->addModif("credits_alliance");
return 0;
}
function addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, $credits = 0, $demolition = false)
{
global $table_bourse_ressources;
//On charge les 3 valeurs boursières
$bdd = new BDD();
$bourse = $bdd->query("SELECT dispo FROM $table_bourse_ressources;");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($credits))
{
//TODO Equivalence non prouvée entre $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], 0.7); et $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], 1) * 0.7; dans le but de ne donner que 70% des points
$metal += $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], 0.7);
$cristal += $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[1]["dispo"], 0.7);
$hydrogene += $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[2]["dispo"], 0.7);
}
$points = bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], $metal);
$points += bourse_calcPrixBase($bourse[1]["dispo"], $cristal);
$points += bourse_calcPrixBase($bourse[2]["dispo"], $hydrogene);
if ($demolition)
$this->points_alliance -= intval($points);
else
$this->points_alliance += intval($points);
$this->addModif("points_alliance");
}
function creer($fondateur, $mere = false)
{
global $VAR, $table_alliances_creation;
$bdd = new BDD();
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$fondateur->id_user." LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
//On vérifie que l'alliance n'a pas déjà été créée
if (empty($alliance))
return 1;
//Définition des paramètres de l'utilisateur pour l'astéroide
$this->fondateur = $alliance["fondateur"];
$this->race = $fondateur->race;
//Génération du nombre de case et de l'image en fonction de la position dans le système
$this->sante = 1;
$this->nom_alliance = $alliance["nom_alliance"];
$this->tag = $alliance["tag"];
$this->nom_asteroide = $alliance["nom_alliance"];
$this->image_asteroide = mt_rand(1,3);
$this->modif = array("fondateur", "race", "nom_alliance", "galaxie", "ss", "tag", "nom_asteroide", "image_asteroide");
}
/**
* Destructeur
*
* @return void
* @access public
*/
function __destruct()
{
if (empty($this->ss) || empty($this->fondateur))
return;
if (DEBUG)
var_dump($this);
global $table_alliances;
if (empty($this->id))
{
$outNomChamps = array(); $outValeurs = array();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modif as $modif)
{
//On gère les champs variables tableaux
if (is_array($modif))
{
if ($modif[0] == "batiments")
$calc = dDonnees::nameVAR("alli_batiments");
else
$calc = dDonnees::nameVAR($modif[0]);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
$outNomChamps[] = ${$calc.'VAR'}[$modif[1]];
$outValeurs[] = $this->{$modif[0]}[$modif[1]];
}
elseif ($modif == "force")
{
$outNomChamps[] = "metal";
$outNomChamps[] = "cristal";
$outNomChamps[] = "hydrogene";
$outValeurs[] = $this->metal;
$outValeurs[] = $this->cristal;
$outValeurs[] = $this->hydrogene;
}
elseif (!is_array($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
$outNomChamps[] = $modif;
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$outValeurs[] = $this->{$modif};
else
$outValeurs[] = "'".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if (is_array($this->{$modif}) && $modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$outNomChamps[] = $modif;
$outValeurs[] = "'$prep'";
}
else
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
{
$outNomChamps[] = ${$calc.'VAR'}[$j];
$outValeurs[] = $value;
}
}
}
}
//On supprime le lien de construction de l'alliance
$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$this->fondateur.";");
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : fondateur = ".$this->fondateur, 2);
//On ajout l'astéroide
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances (".implode(', ', $outNomChamps).") VALUES (".implode(', ', $outValeurs).");");
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : outNomChamps = ".serialize($outNomChamps)." ; outValeurs = ".serialize($outValeurs), 2);
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$out = array();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modif as $modif)
{
//On gère les champs variables tableaux
if (is_array($modif))
{
if ($modif[0] == "batiments")
$calc = dDonnees::nameVAR("alli_batiments");
else
$calc = dDonnees::nameVAR($modif[0]);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
if (empty(${$calc.'VAR'}))
trigger_error('Impossible de trouver les données pour '.$modif[0], E_USER_ERROR);
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$modif[1]]." = ".$this->{$modif[0]}[$modif[1]];
}
elseif ($modif == "force")
{
$out[] = "metal = ".$this->metal;
$out[] = "cristal = ".$this->cristal;
$out[] = "hydrogene = ".$this->hydrogene;
}
elseif (!is_array($this->{$modif}) && !is_object($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$out[] = $modif." = ".$this->{$modif};
else
$out[] = $modif." = '".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if ($modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$out[] = $modif." = '$prep'";
}
else
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$value;
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_alliances SET ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id.";";
if (DEBUG)
echo '<br /><br />'.$sql;
$bdd->query($sql);
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : out = ".serialize($out), 2);
}
$bdd->deconnexion();
parent::__destruct();
}
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,42 @@
<?php
/**
*
*
*/
class Attaques
{
var $groupes = array();
/**
* Constructor
*/
function __construct()
{
}
function addGroupe($groupe)
{
$this->groupes[] = $groupe;
}
function checkAllGroupes()
{
foreach ($groupes as $key => $groupe)
$this->checkGroupe($key);
}
function checkGroupe($id)
{
if (is_a($this->groupes[$id], "Groupe"))
{
if ($this->groupes[$id]->)
{
}
}
$groupes[$id]->
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,262 @@
<?php
/***************************************************************************
* class.var.php
* ---------------
* begin : Jeudi 29 janvier 2009
* update : Vendredi 27 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Donnee
{
static function donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, $retour, Planete $planete)
{
//TODO : Faire un switch pour ne renvoyer le tableau que de la branche plutôt que ce tableau avec l'intégralité des branches.
$technologies_donnees = array(
//Industrie
array(
array(1, 0, 1000, 54000),
array(2, 1, 2000, 90000),
array(4, 3, 4000, 126000),
array(8, 1, 4000, 126000),
array(16, 1, 2000, 72000),
array(32, 17, 4000, 108000),
array(64, 49, 8000, 144000),
array(128, 1, 2000, 72000),
array(256, 129, 4000, 108000),
array(512, 385, 8000, 144000),
array(1024, 1, 2000, 72000),
array(2048, 1025, 4000, 108000),
array(4096, 3073, 8000, 144000),
array(8192, 9, 3000, 126000),
array(16384, 8201, 6000, 162000),
array(32768, 24585, 12000, 198000),
array(65536, 1169, 3000, 126000),
array(131072, 66705, 6000, 162000),
array(262144, 197777, 12000, 198000)
),
//Ingénieurie
array(
array(1, 0, 1000, 54000),
array(2, 1, 2000, 90000),
array(4, 3, 4000, 126000),
array(8, 1, 2000, 90000),
array(16, 9, 4000, 126000),
array(32, 25, 8000, 162000),
array(64, 9, 3000, 126000),
array(128, 73, 6000, 162000),
array(256, 201, 12000, 198000),
array(512, 73, 4000, 162000),
array(1024, 585, 8000, 198000),
array(2048, 1609, 16000, 234000),
array(4096, 0, 1000, 54000),
array(8192, 4096, 2000, 90000),
array(16384, 12288, 4000, 126000),
array(32768, 4096, 2000, 54000),
array(65536, 36864, 4000, 90000),
array(131072, 102400, 8000, 126000),
array(262144, 12288, 2000, 72000),
array(524288, 274432, 4000, 108000),
array(1048576, 798720, 8000, 144000),
array(2097152, 274432, 2000, 54000),
array(4194304, 2371584, 4000, 90000),
array(8388608, 6565888, 8000, 126000),
array(16777216, 28672, 2000, 54000),
array(33554432, 16805888, 4000, 90000),
array(67108864, 50360320, 8000, 126000),
array(134217728, 28672, 3000, 90000),
array(268435456, 134246400, 6000, 126000),
array(536870912, 402681856, 12000, 162000)
),
//Ingénieurie 2
array(
array(1, 0, 1000, 36000),
array(2, 1, 2000, 72000),
array(4, 3, 4000, 108000),
array(8, 1, 4000, 126000),
array(16, 1, 4000, 126000),
array(32, 25, 4000, 126000),
array(64, 57, 8000, 162000),
array(128, 121, 16000, 198000)
),
//Politique
array(
array(1, 0, 1000, 36000),
array(2, 1, 2000, 72000),
array(4, 3, 4000, 108000),
array(8, 1, 2000, 72000),
array(16, 9, 4000, 108000),
array(32, 25, 8000, 144000),
array(64, 9, 4000, 126000),
array(128, 8, 6000, 162000),
array(256, 9, 6000, 162000),
array(512, 0, 1000, 90000),
array(1024, 512, 2000, 90000),
array(2048, 1536, 4000, 90000),
array(4096, 512, 2000, 72000),
array(8192, 4608, 4000, 108000),
array(16384, 12800, 8000, 144000)
),
//Armement
array(
array(1, 0, 1000, 36000),
array(2, 1, 2000, 72000),
array(4, 3, 4000, 108000),
array(8, 1, 1000, 54000),
array(16, 9, 2000, 90000),
array(32, 25, 4000, 126000),
array(64, 9, 2000, 72000),
array(128, 73, 4000, 108000),
array(256, 201, 8000, 144000),
array(512, 73, 2000, 90000),
array(1024, 585, 4000, 126000),
array(2048, 1609, 8000, 162000),
array(4096, 1, 3000, 108000),
array(8192, 4097, 6000, 144000),
array(16384, 12289, 12000, 180000),
array(32768, 4097, 3000, 126000),
array(65536, 36865, 6000, 162000),
array(131072, 102401, 12000, 198000)
),
//Défense
array(
array(1, 0, 1000, 36000),
array(2, 1, 2000, 72000),
array(4, 3, 4000, 108000),
array(8, 1, 2000, 72000),
array(16, 9, 4000, 108000),
array(32, 25, 8000, 144000),
array(64, 9, 3000, 108000),
array(128, 73, 6000, 144000),
array(256, 201, 12000, 180000),
array(512, 0, 1000, 36000),
array(1024, 512, 2000, 72000),
array(2048, 1536, 4000, 108000),
array(4096, 512, 2000, 72000),
array(8192, 4608, 4000, 108000),
array(16384, 12800, 8000, 144000),
array(32768, 4608, 3000, 108000),
array(65536, 37376, 6000, 144000),
array(131072, 102912, 12000, 180000),
array(262144, 512, 1000, 54000),
array(524288, 262656, 2000, 90000),
array(1048576, 786944, 4000, 126000),
array(2097152, 262656, 2000, 90000),
array(4194304, 2359808, 4000, 126000),
array(8388608, 6554112, 8000, 162000),
array(16777216, 2359808, 3000, 126000),
array(33554432, 19137024, 6000, 162000),
array(67108864, 52691456, 12000, 198000)
),
//Défense 2
array(
array(1, 0, 2000, 72000),
array(2, 1, 4000, 144000),
array(4, 3, 6000, 216000),
array(8, 0, 2000, 72000),
array(16, 8, 4000, 144000),
array(32, 24, 6000, 216000),
array(64, 27, 8000, 288000)
),
//Projets expérimentaux
array(
array(1, 0, 2000, 36000),
array(2, 1, 4000, 72000),
array(4, 2, 4000, 108000),
array(8, 4, 6000, 144000),
array(16, 8, 6000, 144000),
array(32, 8, 8000, 180000),
array(64, 32, 10000, 216000),
array(128, 64, 10000, 234000),
array(256, 128, 12000, 288000),
array(512, 256, 14000, 324000),
array(1024, 64, 14000, 342000),
array(2048, 256, 16000, 360000),
array(4096, 576, 18000, 396000),
array(8192, 4096, 20000, 432000),
array(16384, 8192, 22000, 504000)
),
//Technologie expansion
array(
array(1, 0, 4000, 54000),
array(2, 1, 6000, 72000),
array(4, 3, 8000, 90000),
array(8, 7, 10000, 108000),
array(16, 15, 12000, 126000),
array(32, 31, 14000, 144000),
array(64, 63, 16000, 162000),
array(128, 127, 18000, 180000),
array(256, 255, 20000, 198000),
array(512, 511, 22000, 216000),
array(1024, 1023, 24000, 234000),
array(2048, 2047, 26000, 252000),
array(4096, 4095, 28000, 270000),
array(8192, 8191, 30000, 288000),
array(16384, 16383, 32000, 306000),
array(32768, 32767, 34000, 324000),
array(65536, 65535, 36000, 342000),
array(131072, 131071, 38000, 360000)
)
);
if ($retour == "metal") return 0;
elseif ($retour == "cristal") return 0;
elseif ($retour == "hydrogene") return 0;
elseif ($retour == "credits") return $technologies_donnees[$branche][$idTechnologie][2];
elseif ($retour == "temps") return $technologies_donnees[$branche][$idTechnologie][3]/VITESSE;
elseif ($retour == "needed") return $technologies_donnees[$branche][$idTechnologie][1];
elseif ($retour == "id") return $technologies_donnees[$branche][$idTechnologie][0];
elseif ($retour == "array") return array(0, 0, 0, $technologies_donnees[$branche][$idTechnologie][2], $technologies_donnees[$branche][$idTechnologie][3]/VITESSE);
}
static function metalTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
return Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "metal", $planete);
}
static function cristalTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
return Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "cristal", $planete);
}
static function hydrogeneTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
return Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "hydrogene", $planete);
}
static function creditsTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
return Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "credits", $planete);
}
static function tempsTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
return Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "temps", $planete);
}
static function idTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
return Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "id", $planete);
}
static function neededTechnologie($branche, $idTechnologie, Planete $planete)
{
$neededTechnologies = Donnee::donneeTechnologie($branche, $idTechnologie, "needed", $planete);
if (empty($neededTechnologies)) return true;
if (is_array($neededTechnologies))
{
//TODO prévoir le besoin de plus d'une technologie pour la validation, dans une autre branche, batiment (?) ...
die('TODO '.__LINE__.' in '.__FILE__);
}
else
{
if (((int)$planete->technologies[$branche]& $neededTechnologies) == $neededTechnologies)
return true;
else
return false;
}
}
}
?>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -33,13 +33,13 @@ class FlotteGroupee
if (!empty($id))
{
global $table_flottes_preparation;
global $nomvaisnVAR, $ressoVAR;
global $spatialVAR, $ressoVAR;
$id = intval($id);
$bdd = new BDD();
$flotte = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes_preparation WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($flotte))
{
$this->id_flotte = $flotte["id"];
@ -48,7 +48,7 @@ class FlotteGroupee
$this->end_type = $flotte["end_type"];
$this->time_end = $flotte["time_end"];
$this->mission = $flotte["mission"];
if (empty($this->flottes)
$this->flottes = array();
else
@ -92,7 +92,7 @@ class FlotteGroupee
function lancer()
{
}
function addModifFlotte($modif)
@ -110,7 +110,7 @@ class FlotteGroupee
function __destruct()
{
global $table_flottes;
if ($this->modifFlotte === "DELETE")
{
$bdd = new BDD();
@ -124,10 +124,10 @@ class FlotteGroupee
if ($this->modifFlotte == "INSERT")
{
$out1 = ''; $out2 = '';
global $nomvaisnVAR;
global $spatialVAR;
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
{
$out1 .= ', '.$nomvaisnVAR[$key];
$out1 .= ', '.$spatialVAR[$key];
$out2 .= ', '.$vais;
}
$sql = "INSERT INTO $table_flottes (id_user, mission, start_time, start_type, start_planete, end_time, end_type, end_planete, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, tactique, nom, nb_vais$out1) VALUES ('".$this->start_planete->id_user."', '".$this->mission."', '".$this->start_time."', '".$this->start_type."', '".$this->start_planete->id."', '".$this->end_time."', '".$this->end_type."', '".$this->end_planete."', '".$this->vitesse."', '".$this->contenu[0]."', '".$this->contenu[1]."', '".$this->contenu[2]."', '".$this->tactique."', '".$this->nom."', ".$this->nb_vais."$out2);";

View file

@ -0,0 +1,153 @@
<?php
/***************************************************************************
* class.exceptionHB.php
* -----------------------
* begin : Lundi 9 février 2009
* update : Vendredi 27 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class ExceptionHB extends Exception {
public function __construct($branche, $code = 0, $debug = true, $gerer = false) {
if ($gerer)
parent::__construct($branche, $code);
else
{
if (is_numeric($branche))
{
switch($branche)
{
case 1:
switch($code)
{
case 0:
$message = "La planète est pleine, vous ne pouvez plus construire de batiment dessus !";
break;
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus de batiments.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour construire ce bâtiment.";
break;
case 3:
$message = "Le bâtiment dont vous demandez la construction est actuellement en démolition. Annulez la démolition pour lui ajouter l'aggrandir.";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les ressources nécessaire pour construire ce bâtiment !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler la construction de ce bâtiment, il n'a pas été trouvé dans la file !";
break;
case 6:
$message = "Vous ne pouvez pas démolir ce batiment, il n'est pas encore construit !";
break;
case 7:
$message = "Le bâtiment dont vous demandez la démolition est actuellement en travaux. Annulez les travaux en cours pour pouvoir le démolir.";
break;
}
break;
case 2:
switch($code)
{
case 0:
$message = "Cette technologie est déjà en file d'attente, soyez patient !";
break;
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus de technologies.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour rechercher cette technologie.";
break;
case 3:
$message = "Vous possédez déjà cette technologie !";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les crédits ou ressources nécessaires pour rechercher cette technologie !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler la recherche de cette technologie, elle n'a pas été trouvée dans la file !";
break;
}
break;
case 3:
switch($code)
{
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus d'unités.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour entraîner ces unités.";
break;
case 3:
$message = "L'unité dont vous demandez l'entraînement est actuellement en démentellement. Annulez le démentellement pour l'entraîner de nouveau.";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les ressources nécessaire pour entraîner cette unité !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler l'entraînement de cette unité, elle n'a pas été trouvé dans la file !";
break;
case 6:
$message = "Vous ne pouvez pas démenteler autant d'unités !";
break;
case 7:
$message = "L'unité dont vous demandez le démentellement est actuellement en entraînement. Annulez l'entraînement en cours pour pouvoir la démenteller.";
break;
case 8:
$message = "Dépassement de capacité.<br />Vous ne pouvez pas demander la construction d'autant d'unités en même temps.";
break;
}
break;
case 4:
switch($code)
{
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus de recherches.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour rechercher cette technologie.";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les ressources nécessaire pour rechercher cette technologie !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler la recherche de cette technologie, elle n'a pas été trouvé dans la file !";
break;
case 6:
$message = "Il n'est pas possible d'annuler une technologie connue";
break;
case 7:
$message = "Vous recherchez déjà cette technologie !";
break;
}
break;
}
}
else
$message = $branche;
if ($debug || empty($message))
$message = "Erreur #".intval($branche)."/".$code." :<br />".$message;
global $template, $page;
if (!empty($page))
$template->assign('page', $page);
$template->assign('message', $message);
$template->assign('couleur', 'red');
$template->display('game/erreur.tpl');
exit;
}
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,839 @@
<?php
include_once("Class/rapport.php");
/***************************************************************************
* class.flotte.php
* ------------------
* begin : Samedi 20 septembre 2008
* update : Samedi 20 septembre 2008
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Flotte
{
var $id_flotte = 0,
$nom,
$start_planete,
$start_time,
$start_type,
$end_planete,
$end_time,
$end_type,
$ret_planete,
$ret_type,
$ret_time,
$nb_vais,
$vaisseaux = array(),
$tactique = 0,
$mission,
$vitesse,
$statut = 0,
$last,
$contenu = array(0,0,0),
$contenuMax = 0,
$modifFlotte = array();
/**
* Constructeur
* @param int $id id de la flotte à importer
* @param bool $verrou Booléen disant si la classe doit obtenir préalablement un verrou pour la flotte.
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id = 0, $verrou = true)
{
if (!empty($id))
{
global $table_flottes;
global $ressoVAR, $spatialVAR;
$id = intval($id);
$bdd = new BDD();
$flotte = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id = $id;");
if ($verrou)
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET last = ".time()." WHERE id = $id;"); //Obtention d'un vérrou de 10 seconde sur la flotte
$bdd->deconnexion();
if (!empty($flotte))
{
$this->id_flotte = $flotte["id"];
$this->nom = $flotte["nom"];
$this->start_planete = $flotte["start_planete"];
$this->start_type = $flotte["start_type"];
$this->start_time = $flotte["start_time"];
$this->end_planete = $flotte["end_planete"];
$this->end_type = $flotte["end_type"];
$this->end_time = $flotte["end_time"];
$this->ret_planete = $flotte["ret_planete"];
$this->ret_type = $flotte["ret_type"];
$this->ret_time = $flotte["ret_time"];
$this->tactique = $flotte["tactique"];
$this->mission = $flotte["mission"];
$this->vitesse = $flotte["vitesse"];
$this->statut = $flotte["statut"];
$this->last = $flotte["last"];
$this->nb_vais = $flotte["nb_vais"];
foreach($spatialVAR as $vais)
$this->vaisseaux[] = $flotte[$vais];
$this->contenu = array($flotte["contenu_metal"], $flotte["contenu_cristal"], $flotte["contenu_hydrogene"]);
$this->calculer();
}
}
}
function calculer()
{
$this->nb_vais = 0;
//Calcul de la capacité maximale d'embarquement de la flotte
foreach($this->vaisseaux as $key => $vais)
{
$this->nb_vais += $vais;
$this->contenuMax += dSpatial::tailleCales($key) * $vais;
}
}
function load_planete()
{
if (!empty($this->start_planete) && is_numeric($this->start_planete))
{
//On traite l'importation en fonction des types fournis
if ($this->start_type == 0)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "planete" && $planete->id == $this->start_planete)
$this->start_planete = $planete;
else
$this->start_planete = new Planete($this->start_planete);
}
elseif ($this->start_type == 2)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "asteroide" && $planete->id == $this->start_planete)
$this->start_planete = $planete;
else
$this->start_planete = new Asteroide($this->start_planete);
}
}
if (!empty($this->end_planete) && is_numeric($this->end_planete))
{
//On traite l'importation en fonction des types fournis
if ($this->end_type == 0 || $this->ret_type == 1)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "planete" && $planete->id == $this->end_planete)
$this->end_planete = $planete;
else
$this->end_planete = new Planete($this->end_planete);
}
elseif ($this->end_type == 2)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "asteroide" && $planete->id == $this->end_planete)
$this->end_planete = $planete;
else
$this->end_planete = new Asteroide($this->end_planete);
}
}
if (!empty($this->ret_planete) && is_numeric($this->ret_planete))
{
//On traite l'importation en fonction des types fournis
if ($this->ret_type == 0)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "planete" && $planete->id == $this->ret_planete)
$this->ret_planete = $planete;
else
$this->ret_planete = new Planete($this->ret_planete);
}
elseif ($this->ret_type == 2)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "asteroide" && $planete->id == $this->ret_planete)
$this->ret_planete = $planete;
else
$this->ret_planete = new Asteroide($this->ret_planete);
}
}
}
function creer(surface $start_planete, $tableau, $resultat)
{
$sauv = $start_planete->vaisseaux; //Sauvegarde les vaisseaux de la planète avant le lancement
foreach ($tableau['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
{
$this->vaisseaux[$key] = $vaisseau;
$sauv[$key] -= $vaisseau;
if ($sauv[$key] < 0)
erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
}
//Définition des paramètres de la flotte en fonction des données enregistrées en session
$this->nom = $tableau["nom"];
$this->vitesse = $tableau["vitesse"];
$this->mission = $tableau["mission"];
$this->start_planete = $start_planete;
if (SURFACE == "planete")
$this->start_type = 0;
elseif (SURFACE == "asteroide")
$this->start_type = 2;
$this->start_time = time();
//On traite le cas des planètes qui n'existent pas (dans le cas de la mission colonisation)
if ($tableau["mission"] == 2)
{
//On traite le cas des colonisation d'astéroïdes
if ($tableau["end_position"] == "A")
$this->end_type = 3;
else
$this->end_type = 1;
$this->end_planete = $tableau["end_galaxie"].':'.$tableau["end_systeme"].':'.$tableau["end_position"];
}
//On traite le cas des envoie vers les alliances
elseif ($tableau["end_position"] == "A")
{
$this->end_type = 2;
$this->end_planete = $resultat['id'];
}
else
{
$this->end_type = 0;
$this->end_planete = $resultat['id'];
}
if (empty($this->end_planete))
erreur("Planète d'arriver incorrecte !");
//On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie ainsi que de ressources sur la planète
$this->calculer();
$calc = Flotte::calc_deplacement($start_planete, $tableau["end_galaxie"], $tableau["end_systeme"], $tableau["end_position"], $tableau["vitesse"]/100, $tableau["vaisseaux"], $this->contenuMax - $tableau["embarquer"][0] - $tableau["embarquer"][1] - $tableau["embarquer"][2], false, true);
$this->end_time = $calc[0];
//On double la consomation si on fait un aller-retour
if ($tableau["mission"] == 1 || $tableau["mission"] == 2 || $tableau["mission"] == 4 || $tableau["mission"] == 5)
$calc[1] *= 2;
if ($this->contenuMax < $tableau["embarquer"][0] + $tableau["embarquer"][1] + $tableau["embarquer"][2] + $calc[1])
erreur('Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent. '.$this->contenuMax, "red", '?p=flotte', 3500);
elseif ($start_planete->metal < $tableau["embarquer"][0] || $start_planete->cristal < $tableau["embarquer"][1] || $start_planete->hydrogene < $tableau["embarquer"][2] + $calc[1])
erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.', "red", '?p=flotte', 3500);
$this->contenu = $tableau["embarquer"];
$this->modifFlotte = "INSERT";
//On actualise la planète
$start_planete->metal -= $tableau["embarquer"][0];
$start_planete->cristal -= $tableau["embarquer"][1];
$start_planete->hydrogene -= floor($tableau["embarquer"][2] + $calc[1]);
$start_planete->vaisseaux = $sauv;
$start_planete->addModif("vaisseaux");
$start_planete->addModif("force");
}
static function calc_deplacement($start_planete, $end_galaxie, $end_systeme, $end_position, $vitesse, $vaisseaux, $contenuDispo, $returnArray = false, $returnConso = false)
{
global $VAR;
//Calcul de la longueur du déplacement
$diff_galaxie = abs($start_planete->galaxie - $end_galaxie);
$diff_systeme = abs($start_planete->ss - $end_systeme);
$diff_position = abs($start_planete->position - $end_position);
$diff_centre_position_start = abs(ceil($VAR['nb_amas']/2) - $start_planete->position);
$diff_centre_systeme_start = abs(ceil($VAR['nb_systeme']/2) - $start_planete->ss);
$diff_centre_position_end = abs(ceil($VAR['nb_amas']/2) - $end_position);
$diff_centre_systeme_end = abs(ceil($VAR['nb_systeme']/2) - $end_systeme);
//Calcul du temps de déplacement pour chaque vaisseau
$temps = array(); $conso = array(0, 0, 0);
foreach($vaisseaux as $key => $vais)
{
//S'il n'y a pas de vaisseaux de ce type, on ne calcul pas leur vitesse
if ($vais == 0)
continue;
//Calcul du temps de déplacement entre planètes
if ($start_planete->ss == $end_systeme && $start_planete->galaxie == $end_galaxie)
{
$temps[0][$key] = (1000/dSpatial::vitesseP($key)) * (1 + 0.1 * $diff_position);
$temps[1][$key] = $temps[2][$key] = 0;
}
//Calcul du temps de déplacement entre système
elseif ($start_planete->galaxie == $end_galaxie)
{
$temps[0][$key] = (1000/dSpatial::vitesseP($key)) * (1 + 0.1 * ($diff_centre_position_start + $diff_centre_position_end));
$temps[1][$key] = (2000/dSpatial::vitesseS($key)) * (2 + 1 * $diff_systeme);
$temps[2][$key] = 0;
}
//Calcul du temps de déplacement entre galaxies
else
{
$temps[0][$key] = (1000/dSpatial::vitesseP($key)) * (1 + 0.1 * ($diff_centre_position_start + $diff_centre_position_end));
$temps[1][$key] = (2000/dSpatial::vitesseS($key)) * (2 + 1 * ($diff_centre_systeme_start + $diff_centre_systeme_end));
$temps[2][$key] = (5000/dSpatial::vitesseG($key)) * (2 + 1.5 * $diff_galaxie);
}
//Calcul du bonus pour le réacteur à combustion
$techR = $start_planete->technologies[1];
if ($techR & 56)
$bonus = 0.7;
elseif ($techR & 24)
$bonus = 0.8;
elseif ($techR & 8)
$bonus = 0.9;
else
$bonus = 1;
$temps[0][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
$conso[0] += $vais * $temps[0][$key] * $bonus / exp($vitesse/5);
//Calcul du bonus pour le réacteur à fusion
$techR = $start_planete->technologies[1];
if ($techR &448)
$bonus = 0.7;
elseif ($techR &192)
$bonus = 0.8;
elseif ($techR &64)
$bonus = 0.9;
else
$bonus = 1;
$temps[1][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
$conso[1] += $vais * $temps[1][$key] * $bonus / exp($vitesse/7.5);
//Calcul du bonus pour le réacteur à fusion de type II
$techR = $start_planete->technologies[1];
if ($techR &3584)
$bonus = 0.7;
elseif ($techR &1536)
$bonus = 0.8;
elseif ($techR &512)
$bonus = 0.9;
else
$bonus = 1;
$temps[2][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
$conso[2] += $vais * $temps[2][$key] * $bonus / exp($vitesse/10);
}
if (!isset($vaisseaux[4]))
$vaisseaux[4] = 0;
if (!isset($vaisseaux[5]))
$vaisseaux[5] = 0;
//Si les chasseurs peuvent rentrer dans les cales des vaisseaux, on les enlèves
if ($contenuDispo - ceil($conso[0]+$conso[1]+$conso[2]) - ($vaisseaux[4] * dSpatial::tailleCales(4) + $vaisseaux[5] * dSpatial::tailleCales(5)) >= ($vaisseaux[4] + $vaisseaux[5]) * 200)
$temps[2][4] = $temps[2][5] = $temps[1][4] = $temps[1][5] = $temps[0][4] = $temps[0][5] = 0;
//On calcul le temps de déplacement maximal
if ($returnArray)
return $temps;
elseif ($returnConso)
return array(max($temps[0]) + max($temps[1]) + max($temps[2]), ceil($conso[0]+$conso[1]+$conso[2]));
else
return (max($temps[0]) + max($temps[1]) + max($temps[2]));
}
function check_mission()
{
//On vérifie qu'un calcul ne soit pas déjà en cours
if ($this->last >= time() - 10)
return false;
elseif ($this->start_time + $this->end_time > time())
return false;
if ($this->statut == 0)
{
switch($this->mission)
{
case 6:
case 7:
$this->stationner();
break;
case 1:
$this->transporter();
break;
case 2:
$this->coloniser();
break;
case 3:
$this->attaquer();
break;
case 4:
$this->recycler();
break;
case 5:
$this->espionner();
break;
}
}
if ($this->statut == 1 && ($this->ret_time > time() || $this->start_time + $this->end_time * 2 <= time()))
$this->retourner();
return true;
}
function stationner()
{
//On décharge les ressources éventuellement contenue
$this->decharger();
//On fait atterir les vaisseaux
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
$this->end_planete->vaisseaux[$key] += $vais;
if (!in_array("vaisseaux", $this->end_planete->modif))
$this->end_planete->modif[] = "vaisseaux";
$this->modifFlotte = "DELETE";
}
function transporter()
{
$max = $this->decharger();
//Envoie du MP de confirmation au joueur
$send = new Rapport(2, $this->start_planete, $this->end_planete, $this->start_time + $this->end_time);
$send->addInfo($this->end_planete, 0);
$send->addInfo($max, 1);
$send->sendTransport();
$this->statut = 1;
$this->addModifFlotte("statut");
}
function coloniser()
{
//On vérifie que les coordonnées de la planètes sont bien enregistrée
if (empty($this->end_planete) || is_object($this->end_planete) || !preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([A0-9]{1,2})\]?$#', $this->end_planete))
{
$this->load_planete();
file_log("Erreur de colonisation de la planète : ".$this->end_planete." pour le joueur : ".$this->start_planete->id_user, 2);
send_mp($this->start_planete->id_user, "Erreur de colonisation [F#01]", "Une erreur s'est produite lors de la tentative de colonisation de votre flotte, elle a fait demi-tour.", $this->start_time + $this->end_time);
$this->rappeler();
}
//On vérifie que la planète ne soit pas déjà colonisée
global $table_planete, $table_alliances, $table_alliances_creation, $table_user;
preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([A0-9]{1,2})\]?$#', $this->end_planete, $position);
if (is_numeric($position[3]))
{
$bdd = new BDD();
$p = $bdd->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$bdd = new BDD();
$p = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2].";");
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT signatures FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$this->start_planete->id_user.";");
$signaturesExport = implode(' OR id = ', explode(';', substr($alliance["signatures"], 1), -1));
$bdd->deconnexion();
}
$this->load_planete();
if ($p && (!isset($signaturesExport) || count($signaturesExport) < nb_signatures))
{
$rapport = new Rapport(2, $this->start_planete, 0, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo(array($position[1], $position[2], $position[3]), 0);
$rapport->addInfo(false, 1);
$rapport->send();
$this->statut = 1;
$this->addModifFlotte("statut");
}
else
{
if (is_numeric($position[3]))
{
//On crée la planète
$this->end_planete = new Planete(false);
$this->end_planete->galaxie = $position[1];
$this->end_planete->ss = $position[2];
$this->end_planete->position = $position[3];
$this->end_planete->creer($this->start_planete->id_user);
//On définit la limite de ressources pour permettre le déchargement de celles contenues dans les vaisseaux
$this->end_planete->cap = 100000;
}
else
{
//On crée l'astéroide
$this->end_planete = new Asteroide(false);
$this->end_planete->galaxie = $position[1];
$this->end_planete->ss = $position[2];
$this->end_planete->creer($this->start_planete);
}
//Rembousement du carburant non utilisé (la colonisation prévois au départ un allé/retour)
$conso = $this->calc_deplacement($this->start_planete, $position[1], $position[2], $position[3], $this->vitesse, $this->vaisseaux, 0, false, true);
$this->end_planete->hydrogene += $conso[1];
//On enlève un vaisseau de colonisation de la liste
$this->vaisseaux[2]--;
//On fait atterir les vaisseaux et décharger les ressources
$this->decharger();
$this->atterir();
//On envoie un rapport
$rapport = new Rapport(2, $this->start_planete, 0, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo(array($position[1], $position[2], $position[3]), 0);
$rapport->addInfo(true, 1);
$rapport->send();
if (!is_numeric($position[3]))
{
unset($this->end_planete);
$bdd = new BDD();
$p = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND fondateur = ".$this->start_planete->id_user.";");
print "UPDATE $table_user SET alliance = '".$p['id']."' WHERE id = $signaturesExport OR id = ".$this->start_planete->id_user.";";
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '".$p['id']."' WHERE id = $signaturesExport OR id = ".$this->start_planete->id_user.";");
$bdd->deconnexion();
}
}
}
function recycler()
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->end_planete))
$this->load_planete();
$coeff = ($this->contenuMax - $this->contenu[0] - $this->contenu[1] - $this->contenu[2])/($this->end_planete->debris_met + $this->end_planete->debris_cri);
if ($coeff > 1)
$coeff = 1;
$a = floor($this->end_planete->debris_met * $coeff);
$b = floor($this->end_planete->debris_cri * $coeff);
$this->contenu[0] += $a;
$this->contenu[1] += $b;
if (!in_array('contenu', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'contenu';
$this->end_planete->debris_met -= $a;
$this->end_planete->debris_cri -= $b;
if (!in_array('debris_met', $this->end_planete->modif))
$this->end_planete->modif[] = 'debris_met';
if (!in_array('debris_cri', $this->end_planete->modif))
$this->end_planete->modif[] = 'debris_cri';
//Send link
$rapport = new Rapport(4, $this->start_planete, 0, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo($this->end_planete, 0);
$rapport->addInfo(array($a, $b), 1);
$rapport->send();
$this->statut = 1;
if (!in_array('statut', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'statut';
}
function espionner()
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->end_planete))
$this->load_planete();
//Extraction des niveaux technologique des deux adversaires
if (($this->start_planete->technologies[1]& 67108864) == 67108864)
$espionnage_A = 3;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 33554432) == 33554432)
$espionnage_A = 3;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 16777216) == 16777216)
$espionnage_A = 3;
else
$espionnage_A = 0;
if (($this->start_planete->technologies[1]& 536870912) == 536870912)
$contreespionnage_B = 3;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 268435456) == 268435456)
$contreespionnage_B = 2;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 134217728) == 134217728)
$contreespionnage_B = 1;
else
$contreespionnage_B = 0;
//Création du rapport
$rapport = new Rapport(5, $this->start_planete, $this->end_planete, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo($this->end_planete, 0);
$rapport->addInfo($contreespionnage_B/$espionnage_A/10, 1);
$rapport->addInfo($espionnage_A+2-$contreespionnage_B+1, 2);
$rapport->addInfo($contreespionnage_B, 3);
$rapport->send();
$this->statut = 1;
$this->addModifFlotte("statut");
}
function decharger($plan = "end_planete")
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->$plan))
$this->load_planete();
$max = array(0, 0, 0);
//Si on dépasse les capacités, on laisse les ressources en trop dans le cargo
if ($this->$plan->metal + $this->contenu[0] > $this->$plan->cap)
{
$max[0] = $this->$plan->cap - $this->$plan->metal;
if ($max[0] < 0) $max[0] = 0;
}
else
$max[0] = $this->contenu[0];
$this->$plan->metal += $max[0];
$this->contenu[0] -= $max[0];
if ($this->$plan->cristal + $this->contenu[1] > $this->$plan->cap)
{
$max[1] = $this->$plan->cap - $this->$plan->cristal;
if ($max[1] < 0) $max[1] = 0;
}
else
$max[1] = $this->contenu[1];
$this->$plan->cristal += $max[1];
$this->contenu[1] -= $max[1];
if ($this->$plan->hydrogene + $this->contenu[2] > $this->$plan->cap)
{
$max[2] = $this->$plan->cap - $this->$plan->hydrogene;
if ($max[2] < 0) $max[2] = 0;
}
else
$max[2] = $this->contenu[2];
$this->$plan->hydrogene += $max[2];
$this->contenu[2] -= $max[2];
$this->$plan->addModif("force");
$this->addModifFlotte("contenu");
return $max;
}
function atterir($plan = "end_planete")
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->$plan))
$this->load_planete();
if (isset($this->$plan->vaisseaux[0]))
{
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
$this->$plan->vaisseaux[$key] += $vais;
}
else
$this->$plan->vaisseaux = $this->vaisseaux;
$this->$plan->addModif("vaisseaux");
$this->modifFlotte = "DELETE";
}
function rappeler()
{
if ($this->start_time + $this->end_time >= time())
return false;
else
{
$this->end_time = time() - $this->start_time + 10;
$this->mission = 5;
if (!in_array('mission', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'mission';
if (!in_array('end_time', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'end_time';
return true;
}
}
function retourner()
{
//Si la planète de départ n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->start_planete))
$this->load_planete();
//Si on a demandé une planète particulière au retour
if (!empty($this->ret_time) && !empty($this->ret_planete) && !is_numeric($this->ret_planete))
{
$this->decharger("ret_planete");
$this->atterir("ret_planete");
}
//Si le retour se fait sur la planète source
else
{
$this->decharger("start_planete");
$this->atterir("start_planete");
}
$this->modifFlotte = "DELETE";
}
function addModifFlotte($modif)
{
if (!in_array($modif, $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = $modif;
}
function printTime_end()
{
return $this->start_time + $this->end_time;
}
function printTime_ret()
{
if (!empty($this->ret_time))
return $this->ret_time;
elseif ($this->mission == 1 || $this->mission == 4 || $this->mission == 5 || (($this->mission == 3 || $this->mission == 2) && $this->statut != 0))
return $this->start_time + $this->end_time*2;
else
return 0;
}
static function txtMission($mission)
{
switch($mission)
{
case 1:
return "Transporter";
break;
case 2:
return "Coloniser";
break;
case 3:
return "Attaquer";
break;
case 4:
return "Recycler";
break;
case 5:
return "Espionner";
break;
case 6:
case 7:
return "Stationner";
break;
default:
return "Inconnu";
break;
}
}
/**
* Destructeur
*
* @return void
* @access public
*/
function __destruct()
{
global $table_flottes;
if ($this->modifFlotte === "DELETE")
{
$bdd = new BDD();
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = ".$this->id_flotte.";");
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : suppr ID = ".$this->id_flotte, 2);
$bdd->deconnexion();
}
else
{
if (empty($this->id_flotte) && $this->modifFlotte == "INSERT")
{
$out1 = ''; $out2 = '';
global $spatialVAR;
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
{
if ($vais > 0)
{
$out1 .= ', '.$spatialVAR[$key];
$out2 .= ', '.$vais;
}
}
if (SURFACE == "asteroide")
$sql = "INSERT INTO $table_flottes (id_user, id_alliance, mission, start_time, start_type, start_planete, end_time, end_type, end_planete, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, tactique, nom, nb_vais$out1) VALUES (0, ".$this->start_planete->id.", '".$this->mission."', '".$this->start_time."', '".$this->start_type."', '".$this->start_planete->id."', '".$this->end_time."', '".$this->end_type."', '".$this->end_planete."', '".$this->vitesse."', '".$this->contenu[0]."', '".$this->contenu[1]."', '".$this->contenu[2]."', '".$this->tactique."', '".$this->nom."', ".$this->nb_vais."$out2);";
else
$sql = "INSERT INTO $table_flottes (id_user, mission, start_time, start_type, start_planete, end_time, end_type, end_planete, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, tactique, nom, nb_vais$out1) VALUES ('".$this->start_planete->id_user."', '".$this->mission."', '".$this->start_time."', '".$this->start_type."', '".$this->start_planete->id."', '".$this->end_time."', '".$this->end_type."', '".$this->end_planete."', '".$this->vitesse."', '".$this->contenu[0]."', '".$this->contenu[1]."', '".$this->contenu[2]."', '".$this->tactique."', '".$this->nom."', ".$this->nb_vais."$out2);";
if (DEBUG) echo $sql;
$bdd = new BDD();
$bdd->query($sql);
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : insertion flotte", 2);
$bdd->deconnexion();
}
elseif(isset($this->modifFlotte[0]))
{
$out = array();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modifFlotte as $modif)
{
if (!is_array($this->{$modif}))
{
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$out[] .= $modif." = ".$this->{$modif};
else
{
$bdd->escape($this->{$modif});
$out[] .= $modif." = '".$this->{$modif}."'";
}
}
else
{
if ($modif == "contenu")
$calc = "resso";
elseif ($modif == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach(${$calc.'VAR'} as $key => $var)
{
$bdd->escape($this->{$modif}[$key]);
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$key]." = ".$this->{$modif}[$key];
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_flottes SET ".implode(', ', $out).", last = 0 WHERE id = ".$this->id_flotte.";";
if (DEBUG)
var_dump($sql);
$bdd->query($sql);
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : out = ".serialize($out)." avec l'ID : ".$this->id_flotte, 2);
}
$bdd->deconnexion();
}
}
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,36 @@
<?php
/**
*
*
*/
class Groupe
{
var $contenu = array(); //Tableau contenant les vaisseaux de l'utilisateur
var $caracteristiques = array();
var $example = array(
array("somme boucliers", "somme pv", "nbVaisseauxInitiaux")
);
var $user; //Classe donnant des informations sur l'utilisateur de la flotte ou l'ID de l'utilisateur
var $camp = 0; //Camp du groupe
var $timestamp = 0; //TImestamp de la dernière attaque
var $actions = array(); //Tableau des actions faite ou à faire
var $action_encours = 0;
/**
* Constructor
*/
function __construct()
{
}
function regenereBoucliers()
{
foreach ($this->caracteristiques as $caracteristique)
{
if ($this->actions[$action_encours][0] == 2)
$
}
}
}
?>

