diff --git a/game/Aflottes.php b/game/Aflottes.php
deleted file mode 100644
index 1638d46..0000000
--- a/game/Aflottes.php
+++ /dev/null
@@ -1,374 +0,0 @@
-connexion();
-$queryFlottes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user' OR (end_galaxie = '$Hgalaxie' AND end_ss = '$Hss' AND end_position = '$Hposition');");
-$bdd->deconnexion();
-$nbFlottes = $bdd->num_rows;
-for ($i = 0; $i < $nbFlottes; $i++) {
- //Récupération des principales variables de la flotte
- $id_flotte = $queryFlottes[$i]['id'];
- $mission = $queryFlottes[$i]['mission'];
- $end_galaxie = $queryFlottes[$i]['end_galaxie'];
- $end_ss = $queryFlottes[$i]['end_ss'];
- $end_position = $queryFlottes[$i]['end_position'];
- $end_time = $queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time'];
- //On vérifie que la planète cible existe
-
- $bdd->connexion();
- $queryEN = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
- if (!$queryEN && $mission != 3 && $mission != 6 && time() > $end_time) {
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', mission = '6', ret_time = '".($end_time + $queryFlottes[$i]['end_time'])."' WHERE id = $id_flotte;");
- $titreA = 'Impossible d\'effectuer la mission';
- $bdd->escape($titreA);
- $rapportA = 'La flotte '.$queryFlottes[$i]['nom_flotte'].' n\'a pas pu effectuer sa mission correctement car lorsqu\'elle est arrivée sur place, la planète était déserte.';
- $bdd->escape($rapportA);
- $db->query("INSERT INTO $table_mail (destinataire, expediteur, sujet, contenu, temps) VALUES(".$queryFlottes[$i]['id_user'].", '', '$titreA', '$rapportA', '".$end_time."')");
- $bdd->deconnexion();
- continue;
- }
- elseif (!$queryEN && $mission != 3 && $queryFlottes[$i]['effectue'] != 1) {
- $bdd->deconnexion();
- continue;
- }
- $bdd->deconnexion();
- $ENidPlan = $queryEN['id'];
-
- //La flotte est prête a effectuer une action
- if ($queryFlottes[$i]['effectue'] != 1 && time() >= $queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time'] && !empty($queryFlottes[$i]['end_time'])) {
- //Mission Attaquer
- if ($mission == 1) {
- require_once(_FCORE."../game/Class/class.combat.php");
- $bdd->connexion();
- //On regarde si le combat a déjà commencé
- if ($queryFlottes[$i]['effectue'] == 2) {
- if ($queryCombat = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';")) {
- //On vérifie si on lance le tour suivant ou non
- if (time() >= $queryCombat['timestamp']) {
- //On modifie le timestamp pour ne pas que le combat se déroule deux fois
- $timebloque = time() + 5;
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes_combats SET timestamp = '$timebloque' WHERE refflotte = '$id_flotte';");
-
- //Récupération du combat
- $combat = unserialize($queryCombat['serialize']);
- //Mise à jour des tactiques
- if (!empty($queryFlottes[$i]['tactiqueAT'])) $combat->changerTactiqueAT($queryFlottes[$i]['tactiqueAT']);
- if (!empty($queryFlottes[$i]['tactiqueEN'])) $combat->changerTactiqueEN($queryFlottes[$i]['tactiqueEN']);
- }
- else continue;
- }
- else {
- $time = time();
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', ret_time = end_time + $time WHERE id = '$id_flotte';");
- file_log("Erreur dans le script de combat, la flotte de ".trouvNom($queryFlottes[$i]['id_user'])."(".$queryFlottes[$i]['id_user'].") a été renvoyé au point de départ.", 1);
- header('Location: ./?erreurcombat');
- exit;
- }
- }
- else {
- //On génére un nouveau combat
- $combat = new Combat($queryFlottes[$i], $queryEN, $queryEN, array(trouvInfo($queryFlottes[$i]['id_user'], 'blindage'), trouvInfo($queryEN['id_user'], 'blindage')));
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '2' WHERE id = '$id_flotte';");
- }
- $bdd->deconnexion();
-
- while($combat->timestamp <= time()) {
- //Préparation du rapport
- $rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], $queryEN['id_user'], $combat->timestamp);
-
- $combat->Ntour++;
- $rapport->addInfo($combat->ATvais, 0);
- $rapport->addInfo($combat->ENvais, 1);
- $rapport->addInfo($combat->ENdef, 2);
- $rapport->addInfo($combat->Ntour, 3);
- $rapport->addInfo($queryEN, 4);
- $rapport->addInfo($queryFlottes[$i], 5);
-
- //Récupération des paramètres de la tactique de l'attaquant
- $arraytactique = tactique($combat->ATtactique);
- //On régénére les boucliers de l'attaquant et on calcul l'attaque de l'attaquant
- $ATattaque = $combat->calcAttaque($arraytactique[2] + $combat->regenereBC($arraytactique[1], true, !$arraytactique[3], trouvInfo($queryFlottes[$i]['id_user'], 'blindage')), true, trouvInfo($queryFlottes[$i]['id_user'], 'armement'));
-
- //Récupération des paramètres de la tactique du défenseur
- $arraytactique = tactique($combat->ENtactique);
- //On régénére les boucliers de l'attaquant et on calcul l'attaque de l'attaquant
- $ENattaque = $combat->calcAttaque($arraytactique[2] + $combat->regenereBC($arraytactique[1], false, !$arraytactique[3], trouvInfo($queryEN['id_user'], 'blindage')), false, trouvInfo($queryEN['id_user'], 'armement'));
-
- //On lance l'attaque
- @$ATresult = $combat->attaquerVais($ATattaque, true);
- @$ENresult = $combat->attaquerVais($ENattaque, false);
-
- if (!$ATresult && $ENresult) { //Attaquant vainqueur
- $combat->ENres['metal'] = $queryEN['metal'];
- $combat->ENres['cristal'] = $queryEN['cristal'];
- $combat->ENres['hydrogene'] = $queryEN['hydrogene'];
-
- $exportAT = $combat->exportAT(true); $ret_time = $combat->timestamp;
- $exportEN = $combat->exportEN(); $pillm = $combat->pillage[0]; $pillc = $combat->pillage[1]; $pillh = $combat->pillage[2];
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET $exportAT, effectue = '1', ret_time = '$ret_time' + end_time WHERE id = '$id_flotte';");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $exportEN, metal = metal - '$pillm', cristal = cristal - '$pillc', hydrogene = hydrogene - '$pillh' WHERE id = '$ENidPlan';");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
- $bdd->deconnexion();
- $rapport->addInfo(array(true, true, false), 6);
- }
- elseif ($ATresult && !$ENresult) { //Défenseur vainqueur
- $exportEN = $combat->exportEN();
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = '$id_flotte';");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $exportEN WHERE id = '$ENidPlan';");
- $bdd->deconnexion();
- $rapport->addInfo(array(true, false, false), 6);
- }
- elseif (!$ATresult && !$ENresult) { //Match nul
- $exportEN = $combat->exportEN();
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = '$id_flotte';");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $exportEN WHERE id = '$ENidPlan';");
- $bdd->deconnexion();
- $rapport->addInfo(array(true, false, true), 6);
- }
- elseif ($combat->Ntour >= 250) { //Match nul
- $exportAT = $combat->exportAT(false); $ret_time = $combat->timestamp;
- $exportEN = $combat->exportEN(); $pillm = $combat->pillage[0]; $pillc = $combat->pillage[1]; $pillh = $combat->pillage[2];
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET $exportAT, effectue = '1', ret_time = '$ret_time' + end_time WHERE id = '$id_flotte';");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $exportEN, metal = metal - '$pillm', cristal = cristal - '$pillc', hydrogene = hydrogene - '$pillh' WHERE id = '$ENidPlan';");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
- $bdd->deconnexion();
- $rapport->addInfo(array(true, false, true), 6);
- }
- else $rapport->addInfo(array(false, false, false), 6);
-
- $rapport->addInfo($combat->ATvais, 7);
- $rapport->addInfo($combat->ENvais, 8);
- $rapport->addInfo($combat->ENdef, 9);
-
- //Prévision du prochain tour
- $combat->timestamp += 300;
- $rapport->addInfo($combat->timestamp, 10);
- $rapport->addInfo($combat->pillage, 11);
-
- //On envoie les rapports aux joueurs concernés
- $rapport->send();
-
- //On arrête la boucle si le combat est terminé
- if ($rapport->var[6][0]) break;
- }
- $debriM = $combat->debriM + $queryEN['debris_met'];
- $debriC = $combat->debriC + $queryEN['debris_cri'];
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($debriM);
- $bdd->escape($debriC);
-
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET debris_met = $debriM, debris_cri = $debriC WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
-
- $combat->debriM = 0;
- $combat->debriC = 0;
- if (!$rapport->var[6][0]) { //Si le combat n'est pas terminé
- //On sérialise la classe pour l'exporter
- $serialise = serialize($combat);
- $bdd->escape($serialise);
-
- //On enregistre le combat dans la base de données
- $timesuite = $combat->timestamp;
- $idFleet = $queryFlottes[$i]['id'];
- if ($queryFlottes[$i]['effectue']) $bdd->query("UPDATE $table_flottes_combats SET serialize = '$serialise', tactiqueAT = '0', tactiqueEN = '0', timestamp = '$timesuite' WHERE refflotte = '$id_flotte';");
- else $bdd->query("INSERT INTO $table_flottes_combats (refflotte, timestamp, serialize, tactiqueAT, tactiqueEN) VALUES('$idFleet', '$timesuite', '$serialise', '0', '0');");
- }
- $bdd->deconnexion();
- }
- //Mission Transporter
- elseif ($mission == 2) {
- $Cmetal = $queryFlottes[$i]['contenu_metal'];
- $Ccristal = $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'];