View file

@ -460,7 +460,7 @@ class PHPMailer
* @return bool
*/
function SmtpSend($header, $body) {
include_once($this->PluginDir . "class.smtp.php");
include_once($this->PluginDir . "smtp.php");
$error = "";
$bad_rcpt = array();

View file

@ -0,0 +1,878 @@
<?php
//Gestion des dépendances, on importe les classes nécessaires à la classe en cours
include_once("Class/surface.php");
include_once("donnees.php");
/***************************************************************************
* class.planete.php
* -------------------
* begin : Jeudi 21 août 2008
* update : Vendredi 27 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Planete extends Surface
{
private $timestamp_lastSilo,
$timestamp_lastMineM,
$timestamp_lastMineC,
$timestamp_lastMineH;
public $position,
$nom_planete,
$cases,
$casesRest,
$cap,
$population,
$population_max,
$moral,
$energie,
$energieConso,
$energieCentrale,
$file_tech,
$file_cas,
$file_ter,
$coeff_bat = array(),
$casernes = array(),
$terrestres = array();
/**
* Constructeur
* @param mixed $id id de la planète à importer/coordonnées
* @param bool $first Bloquer l'affichage des messages d'erreurs
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id, $first = false)
{
//Récupération du nom des tables utilisées et connexion à la base de données
global $table_planete;
$bdd = new BDD();
//On traite le cas où l'on recoit l'ID ou les coordonnées de la planète
if ($id === false)
$bdd->deconnexion();
elseif (is_numeric($id))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
}
elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $id, $position))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
trigger_error('Erreur #04 : Format de recherche de planete incorrect !', E_USER_ERROR);
if (!empty($plan))
{
//Chargement des données depuis le résultat de la base de données
$this->id = $plan["id"];
parent::User($plan["id_user"]);
$this->galaxie = $plan["galaxie"];
$this->ss = $plan["ss"];
$this->position = $plan["position"];
if (!empty($plan["isolement"])) $this->isolement = unserialize($plan["isolement"]);
else $this->isolement = array();
$this->nom_planete = $plan["nom_planete"];
$this->image = $plan["image"];
$this->cases = $plan["cases"];
$this->energieCentrale = $plan["energieCentrale"];
$this->debris_met = $plan["debris_met"];
$this->debris_cri = $plan["debris_cri"];
$this->metal = $plan["metal"];
$this->cristal = $plan["cristal"];
$this->hydrogene = $plan["hydrogene"];
$this->population = $plan["population"];
$this->moral = $plan["moral"];
$this->timestamp = $plan["timestamp"];
//Chargement des variables de conversion
global $batimentsVAR, $caserneVAR, $terrestreVAR, $spatialVAR;
$this->casesRest = $this->cases; //Calcul du nombre de cases en même temps
foreach($batimentsVAR as $bat)
{
$this->batiments[] = $plan[$bat];
$this->casesRest -= $plan[$bat];
}
if (!empty($plan["file_bat"]))
$this->file_bat = unserialize($plan["file_bat"]);
else
$this->file_bat = new FileBatiments();
$this->coeff_bat = array($plan["coeff_mine_m"], $plan["coeff_mine_c"], $plan["coeff_mine_h"], $plan["coeff_centrale_s"], $plan["coeff_centrale_f"]);
//On vérifie que les coefficient ne soient pas supérieurs à 1 ou inférieurs à 0
for($i = 0; $i < 5; $i++)
{
if ($this->coeff_bat[$i] > 1)
$this->coeff_bat[$i] = 1;
elseif ($this->coeff_bat[$i] < 0)
$this->coeff_bat[$i] = 0;
}
if (!empty($plan["file_tech"]))
$this->file_tech = unserialize($plan["file_tech"]);
else
$this->file_tech = new FileTechnologies();
foreach($caserneVAR as $cas)
$this->casernes[] = $plan[$cas];
if (!empty($plan["file_cas"]))
$this->file_cas = unserialize($plan["file_cas"]);
else
$this->file_cas = new FileCaserne();
foreach($terrestreVAR as $ter)
$this->terrestres[] = $plan[$ter];
if (!empty($plan["file_ter"]))
$this->file_ter = unserialize($plan["file_ter"]);
else
$this->file_ter = new FileTerrestre();
foreach($spatialVAR as $vais)
$this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
if (!empty($plan["file_vais"]))
$this->file_vais = unserialize($plan["file_vais"]);
else
$this->file_vais = new FileSpatial();
//Calcul de la population logée
$this->population_max = (pow($this->batiments[12],1.5)+pow($this->batiments[13],2.1))*1000+3000;
//Détermination des capacités maximales
$this->cap = pow(2, $this->batiments[10]) * 100000;
}
}
/**
* Actualise les ressources de la planète en fonction de la production et termine les files d'attentes.
*
* @return void
* @access public
*/
function actualiser($actuFile = true, $first = false)
{
//Actualisation des files d'attentes
if ($actuFile)
{
$this->file_bat->ready($this);
$this->file_tech->ready($this);
$this->file_cas->ready($this);
$this->file_ter->ready($this);
$this->file_vais->ready($this);
}
if (!empty($this->timestamp_lastSilo))
{
$this->cap = pow(2, $this->batiments[10]-1) * 100000;
$capnouv = pow(2, $this->batiments[10]) * 100000;
$this->addModif("force");
}
//Calcul du temps écoulé depuis la dernière mise à jour de la planète
$temps_ecoule = time() - $this->timestamp;
$ressources = $this->production($temps_ecoule);
if ($this->metal + $ressources[0] < $this->cap)
$this->metal += $ressources[0];
else
{
//Si les capacités de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
if (isset($capnouv))
{
$ressources = $this->production($this->timestamp_lastSilo - $this->timestamp);
if ($this->metal + $ressources[0] < $this->cap)
$this->metal += $ressources[0];
else
$this->metal = $this->cap;
$ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
if ($this->metal + $ressources[0] < $capnouv)
$this->metal += $ressources[0];
else
{
$this->alert_ressources[0] = true;
$this->metal = $capnouv;
}
}
else
{
$this->alert_ressources[0] = true;
$this->metal = $this->cap;
}
}
if ($this->cristal + $ressources[1] < $this->cap)
$this->cristal += $ressources[1];
else
{
//Si les capacités de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
if (isset($capnouv))
{
$ressources = $this->production($this->timestamp_lastSilo - $this->timestamp);
if ($this->cristal + $ressources[0] < $this->cap)
$this->cristal += $ressources[0];
else
$this->cristal = $this->cap;
$ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
if ($this->cristal + $ressources[0] < $capnouv)
$this->cristal += $ressources[0];
else
{
$this->alert_ressources[1] = true;
$this->cristal = $capnouv;
}
}
else
{
$this->alert_ressources[1] = true;
$this->cristal = $this->cap;
}
}
if ($this->hydrogene + $ressources[2] < $this->cap)
$this->hydrogene += $ressources[2];
else
{
//Si les capacités de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
if (isset($capnouv))
{
$ressources = $this->production($this->timestamp_lastSilo - $this->timestamp);
if ($this->hydrogene + $ressources[0] < $this->cap)
$this->hydrogene += $ressources[0];
else
$this->hydrogene = $this->cap;
$ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
if ($this->hydrogene + $ressources[0] < $capnouv)
$this->hydrogene += $ressources[0];
else
{
$this->alert_ressources[2] = true;
$this->hydrogene = $capnouv;
}
}
else
{
$this->alert_ressources[2] = true;
$this->hydrogene = $this->cap;
}
}
//Vérification de la date pour faire les actions journalières
if (date('zya') != date('zya', $this->timestamp)) //Mise à jour trois fois par jour : 0h, 1h, 13h
//if (date('zy') != date('zy', $this->timestamp)) //Mise à jour une fois par jour : 0h
{
//On évalue le moral
$this->evalMoral($first);
//Si la population est à 0, on ajoute des habitants
if ($this->population <= 0)
$this->population = 1000;
$popPlus = $this->population * 0.0153^max(1, floor((time()-$this->timestamp)/86400));
if ($this->politique == 2)
$popPlus *= 1.1; //Communisme : 10 % de population qui arrive en plus.
elseif ($this->politique == 3)
$popPlus *= 1.05; //Démocratie : 5 % de population qui arrive en plus.
if ($this->technologies[2] & 4)
$popPlus *= 1.15;
elseif ($this->technologies[2] & 2)
$popPlus *= 1.10;
elseif ($this->technologies[2] & 1)
$popPlus *= 1.05;
$this->population += $popPlus;
$this->addCredits(($this->population/100*exp(0.01)*25) + ($this->population*0.01*$this->batiments[15])); //Première partie : production normale; seconde : batiment commercial
$this->addModif("population");
}
$this->timestamp = time();
}
function setMoral($difference)
{
$this->moral += $difference;
//Ajustement du moral
if ($this->moral > 1)
$this->moral = 1;
elseif ($this->moral < 0)
$this->moral = 0;
$this->addModif("moral");
}
function evalMoral($first = false)
{
$evolution = array();
//Cas de sous-production
if (($this->coeff_bat[0] + $this->coeff_bat[1] + $this->coeff_bat[2])/3 < 0.9)
{
if ($this->politique == 2)
$this->moral -= 0.10; //Communisme : démoralise 2x plus
else
$this->moral -= 0.05;
$this->addModif("moral");
}
//Surpopulation
//Surlogement
//Effets des batiments loisirs et commerces
$this->moral += 0.0025*$this->batiments[15] + 0.1*$this->batiments[16];
//Ajustement du moral en fonction de la politique
if ($this->politique == 1 && $this->moral > 0.7)
$this->moral = 0.7;
//On vérifie qu'on ne dépasse pas le maximum
if ($this->moral > 1)
$this->moral = 1;
if ($this->moral < 0)
$this->moral = 0;
//Isolement si besoin
if ($this->moral < 0.1)
{
//On vérifie qu'il ne s'agit pas de la planète mère
global $table_planete;
$bdd = new Bdd();
$bdd->reconnexion();
$res = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = ".$this->id_user." ORDER BY id LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if ($res['id'] != $this->id)
{
if ($this->moral <= 0.04)
{
if ($this->moral <= 0.01)
$rand = rand(0,4);
else
$rand = rand(0,20);
//Perte de la planète
if ($rand == 1)
{
$bdd->reconnexion();
$bdd->query("DELETE FROM $table_planete WHERE id = ".$this->id.";");
$bdd->deconnexion();
send_mp($this->id_user, 'Perte de contrôle de '.$this->nom_planete, "Suite à une démoralisation persistante de la population sur la planète ".$this->nom_planete." [".$this->galaxie.":".$this->ss.":".$this->position."], la population a renversé votre gouvernement en tuant tous vos gouverneurs. Vous perdez donc définitivement le contrôle de cette planète.");
if (!$first)
{
$sess->values['idPlan'] = $res['id'];
erreur('La population de cette planète est tellement démoralisée qu\'elle s\'est révolté contre vous. Vous ne contrôlez plus cette planète.');
}
}
}
elseif ($this->moral <= 0.1)
{
if ($this->moral <= 0.06)
$rand = rand(0,2);
else
$rand = rand(0,10);
//Perte de contrôle temporaire
if ($rand == 1)
{
$debut = time() - rand(0, 3600)*4;
$fin = $debut + 86400;
$this->isolement = array($debut, $fin);
$this->addModif("isolement");
send_mp($this->id_user, 'Perte de contrôle temporaire de '.$this->nom_planete, "Suite à une démoralisation percistante de la population sur la planète ".$this->nom_planete." [".$this->galaxie.":".$this->ss.":".$this->position."], la population a pris le contrôle de votre planète. Vous perdez le contrôle de cette planète le temps que vos gouverneurs reprennent le pouvoir.");
if (!$first)
{
$sess->values['idPlan'] = $res['id'];
erreur('La population de cette planète est tellement démoralisée qu\'elle s\'est révoltée contre vous. Vous perdez temporairement le contrôle de cette planète.');
}
}
}
}
}
}
function checkAndRetireRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits)
{
if ($this->metal >= $metal && $this->cristal >= $cristal && $this->hydrogene >= $hydrogene && $this->credits >= $credits)
{
$this->metal -= $metal;
$this->cristal -= $cristal;
$this->hydrogene -= $hydrogene;
if (!empty($credits))
{
$this->credits -= $credits;
$this->addModifUser("credits");
}
return true;
}
else
return false;
}
function addRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits = 0)
{
$perte = 0;
$this->metal += $metal;
if ($this->metal > $this->cap)
{
$perte += $this->metal - $this->cap;
$this->metal = $this->cap;
}
$this->cristal += $cristal;
if ($this->cristal > $this->cap)
{
$perte += $this->cristal - $this->cap;
$this->cristal = $this->cap;
}
$this->hydrogene += $hydrogene;
if ($this->hydrogene > $this->cap)
{
$perte += $this->hydrogene - $this->cap;
$this->hydrogene = $this->cap;
}
if (!empty($credits))
{
$this->credits += $credits;
$this->addModifUser("credits");
}
return $perte;
}
/**
* Vérifie si la planète est isolée ou non
*
* @return boolean
* @access public
*/
function isolement()
{
$return = false;
global $queryPlanetes;
//Détermination du numéro de la planète par rapport aux autres, dans l'ordre de colonisation
$numP = 0;
foreach ($queryPlanetes as $key => $p)
{
if ($p['id'] == $this->id)
$numP = $key + 1;
}
if ($numP >= 11)
{
if (!isset($this->isolement[0]) || (time() > $this->isolement[0] && (!isset($this->isolement[1]) || (time() > $this->isolement[1] && date('dmY') != date('dmY', $this->isolement[0])))))
{
switch($numP)
{
case 11:
$tps = 2;
break;
case 12:
$tps = 4;
break;
case 13:
$tps = 6;
break;
case 14:
$tps = 8;
break;
case 15:
$tps = 12;
break;
case 16:
$tps = 16;
break;
case 17:
$tps = 20;
break;
default:
$tps = 24;
}
$debut = mktime(rand(0, 24-$tps), 0, 0, date('n'), date('j'), date('Y'));
$fin = $debut + $tps * 3600;
$this->isolement[0] = $debut;
if (time() > $this->isolement[0])
$this->isolement[1] = $fin;
$this->addModif("isolement");
}
if (isset($this->isolement[1]) && time() < $this->isolement[1])
$return = true;
}
elseif (!isset($this->isolement[0]))
{
$this->isolement = array(0,0);
$this->addModif("isolement");
}
return $return;
}
/**
* Calcul les ressources produites en fonction de $temps_ecoule
* @param int $temps_ecoule Temps écoulé depuis la dernière actualisation
*
* @return array
* @access public
*/
function production($temps_ecoule, $retarray = false)
{
//Accélération de la production
$temps_ecoule *= VITESSE;
//Si l'on est en auto contrôle des mines, on fixe le rendement de la centrale solaire à 1
if ($this->options& 8)
{
$this->coeff_bat[3] = 1;
$this->coeff_bat[4] = 1;
}
//Calcul de la consomation d'énergie
if ($this->batiments[0] > 0)
$energie_m = ceil(exp(0.28*$this->batiments[0])*10);
else
$energie_m = 0;
if ($this->batiments[1] > 0)
$energie_c = ceil(exp(0.28*$this->batiments[1])*10);
else
$energie_c = 0;
if ($this->batiments[2] > 0)
$energie_h = ceil(exp(0.2849*$this->batiments[2])*13);
else
$energie_h = 0;
if ($this->batiments[3] > 0)
$energie_s = ceil(exp(0.28*$this->batiments[3])*22);
else
$energie_s = 0;
$energie_f = 100 + $this->energieCentrale;
//Calcul de la consomation d'énergie
$this->energieConso = $energie_m * $this->coeff_bat[0] + $energie_c * $this->coeff_bat[1] + $energie_h * $this->coeff_bat[2];
$nrjmx = $energie_m + $energie_c + $energie_h;
//Calcul de la production d'énergie
$this->energie = $energie_s * $this->coeff_bat[3] + $energie_f * $this->coeff_bat[4];
if ($this->energieConso == 0)
$coeff = 0;
else
$coeff = $this->energie / $this->energieConso;
if ($coeff < 0)
$coeff = 0;
elseif ($coeff > 1 && !($this->options& 8))
$coeff = 1;
$Ncoeff = array();
for($i = 0; $i < 3; $i++)
{
$Ncoeff[$i] = $coeff * $this->coeff_bat[$i];
if ($Ncoeff[$i] > 1)
$Ncoeff[$i] = 1;
if ($Ncoeff[$i] < $this->coeff_bat[$i] || ($Ncoeff[$i] > $this->coeff_bat[$i] && $this->options& 16) && $this->batiments[$i] != 0)
{
$this->coeff_bat[$i] = $Ncoeff[$i];
$this->addModif("coeff_bat");
}
}
//Calcul de la consomation d'hydrogène
//if ($this->batiments[4] > 0)
// $conso_h = ((ceil(pow(1.34,($this->batiments[4]-1))*9)/3600)*$temps_ecoule) * $this->coeff_bat[4];
//else
$conso_h = 0;
//Calcul des production de ressources
if ($this->batiments[0] <= 0 || $this->batiments[3] <= 0)
$prod_met = 0.011 * $temps_ecoule;
else
$prod_met = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[0]) * 52 * $this->batiments[0]) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[0];
if ($this->batiments[1] <= 0 || $this->batiments[3] <= 0)
$prod_cri = 0.0055 * $temps_ecoule;
else
$prod_cri = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[1]) * 34 * $this->batiments[1]) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[1];
if ($this->batiments[2] <= 0)
$prod_hy = 0;
else
$prod_hy = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[2]) * 21 * ($this->batiments[2] + 0.7)) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[2];
$this->coeff_bat[3] = 1;
//Augmentation de la production en fonction des technologies
if ($this->technologies[0] &4)
{
$prod_met *= 1.15;
$prod_cri *= 1.15;
$prod_hy *= 1.15;
}
elseif ($this->technologies[0] &2)
{
$prod_met *= 1.10;
$prod_cri *= 1.10;
$prod_hy *= 1.10;
}
elseif ($this->technologies[0] &1)
{
$prod_met *= 1.05;
$prod_cri *= 1.05;
$prod_hy *= 1.05;
}
//Rendement métal
if ($this->technologies[0] &64)
$prod_met *= 1.3;
elseif ($this->technologies[0] &32)
$prod_met *= 1.2;
elseif ($this->technologies[0] &16)
$prod_met *= 1.1;
//Rendemant cristal
if ($this->technologies[0] &512)
$prod_cri *= 1.3;
elseif ($this->technologies[0] &256)
$prod_cri *= 1.2;
elseif ($this->technologies[0] &128)
$prod_cri *= 1.1;
//Rendement hydrogène
if ($this->technologies[0] &4096)
$prod_hy *= 1.3;
elseif ($this->technologies[0] &2048)
$prod_hy *= 1.2;
elseif ($this->technologies[0] &1024)
$prod_hy *= 1.1;
//Augmentation de la production en fonction du moral
if ($this->moral > 0.9)
{
$prod_met *= 1.05;
$prod_cri *= 1.05;
$prod_hy *= 1.05;
}
elseif ($this->moral > 0.75)
{
$prod_met *= 1.02;
$prod_cri *= 1.02;
$prod_hy *= 1.02;
}
elseif ($this->moral < 0.45)
{
$prod_met *= 0.97;
$prod_cri *= 0.97;
$prod_hy *= 0.97;
}
elseif ($this->moral < 0.25)
{
$prod_met *= 0.94;
$prod_cri *= 0.94;
$prod_hy *= 0.94;
}
//Augmentation de la production en fonction de la politique
if ($this->politique == 2)
{
$prod_met *= 1.10;
$prod_cri *= 1.10;
$prod_hy *= 1.10;
}
//On enlève la consomation d'hydrogène
$prod_hy -= $conso_h;
if ($retarray)
return array(array(ceil($this->coeff_bat[0]*100), ceil($this->coeff_bat[1]*100), ceil($this->coeff_bat[2]*100), ceil($this->coeff_bat[3]*100), ceil($this->coeff_bat[4]*100)), array($prod_met, $prod_cri, $prod_hy + $conso_h, $energie_s*$this->coeff_bat[3], $energie_f*$this->coeff_bat[4]), array($energie_m*$this->coeff_bat[0], $energie_c*$this->coeff_bat[1], $energie_h*$this->coeff_bat[2], $conso_h, ($energie_s*$this->coeff_bat[3] + $energie_f*$this->coeff_bat[4])-($energie_m*$this->coeff_bat[0] + $energie_c*$this->coeff_bat[1] + $energie_h*$this->coeff_bat[2])));
else
return array($prod_met, $prod_cri, $prod_hy);
}
function creer($id_user, $mere = false)
{
global $VAR;
//Définition des paramètres de l'utilisateur pour la planète
$this->id_user = $id_user;
//Génération du nombre de case et de l'image en fonction de la position dans le système
if ($mere)
{
$this->cases = 225;
$this->image = mt_rand(1,19);
}
elseif ($this->position > $VAR['nb_planete']*0.75)
{
$this->cases = mt_rand(200,255);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
elseif ($this->position > $VAR['nb_planete']/2)
{
$this->cases = mt_rand(250,300);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
elseif ($this->position > $VAR['nb_planete']/4)
{
$this->cases = mt_rand(175,260);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
else
{
$this->cases = mt_rand(150,220);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
//Définition des principaux paramètres de la planète
if ($mere)
$this->nom_planete = 'Planète mère';
else
$this->nom_planete = 'Planète colonisée';
$this->metal = 1000;
$this->cristal = 700;
$this->hydrogene = 0;
$this->modif = array("id_user", "nom_planete", "galaxie", "ss", "position", "image", "cases");
}
/**
* Destructeur
*
* @return void
* @access public
*/
function __destruct()
{
if (empty($this->ss) || empty($this->id_user))
return;
if (DEBUG)
var_dump($this);
global $table_planete;
if (empty($this->id))
{
$outNomChamps = array(); $outValeurs = array();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modif as $modif)
{
//On gère les champs variables tableaux
if (is_array($modif))
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif[0]);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
$outNomChamps[] = ${$calc.'VAR'}[$modif[1]];
$outValeurs[] = $this->{$modif[0]}[$modif[1]];
}
elseif ($modif == "force")
continue;
elseif (!is_array($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
$outNomChamps[] = $modif;
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$outValeurs[] = $this->{$modif};
else
$outValeurs[] = "'".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if (is_array($this->{$modif}) && $modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$outNomChamps[] = $modif;
$outValeurs[] = "'$prep'";
}
else
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
{
$outNomChamps[] = ${$calc.'VAR'}[$j];
$outValeurs[] = $value;
}
}
}
}
$bdd->query("INSERT INTO $table_planete (".implode(', ', $outNomChamps).", hash_planete) VALUES (".implode(', ', $outValeurs).", SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)))");
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : outNomChamps = ".serialize($outNomChamps)." ; outValeurs = ".serialize($outValeurs), 2);
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$out = array();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modif as $modif)
{
//On gère les champs variables tableaux
if (is_array($modif))
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif[0]);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
if (empty(${$calc.'VAR'}))
trigger_error('Impossible de trouver les données pour '.$modif[0], E_USER_ERROR);
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$modif[1]]." = ".$this->{$modif[0]}[$modif[1]];
}
elseif ($modif == "force")
$out[] = "timestamp = timestamp";
elseif (!is_array($this->{$modif}) && !is_object($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$out[] = $modif." = ".$this->{$modif};
else
$out[] = $modif." = '".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if ($modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$out[] = $modif." = '$prep'";
}
else
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$value;
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_planete SET timestamp = ".time().", metal = ".$this->metal.", cristal = ".$this->cristal.", hydrogene = ".$this->hydrogene.", ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id.";";
if (DEBUG)
echo '<br /><br />'.$sql;
$bdd->query($sql);
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : out = ".serialize($out)." avec l'ID : ".$this->id, 2);
}
$bdd->deconnexion();
parent::__destruct();
}
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,403 @@
<?php
/**
* Class Rapport
*
* Génération et envoie de rapport de mission de flotte
*
*/
class Rapport
{
var $type = 0;
var $var = array();
var $utilA = 0;
var $utilB = 0;
var $timestamp = 0;
var $titreA = "";
var $titreB = "";
var $rapportA = "";
var $rapportB = "";
/**
* Constructor
* @access protected
*/
function Rapport($type, $utilA, $utilB, $time)
{
$this->type = $type;
$this->utilA = $utilA;
$this->utilB = $utilB;
$this->timestamp = $time;
}
function addInfo($info, $id)
{
$this->var[$id] = $info;
}
function sendRapport()
{
if (!empty($this->utilA) && !empty($this->rapportA))
send_mp($this->utilA->id_user, $this->titreA, $this->rapportA, $this->timestamp);
if (!empty($this->utilB) && !empty($this->rapportB))
send_mp($this->utilB->id_user, $this->titreB, $this->rapportB, $this->timestamp);
}
function send()
{
if ($this->type == '3')
$this->sendCombat();
elseif ($this->type == '1')
$this->sendTransport();
elseif ($this->type == '2')
$this->sendColonisation();
elseif ($this->type == '4')
$this->sendRecyclage();
elseif ($this->type == '5')
$this->sendEspionnage();
elseif ($this->type == '6')
$this->sendAlliance();
elseif ($this->type == '7')
$this->sendAlliance2();
}
function sendEspionnage()
{
global $LANG;
//Différentiation entre les planètes et les astéroides
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
{
$this->titreA = "Rapport d'espionnage de ".$this->var[0]->nom_asteroide." [".$this->var[0]->galaxie.":".$this->var[0]->ss.":A".$this->var[0]->position."]";
$this->rapportA = "<strong>Espionnage de ".$this->var[0]->pseudo." sur ".$this->var[0]->nom_asteroide."[".$this->var[0]->galaxie.":".$this->var[0]->ss.":A".$this->var[0]->position."]</strong><br /><br />";
}
else
{
$this->titreA = "Rapport d'espionnage de ".$this->var[0]->nom_planete." [".$this->var[0]->galaxie.":".$this->var[0]->ss.":".$this->var[0]->position."]";
$this->rapportA = "<strong>Espionnage de ".$this->var[0]->pseudo." sur ".$this->var[0]->nom_planete."[".$this->var[0]->galaxie.":".$this->var[0]->ss.":".$this->var[0]->position."]</strong><br /><br />";
}
if ($this->var[2] < 1)
$this->rapportA .= "<em>Nos sondes n'ont pas pu récolter d'informations sur cette planète.</em>";
else {
//Ressources
if ($this->var[2] > 1)
$this->rapportA .= "<table style=\"margin: auto;\"><tr><th colspan=\"2\">Ressources sur la planète :</th></tr><tr><td>".$LANG[$this->var[0]->race]["ressources"]["noms"]["metal"]." :</td><td>".$this->var[0]->metal."</td></tr><tr><td>".$LANG[$this->var[0]->race]["ressources"]["noms"]["cristal"]." :</td><td>".$this->var[0]->cristal."</td></tr><tr><td>".$LANG[$this->var[0]->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"]." :</td><td>".$this->var[0]->hydrogene."</td></tr></table><br />";
//Bâtiments
if ($this->var[2] > 2)
{
$this->rapportA .= "<table style=\"margin: auto;\"><tr><th>Niveau</th><th>B&acirc;timent</th></tr>";
foreach ($this->var[0]->batiments as $key => $batiment)
{
$this->rapportA .= "<tr><td>".rand($batiment * (1 - $this->var[1]), $batiment * (1 + $this->var[1]))."</td><td>".$LANG[$this->var[0]->race]["batiments"]["noms_sing"][$key]."</td></tr>";
}
$this->rapportA .= "</table><br />";
}
//Flottes en orbite
if ($this->var[2] > 3)
{
}
//Flottes au sol
if ($this->var[2] > 5)
{
$this->rapportA .= "<table style=\"margin: auto;\"><tr><th>Nombre</th><th>Vaisseaux</th></tr>";
foreach ($this->var[0]->vaisseaux as $key => $vaisseau)
{
$this->rapportA .= "<tr><td>".rand($vaisseau * (1 - $this->var[1]), $vaisseau * (1 + $this->var[1]))."</td><td>".$LANG[$this->var[0]->race]["vaisseaux"]["noms_sing"][$key]."</td></tr>";
}
$this->rapportA .= "</table><br />";
}
//Défenses
if ($this->var[2] > 4)
{
$this->rapportA .= "<table style=\"margin: auto;\"><tr><th>Nombre</th><th>Défenses</th></tr>";
foreach ($this->var[0]->terrestres as $key => $unite)
{
if (!dTerrestre::type($key)) $this->rapportA .= "<tr><td>".rand($unite * (1 - $this->var[1]), $unite * (1 + $this->var[1]))."</td><td>".$LANG[$this->var[0]->race]["terrestre"]["noms_sing"][$key]."</td></tr>";
}
$this->rapportA .= "</table><br />";
}
}
if ($this->var[3] >= 1)
{
$this->titreB = "Rapport de contre-espionnage";
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
$this->rapportB = "Nous venons d'apprendre que notre planète : ".$this->var[0]->nom_asteroide."[".$this->var[0]->galaxie.":".$this->var[0]->ss.":A] a été la cible d'un espionnage de la part de ".$this->utilA->pseudo;
else
$this->rapportB = "Nous venons d'apprendre que notre planète : ".$this->var[0]->nom_planete."[".$this->var[0]->galaxie.":".$this->var[0]->ss.":".$this->var[0]->position."] a été la cible d'un espionnage de la part de ".$this->utilA->pseudo;
}
$this->rapportA = $this->rapportA;
}
function sendTransport()
{
global $LANG;
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
{
$titre = 'Transport vers '.$this->var[0]->nom_asteroide.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]';
$this->rapportA = 'Vos vaisseaux ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
$this->rapportB = 'Les vaisseaux de '.$this->utilA->pseudo.' ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
}
else
{
$titre = 'Transport vers '.$this->var[0]->nom_planete.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']';
$this->rapportA = 'Vos vaisseaux ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
$this->rapportB = 'Les vaisseaux de '.$this->utilA->pseudo.' ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
}
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titre);
$db->escape($this->rapportA);
$db->escape($this->rapportB);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titre', '$this->rapportA', '$temps');");
if ($this->utilA->id_user != $this->utilB->id_user) $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB->id_user.", '$titre', '$this->rapportB', '$temps');");
$db->deconnexion();
}
function sendColonisation()
{
$titre = 'Colonisation de ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].']';
if (is_numeric($this->var[0][2]))
{
if ($this->var[1])
$rapport = 'Votre vaisseau a atteint la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] et commence la colonisation.';
else
$rapport = 'Nous n\'avons pas pu coloniser la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] car lorsque nous sommes arrivé sur place, elle était déjà colonisée.';
}
else
{
if ($this->var[1])
$rapport = 'Votre vaisseau a atteint l\'astéroide ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] et commence la colonisation.';
else
$rapport = 'Nous n\'avons pas pu coloniser la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] car lorsque nous sommes arrivé sur place, elle était déjà colonisée.';
}
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titre);
$db->escape($rapport);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titre', '$rapport', '$temps');");
$db->deconnexion();
}
function sendRecyclage()
{
global $LANG;
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
{
$titre = 'Recyclage de '.$this->var[0]->nom_asteroide.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]';
$rapport = 'Vos vaisseaux récoltent '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].' et '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
}
else
{
$titre = 'Recyclage de '.$this->var[0]->nom_planete.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']';
$rapport = 'Vos vaisseaux récoltent '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].' et '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
}
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titre);
$db->escape($rapport);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titre', '$rapport', '$temps');");
$db->deconnexion();
}
function sendCombat(){
include(_FCORE."../game/vars.php");
include_once(_FCORE."../game/function.php");
require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
$this->rapportA = new Smarty();
$this->rapportB = new Smarty();
$this->rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
$this->rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
$this->rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
$this->rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
$this->rapportB->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
$this->rapportB->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
$this->rapportB->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
$this->rapportB->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
$this->var[4]['pseudo'] = trouvNom($this->var[4]['id_user']);
$this->var[5]['pseudo'] = trouvNom($this->var[5]['id_user']);
$this->rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
$this->rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
$this->rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
$this->rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
$this->rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
$this->rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
$this->rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
$this->rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
$this->rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
$this->rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
$this->rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
$this->rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
$this->rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$this->rapportA->assign('ressources', $ressourc);
$this->rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
$race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$this->rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
array_splice($nomterra, 0, 8);
$this->rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
$this->rapportA = $this->rapportA->fetch('game/ATrapport_combat.tpl');
$this->rapportB->assign('tour', $this->var[3]);
$this->rapportB->assign('EN', $this->var[4]);
$this->rapportB->assign('flotte', $this->var[5]);
$this->rapportB->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
$this->rapportB->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
$this->rapportB->assign('defenses1', $this->var[2]);
$this->rapportB->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
$this->rapportB->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
$this->rapportB->assign('defenses2', $this->var[9]);
$this->rapportB->assign('termine', $this->var[6][0]);
$this->rapportB->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
$this->rapportB->assign('matchnul', $this->var[6][2]);
$this->rapportB->assign('pillage', $this->var[11]);
$this->rapportB->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
$this->rapportB->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
$this->rapportB->assign('defBC', $defense_bc);
$this->rapportB->assign('defPV', $defense_pv);
$this->rapportB->assign('nextTour', $this->var[10]);
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$this->rapportB->assign('ressources', $ressourc);
$this->rapportB->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
$race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$this->rapportB->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
array_splice($nomterra, 0, 8);
$this->rapportB->assign('nomdefEN', $nomterra);
$this->rapportB = $this->rapportB->fetch('game/ENrapport_combat.tpl');
$this->titreA = 'Combat contre '.$this->var[4]['pseudo'];
$this->titreB = 'Combat contre '.$this->var[5]['pseudo'];
$temps = $this->timestamp;
$db = new bdd();
$db->connexion();
$db->escape($this->titreA);
$db->escape($this->titreB);
$db->escape($this->rapportA);
$db->escape($this->rapportB);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$this->titreA', '$this->rapportA', '$temps')");
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB->id_user."', '$this->titreB', '$this->rapportB', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
function show(){
include(_FCORE."../game/vars.php");
include_once(_FCORE."../game/function.php");
require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
$this->rapportA = new Smarty();
$this->rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
$this->rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
$this->rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
$this->rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
$this->rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
$this->rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
$this->rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
$this->rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
$this->rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
$this->rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
$this->rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
$this->rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
$this->rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
$this->rapportA->assign('debris', $this->var[12]);
$this->rapportA->assign('infoPLUS', $this->var[14]);
//$this->rapportA->assign('infoPLUS2', $this->var[15]);
$this->rapportA->assign('page', 'simulation');
$this->rapportA->assign('enligne', $this->var[13][0]);
$this->rapportA->assign('infos', $this->var[13][1]);
$this->rapportA->assign('nbinfos', $this->var[13][2]);
$this->rapportA->assign('count', $this->var[13][3]);
$this->rapportA->assign('version', $this->var[13][4]);
$this->rapportA->assign('tpsdejeu', $this->var[13][5]);
$this->rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
$this->rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
$this->rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
$this->rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
$this->rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$this->rapportA->assign('ressources', $ressourc);
$this->rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
$this->rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
array_splice($nomterra, 0, 8);
$this->rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
$this->rapportA->assign('race', $race);
return $this->rapportA->fetch('game/SIMrapport_combat.tpl');
return $this->rapportA;
}
function sendAlliance()
{
$this->titreA = 'Déclaration officielle de votre alliance !';
$this->rapportA = 'Félicitations, votre alliance a recueilli suffisament de signature, sa déclaration est maintenant officielle !<br /><br />Vous pouvez dès maintenant administrer votre alliance en vous rendant sur la page Alliance.';
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($this->titreA);
$db->escape($this->rapportA);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$this->titreA', '$this->rapportA', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
function sendAlliance2()
{
$this->titreA = 'Fondation de votre alliance !';
$this->rapportA = 'Pour terminer la création de votre alliance, trouvez 4 joueurs de cette galaxie sans alliance pour leur faire signer votre traité de fondation d\'alliance.<br /><br />Lien de signature : <a href="?p=alliances&amp;q=signer&amp;i='.$this->var[0].'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/?p=alliances&amp;q=signer&amp;i='.$this->var[0].'</a>';
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($this->titreA);
$db->escape($this->rapportA);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$this->titreA', '$this->rapportA', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,43 @@
<?php
include_once("Class/user.php");
/***************************************************************************
* class.SURFACE.php
* -------------------
* begin : Jeudi 21 août 2008
* update : Dimanche 8 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class SURFACE extends User
{
var $id = 0,
$galaxie,
$ss,
$image,
$debris_met,
$debris_cri,
$metal,
$cristal,
$hydrogene,
$alert_ressources = array(false, false, false),
$timestamp,
$file_bat,
$file_vais,
$isolement = false,
$batiments = array(),
$vaisseaux = array(),
$modif = array();
function isolement()
{
return false;
}
function addModif($modif)
{
if (!in_array($modif, $this->modif))
$this->modif[] = $modif;
}
}
?>

View file

@ -0,0 +1,47 @@
<?php
class TinyPlanete{
var $id = 0,
$galaxie,
$ss,
$position,
$nom_planete;
/**
* Constructeur
* @param int $id id de la planète à importer
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id)
{
//Récupération du nom des tables utilisées et connexion à la base de données
global $table_planete;
$bdd = new bdd();
//On traite le cas où l'on recoit l'ID ou les coordonnées de la planète
if (is_numeric($id))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT id, galaxie, ss, position, nom_planete FROM $table_planete WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
}
elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $id, $position))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT id, galaxie, ss, position, nom_planete FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
trigger_error('Erreur #04 : Format de recherche de planete incorrect !', E_USER_ERROR);
if (!empty($plan))
{
//Chargement des données depuis le résultat de la base de données
$this->id = $plan["id"];
$this->galaxie = $plan["galaxie"];
$this->ss = $plan["ss"];
$this->position = $plan["position"];
$this->nom_planete = $plan["nom_planete"];
}
}
}
?>

View file

@ -1,6 +1,6 @@
<?php
//Gestion des dépendances
include_once("game/Class/class.tinyasteroide.php");
include_once("Class/tinyasteroide.php");
/***************************************************************************
* class.user.php
@ -15,6 +15,7 @@ class User{
var $id_user,
$pseudo,
$auth_level,
$options,
$race,
$alliance,
$id_alliance,
@ -55,6 +56,7 @@ class User{
$this->pseudo = $user["pseudo"];
$this->auth_level = $user["auth_level"];
$this->race = $user["race"];
$this->options = intval($user["options"]);
$this->mv = $user["mv"];
$this->id_alliance = $user["id_alliance"];
$this->id_grade_alliance = $user["id_grade_alliance"];
@ -74,7 +76,7 @@ class User{
$this->combatDE_tactique = $user["combatDE_tactique"];
foreach($technologiesVAR as $tech){
$this->technologies[] = $user[$tech];
$this->technologies[] = intval($user[$tech]);
}
//Si l'ID d'alliance est défini, on charge l'alliance
@ -86,33 +88,61 @@ class User{
}
function loadPermissions($fondateur = 0)
{
if ($fondateur == $this->id_user)
$this->permissions_alliance = 1023;
else
{
if ($fondateur == $this->id_user)
$this->permissions_alliance = 1023;
else
{
global $table_alliances_grade;
$bdd = new BDD();
$grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = ".$this->id_grade_alliance.";");
$bdd->deconnexion();
global $table_alliances_grade;
$bdd = new BDD();
$grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = ".$this->id_grade_alliance.";");
$bdd->deconnexion();
$this->permissions_alliance = intval($grade['auth']);
}
$this->permissions_alliance = intval($grade['auth']);
}
}
function addPoints($metal, $cristal, $hydrogene, $credits = 0, $demolition = false)
{
global $table_bourse_ressources;
//On charge les 3 valeurs boursières
$bdd = new BDD();
$bourse = $bdd->query("SELECT dispo FROM $table_bourse_ressources;");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($credits))
{
//TODO Equivalence non prouvée entre $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], 0.7); et $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], 1) * 0.7; dans le but de ne donner que 70% des points
$metal += $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], 0.7);
$cristal += $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[1]["dispo"], 0.7);
$hydrogene += $credits/bourse_calcPrixBase($bourse[2]["dispo"], 0.7);
}
$points = bourse_calcPrixBase($bourse[0]["dispo"], $metal);
$points += bourse_calcPrixBase($bourse[1]["dispo"], $cristal);
$points += bourse_calcPrixBase($bourse[2]["dispo"], $hydrogene);
if ($demolition)
$this->points -= intval($points);
else
$this->points += intval($points);
$this->addModifUser("points");
}
function addCredits($credits)
{
$this->credits += $credits;
$this->addModifUser("credits");
{
$this->credits += $credits;
$this->addModifUser("credits");
return 0;
}
return 0;
}
function addModifUser($modif)
{
if (!in_array($modif, $this->modifUser))
$this->modifUser[] = $modif;
}
{
if (!in_array($modif, $this->modifUser))
$this->modifUser[] = $modif;
}
/**
* Destructeur
@ -121,56 +151,59 @@ class User{
* @access public
*/
function __destruct(){
global $var___db, $config, $table_user;
global $table_user;
$out = array();
$bdd = new bdd();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modifUser as $key => $modif)
{
//On gère les champs variables tableaux
if (is_array($modif))
{
if ($modif == "force")
$out[] = " ";
elseif (!is_array($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif})) $out[] .= $modif." = ".$this->{$modif};
else $out[] .= $modif." = '".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if (ereg('file', $modif))
{
$prep = implode(';', $this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$out[] .= $modif." = '$prep'";
}
else
{
if ($modif == "batiments")
$calc = "batiment";
elseif ($modif == "technologies")
$calc = "technologies";
elseif ($modif == "casernes")
$calc = "casernen";
elseif ($modif == "terrestres")
$calc = "nomterrn";
elseif ($modif == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
$calc = dDonnees::nameVAR($modif[0]);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
if (empty(${$calc.'VAR'}))
trigger_error('Impossible de trouver les données pour '.$modif[0], E_USER_ERROR);
$nombr = count(${$calc.'VAR'});
for($j = 0; $j < $nombr; $j++){
$bdd->escape($this->{$modif}[$j]);
$out[] .= ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$this->{$modif}[$j];
}
}
}
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$modif[1]]." = ".$this->{$modif[0]}[$modif[1]];
}
elseif ($modif == "force")
$out[] = " ";
elseif (!is_array($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif})) $out[] .= $modif." = ".$this->{$modif};
else $out[] .= $modif." = '".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if ($modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$out[] = $modif." = '$prep'";
}
else
{
$calc = dDonnees::nameVAR($modif);
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$value;
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_user SET ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id_user.";";
if (DEBUG) echo '<br /><br />'.$sql;
if (DEBUG)
echo '<br /><br />'.$sql;
$bdd->query($sql);
if ($bdd->affected() != 1)
elog($bdd->affected()." champ(s) affecté(s) par la requête du fichier ".__FILE__." à la ligne ".__LINE__.", données : out = ".serialize($out)." avec l'ID ".$this->id_user, 2);
}
$bdd->deconnexion();
}

View file

@ -2,7 +2,7 @@
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
if (!empty($_POST["req"]))
$req = gpc("req", "post");
$req = stripslashes(gpc("req", "post"));
elseif (!empty($_GET["req"]))
$req = gpc("req");
else

View file

@ -12,7 +12,17 @@ if (!empty($_POST["HB_pseudo"]) && !empty($_POST["race"]))
{
$_POST['HB_mdp'] = cxor(gpc("HB_mdp", "post"), sha1(gpc("HB_pseudo", "post").'£'.gpc("race", "post")));
$cds = sha1(gpc("HB_pseudo", "post").'$'.gpc("race", "post").'£'.gpc("HB_mdp", "post").'#'.gpc("HB_mail", "post").'ß'.time().'Ó'.$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'].'♀☻'.$_SERVER['REMOTE_ADDR'].gpc("HB_placement", "post"));
erreur('MDP: <em>'.gpc("HB_conf", "post").'</em><br />URL : <a href="?p=njoueur&amp;nom='.gpc("HB_pseudo", "post").'&amp;race='.gpc("race", "post").'&amp;mdp='.strhex(gpc("HB_mdp", "post")).'&amp;mail='.gpc("HB_mail", "post").'&amp;ti='.time().'&amp;placement='.gpc("HB_placement", "post").'&amp;cds='.$cds.'">Lien</a><br /><br />L\'inscription doit avoir lieu par vous même en raison des procédures de sécurités !', "white");
if (empty($_POST['mailler']))
erreur('MDP: <em>'.gpc("HB_conf", "post").'</em><br />URL : <a href="?p=njoueur&amp;nom='.gpc("HB_pseudo", "post").'&amp;race='.gpc("race", "post").'&amp;mdp='.strhex(gpc("HB_mdp", "post")).'&amp;mail='.gpc("HB_mail", "post").'&amp;ti='.time().'&amp;placement='.gpc("HB_placement", "post").'&amp;cds='.$cds.'">Lien</a><br /><br />L\'inscription doit avoir lieu par vous même en raison des procédures de sécurités !', "white");
else
{
if (send_mail(gpc("HB_mail", "post"), "Halo-Battle :: Inscription sur le serveur ".$VAR['serveur_name'], "Bonjour ".gpc("HB_pseudo", "post")." et bienvenue dans l'univers d'Halo-Battle !\n\nNous sommes ravi de vous annoncer qu'un opérateur vient de vous créer un compte sur le serveur ".$VAR['serveur_name'].".\n\nVoici le mot de passe qui vous servira à vous connecter à ce serveur : ".gpc("HB_conf", "post")."\n\nA bientôt,\nLe staff de Halo-Battle"))
{
}
header('Location: admin.php?p=njoueur&nom='.gpc("HB_pseudo", "post").'&race='.gpc("race", "post").'&mdp='.strhex(gpc("HB_mdp", "post")).'&mail='.gpc("HB_mail", "post").'&ti='.time().'&placement='.gpc("HB_placement", "post").'&cds='.$cds);
}
}
else
erreur('Mot de passe incorrect !');

View file

@ -10,17 +10,22 @@ if (empty($page) || !is_numeric($page))
$act = gpc('act');
if ($act == 'multiok')
{
$bdd = new BDD();
$user = intval(gpc('util'));
$bdd->query("UPDATE $table_user SET multi = '1' WHERE id = ".$user.";");
$bdd->deconnexion();
unset($user);
}
{
$bdd = new BDD();
$user = intval(gpc('util'));
$bdd->query("UPDATE $table_user SET multi = '1' WHERE id = ".$user.";");
$bdd->deconnexion();
unset($user);
}
$trace = 'absent pour plus de rapidité';
$bdd = new BDD();
if (isset($_GET['ip']))
{
$req = $bdd->query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id WHERE ip = '".gpc('ip')."' ORDER BY ip ASC;");
$trace = gethostbyaddr($req[0]['ip']);
}
elseif (isset($_GET['util']) && isset($_GET['comp']))
$req = $bdd->query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id WHERE id_util = ".intval(gpc('util'))." OR id_util = ".intval(gpc('comp'))." ORDER BY ip ASC;");
elseif (isset($_GET['util']))
@ -36,19 +41,19 @@ $bdd->deconnexion();
$anc = array('ip' => 0, 'id_util' => 0);
$tableau = array();
foreach($req as $resultat)
{
if ($resultat['mv'] == 3)
$color = 'DFBF00';
elseif ($resultat['multi'] == 1 && $anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util'])
$color = 'EE66EE';
elseif ($anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util'])
$color = 'FF0000';
else
$color = false;
{
if ($resultat['mv'] == 3)
$color = 'DFBF00';
elseif ($resultat['multi'] == 1 && $anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util'])
$color = 'EE66EE';
elseif ($anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util'])
$color = 'FF0000';
else
$color = false;
$tableau[] = array($resultat['ip'], 'absent pour plus de rapidité'/*gethostbyaddr($resultat['ip'])*/, $resultat['id_util'], $resultat['pseudo'], $resultat['time'], $resultat['mv'], $color);
$anc = $resultat;
}
$tableau[] = array($resultat['ip'], $trace, $resultat['id_util'], $resultat['pseudo'], $resultat['time'], $resultat['mv'], $color);
$anc = $resultat;
}
$template->assign('ips', $tableau);
$template->assign('numpage', $page);
$template->assign('nbpage', floor($nbpage['nb']/75));

View file

@ -1,4 +1,5 @@
<?php
if(!defined('ONYX')) exit;
if (empty($sess->values["connected"]) && !defined("xCSRF"))
define("xCSRF", true);
@ -18,39 +19,41 @@ $SESS = new Session();
//Extraction des données en cache pour le header, sinon création du cache
$header = Cache::read("headerNB");
if (empty($header))
{
$bdd = new BDD();
{
$bdd = new BDD();
$nbcovie = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS covenants FROM $table_user WHERE race = 'covenant';");
$nbhumain = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS humains FROM $table_user WHERE race = 'humain';");
$enligne = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(session) AS enligne FROM sessions WHERE active = true AND var != '0';");
$infos = $bdd->query("SELECT * FROM $table_infoshead ORDER BY id DESC;");
$msgdem = $bdd->unique_query("SELECT titre FROM $table_messages_demarrage ORDER BY id DESC LIMIT 1;");
$nbcovie = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS covenants FROM $table_user WHERE race = 'covenant';");
$nbhumain = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS humains FROM $table_user WHERE race = 'humain';");
$enligne = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(session) AS enligne FROM sessions WHERE active = true AND var != '0';");
$infos = $bdd->query("SELECT * FROM $table_infoshead ORDER BY id DESC;");
$msgdem = $bdd->unique_query("SELECT titre FROM $table_messages_demarrage ORDER BY id DESC LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
$bdd->deconnexion();
Cache::set("headerNB", array("count" => array($nbcovie["covenants"], $nbhumain["humains"], "cette", $enligne["enligne"]), "infos" => $infos, "messagedemarrage" => $msgdem["titre"]));
unset($nbcovie, $nbhumain, $enligne, $infos, $msgdem, $bdd);
Cache::set("headerNB", array("count" => array($nbcovie["covenants"], $nbhumain["humains"], "cette", $enligne["enligne"]), "infos" => $infos, "messagedemarrage" => $msgdem["titre"]));
unset($nbcovie, $nbhumain, $enligne, $infos, $msgdem, $bdd);
$header = Cache::read("headerNB");
}
$header = Cache::read("headerNB");
}
$template->assign("header", $header);
$template->assign("version", $VAR["version"]);
$template->assign("serveur_name", $VAR["serveur_name"]);
$template->assign("first_page", $VAR["first_page"]);
$template->assign("LANG", $LANG);
define("VITESSE", $VAR["vitesse"]);
define("debut_d_univers", true); //Constante pour savoir si l'on offre ou pas un vaisseau de colonisation et s'il est possible de se désangager d'une signature
define("nb_signatures", 4);
//Si l'on est pas connecté, on garde le header pour comparer lors de la connexion
if (!empty($sess->values["connected"]))
unset($header);
//Evite les attaques CSRF
//TODO remplacer les ereg par des preg !
if (!empty($_SERVER["HTTP_REFERER"]) && !ereg(time()."http://".$_SERVER['HTTP_HOST'], time().$_SERVER["HTTP_REFERER"]) && !defined("xCSRF"))
{
elog("Possibilité d'attaque CSRF\n".var_export($_REQUEST, TRUE), 2);
unset($_POST, $_GET);
$_GET = $_POST = array();
}
if (!empty($_SERVER["HTTP_REFERER"]) && !(preg_match('#^http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'#', $_SERVER["HTTP_REFERER"]) && defined("xCSRF")))
{
elog("Possibilité d'attaque CSRF\n".var_export($_REQUEST, TRUE), 2);
unset($_POST, $_GET);
$_GET = $_POST = array();
}
?>

33
onyx2/include/donnees.php Normal file
View file

@ -0,0 +1,33 @@
<?php
if(!defined('ONYX')) exit;
if (!defined('INDEX') || INDEX != 2)
{
//On inclut les classes de données
require_once("Class/Donnees/interface.php");
require_once("Class/Donnees/alliances_batiments.php");
require_once("Class/Donnees/batiments.php");
require_once("Class/Donnees/caserne.php");
require_once("Class/Donnees/technologies.php");
require_once("Class/Donnees/terrestre.php");
require_once("Class/Donnees/spatial.php");
//On inclut les classes de file d'attente
require_once("Class/File/interface.php");
require_once("Class/File/alliances_batiments.php");
require_once("Class/File/batiments.php");
require_once("Class/File/caserne.php");
require_once("Class/File/technologies.php");
require_once("Class/File/terrestre.php");
require_once("Class/File/spatial.php");
}
//On déffinit les constantes de correspondance Champs/Array
$alli_batimentsVAR = array("centre", "port", "forge", "urgence", "propagande", "economie");
$technologiesVAR = array("techno_indu", "techno_inge", "techno_inge2", "techno_poli", "techno_arme", "techno_defe", "techno_defe2", "techno_proj", "techno_expansion");
$batimentsVAR = array("mine_m", "mine_c", "mine_h", "centrale_s", "centrale_f", "radar", "labo", "chantier_terrestre", "chantier_spatial", "caserne", "silo", "centre_info", "habitation", "arcologies", "bunker", "stations", "commercial", "loisir", "administration");
$caserneVAR = array("soldat1", "soldat2", "soldat3", "soldat4", "sniper", "spartan", "medecin", "ingenieur", "soldat_lourd");
$spatialVAR = array("vaisseau_1", "vaisseau_2", "vaisseau_3", "vaisseau_4", "vaisseau_5", "vaisseau_6", "vaisseau_7", "vaisseau_8", "vaisseau_9", "vaisseau_10", "vaisseau_11", "vaisseau_12", "vaisseau_13", "vaisseau_14");
$terrestreVAR = array("vais_0", "vais_1", "vais_2", "vais_3", "vcl_1", "vcl_2", "vcl_3", "vcl_4", "def_1", "def_2", "def_3", "def_4", "def_5", "def_6", "def_7", "def_8");
$coeffVAR = array("coeff_mine_m", "coeff_mine_c", "coeff_mine_h", "coeff_centrale_s", "coeff_centrale_f");
?>

View file

@ -5,8 +5,10 @@ $bdd->reconnexion();
$flottes = $bdd->query("SELECT id FROM $table_flottes WHERE (id_user = ".$planete->id_user." OR end_planete = ".$planete->id." OR id_alliance = ".$planete->id_alliance." OR end_planete = ".$planete->id_alliance.") AND (start_time + end_time) <= ".time()." AND last < ".(time()-10).";");
$bdd->deconnexion();
if ($flottes) {
foreach($flottes as $flotte) {
if (!empty($flottes))
{
foreach($flottes as $flotte)
{
$flotte = new Flotte($flotte['id']);
$flotte->check_mission();
}

View file

@ -173,10 +173,11 @@ function erreur($message, $color = "red", $lien = "", $temps = 2500)
exit;
}
function send_mp($joueur, $titre, $message, $type = 0, $emetteur = 0)
function send_mp($joueur, $titre, $message, $temps = 0, $emetteur = 0, $type = 0)
{
global $table_mail, $bdd, $VAR;
$temps = time();
global $table_mail, $VAR;
if (empty($temps))
$temps = time();
$mail = false;
if (!is_numeric($joueur))
{
@ -205,7 +206,7 @@ function send_mp($joueur, $titre, $message, $type = 0, $emetteur = 0)
}
if (!empty($joueur))
{
$bdd->reconnexion();
$bdd = new BDD();
$bdd->escape($joueur);
$bdd->escape($titre);
$bdd->escape($message);
@ -213,7 +214,12 @@ function send_mp($joueur, $titre, $message, $type = 0, $emetteur = 0)
$bdd->deconnexion();
if ($mail)
send_mail($mail, "Halo-Battle :: Nouveau message privé", 'Bonjour,\n\nVous recevez ce courriel suite à l\'arrivée d\'un nouveau message privé reçu sur votre compte de jeu du serveur '.$VAR['serveur_name'].'. Le sujet de ce message est : "'.$titre.'". Vous pouvez utiliser le lien suivant pour voir le message ou vous connecter.\n\nhttp://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$VAR['first_page'].'?p=messagerie\n\nVous pouvez désactiver ses notifications via les options de votre compte dans l\'onglet "notifications"\n\nA bientôt dans Halo-Battle,\nLe Staff');
{
if ($emetteur == 0)
send_mail($mail, "Halo-Battle :: Nouveau rapport", "Bonjour,\n\nVous recevez ce courriel suite à l'arrivée d'un nouveau rapport reçu sur votre compte de jeu du serveur ".$VAR['serveur_name'].". Le rapport concerne : \"".$titre."\". Vous pouvez utiliser le lien suivant pour voir le message ou vous connecter.\n\nhttp://".$_SERVER['HTTP_HOST']."/".$VAR["first_page"].$VAR["menu"]["messages"]."&n=recus\n\nVous pouvez désactiver ses notifications via les options de votre compte dans l'onglet \"notifications\"\n\nA bientôt dans Halo-Battle,\nLe Staff");
else
send_mail($mail, "Halo-Battle :: Nouveau message privé", "Bonjour,\n\nVous recevez ce courriel suite à l'arrivée d'un nouveau message privé reçu sur votre compte de jeu du serveur ".$VAR['serveur_name'].". Le sujet de ce message est : \"".$titre."\". Vous pouvez utiliser le lien suivant pour voir le message ou vous connecter.\n\nhttp://".$_SERVER['HTTP_HOST']."/".$VAR["first_page"].$VAR["menu"]["messages"]."&n=recus\n\nVous pouvez désactiver ses notifications via les options de votre compte dans l'onglet \"notifications\"\n\nA bientôt dans Halo-Battle,\nLe Staff");
}
}
}