- $Chydrogene = $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET metal = metal + '$Cmetal', cristal = cristal + '$Ccristal', hydrogene = hydrogene + '$Chydrogene' WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', contenu_metal = '0', contenu_cristal = '0', contenu_hydrogene = '0' WHERE id = '$id_flotte';");
- $bdd->deconnexion();
-
- $rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], $queryEN['id_user'], $end_time);
- $rapport->addInfo($queryEN, 0);
- $rapport->addInfo(array($queryFlottes[$i]['contenu_metal'], $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'], $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene']), 1);
- $rapport->send();
- }
- //Mission Coloniser
- elseif ($mission == 3) {
- $rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], 0, $end_time);
- $rapport->addInfo(array($end_galaxie, $end_ss, $end_position), 0);
-
- $rapport->addInfo(true, 1);
- $time = time();
- $cases = mt_rand(125,222);
- $image = mt_rand(1,15);
- $Cmetal = $queryFlottes[$i]['contenu_metal'] + 1000;
- $Ccristal = $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'] + 700;
- $Chydrogene = $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene'];
-
- //Calcul de l'isolement
- $nbPlan = count($queryPlanetes);
- if ($nbPlan >= 11) {
- switch($nbPlan){
- case 11: $tps = 2; break;
- case 12: $tps = 4; break;
- case 13: $tps = 6; break;
- case 14: $tps = 8; break;
- case 15: $tps = 12; break;
- case 16: $tps = 16; break;
- case 17: $tps = 20; break;
- default: $tps = 24;
- }
- }
- else $tps = 0;
- $debut = mktime(rand(0, 24-$tps), 0, 0, date('n'), date('j'), date('Y'));
- $fin = $debut + $tps * 3600;
-
- $idFlo = $queryFlottes[$i]['id_user'];
- $bdd->connexion();
- if ($bdd->query("INSERT INTO $table_planete (id_user, isolement, nom_planete, galaxie, ss, position, image, cases, timestamp, metal, cristal, hydrogene, hash_planete) VALUES ('$idFlo', '$debut $fin', 'Planète colonisée', '$end_galaxie', '$end_ss', '$end_position', '$image', '$cases', '$time', '$Cmetal', '$Ccristal', '$Chydrogene', SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)));") === false) {
- $rapport->addInfo(false, 1);
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = 1 WHERE id = $id_flotte;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- else {
- if ($queryFlottes[$i]['nb_vais'] == 1) {
- $queryFlottes[$i]['nb_vais'] = -1;
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = $id_flotte");
- }
- else $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = 1, vaisseau_3 = vaisseau_3 - 1, nb_vais = nb_vais - 1, contenu_metal = 0, contenu_cristal = 0, contenu_hydrogene = 0 WHERE id = $id_flotte;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- $rapport->send();
- }
- //Mission Recycler
- elseif ($mission == 4) {
- $capacite = $queryFlottes[$i]['contenu_max'] - (vais_conso($queryFlottes[$i]['end_time'], count($queryFlottes[$i]['nb_vais']))*$queryFlottes[$i]['vitesse']*5) + $queryFlottes[$i]['contenu_metal'] + $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'] + $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene'];
-
- $debris_met = $queryEN['debris_met'];
- $debris_cri = $queryEN['debris_cri'];
-
- if ($debris_met+$debris_cri > $capacite) {
- $a = floor($capacite/2);
- $b = floor($capacite/2);
- if ($a > $debris_met && $b > $debris_cri) {
- $a = $debris_met;
- $b = $debris_cri;
- }
- else if ($a > $debris_met) {
- $a = $debris_met;
- $b = ($capacite - $a);
- if ($b > $debris_cri) $b = $debris_cri;
- }
- else if ($b > $debris_cri) {
- $b = $debris_cri;
- $a = ($capacite - $b);
- if ($a > $debris_met) $a = $debris_met;
- }
- }
- else {
- $a = $debris_met;
- $b = $debris_cri;
- }
- $Cmetal = $a + $queryFlottes[$i]['contenu_metal'];
- $Ccristal = $b + $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'];
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', contenu_metal = '$Cmetal', contenu_cristal = '$Ccristal' WHERE id = '$id_flotte';");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET debris_met = debris_met - '$a', debris_cri = debris_cri - '$b' WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
- $bdd->deconnexion();
-
- $rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], $queryEN['id_user'], $end_time);
- $rapport->addInfo($queryEN, 0);
- $rapport->addInfo(array($a, $b), 1);
- $rapport->send();
- }
- //Mission Espionnage
- elseif ($mission == 5) {
- $nbsondes = $queryFlottes[$i]['vaisseau_3'];
- $id_userT = $queryEN['id_user'];
- $id_att = $queryFlottes[$i]['id_user'];
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = 1 WHERE id = $id_flotte;");
- $resultatUD = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = $id_userT;");
- $resultatUA = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = $id_att;");
- $bdd->deconnexion();
-
- $diffNiveau = $resultatUA['detection'] - $resultatUD['detection'] + floor($nbsondes/2);
- $rapport = new Rapport($mission, $id_att, $id_userT, $end_time);
-
- if ($diffNiveau < 0) {
- $rapport->addInfo($queryEN, 0);
- $rapport->addInfo(false, 1);
- }
- if ($diffNiveau >= 0) $rapport->addInfo($queryEN, 0);
- if ($diffNiveau >= 1) $rapport->addInfo(true, 1);
- if ($diffNiveau >= 2) $rapport->addInfo(true, 2);
- if ($diffNiveau >= 3) $rapport->addInfo(true, 3);
- if ($diffNiveau >= 4) $rapport->addInfo($resultatUD, 4);
- if ($diffNiveau >= 5) $rapport->addInfo(true, 5);
-
- $rapport->send();
- }
- }
-
- //Si la flotte a terminé son retour
- if (($queryFlottes[$i]['mission'] == 0 && $queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time'] <= time()) || ($queryFlottes[$i]['effectue'] == 1 && ((!empty($queryFlottes[$i]['ret_time']) && $queryFlottes[$i]['ret_time'] <= time()) || ($queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time']*2 <= time())))) {
- if ($queryFlottes[$i]['mission'] == 0) {
- $fin_galaxie = $queryFlottes[$i]['end_galaxie'];
- $fin_systeme = $queryFlottes[$i]['end_ss'];
- $fin_potision = $queryFlottes[$i]['end_position'];
- }
- elseif (!empty($queryFlottes[$i]['ret_position'])) {
- $fin_galaxie = $queryFlottes[$i]['ret_galaxie'];
- $fin_systeme = $queryFlottes[$i]['ret_ss'];
- $fin_potision = $queryFlottes[$i]['ret_position'];
- }
- else {
- $fin_galaxie = $queryFlottes[$i]['start_galaxie'];
- $fin_systeme = $queryFlottes[$i]['start_ss'];
- $fin_potision = $queryFlottes[$i]['start_position'];
- }
-
- $bdd->connexion();
- if ($bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = '$fin_galaxie' AND ss = '$fin_systeme' AND position = '$fin_potision';")) {
- $export = '';
- $nbvais = 12;
- for($j = 1; $j <= $nbvais; $j++) {
- $export .= ', vaisseau_'.$j.' = vaisseau_'.$j.' + '.$queryFlottes[$i]['vaisseau_'.$j];
- }
- $Cmetal = $queryFlottes[$i]['contenu_metal'];
- $Ccristal = $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'];
- $Chydrogene = $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene'];
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET metal = metal + '$Cmetal', cristal = cristal + '$Ccristal', hydrogene = hydrogene + '$Chydrogene'$export WHERE galaxie = '$fin_galaxie' AND ss = '$fin_systeme' AND position = '$fin_potision';");
- }
- $idUserFlotte = $queryFlottes[$i]['id_user'];
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id_user = '$idUserFlotte' AND id = '$id_flotte';");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
- $bdd->deconnexion();
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/JSON.php b/game/Class/JSON.php
deleted file mode 100644
index 9be13db..0000000
--- a/game/Class/JSON.php
+++ /dev/null
@@ -1,806 +0,0 @@
-
- * @author Matt Knapp Bonjour '.$utils[$i]['pseudo'].', Bonjour '.$utils[$i]['pseudo'].', Bonjour '.$utils[$i]['pseudo'].', '.$corps.' '.bbcode(nl2br($message['contenu']), 1).' Vous avez des messages en attente de réception. Libérez de la place dans votre messagerie pour les afficher. Bonjour '.trouvNom($id_user).', Bonjour, Attention : ce pseudo est définitif, vous ne pourrez pas le changer par la suite. Le mot de passe sert à empêcher d'autres joueurs d'accèder è votre compte. Recopiez le mot de passe que vous venez d'écrire dans le champs précédent. Attention : nous avons remarqué des ralentissements lors de l'envoie de mail pour les adresses @hotmail, @live et @msn. Nous vous recommandons d'utiliser d'autres adresses mail.
- * // create a new instance of Services_JSON
- * $json = new Services_JSON();
- *
- * // convert a complexe value to JSON notation, and send it to the browser
- * $value = array('foo', 'bar', array(1, 2, 'baz'), array(3, array(4)));
- * $output = $json->encode($value);
- *
- * print($output);
- * // prints: ["foo","bar",[1,2,"baz"],[3,[4]]]
- *
- * // accept incoming POST data, assumed to be in JSON notation
- * $input = file_get_contents('php://input', 1000000);
- * $value = $json->decode($input);
- *
- */
-class Services_JSON
-{
- /**
- * constructs a new JSON instance
- *
- * @param int $use object behavior flags; combine with boolean-OR
- *
- * possible values:
- * - SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE: loose typing.