View file

@ -1,337 +0,0 @@
<?php
include_once("game/Class/class.surface.php");
/***************************************************************************
* class.asteroide.php
* ---------------------
* begin : Jeudi 25 décembre 2008
* update : Dimanche 4 janvier 2008
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Asteroide extends Surface
{
var $fondateur,
$sante,
$nom_alliance,
$tag,
$wing,
$nom_asteroide,
$image_asteroide,
$position = 5,
$cap = 123456789,
$credits_alliance,
$url_chat,
$url_forum,
$details = array();
/**
* Constructeur
* @param int $id id de la planète à importer
*
* @return void
* @access public
*/
function Asteroide($id = 0)
{
if (!empty($id)) {
global $table_alliances, $SESS;
global $alli_batimentVAR, $nomvaisnVAR;
$bdd = new bdd();
//On traite le cas où l'on envoie les coordonnées
if (is_numeric($id))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
}
elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):?[Aa]?\]?$#', $id, $position))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
die('Erreur #04 : Format de recherche d\'asteroide incorrect !');
if (!empty($plan))
{
$this->id = $plan["id"];
parent::User($SESS->values['id']); //On utilise le numéro d'utilisateur enregistré en session
$this->galaxie = $plan["galaxie"];
$this->ss = $plan["ss"];
$this->nom_asteroide = $plan["nom_asteroide"];
$this->image = $this->image_asteroide = $plan["image_asteroide"];
$this->debris_met = $plan["debris_met"];
$this->debris_cri = $plan["debris_cri"];
$this->metal = $plan["metal"];
$this->cristal = $plan["cristal"];
$this->hydrogene = $plan["hydrogene"];
$this->credits_alliance = $plan["credits_alliance"];
$this->fondateur = $plan["fondateur"];
$this->nom_alliance = $plan["nom_alliance"];
$this->wing = $plan["wing"];
$this->tag = $plan["tag"];
$this->url_forum = $plan["url_forum"];
$this->url_chat = $plan["url_chat"];
foreach($alli_batimentVAR as $bat)
$this->batiments[] = $plan[$bat];
if (!empty($plan["file_bat"]))
$this->file_bat = unserialize($plan["file_bat"]);
else
$this->file_bat = new File('alli_batiments');
foreach($nomvaisnVAR as $vais)
$this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
if (!empty($plan["file_vais"]))
$this->file_vais = unserialize($plan["file_vais"]);
else
$this->file_vais = new File('vaisseaux');
}
}
}
function loadDetails()
{
global $table_alliances;
$bdd = new bdd();
$this->details = $bdd->unique_query("SELECT presentation, message_inscription, texte_interne, port_chat, chan_chat, image, etat_inscription, defcon, defcon_txt FROM $table_alliances WHERE id = ".$this->id.";");
$bdd->deconnexion();
}
function actualiser($actuFile = true, $first = false)
{
//Actualisation des files d'attentes
if ($actuFile)
{
$this->file_bat->batiment_ready($this);
$this->file_vais->vaisseaux_ready($this);
}
}
function checkAndRetireRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits)
{
if ($this->metal >= $metal && $this->cristal >= $cristal && $this->hydrogene >= $hydrogene && $this->credits_alliance >= $credits)
{
$this->metal -= $metal;
$this->cristal -= $cristal;
$this->hydrogene -= $hydrogene;
$this->credits -= $credits;
$this->addModif("force");
$this->addModif("credits_alliance");
return true;
}
else
return false;
}
function addRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits)
{
$perte = 0;
$this->metal += $metal;
if ($this->metal > $this->cap)
{
$perte += $this->metal - $this->cap;
$this->metal = $this->cap;
}
$this->cristal += $cristal;
if ($this->cristal > $this->cap)
{
$perte += $this->cristal - $this->cap;
$this->cristal = $this->cap;
}
$this->hydrogene += $hydrogene;
if ($this->hydrogene > $this->cap)
{
$perte += $this->hydrogene - $this->cap;
$this->hydrogene = $this->cap;
}
$this->hydrogecredits_alliancene += $credits;
$this->addModif("force");
$this->addModif("credits_alliance");
return $perte;
}
function addCreditsAlliance($credits)
{
$this->credits_alliance += $credits;
$this->addModif("credits_alliance");
return 0;
}
function creer($fondateur, $mere = false)
{
global $VAR, $table_alliances_creation;
$bdd = new BDD();
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$fondateur->id_user." LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
//On vérifie que l'alliance n'a pas déjà été créée
if (empty($alliance))
return 1;
//Définition des paramètres de l'utilisateur pour l'astéroide
$this->fondateur = $alliance["fondateur"];
$this->race = $fondateur->race;
//Génération du nombre de case et de l'image en fonction de la position dans le système
$this->sante = 1;
$this->nom_alliance = $alliance["nom_alliance"];
$this->tag = $alliance["tag"];
$this->nom_asteroide = $alliance["nom_alliance"];
$this->image_asteroide = mt_rand(1,3);
$this->modif = array("fondateur", "race", "nom_alliance", "galaxie", "ss", "tag", "nom_asteroide", "image_asteroide");
}
/**
* Destructeur
*
* @return void
* @access public
*/
function __destruct()
{
if (empty($this->ss) || empty($this->fondateur))
return;
global $table_alliances;
if (empty($this->id))
{
$out1 = array(); $out2 = array();
$bdd = new bdd();
foreach($this->modif as $modif)
{
if ($modif == "force")
continue;
elseif (!is_array($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
$out1[] = $modif;
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$out2[] = $this->{$modif};
else
$out2[] = "'".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if (is_array($this->{$modif}) && $modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$out1[] = $modif;
$out2[] = "'$prep'";
}
else
{
if ($modif == "batiments")
$calc = "batiment";
elseif ($modif == "technologies")
$calc = "technolo";
elseif ($modif == "casernes")
$calc = "casernen";
elseif ($modif == "terrestres")
$calc = "nomterrn";
elseif ($modif == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
elseif ($modif == "coeff_bat")
$calc = "coeff";
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
{
$out1[] = ${$calc.'VAR'}[$j];
$out2[] = $value;
}
}
}
}
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances (".implode(', ', $out1).") VALUES (".implode(', ', $out2).")");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$nb = count($this->modif);
$out = array();
$bdd = new bdd();
for($i = 0; $i < $nb; $i++)
{
if ($this->modif[$i] == "force")
$out[] = "metal = ".$this->metal.", cristal = ".$this->cristal.", hydrogene = ".$this->hydrogene;
elseif ($this->modif[$i] == 'technologies')
$this->modifUser[] = $this->modif[$i];
elseif (is_object($this->{$this->modif[$i]}))
{
$export = serialize($this->{$this->modif[$i]});
$bdd->escape($export);
$out[] = $this->modif[$i]." = '".$export."'";
}
elseif (!is_array($this->{$this->modif[$i]}))
{
$bdd->escape($this->{$this->modif[$i]});
if (is_int($this->{$this->modif[$i]}) || is_float($this->{$this->modif[$i]}))
$out[] = $this->modif[$i]." = ".$this->{$this->modif[$i]};
else
$out[] = $this->modif[$i]." = '".$this->{$this->modif[$i]}."'";
}
else
{
if (is_array($this->{$this->modif[$i]}) && $this->modif[$i] != "coeff_bat" && $this->modif[$i] != "vaisseaux" && $this->modif[$i] != "terrestres" && $this->modif[$i] != "casernes" && $this->modif[$i] != "technologies" && $this->modif[$i] != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$this->modif[$i]});
$bdd->escape($prep);
$out[] = $this->modif[$i]." = '$prep'";
}
else
{
if ($this->modif[$i] == "batiments")
$calc = "alli_batiment";
elseif ($this->modif[$i] == "technologies")
$calc = "technolo";
elseif ($this->modif[$i] == "casernes")
$calc = "casernen";
elseif ($this->modif[$i] == "terrestres")
$calc = "nomterrn";
elseif ($this->modif[$i] == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
elseif ($this->modif[$i] == "coeff_bat")
$calc = "coeff";
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
$nombr = count(${$calc.'VAR'});
for($j = 0; $j < $nombr; $j++)
{
$bdd->escape($this->{$this->modif[$i]}[$j]);
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$this->{$this->modif[$i]}[$j]."";
}
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_alliances SET ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id.";";
if (DEBUG) echo '<br /><br />'.$sql;
$bdd->query($sql);
}
$bdd->deconnexion();
parent::__destruct();
}
}
}
?>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,128 +0,0 @@
<?php
/***************************************************************************
* class.exceptionHB.php
* -----------------------
* begin : Lundi 9 février 2009
* update : Vendredi 27 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class ExceptionHB extends Exception {
public function __construct($branche, $code = 0, $debug = true, $gerer = false) {
if ($gerer)
parent::__construct($branche, $code);
else
{
if (is_numeric($branche))
{
switch($branche)
{
case 1:
switch($code)
{
case 0:
$message = "La planète est pleine, vous ne pouvez plus construire de batiment dessus !";
break;
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus de batiments.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour construire ce bâtiment.";
break;
case 3:
$message = "Le bâtiment dont vous demandez la construction est actuellement en démolition. Annulez la démolition pour lui ajouter l'aggrandir.";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les ressources nécessaire pour construire ce bâtiment !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler la construction de ce bâtiment, il n'a pas été trouvé dans la file !";
break;
case 6:
$message = "Vous ne pouvez pas démolir ce batiment, il n'est pas encore construit !";
break;
case 7:
$message = "Le bâtiment dont vous demandez la démolition est actuellement en travaux. Annulez les travaux en cours pour pouvoir le démolir.";
break;
}
break;
case 2:
switch($code)
{
case 0:
$message = "Cette technologie est déjà en file d'attente, soyez patient !";
break;
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus de technologies.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour rechercher cette technologie.";
break;
case 3:
$message = "Vous possédez déjà cette technologie !";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les crédits ou ressources nécessaires pour rechercher cette technologie !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler la recherche de cette technologie, elle n'a pas été trouvée dans la file !";
break;
}
break;
case 3:
switch($code)
{
case 1:
$message = "La file d'attente est pleine, vous ne pouvez pas rajouter plus d'unités.";
break;
case 2:
$message = "Vous n'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour entraîner ces unités.";
break;
case 3:
$message = "L'unité dont vous demandez l'entraînement est actuellement en démentellement. Annulez le démentellement pour l'entraîner de nouveau.";
break;
case 4:
$message = "Vous n'avez pas les ressources nécessaire pour entraîner cette unité !";
break;
case 5:
$message = "Impossible d'annuler l'entraînement de cette unité, elle n'a pas été trouvé dans la file !";
break;
case 6:
$message = "Vous ne pouvez pas démenteler autant d'unités !";
break;
case 7:
$message = "L'unité dont vous demandez le démentellement est actuellement en entraînement. Annulez l'entraînement en cours pour pouvoir la démenteller.";
break;
case 8:
$message = "Dépassement de capacité.<br />Vous ne pouvez pas demander la construction d'autant d'unités en même temps.";
break;
}
break;
}
}
else
$message = $branche;
if ($debug || empty($message))
$message = "Erreur #".intval($branche)."/".$code." :<br />".$message;
global $template, $page;
if (!empty($page))
$template->assign('page', $page);
$template->assign('message', $message);
$template->assign('couleur', 'red');
$template->display('game/erreur.tpl');
exit;
}
}
}
?>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,832 +0,0 @@
<?php
include_once("game/Class/class.rapport.php");
/***************************************************************************
* class.flotte.php
* ------------------
* begin : Samedi 20 septembre 2008
* update : Samedi 20 septembre 2008
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Flotte
{
var $id_flotte = 0,
$nom,
$start_planete,
$start_time,
$start_type,
$end_planete,
$end_time,
$end_type,
$ret_planete,
$ret_type,
$ret_time,
$nb_vais,
$vaisseaux = array(),
$tactique = 0,
$mission,
$vitesse,
$statut = 0,
$last,
$contenu = array(0,0,0),
$contenuMax = 0,
$modifFlotte = array();
/**
* Constructeur
* @param int $id id de la flotte à importer
* @param bool $verrou Booléen disant si la classe doit obtenir préalablement un verrou pour la flotte.
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id = 0, $verrou = true)
{
if (!empty($id))
{
global $table_flottes;
global $nomvaisnVAR, $ressoVAR;
$id = intval($id);
$bdd = new BDD();
$flotte = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id = $id;");
if ($verrou)
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET last = ".time()." WHERE id = $id;"); //Obtention d'un vérrou de 10 seconde sur la flotte
$bdd->deconnexion();
if (!empty($flotte))
{
$this->id_flotte = $flotte["id"];
$this->nom = $flotte["nom"];
$this->start_planete = $flotte["start_planete"];
$this->start_type = $flotte["start_type"];
$this->start_time = $flotte["start_time"];
$this->end_planete = $flotte["end_planete"];
$this->end_type = $flotte["end_type"];
$this->end_time = $flotte["end_time"];
$this->ret_planete = $flotte["ret_planete"];
$this->ret_type = $flotte["ret_type"];
$this->ret_time = $flotte["ret_time"];
$this->tactique = $flotte["tactique"];
$this->mission = $flotte["mission"];
$this->vitesse = $flotte["vitesse"];
$this->statut = $flotte["statut"];
$this->last = $flotte["last"];
$this->nb_vais = $flotte["nb_vais"];
foreach($nomvaisnVAR as $vais)
$this->vaisseaux[] = $flotte[$vais];
$this->contenu = array($flotte["contenu_metal"], $flotte["contenu_cristal"], $flotte["contenu_hydrogene"]);
$this->calculer();
}
}
}
function calculer()
{
global $nomvais_rs;
$this->nb_vais = 0;
//Calcul de la capacité maximale d'embarquement de la flotte
foreach($this->vaisseaux as $key => $vais)
{
$this->nb_vais += $vais;
$this->contenuMax += $nomvais_rs[$key] * $vais;
}
}
function load_planete()
{
if (!empty($this->start_planete) && is_numeric($this->start_planete))
{
//On traite l'importation en fonction des types fournis
if ($this->start_type == 0)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "planete" && $planete->id == $this->start_planete)
$this->start_planete = $planete;
else
$this->start_planete = new Planete($this->start_planete);
}
elseif ($this->start_type == 2)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "asteroide" && $planete->id == $this->start_planete)
$this->start_planete = $planete;
else
$this->start_planete = new Asteroide($this->start_planete);
}
}
if (!empty($this->end_planete) && is_numeric($this->end_planete))
{
//On traite l'importation en fonction des types fournis
if ($this->end_type == 0 || $this->ret_type == 1)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "planete" && $planete->id == $this->end_planete)
$this->end_planete = $planete;
else
$this->end_planete = new Planete($this->end_planete);
}
elseif ($this->end_type == 2)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "asteroide" && $planete->id == $this->end_planete)
$this->end_planete = $planete;
else
$this->end_planete = new Asteroide($this->end_planete);
}
}
if (!empty($this->ret_planete) && is_numeric($this->ret_planete))
{
//On traite l'importation en fonction des types fournis
if ($this->ret_type == 0)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "planete" && $planete->id == $this->ret_planete)
$this->ret_planete = $planete;
else
$this->ret_planete = new Planete($this->ret_planete);
}
elseif ($this->ret_type == 2)
{
global $planete;
//Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
if (SURFACE == "asteroide" && $planete->id == $this->ret_planete)
$this->ret_planete = $planete;
else
$this->ret_planete = new Asteroide($this->ret_planete);
}
}
}
function creer(Surface $start_planete, $tableau, $resultat)
{
$sauv = $start_planete->vaisseaux; //Sauvegarde les vaisseaux de la planète avant le lancement
foreach ($tableau['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
{
$this->vaisseaux[$key] = $vaisseau;
$sauv[$key] -= $vaisseau;
if ($sauv[$key] < 0)
erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
}
//Définition des paramètres de la flotte en fonction des données enregistrées en session
$this->nom = $tableau["nom"];
$this->vitesse = $tableau["vitesse"];
$this->mission = $tableau["mission"];
$this->start_planete = $start_planete;
if (SURFACE == "planete")
$this->start_type = 0;
elseif (SURFACE == "asteroide")
$this->start_type = 2;
$this->start_time = time();
//On traite le cas des planètes qui n'existent pas (dans le cas de la mission colonisation)
if ($tableau["mission"] == 2)
{
//On traite le cas des colonisation d'astéroïdes
if ($tableau["end_position"] == "A")
$this->end_type = 3;
else
$this->end_type = 1;
$this->end_planete = $tableau["end_galaxie"].':'.$tableau["end_systeme"].':'.$tableau["end_position"];
}
//On traite le cas des envoie vers les alliances
elseif ($tableau["end_position"] == "A")
{
$this->end_type = 2;
$this->end_planete = $resultat['id'];
}
else
{
$this->end_type = 0;
$this->end_planete = $resultat['id'];
}
if (empty($this->end_planete))
erreur("Planète d'arriver incorrecte !");
//On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie ainsi que de ressources sur la planète
$this->calculer();
$calc = Flotte::calc_deplacement($start_planete, $tableau["end_galaxie"], $tableau["end_systeme"], $tableau["end_position"], $tableau["vitesse"]/100, $tableau["vaisseaux"], $this->contenuMax - $tableau["embarquer"][0] - $tableau["embarquer"][1] - $tableau["embarquer"][2], false, true);
$this->end_time = $calc[0];
//On double la consomation si on fait un aller-retour
if ($tableau["mission"] == 1 || $tableau["mission"] == 2 || $tableau["mission"] == 4 || $tableau["mission"] == 5)
$calc[1] *= 2;
if ($this->contenuMax < $tableau["embarquer"][0] + $tableau["embarquer"][1] + $tableau["embarquer"][2] + $calc[1])
erreur('Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent. '.$this->contenuMax, "red", '?p=flotte', 3500);
elseif ($start_planete->metal < $tableau["embarquer"][0] || $start_planete->cristal < $tableau["embarquer"][1] || $start_planete->hydrogene < $tableau["embarquer"][2] + $calc[1])
erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.', "red", '?p=flotte', 3500);
$this->contenu = $tableau["embarquer"];
$this->modifFlotte = "INSERT";
//On actualise la planète
$start_planete->metal -= $tableau["embarquer"][0];
$start_planete->cristal -= $tableau["embarquer"][1];
$start_planete->hydrogene -= floor($tableau["embarquer"][2] + $calc[1]);
$start_planete->vaisseaux = $sauv;
$start_planete->addModif("vaisseaux");
$start_planete->addModif("force");
}
static function calc_deplacement($start_planete, $end_galaxie, $end_systeme, $end_position, $vitesse, $vaisseaux, $contenuDispo, $returnArray = false, $returnConso = false)
{
global $VAR, $nomvais_vitesseP, $nomvais_vitesseS, $nomvais_vitesseG, $nomvais_rs;
//Calcul de la longueur du déplacement
$diff_galaxie = abs($start_planete->galaxie - $end_galaxie);
$diff_systeme = abs($start_planete->ss - $end_systeme);
$diff_position = abs($start_planete->position - $end_position);
$diff_centre_position_start = abs(ceil($VAR['nb_amas']/2) - $start_planete->position);
$diff_centre_systeme_start = abs(ceil($VAR['nb_systeme']/2) - $start_planete->ss);
$diff_centre_position_end = abs(ceil($VAR['nb_amas']/2) - $end_position);
$diff_centre_systeme_end = abs(ceil($VAR['nb_systeme']/2) - $end_systeme);
//Calcul du temps de déplacement pour chaque vaisseau
$temps = array(); $conso = array(0, 0, 0);
foreach($vaisseaux as $key => $vais)
{
//S'il n'y a pas de vaisseaux de ce type, on ne calcul pas leur vitesse
if ($vais == 0)
continue;
//Calcul du temps de déplacement entre planètes
if ($start_planete->ss == $end_systeme && $start_planete->galaxie == $end_galaxie)
{
$temps[0][$key] = (10/$nomvais_vitesseP[$key]) * (1 + 0.1 * $diff_position);
$temps[1][$key] = $temps[2][$key] = 0;
}
//Calcul du temps de déplacement entre système
elseif ($start_planete->galaxie == $end_galaxie)
{
$temps[0][$key] = (10/$nomvais_vitesseP[$key]) * (1 + 0.1 * ($diff_centre_position_start + $diff_centre_position_end));
$temps[1][$key] = (20/$nomvais_vitesseS[$key]) * (2 + 1 * $diff_systeme);
$temps[2][$key] = 0;
}
//Calcul du temps de déplacement entre galaxies
else
{
$temps[0][$key] = (10/$nomvais_vitesseP[$key]) * (1 + 0.1 * ($diff_centre_position_start + $diff_centre_position_end));
$temps[1][$key] = (20/$nomvais_vitesseS[$key]) * (2 + 1 * ($diff_centre_systeme_start + $diff_centre_systeme_end));
$temps[2][$key] = (50/$nomvais_vitesseG[$key]) * (2 + 1.5 * $diff_galaxie);
}
//Calcul du bonus pour le réacteur à combustion
$techR = $start_planete->technologies[1];
if ($techR & 56)
$bonus = 0.7;
elseif ($techR & 24)
$bonus = 0.8;
elseif ($techR & 8)
$bonus = 0.9;
else
$bonus = 1;
$temps[0][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
$conso[0] += $vais * $temps[0][$key] * $bonus / exp($vitesse/5);
//Calcul du bonus pour le réacteur à fusion
$techR = $start_planete->technologies[1];
if ($techR &448)
$bonus = 0.7;
elseif ($techR &192)
$bonus = 0.8;
elseif ($techR &64)
$bonus = 0.9;
else
$bonus = 1;
$temps[1][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
$conso[1] += $vais * $temps[1][$key] * $bonus / exp($vitesse/7.5);
//Calcul du bonus pour le réacteur à fusion de type II
$techR = $start_planete->technologies[1];
if ($techR &3584)
$bonus = 0.7;
elseif ($techR &1536)
$bonus = 0.8;
elseif ($techR &512)
$bonus = 0.9;
else
$bonus = 1;
$temps[2][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
$conso[2] += $vais * $temps[2][$key] * $bonus / exp($vitesse/10);
}
if (!isset($vaisseaux[4]))
$vaisseaux[4] = 0;
if (!isset($vaisseaux[5]))
$vaisseaux[5] = 0;
//Si les chasseurs peuvent rentrer dans les cales des vaisseaux, on les enlèves
if ($contenuDispo - ceil($conso[0]+$conso[1]+$conso[2]) - ($vaisseaux[4] * $nomvais_rs[4] + $vaisseaux[5] * $nomvais_rs[5]) >= ($vaisseaux[4] + $vaisseaux[5]) * 200)
$temps[2][4] = $temps[2][5] = $temps[1][4] = $temps[1][5] = $temps[0][4] = $temps[0][5] = 0;
//On calcul le temps de déplacement maximal
if ($returnArray)
return $temps;
elseif ($returnConso)
return array(max($temps[0]) + max($temps[1]) + max($temps[2]), ceil($conso[0]+$conso[1]+$conso[2]));
else
return (max($temps[0]) + max($temps[1]) + max($temps[2]));
}
function check_mission()
{
//On vérifie qu'un calcul ne soit pas déjà en cours
if ($this->last >= time() - 10)
return false;
elseif ($this->start_time + $this->end_time > time())
return false;
if ($this->statut == 0)
{
switch($this->mission)
{
case 6:
case 7:
$this->stationner();
break;
case 1:
$this->transporter();
break;
case 2:
$this->coloniser();
break;
case 3:
$this->attaquer();
break;
case 4:
$this->recycler();
break;
case 5:
$this->espionner();
break;
}
}
if ($this->statut == 1 && ($this->ret_time > time() || $this->start_time + $this->end_time * 2 <= time()))
$this->retourner();
return true;
}
function stationner()
{
//On décharge les ressources éventuellement contenue
$this->decharger();
//On fait atterir les vaisseaux
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
$this->end_planete->vaisseaux[$key] += $vais;
if (!in_array("vaisseaux", $this->end_planete->modif))
$this->end_planete->modif[] = "vaisseaux";
$this->modifFlotte = "DELETE";
}
function transporter()
{
$max = $this->decharger();
//Envoie du MP de confirmation au joueur
$send = new Rapport(2, $this->start_planete, $this->end_planete, $this->start_time + $this->end_time);
$send->addInfo($this->end_planete, 0);
$send->addInfo($max, 1);
$send->sendTransport();
$this->statut = 1;
$this->addModifFlotte("statut");
}
function coloniser()
{
//On vérifie que les coordonnées de la planètes sont bien enregistrée
if (empty($this->end_planete) || is_object($this->end_planete) || !preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([A0-9]{1,2})\]?$#', $this->end_planete))
{
$this->load_planete();
file_log("Erreur de colonisation de la planète : ".$this->end_planete." pour le joueur : ".$this->start_planete->id_user, 2);
send_mp($this->start_planete->id_user, "Erreur de colonisation [F#01]", "Une erreur s'est produite lors de la tentative de colonisation de votre flotte, elle a fait demi-tour.");
$this->rappeler();
}
//On vérifie que la planète ne soit pas déjà colonisée
global $table_planete, $table_alliances, $table_alliances_creation, $table_user;
preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([A0-9]{1,2})\]?$#', $this->end_planete, $position);
if (is_numeric($position[3]))
{
$bdd = new BDD();
$p = $bdd->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$bdd = new BDD();
$p = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2].";");
$bdd->deconnexion();
}
$this->load_planete();
if ($p)
{
$rapport = new Rapport(2, $this->start_planete, 0, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo(array($position[1], $position[2], $position[3]), 0);
$rapport->addInfo(false, 1);
$rapport->send();
$this->statut = 1;
$this->addModifFlotte("statut");
}
else
{
if (is_numeric($position[3]))
{
//On crée la planète
$this->end_planete = new Planete(false);
$this->end_planete->galaxie = $position[1];
$this->end_planete->ss = $position[2];
$this->end_planete->position = $position[3];
$this->end_planete->creer($this->start_planete->id_user);
//On définit la limite de ressources pour permettre le déchargement de celles contenues dans les vaisseaux
$this->end_planete->cap = 100000;
}
else
{
//On crée l'astéroide
$this->end_planete = new Asteroide(false);
$this->end_planete->galaxie = $position[1];
$this->end_planete->ss = $position[2];
$this->end_planete->creer($this->start_planete);
}
//Rembousement du carburant non utilisé (la colonisation prévois au départ un allé/retour)
$conso = $this->calc_deplacement($this->start_planete, $position[1], $position[2], $position[3], $this->vitesse, $this->vaisseaux, 0, false, true);
$this->end_planete->hydrogene += $conso[1];
//On enlève un vaisseau de colonisation de la liste
$this->vaisseaux[2]--;
//On fait atterir les vaisseaux et décharger les ressources
$this->decharger();
$this->atterir();
//On envoie un rapport
$rapport = new Rapport(2, $this->start_planete, 0, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo(array($position[1], $position[2], $position[3]), 0);
$rapport->addInfo(true, 1);
$rapport->send();
if (!is_numeric($position[3]))
{
unset($this->end_planete);
$bdd = new BDD();
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT signatures FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$this->start_planete->id_user.";");
$p = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND fondateur = ".$this->start_planete->id_user.";");
$signaturesExport = implode(' OR id = ', explode(';', substr($alliance["signatures"], 1), -1));
print "UPDATE $table_user SET alliance = '".$p['id']."' WHERE id = $signaturesExport OR id = ".$this->start_planete->id_user.";";
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '".$p['id']."' WHERE id = $signaturesExport OR id = ".$this->start_planete->id_user.";");
//$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$this->start_planete->id_user.";");
$bdd->deconnexion();
}
}
}
function recycler()
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->end_planete))
$this->load_planete();
$coeff = ($this->contenuMax - $this->contenu[0] - $this->contenu[1] - $this->contenu[2])/($this->end_planete->debris_met + $this->end_planete->debris_cri);
if ($coeff > 1)
$coeff = 1;
$a = floor($this->end_planete->debris_met * $coeff);
$b = floor($this->end_planete->debris_cri * $coeff);
$this->contenu[0] += $a;
$this->contenu[1] += $b;
if (!in_array('contenu', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'contenu';
$this->end_planete->debris_met -= $a;
$this->end_planete->debris_cri -= $b;
if (!in_array('debris_met', $this->end_planete->modif))
$this->end_planete->modif[] = 'debris_met';
if (!in_array('debris_cri', $this->end_planete->modif))
$this->end_planete->modif[] = 'debris_cri';
//Send link
$rapport = new Rapport(4, $this->start_planete, 0, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo($this->end_planete, 0);
$rapport->addInfo(array($a, $b), 1);
$rapport->send();
$this->statut = 1;
if (!in_array('statut', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'statut';
}
function espionner()
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->end_planete))
$this->load_planete();
//Extraction des niveaux technologique des deux adversaires
if (($this->start_planete->technologies[1]& 67108864) == 67108864)
$espionnage_A = 3;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 33554432) == 33554432)
$espionnage_A = 3;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 16777216) == 16777216)
$espionnage_A = 3;
else
$espionnage_A = 0;
if (($this->start_planete->technologies[1]& 536870912) == 536870912)
$contreespionnage_B = 3;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 268435456) == 268435456)
$contreespionnage_B = 2;
elseif (($this->start_planete->technologies[1]& 134217728) == 134217728)
$contreespionnage_B = 1;
else
$contreespionnage_B = 0;
//Création du rapport
$rapport = new Rapport(5, $this->start_planete, $this->end_planete, $this->start_time + $this->end_time);
$rapport->addInfo($this->end_planete, 0);
$rapport->addInfo($contreespionnage_B/$espionnage_A/10, 1);
$rapport->addInfo($espionnage_A+2-$contreespionnage_B+1, 2);
$rapport->addInfo($contreespionnage_B, 3);
$rapport->send();
$this->statut = 1;
$this->addModifFlotte("statut");
}
function decharger($plan = "end_planete")
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->$plan))
$this->load_planete();
$max = array(0, 0, 0);
//Si on dépasse les capacités, on laisse les ressources en trop dans le cargo
if ($this->$plan->metal + $this->contenu[0] > $this->$plan->cap)
{
$max[0] = $this->$plan->cap - $this->$plan->metal;
if ($max[0] < 0) $max[0] = 0;
}
else
$max[0] = $this->contenu[0];
$this->$plan->metal += $max[0];
$this->contenu[0] -= $max[0];
if ($this->$plan->cristal + $this->contenu[1] > $this->$plan->cap)
{
$max[1] = $this->$plan->cap - $this->$plan->cristal;
if ($max[1] < 0) $max[1] = 0;
}
else
$max[1] = $this->contenu[1];
$this->$plan->cristal += $max[1];
$this->contenu[1] -= $max[1];
if ($this->$plan->hydrogene + $this->contenu[2] > $this->$plan->cap)
{
$max[2] = $this->$plan->cap - $this->$plan->hydrogene;
if ($max[2] < 0) $max[2] = 0;
}
else
$max[2] = $this->contenu[2];
$this->$plan->hydrogene += $max[2];
$this->contenu[2] -= $max[2];
$this->$plan->addModif("force");
$this->addModifFlotte("contenu");
return $max;
}
function atterir($plan = "end_planete")
{
//Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->$plan))
$this->load_planete();
if (isset($this->$plan->vaisseaux[0]))
{
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
$this->$plan->vaisseaux[$key] += $vais;
}
else
$this->$plan->vaisseaux = $this->vaisseaux;
$this->$plan->addModif("vaisseaux");
$this->modifFlotte = "DELETE";
}
function rappeler()
{
if ($this->start_time + $this->end_time >= time())
return false;
else
{
$this->end_time = time() - $this->start_time + 10;
$this->mission = 5;
if (!in_array('mission', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'mission';
if (!in_array('end_time', $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = 'end_time';
return true;
}
}
function retourner()
{
//Si la planète de départ n'est pas chargée, on charge les planètes
if (is_numeric($this->start_planete))
$this->load_planete();
//Si on a demandé une planète particulière au retour
if (!empty($this->ret_time) && !empty($this->ret_planete) && !is_numeric($this->ret_planete))
{
$this->decharger("ret_planete");
$this->atterir("ret_planete");
}
//Si le retour se fait sur la planète source
else
{
$this->decharger("start_planete");
$this->atterir("start_planete");
}
$this->modifFlotte = "DELETE";
}
function addModifFlotte($modif)
{
if (!in_array($modif, $this->modifFlotte))
$this->modifFlotte[] = $modif;
}
function printTime_end()
{
return $this->start_time + $this->end_time;
}
function printTime_ret()
{
if (!empty($this->ret_time))
return $this->ret_time;
elseif ($this->mission == 1 || $this->mission == 4 || $this->mission == 5 || (($this->mission == 3 || $this->mission == 2) && $this->statut != 0))
return $this->start_time + $this->end_time*2;
else
return 0;
}
static function txtMission($mission)
{
switch($mission)
{
case 1:
return "Transporter";
break;
case 2:
return "Coloniser";
break;
case 3:
return "Attaquer";
break;
case 4:
return "Recycler";
break;
case 5:
return "Espionner";
break;
case 6:
case 7:
return "Stationner";
break;
default:
return "Inconnu";
break;
}
}
/**
* Destructeur
*
* @return void
* @access public
*/
function __destruct()
{
global $table_flottes;
if ($this->modifFlotte === "DELETE")
{
$bdd = new BDD();
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = ".$this->id_flotte.";");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
if (empty($this->id_flotte) && $this->modifFlotte == "INSERT")
{
$out1 = ''; $out2 = '';
global $nomvaisnVAR;
foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
{
$out1 .= ', '.$nomvaisnVAR[$key];
$out2 .= ', '.$vais;
}
if (SURFACE == "asteroide")
$sql = "INSERT INTO $table_flottes (id_user, id_alliance, mission, start_time, start_type, start_planete, end_time, end_type, end_planete, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, tactique, nom, nb_vais$out1) VALUES (0, ".$this->start_planete->id.", '".$this->mission."', '".$this->start_time."', '".$this->start_type."', '".$this->start_planete->id."', '".$this->end_time."', '".$this->end_type."', '".$this->end_planete."', '".$this->vitesse."', '".$this->contenu[0]."', '".$this->contenu[1]."', '".$this->contenu[2]."', '".$this->tactique."', '".$this->nom."', ".$this->nb_vais."$out2);";
else
$sql = "INSERT INTO $table_flottes (id_user, mission, start_time, start_type, start_planete, end_time, end_type, end_planete, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, tactique, nom, nb_vais$out1) VALUES ('".$this->start_planete->id_user."', '".$this->mission."', '".$this->start_time."', '".$this->start_type."', '".$this->start_planete->id."', '".$this->end_time."', '".$this->end_type."', '".$this->end_planete."', '".$this->vitesse."', '".$this->contenu[0]."', '".$this->contenu[1]."', '".$this->contenu[2]."', '".$this->tactique."', '".$this->nom."', ".$this->nb_vais."$out2);";
if (DEBUG) echo $sql;
$bdd = new BDD();
$bdd->query($sql);
$bdd->deconnexion();
}
elseif(isset($this->modifFlotte[0]))
{
$out = array();
$bdd = new BDD();
foreach($this->modifFlotte as $modif)
{
if (!is_array($this->{$modif}))
{
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$out[] .= $modif." = ".$this->{$modif};
else
{
$bdd->escape($this->{$modif});
$out[] .= $modif." = '".$this->{$modif}."'";
}
}
else
{
if ($modif == "contenu")
$calc = "resso";
elseif ($modif == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach(${$calc.'VAR'} as $key => $var)
{
$bdd->escape($this->{$modif}[$key]);
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$key]." = ".$this->{$modif}[$key];
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_flottes SET ".implode(', ', $out).", last = 0 WHERE id = ".$this->id_flotte.";";
if (DEBUG) var_dump($sql);
$bdd->query($sql);
}
$bdd->deconnexion();
}
}
}
}
?>

View file

@ -1,876 +0,0 @@
<?php
//Gestion des dépendances, on importe les classes nécessaires à la classe en cours
include_once("game/Class/class.surface.php");
include_once("game/Class/class.file.php");
/***************************************************************************
* class.planete.php
* -------------------
* begin : Jeudi 21 août 2008
* update : Vendredi 27 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Planete extends Surface
{
private $timestamp_lastSilo,
$timestamp_lastMineM,
$timestamp_lastMineC,
$timestamp_lastMineH;
public $position,
$nom_planete,
$cases,
$casesRest,
$cap,
$population,
$population_max,
$moral,
$energie,
$energieConso,
$file_tech,
$file_cas,
$file_ter,
$coeff_bat = array(),
$casernes = array(),
$terrestres = array();
/**
* Constructeur
* @param mixed $id id de la planète à importer/coordonnées
* @param bool $first Bloquer l'affichage des messages d'erreurs
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id, $first = false)
{
//Récupération du nom des tables utilisées et connexion à la base de données
global $table_planete;
$bdd = new bdd();
//On traite le cas où l'on recoit l'ID ou les coordonnées de la planète
if ($id === false)
$bdd->deconnexion();
elseif (is_numeric($id))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
}
elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $id, $position))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
trigger_error('Erreur #04 : Format de recherche de planete incorrect !', E_USER_ERROR);
if (!empty($plan))
{
//Chargement des données depuis le résultat de la base de données
$this->id = $plan["id"];
parent::User($plan["id_user"]);
$this->galaxie = $plan["galaxie"];
$this->ss = $plan["ss"];
$this->position = $plan["position"];
if (!empty($plan["isolement"])) $this->isolement = unserialize($plan["isolement"]);
else $this->isolement = array();
$this->nom_planete = $plan["nom_planete"];
$this->image = $plan["image"];
$this->cases = $plan["cases"];
$this->debris_met = $plan["debris_met"];
$this->debris_cri = $plan["debris_cri"];
$this->metal = $plan["metal"];
$this->cristal = $plan["cristal"];
$this->hydrogene = $plan["hydrogene"];
$this->population = $plan["population"];
$this->moral = $plan["moral"];
$this->timestamp = $plan["timestamp"];
//Chargement des variables de conversion
global $batimentVAR, $casernenVAR, $nomterrnVAR, $nomvaisnVAR;
$this->casesRest = $this->cases; //Calcul du nombre de cases en même temps
foreach($batimentVAR as $bat)
{
$this->batiments[] = $plan[$bat];
$this->casesRest -= $plan[$bat];
}
if (!empty($plan["file_bat"]))
$this->file_bat = unserialize($plan["file_bat"]);
else
$this->file_bat = new File('batiments');
$this->coeff_bat = array($plan["coeff_mine_m"], $plan["coeff_mine_c"], $plan["coeff_mine_h"], $plan["coeff_centrale_s"], $plan["coeff_centrale_f"]);
//On vérifie que les coefficient ne soient pas supérieurs à 1 ou inférieurs à 0
for($i = 0; $i < 5; $i++)
{
if ($this->coeff_bat[$i] > 1)
$this->coeff_bat[$i] = 1;
elseif ($this->coeff_bat[$i] < 0)
$this->coeff_bat[$i] = 0;
}
if (!empty($plan["file_tech"]))
$this->file_tech = unserialize($plan["file_tech"]);
else
$this->file_tech = new File('technologies');
foreach($casernenVAR as $cas)
$this->casernes[] = $plan[$cas];
if (!empty($plan["file_cas"]))
$this->file_cas = unserialize($plan["file_cas"]);
else
$this->file_cas = new File('casernes');
foreach($nomterrnVAR as $ter)
$this->terrestres[] = $plan[$ter];
if (!empty($plan["file_ter"]))
$this->file_ter = unserialize($plan["file_ter"]);
else
$this->file_ter = new File('terrestres');
foreach($nomvaisnVAR as $vais)
$this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
if (!empty($plan["file_vais"]))
$this->file_vais = unserialize($plan["file_vais"]);
else
$this->file_vais = new File('vaisseaux');
//Calcul de la population logée
$this->population_max = (pow($this->batiments[12],1.5)+pow($this->batiments[13],2.1))*1000+3000;
//Détermination des capacités maximales
$this->cap = pow(2, $this->batiments[10]) * 100000;
}
}
/**
* Actualise les ressources de la planète en fonction de la production et termine les files d'attentes.
*
* @return void
* @access public
*/
function actualiser($actuFile = true, $first = false)
{
//Actualisation des files d'attentes
if ($actuFile)
{
$this->file_bat->batiment_ready($this);
$this->file_tech->technologie_ready($this);
$this->file_cas->caserne_ready($this);
$this->file_ter->terrestre_ready($this);
$this->file_vais->vaisseaux_ready($this);
}
if (!empty($this->timestamp_lastSilo))
{
$this->cap = pow(2, $this->batiments[10]-1) * 100000;
$capnouv = pow(2, $this->batiments[10]) * 100000;
}
//Calcul du temps écoulé depuis la dernière mise à jour de la planète
$temps_ecoule = time() - $this->timestamp;
$ressources = $this->production($temps_ecoule);
if ($this->metal + $ressources[0] < $this->cap)
$this->metal += $ressources[0];
else
{
//Si les capacités de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
if (isset($capnouv))
{
$ressources = $this->production($this->timestamp_lastSilo - $this->timestamp);
if ($this->metal + $ressources[0] < $this->cap)
$this->metal += $ressources[0];
else
$this->metal = $this->cap;
$ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
if ($this->metal + $ressources[0] < $capnouv)
$this->metal += $ressources[0];
else
{
$this->alert_ressources[0] = true;
$this->metal = $capnouv;
}
}
else
{
$this->alert_ressources[0] = true;
$this->metal = $this->cap;
}
}
if ($this->cristal + $ressources[1] < $this->cap)
$this->cristal += $ressources[1];
else
{
//Si les capacités de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
if (isset($capnouv))
{
$ressources = $this->production($this->timestamp_lastSilo - $this->timestamp);
if ($this->cristal + $ressources[0] < $this->cap)
$this->cristal += $ressources[0];
else
$this->cristal = $this->cap;
$ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
if ($this->cristal + $ressources[0] < $capnouv)
$this->cristal += $ressources[0];
else
{
$this->alert_ressources[1] = true;
$this->cristal = $capnouv;
}
}
else
{
$this->alert_ressources[1] = true;
$this->cristal = $this->cap;
}
}
if ($this->hydrogene + $ressources[2] < $this->cap)
$this->hydrogene += $ressources[2];
else
{
//Si les capacités de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
if (isset($capnouv))
{
$ressources = $this->production($this->timestamp_lastSilo - $this->timestamp);
if ($this->hydrogene + $ressources[0] < $this->cap)
$this->hydrogene += $ressources[0];
else
$this->hydrogene = $this->cap;
$ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
if ($this->hydrogene + $ressources[0] < $capnouv)
$this->hydrogene += $ressources[0];
else
{
$this->alert_ressources[2] = true;
$this->hydrogene = $capnouv;
}
}
else
{
$this->alert_ressources[2] = true;
$this->hydrogene = $this->cap;
}
}
//Vérification de la date pour faire les actions journalières
if (date('zya') != date('zya', $this->timestamp)) //Mise à jour trois fois par jour : 0h, 1h, 13h
//if (date('zy') != date('zy', $this->timestamp)) //Mise à jour une fois par jour : 0h
{
//On évalue le moral
$this->evalMoral($first);
//Si la population est à 0, on ajoute des habitants
if ($this->population <= 0)
$this->population = 1000;
$popPlus = $this->population * 0.0153^max(1, floor((time()-$this->timestamp)/86400));
if ($this->politique == 2)
$popPlus *= 1.1; //Communisme : 10 % de population qui arrive en plus.
elseif ($this->politique == 3)
$popPlus *= 1.05; //Démocratie : 5 % de population qui arrive en plus.
if ($this->technologies[2] & 4)
$popPlus *= 1.15;
elseif ($this->technologies[2] & 2)
$popPlus *= 1.10;
elseif ($this->technologies[2] & 1)
$popPlus *= 1.05;
$this->population += $popPlus;
$this->addCredits(($this->population/100*exp(0.01)*25) + ($this->population*0.01*$this->batiments[15])); //Première partie : production normale; seconde : batiment commercial
$this->addModif("population");
}
$this->timestamp = time();
}
function setMoral($difference)
{
$this->moral += $difference;
//Ajustement du moral
if ($this->moral > 1)
$this->moral = 1;
elseif ($this->moral < 0)
$this->moral = 0;
$this->addModif("moral");
}
function evalMoral($first = false)
{
$evolution = array();
//Cas de sous-production
if (($this->coeff_bat[0] + $this->coeff_bat[1] + $this->coeff_bat[2])/3 < 0.9)
{
if ($this->politique == 2)
$this->moral -= 0.10; //Communisme : démoralise 2x plus
else
$this->moral -= 0.05;
$this->addModif("moral");
}
//Surpopulation
//Surlogement
//Effets des batiments loisirs et commerces
$this->moral += 0.0025*$this->batiments[15] + 0.1*$this->batiments[16];
//Ajustement du moral en fonction de la politique
if ($this->politique == 1 && $this->moral > 0.7)
$this->moral = 0.7;
//On vérifie qu'on ne dépasse pas le maximum
if ($this->moral > 1)
$this->moral = 1;
if ($this->moral < 0)
$this->moral = 0;
//Isolement si besoin
if ($this->moral < 0.1)
{
//On vérifie qu'il ne s'agit pas de la planète mère
global $table_planete;
$bdd = new Bdd();
$bdd->reconnexion();
$res = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = ".$this->id_user." ORDER BY id LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if ($res['id'] != $this->id)
{
if ($this->moral <= 0.04)
{
if ($this->moral <= 0.01)
$rand = rand(0,4);
else
$rand = rand(0,20);
//Perte de la planète
if ($rand == 1)
{
$bdd->reconnexion();
$bdd->query("DELETE FROM $table_planete WHERE id = ".$this->id.";");
$bdd->deconnexion();
send_mp($this->id_user, 'Perte de contrôle de '.$this->nom_planete, "Suite à une démoralisation persistante de la population sur la planète ".$this->nom_planete." [".$this->galaxie.":".$this->ss.":".$this->position."], la population a renversé votre gouvernement en tuant tous vos gouverneurs. Vous perdez donc définitivement le contrôle de cette planète.");
if (!$first)
{
$sess->values['idPlan'] = $res['id'];
erreur('La population de cette planète est tellement démoralisée qu\'elle s\'est révolté contre vous. Vous ne contrôlez plus cette planète.');
}
}
}
elseif ($this->moral <= 0.1)
{
if ($this->moral <= 0.06)
$rand = rand(0,2);
else
$rand = rand(0,10);
//Perte de contrôle temporaire
if ($rand == 1)
{
$debut = time() - rand(0, 3600)*4;
$fin = $debut + 86400;
$this->isolement = array($debut, $fin);
$this->addModif("isolement");
send_mp($this->id_user, 'Perte de contrôle temporaire de '.$this->nom_planete, "Suite à une démoralisation percistante de la population sur la planète ".$this->nom_planete." [".$this->galaxie.":".$this->ss.":".$this->position."], la population a pris le contrôle de votre planète. Vous perdez le contrôle de cette planète le temps que vos gouverneurs reprennent le pouvoir.");
if (!$first)
{
$sess->values['idPlan'] = $res['id'];
erreur('La population de cette planète est tellement démoralisée qu\'elle s\'est révoltée contre vous. Vous perdez temporairement le contrôle de cette planète.');
}
}
}
}
}
}
function checkAndRetireRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits)
{
if ($this->metal >= $metal && $this->cristal >= $cristal && $this->hydrogene >= $hydrogene && $this->credits >= $credits)
{
$this->metal -= $metal;
$this->cristal -= $cristal;
$this->hydrogene -= $hydrogene;
if (!empty($credits))
{
$this->credits -= $credits;
$this->addModifUser("credits");
}
return true;
}
else
return false;
}
function addRessources($metal, $cristal, $hydrogene, $credits = 0)
{
$perte = 0;
$this->metal += $metal;
if ($this->metal > $this->cap)
{
$perte += $this->metal - $this->cap;
$this->metal = $this->cap;
}
$this->cristal += $cristal;
if ($this->cristal > $this->cap)
{
$perte += $this->cristal - $this->cap;
$this->cristal = $this->cap;
}
$this->hydrogene += $hydrogene;
if ($this->hydrogene > $this->cap)
{
$perte += $this->hydrogene - $this->cap;
$this->hydrogene = $this->cap;
}
if (!empty($credits))
{
$this->credits += $credits;
$this->addModifUser("credits");
}
return $perte;
}
/**
* Vérifie si la planète est isolée ou non
*
* @return boolean
* @access public
*/
function isolement()
{
$return = false;
global $queryPlanetes;
//Détermination du numéro de la planète par rapport aux autres, dans l'ordre de colonisation
$numP = 0;
foreach ($queryPlanetes as $key => $p)
{
if ($p['id'] == $this->id)
$numP = $key + 1;
}
if ($numP >= 11)
{
if (!isset($this->isolement[0]) || (time() > $this->isolement[0] && (!isset($this->isolement[1]) || (time() > $this->isolement[1] && date('dmY') != date('dmY', $this->isolement[0])))))
{
switch($numP)
{
case 11:
$tps = 2;
break;
case 12:
$tps = 4;
break;
case 13:
$tps = 6;
break;
case 14:
$tps = 8;
break;
case 15:
$tps = 12;
break;
case 16:
$tps = 16;
break;
case 17:
$tps = 20;
break;
default:
$tps = 24;
}
$debut = mktime(rand(0, 24-$tps), 0, 0, date('n'), date('j'), date('Y'));
$fin = $debut + $tps * 3600;
$this->isolement[0] = $debut;
if (time() > $this->isolement[0])
$this->isolement[1] = $fin;
$this->addModif("isolement");
}
if (isset($this->isolement[1]) && time() < $this->isolement[1])
$return = true;
}
elseif (!isset($this->isolement[0]))
{
$this->isolement = array(0,0);
$this->addModif("isolement");
}
return $return;
}
/**
* Calcul les ressources produites en fonction de $temps_ecoule
* @param int $temps_ecoule Temps écoulé depuis la dernière actualisation
*
* @return array
* @access public
*/
function production($temps_ecoule, $retarray = false)
{
//Accélération de la production
$temps_ecoule *= VITESSE;
//Calcul de la consomation d'énergie
if ($this->batiments[0] > 0)
$energie_m = ceil(exp(0.28*$this->batiments[0])*10);
else
$energie_m = 0;
if ($this->batiments[1] > 0)
$energie_c = ceil(exp(0.28*$this->batiments[1])*10);
else
$energie_c = 0;
if ($this->batiments[2] > 0)
$energie_h = ceil(exp(0.2849*$this->batiments[2])*13);
else
$energie_h = 0;
if ($this->batiments[3] > 0)
$energie_s = ceil(exp(0.28*$this->batiments[3])*22);
else
$energie_s = 0;
if ($this->batiments[4] > 0)
$energie_f = ceil(exp(0.297*$this->batiments[4])*25);
else
$energie_f = 0;
//Calcul de la consomation d'énergie
$this->energieConso = $energie_m * $this->coeff_bat[0] + $energie_c * $this->coeff_bat[1] + $energie_h * $this->coeff_bat[2];
$nrjmx = $energie_m + $energie_c + $energie_h;
//Calcul de la production d'énergie
$this->energie = $energie_s * $this->coeff_bat[3] + $energie_f * $this->coeff_bat[4];
if ($this->energieConso == 0)
$coeff = 0;
else
$coeff = $this->energie / $this->energieConso;
if ($coeff < 0)
$coeff = 0;
elseif ($coeff > 1)
$coeff = 1;
$Ncoeff = array();
for($i = 0; $i < 3; $i++)
{
$Ncoeff[$i] = $coeff * $this->coeff_bat[$i];
if ($Ncoeff[$i] > 1)
$Ncoeff[$i] = 1;
if ($Ncoeff[$i] < $this->coeff_bat[$i] && $this->batiments[$i] != 0)
{
$this->coeff_bat[$i] = $Ncoeff[$i];
$this->addModif("coeff_bat");
}
}
//Calcul de la consomation d'hydrogène
if ($this->batiments[4] > 0)
$conso_h = ((ceil(pow(1.34,($this->batiments[4]-1))*9)/3600)*$temps_ecoule) * $this->coeff_bat[4];
else
$conso_h = 0;
//Calcul des production de ressources
if ($this->batiments[0] <= 0 || $this->batiments[3] <= 0)
$prod_met = 0.011 * $temps_ecoule;
else
$prod_met = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[0]) * 52 * $this->batiments[0]) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[0];
if ($this->batiments[1] <= 0 || $this->batiments[3] <= 0)
$prod_cri = 0.0055 * $temps_ecoule;
else
$prod_cri = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[1]) * 34 * $this->batiments[1]) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[1];
if ($this->batiments[2] <= 0)
$prod_hy = 0;
else
$prod_hy = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[2]) * 21 * ($this->batiments[2] + 0.7)) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[2];
//Augmentation de la production en fonction des technologies
if ($this->technologies[0] &4)
{
$prod_met *= 1.15;
$prod_cri *= 1.15;
$prod_hy *= 1.15;
}
elseif ($this->technologies[0] &2)
{
$prod_met *= 1.10;
$prod_cri *= 1.10;
$prod_hy *= 1.10;
}
elseif ($this->technologies[0] &1)
{
$prod_met *= 1.05;
$prod_cri *= 1.05;
$prod_hy *= 1.05;
}
//Rendement métal
if ($this->technologies[0] &64)
$prod_met *= 1.3;
elseif ($this->technologies[0] &32)
$prod_met *= 1.2;
elseif ($this->technologies[0] &16)
$prod_met *= 1.1;
//Rendemant cristal
if ($this->technologies[0] &512)
$prod_cri *= 1.3;
elseif ($this->technologies[0] &256)
$prod_cri *= 1.2;
elseif ($this->technologies[0] &128)
$prod_cri *= 1.1;
//Rendement hydrogène
if ($this->technologies[0] &4096)
$prod_hy *= 1.3;
elseif ($this->technologies[0] &2048)
$prod_hy *= 1.2;
elseif ($this->technologies[0] &1024)
$prod_hy *= 1.1;
//Augmentation de la production en fonction du moral
if ($this->moral > 0.9)
{
$prod_met *= 1.05;
$prod_cri *= 1.05;
$prod_hy *= 1.05;
}
elseif ($this->moral > 0.75)
{
$prod_met *= 1.02;
$prod_cri *= 1.02;
$prod_hy *= 1.02;
}
elseif ($this->moral < 0.45)
{
$prod_met *= 0.97;
$prod_cri *= 0.97;
$prod_hy *= 0.97;
}
elseif ($this->moral < 0.25)
{
$prod_met *= 0.94;
$prod_cri *= 0.94;
$prod_hy *= 0.94;
}
//Augmentation de la production en fonction de la politique
if ($this->politique == 2)
{
$prod_met *= 1.10;
$prod_cri *= 1.10;
$prod_hy *= 1.10;
}
//On enlève la consomation d'hydrogène
$prod_hy -= $conso_h;
if ($retarray)
return array(array(ceil($this->coeff_bat[0]*100), ceil($this->coeff_bat[1]*100), ceil($this->coeff_bat[2]*100), ceil($this->coeff_bat[3]*100), ceil($this->coeff_bat[4]*100)), array($prod_met, $prod_cri, $prod_hy + $conso_h, $energie_s*$this->coeff_bat[3], $energie_f*$this->coeff_bat[4]), array($energie_m*$this->coeff_bat[0], $energie_c*$this->coeff_bat[1], $energie_h*$this->coeff_bat[2], $conso_h, ($energie_s*$this->coeff_bat[3] + $energie_f*$this->coeff_bat[4])-($energie_m*$this->coeff_bat[0] + $energie_c*$this->coeff_bat[1] + $energie_h*$this->coeff_bat[2])));
else
return array($prod_met, $prod_cri, $prod_hy);
}
function creer($id_user, $mere = false)
{
global $VAR;
//Définition des paramètres de l'utilisateur pour la planète
$this->id_user = $id_user;
//Génération du nombre de case et de l'image en fonction de la position dans le système
if ($mere)
{
$this->cases = 225;
$this->image = mt_rand(1,19);
}
elseif ($this->position > $VAR['nb_planete']*0.75)
{
$this->cases = mt_rand(200,255);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
elseif ($this->position > $VAR['nb_planete']/2)
{
$this->cases = mt_rand(250,300);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
elseif ($this->position > $VAR['nb_planete']/4)
{
$this->cases = mt_rand(175,260);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
else
{
$this->cases = mt_rand(150,220);
$this->image = mt_rand(1,19);
}
//Définition des principaux paramètres de la planète
if ($mere)
$this->nom_planete = 'Planète mère';
else
$this->nom_planete = 'Planète colonisée';
$this->metal = 1000;
$this->cristal = 700;
$this->hydrogene = 0;
$this->modif = array("id_user", "nom_planete", "galaxie", "ss", "position", "image", "cases");
}
/**
* Destructeur
*
* @return void
* @access public
*/
function __destruct()
{
if (empty($this->ss) || empty($this->id_user))
return;
if ($this->id_user == 1)
var_dump($this);
global $var___db, $config, $table_planete;
if (empty($this->id))
{
$out1 = array(); $out2 = array();
$bdd = new bdd();
foreach($this->modif as $modif)
{
if ($modif == "force")
continue;
elseif (!is_array($this->{$modif}))
{
$bdd->escape($this->{$modif});
$out1[] = $modif;
if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
$out2[] = $this->{$modif};
else
$out2[] = "'".$this->{$modif}."'";
}
else
{
if (is_array($this->{$modif}) && $modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$modif});
$bdd->escape($prep);
$out1[] = $modif;
$out2[] = "'$prep'";
}
else
{
if ($modif == "batiments")
$calc = "batiment";
elseif ($modif == "technologies")
$calc = "technolo";
elseif ($modif == "casernes")
$calc = "casernen";
elseif ($modif == "terrestres")
$calc = "nomterrn";
elseif ($modif == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
elseif ($modif == "coeff_bat")
$calc = "coeff";
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
foreach($this->{$modif} as $j => $value)
{
$out1[] = ${$calc.'VAR'}[$j];
$out2[] = $value;
}
}
}
}
$bdd->query("INSERT INTO $table_planete (".implode(', ', $out1).", hash_planete) VALUES (".implode(', ', $out2).", SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)))");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$nb = count($this->modif);
$out = array();
$bdd = new bdd();
for($i = 0; $i < $nb; $i++)
{
if ($this->modif[$i] == "force")
$out[] = "timestamp = timestamp";
elseif ($this->modif[$i] == 'technologies')
$this->modifUser[] = $this->modif[$i];
elseif (is_object($this->{$this->modif[$i]}))
{
$export = serialize($this->{$this->modif[$i]});
$bdd->escape($export);
$out[] = $this->modif[$i]." = '".$export."'";
}
elseif (!is_array($this->{$this->modif[$i]}))
{
$bdd->escape($this->{$this->modif[$i]});
if (is_int($this->{$this->modif[$i]}) || is_float($this->{$this->modif[$i]}))
$out[] = $this->modif[$i]." = ".$this->{$this->modif[$i]};
else
$out[] = $this->modif[$i]." = '".$this->{$this->modif[$i]}."'";
}
else
{
if (is_array($this->{$this->modif[$i]}) && $this->modif[$i] != "coeff_bat" && $this->modif[$i] != "vaisseaux" && $this->modif[$i] != "terrestres" && $this->modif[$i] != "casernes" && $this->modif[$i] != "technologies" && $this->modif[$i] != "batiments")
{
$prep = serialize($this->{$this->modif[$i]});
$bdd->escape($prep);
$out[] = $this->modif[$i]." = '$prep'";
}
else
{
if ($this->modif[$i] == "batiments")
$calc = "batiment";
elseif ($this->modif[$i] == "technologies")
$calc = "technolo";
elseif ($this->modif[$i] == "casernes")
$calc = "casernen";
elseif ($this->modif[$i] == "terrestres")
$calc = "nomterrn";
elseif ($this->modif[$i] == "vaisseaux")
$calc = "nomvaisn";
elseif ($this->modif[$i] == "coeff_bat")
$calc = "coeff";
if (!isset(${$calc.'VAR'}))
global ${$calc.'VAR'};
$nombr = count(${$calc.'VAR'});
for($j = 0; $j < $nombr; $j++)
{
$bdd->escape($this->{$this->modif[$i]}[$j]);
$out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$this->{$this->modif[$i]}[$j]."";
}
}
}
}
if (!empty($out))
{
$sql = "UPDATE $table_planete SET timestamp = ".time().", metal = ".$this->metal.", cristal = ".$this->cristal.", hydrogene = ".$this->hydrogene.", ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id.";";
if (DEBUG) echo '<br /><br />'.$sql;
$bdd->query($sql);
}
$bdd->deconnexion();
parent::__destruct();
}
}
}
?>

View file

@ -1,399 +0,0 @@
<?php
/**
* Class Rapport
*
* Génération et envoie de rapport de mission de flotte
*
*/
class Rapport{
var $table = 'mail';
var $type = 0;
var $var = array();
var $utilA = 0;
var $utilB = 0;
var $timestamp = 0;
/**
* Constructor
* @access protected
*/
function Rapport($type, $utilA, $utilB, $time)
{
global $table_mail;
$this->table = $table_mail;
$this->type = $type;
$this->utilA = $utilA;
$this->utilB = $utilB;
$this->timestamp = $time;
}
function addInfo($info, $id)
{
$this->var[$id] = $info;
}
function send()
{
if ($this->type == '3')
$this->sendCombat();
elseif ($this->type == '1')
$this->sendTransport();
elseif ($this->type == '2')
$this->sendColonisation();
elseif ($this->type == '4')
$this->sendRecyclage();
elseif ($this->type == '5')
$this->sendEspionnage();
elseif ($this->type == '6')
$this->sendAlliance();
elseif ($this->type == '7')
$this->sendAlliance2();
}
function sendEspionnage()
{
global $LANG;
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
{
$titreA = 'Rapport d\'espionnage de '.$this->var[0]->nom_asteroide.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]';
$rapportA = '<b>Espionnage de '.$this->var[0]->pseudo.' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
}
else
{
$titreA = 'Rapport d\'espionnage de '.$this->var[0]->nom_planete.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']';
$rapportA = '<b>Espionnage de '.$this->var[0]->pseudo.' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
}
if ($this->var[2] < 1) $rapportA .= '<i>Nos sondes n\'ont pas pu récolter d\'informations sur cette planète.</i>';
else {
//Ressources
if ($this->var[2] > 1)
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th colspan="2">Ressources sur la planète :</th></tr><tr><td>'.$LANG[$this->var[0]->race]["ressources"]["noms"]["metal"].' :</td><td>'.$this->var[0]->metal.'</td></tr><tr><td>'.$LANG[$this->var[0]->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' :</td><td>'.$this->var[0]->cristal.'</td></tr><tr><td>'.$LANG[$this->var[0]->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' :</td><td>'.$this->var[0]->hydrogene.'</td></tr></table><br />';
//Bâtiments
if ($this->var[2] > 2)
{
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Niveau</th><th>Bâtiment</th></tr>';
foreach ($this->var[0]->batiments as $key => $batiment)
{
$rapportA .= '<tr><td>'.rand($batiment * (1 - $this->var[1]), $batiment * (1 + $this->var[1])).'</td><td>'.$LANG[$this->var[0]->race]["batiments"]["noms_sing"][$key].'</td></tr>';
}
$rapportA .= '</table><br />';
}
//Flottes en orbite
if ($this->var[2] > 3)
{
}
//Flottes au sol
if ($this->var[2] > 5)
{
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Nombre</th><th>Vaisseaux</th></tr>';
foreach ($this->var[0]->vaisseaux as $key => $vaisseau)
{
$rapportA .= '<tr><td>'.rand($vaisseau * (1 - $this->var[1]), $vaisseau * (1 + $this->var[1])).'</td><td>'.$LANG[$this->var[0]->race]["vaisseaux"]["noms_sing"][$key].'</td></tr>';
}
$rapportA .= '</table><br />';
}
//Défenses
if ($this->var[2] > 4)
{
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Nombre</th><th>Défenses</th></tr>';
foreach ($this->var[0]->terrestres as $key => $unite)
{
if (!Donnee::typeTerrestre($key)) $rapportA .= '<tr><td>'.rand($unite * (1 - $this->var[1]), $unite * (1 + $this->var[1])).'</td><td>'.$LANG[$this->var[0]->race]["terrestre"]["noms_sing"][$key].'</td></tr>';
}
$rapportA .= '</table><br />';
}
}
$titreB = 'Rapport de contre-espionnage';
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
$rapportB = 'Nous venons d\'apprendre que notre planète : '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A] a été la cible d\'un espionnage de la part de '.$this->utilA->pseudo;
else
$rapportB = 'Nous venons d\'apprendre que notre planète : '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.'] a été la cible d\'un espionnage de la part de '.$this->utilA->pseudo;
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titreA);
$db->escape($titreB);
$db->escape($rapportA);
$db->escape($rapportB);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
//On envoie un rapport au joueur espionné uniquement s'il a un contre-espionnage
if ($this->var[3] >= 1)
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB->id_user.", '$titreB', '$rapportB', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
function sendTransport()
{
global $LANG;
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
{
$titre = 'Transport vers '.$this->var[0]->nom_asteroide.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]';
$rapportA = 'Vos vaisseaux ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
$rapportB = 'Les vaisseaux de '.$this->utilA->pseudo.' ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
}
else
{
$titre = 'Transport vers '.$this->var[0]->nom_planete.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']';
$rapportA = 'Vos vaisseaux ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
$rapportB = 'Les vaisseaux de '.$this->utilA->pseudo.' ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["metal"].', '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$LANG[$this->utilB->race]["ressources"]["noms"]["hydrogene"].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
}
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titre);
$db->escape($rapportA);
$db->escape($rapportB);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titre', '$rapportA', '$temps');");
if ($this->utilA->id_user != $this->utilB->id_user) $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB->id_user.", '$titre', '$rapportB', '$temps');");
$db->deconnexion();
}
function sendColonisation()
{
$titre = 'Colonisation de ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].']';
if (is_numeric($this->var[0][2]))
{
if ($this->var[1])
$rapport = 'Votre vaisseau a atteint la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] et commence la colonisation.';
else
$rapport = 'Nous n\'avons pas pu coloniser la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] car lorsque nous sommes arrivé sur place, elle était déjà colonisée.';
}
else
{
if ($this->var[1])
$rapport = 'Votre vaisseau a atteint l\'astéroide ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] et commence la colonisation.';
else
$rapport = 'Nous n\'avons pas pu coloniser la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] car lorsque nous sommes arrivé sur place, elle était déjà colonisée.';
}
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titre);
$db->escape($rapport);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titre', '$rapport', '$temps');");
$db->deconnexion();
}
function sendRecyclage()
{
global $LANG;
if (!isset($this->var[0]->nom_planete))
{
$titre = 'Recyclage de '.$this->var[0]->nom_asteroide.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]';
$rapport = 'Vos vaisseaux récoltent '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].' et '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' sur '.$this->var[0]->nom_asteroide.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':A]</b><br /><br />';
}
else
{
$titre = 'Recyclage de '.$this->var[0]->nom_planete.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']';
$rapport = 'Vos vaisseaux récoltent '.$this->var[1][0].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["metal"].' et '.$this->var[1][1].' de '.$LANG[$this->utilA->race]["ressources"]["noms"]["cristal"].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']</b><br /><br />';
}
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titre);
$db->escape($rapport);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titre', '$rapport', '$temps');");
$db->deconnexion();
}
function sendCombat(){
include(_FCORE."../game/vars.php");
include_once(_FCORE."../game/function.php");
require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
$rapportA = new Smarty();
$rapportB = new Smarty();
$rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
$rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
$rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
$rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
$rapportB->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
$rapportB->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
$rapportB->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
$rapportB->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
$this->var[4]['pseudo'] = trouvNom($this->var[4]['id_user']);
$this->var[5]['pseudo'] = trouvNom($this->var[5]['id_user']);
$rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
$rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
$rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
$rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
$rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
$rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
$rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
$rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
$rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
$rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
$rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
$rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
$rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
$rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
$rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
$rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
$rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$rapportA->assign('ressources', $ressourc);
$rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
$race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
array_splice($nomterra, 0, 8);
$rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
$rapportA = $rapportA->fetch('game/ATrapport_combat.tpl');
$rapportB->assign('tour', $this->var[3]);
$rapportB->assign('EN', $this->var[4]);
$rapportB->assign('flotte', $this->var[5]);
$rapportB->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
$rapportB->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
$rapportB->assign('defenses1', $this->var[2]);
$rapportB->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
$rapportB->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
$rapportB->assign('defenses2', $this->var[9]);
$rapportB->assign('termine', $this->var[6][0]);
$rapportB->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
$rapportB->assign('matchnul', $this->var[6][2]);
$rapportB->assign('pillage', $this->var[11]);
$rapportB->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
$rapportB->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
$rapportB->assign('defBC', $defense_bc);
$rapportB->assign('defPV', $defense_pv);
$rapportB->assign('nextTour', $this->var[10]);
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$rapportB->assign('ressources', $ressourc);
$rapportB->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
$race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$rapportB->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
array_splice($nomterra, 0, 8);
$rapportB->assign('nomdefEN', $nomterra);
$rapportB = $rapportB->fetch('game/ENrapport_combat.tpl');
$titreA = 'Combat contre '.$this->var[4]['pseudo'];
$titreB = 'Combat contre '.$this->var[5]['pseudo'];
$temps = $this->timestamp;
$db = new bdd();
$db->connexion();
$db->escape($titreA);
$db->escape($titreB);
$db->escape($rapportA);
$db->escape($rapportB);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB->id_user."', '$titreB', '$rapportB', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
function show(){
include(_FCORE."../game/vars.php");
include_once(_FCORE."../game/function.php");
require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
$rapportA = new Smarty();
$rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
$rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
$rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
$rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
$rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
$rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
$rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
$rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
$rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
$rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
$rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
$rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
$rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
$rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
$rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
$rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
$rapportA->assign('debris', $this->var[12]);
$rapportA->assign('infoPLUS', $this->var[14]);
//$rapportA->assign('infoPLUS2', $this->var[15]);
$rapportA->assign('page', 'simulation');
$rapportA->assign('enligne', $this->var[13][0]);
$rapportA->assign('infos', $this->var[13][1]);
$rapportA->assign('nbinfos', $this->var[13][2]);
$rapportA->assign('count', $this->var[13][3]);
$rapportA->assign('version', $this->var[13][4]);
$rapportA->assign('tpsdejeu', $this->var[13][5]);
$rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
$rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
$rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
$rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
$rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
include(_FCORE."../game/noms.php");
$rapportA->assign('ressources', $ressourc);
$rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
$rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
array_splice($nomterra, 0, 8);
$rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
$rapportA->assign('race', $race);
return $rapportA->fetch('game/SIMrapport_combat.tpl');
return $rapportA;
}
function sendAlliance()
{
$titreA = 'Déclaration officielle de votre alliance !';
$rapportA = 'Félicitations, votre alliance a recueilli suffisament de signature, sa déclaration est maintenant officielle !<br /><br />Vous pouvez dès maintenant administrer votre alliance en vous rendant sur la page Alliance.';
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titreA);
$db->escape($rapportA);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
function sendAlliance2()
{
$titreA = 'Fondation de votre alliance !';
$rapportA = 'Pour terminer la création de votre alliance, trouvez 4 joueurs de cette galaxie sans alliance pour leur faire signer votre traité de fondation d\'alliance.<br /><br />Lien de signature : <a href="?p=alliances&amp;q=signer&amp;i='.$this->var[0].'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/?p=alliances&amp;q=signer&amp;i='.$this->var[0].'</a>';
$temps = $this->timestamp;
$db = new BDD();
$db->escape($titreA);
$db->escape($rapportA);
$db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA->id_user.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
$db->deconnexion();
}
}
?>

View file

@ -1,43 +0,0 @@
<?php
include_once("game/Class/class.user.php");
/***************************************************************************
* class.surface.php
* -------------------
* begin : Jeudi 21 août 2008
* update : Dimanche 8 février 2009
* email : nemunaire@gmail.com
*
*
***************************************************************************/
class Surface extends User
{
var $id = 0,
$galaxie,
$ss,
$image,
$debris_met,
$debris_cri,
$metal,
$cristal,
$hydrogene,
$alert_ressources = array(false, false, false),
$timestamp,
$file_bat,
$file_vais,
$isolement = false,
$batiments = array(),
$vaisseaux = array(),
$modif = array();
function isolement()
{
return false;
}
function addModif($modif)
{
if (!in_array($modif, $this->modif))
$this->modif[] = $modif;
}
}
?>

View file

@ -1,47 +0,0 @@
<?php
class TinyPlanete{
var $id = 0,
$galaxie,
$ss,
$position,
$nom_planete;
/**
* Constructeur
* @param int $id id de la planète à importer
*
* @return void
* @access public
*/
function __construct($id)
{
//Récupération du nom des tables utilisées et connexion à la base de données
global $table_planete;
$bdd = new bdd();
//On traite le cas où l'on recoit l'ID ou les coordonnées de la planète
if (is_numeric($id))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT id, galaxie, ss, position, nom_planete FROM $table_planete WHERE id = $id;");
$bdd->deconnexion();
}
elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $id, $position))
{
$plan = $bdd->unique_query("SELECT id, galaxie, ss, position, nom_planete FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
$bdd->deconnexion();
}
else
trigger_error('Erreur #04 : Format de recherche de planete incorrect !', E_USER_ERROR);
if (!empty($plan))
{
//Chargement des données depuis le résultat de la base de données
$this->id = $plan["id"];
$this->galaxie = $plan["galaxie"];
$this->ss = $plan["ss"];
$this->position = $plan["position"];
$this->nom_planete = $plan["nom_planete"];
}
}
}
?>

View file

@ -1,10 +1,10 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
if(!defined('ONYX')) exit;
if (!empty($_GET['v']))
include('game/jeu/alliances/voir.php');
include('game/alliances/voir.php');
elseif (!empty($_GET['signer']))
include('game/jeu/alliances/signer.php');
include('game/alliances/signer.php');
elseif (!empty($planete->id_alliance))
{
$SESS->values['idPlan'] = 0;
@ -14,7 +14,7 @@ elseif (!empty($planete->id_alliance))
redirection("?p=accueil");
}
elseif (!empty($_GET['postuler']))
include('game/jeu/alliances/postuler.php');
include('game/alliances/postuler.php');
else
include('game/jeu/alliances/sans.php');
include('game/alliances/sans.php');
?>