- * "{...}" syntax creates associative arrays
- * instead of objects in decode().
- * - SERVICES_JSON_SUPPRESS_ERRORS: error suppression.
- * Values which can't be encoded (e.g. resources)
- * appear as NULL instead of throwing errors.
- * By default, a deeply-nested resource will
- * bubble up with an error, so all return values
- * from encode() should be checked with isError()
- */
- function Services_JSON($use = 0)
- {
- $this->use = $use;
- }
-
- /**
- * convert a string from one UTF-16 char to one UTF-8 char
- *
- * Normally should be handled by mb_convert_encoding, but
- * provides a slower PHP-only method for installations
- * that lack the multibye string extension.
- *
- * @param string $utf16 UTF-16 character
- * @return string UTF-8 character
- * @access private
- */
- function utf162utf8($utf16)
- {
- // oh please oh please oh please oh please oh please
- if(function_exists('mb_convert_encoding')) {
- return mb_convert_encoding($utf16, 'UTF-8', 'UTF-16');
- }
-
- $bytes = (ord($utf16{0}) << 8) | ord($utf16{1});
-
- switch(true) {
- case ((0x7F & $bytes) == $bytes):
- // this case should never be reached, because we are in ASCII range
- // see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- return chr(0x7F & $bytes);
-
- case (0x07FF & $bytes) == $bytes:
- // return a 2-byte UTF-8 character
- // see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- return chr(0xC0 | (($bytes >> 6) & 0x1F))
- . chr(0x80 | ($bytes & 0x3F));
-
- case (0xFFFF & $bytes) == $bytes:
- // return a 3-byte UTF-8 character
- // see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- return chr(0xE0 | (($bytes >> 12) & 0x0F))
- . chr(0x80 | (($bytes >> 6) & 0x3F))
- . chr(0x80 | ($bytes & 0x3F));
- }
-
- // ignoring UTF-32 for now, sorry
- return '';
- }
-
- /**
- * convert a string from one UTF-8 char to one UTF-16 char
- *
- * Normally should be handled by mb_convert_encoding, but
- * provides a slower PHP-only method for installations
- * that lack the multibye string extension.
- *
- * @param string $utf8 UTF-8 character
- * @return string UTF-16 character
- * @access private
- */
- function utf82utf16($utf8)
- {
- // oh please oh please oh please oh please oh please
- if(function_exists('mb_convert_encoding')) {
- return mb_convert_encoding($utf8, 'UTF-16', 'UTF-8');
- }
-
- switch(strlen($utf8)) {
- case 1:
- // this case should never be reached, because we are in ASCII range
- // see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- return $utf8;
-
- case 2:
- // return a UTF-16 character from a 2-byte UTF-8 char
- // see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- return chr(0x07 & (ord($utf8{0}) >> 2))
- . chr((0xC0 & (ord($utf8{0}) << 6))
- | (0x3F & ord($utf8{1})));
-
- case 3:
- // return a UTF-16 character from a 3-byte UTF-8 char
- // see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- return chr((0xF0 & (ord($utf8{0}) << 4))
- | (0x0F & (ord($utf8{1}) >> 2)))
- . chr((0xC0 & (ord($utf8{1}) << 6))
- | (0x7F & ord($utf8{2})));
- }
-
- // ignoring UTF-32 for now, sorry
- return '';
- }
-
- /**
- * encodes an arbitrary variable into JSON format
- *
- * @param mixed $var any number, boolean, string, array, or object to be encoded.
- * see argument 1 to Services_JSON() above for array-parsing behavior.
- * if var is a strng, note that encode() always expects it
- * to be in ASCII or UTF-8 format!
- *
- * @return mixed JSON string representation of input var or an error if a problem occurs
- * @access public
- */
- function encode($var)
- {
- switch (gettype($var)) {
- case 'boolean':
- return $var ? 'true' : 'false';
-
- case 'NULL':
- return 'null';
-
- case 'integer':
- return (int) $var;
-
- case 'double':
- case 'float':
- return (float) $var;
-
- case 'string':
- // STRINGS ARE EXPECTED TO BE IN ASCII OR UTF-8 FORMAT
- $ascii = '';
- $strlen_var = strlen($var);
-
- /*
- * Iterate over every character in the string,
- * escaping with a slash or encoding to UTF-8 where necessary
- */
- for ($c = 0; $c < $strlen_var; ++$c) {
-
- $ord_var_c = ord($var{$c});
-
- switch (true) {
- case $ord_var_c == 0x08:
- $ascii .= '\b';
- break;
- case $ord_var_c == 0x09:
- $ascii .= '\t';
- break;
- case $ord_var_c == 0x0A:
- $ascii .= '\n';
- break;
- case $ord_var_c == 0x0C:
- $ascii .= '\f';
- break;
- case $ord_var_c == 0x0D:
- $ascii .= '\r';
- break;
-
- case $ord_var_c == 0x22:
- case $ord_var_c == 0x2F:
- case $ord_var_c == 0x5C:
- // double quote, slash, slosh
- $ascii .= '\\'.$var{$c};
- break;
-
- case (($ord_var_c >= 0x20) && ($ord_var_c <= 0x7F)):
- // characters U-00000000 - U-0000007F (same as ASCII)
- $ascii .= $var{$c};
- break;
-
- case (($ord_var_c & 0xE0) == 0xC0):
- // characters U-00000080 - U-000007FF, mask 110XXXXX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $char = pack('C*', $ord_var_c, ord($var{$c + 1}));
- $c += 1;
- $utf16 = $this->utf82utf16($char);
- $ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
- break;
-
- case (($ord_var_c & 0xF0) == 0xE0):
- // characters U-00000800 - U-0000FFFF, mask 1110XXXX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $char = pack('C*', $ord_var_c,
- ord($var{$c + 1}),
- ord($var{$c + 2}));
- $c += 2;
- $utf16 = $this->utf82utf16($char);
- $ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
- break;
-
- case (($ord_var_c & 0xF8) == 0xF0):
- // characters U-00010000 - U-001FFFFF, mask 11110XXX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $char = pack('C*', $ord_var_c,
- ord($var{$c + 1}),
- ord($var{$c + 2}),
- ord($var{$c + 3}));
- $c += 3;
- $utf16 = $this->utf82utf16($char);
- $ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
- break;
-
- case (($ord_var_c & 0xFC) == 0xF8):
- // characters U-00200000 - U-03FFFFFF, mask 111110XX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $char = pack('C*', $ord_var_c,
- ord($var{$c + 1}),
- ord($var{$c + 2}),
- ord($var{$c + 3}),
- ord($var{$c + 4}));
- $c += 4;
- $utf16 = $this->utf82utf16($char);
- $ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
- break;
-
- case (($ord_var_c & 0xFE) == 0xFC):
- // characters U-04000000 - U-7FFFFFFF, mask 1111110X
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $char = pack('C*', $ord_var_c,
- ord($var{$c + 1}),
- ord($var{$c + 2}),
- ord($var{$c + 3}),
- ord($var{$c + 4}),
- ord($var{$c + 5}));
- $c += 5;
- $utf16 = $this->utf82utf16($char);
- $ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
- break;
- }
- }
-
- return '"'.$ascii.'"';
-
- case 'array':
- /*
- * As per JSON spec if any array key is not an integer
- * we must treat the the whole array as an object. We
- * also try to catch a sparsely populated associative
- * array with numeric keys here because some JS engines
- * will create an array with empty indexes up to
- * max_index which can cause memory issues and because
- * the keys, which may be relevant, will be remapped
- * otherwise.
- *
- * As per the ECMA and JSON specification an object may
- * have any string as a property. Unfortunately due to
- * a hole in the ECMA specification if the key is a
- * ECMA reserved word or starts with a digit the
- * parameter is only accessible using ECMAScript's
- * bracket notation.
- */
-
- // treat as a JSON object
- if (is_array($var) && count($var) && (array_keys($var) !== range(0, sizeof($var) - 1))) {
- $properties = array_map(array($this, 'name_value'),
- array_keys($var),
- array_values($var));
-
- foreach($properties as $property) {
- if(Services_JSON::isError($property)) {
- return $property;
- }
- }
-
- return '{' . join(',', $properties) . '}';
- }
-
- // treat it like a regular array
- $elements = array_map(array($this, 'encode'), $var);
-
- foreach($elements as $element) {
- if(Services_JSON::isError($element)) {
- return $element;
- }
- }
-
- return '[' . join(',', $elements) . ']';
-
- case 'object':
- $vars = get_object_vars($var);
-
- $properties = array_map(array($this, 'name_value'),
- array_keys($vars),
- array_values($vars));
-
- foreach($properties as $property) {
- if(Services_JSON::isError($property)) {
- return $property;
- }
- }
-
- return '{' . join(',', $properties) . '}';
-
- default:
- return ($this->use & SERVICES_JSON_SUPPRESS_ERRORS)
- ? 'null'
- : new Services_JSON_Error(gettype($var)." can not be encoded as JSON string");
- }
- }
-
- /**
- * array-walking function for use in generating JSON-formatted name-value pairs
- *
- * @param string $name name of key to use
- * @param mixed $value reference to an array element to be encoded
- *
- * @return string JSON-formatted name-value pair, like '"name":value'
- * @access private
- */
- function name_value($name, $value)
- {
- $encoded_value = $this->encode($value);
-
- if(Services_JSON::isError($encoded_value)) {
- return $encoded_value;
- }
-
- return $this->encode(strval($name)) . ':' . $encoded_value;
- }
-
- /**
- * reduce a string by removing leading and trailing comments and whitespace
- *
- * @param $str string string value to strip of comments and whitespace
- *
- * @return string string value stripped of comments and whitespace
- * @access private
- */
- function reduce_string($str)
- {
- $str = preg_replace(array(
-
- // eliminate single line comments in '// ...' form
- '#^\s*//(.+)$#m',
-
- // eliminate multi-line comments in '/* ... */' form, at start of string
- '#^\s*/\*(.+)\*/#Us',
-
- // eliminate multi-line comments in '/* ... */' form, at end of string
- '#/\*(.+)\*/\s*$#Us'
-
- ), '', $str);
-
- // eliminate extraneous space
- return trim($str);
- }
-
- /**
- * decodes a JSON string into appropriate variable
- *
- * @param string $str JSON-formatted string
- *
- * @return mixed number, boolean, string, array, or object
- * corresponding to given JSON input string.