View file

@ -163,8 +163,8 @@ elseif ($gestion == "wings")
$bdd->escape($nom);
$bdd->escape($tag);
$user = $bdd->unique_query("SELECT id, pseudo FROM $table_user WHERE pseudo = '$fondateur' AND id_alliance = 0;");
$alliances = $bdd->query("SELECT id FROM $table_alliances WHERE nom_alliance = 'nom' OR tag = '$tag';");
$wings = $bdd->query("SELECT COUNT(id) AS nb FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$planate->galaxie." AND ss = ".$planate->ss.";");
$alliances = $bdd->query("SELECT id FROM $table_alliances WHERE nom_alliance = '$nom' OR tag = '$tag';");
$wings = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS nb FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$planete->galaxie." AND ss = ".$planete->ss.";");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($alliances))
@ -181,7 +181,7 @@ elseif ($gestion == "wings")
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($race);
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances (race, sante, nom_alliance, tag, galaxie, ss, wing) VALUES ('$race', 1, '$nom', '$tag', ".$planate->galaxie.", ".$planate->ss.", ".$wings['nb'].")");
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances (race, sante, nom_alliance, tag, galaxie, ss, wing) VALUES ('$race', 1, '$nom', '$tag', ".$planete->galaxie.", ".$planete->ss.", ".$wings['nb'].")");
$affected = $bdd->affected();
$bdd->deconnexion();
@ -200,7 +200,7 @@ elseif ($gestion == "wings")
//On charge la liste des wings
$bdd->reconnexion();
$wings = $bdd->query("SELECT id, race, nom_alliance, tag FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$planete->galaxie." AND ss = ".$planete->ss." AND wing != 0;");
$wings = $bdd->query("SELECT A.id, A.race, A.nom_alliance, A.tag, COUNT(U.id) AS nbMembres, V.id AS id_fondateur, V.pseudo AS pseudo_fondateur FROM $table_alliances A LEFT JOIN $table_user U ON U.id_alliance = A.id LEFT JOIN $table_user V ON V.id = A.fondateur WHERE galaxie = ".$planete->galaxie." AND ss = ".$planete->ss." AND wing != 0 GROUP BY A.id;");
$bdd->deconnexion();
$template->assign("wings", $wings);
unset($wings);

View file

@ -11,7 +11,7 @@ if (!empty($message))
$bdd->escape($message);
$postul = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances_attente WHERE id_alliance = $id AND id_membre = ".$planete->id_user." LIMIT 1;");
if (empty($postul))
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_attente (id_alliance, id_membre, timestamp, message) VALUES ($id, ".$planete->id_user.", ".time().", '$message');");
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_attente (id_alliance, id_user, timestamp, message) VALUES ($id, ".$planete->id_user.", ".time().", '$message');");
$bdd->deconnexion();
if (empty($postul))
@ -25,8 +25,8 @@ else
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
$postul = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances_attente WHERE id_alliance = $id AND id_membre = ".$planete->id_user." LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($postul))
erreur("Vous avez déjà une candidature en cours pour cette alliance !", "red", $VAR["menu"]["alliance"]."&v=".$id, 3000);
elseif (!empty($alliance))

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
if(!defined('ONYX')) exit;
$act = gpc('q');
@ -36,8 +36,8 @@ if ($act == "fonder")
erreur("Le nom ou le tag que vous avez choisi est déjà utilisé par une alliance.", "red");
else
{
send_mp($planete->id_user, "Fondation de votre alliance !", 'Pour terminer la création de votre alliance, trouvez au moins 4 joueurs de cette galaxie sans alliance pour leur faire signer votre traité de fondation d\'alliance.<br /><br />Lien de signature :<br /><a href="'.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$VAR["first_page"].''.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'</a>');
erreur('Votre alliance a bien &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;e.<br />Il ne vous reste plus qu\'à trouver au moins 4 signatures pour finir la création de votre alliance.<br /><br />Le lien permettant à vos quatres personnes de signer est <a href="'.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$VAR["first_page"].''.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'</a>', "green");
send_mp($planete->id_user, "Fondation de votre alliance !", 'Pour terminer la création de votre alliance, trouvez au moins '.nb_signatures.' joueurs de cette galaxie sans alliance pour leur faire signer votre traité de fondation d\'alliance.<br /><br />Lien de signature :<br /><a href="'.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$VAR["first_page"].''.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'</a>');
erreur('Votre alliance a bien &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;e.<br />Il ne vous reste plus qu\'à trouver au moins '.nb_signatures.' signatures pour finir la création de votre alliance.<br /><br />Le lien permettant à vos quatres personnes de signer est <a href="'.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/'.$VAR["first_page"].''.$VAR["menu"]["alliance"].'&amp;signer='.$lien.'</a>', "green");
}
}
unset($nom, $tag);

View file

@ -0,0 +1,98 @@
<?php
if(!defined('ONYX')) exit;
$hash = gpc('signer');
$page = 'alliance/nm_signer';
if (!empty($planete->id_alliance))
erreur("Vous êtes déjà dans une alliance, vous ne pouvez pas ratifier d'alliance !", "red");
elseif (!empty($_POST["sign"]))
{
if (trim(strtolower(gpc("sign", "post"))) == "oui")
{
$hash = intval($hash);
$bdd->reconnexion();
$ratifier = $bdd->unique_query("SELECT id, fondateur, signatures FROM $table_alliances_creation WHERE signatures LIKE '%;".$planete->id_user.";%' LIMIT 1;");
if (!empty($ratifier))
{
$ratifier["signatures"] = explode(';', substr($ratifier["signatures"], 1), -1);
unset($ratifier["signatures"][array_search($planete->id_user, $ratifier["signatures"])]);
if (count($ratifier["signatures"]) == 0)
$ratifier["signatures"] = "";
else
$ratifier["signatures"] = ';'.implode(';', $ratifier["signatures"]).';';
$bdd->escape($ratifier["signatures"]);
$bdd->query("UPDATE $table_alliances_creation SET signatures = '".$ratifier["signatures"]."' WHERE id = ".$ratifier["id"].";");
}
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE id = $hash;");
if (!empty($alliance["signatures"]))
$alliance["signatures"] = explode(';', substr($alliance["signatures"], 1), -1);
else
$alliance["signatures"] = array();
$alliance["signatures"][] = $planete->id_user;
$newnb = count($alliance["signatures"]);
$alliance["signatures"] = ';'.implode(';', $alliance["signatures"]).';';
$bdd->escape($alliance["signatures"]);
$bdd->query("UPDATE $table_alliances_creation SET signatures = '".$alliance["signatures"]."' WHERE id = $hash;");
if (debut_d_univers) //Si on est en début d'univers, on recherche une planète du joueur fondateur
$planete_fondateur = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = ".$alliance["fondateur"]." ORDER BY id ASC LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if ($newnb >= nb_signatures)
{
if (debut_d_univers && $newnb == nb_signatures && empty($planete_fondateur->vaisseaux[2]))
{
//On donne un vaisseau de colonisation au fondateur
$planete_fondateur = new Planete($planete_fondateur["id"]);
$planete_fondateur->vaisseaux[2]++;
unset($planete_fondateur);
send_mp($alliance["fondateur"], "Nouvelle signature pour votre alliance !", $planete->pseudo." vient de ratifier votre alliance, portant ainsi à ".$newnb." le nombre de signatures.<br /><br />Vous avez suffisamment de signatures pour coloniser un astéroïde. Pour vous féliciter, le conseil intergalactique a décidé de vous offrir un vaisseau de colonisation pour aller coloniser un astéroide afin d'implanter votre alliance.");
}
else
//TODO refaire un message plus RP
send_mp($alliance["fondateur"], "Nouvelle signature pour votre alliance !", $planete->pseudo." vient de ratifier votre alliance, portant ainsi à ".$newnb." le nombre de signatures.<br /><br />Vous avez suffisamment de signatures pour coloniser un astéroïde. Envoyez-en un dès maintenant !");
}
else
send_mp($alliance["fondateur"], "Nouvelle signature pour votre alliance !", $planete->pseudo." vient de ratifier votre alliance, portant ainsi à ".$newnb." le nombre de signatures.");
erreur("Votre signature a bien été prise en compte !", "green");
}
else
redirection($VAR["menu"]["alliance"]);
}
else
{
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($hash);
$fonder = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$planete->id_user." LIMIT 1;");
if (!empty($fonder))
{
$bdd->deconnexion();
erreur("Vous ne pouvez pas ratifier d'alliance car vous en fonder actuellement une !", "red");
}
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE lien = '$hash';");
$ratifier = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE signatures LIKE '%;".$planete->id_user.";%' LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($alliance) && sha1($alliance['tag'].'Hb$'.$alliance['nom_alliance'].'☺Ø'.$alliance['fondateur'].'‘«'.$planete->race) == $hash)
{
if (!empty($alliance["signatures"]))
{
$alliance["signatures"] = explode(';', substr($alliance["signatures"], 1), -1);
if (in_array($planete->id_user, $alliance["signatures"]))
erreur("Vous avez déjà ratifier cette alliance !");
$alliance["nbsignatures"] = count($alliance["signatures"]);
}
else
$alliance["nbsignatures"] = 0;
$template->assign("alliance", $alliance);
$template->assign("ratifier", $ratifier);
}
elseif (!empty($alliance))
erreur("Impossible de ratifier cette alliance.<br />Vous n'êtes peut-être pas de la même race que le fondateur.", 'red', $VAR["menu"]["alliance"], 4000);
else
erreur("Vous ne pouvez plus signer pour cette alliance !", 'red', $_SERVER["HTTP_REFERER"], 4000);
}
?>

View file

@ -0,0 +1,91 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'arbre';
$titre = 'Arbre des technologies';
if (empty($_GET['q']))
$_GET['q'] = '';
$template->assign('defaut', gpc('q'));
//Récupération et vérification de la race voulue ou définition d'une race par défaut
if (empty($_GET['r']) || (gpc('r') != 'humain' && gpc('r') != 'covenant'))
$_GET['r'] = $planete->race;
$race = gpc('r');
$template->assign('raceAff', $race);
if (SURFACE == "asteroide")
{
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $id => $batiment)
{
if (!empty($LANG[$race]["alli_batiments"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $batiment,
'etat' => dAlliancesBatiments::needed($id, $planete, true)
);
}
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
}
else
{
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $id => $batiment)
{
if (!empty($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $batiment,
'etat' => dBatiments::needed($id, $planete, true)
);
}
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
}
/*
$TEMP_technologies = array();
$nb = count($technolo);
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
if (!empty($technolo[$id])) $TEMP_technologies[] = array(
'id' => $id,
'nom' => $technolo[$id],
'niveau' => $planete->technologies[$id],
'etat' => readDeblok($technoloTECH[$id], $planete)
);
}
$template->assign('technologies',$TEMP_technologies);
*/
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->casernes as $id => $unite)
{
if (!empty($LANG[$race]["caserne"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $unite,
'etat' => dCaserne::needed($id, $planete, true)
);
}
$template->assign('caserne', $TEMP_liste);
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->terrestres as $id => $unite)
{
if (!empty($LANG[$race]["terrestre"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $unite,
'etat' => dTerrestre::needed($id, $planete, true)
);
}
$template->assign('unites', $TEMP_liste);
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->vaisseaux as $id => $unite)
{
if (!empty($LANG[$race]["vaisseaux"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $unite,
'etat' => dSpatial::needed($id, $planete, true)
);
}
$template->assign('vaisseaux', $TEMP_liste);
unset($TEMP_liste, $id, $unite);
?>

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@ -0,0 +1,97 @@
<?php
if(!defined('ONYX'))
exit;
$titre = 'Bâtiments';
//Si l'on est sur un astéroide, on vérifie que le joueur ait les permissions nécessaire
if (SURFACE == "asteroide" && !($planete->permissions_alliance &1))
erreur("Vous n'avez pas le grade requis pour vous occuper des bâtiments de l'astéroide.");
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['c']))
{
//On vérifie qu'il n'y ait pas de technologie en cours de recherche si l'on veut améliorer le centre de recherche
if(gpc('c') == 6 && $planete->file_tech->hasObject())
erreur('Une technologie est en cours de recherche dans votre laboratoire, vous ne pouvez pas faire de travaux !');
$planete->file_bat->addObjet(intval(gpc('c')), 1, $planete);
redirection($VAR['menu']['batiments']);
}
//Lancement d'une déconstruction
if (isset($_GET['d']))
{
//On vérifie qu'il n'y ait pas de technologie en cours de recherche si l'on veut améliorer le centre de recherche
if($_GET['d'] == 6 && $planete->file_tech->hasObject())
erreur('Une technologie est en cours de recherche dans votre laboratoire, vous ne pouvez pas faire de travaux !');
$planete->file_bat->addDemolition(intval(gpc('d')), 1, $planete);
redirection($VAR['menu']['batiments']);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']) && isset($_GET['b']))
{
$planete->file_bat->delObjet(intval(gpc('b')), 1, intval(gpc('a')), $planete);
redirection($VAR['menu']['batiments']);
}
if (SURFACE == "planete")
{
$page = 'batiments';
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $i => $niveau)
{
//On vérifie le type par rapport à l'onglet
if (isset($_GET["n"]) && !(intval($_GET["n"])& dBatiments::type($i)))
continue;
//Si l'on est pas sur la planète mère, on désactive le laboratoire
if ($i == 6 && $queryPlanetes[0]['id'] != $planete->id)
continue;
if (!empty($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][$i]) && dBatiments::needed($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => dBatiments::image($i, $planete),
'niveau' => $niveau,
'nec_metal' => dBatiments::metal($i, $niveau+1, $planete),
'nec_cristal' => dBatiments::cristal($i, $niveau+1, $planete),
'nec_hydrogene' => dBatiments::hydrogene($i, $niveau+1, $planete),
'temps' => sec(dBatiments::temps($i, $niveau+1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_bat->objectInFile($i)
);
}
}
}
else
{
$page = 'batiments_alli';
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $i => $niveau)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][$i]) && dAlliancesBatiments::needed($i, $planete) && $niveau < 6)
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => dAlliancesBatiments::image($i, $planete),
'niveau' => $niveau,
'nec_metal' => dAlliancesBatiments::metal($i, $niveau+1, $planete),
'nec_cristal' => dAlliancesBatiments::cristal($i, $niveau+1, $planete),
'nec_hydrogene' => dAlliancesBatiments::hydrogene($i, $niveau+1, $planete),
'nec_credits' => dAlliancesBatiments::credits($i, $niveau+1, $planete),
'temps' => sec(dAlliancesBatiments::temps($i, $niveau+1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_bat->objectInFile($i)
);
}
}
}
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
$template->assign('onglet', gpc("n"));
$template->assign('files', $planete->file_bat->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $niveau, $i);
?>

View file

@ -0,0 +1,102 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$page = 'carte';
$titre = 'Carte spatiale';
//Récupération d'un numéro d'amas à regarder
if (isset($_GET['amas']))
$g = intval(gpc('amas'));
elseif (isset($_GET['galaxie']))
$g = intval(gpc('galaxie'));
else
$g = $planete->galaxie;
//Validation du numéro de l'amas
if ($planete->auth_level >= 5 && $g <= 0)
$g = 0;
elseif ($g < 1)
$g = 1;
if ($g > $VAR['nb_amas'])
$g = 1;
//Récupération d'un numéro de système à regarder
if (isset($_GET['systeme']))
$s = intval(gpc('systeme'));
elseif (isset($_GET['ss']))
$s = intval(gpc('ss'));
else
$s = $planete->ss;
//Validation du numéro de système
if ($s < 1)
$s = 1;
if ($s > $VAR['nb_systeme'])
$s = $VAR['nb_systeme'];
//Calcul des prochains amas et systèmes
if ($s == 1 && $g > 1)
{
$Gmu = $g - 1;
$Smu = $VAR['nb_systeme'];
}
elseif ($s == 1)
{
$Gmu = 15;
$Smu = $VAR['nb_systeme'];
}
else
{
$Gmu = $g;
$Smu = $s - 1;
}
if ($s == $VAR['nb_systeme'])
{
$Gpu = $g + 1;
$Spu = 1;
}
else
{
$Gpu = $g;
$Spu = $s + 1;
}
//Erreur au cas où la zone soit trop lointaine par rapport au niveau de la technologie
//if (($planete->technologies[1] < 1 && ($g != $planete->galaxie || $s != $planete->ss)) || ($planete->technologies[1] < 2 && $g != $planete->galaxie))
// erreur('Pour afficher cette zone de la carte spatiale, vous devez plus développer votre technologie ');
//Génération de la carte à afficher
$TEMP_carte = array();
for ($i = 1; $i <= $VAR['nb_planete']; $i++)
{
//Cas d'un système à astéroïde
if ($s%5 == 2 && $i == ceil($VAR['nb_planete']/2))
{
$bdd->reconnexion();
$d = $bdd->unique_query("SELECT race, nom_asteroide, debris_met, debris_cri, nom_alliance, image, tag, fondateur FROM $table_alliances WHERE galaxie = $g AND ss = $s;");
$bdd->deconnexion();
if($d)
$TEMP_carte[] = array('A', $d['nom_asteroide'], $d['debris_met'], $d['debris_cri'], $d['race'], $d['nom_alliance'], $d['tag'], $d['image'], 0);
else
$TEMP_carte[] = array('A');
}
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie = $g AND ss = $s AND position = $i;");
if($resultat)
{
$d = $bdd->unique_query("SELECT P.nom_planete, P.image, P.debris_met, P.debris_cri, U.pseudo, U.race, U.politique, U.id_alliance, A.tag FROM $table_planete P INNER JOIN $table_user U ON U.id = P.id_user LEFT OUTER JOIN $table_alliances A ON A.id = U.id_alliance WHERE P.galaxie = $g AND P.ss = $s AND P.position = $i;");
$bdd->deconnexion();
$TEMP_carte[] = array($i, $d['nom_planete'], $d['debris_met'], $d['debris_cri'], $d['race'], $d['pseudo'], $d['tag'], $d['image'], $d['politique']);
}
else
{
$bdd->deconnexion();
$TEMP_carte[] = array($i);
}
}
$template->assign('carte', $TEMP_carte);
$template->assign('position', array($g, $s, $Gpu, $Spu, $Gmu, $Smu));
unset($TEMP_carte, $g, $s, $Gpu, $Spu, $Gmu, $Smu, $resultat, $d, $i);
?>

View file

@ -0,0 +1,56 @@
<?php
if(!defined('ONYX'))
exit;
$page = 'caserne';
$titre = $LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][9];
//Vérification que le joueur ait bien une caserne avant d'afficher la page
if ($planete->batiments[9] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire une '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][9], "red", '?p=batiments', 3500);
$lieu = intval(gpc("k"));
if ($lieu >= $planete->batiments[9] || $lieu < 0)
$lieu = 0;
//Lancement d'un nouvel entrainement
if (isset($_GET['c']) && ($id = intval(gpc('c'))) >= 0 && $nbc = floor(gpc('cas'.$id, 'post')))
{
$planete->file_cas->addObjet($id, $nbc, $planete, $lieu);
redirection($VAR['menu']['caserne']."&k=".$lieu);
}
//Annulation d'un entrainement
if (isset($_GET['a']) && isset($_GET['b']))
{
$n = intval(gpc('s'));
if (empty($n)) $n = 1;
$planete->file_cas->delObjet(intval(gpc('b')), $n, intval(gpc('a')), $planete);
redirection($VAR['menu']['caserne']."&k=".$lieu);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->casernes as $i => $nombre)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['caserne']['noms_sing'][$i]) && dCaserne::needed($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => dCaserne::image($i, $planete),
'nombre' => $nombre,
'nec_metal' => dCaserne::metal($i, 1, $planete),
'nec_cristal' => dCaserne::cristal($i, 1, $planete),
'nec_hydrogene' => dCaserne::hydrogene($i, 1, $planete),
'temps' => sec(dCaserne::temps($i, 1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_cas->objectInFile($i)
);
}
}
$template->assign('unites', $TEMP_liste);
$template->assign('lieu', $lieu);
$template->assign('files', $planete->file_cas->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau);
?>

View file

@ -0,0 +1,74 @@
<?php
if(!defined('ONYX'))
exit;
$page = 'chantierspatial';
if (SURFACE == "planete")
$titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][8]);
else
$titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][3]);
//Si l'on est sur un astéroide, on vérifie que le joueur ait les permissions nécessaire
if (SURFACE == "asteroide" && !($planete->permissions_alliance &2))
erreur("Vous n'avez pas le grade requis pour vous occuper des vaisseaux de l'astéroide.");
//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
if (SURFACE == "planete" && $planete->batiments[8] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire un '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][8], "red", '?p=batiments', 3500);
elseif(SURFACE == "asteroide" && $planete->batiments[3] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire une '.$LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][3], "red", '?p=batiments', 3500);
if (SURFACE == "planete")
{
$lieu = intval(gpc("k"));
if ($lieu >= $planete->batiments[8] || $lieu < 0)
$lieu = 0;
}
elseif (SURFACE == "asteroide")
{
$lieu = intval(gpc("k"));
if ($lieu >= $planete->batiments[3] || $lieu < 0)
$lieu = 0;
}
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['v']) && ($id = intval(gpc('v'))) >= 0 && $nbv = floor(gpc('vais'.$id, 'post')))
{
$planete->file_vais->addObjet($id, $nbv, $planete, $lieu);
redirection($VAR['menu']['chantierspatial']."&k=".$lieu);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']) && isset($_GET['b']))
{
$n = intval(gpc('s'));
if (empty($n)) $n = 1;
$planete->file_vais->delObjet(intval(gpc('b')), $n, intval(gpc('a')), $planete);
redirection($VAR['menu']['chantierspatial']."&k=".$lieu);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->vaisseaux as $i => $nombre)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['vaisseaux']['noms_sing'][$i]) && dSpatial::needed($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => dSpatial::image($i, $planete),
'nombre' => $nombre,
'nec_metal' => dSpatial::metal($i, 1, $planete),
'nec_cristal' => dSpatial::cristal($i, 1, $planete),
'nec_hydrogene' => dSpatial::hydrogene($i, 1, $planete),
'temps' => sec(dSpatial::temps($i, 1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_vais->objectInFile($i)
);
}
}
$template->assign('vaisseaux', $TEMP_liste);
$template->assign('lieu', $lieu);
$template->assign('files', $planete->file_vais->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau);
?>

View file

@ -0,0 +1,63 @@
<?php
if(!defined('ONYX'))
exit;
$page = $p;
$onglet = gpc('n');
if (!empty($onglet))
$template->assign('onglet', $onglet);
else
$template->assign('onglet', "unites");
$titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][7]);
//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
if ($planete->batiments[7] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire un '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][7], "red", '?p=batiments', 3500);
$lieu = intval(gpc("k"));
if ($lieu >= $planete->batiments[7] || $lieu < 0)
$lieu = 0;
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['v']) && ($id = intval(gpc('v'))) >= 0 && $nbv = floor(gpc('terr'.$id, 'post')))
{
$planete->file_ter->addObjet($id, $nbv, $planete, $lieu);
redirection($VAR['menu'][$p].'&k='.$lieu.'&n='.$onglet);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']) && isset($_GET['b']))
{
$n = intval(gpc('s'));
if (empty($n)) $n = 1;
$planete->file_ter->delObjet(intval(gpc('b')), $n, intval(gpc('a')), $planete);
redirection($VAR['menu'][$p].'&k='.$lieu.'&n='.$onglet);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->terrestres as $i => $nombre)
{
$type = dTerrestre::type($i);
if (!empty($LANG[$planete->race]['terrestre']['noms_sing'][$i]) && (($onglet == "defenses" && !$type) || ($onglet != "defenses" && $type)) && dTerrestre::needed($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => dTerrestre::image($i, $planete),
'nombre' => $nombre,
'nec_metal' => dTerrestre::metal($i, 1, $planete),
'nec_cristal' => dTerrestre::cristal($i, 1, $planete),
'nec_hydrogene' => dTerrestre::hydrogene($i, 1, $planete),
'temps' => sec(dTerrestre::temps($i, 1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_ter->objectInFile($i)
);
}
}
$template->assign('unites', $TEMP_liste);
$template->assign('lieu', $lieu);
$template->assign('files', $planete->file_ter->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau, $onglet, $type);
?>

View file

@ -0,0 +1,153 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'description';
$titre = 'D&eacute;tails';
function tableauProd($ibat,$nivo)
{
$return = array();
$c = $nivo-2 < 1 ? 1 : $nivo-2;
$a = $c + 6;
if ($ibat == 0)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(pow(1.1, $c) * 52 * $c);
$production_diff = ceil(pow(1.1, $c) * 52 * $c) - ceil(pow(1.1, $nivo) * 52 * $nivo);
$energie = ceil(exp(0.28*$c)*10);
$energie_diff = ceil(exp(0.28*$c)*10) - ceil(exp(0.28*$nivo)*10);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
elseif ($ibat == 1)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(pow(1.1, $c) * 34 * $c);
$production_diff = ceil(pow(1.1, $c) * 34 * $c) - ceil(pow(1.1, $nivo) * 52 * $nivo);
$energie = ceil(exp(0.28*$c)*10);
$energie_diff = ceil(exp(0.28*$c)*10) - ceil(exp(0.28*$nivo)*10);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
elseif ($ibat == 2)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(pow(1.1, $c) * 21 * ($c + 0.7));
$production_diff = ceil(pow(1.1, $c) * 21 * ($c + 0.7)) - ceil(pow(1.1, $nivo) * 21 * ($nivo + 0.7));
$energie = ceil(exp(0.2849*$c)*13);
$energie_diff = ceil(exp(0.2849*$c)*13) - ceil(exp(0.2849*$nivo)*13);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
elseif ($ibat == 3)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(exp(0.28*$c)*22);
$production_diff = ceil(exp(0.28*$c)*22) - ceil(exp(0.28*$nivo)*22);
$return[] = array($c, $production, 0, $production_diff, 0);
}
}
elseif ($ibat == 4) {
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(exp(0.297*$c)*25);
$production_diff = ceil(exp(0.297*$c)*25) - ceil(exp(0.297*$nivo)*25);
$energie = ceil(pow(1.34,($c-1)) * 9);
$energie_diff = ceil(pow(1.34,($c-1)) * 9) - ceil(pow(1.34,($nivo-1)) * 9);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
else
return false;
return $return;
}
if (empty($_GET['r']) || ($_GET['r'] != 'humain' && $_GET['r'] != 'covenant'))
$_GET['r'] = $planete->race;
$race = gpc('r');
$template->assign('raceAff', $race);
if (isset($_GET['t']) && is_numeric($_GET['t']) && !empty($LANG[$race]["technologies"]["noms_sing"][$_GET['b']][$_GET['t']]))
{
$template->assign('type', 'technologies');
$b = intval(gpc('b'));
$t = intval(gpc('t'));
$template->assign('branche', $b);
$template->assign('id', $t);
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::creditsTechnologie($b, $t, $planete), Donnee::tempsTechnologie($b, $t, $planete)));
$template->assign('etat', Donnee::print_neededTechnologie($b, $t, $planete, $race));
}
elseif (isset($_GET['b']) && is_numeric($_GET['b']) && !empty($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$_GET['b']]))
{
$template->assign('type', 'batiments');
$t = intval(gpc('b'));
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', dBatiments::image($t, $planete));
$template->assign('tableau_prod', tableauProd($t, $planete->batiments[$t]));
$n = $planete->batiments[$t] + 1;
$template->assign('ressourcesNext', array(dBatiments::metal($t, $n, $planete), dBatiments::cristal($t, $n, $planete), dBatiments::hydrogene($t, $n, $planete), dBatiments::temps($t, $n, $planete)));
$template->assign('etat', dBatiments::needed($t, $planete, true));
}
elseif (isset($_GET['v']) && is_numeric($_GET['v']) && !empty($LANG[$race]["vaisseaux"]["noms_sing"][$_GET['v']]))
{
$template->assign('type', 'vaisseaux');
$t = intval(gpc('v'));
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', dSpatial::image($t, $planete));
$template->assign('ressourcesNext', array(dSpatial::metal($t, 1, $planete), dSpatial::cristal($t, 1, $planete), dSpatial::hydrogene($t, 1, $planete), dSpatial::temps($t, 1, $planete)));
$template->assign('etat', dSpatial::needed($t, $planete, $race));
$template->assign('caract', array($nomvais_at[$t], $nomvais_bc[$t], $nomvais_pv[$t], $nomvais_rs[$t]));
}
elseif (isset($_GET['d']) && is_numeric($_GET['d']) && !empty($LANG[$race]["terrestre"]["noms_sing"][$_GET['d']]))
{
$template->assign('type', 'terrestre');
$t = gpc('d');
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', dTerrestre::image($t, $planete));
$template->assign('ressourcesNext', array(dTerrestre::metal($t, 1, $planete), dTerrestre::cristal($t, 1, $planete), dTerrestre::hydrogene($t, 1, $planete), dTerrestre::temps($t, 1, $planete)));
$template->assign('etat', dTerrestre::needed($t, $planete, true));
if ($t-8 >= 0)
{
$t -= 8;
$template->assign('caract', array($defense_at[$t], $defense_bc[$t], $defense_pv[$t]));
}
}
elseif (isset($_GET['c']) && is_numeric($_GET['c']) && !empty($LANG[$race]["caserne"]["noms_sing"][$_GET['c']]))
{
$template->assign('type', 'caserne');
$t = gpc('c');
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', dCaserne::image($t, $planete));
$template->assign('ressourcesNext', array(dCaserne::metal($t, 1, $planete), dCaserne::cristal($t, 1, $planete), dCaserne::hydrogene($t, 1, $planete), dCaserne::temps($t, 1, $planete)));
$template->assign('etat', dCaserne::needed($t, $planete, true));
$template->assign('caract', array('!!', '!!', '!!'));
}
else
redirection('?p=accueil');
unset($t, $race);
?>

View file

@ -2,21 +2,21 @@
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$titre = 'Flottes';
$page = 'flotte'; //Définition d'un nom de page inexistant, mais permet de passer le nom de l'onglet dans une erreur
include_once("game/Class/class.flotte.php");
include_once("Class/flotte.php");
//Création de flotte : envoi final
if (!empty($_POST['cds']) && !empty($SESS->values["prepFlottes"][$_POST['cds']]))
require('game/jeu/flottes/envoyer.php');
require('game/flottes/envoyer.php');
//Restauration d'une flotte sauvegardée
elseif (isset($_GET['c']) && !empty($SESS->values["prepFlottes"][$_GET['c']]))
require('game/jeu/flottes/restaure.php');
require('game/flottes/restaure.php');
//Création de flotte : page 2
elseif (!empty($_POST['envoie']) || !empty($_POST['groupe']))
require('game/jeu/flottes/preparer.php');
require('game/flottes/preparer.php');
//Affichage du détail d'une flotte
elseif (!empty($_GET['n']))
require('game/jeu/flottes/details.php');
require('game/flottes/details.php');
//Affichage de la page générale
else
require('game/jeu/flottes/principal.php');
require('game/flottes/principal.php');
?>

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@ -0,0 +1,162 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
//Récupération des informations envoyées
$idPrep = gpc("cds", "post");
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['nom'] = gpc('nomflotte', 'post');
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_galaxie'] = $end_galaxie = intval(gpc('amas', 'post'));
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_systeme'] = $end_ss = intval(gpc('ss', 'post'));
$end_pos = gpc('pos', 'post');
if ($end_pos != "A")
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = floor($end_pos);
else
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = $end_pos;
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['embarquer'] = array($EBmetal = floor(str_replace(' ', '', gpc('metal', 'post'))), $EBcristal = floor(str_replace(' ', '', gpc('cristal', 'post'))), $EBhydrogene = floor(str_replace(' ', '', gpc('hydrogene', 'post'))));
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['mission'] = $mission = intval(gpc('mission', 'post'));
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vitesse'] = $vitesse = intval(gpc('vitesse', 'post'));
//On met à jour la session
$SESS->put();
//Vérification du nombre de vaisseaux sur la planète
foreach ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
{
//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$key] < $vaisseau)
erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
}
//Vérification des conditions de mission
if ($mission <= 0 || $mission > 7 || ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 3 && $mission != 3 && $mission != 2))
erreur("La mission sélectionnée est incorrecte !", "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
if (slots($planete->id_user) <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de flottes simultanément.', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//Vérifications en cas de mission colonisation
if ($mission == 2)
{
//On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][2] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//On vérifie qu'une colonisation d'asteroide soit bien faite par un fondateur d'alliance en cours de création
if ($end_pos == "A")
{
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$planete->id_user.";");
$bdd->deconnexion();
if (!$resultat)
erreur('Fonder d\'abord une alliance avant de coloniser un astéroide !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
}
}
//On vérifie que les attaques soient bien activées
if ($mission == 3 && !$VAR["attaques"])
erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, <a href="'.$VAR["menu"]["forums"].'">consultez le forum</a>.', "red", $VAR["menu"]["flotte"], 5000);
//On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
if ($mission == 4 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][3] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
if ($mission == 5 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][6] <= 0 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][13] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
//Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
if ($end_galaxie > $VAR['nb_amas'] || $end_ss > $VAR['nb_systeme'] || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || (($end_pos > $VAR['nb_planete'] || $end_pos < 1) && $end_pos != "A") || ($end_galaxie < 1 && $SESS->level < 6))
erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
//On vérifie que l'on possède assez de ressources
if ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene))
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
//On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
if ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0))
erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
//On vérifie la vitesse de la flotte
if (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 100)
erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
//Recherche de la planète ou de l'astéroïde
if ($end_pos == "A")
{
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id AS id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_alliances WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss;");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss AND position = $end_pos;");
$bdd->deconnexion();
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
if (count($multi) > 1 && ($mission == 1 || $mission == 6 || $mission == 7))
{
foreach($multi as $test)
{
if ($test['id_util'] == $resultat['id_user'])
erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
}
}
if ($mission == 1 && !$resultat)
erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
elseif ($mission == 2 && $resultat)
{
if ($end_pos != "A")
erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
else
erreur('L\'astéroide que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
}
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances ou qu'il soit tout jeune
elseif ($mission == 3 && $end_pos != "A")
{
$bdd->reconnexion();
$resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = ".$resultat['id_user'].";");
$bdd->deconnexion();
if ($resultatu['mv'] > 0)
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000); //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time())
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif (!$resultat)
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
elseif ($resultat['id_user'] == $planete->id_user)
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
}
elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($SESS->values['forceFlotte']))
{
$SESS->values['forceFlotte'] = true;
$SESS->put();
erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].<br />Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
}
//TODO Autoriser l'espionnage sur les planètes inhabités
elseif ($mission == 5)
{
if (!$resultat)
erreur('Impossible d\'espionner la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
elseif ($end_pos != "A" && $resultat['id_user'] == $planete->id_user)
erreur('La planète que vous désirez espionner vous appartient !', "red", '?p=flotte', 3000);
}
elseif ($mission == 6 && $resultat['id_user'] != $planete->id_user && $resultat['id_user'] != $planete->id_alliance)
erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif ($mission == 7 && !$resultat)
erreur('La planète sur laquelle vous désirez donner vos vaisseaux n\'existe pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
//Création de la flotte
$flotte = new flotte();
$flotte->creer($planete, $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep], $resultat);
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]["statut"] = 2;
$SESS->put();
erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
?>