- * See argument 1 to Services_JSON() above for object-output behavior.
- * Note that decode() always returns strings
- * in ASCII or UTF-8 format!
- * @access public
- */
- function decode($str)
- {
- $str = $this->reduce_string($str);
-
- switch (strtolower($str)) {
- case 'true':
- return true;
-
- case 'false':
- return false;
-
- case 'null':
- return null;
-
- default:
- $m = array();
-
- if (is_numeric($str)) {
- // Lookie-loo, it's a number
-
- // This would work on its own, but I'm trying to be
- // good about returning integers where appropriate:
- // return (float)$str;
-
- // Return float or int, as appropriate
- return ((float)$str == (integer)$str)
- ? (integer)$str
- : (float)$str;
-
- } elseif (preg_match('/^("|\').*(\1)$/s', $str, $m) && $m[1] == $m[2]) {
- // STRINGS RETURNED IN UTF-8 FORMAT
- $delim = substr($str, 0, 1);
- $chrs = substr($str, 1, -1);
- $utf8 = '';
- $strlen_chrs = strlen($chrs);
-
- for ($c = 0; $c < $strlen_chrs; ++$c) {
-
- $substr_chrs_c_2 = substr($chrs, $c, 2);
- $ord_chrs_c = ord($chrs{$c});
-
- switch (true) {
- case $substr_chrs_c_2 == '\b':
- $utf8 .= chr(0x08);
- ++$c;
- break;
- case $substr_chrs_c_2 == '\t':
- $utf8 .= chr(0x09);
- ++$c;
- break;
- case $substr_chrs_c_2 == '\n':
- $utf8 .= chr(0x0A);
- ++$c;
- break;
- case $substr_chrs_c_2 == '\f':
- $utf8 .= chr(0x0C);
- ++$c;
- break;
- case $substr_chrs_c_2 == '\r':
- $utf8 .= chr(0x0D);
- ++$c;
- break;
-
- case $substr_chrs_c_2 == '\\"':
- case $substr_chrs_c_2 == '\\\'':
- case $substr_chrs_c_2 == '\\\\':
- case $substr_chrs_c_2 == '\\/':
- if (($delim == '"' && $substr_chrs_c_2 != '\\\'') ||
- ($delim == "'" && $substr_chrs_c_2 != '\\"')) {
- $utf8 .= $chrs{++$c};
- }
- break;
-
- case preg_match('/\\\u[0-9A-F]{4}/i', substr($chrs, $c, 6)):
- // single, escaped unicode character
- $utf16 = chr(hexdec(substr($chrs, ($c + 2), 2)))
- . chr(hexdec(substr($chrs, ($c + 4), 2)));
- $utf8 .= $this->utf162utf8($utf16);
- $c += 5;
- break;
-
- case ($ord_chrs_c >= 0x20) && ($ord_chrs_c <= 0x7F):
- $utf8 .= $chrs{$c};
- break;
-
- case ($ord_chrs_c & 0xE0) == 0xC0:
- // characters U-00000080 - U-000007FF, mask 110XXXXX
- //see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $utf8 .= substr($chrs, $c, 2);
- ++$c;
- break;
-
- case ($ord_chrs_c & 0xF0) == 0xE0:
- // characters U-00000800 - U-0000FFFF, mask 1110XXXX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $utf8 .= substr($chrs, $c, 3);
- $c += 2;
- break;
-
- case ($ord_chrs_c & 0xF8) == 0xF0:
- // characters U-00010000 - U-001FFFFF, mask 11110XXX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $utf8 .= substr($chrs, $c, 4);
- $c += 3;
- break;
-
- case ($ord_chrs_c & 0xFC) == 0xF8:
- // characters U-00200000 - U-03FFFFFF, mask 111110XX
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $utf8 .= substr($chrs, $c, 5);
- $c += 4;
- break;
-
- case ($ord_chrs_c & 0xFE) == 0xFC:
- // characters U-04000000 - U-7FFFFFFF, mask 1111110X
- // see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
- $utf8 .= substr($chrs, $c, 6);
- $c += 5;
- break;
-
- }
-
- }
-
- return $utf8;
-
- } elseif (preg_match('/^\[.*\]$/s', $str) || preg_match('/^\{.*\}$/s', $str)) {
- // array, or object notation
-
- if ($str{0} == '[') {
- $stk = array(SERVICES_JSON_IN_ARR);
- $arr = array();
- } else {
- if ($this->use & SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE) {
- $stk = array(SERVICES_JSON_IN_OBJ);
- $obj = array();
- } else {
- $stk = array(SERVICES_JSON_IN_OBJ);
- $obj = new stdClass();
- }
- }
-
- array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_SLICE,
- 'where' => 0,
- 'delim' => false));
-
- $chrs = substr($str, 1, -1);
- $chrs = $this->reduce_string($chrs);
-
- if ($chrs == '') {
- if (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_ARR) {
- return $arr;
-
- } else {
- return $obj;
-
- }
- }
-
- //print("\nparsing {$chrs}\n");
-
- $strlen_chrs = strlen($chrs);
-
- for ($c = 0; $c <= $strlen_chrs; ++$c) {
-
- $top = end($stk);
- $substr_chrs_c_2 = substr($chrs, $c, 2);
-
- if (($c == $strlen_chrs) || (($chrs{$c} == ',') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_SLICE))) {
- // found a comma that is not inside a string, array, etc.,
- // OR we've reached the end of the character list
- $slice = substr($chrs, $top['where'], ($c - $top['where']));
- array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_SLICE, 'where' => ($c + 1), 'delim' => false));
- //print("Found split at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
-
- if (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_ARR) {
- // we are in an array, so just push an element onto the stack
- array_push($arr, $this->decode($slice));
-
- } elseif (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_OBJ) {
- // we are in an object, so figure
- // out the property name and set an
- // element in an associative array,
- // for now
- $parts = array();
-
- if (preg_match('/^\s*(["\'].*[^\\\]["\'])\s*:\s*(\S.*),?$/Uis', $slice, $parts)) {
- // "name":value pair
- $key = $this->decode($parts[1]);
- $val = $this->decode($parts[2]);
-
- if ($this->use & SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE) {
- $obj[$key] = $val;
- } else {
- $obj->$key = $val;
- }
- } elseif (preg_match('/^\s*(\w+)\s*:\s*(\S.*),?$/Uis', $slice, $parts)) {
- // name:value pair, where name is unquoted
- $key = $parts[1];
- $val = $this->decode($parts[2]);
-
- if ($this->use & SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE) {
- $obj[$key] = $val;
- } else {
- $obj->$key = $val;
- }
- }
-
- }
-
- } elseif ((($chrs{$c} == '"') || ($chrs{$c} == "'")) && ($top['what'] != SERVICES_JSON_IN_STR)) {
- // found a quote, and we are not inside a string
- array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_STR, 'where' => $c, 'delim' => $chrs{$c}));
- //print("Found start of string at {$c}\n");
-
- } elseif (($chrs{$c} == $top['delim']) &&
- ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_STR) &&
- ((strlen(substr($chrs, 0, $c)) - strlen(rtrim(substr($chrs, 0, $c), '\\'))) % 2 != 1)) {
- // found a quote, we're in a string, and it's not escaped
- // we know that it's not escaped becase there is _not_ an
- // odd number of backslashes at the end of the string so far
- array_pop($stk);
- //print("Found end of string at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + 1 + $c - $top['where']))."\n");
-
- } elseif (($chrs{$c} == '[') &&
- in_array($top['what'], array(SERVICES_JSON_SLICE, SERVICES_JSON_IN_ARR, SERVICES_JSON_IN_OBJ))) {
- // found a left-bracket, and we are in an array, object, or slice
- array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_ARR, 'where' => $c, 'delim' => false));
- //print("Found start of array at {$c}\n");
-
- } elseif (($chrs{$c} == ']') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_ARR)) {
- // found a right-bracket, and we're in an array
- array_pop($stk);
- //print("Found end of array at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
-
- } elseif (($chrs{$c} == '{') &&
- in_array($top['what'], array(SERVICES_JSON_SLICE, SERVICES_JSON_IN_ARR, SERVICES_JSON_IN_OBJ))) {
- // found a left-brace, and we are in an array, object, or slice
- array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_OBJ, 'where' => $c, 'delim' => false));
- //print("Found start of object at {$c}\n");
-
- } elseif (($chrs{$c} == '}') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_OBJ)) {
- // found a right-brace, and we're in an object
- array_pop($stk);
- //print("Found end of object at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
-
- } elseif (($substr_chrs_c_2 == '/*') &&
- in_array($top['what'], array(SERVICES_JSON_SLICE, SERVICES_JSON_IN_ARR, SERVICES_JSON_IN_OBJ))) {
- // found a comment start, and we are in an array, object, or slice
- array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_CMT, 'where' => $c, 'delim' => false));
- $c++;
- //print("Found start of comment at {$c}\n");
-
- } elseif (($substr_chrs_c_2 == '*/') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_CMT)) {
- // found a comment end, and we're in one now
- array_pop($stk);
- $c++;
-
- for ($i = $top['where']; $i <= $c; ++$i)
- $chrs = substr_replace($chrs, ' ', $i, 1);
-
- //print("Found end of comment at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
-
- }
-
- }
-
- if (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_ARR) {
- return $arr;
-
- } elseif (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_OBJ) {
- return $obj;
-
- }
-
- }
- }
- }
-
- /**
- * @todo Ultimately, this should just call PEAR::isError()
- */
- function isError($data, $code = null)
- {
- if (class_exists('pear')) {
- return PEAR::isError($data, $code);
- } elseif (is_object($data) && (get_class($data) == 'services_json_error' ||
- is_subclass_of($data, 'services_json_error'))) {
- return true;
- }
-
- return false;
- }
-}
-
-if (class_exists('PEAR_Error')) {
-
- class Services_JSON_Error extends PEAR_Error
- {
- function Services_JSON_Error($message = 'unknown error', $code = null,
- $mode = null, $options = null, $userinfo = null)
- {
- parent::PEAR_Error($message, $code, $mode, $options, $userinfo);
- }
- }
-
-} else {
-
- /**
- * @todo Ultimately, this class shall be descended from PEAR_Error
- */
- class Services_JSON_Error
- {
- function Services_JSON_Error($message = 'unknown error', $code = null,
- $mode = null, $options = null, $userinfo = null)
- {
-
- }
- }
-
-}
-
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.alliance.php b/game/Class/class.alliance.php
deleted file mode 100644
index dce9aa8..0000000
--- a/game/Class/class.alliance.php
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
-connexion();
- $bdd->escape($id);
- $alli = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
- $bdd->deconnexion();
- if (!empty($alli)) {
- $this->id = $alli["id"];
- $this->race = $alli["race"];
- $this->fondateur = $alli["fondateur"];
- $this->sante = $alli["sante"];
- $this->nom = $alli["nom"];
- $this->tag = $alli["tag"];
- $this->galaxie = $alli["galaxie"];
- $this->ss = $alli["ss"];
- $this->nom_asteroide = $alli["nom_asteroide"];
- $this->image_asteroide = $alli["image_asteroide"];
- $this->debris_met = $alli["debris_met"];
- $this->debris_cri = $alli["debris_cri"];
- $this->credits = $alli["credits"];
- $this->metal = $alli["metal"];
- $this->cristal = $alli["cristal"];
- $this->hydrogene = $alli["hydrogene"];
-
- foreach($alli_batimentVAR as $bat){
- $this->batiments[] = $alli[$bat];
- }
- $this->file_bat = unserialize($alli["file_bat"]);
-
- foreach($nomvaisnVAR as $vais){
- $this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
- }
- $this->file_vais = unserialize($alli["file_vais"]);
-
- $this->actualiser();
- }
- }
- }
-
- /**
- * Actualise les ressources de la planète en fonction de la production et termine les files d'attentes.
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function actualiser($actuFile = true){
- //Actualisation des files d'attentes
- if ($actuFile) {
- $this->file_pret("alli_batiments");
- $this->file_pret("vaisseaux");
- }
- }
-
- /**
- * Destructeur
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function __destruct(){
- global $var___db, $config, $table_alliances;
- $nb = count($this->modif);
- $out = array();
- $bdd = new bdd();
- $bdd->connexion();
- for($i = 0; $i < $nb; $i++){
- if (!is_array($this->{$this->modif[$i]})) {
- $bdd->escape($this->{$this->modif[$i]});
- if (is_int($this->{$this->modif[$i]}) || is_float($this->{$this->modif[$i]})) $out[] .= $this->modif[$i]." = ".$this->{$this->modif[$i]};
- else $out[] .= $this->modif[$i]." = '".$this->{$this->modif[$i]}."'";
- }
- else {
- if (ereg('file', $this->modif[$i])) {
- $prep = serialize($this->{$this->modif[$i]});
- $bdd->escape($prep);
- $out[] .= $this->modif[$i]." = '$prep'";
- }
- else {
- if ($this->modif[$i] == "batiments") $calc = "batiment";
- elseif ($this->modif[$i] == "alli_batiments") $calc = "alli_batiment";
- elseif ($this->modif[$i] == "technologies") $calc = "technolo";
- elseif ($this->modif[$i] == "casernes")$calc = "casernen";
- elseif ($this->modif[$i] == "terrestres") $calc = "nomterrn";
- elseif ($this->modif[$i] == "vaisseaux") $calc = "nomvaisn";
- elseif ($this->modif[$i] == "coeff_bat") $calc = "coeff";
-
- if (!isset(${$calc.'VAR'})) global ${$calc.'VAR'};
-
- $nombr = count(${$calc.'VAR'});
- for($j = 0; $j < $nombr; $j++){
- $bdd->escape($this->{$this->modif[$i]}[$j]);
- $out[] .= ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$this->{$this->modif[$i]}[$j]."";
- }
- }
- }
- }
- if (!empty($out)) $plan = $bdd->unique_query("UPDATE $table_alliances SET ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id.";");
- $bdd->deconnexion();
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.asteroide.php b/game/Class/class.asteroide.php
deleted file mode 100644
index 0457b30..0000000
--- a/game/Class/class.asteroide.php
+++ /dev/null
@@ -1,691 +0,0 @@
-connexion();
- $plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- elseif (preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $id, $position))
- {
- $bdd->connexion();
- $plan = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2].";");
- $bdd->deconnexion();
- }
- else
- die('Erreur #04 : Format de recherche d\'asteroide incorrect !');
-
- if (!empty($plan))
- {
- $this->id = $plan["id"];
- parent::User($sess->values['id']); //On utilise le numéro d'utilisateur enregistré en session
- $this->galaxie = $plan["galaxie"];
- $this->ss = $plan["ss"];
- $this->image = $plan["image"];
- $this->debris_met = $plan["debris_met"];
- $this->debris_cri = $plan["debris_cri"];
- $this->metal = $plan["metal"];
- $this->cristal = $plan["cristal"];
- $this->hydrogene = $plan["hydrogene"];
-
- foreach($alli_batimentVAR as $bat)
- $this->alli_batiments[] = $plan[$bat];
- if (!empty($plan["file_bat"]))
- $this->file_bat = unserialize($plan["file_bat"]);
- else
- $this->file_bat = array();
-
- foreach($nomvaisnVAR as $vais)
- $this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
- if (!empty($plan["file_vais"]))
- $this->file_vais = unserialize($plan["file_vais"]);
- else
- $this->file_vais = array();
-
- }
- }
- }
-
- /**
- * Actualise les ressources de la planète en fonction de la production et termine les files d'attentes.
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function actualiser($actuFile = true, $first = false)
- {
- //Actualisation des files d'attentes
- if ($actuFile)
- {
- $this->file_ready("batiments");
- $this->file_readyTechno("technologies");
- $this->file_ready("casernes");
- $this->file_ready("terrestres");
- $this->file_ready("vaisseaux");
- }
-
- //Calcul de la capacité de stockage maximale
- if (!empty($timestamp_lastSilo))
- {
- $this->cap = pow(2, $this->batiments[10]-1) * 100000;
- $capnouv = pow(2, $this->batiments[10]) * 100000;
- }
- else
- $this->cap = pow(2, $this->batiments[10]) * 100000;
-
- //Calcul du temps écoulé depuis la dernière mise à jour de la planète
- $temps_ecoule = time() - $this->timestamp;
- $ressources = $this->production($temps_ecoule);
- if ($this->metal + $ressources[0] < $this->cap)
- $this->metal += $ressources[0];
- else
- {
- //Si les capacité de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
- if (isset($capnouv))
- {
- $ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
- if ($this->metal + $ressources[0] < $capnouv)
- $this->metal += $ressources[0];
- }
- else
- {
- $this->alert_ressources[0] = true;
- $this->metal = $this->cap;
- }
- }
- if ($this->cristal + $ressources[1] < $this->cap)
- $this->cristal += $ressources[1];
- else
- {
- //Si les capacité de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
- if (isset($capnouv))
- {
- $ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
- if ($this->cristal + $ressources[1] < $capnouv)
- $this->cristal += $ressources[1];
- }
- else
- {
- $this->alert_ressources[1] = true;
- $this->cristal = $this->cap;
- }
- }
- if ($this->hydrogene + $ressources[2] < $this->cap)
- $this->hydrogene += $ressources[2];
- else
- {
- //Si les capacité de stockage ont changé depuis la dernière actualisation
- if (isset($capnouv))
- {
- $ressources = $this->production(time() - $this->timestamp_lastSilo);
- if ($this->hydrogene + $ressources[2] < $capnouv)
- $this->hydrogene += $ressources[2];
- }
- else
- {
- $this->alert_ressources[2] = true;
- $this->hydrogene = $this->cap;
- }
- }
-
- //Vérification de la date pour faire les actions journalières
- if (date('zya') != date('zya', $this->timestamp))
- {
- //On évalue le moral
- $this->evalMoral($first);
-
- //Si la population est à 0, on ajoute des habitants
- if ($this->population <= 0)
- $this->population = 1000;
-
- $popPlus = $this->population * 0.0153^max(1, floor((time()-$this->timestamp)/86400));
-
- if ($this->politique == 2)
- $popPlus *= 1.1; //Communisme : 10 % de population qui arrive en plus.