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@ -0,0 +1,47 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
//Génération d'un ID unique pour identifier la flotte durant sa création
$idPrep = random();
//Création du tableau de session
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep] = array();
//On récupère les vaisseaux à envoyer
$nombreVaisseau = 0;
foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau)
{
$v = gpc('v'.$key, 'post');
if (!is_numeric($v) || $v < 0)
$v = 0;
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][$key] = $v;
$nombreVaisseau += $v;
}
//On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
if ($nombreVaisseau <= 0)
{
unset($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]);
erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau.', "red", '?p=flotte');
}
//On définit le type de la flotte (utilisateur ou alliance)
if (!empty($_POST['envoie']))
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] = 1;
elseif (!empty($_POST['groupe']))
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] = 2;
else
die ('Erreur !');
//On enregistre les paramètres en session
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['nbVaisseaux'] = $nombreVaisseau;
$SESS->values['forceFlotte'] = false;
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['time'] = time();
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['statut'] = 1;
$SESS->put();
unset($nombreVaisseau, $key, $vaisseau, $v);
header('Location: ?p=flotte&c='.$idPrep);
exit;
?>

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@ -0,0 +1,56 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$idPrep = gpc('c');
$template->assign('idPrep', $idPrep);
$template->assign('restaure', $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]);
foreach ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
{
//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$key] < $vaisseau)
erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", '?p=flotte');
}
//Génération de la liste de mission possible avec les vaisseaux de la flotte
$missions = array();
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 1)
$missions = array(6 => "Stationner", 7 => "Donner des vaisseaux", 1 => "Transporter");
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][2])
$missions[2] = "Coloniser";
if ($planete->technologies[7]& 16 && $VAR["attaques"])
$missions[3] = "Attaquer";
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 1 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][3])
$missions[4] = "Recycler";
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 1 && ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][6] || $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][13]))
$missions[5] = "Espionner";
//S'il n'y a aucun choix de mission possible, on abandonne
if (count($missions) == 0)
erreur('Aucune mission disponible !', "red", '?p=flotte');
$template->assign('missions', $missions);
$template->assign('scripth', '<script src="js/prototype.js" type="text/javascript"></script>');
$template->assign('script', '<script type="text/javascript">document.getElementById(\'nom\').focus();</script><script src="js/flotte.js" type="text/javascript"></script>');
$page = 'flotte2';
//Récupération des destinations favorites et des colonies
$favoris = array();
include_once("Class/tinyplanete.php");
foreach ($planete->destinationsFavoris as $fav)
{
$fav_Planete = new TinyPlanete($fav);
if (!empty($fav_Planete->nom_planete)) $favoris[$fav_Planete->id] = $fav_Planete->nom_planete;
else $favoris[$fav_Planete->id] = '['.$fav_Planete->galaxie.':'.$fav_Planete->ss.':'.$fav_Planete->position.']';
}
$favorisC = array();
foreach ($queryPlanetes as $fav)
{
if (!empty($fav['nom_planete'])) $favorisC[$fav['id']] = $fav['nom_planete'];
else $favorisC[$fav['id']] = '['.$fav['galaxie'].':'.$fav['ss'].':'.$fav['position'].']';
}
$template->assign('favoris', $favoris);
$template->assign('favorisColonies', $favorisC);
unset($idPrep, $missions, $fav, $vaisseau, $key, $favorisC, $favoris);
?>

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@ -3,7 +3,7 @@ if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
//Si l'on est sur un astéroïde, on charge la page de gestion d'alliance !
if (SURFACE == "asteroide")
include("game/jeu/alliances/gestion.php");
include("game/alliances/gestion.php");
else
{
$page = 'gestion';

View file

@ -1,101 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
//Constante pour savoir si l'on offre ou pas un vaisseau de colonisation et s'il est possible de se désangager d'une signature
define("debut_d_univers", true);
$hash = gpc('signer');
$page = 'alliance/nm_signer';
if (!empty($planete->id_alliance))
erreur("Vous êtes déjà dans une alliance, vous ne pouvez pas ratifier d'alliance !", "red");
elseif (!empty($_POST["sign"]))
{
if (trim(strtolower(gpc("sign", "post"))) == "oui")
{
$hash = intval($hash);
$bdd->reconnexion();
$ratifier = $bdd->unique_query("SELECT id, fondateur, signatures FROM $table_alliances_creation WHERE signatures LIKE '%;".$planete->id_user.";%' LIMIT 1;");
if (!empty($ratifier))
{
$ratifier["signatures"] = explode(';', substr($ratifier["signatures"], 1), -1);
unset($ratifier["signatures"][array_search($planete->id_user, $ratifier["signatures"])]);
if (count($ratifier["signatures"]) == 0)
$ratifier["signatures"] = "";
else
$ratifier["signatures"] = ';'.implode(';', $ratifier["signatures"]).';';
$bdd->escape($ratifier["signatures"]);
$bdd->query("UPDATE $table_alliances_creation SET signatures = '".$ratifier["signatures"]."' WHERE id = ".$ratifier["id"].";");
}
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE id = $hash;");
if (!empty($alliance["signatures"]))
$alliance["signatures"] = explode(';', substr($alliance["signatures"], 1), -1);
else
$alliance["signatures"] = array();
$alliance["signatures"][] = $planete->id_user;
$newnb = count($alliance["signatures"]);
$alliance["signatures"] = ';'.implode(';', $alliance["signatures"]).';';
$bdd->escape($alliance["signatures"]);
$bdd->query("UPDATE $table_alliances_creation SET signatures = '".$alliance["signatures"]."' WHERE id = $hash;");
if (debut_d_univers) //Si on est en début d'univers, on recherche une planète du joueur fondateur
$planete_fondateur = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = ".$alliance["fondateur"]." ORDER BY id ASC LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if ($newnb >= 4)
{
if (debut_d_univers && $newnb == 4)
{
//On donne un vaisseau de colonisation au fondateur
$planete_fondateur = new Planete($planete_fondateur["id"]);
$planete_fondateur->vaisseaux[2]++;
unset($planete_fondateur);
send_mp($alliance["fondateur"], "Nouvelle signature pour votre alliance !", $planete->pseudo." vient de ratifier votre alliance, portant ainsi à ".$newnb." le nombre de signatures.<br /><br />Vous avez suffisamment de signatures pour coloniser un astéroïde. Pour vous féliciter, le conseil intergalactique a décidé de vous offrir un vaisseau de colonisation pour aller coloniser un astéroide afin d'implanter votre alliance.");
}
else
//TODO refaire un message plus RP
send_mp($alliance["fondateur"], "Nouvelle signature pour votre alliance !", $planete->pseudo." vient de ratifier votre alliance, portant ainsi à ".$newnb." le nombre de signatures.<br /><br />Vous avez suffisamment de signatures pour coloniser un astéroïde. Envoyez-en un dès maintenant !");
}
else
send_mp($alliance["fondateur"], "Nouvelle signature pour votre alliance !", $planete->pseudo." vient de ratifier votre alliance, portant ainsi à ".$newnb." le nombre de signatures.");
erreur("Votre signature a bien été prise en compte !", "green");
}
else
redirection($VAR["menu"]["alliance"]);
}
else
{
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($hash);
$fonder = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$planete->id_user." LIMIT 1;");
if (!empty($fonder))
{
$bdd->deconnexion();
erreur("Vous ne pouvez pas ratifier d'alliance car vous en fonder actuellement une !", "red");
}
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE lien = '$hash';");
$ratifier = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE signatures LIKE '%;".$planete->id_user.";%' LIMIT 1;");
$bdd->deconnexion();
if (!empty($alliance) && sha1($alliance['tag'].'Hb$'.$alliance['nom_alliance'].'☺Ø'.$alliance['fondateur'].'‘«'.$planete->race) == $hash)
{
if (!empty($alliance["signatures"]))
{
$alliance["signatures"] = explode(';', substr($alliance["signatures"], 1), -1);
if (in_array($planete->id_user, $alliance["signatures"]))
erreur("Vous avez déjà ratifier cette alliance !");
$alliance["nbsignatures"] = count($alliance["signatures"]);
}
else
$alliance["nbsignatures"] = 0;
$template->assign("alliance", $alliance);
$template->assign("ratifier", $ratifier);
}
elseif (!empty($alliance))
erreur("Impossible de ratifier cette alliance.<br />Vous n'êtes peut-être pas de la même race que le fondateur.", 'red', $VAR["menu"]["alliance"], 4000);
else
erreur("Vous ne pouvez plus signer pour cette alliance !", 'red', $_SERVER["HTTP_REFERER"], 4000);
}
?>

View file

@ -1,91 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'arbre';
$titre = 'Arbre des technologies';
if (empty($_GET['q']))
$_GET['q'] = '';
$template->assign('defaut', gpc('q'));
//Récupération et vérification de la race voulue ou définition d'une race par défaut
if (empty($_GET['r']) || (gpc('r') != 'humain' && gpc('r') != 'covenant'))
$_GET['r'] = $planete->race;
$race = gpc('r');
$template->assign('raceAff', $race);
if (SURFACE == "asteroide")
{
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $id => $batiment)
{
if (!empty($LANG[$race]["alli_batiments"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $batiment,
'etat' => Donnee::print_neededAlli_Batiments($id, $planete, $race)
);
}
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
}
else
{
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $id => $batiment)
{
if (!empty($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $batiment,
'etat' => Donnee::print_neededBatiments($id, $planete, $race)
);
}
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
}
/*
$TEMP_technologies = array();
$nb = count($technolo);
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
if (!empty($technolo[$id])) $TEMP_technologies[] = array(
'id' => $id,
'nom' => $technolo[$id],
'niveau' => $planete->technologies[$id],
'etat' => readDeblok($technoloTECH[$id], $planete)
);
}
$template->assign('technologies',$TEMP_technologies);
*/
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->casernes as $id => $unite)
{
if (!empty($LANG[$race]["caserne"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $unite,
'etat' => Donnee::print_neededCaserne($id, $planete, $race)
);
}
$template->assign('caserne', $TEMP_liste);
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->terrestres as $id => $unite)
{
if (!empty($LANG[$race]["terrestre"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $unite,
'etat' => Donnee::print_neededTerrestre($id, $planete, $race)
);
}
$template->assign('unites', $TEMP_liste);
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->vaisseaux as $id => $unite)
{
if (!empty($LANG[$race]["vaisseaux"]["noms_sing"][$id]))
$TEMP_liste[$id] = array(
'niveau' => $unite,
'etat' => Donnee::print_neededVaisseaux($id, $planete, $race)
);
}
$template->assign('vaisseaux', $TEMP_liste);
unset($TEMP_liste, $id, $unite);
?>

View file

@ -1,90 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$titre = 'Batiments';
//Si l'on est sur un astéroide, on vérifie que le joueur ait les permissions nécessaire
if (SURFACE == "asteroide" && !($planete->permissions_alliance &1))
erreur("Vous n'avez pas le grade requis pour vous occuper des bâtiments de l'astéroide.");
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['c']))
{
//On vérifie qu'il n'y ait pas de technologie en cours de recherche si l'on veut améliorer le centre de recherche
if(gpc('c') == 6 && $planete->file_tech->hasObject())
erreur('Une technologie est en cours de recherche dans votre laboratoire, vous ne pouvez pas faire de travaux !');
$planete->file_bat->batiment_addObjet(intval(gpc('c')), $planete);
redirection($VAR['menu']['batiments']);
}
//Lancement d'une déconstruction
if (isset($_GET['d']))
{
//On vérifie qu'il n'y ait pas de technologie en cours de recherche si l'on veut améliorer le centre de recherche
if($_GET['d'] == 6 && $planete->file_tech->hasObject())
erreur('Une technologie est en cours de recherche dans votre laboratoire, vous ne pouvez pas faire de travaux !');
$planete->file_bat->batiment_addDemolition(intval(gpc('d')), $planete);
redirection($VAR['menu']['batiments']);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']))
{
$planete->file_bat->batiment_delObjet(intval(gpc('a')), $planete);
redirection($VAR['menu']['batiments']);
}
if (SURFACE == "planete")
{
$page = 'batiments';
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $i => $niveau)
{
//Si l'on est pas sur la planète mère, on désactive le laboratoire
if ($i == 6 && $queryPlanetes[0]['id'] != $planete->id)
continue;
if (!empty($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][$i]) && Donnee::neededBatiments($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => $batimeni[$i],
'niveau' => $niveau,
'nec_metal' => Donnee::metalBatiments($i, $niveau+1, $planete),
'nec_cristal' => Donnee::cristalBatiments($i, $niveau+1, $planete),
'nec_hydrogene' => Donnee::hydrogeneBatiments($i, $niveau+1, $planete),
'temps' => sec(Donnee::tempsBatiments($i, $niveau+1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_bat->batiment_objectInFile($i)
);
}
}
}
else
{
$page = 'batiments_alli';
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->batiments as $i => $niveau)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][$i]) && Donnee::neededAlli_Batiments($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => $alli_batimeni[$i],
'niveau' => $niveau,
'nec_metal' => Donnee::metalAlli_Batiments($i, $niveau+1, $planete),
'nec_cristal' => Donnee::cristalAlli_Batiments($i, $niveau+1, $planete),
'nec_hydrogene' => Donnee::hydrogeneAlli_Batiments($i, $niveau+1, $planete),
'nec_credits' => Donnee::creditsAlli_Batiments($i, $niveau+1, $planete),
'temps' => sec(Donnee::tempsAlli_Batiments($i, $niveau+1, $planete)),
'enfile' => $planete->file_bat->batiment_objectInFile($i)
);
}
}
}
$template->assign('batiments', $TEMP_liste);
$template->assign('file', $planete->file_bat->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $niveau, $i);
?>

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@ -1,97 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$page = 'carte';
$titre = 'Carte spatiale';
//Récupération d'un numéro d'amas à regarder
if (isset($_GET['galaxie']))
$g = intval(gpc('galaxie'));
else
$g = $planete->galaxie;
//Validation du numéro de l'amas
if ($planete->auth_level >= 5 && $g <= 0)
$g = 0;
elseif ($g < 1)
$g = 1;
if ($g > $VAR['nb_amas'])
$g = 1;
//Récupération d'un numéro de système à regarder
if (isset($_GET['ss']))
$s = intval(gpc('ss'));
else
$s = $planete->ss;
//Validation du numéro de système
if ($s < 1)
$s = 1;
if ($s > $VAR['nb_systeme'])
$s = $VAR['nb_systeme'];
//Calcul des prochains amas et systèmes
if ($s == 1 && $g > 1)
{
$Gmu = $g - 1;
$Smu = $VAR['nb_systeme'];
}
elseif ($s == 1)
{
$Gmu = 15;
$Smu = $VAR['nb_systeme'];
}
else
{
$Gmu = $g;
$Smu = $s - 1;
}
if ($s == $VAR['nb_systeme'])
{
$Gpu = $g + 1;
$Spu = 1;
}
else
{
$Gpu = $g;
$Spu = $s + 1;
}
//Erreur au cas où la zone soit trop lointaine par rapport au niveau de la technologie
//if (($planete->technologies[1] < 1 && ($g != $planete->galaxie || $s != $planete->ss)) || ($planete->technologies[1] < 2 && $g != $planete->galaxie))
// erreur('Pour afficher cette zone de la carte spatiale, vous devez plus développer votre technologie ');
//Génération de la carte à afficher
$TEMP_carte = array();
for ($i = 1; $i <= $VAR['nb_planete']; $i++)
{
//Cas d'un système à astéroïde
if ($s%5 == 2 && $i == ceil($VAR['nb_planete']/2))
{
$bdd->reconnexion();
$d = $bdd->unique_query("SELECT race, nom_asteroide, debris_met, debris_cri, nom_alliance, image, tag, fondateur FROM $table_alliances WHERE galaxie = $g AND ss = $s;");
$bdd->deconnexion();
if($d)
$TEMP_carte[] = array('A', $d['nom_asteroide'], $d['debris_met'], $d['debris_cri'], $d['race'], $d['nom_alliance'], $d['tag'], $d['image'], 0);
else
$TEMP_carte[] = array('A');
}
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie = $g AND ss = $s AND position = $i;");
if($resultat) {
$d = $bdd->unique_query("SELECT P.nom_planete, P.image, P.debris_met, P.debris_cri, U.pseudo, U.race, U.politique, U.id_alliance, A.tag FROM $table_planete P INNER JOIN $table_user U ON U.id = P.id_user LEFT OUTER JOIN $table_alliances A ON A.id = U.id_alliance WHERE P.galaxie = $g AND P.ss = $s AND P.position = $i;");
$bdd->deconnexion();
$TEMP_carte[] = array($i, $d['nom_planete'], $d['debris_met'], $d['debris_cri'], $d['race'], $d['pseudo'], $d['tag'], $d['image'], $d['politique']);
}
else {
$bdd->deconnexion();
$TEMP_carte[] = array($i);
}
}
$template->assign('carte', $TEMP_carte);
$template->assign('position', array($g, $s, $Gpu, $Spu, $Gmu, $Smu));
unset($TEMP_carte, $g, $s, $Gpu, $Spu, $Gmu, $Smu, $resultat, $d, $i);
?>

View file

@ -1,49 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'caserne';
$titre = $LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][9];
//Vérification que le joueur ait bien une caserne avant d'afficher la page
if ($planete->batiments[9] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire une '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][9], "red", '?p=batiments', 3500);
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['c']) && ($id = intval(gpc('c'))) >= 0 && $nbc = floor(gpc('cas'.$id, 'post')))
{
$planete->file_cas->caserne_addObjet($id, $nbc, $planete);
redirection($VAR['menu']['caserne']);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']))
{
$n = intval(gpc('s'));
if (empty($n)) $n = 1;
$planete->file_cas->caserne_delObjet(intval(gpc('a')), $n, $planete);
redirection($VAR['menu']['caserne']);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->casernes as $i => $nombre)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['caserne']['noms_sing'][$i]) && Donnee::neededCaserne($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => $casernei[$i],
'nombre' => $nombre,
'nec_metal' => Donnee::metalCaserne($i, $planete),
'nec_cristal' => Donnee::cristalCaserne($i, $planete),
'nec_hydrogene' => Donnee::hydrogeneCaserne($i, $planete),
'temps' => sec(Donnee::tempsCaserne($i, $planete)),
'enfile' => $planete->file_cas->objectInFile($i)
);
}
}
$template->assign('unites', $TEMP_liste);
$template->assign('file', $planete->file_cas->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau);
?>

View file

@ -1,59 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'chantierspatial';
if (SURFACE == "planete")
$titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][8]);
else
$titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][3]);
//Si l'on est sur un astéroide, on vérifie que le joueur ait les permissions nécessaire
if (SURFACE == "asteroide" && !($planete->permissions_alliance &2))
erreur("Vous n'avez pas le grade requis pour vous occuper des vaisseaux de l'astéroide.");
//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
if (SURFACE == "planete" && $planete->batiments[8] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire un '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][8], "red", '?p=batiments', 3500);
elseif(SURFACE == "asteroide" && $planete->batiments[3] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire une '.$LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][3], "red", '?p=batiments', 3500);
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['v']) && ($id = intval(gpc('v'))) >= 0 && $nbv = floor(gpc('vais'.$id, 'post')))
{
$planete->file_vais->vaisseaux_addObjet($id, $nbv, $planete);
redirection($VAR['menu']['chantierspatial']);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']))
{
$n = intval(gpc('s'));
if (empty($n)) $n = 1;
$planete->file_vais->vaisseaux_delObjet(intval(gpc('a')), $n, $planete);
redirection($VAR['menu']['chantierspatial']);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->vaisseaux as $i => $nombre)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['vaisseaux']['noms_sing'][$i]) && Donnee::neededVaisseaux($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => $nomvaisi[$i],
'nombre' => $nombre,
'nec_metal' => Donnee::metalVaisseaux($i, $planete),
'nec_cristal' => Donnee::cristalVaisseaux($i, $planete),
'nec_hydrogene' => Donnee::hydrogeneVaisseaux($i, $planete),
'temps' => sec(Donnee::tempsVaisseaux($i, $planete)),
'enfile' => $planete->file_vais->objectInFile($i)
);
}
}
$template->assign('vaisseaux', $TEMP_liste);
$template->assign('file', $planete->file_vais->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau);
?>

View file

@ -1,56 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = $p;
$onglet = gpc('n');
if (!empty($onglet))
$template->assign('onglet', $onglet);
else
$template->assign('onglet', "unites");
$titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][7]);
//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
if ($planete->batiments[7] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire un '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][7], "red", '?p=batiments', 3500);
//Lancement d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['v']) && ($id = intval(gpc('v'))) >= 0 && $nbv = floor(gpc('terr'.$id, 'post')))
{
$planete->file_ter->terrestre_addObjet($id, $nbv, $planete);
redirection($VAR['menu'][$p].'&n='.$onglet);
}
//Annulation d'une nouvelle construction
if (isset($_GET['a']))
{
$n = intval(gpc('s'));
if (empty($n)) $n = 1;
$planete->file_ter->terrestre_delObjet(intval(gpc('a')), $n, $planete);
redirection($VAR['menu'][$p].'&n='.$onglet);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->terrestres as $i => $nombre)
{
$type = Donnee::typeTerrestre($i);
if (!empty($LANG[$planete->race]['terrestre']['noms_sing'][$i]) && (($onglet == "defenses" && !$type) || ($onglet != "defenses" && $type)) && Donnee::neededTerrestre($i, $planete))
{
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'image' => $nomterri[$i],
'nombre' => $nombre,
'nec_metal' => Donnee::metalTerrestre($i, $planete),
'nec_cristal' => Donnee::cristalTerrestre($i, $planete),
'nec_hydrogene' => Donnee::hydrogeneTerrestre($i, $planete),
'temps' => sec(Donnee::tempsTerrestre($i, $planete)),
'enfile' => $planete->file_ter->objectInFile($i)
);
}
}
$template->assign('unites', $TEMP_liste);
$template->assign('file', $planete->file_ter->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau, $onglet);
?>

View file

@ -1,152 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'description';
$titre = 'D&eacute;tails';
function tableauProd($ibat,$nivo)
{
$return = array();
$c = $nivo-2 < 1 ? 1 : $nivo-2;
$a = $c + 6;
if ($ibat == 0)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(pow(1.1, $c) * 52 * $c);
$production_diff = ceil(pow(1.1, $c) * 52 * $c) - ceil(pow(1.1, $nivo) * 52 * $nivo);
$energie = ceil(exp(0.28*$c)*10);
$energie_diff = ceil(exp(0.28*$c)*10) - ceil(exp(0.28*$nivo)*10);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
elseif ($ibat == 1)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(pow(1.1, $c) * 34 * $c);
$production_diff = ceil(pow(1.1, $c) * 34 * $c) - ceil(pow(1.1, $nivo) * 52 * $nivo);
$energie = ceil(exp(0.28*$c)*10);
$energie_diff = ceil(exp(0.28*$c)*10) - ceil(exp(0.28*$nivo)*10);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
elseif ($ibat == 2)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(pow(1.1, $c) * 21 * ($c + 0.7));
$production_diff = ceil(pow(1.1, $c) * 21 * ($c + 0.7)) - ceil(pow(1.1, $nivo) * 21 * ($nivo + 0.7));
$energie = ceil(exp(0.2849*$c)*13);
$energie_diff = ceil(exp(0.2849*$c)*13) - ceil(exp(0.2849*$nivo)*13);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
elseif ($ibat == 3)
{
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(exp(0.28*$c)*22);
$production_diff = ceil(exp(0.28*$c)*22) - ceil(exp(0.28*$nivo)*22);
$return[] = array($c, $production, 0, $production_diff, 0);
}
}
elseif ($ibat == 4) {
for ($c; $c < $a; $c++)
{
$production = ceil(exp(0.297*$c)*25);
$production_diff = ceil(exp(0.297*$c)*25) - ceil(exp(0.297*$nivo)*25);
$energie = ceil(pow(1.34,($c-1)) * 9);
$energie_diff = ceil(pow(1.34,($c-1)) * 9) - ceil(pow(1.34,($nivo-1)) * 9);
$return[] = array($c, $production, $energie, $production_diff, $energie_diff);
}
}
else
return false;
return $return;
}
if (empty($_GET['r']) || ($_GET['r'] != 'humain' && $_GET['r'] != 'covenant'))
$_GET['r'] = $planete->race;
$race = gpc('r');
$template->assign('raceAff', $race);
if (isset($_GET['t']) && is_numeric($_GET['t']) && !empty($LANG[$race]["technologies"]["noms_sing"][$_GET['b']][$_GET['t']]))
{
$template->assign('type', 'technologies');
$b = intval(gpc('b'));
$t = intval(gpc('t'));
$template->assign('branche', $b);
$template->assign('id', $t);
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::creditsTechnologie($b, $t, $planete), Donnee::tempsTechnologie($b, $t, $planete)));
$template->assign('etat', Donnee::print_neededTechnologie($b, $t, $planete, $race));
}
elseif (isset($_GET['b']) && is_numeric($_GET['b']) && !empty($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][$_GET['b']]))
{
$template->assign('type', 'batiments');
$t = intval(gpc('b'));
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', $batimeni[$t]);
$template->assign('tableau_prod', tableauProd($t, $planete->batiments[$t]));
$n = $planete->batiments[$t] + 1;
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::metalBatiments($t, $n, $planete), Donnee::cristalBatiments($t, $n, $planete), Donnee::hydrogeneBatiments($t, $n, $planete), Donnee::tempsBatiments($t, $n, $planete)));
$template->assign('etat', Donnee::print_neededBatiments($t, $planete, $race));
}
elseif (isset($_GET['v']) && is_numeric($_GET['v']) && !empty($LANG[$race]["vaisseaux"]["noms_sing"][$_GET['v']]))
{
$template->assign('type', 'vaisseaux');
$t = intval(gpc('v'));
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', $nomvaisi[$t]);
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::metalVaisseaux($t, $planete), Donnee::cristalVaisseaux($t, $planete), Donnee::hydrogeneVaisseaux($t, $planete), Donnee::tempsVaisseaux($t, $planete)));
$template->assign('etat', Donnee::print_neededVaisseaux($t, $planete, $race));
$template->assign('caract', array($nomvais_at[$t], $nomvais_bc[$t], $nomvais_pv[$t], $nomvais_rs[$t]));
}
elseif (isset($_GET['d']) && is_numeric($_GET['d']) && !empty($LANG[$race]["terrestre"]["noms_sing"][$_GET['d']]))
{
$template->assign('type', 'terrestre');
$t = gpc('d');
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', $nomterri[$t]);
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::metalTerrestre($t, $planete), Donnee::cristalTerrestre($t, $planete), Donnee::hydrogeneTerrestre($t, $planete), Donnee::tempsTerrestre($t, $planete)));
$template->assign('etat', Donnee::print_neededTerrestre($t, $planete, $race));
if ($t-8 >= 0) {
$t -= 8;
$template->assign('caract', array($defense_at[$t], $defense_bc[$t], $defense_pv[$t]));
}
}
elseif (isset($_GET['c']) && is_numeric($_GET['c']) && !empty($LANG[$race]["caserne"]["noms_sing"][$_GET['c']]))
{
$template->assign('type', 'caserne');
$t = gpc('c');
$template->assign('id', $t);
$template->assign('image', $casernei[$t]);
$template->assign('ressourcesNext', array(Donnee::metalCaserne($t, $planete), Donnee::cristalCaserne($t, $planete), Donnee::hydrogeneCaserne($t, $planete), Donnee::tempsCaserne($t, $planete)));
$template->assign('etat', Donnee::print_neededCaserne($t, $planete, $race));
$template->assign('caract', array('!!', '!!', '!!'));
}
else
redirection('?p=accueil');
unset($t, $race);
?>

View file

@ -1,162 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
//Récupération des informations envoyées
$idPrep = gpc("cds", "post");
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['nom'] = gpc('nomflotte', 'post');
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_galaxie'] = $end_galaxie = intval(gpc('amas', 'post'));
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_systeme'] = $end_ss = intval(gpc('ss', 'post'));
$end_pos = gpc('pos', 'post');
if ($end_pos != "A")
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = floor($end_pos);
else
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['end_position'] = $end_pos;
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['embarquer'] = array($EBmetal = floor(str_replace(' ', '', gpc('metal', 'post'))), $EBcristal = floor(str_replace(' ', '', gpc('cristal', 'post'))), $EBhydrogene = floor(str_replace(' ', '', gpc('hydrogene', 'post'))));
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['mission'] = $mission = intval(gpc('mission', 'post'));
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vitesse'] = $vitesse = intval(gpc('vitesse', 'post'));
//On met à jour la session
$SESS->put();
//Vérification du nombre de vaisseaux sur la planète
foreach ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
{
//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$key] < $vaisseau)
erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
}
//Vérification des conditions de mission
if ($mission <= 0 || $mission > 7 || ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 3 && $mission != 3 && $mission != 2))
erreur("La mission sélectionnée est incorrecte !", "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
if (slots($planete->id_user) <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de flottes simultanément.', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//Vérifications en cas de mission colonisation
if ($mission == 2)
{
//On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][2] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//On vérifie qu'une colonisation d'asteroide soit bien faite par un fondateur d'alliance en cours de création
if ($end_pos == "A")
{
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances_creation WHERE fondateur = ".$planete->id_user.";");
$bdd->deconnexion();
if (!$resultat)
erreur('Fonder d\'abord une alliance avant de coloniser un astéroide !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
}
}
//On vérifie que les attaques soient bien activées
if ($mission == 3 && !$VAR["attaques"])
erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, <a href="'.$VAR["menu"]["forums"].'">consultez le forum</a>.', "red", $VAR["menu"]["flotte"], 5000);
//On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
if ($mission == 4 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][3] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", $VAR["menu"]["flotte"]);
//On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
if ($mission == 5 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][6] <= 0 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][13] <= 0)
erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
//Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
if ($end_galaxie > $VAR['nb_amas'] || $end_ss > $VAR['nb_systeme'] || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || (($end_pos > $VAR['nb_planete'] || $end_pos < 1) && $end_pos != "A") || ($end_galaxie < 1 && $SESS->level < 6))
erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
//On vérifie que l'on possède assez de ressources
if ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene))
erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
//On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
if ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0))
erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
//On vérifie la vitesse de la flotte
if (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 100)
erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
//Recherche de la planète ou de l'astéroïde
if ($end_pos == "A")
{
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id AS id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_alliances WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss;");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$bdd->reconnexion();
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = $end_galaxie AND ss = $end_ss AND position = $end_pos;");
$bdd->deconnexion();
}
//On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
if (count($multi) > 1 && ($mission == 1 || $mission == 6 || $mission == 7))
{
foreach($multi as $test)
{
if ($test['id_util'] == $resultat['id_user'])
erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
}
}
if ($mission == 1 && !$resultat)
erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
elseif ($mission == 2 && $resultat)
{
if ($end_pos != "A")
erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
else
erreur('L\'astéroide que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
}
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances ou qu'il soit tout jeune
elseif ($mission == 3 && $end_pos != "A")
{
$bdd->reconnexion();
$resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = ".$resultat['id_user'].";");
$bdd->deconnexion();
if ($resultatu['mv'] > 0)
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000); //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time())
erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif (!$resultat)
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
elseif ($resultat['id_user'] == $planete->id_user)
erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
}
elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($SESS->values['forceFlotte']))
{
$SESS->values['forceFlotte'] = true;
$SESS->put();
erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].<br />Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
}
//TODO Autoriser l'espionnage sur les planètes inhabités
elseif ($mission == 5)
{
if (!$resultat)
erreur('Impossible d\'espionner la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
elseif ($end_pos != "A" && $resultat['id_user'] == $planete->id_user)
erreur('La planète que vous désirez espionner vous appartient !', "red", '?p=flotte', 3000);
}
elseif ($mission == 6 && $resultat['id_user'] != $planete->id_user && $resultat['id_user'] != $planete->id_alliance)
erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
elseif ($mission == 7 && !$resultat)
erreur('La planète sur laquelle vous désirez donner vos vaisseaux n\'existe pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
//Création de la flotte
$flotte = new flotte();
$flotte->creer($planete, $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep], $resultat);
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]["statut"] = 2;
$SESS->put();
erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
?>

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@ -1,47 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
//Génération d'un ID unique pour identifier la flotte durant sa création
$idPrep = random();
//Création du tableau de session
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep] = array();
//On récupère les vaisseaux à envoyer
$nombreVaisseau = 0;
foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau)
{
$v = gpc('v'.$key, 'post');
if (!is_numeric($v) || $v < 0)
$v = 0;
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][$key] = $v;
$nombreVaisseau += $v;
}
//On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
if ($nombreVaisseau <= 0)
{
unset($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]);
erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau.', "red", '?p=flotte');
}
//On définit le type de la flotte (utilisateur ou alliance)
if (!empty($_POST['envoie']))
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] = 1;
elseif (!empty($_POST['groupe']))
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] = 2;
else
die ('Erreur !');
//On enregistre les paramètres en session
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['nbVaisseaux'] = $nombreVaisseau;
$SESS->values['forceFlotte'] = false;
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['time'] = time();
$SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['statut'] = 1;
$SESS->put();
unset($nombreVaisseau, $key, $vaisseau, $v);
header('Location: ?p=flotte&c='.$idPrep);
exit;
?>

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@ -1,56 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$idPrep = gpc('c');
$template->assign('idPrep', $idPrep);
$template->assign('restaure', $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]);
foreach ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'] as $key => $vaisseau)
{
//On vérifie qu'il y a suffisamment de vaisseaux sur la planète
if ($planete->vaisseaux[$key] < $vaisseau)
erreur('Vous n\'avez pas assez de vaisseaux sur cette planète pour envoyer cette flotte !', "red", '?p=flotte');
}
//Génération de la liste de mission possible avec les vaisseaux de la flotte
$missions = array();
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 1)
$missions = array(6 => "Stationner", 7 => "Donner des vaisseaux", 1 => "Transporter");
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][2])
$missions[2] = "Coloniser";
if ($planete->technologies[7]& 16 && $VAR["attaques"])
$missions[3] = "Attaquer";
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 1 && $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][3])
$missions[4] = "Recycler";
if ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['type'] == 1 && ($SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][6] || $SESS->values["prepFlottes"][$idPrep]['vaisseaux'][13]))
$missions[5] = "Espionner";
//S'il n'y a aucun choix de mission possible, on abandonne
if (count($missions) == 0)
erreur('Aucune mission disponible !', "red", '?p=flotte');
$template->assign('missions', $missions);
$template->assign('scripth', '<script src="js/prototype.js" type="text/javascript"></script>');
$template->assign('script', '<script type="text/javascript">document.getElementById(\'nom\').focus();</script><script src="js/flotte.js" type="text/javascript"></script>');
$page = 'flotte2';
//Récupération des destinations favorites et des colonies
$favoris = array();
include_once("game/Class/class.tinyplanete.php");
foreach ($planete->destinationsFavoris as $fav)
{
$fav_Planete = new TinyPlanete($fav);
if (!empty($fav_Planete->nom_planete)) $favoris[$fav_Planete->id] = $fav_Planete->nom_planete;
else $favoris[$fav_Planete->id] = '['.$fav_Planete->galaxie.':'.$fav_Planete->ss.':'.$fav_Planete->position.']';
}
$favorisC = array();
foreach ($queryPlanetes as $fav)
{
if (!empty($fav['nom_planete'])) $favorisC[$fav['id']] = $fav['nom_planete'];
else $favorisC[$fav['id']] = '['.$fav['galaxie'].':'.$fav['ss'].':'.$fav['position'].']';
}
$template->assign('favoris', $favoris);
$template->assign('favorisColonies', $favorisC);
unset($idPrep, $missions, $fav, $vaisseau, $key, $favorisC, $favoris);
?>