- elseif ($this->politique == 3)
- $popPlus *= 1.05; //Démocratie : 5 % de population qui arrive en plus.
-
- if ($this->technologies[2] & 4)
- $popPlus *= 1.15;
- elseif ($this->technologies[2] & 2)
- $popPlus *= 1.10;
- elseif ($this->technologies[2] & 1)
- $popPlus *= 1.05;
-
- $this->population += $popPlus;
- $this->credits += $this->population/100*exp(0.01)*25;
- $this->modif[] = 'population';
- }
-
- $this->timestamp = time();
-
-
- //Calcul du nombre de cases restantes
- $this->casesRest = $this->cases;
- foreach($this->batiments as $bat)
- $this->casesRest -= $bat;
- }
-
- function setMoral($difference)
- {
- $this->moral += $difference;
-
- //Ajustement du moral
- if ($this->moral > 1)
- $this->moral = 1;
- elseif ($this->moral < 0)
- $this->moral = 0;
-
- if (!in_array("moral", $this->modif))
- $this->modif[] = "moral";
- }
-
- function evalMoral($first = false)
- {
- //Cas de sous-production
- if (($this->coeff_bat[0] + $this->coeff_bat[1] + $this->coeff_bat[2])/3 < 0.9)
- {
- if ($this->politique == 2)
- $this->moral -= 0.10; //Communisme : démoralise 2x plus
- else
- $this->moral -= 0.05;
- if (!in_array('moral', $this->modif))
- $this->modif[] = 'moral';
- }
-
- //Surpopulation
-
- //Surlogement
-
- //Ajustement du moral en fonction de la politique
- if ($this->politique == 1 && $this->moral > 0.7)
- $this->moral = 0.7;
-
- //On vérifie qu'on ne dépasse pas le maximum
- if ($this->moral > 1)
- $this->moral = 1;
- if ($this->moral < 0)
- $this->moral = 0;
-
- //Isolement si besoin
- if ($this->moral < 0.1)
- {
- //On vérifie qu'il ne s'agit pas de la planète mère
- global $bdd, $table_planete;
- $bdd->connexion();
- $res = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = ".$this->id_user." ORDER BY id LIMIT 1;");
- $bdd->deconnexion();
- if ($res['id'] != $this->id)
- {
- if ($this->moral <= 0.01 || $this->moral <= 0.04)
- {
- if ($this->moral <= 0.01)
- $rand = rand(0,4);
- else
- $rand = rand(0,20);
- //Perte de la planète
- if ($rand == 1)
- {
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("DELETE FROM $table_planete WHERE id = ".$this->id.";");
- $bdd->deconnexion();
- send_mp($this->id_user, 'Perte de contrôle de '.$this->nom_planete, "Suite à une démoralisation percistante de la population sur la planète ".$this->nom_planete." [".$this->galaxie.":".$this->ss.":".$this->position."], la population a renversé votre gouvernement en tuant tous vos gouverneurs. Vous perdez donc définitivement le contrôle de cette planète.");
- if (!$first)
- {
- $sess->values['idPlan'] = $res['id'];
- erreur('La population de cette planète est tellement démoralisée qu\'elle s\'est révolté contre vous. Vous ne contrôlez plus cette planète.');
- }
- }
- }
- elseif ($this->moral <= 0.06 || $this->moral <= 0.1)
- {
- if ($this->moral <= 0.06)
- $rand = rand(0,2);
- else
- $rand = rand(0,10);
- //Perte de contrôle temporaire
- if ($rand == 1)
- {
- $debut = time() - rand(0, 3600)*4;
- $fin = $debut + 86400;
- $this->isolement = array($debut, $fin);
- if (!in_array('isolement', $this->modif)) $this->modif[] = 'isolement';
-
- send_mp($this->id_user, 'Perte de contrôle temporaire de '.$this->nom_planete, "Suite à une démoralisation percistante de la population sur la planète ".$this->nom_planete." [".$this->galaxie.":".$this->ss.":".$this->position."], la population a pris le contrôle de votre planète. Vous perdez le contrôle de cette planète le temps que vos gouverneurs reprennent le pouvoir.");
- if (!$first)
- {
- $sess->values['idPlan'] = $res['id'];
- erreur('La population de cette planète est tellement démoralisée qu\'elle s\'est révoltée contre vous. Vous perdez temporairement le contrôle de cette planète.');
- }
- }
- }
- }
- }
- }
-
- /**
- * Vérifie si la planète est isolée ou non
- *
- * @return boolean
- * @access public
- */
- function isolement()
- {
- $return = false;
-
- global $var___db, $config, $table_planete;
- $bdd = new BDD();
- $bdd->connexion();
- $plan = $bdd->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = ".$this->id_user." ORDER BY id;");
- $bdd->deconnexion();
-
- $numP = 0;
- foreach ($plan as $key => $p)
- {
- if ($p['id'] == $this->id)
- $numP = $key + 1;
- }
-
- if ($numP >= 11)
- {
- if (!isset($this->isolement[0]) || (time() > $this->isolement[0] && (!isset($this->isolement[1]) || (time() > $this->isolement[1] && date('dmY') != date('dmY', $this->isolement[0])))))
- {
- switch($numP)
- {
- case 11:
- $tps = 2;
- break;
- case 12:
- $tps = 4;
- break;
- case 13:
- $tps = 6;
- break;
- case 14:
- $tps = 8;
- break;
- case 15:
- $tps = 12;
- break;
- case 16:
- $tps = 16;
- break;
- case 17:
- $tps = 20;
- break;
- default:
- $tps = 24;
- }
- $debut = mktime(rand(0, 24-$tps), 0, 0, date('n'), date('j'), date('Y'));
- $fin = $debut + $tps * 3600;
-
- $this->isolement[0] = $debut;
- if (time() > $this->isolement[0])
- $this->isolement[1] = $fin;
- if (!in_array('isolement', $this->modif))
- $this->modif[] = 'isolement';
- }
- if (isset($this->isolement[1]) && time() < $this->isolement[1])
- $return = true;
- }
- elseif (!isset($this->isolement[0]))
- {
- $this->isolement = array(0,0);
- if (!in_array('isolement', $this->modif))
- $this->modif[] = 'isolement';
- }
-
- return $return;
- }
-
- /**
- * Calcul les ressources produites en fonction de $temps_ecoule
- * @param int $temps_ecoule Temps écoulé depuis la dernière actualisation
- *
- * @return array
- * @access public
- */
- function production($temps_ecoule, $retarray = false)
- {
- //Accélération de la production
- $temps_ecoule *= VITESSE;
-
- //Calcul de la consomation d'énergie
- if ($this->batiments[0] > 0)
- $energie_m = ceil(exp(0.28*$this->batiments[0])*10);
- else
- $energie_m = 0;
- if ($this->batiments[1] > 0)
- $energie_c = ceil(exp(0.28*$this->batiments[1])*10);
- else
- $energie_c = 0;
- if ($this->batiments[2] > 0)
- $energie_h = ceil(exp(0.2849*$this->batiments[2])*13);
- else
- $energie_h = 0;
- if ($this->batiments[3] > 0)
- $energie_s = ceil(exp(0.28*$this->batiments[3])*22);
- else
- $energie_s = 0;
- if ($this->batiments[4] > 0)
- $energie_f = ceil(exp(0.297*$this->batiments[4])*25);
- else
- $energie_f = 0;
-
- //Calcul de la consomation d'énergie
- $this->energieConso = $energie_m * $this->coeff_bat[0] + $energie_c * $this->coeff_bat[1] + $energie_h * $this->coeff_bat[2];
- $nrjmx = $energie_m + $energie_c + $energie_h;
-
- //Calcul de la production d'énergie
- $this->energie = $energie_s * $this->coeff_bat[3] + $energie_f * $this->coeff_bat[4];
-
- if ($this->energieConso == 0)
- $coeff = 0;
- else
- $coeff = $this->energie / $this->energieConso;
-
- if ($coeff < 0)
- $coeff = 0;
- elseif ($coeff > 1)
- $coeff = 1;
-
- $Ncoeff = array();
- for($i = 0; $i < 3; $i++)
- {
- $Ncoeff[$i] = $coeff * $this->coeff_bat[$i];
- if ($Ncoeff[$i] > 1)
- $Ncoeff[$i] = 1;
- if ($Ncoeff[$i] < $this->coeff_bat[$i] && $this->batiments[$i] != 0)
- {
- $this->coeff_bat[$i] = $Ncoeff[$i];
- if (!in_array('coeff_bat', $this->modif))
- $this->modif[] = 'coeff_bat';
- }
- }
-
- //Calcul de la consomation d'hydrogène
- if ($this->batiments[4] > 0)
- $conso_h = ((ceil(pow(1.34,($this->batiments[4]-1))*9)/3600)*$temps_ecoule) * $this->coeff_bat[4];
- else
- $conso_h = 0;
-
- //Calcul des production de ressources
- if ($this->batiments[0] <= 0 || $this->batiments[3] <= 0)
- $prod_met = 0.011 * $temps_ecoule;
- else
- $prod_met = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[0]) * 35 * $this->batiments[0]) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[0] * 1.5;
-
- if ($this->batiments[1] <= 0 || $this->batiments[3] <= 0)
- $prod_cri = 0.0055 * $temps_ecoule;
- else
- $prod_cri = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[1]) * 23 * $this->batiments[1]) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[1] * 1.5;