View file

@ -1,57 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$page = 'laboratoire';
$titre = ucfirst($LANG[$race]['batiments']['noms_sing'][6]);
//Si l'on est pas sur la planète mère, on bloque le laboratoire
if ($queryPlanetes[0]['id'] != $planete->id)
erreur('Vous devez être sur votre planète mère pour faire des recherches dans le '.$LANG[$race]['batiments']['noms_sing'][6]);
//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
if ($planete->batiments[6] <= 0)
erreur('Vous devez d\'abord construire un '.$LANG[$race]['batiments']['noms_sing'][6], "red", '?p=batiments', 3500);
//Lancement d'une nouvelle recherche
if (isset($_GET['t']) && isset($_GET['f'])) {
//On vérifie que le laboratoire ne soit pas en construction
if($planete->file_bat->batiment_objectInFile(6))
erreur("Votre ".$LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][6]." est en travaux, vous ne pouvez pas faire de recherches pendant ce temps !");
$planete->file_tech->technologie_addObjet(intval(gpc('t')), intval(gpc('f')), $planete);
redirection($VAR['menu']['laboratoire']);
}
//Annulation d'une nouvelle recherche
if (isset($_GET['a'])) {
$planete->file_tech->technologie_delObjet(intval(gpc('a')), $planete);
redirection($VAR['menu']['laboratoire']);
}
$TEMP_liste = array();
foreach($planete->technologies as $i => $bits)
{
foreach($technoli[$i] as $j => $img)
{
if (!empty($LANG[$planete->race]['technologies']['noms_sing'][$i][$j]) && Donnee::neededTechnologie($i, $j, $planete) && ((int)$bits& pow(2, $j)) != pow(2, $j))
{
$nec = Donnee::donneeTechnologie($i, $j, "array" , $planete);
$TEMP_liste[] = array (
'id' => $i,
'tech' => $j,
'image' => $img,
'nec_metal' => $nec[0],
'nec_cristal' => $nec[1],
'nec_hydrogene' => $nec[2],
'nec_credits' => $nec[3],
'temps' => sec($nec[4]),
'enfile' => $planete->file_tech->technologie_objectInFile($i, $j)
);
}
}
}
$template->assign('recherches', $TEMP_liste);
$template->assign('file', $planete->file_tech->printFile($planete));
?>

View file

@ -1,92 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$titre = 'Bourse';
$a = gpc('a');
$v = gpc('v');
if(is_numeric($a) && is_numeric(gpc('a'.$a, 'post'))){
$nb = gpc('a'.$a, 'post');
if ($nb <= 0 || $nb > 99999999) erreur("Nombre de ressources invalide !");
if ($a == 0) $var = 'metal';
elseif ($a == 1) $var = 'cristal';
elseif ($a == 2) $var = 'hydrogene';
$bdd->reconnexion();
$action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $a;");
$bdd->deconnexion();
//On vérifie que la bourse ait suffisament de ressources à distribuer :
if ($action['dispo'] <= $nb) erreur("Il n'y a pas assez de ressources dans la galaxie pour que vous puissiez en acheter autant.");
//On vérifie qu'il reste suffisamment de place dans les silos du joueur
if ($planete->cap < $planete->$var + $nb) $nb = $planete->cap - $planete->$var;
if ($nb <= 0) erreur("Vous n'avez pas assez de place pour stocker ces ressources !");
$prix = ceil(pow($action['dispo'], -0.1) * $nb * 2.20)/10;
//On vérifie que le joueur ait assez de crédits pour acheter
if ($prix <= $planete->credits) {
$planete->addCredits(-1*$prix);
$planete->addModifUser('credits');
$planete->$var += $nb;
$planete->addModif('force');
if (empty($action['graph'])) $action['graph'] = array();
else $action['graph'] = unserialize($action['graph']);
$action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
$graph = serialize($action['graph']);
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($graph);
$bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo - $nb, graph = '$graph' WHERE id = $a;");
$bdd->deconnexion();
}
else erreur("Vous n'avez pas assez de crédits pour faire cet achat !");
}
elseif(is_numeric($v) && is_numeric(gpc('a'.$v, 'post'))){
$nb = gpc('a'.$v, 'post');
if ($nb <= 1000 || $nb > 99999999) erreur("Nombre de ressources invalide !<br />Vous pouvez vendre au minimum 1000 ressources !");
if ($v == 0) $var = 'metal';
elseif ($v == 1) $var = 'cristal';
elseif ($v == 2) $var = 'hydrogene';
//On vérifie que le joueur ait assez de ressources pour vendre, sinon, on ajuste à son maximum
if ($nb > $planete->$var) $nb = $planete->$var;
$bdd->reconnexion();
$action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $v;");
$bdd->deconnexion();
$prix = ceil(pow($action['dispo'], -0.1) * $nb * 1.8)/10;
$planete->addCredits($prix);
$planete->addModifUser('credits');
$planete->$var -= $nb;
$planete->addModif('force');
if (empty($action['graph'])) $action['graph'] = array();
else $action['graph'] = unserialize($action['graph']);
$action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
$graph = serialize($action['graph']);
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($graph);
$bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo + $nb, graph = '$graph' WHERE id = $v;");
$bdd->deconnexion();
}
$bdd->reconnexion();
$bourse = $bdd->query("SELECT id, dispo FROM $table_bourse_ressources;");
$bdd->deconnexion();
foreach($bourse as $key => $action){
$bourse[$key]['prix'] = pow($action['dispo'], -0.1) * 200;
$bourse[$key]['prixV'] = $bourse[$key]['prix'] * 0.9;
$bourse[$key]['prixA'] = $bourse[$key]['prix'] * 1.07;
}
$page = 'marche';
$template->assign('bourse', $bourse);
unset($a, $v, $var, $bourse, $graph, $key, $action, $nb, $prix);
?>

View file

@ -1,51 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$titre = 'Ressources';
if (SURFACE == "planete")
{
$page = 'ressources';
if (isset($_POST['coeff_metal']) && isset($_POST['coeff_cs'])) {
$planete->coeff_bat[0] = floor($_POST['coeff_metal'])/100;
if (isset($_POST['coeff_cristal'])) $planete->coeff_bat[1] = floor($_POST['coeff_cristal'])/100;
if (isset($_POST['coeff_hydrogene'])) $planete->coeff_bat[2] = floor($_POST['coeff_hydrogene'])/100;
$planete->coeff_bat[3] = floor($_POST['coeff_cs'])/100;
if (isset($_POST['coeff_ce'])) $planete->coeff_bat[4] = floor($_POST['coeff_ce'])/100;
$planete->addModif("coeff_bat");
redirection('?p=ressources');
}
$tablo = $planete->production(3600, true);
$template->assign('ressources_prod', $tablo[1]);
$template->assign('ressources_conso', $tablo[2]);
$template->assign('ressources_coef', $tablo[0]);
$template->assign('ressources_silo', array($planete->batiments[10], pow(2, $planete->batiments[10]) * 100000));
$template->assign('ressources_toto', array($tablo[1][2] - $tablo[2][3], '(0)'));
$template->assign('ressources_tab', array(0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100));
unset($tablo);
}
else
{
$page = 'ressources_alli';
$don_credits = intval(gpc("credits", "post"));
if (!empty($don_credits) && $don_credits > 0)
{
//Si le joueur n'a pas assez de crédits
if ($don_credits > $planete->credits)
erreur('Vous n\'avez pas suffisamment de crédits pour en donner autant.', 'red', $VAR['menu']['ressources']);
$planete->addCreditsAlliance($don_credits);
$planete->addCredits(-1 * $don_credits);
erreur('Votre don de '.$don_credits.' '.$LANG[$race]["ressources"]["noms"]["credits"].' a été effectué avec succès.', 'green', $VAR['menu']['ressources']);
}
unset($don_credits);
}
?>

View file

@ -0,0 +1,131 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header("Location: ./".$VAR["first_page"]); exit; }
$page = "laboratoire";
$titre = ucfirst($LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][6]);
/*
Transformation des niveaux XML en tableau//
for($n = 0; $n < 7; $n++)
{
foreach ($LANG[$planete->race]["technologies"]["niveau"][$n] as $key => $b)
{
$LANG[$planete->race]["technologies"]["niveau"][$n][$key] = intval($b);
}
print var_export($LANG[$planete->race]["technologies"]["niveau"][$n], true);
}
exit;
//*/
//Si l'on est pas sur la planète mère, on bloque le laboratoire
if ($queryPlanetes[0]["id"] != $planete->id)
erreur("Vous devez être sur votre planète mère pour faire des recherches dans le ".$LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][6]);
//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
if ($planete->batiments[6] <= 0)
erreur("Vous devez d'abord construire un ".$LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][6], "red", "?p=batiments", 3500);
//On vérifie la branche demandée
if (isset($_GET["n"]) && is_numeric($_GET["n"]) && isset($planete->technologies[$_GET["n"]]))
$onglet = gpc("n");
else
$onglet = 0;
//Lancement d'une nouvelle recherche
if (isset($_GET["n"]) && isset($_GET["t"])) {
//On vérifie que le laboratoire ne soit pas en construction
if($planete->file_bat->objectInFile(6))
erreur("Votre ".$LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][6]." est en travaux, vous ne pouvez pas faire de recherches pendant ce temps !");
$planete->file_tech->addObjet(intval(gpc("n")), intval(gpc("t")), $planete);
redirection($VAR["menu"]["laboratoire"]);
}
//Annulation d'une nouvelle recherche
if (isset($_GET["a"]) && isset($_GET["b"]))
{
$planete->file_tech->delObjet(intval(gpc("b")), 1, intval(gpc("a")), $planete);
redirection($VAR["menu"]["laboratoire"]);
}
function traiterBranche($onglet, $branche, $start = false)
{
global $LANG, $planete, $template;
if ($start)
$return = "<dl id=\"arbre\">";
else
$return = "<dl>";
foreach($branche as $key => $b)
{
if (is_array($b))
{
$return .= "<dd>";
$return .= traiterBranche($onglet, $b);
$return .= "</dd>";
}
else
{
//On recherche s'il s'agit d'une technologie à niveau multiple
if ((dTechnologies::idToBit($b) & $planete->technologies[$onglet]) && isset($LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b+1]) && $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b] == $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b+1])
{
if ((dTechnologies::idToBit($b+1) & $planete->technologies[$onglet]) && isset($LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b+2]) && $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b] == $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b+2])
$b = $b + 2;
else
$b = $b + 1;
}
if ($key >= 1)
$return .= "</dl><dl>";
if (dTechnologies::idToBit($b) & $planete->technologies[$onglet])
$return .= '<dt><a href="#">';
else
$return .= '<dt class="lack"><a href="?p=laboratoire&amp;n='.$onglet.'&amp;t='.$b.'">';
$return .= $LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b].'</a><div><img src="'.$template->get_template_vars("url_images").'images/technologies/'.dTechnologies::image(array($onglet, $b), $planete).'" width="50" height="50" alt="'.$LANG[$planete->race]["technologies"]["noms_sing"][$onglet][$b].'" /><p><strong>Niveau :</strong> ';
if (($niv = dTechnologies::niveau($onglet, $b)) > 0)
{
if (dTechnologies::idToBit($b) & $planete->technologies[$onglet])
$return .= $niv;
else
$return .= ($niv-1);
}
else
$return .= "unique";
if (!(dTechnologies::idToBit($b) & $planete->technologies[$onglet]))
{
if (($r = dTechnologies::metal($onglet, $b, $planete)) > 0)
$return .= "<br /><strong>Coût ".$LANG[$planete->race]["ressources"]["noms"][0]." :</strong> ".$r;
if (($r = dTechnologies::cristal($onglet, $b, $planete)) > 0)
$return .= "<br /><strong>Coût ".$LANG[$planete->race]["ressources"]["noms"][1]." :</strong> ".$r;
if (($r = dTechnologies::hydrogene($onglet, $b, $planete)) > 0)
$return .= "<br /><strong>Coût ".$LANG[$planete->race]["ressources"]["noms"][2]." :</strong> ".$r;
if (($r = dTechnologies::credits($onglet, $b, $planete)) > 0)
$return .= "<br /><strong>Coût ".$LANG[$planete->race]["ressources"]["noms"][4]." :</strong> ".$r;
$return .= "<br /><strong>Temps :</strong> ".sec(dTechnologies::temps($onglet, $b, $planete));
}
$return .= "</p></div></dt>";
}
}
return $return."</dl>";
}
if ($onglet == 1 || $onglet == 2)
$template->assign("arbre", traiterBranche(1, dTechnologies::type(1, $planete->race), true)."<br />".traiterBranche(2, dTechnologies::type(2, $planete->race), true));
elseif ($onglet == 5 || $onglet == 6)
$template->assign("arbre", traiterBranche(5, dTechnologies::type(5, $planete->race), true)."<br />".traiterBranche(6, dTechnologies::type(6, $planete->race), true));
else
$template->assign("arbre", traiterBranche($onglet, dTechnologies::type($onglet, $planete->race), true));
$template->assign("onglet", $onglet);
$template->assign("files", $planete->file_tech->printFile($planete));
unset($TEMP_liste, $niveau, $i);
?>

View file

@ -0,0 +1,190 @@
<?php
if(!defined('INDEX') || SURFACE != "planete") { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$titre = 'Bourse';
//Récupération des données
$ressource = intval(gpc("ressource", "post"));
if ($ressource == 0)
$var = 'metal';
elseif ($ressource == 1)
$var = 'cristal';
elseif ($ressource == 2)
$var = 'hydrogene';
//On gère les achats
if ((isset($_POST["buy"]) || empty($_POST["nbs"])) && !empty($_POST["nbb"]) && $nb = intval($_POST["nbb"]))
{
$bdd->reconnexion();
$action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $ressource;");
$bdd->deconnexion();
if (empty($action))
erreur("Impossible de trouver l'action dans la bourse !");
$nb = gpc("nbb", "post");
if ($action['dispo'] <= $nb)
erreur("Il n'y a pas assez de ressources dans la galaxie pour que vous puissiez en acheter autant.");
//On vérifie qu'il reste suffisamment de place dans les silos du joueur
if ($planete->cap < $planete->$var + $nb)
$nb = $planete->cap - $planete->$var;
if ($nb <= 0)
erreur("Vous n'avez pas assez de place pour stocker ces ressources !");
//On calcul le prix
$prix = bourse_calcPrixBase($action['dispo'], $nb, 2.2);
//On vérifie que le joueur ait assez de crédits pour acheter
if ($prix <= $planete->credits)
{
$planete->addCredits(-1*$prix);
$planete->addModifUser('credits');
$planete->$var += $nb;
$planete->addModif('force');
if (empty($action['graph']))
$action['graph'] = array();
else
$action['graph'] = unserialize($action['graph']);
$action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
$graph = serialize($action['graph']);
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($graph);
$bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo - $nb, graph = '$graph' WHERE id = $ressource;");
$bdd->deconnexion();
}
else
erreur("Vous n'avez pas assez de crédits pour faire cet achat !");
}
//On gère les ventes
elseif ((isset($_POST["sell"]) || empty($_POST["nbb"])) && !empty($_POST["nbs"]))
{
$nb = gpc("nbs", "post");
if ($nb <= 1000 || $nb > 99999999)
erreur("Nombre de ressource invalide !<br />Vous pouvez vendre au minimum 1000 ressources !");
//On vérifie que le joueur ait assez de ressources pour vendre, sinon, on ajuste à son maximum
if ($nb > $planete->$var)
$nb = $planete->$var;
if ($nb < 0)
erreur("Vous n'avez pas assez de ressources en vendre autant !");
$bdd->reconnexion();
$action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $ressource;");
$bdd->deconnexion();
if (empty($action))
erreur("Impossible de trouver l'action dans la bourse !");
$prix = bourse_calcPrixBase($action['dispo'], $nb, 1.8);
$planete->addCredits($prix);
$planete->addModifUser('credits');
$planete->$var -= $nb;
$planete->addModif('force');
if (empty($action['graph']))
$action['graph'] = array();
else
$action['graph'] = unserialize($action['graph']);
$action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
$graph = serialize($action['graph']);
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($graph);
$bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo + $nb, graph = '$graph' WHERE id = $ressource;");
$bdd->deconnexion();
}
/*
if(is_numeric($a) && is_numeric(gpc('a'.$a, 'post')))
{
$nb = gpc('a'.$a, 'post');
if ($nb <= 0 || $nb > 99999999) erreur("Nombre de ressources invalide !");
if ($a == 0) $var = 'metal';
elseif ($a == 1) $var = 'cristal';
elseif ($a == 2) $var = 'hydrogene';
$bdd->reconnexion();
$action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $a;");
$bdd->deconnexion();
//On vérifie que la bourse ait suffisament de ressources à distribuer :
if ($action['dispo'] <= $nb) erreur("Il n'y a pas assez de ressources dans la galaxie pour que vous puissiez en acheter autant.");
//On vérifie qu'il reste suffisamment de place dans les silos du joueur
if ($planete->cap < $planete->$var + $nb) $nb = $planete->cap - $planete->$var;
if ($nb <= 0) erreur("Vous n'avez pas assez de place pour stocker ces ressources !");
$prix = bourse_calcPrixBase($action['dispo'], $nb, 2.2);
//On vérifie que le joueur ait assez de crédits pour acheter
if ($prix <= $planete->credits) {
$planete->addCredits(-1*$prix);
$planete->addModifUser('credits');
$planete->$var += $nb;
$planete->addModif('force');
if (empty($action['graph'])) $action['graph'] = array();
else $action['graph'] = unserialize($action['graph']);
$action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
$graph = serialize($action['graph']);
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($graph);
$bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo - $nb, graph = '$graph' WHERE id = $a;");
$bdd->deconnexion();
}
else erreur("Vous n'avez pas assez de crédits pour faire cet achat !");
}
elseif(is_numeric($v) && is_numeric(gpc('a'.$v, 'post')))
{
$nb = gpc('a'.$v, 'post');
if ($nb <= 1000 || $nb > 99999999) erreur("Nombre de ressources invalide !<br />Vous pouvez vendre au minimum 1000 ressources !");
if ($v == 0) $var = 'metal';
elseif ($v == 1) $var = 'cristal';
elseif ($v == 2) $var = 'hydrogene';
//On vérifie que le joueur ait assez de ressources pour vendre, sinon, on ajuste à son maximum
if ($nb > $planete->$var) $nb = $planete->$var;
$bdd->reconnexion();
$action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $v;");
$bdd->deconnexion();
$prix = bourse_calcPrixBase($action['dispo'], $nb, 1.8);
$planete->addCredits($prix);
$planete->addModifUser('credits');
$planete->$var -= $nb;
$planete->addModif('force');
if (empty($action['graph'])) $action['graph'] = array();
else $action['graph'] = unserialize($action['graph']);
$action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
$graph = serialize($action['graph']);
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($graph);
$bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo + $nb, graph = '$graph' WHERE id = $v;");
$bdd->deconnexion();
}//*/
$bdd->reconnexion();
$bourse = $bdd->query("SELECT id, dispo FROM $table_bourse_ressources;");
$bdd->deconnexion();
foreach($bourse as $key => $action)
{
$bourse[$key]['prix'] = bourse_calcPrixBase($action['dispo']);
$bourse[$key]['prixV'] = $bourse[$key]['prix'] * 0.9;
$bourse[$key]['prixA'] = $bourse[$key]['prix'] * 1.07;
}
$page = 'marche';
$template->assign('bourse', $bourse);
unset($a, $v, $var, $bourse, $graph, $key, $action, $nb, $prix);
?>

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@ -0,0 +1,62 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ./'.$VAR['first_page']); exit; }
$titre = 'Ressources';
if (SURFACE == "planete")
{
$page = 'ressources';
if (isset($_POST['anb']) && $planete->batiments[4])
{
$anb = gpc("anb", "post");
if ($planete->checkAndRetireRessources(0, 0, $anb*(7000-$planete->batiments[4]*1250), $anb*(7000-$planete->batiments[4]*1250), 0))
{
$planete->energieCentrale += $anb;
$planete->addModif("energieCentrale");
}
else
erreur("Vous n'avez pas assez de ressources pour augmenter la capacité de votre ".$LANG[$race]["batiments"]["noms_sing"][4]." !");
}
elseif (isset($_POST['coeff_metal']) && isset($_POST['coeff_cs'])) {
$planete->coeff_bat[0] = floor($_POST['coeff_metal'])/100;
if (isset($_POST['coeff_cristal'])) $planete->coeff_bat[1] = floor($_POST['coeff_cristal'])/100;
if (isset($_POST['coeff_hydrogene'])) $planete->coeff_bat[2] = floor($_POST['coeff_hydrogene'])/100;
$planete->coeff_bat[3] = floor($_POST['coeff_cs'])/100;
if (isset($_POST['coeff_ce'])) $planete->coeff_bat[4] = floor($_POST['coeff_ce'])/100;
$planete->addModif("coeff_bat");
redirection('?p=ressources');
}
$tablo = $planete->production(3600, true);
$template->assign('ressources_prod', $tablo[1]);
$template->assign('ressources_conso', $tablo[2]);
$template->assign('ressources_coef', $tablo[0]);
$template->assign('ressources_silo', array($planete->batiments[10], pow(2, $planete->batiments[10]) * 100000));
$template->assign('ressources_toto', array($tablo[1][2] - $tablo[2][3], '(0)'));
$template->assign('ressources_tab', array(0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100));
unset($tablo);
}
else
{
$page = 'ressources_alli';
$don_credits = intval(gpc("credits", "post"));
if (!empty($don_credits) && $don_credits > 0)
{
//Si le joueur n'a pas assez de crédits
if ($don_credits > $planete->credits)
erreur('Vous n\'avez pas suffisamment de crédits pour en donner autant.', 'red', $VAR['menu']['ressources']);
$planete->addCreditsAlliance($don_credits);
$planete->addCredits(-1 * $don_credits);
erreur('Votre don de '.$don_credits.' '.$LANG[$race]["ressources"]["noms"]["credits"].' a été effectué avec succès.', 'green', $VAR['menu']['ressources']);
}
unset($don_credits);
}
?>

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@ -1,159 +0,0 @@
<?php
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
$page = 'messagerie';
$titre = 'Messagerie';
$template->assign("link_P", "messagerie");
$template->assign("titreR", $titre);
//On interdit l'accès à la messagerie en cas de prise de contrôle d'un joueur
if (!empty($sess->values['souscontrole'][0]))
erreur('Vous êtes en mode prise de contrôle, vous ne pouvez pas accèder aux messages privés des joueurs.');
if ($id = intval(gpc('avertir')))
{
$bdd->reconnexion();
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET statut = 1 WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND id = $id;");
if ($bdd->affected())
erreur('La demande de vérification de contenu par les opérateurs a été transmise avec succès.', 'green', '?p=messagerie');
else
erreur('Une demande est déjà en cours ou vous n\'êtes pas autorisé à avertir ce message.', 'red', '?p=messagerie');
$bdd->deconnexion();
}
//On récupére l'onglet demandé
$onglet = gpc('n');
$template->assign('onglet', $onglet);
if ($onglet == "rapports")
{
//Demande de supression des messages
if (!empty($_POST))
{
$bdd->reconnexion();
foreach($_POST as $value)
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu = 's' WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND id = ".intval($value).";");
$bdd->deconnexion();
header('Location: ?p=messagerie&n='.$onglet);
exit;
}
$bdd->reconnexion();
$data = $bdd->query("SELECT * FROM $table_mail WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND expediteur = false AND vu != 's' ORDER BY id DESC;");
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu = 0 WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND expediteur = false AND vu != 's';");
$bdd->deconnexion();
$template->assign('messages', $data);
}
elseif ($onglet == "send")
{
$bdd->reconnexion();
$data = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS destinataire FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.destinataire WHERE M.expediteur = ".$planete->id_user." ORDER BY M.id DESC;");
$bdd->deconnexion();
$template->assign('messages', $data);
}
elseif ($onglet == "envoyer")
{
$page = 'envoyer';
$titre = 'Envoyer un message';
if (!empty($_POST['objet']) && !empty($_POST['destinataire']) && !empty($_POST['message']))
{
$utils = explode(';', gpc('destinataire', 'post'));
$nbutil = count($utils);
$time = time();
$message = htmlspecialchars(gpc('message', 'post'));
$objet = htmlspecialchars(gpc('objet', 'post'));
if (strlen($message) > 99999)
erreur('Le contenu de votre message est trop long. Limite : 99 999 caractères.');
if (empty($utils))
erreur('Aucun utilisateur sélectionné.');
$bdd->reconnexion();
$bdd->escape($message);
$bdd->escape($objet);
$introuv = array();
foreach($utils as $util)
{
if (empty($util))
continue;
$util = trim($util);
$bdd->escape($util);
if ($util != $planete->pseudo && $env = $bdd->unique_query("SELECT id, pseudo, mail, envoyerMail FROM $table_user WHERE pseudo = '$util';"))
send_mp($env['id'], $objet, $message, 0, $planete->id_user);
else
$introuv[] = htmlentities($util);
}
$bdd->deconnexion();
if (!empty($introuv[0]))
erreur('Impossible de trouver le/les destinataire(s) suivant(s) : '.implode(', ', $introuv).'.<br />Les autres ont bien reçu votre message.', "red", '?p=messagerie&n=envoyer');
else
erreur('Votre message a été envoyé avec succès.', "green", '?p=messagerie');
}
$amis = array();
$amisn = array();
$bdd->reconnexion();
foreach($planete->amis as $ami) {
$res = $bdd->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE id = ".$ami.";");
if ($res != false) {
$amis[] = $res['pseudo'];
$amisn[] = $ami;
}
}
$bdd->deconnexion();
$template->assign('amis', $amis);
$template->assign('amisn', $amisn);
if (isset($_GET['d'])) $template->assign('destinataire', gpc('d'));
if (isset($_GET['o'])) $template->assign('objet', gpc('o'));
}
else
{
//Demande de supression des messages
if (!empty($_POST))
{
$bdd->reconnexion();
foreach($_POST as $value)
$bdd->query("DELETE FROM $table_mail WHERE destinataire = ".$planete->id_user." AND id = ".intval($value).";");
$bdd->deconnexion();
header('Location: ?p=messagerie&n='.$onglet);
exit;
}
if ($SESS->level >= 3)
{
$bdd->reconnexion();
$data = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS expediteur FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC;");
$bdd->query("UPDATE $table_mail M SET vu = 0 WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC;");
$bdd->deconnexion();
}
else
{
$bdd->reconnexion();
//Calcul du nombre total de message enregistré
$nbmax = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(M.id) as nb FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false;");
$data = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS expediteur FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC LIMIT 50;");
$nb_view = $bdd->num_rows;
$bdd->query("UPDATE $table_mail M SET vu = 0 WHERE M.destinataire = ".$planete->id_user." AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC LIMIT 50;");
$bdd->deconnexion();
}
if ($SESS->level < 3 && $nbmax["nb"] > $nb_view)
$template->assign('avertissement', '<p style="color: red;"><b>Vous avez des messages ('.($nbmax["nb"]-$nb_view).') en attente de réception. Libérez de la place dans votre messagerie pour les afficher.</b></p>');
$template->assign('messages', $data);
}
unset($onglet, $data, $nbmax);
if ($bdd->num_rows)
$template->assign('IM', $bdd->num_rows);
?>

View file

@ -2,9 +2,7 @@
if (!isset($race)) $race = $sess->values['race'];
if ($race == 'covenant') {
$casernei = array('grunt1.jpg','jackal.jpg','94990342wb4.jpg','98004530fx3.jpg','88091275ja8.jpg','hunter1.jpg','81770345oo4.jpg','88218731ts1.jpg','72188202fg9.jpg');
$alli_batimeni = array('batimentcovieux4.jpg','cristaloo3.png','powersupplycoviejq1.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covielabocn5.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg');
$batimeni = array('batimentcovieux4.jpg','cristaloo3.png','powersupplycoviejq1.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covielabocn5.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg');
$technoli = array(
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
@ -17,8 +15,6 @@ if (!isset($race)) $race = $sess->values['race'];
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg'),
array('../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg')
);
$nomvaisi = array('cargo2pb6.jpg','sanstitre2copiegw9.jpg','colocopiers4.jpg','sonde_despionnage1.jpg','charognard.jpg','chasseurlourd7id.jpg','contactharvestbynameleszk3.jpg','vaisseauuu0.jpg','vaisseaudebataille9na.jpg','pv.jpg','stationorbitalezt7.jpg','citecovenant.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg');
$nomterri = array('bansheeqp0.jpg', 'spirit1.jpg', 'phantomfu2.jpg', 'boardingcraft.jpg', 'ghostic1.jpg', 'shadow.jpg', 'spectre.jpg', 'wraith.jpg', 'shade.jpg', 'defcovie.jpg', 'tourellebarreau.jpg', 'tourelle.jpg', 'lanceur_torpilles.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg', '../covenant_na.jpg');
}
elseif (isset($sess->values['auth_level']) && $sess->values['auth_level'] >= 6 && md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779') {
$ressourc = array('M&eacute;tal','Cristal','Hydrog&egrave;ne','&Eacute;nergie','Cr&eacute;dits');
@ -52,7 +48,7 @@ if (!isset($race)) $race = $sess->values['race'];
$technolo = array(
array('Forage niveau 1', 'Forage niveau 2', 'Commerce galactique niveau 1', 'Rendement m&eacute;tal niveau 1', 'Rendement cristal niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 1', 'Forage niveau 3', 'Th&eacute;orie du March&eacute; niveau 1', 'Rendement m&eacute;tal niveau 2', 'Rendement m&eacute;tal niveau 3', 'Rendement cristal niveau 2', 'Rendement cristal niveau 3', 'Rendement hydrogène niveau 2', 'Fonderies avanc&eacute;es niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 3', 'Th&eacute;orie du March&eacute; niveau 2', 'Th&eacute;orie du March&eacute; niveau 3', 'Fonderies avanc&eacute;es niveau 2', 'Fonderies avanc&eacute;es niveau 3'),
array('Maîtrise &eacute;nergie niveau 1', 'Informatique', 'Constructions plan&eacute;taires', 'Maîtrise &eacute;nergie', 'R&eacute;acteur &agrave; combustion', 'Maîtrise &eacute;nergie', 'R&eacute;acteur &agrave; combustion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion', 'R&eacute;acteur &agrave; combustion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion type II ', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion type II ', 'R&eacute;acteur &agrave; fusion type II ', 'Informatique', 'IA ', 'T&eacute;l&eacute;communications', 'Espionnage', 'Contre-espionnage', 'Informatique', 'IA ', 'IA ', 'T&eacute;l&eacute;communications', 'Polymères radars', 'T&eacute;l&eacute;communications', 'Polymères radars', 'Polymères radars', 'Espionnage', 'Espionnage', 'Contre-espionnage', 'Contre-espionnage', 'Constructions plan&eacute;taires', 'Construction optimis&eacute;e', 'Ing&eacute;nierie orbitale', 'Constructions plan&eacute;taires', 'Am&eacute;nagement territorial', 'Am&eacute;nagement territorial', 'Am&eacute;nagement territorial'),
array('Immigration coloniale', 'Sciences politiques', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Grandes surfaces', 'Centre de loisirs', 'Arcologie', 'Urbanisme', 'Sciences politiques', 'Strat&eacute;gie militaire', 'Sciences politiques', 'Strat&eacute;gie militaire', 'Strat&eacute;gie militaire'),
array('Immigration coloniale', 'Sciences politiques', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Grandes SURFACEs', 'Centre de loisirs', 'Arcologie', 'Urbanisme', 'Sciences politiques', 'Strat&eacute;gie militaire', 'Sciences politiques', 'Strat&eacute;gie militaire', 'Strat&eacute;gie militaire'),
);
$technode = array( 'L\'informatique vous permet de traiter les informations de façon tr&egrave;s rapide r&eacute;duisant ainsi les temps de r&eacute;actions qui dans les combats peuvent s\'av&eacute;rer fatales.',
'La d&eacute;tection est cruciale pour pr&eacute;server sa flotte et ses plan&egrave;tes. D&eacute;velopper cette technologie vous permet de construire une base « œil des proph&egrave;tes » qui rep&egrave;rera les vaisseaux s\'approchant de votre plan&egrave;te.',
@ -98,9 +94,7 @@ if (!isset($race)) $race = $sess->values['race'];
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station de defense');
}
elseif ($race == 'humain' || $race == "none") {
$casernei = array('marines.jpg','marinehf0.jpg','grenadier.jpg','TCAO2.jpg','sniper.jpg','spartan.jpg','medecin.jpg','ingenieurs.jpg','exosquelettehbpb2.jpg');
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$batimeni = array('mine_m.jpg','mine_c.png','synchroniseur.jpg','centrale solaire.jpg','centrale electrique.jpg','baseradardl3.jpg','recherches.jpg','chantierterrestrecopybj8.jpg','chantier spatial.jpg','ecole militaire.jpg','stockage.jpg','search0yp.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg');
$technoli = array(
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$nomvaisi = array('csnucargoparabola2mc9.jpg','csnucargoladen2al8.jpg','colonisation.jpg','../humain_na.jpg','longsworduf9.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','frgatecopiegw1.jpg','../humain_na.jpg','halcyo15.jpg','qsu169.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg');
$nomterri = array('csnusparrowhawkkp4.jpg','pelican.jpg','csnushortswordad3.jpg','albatross.jpg','warthog-vrl.jpg','M12G1_LAAV_Warthog.jpg','M12A1_LAAV_Warthog.jpg','scorpionN.jpg',
'../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg');
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View file

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</script><br />');
//Google Analyst + XiTi
//*
$template->assign('analyst', '<script type="text/javascript">
var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www.");
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@ -34,5 +35,6 @@ xtdi = ""; //implication degree
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View file

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if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
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$titre = 'Avertissement de sécurité';
$template->assign('titreP', '<span style="color: red;">! AVERTISSEMENT !</span>');
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if ($SESS->values["avert"]& 2)
$contenu .= "<h3 style=\"font-weight: bold;\">Referer désactivé !</h3>Nous avons détecté que votre navigateur n'envoie pas d'informations sur sa navigation. Cela empêche le jeu de valider l'ensemble des requêtes faites par votre navigateur. Votre compte de jeu n'est donc pas protégé contre certaines attaques informatiques.<br />";
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unset($SESS->values["avert"]);
$SESS->put();
?>

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