-
- if ($this->batiments[2] <= 0)
- $prod_hy = 0;
- else
- $prod_hy = ((ceil(pow(1.1, $this->batiments[2]) * 14 * ($this->batiments[2] + 0.7)) / 3600) * $temps_ecoule) * $this->coeff_bat[2] * 1.5;
-
- //Augmentation de la production en fonction des technologies
- if ($this->technologies[0] &4)
- {
- $prod_met *= 1.15;
- $prod_cri *= 1.15;
- $prod_hy *= 1.15;
- }
- elseif ($this->technologies[0] &2)
- {
- $prod_met *= 1.10;
- $prod_cri *= 1.10;
- $prod_hy *= 1.10;
- }
- elseif ($this->technologies[0] &1)
- {
- $prod_met *= 1.05;
- $prod_cri *= 1.05;
- $prod_hy *= 1.05;
- }
-
- //Augmentation de la production en fonction du moral
- if ($this->moral > 0.9)
- {
- $prod_met *= 1.05;
- $prod_cri *= 1.05;
- $prod_hy *= 1.05;
- }
- elseif ($this->moral > 0.75)
- {
- $prod_met *= 1.02;
- $prod_cri *= 1.02;
- $prod_hy *= 1.02;
- }
- elseif ($this->moral < 0.45)
- {
- $prod_met *= 0.97;
- $prod_cri *= 0.97;
- $prod_hy *= 0.97;
- }
- elseif ($this->moral < 0.25)
- {
- $prod_met *= 0.94;
- $prod_cri *= 0.94;
- $prod_hy *= 0.94;
- }
-
- //Augmentation de la production en fonction de la politique
- if ($this->politique == 2)
- {
- $prod_met *= 1.10;
- $prod_cri *= 1.10;
- $prod_hy *= 1.10;
- }
-
- //On enlève la consomation d'hydrogène
- $prod_hy -= $conso_h;
-
- if ($retarray)
- return array(array(ceil($this->coeff_bat[0]*100), ceil($this->coeff_bat[1]*100), ceil($this->coeff_bat[2]*100), ceil($this->coeff_bat[3]*100), ceil($this->coeff_bat[4]*100)), array($prod_met, $prod_cri, $prod_hy + $conso_h, $energie_s*$this->coeff_bat[3], $energie_f*$this->coeff_bat[4]), array($energie_m*$this->coeff_bat[0], $energie_c*$this->coeff_bat[1], $energie_h*$this->coeff_bat[2], $conso_h, ($energie_s*$this->coeff_bat[3] + $energie_f*$this->coeff_bat[4])-($energie_m*$this->coeff_bat[0] + $energie_c*$this->coeff_bat[1] + $energie_h*$this->coeff_bat[2])));
- else
- return array($prod_met, $prod_cri, $prod_hy);
- }
-
- function creer($id_user)
- {
- //Définition des paramètres de l'utilisateur pour la planète
- $this->id_user = $id_user;
-
- //Génération du nombre de case et de l'image en fonction de la position dans le système
- if ($this->position > MAX_PLANETE*0.75)
- {
- $this->cases = mt_rand(200,255);
- $this->image = mt_rand(1,19);
- }
- elseif ($this->position > MAX_PLANETE/2)
- {
- $this->cases = mt_rand(250,300);
- $this->image = mt_rand(1,19);
- }
- elseif ($this->position > MAX_PLANETE/4)
- {
- $this->cases = mt_rand(175,260);
- $this->image = mt_rand(1,19);
- }
- else
- {
- $this->cases = mt_rand(150,220);
- $this->image = mt_rand(1,19);
- }
-
- //Définition des principaux paramètres de la planète
- $this->nom_planete = 'Planète colonisée';
- $this->timestamp = time();
- $this->metal = 1000;
- $this->cristal = 700;
- $this->hydrogene = 0;
-
- $this->modif = array("id_user", "nom_planete", "galaxie", "ss", "position", "image", "cases", "timestamp", "metal", "cristal", "hydrogene");
- }
-
- /**
- * Destructeur
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function __destruct()
- {
- if (empty($this->ss) || empty($this->id_user))
- return;
- if ($this->id_user == 1)
- var_dump($this);
-
- global $var___db, $config, $table_planete;
- if (empty($this->id))
- {
- $out1 = array(); $out2 = array();
- $bdd = new bdd();
- $bdd->connexion();
- foreach($this->modif as $modif)
- {
- if (!is_array($this->{$modif}))
- {
- $bdd->escape($this->{$modif});
- $out1[] = $modif;
- if (is_int($this->{$modif}) || is_float($this->{$modif}))
- $out2[] = $this->{$modif};
- else
- $out2[] = "'".$this->{$modif}."'";
- }
- else
- {
- if (is_array($this->{$modif}) && $modif != "coeff_bat" && $modif != "vaisseaux" && $modif != "terrestres" && $modif != "casernes" && $modif != "technologies" && $modif != "batiments")
- {
- $prep = serialize($this->{$modif});
- $bdd->escape($prep);
- $out1[] = $modif;
- $out2[] = "'$prep'";
- }
- else
- {
- if ($modif == "batiments")
- $calc = "batiment";
- elseif ($modif == "technologies")
- $calc = "technolo";
- elseif ($modif == "casernes")
- $calc = "casernen";
- elseif ($modif == "terrestres")
- $calc = "nomterrn";
- elseif ($modif == "vaisseaux")
- $calc = "nomvaisn";
- elseif ($modif == "coeff_bat")
- $calc = "coeff";
-
- if (!isset(${$calc.'VAR'}))
- global ${$calc.'VAR'};
-
- foreach($this->{$modif} as $j => $value)
- {
- $out1[] = ${$calc.'VAR'}[$j];
- $out2[] = $value;
- }
- }
- }
- }
- $bdd->query("INSERT INTO $table_planete (".implode(', ', $out1).", hash_planete) VALUES (".implode(', ', $out2).", SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)))");
- $bdd->deconnexion();
- }
- else
- {
- $nb = count($this->modif);
- $out = array();
- $bdd = new bdd();
- $bdd->connexion();
- for($i = 0; $i < $nb; $i++)
- {
- if ($this->modif[$i] == 'technologies')
- $this->modifUser[] = $this->modif[$i];
- elseif (!is_array($this->{$this->modif[$i]}))
- {
- $bdd->escape($this->{$this->modif[$i]});
- if (is_int($this->{$this->modif[$i]}) || is_float($this->{$this->modif[$i]}))
- $out[] = $this->modif[$i]." = ".$this->{$this->modif[$i]};
- else
- $out[] = $this->modif[$i]." = '".$this->{$this->modif[$i]}."'";
- }
- else
- {
- if (is_array($this->{$this->modif[$i]}) && $this->modif[$i] != "coeff_bat" && $this->modif[$i] != "vaisseaux" && $this->modif[$i] != "terrestres" && $this->modif[$i] != "casernes" && $this->modif[$i] != "technologies" && $this->modif[$i] != "batiments")
- {
- $prep = serialize($this->{$this->modif[$i]});
- $bdd->escape($prep);
- $out[] = $this->modif[$i]." = '$prep'";
- }
- else
- {
- if ($this->modif[$i] == "batiments")
- $calc = "batiment";
- elseif ($this->modif[$i] == "technologies")
- $calc = "technolo";
- elseif ($this->modif[$i] == "casernes")
- $calc = "casernen";
- elseif ($this->modif[$i] == "terrestres")
- $calc = "nomterrn";
- elseif ($this->modif[$i] == "vaisseaux")
- $calc = "nomvaisn";
- elseif ($this->modif[$i] == "coeff_bat")
- $calc = "coeff";
-
- if (!isset(${$calc.'VAR'}))
- global ${$calc.'VAR'};
-
- $nombr = count(${$calc.'VAR'});
- for($j = 0; $j < $nombr; $j++)
- {
- $bdd->escape($this->{$this->modif[$i]}[$j]);
- $out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$this->{$this->modif[$i]}[$j]."";
- }
- }
- }
- }
- if (!empty($out))
- $plan = $bdd->query("UPDATE $table_planete SET ".implode(', ', $out)." WHERE id = ".$this->id.";");
-
- $bdd->deconnexion();
- parent::__destruct();
- }
- }
- }
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.bourse.php b/game/Class/class.bourse.php
deleted file mode 100644
index 77bccca..0000000
--- a/game/Class/class.bourse.php
+++ /dev/null
@@ -1,190 +0,0 @@
-connexion();
- $this->bd = $db;
-
- if (!empty($nom)) {
- $this->loadAction($nom, "id");
- if (!empty($user)) $this->loadUser($user);
- }
- }
-
- function __destruct(){
- $this->bd->deconnexion();
- }
-
- function loadAction($nom, $type = "nom"){
- global $table_bourse;
- $this->bd->escape($nom);
- $act = $this->bd->unique_query("SELECT * FROM $table_bourse WHERE $type = '$nom';");
- if ($act) {
- $this->id = $act['id'];
- $this->nom = $act['nom'];
- $this->metal = $act['metal'];
- $this->cristal = $act['cristal'];
- }
- else erreur('Impossible de trouver cette action !', "red", '?p=bourse');
- }
-
- function loadUser($user, $type = "id"){
- global $table_user;
- $this->bd->escape($user);
- $act = $this->bd->unique_query("SELECT id, bourse FROM $table_user WHERE $type = '$user';");
- $this->user = $act['id'];
- $this->traitUser($act['bourse']);
- }
-
- function traitUser($start){
- $end = array();
- $start = explode(';', $start);
- $cnt = count($start);
- for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
- $tmp = explode(':', $start[$i]);
- if (!empty($tmp[1])) $end[$tmp[0]] = explode(',', $tmp[1]);
- else $end[$tmp[0]] = array();
- }
- $this->actionsUser = $end;
- }
-
- function prixAchat($nb){
- return array(floor($this->metal * $nb * $this->taxeA), floor($this->cristal * $nb * $this->taxeA));
- }
-
- function prixVente($nb){
- if ($this->action() < $nb) $nb = $this->action();
-
- return array(floor($this->metal * $nb / $this->taxeV), floor($this->cristal * $nb / $this->taxeV));
- }
-
- function addAction($nb){
- $ret = array(floor($this->metal * $nb * $this->taxeA), floor($this->cristal * $nb * $this->taxeA));
-
- $this->metal *= pow(1.1, $nb);
- $this->cristal *= pow(1.1, $nb);
-
- for($i = 0; $i < $nb; $i++){
- $this->actionsUser[$this->id][] = time();
- }
-
- $this->maj();
- return $ret;
- }
-
- function delAction($nb){
- if ($this->action() < $nb) $nb = $this->action();
-
- $ret = array(floor($this->metal * $nb / $this->taxeV), floor($this->cristal * $nb / $this->taxeV));
-
- $this->metal /= pow(1.1, $nb);
- $this->cristal /= pow(1.1, $nb);
-
- for($i = 0; $i < $nb; $i++){
- unset($this->actionsUser[$this->id][$i]);
- }
-
- $this->maj();
- return $ret;
- }
-
- function actionIn24Hours(){
- $nb = 0;
- if (isset($this->actionsUser[$this->id])) {
- $cnt = count($this->actionsUser[$this->id]);
- for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
- if ($this->actionsUser[$this->id][$i] > time() - 86400) $nb++;
- }
- }
- return $nb;
- }
-
- function action(){
- if (isset($this->actionsUser[$this->id])) return count($this->actionsUser[$this->id]);
- else return 0;
-
- }
-
- function maj(){
- $this->majBourse();
- $this->majUser();
- $this->fileSave();
- }
-
- function majBourse(){
- global $table_bourse;
-
- $this->bd->query("UPDATE $table_bourse SET nom = '".$this->nom."', metal = '".$this->metal."', cristal = '".$this->cristal."' WHERE id = ".$this->id.";");
- }
-
- function majUser(){
- global $table_user;
-
- $champ = '';
- foreach($this->actionsUser as $key => $cell) {
- if (count($cell) > 0) {
- if (empty($champ)) $champ .= $key.':'.implode(',', $cell);
- else $champ .= ';'.$key.':'.implode(',', $cell);
- }
- }
-
- $this->bd->query("UPDATE $table_user SET bourse = '$champ' WHERE id = ".$this->user.";");
- }
-
- function delUser($id = ""){
- if (!empty($id)) $this->loadUser($id);
-
- $champ = '';
- foreach($this->actionsUser as $key => $cell) {
- $cnt = count($cell);
- if ($cnt > 0) {
- $this->loadAction($key, "id");
- $this->delAction($cnt);
- }
- }
- }
-
-
- function fileSave(){
- $fichier = fopen(_FCORE."../game/cache/bourse/".$this->id.".".strftime('%Y%m%d').".bourse",'a+');
- fwrite($fichier, time().';'.$this->metal.';'.$this->cristal."\n");
- fclose($fichier);
- }
-
-
- function newGroupe($nom, $metal, $cristal, $description = ""){
- global $table_bourse;
-
- $this->bd->query("INSERT INTO $table_bourse (nom, metal, cristal, description) VALUES('$nom', '$metal', '$cristal', '$description');");
- }
-
- function editGroupe($description){
- //TODO toute cette fonction !!
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.combat.php b/game/Class/class.combat.php
deleted file mode 100644
index 48ee89c..0000000
--- a/game/Class/class.combat.php
+++ /dev/null
@@ -1,505 +0,0 @@
- 0, 'cristal' => 0, 'hydrogene' => 0);
- var $ENdef = array();
- var $Ntour = 0;
- var $ATtactique = 0;
- var $ENtactique = 0;
- var $timestamp = 0;
- var $vaisContenu = 0;
- var $vaisContenuM = 0;
- var $vaisContenuC = 0;
- var $vaisContenuH = 0;
- var $pillage = array(0, 0, 0);
-
- var $debriM = 0;
- var $debriC = 0;
-
- /**
- * Constructeur
- * @param array $flotteAT tableau SQL des vaisseaux envoyés par l'attaquant
- * @param array $flotteEN tableau SQL de la planète du défenseur
- * @param array $defEN tableau SQL de la planète du défenseur
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function Combat($flotteAT, $flotteEN, $defEN, $tableTechno = array(0, 0)) {
- include(_FCORE."hb_game/vars.php");
- //Génération des vaisseaux attaquants
- for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
- if ($flotteAT['vaisseau_'.$i] >= 1) {
- //Création des groupes
- $nbvais = $flotteAT['vaisseau_'.$i];
- $nbgroupes = floor(sqrt(ceil($nbvais/10)));
- $nbvaispgroupe = floor($nbvais/$nbgroupes);
- $nbrest = $nbvais - $nbvaispgroupe * $nbgroupes;
-
- if (isset($groupe)) unset($groupe);
- $groupe = array();
- for ($j=0 ; $j < $nbgroupes ; $j++) {
- if ($j == 0) $groupe[] = array($nbvaispgroupe + $nbrest, $nomvais_bc[$i-1] * (1 + $tableTechno[0]/10), $nomvais_pv[$i-1]);
- else $groupe[] = array($nbvaispgroupe, $nomvais_bc[$i-1] * (1 + $tableTechno[0]/10), $nomvais_pv[$i-1]);
- }
- $this->ATvais[] = array($i, $flotteAT['vaisseau_'.$i], $nbgroupes, $groupe, $nomvais_initiative[$i-1]);
- }
- }
-
- //Définition d'autres variables de la classe concernant la flotte
- $this->refflotte = $flotteAT['id'];
- $this->vaisContenu = $flotteAT['contenu_max'];
- $this->vaisContenuM = $flotteAT['contenu_metal'];
- $this->vaisContenuC = $flotteAT['contenu_cristal'];
- $this->vaisContenuH = $flotteAT['contenu_hydrogene'];
- $this->timestamp = $flotteAT['start_time'] + $flotteAT['end_time'];
-
- //Génération des vaisseaux défenseurs
- for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
- if ($flotteEN['vaisseau_'.$i] >= 1) {
- //Création des groupes
- $nbvais = $flotteEN['vaisseau_'.$i];
- $nbgroupes = floor(sqrt(ceil($nbvais/10)));
- $nbvaispgroupe = floor($nbvais/$nbgroupes);
- $nbrest = $nbvais - $nbvaispgroupe * $nbgroupes;
-
- if (isset($groupe)) unset($groupe);
- $groupe = array();
- for ($j=0 ; $j < $nbgroupes ; $j++) {
- if ($j == 0) $groupe[] = array($nbvaispgroupe + $nbrest, $nomvais_bc[$i-1] * (1 + $tableTechno[1]/10), $nomvais_pv[$i-1]);
- else $groupe[] = array($nbvaispgroupe, $nomvais_bc[$i-1] * (1 + $tableTechno[1]/10), $nomvais_pv[$i-1]);
- }
- $this->ENvais[] = array($i, $flotteEN['vaisseau_'.$i], $nbgroupes, $groupe, $nomvais_initiative[$i-1]);
- }
- }
-
- //Génération des défenses défenseurs
- for ($i=1 ; $i<=5 ; $i++) {
- if ($defEN['def_'.$i] >= 1) {
- //Création des groupes
- $nbvais = $defEN['def_'.$i];
- $nbgroupes = floor(sqrt(ceil($nbvais/10)));
- $nbvaispgroupe = floor($nbvais/$nbgroupes);
- $nbrest = $nbvais - $nbvaispgroupe * $nbgroupes;
-
- if (isset($groupe)) unset($groupe);
- $groupe = array();
- for ($j=0 ; $j < $nbgroupes ; $j++) {
- if ($j == 0) $groupe[] = array($nbvaispgroupe + $nbrest, $defense_bc[$i-1] * (1 + $tableTechno[1]/10), $defense_pv[$i-1]);
- else $groupe[] = array($nbvaispgroupe, $defense_bc[$i-1] * (1 + $tableTechno[1]/10), $defense_pv[$i-1]);
- }
- $this->ENdef[] = array($i, $defEN['def_'.$i], $nbgroupes, $groupe, $defense_initiative[$i-1]);
- }
- }
- }
-
- /**
- * Change la tactique de l'attaquant
- * @param int $tactique numéro de la tactique choisie
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function changerTactiqueAT($tactique) {
- $this->ATtactique = ceil($tactique);
- }
-
- /**
- * Change la tactique du défenseur
- * @param int $tactique numéro de la tactique choisie
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function changerTactiqueEN($tactique) {
- $this->ENtactique = ceil($tactique);
- }
-
- /**
- * Régénére les boucliers
- * @param int $pourcentage pourcentage de régénération
- * @param bool $attaquant régénére le bouclier de l'attaquant si true, sinon régénrére celui du défenseur
- * @param bool $retour si true, renvoie true ou false si !le pourcentage a été consommé ou non, si false, retrourne ne nombre de pourcentage restant
- * @param int $blindage niveau de la technologie blindage du joueur
- *
- * @return float pourcentage non utilisé
- * @access public
- */
- function regenereBC($pourcentage, $attaquant, $retour = false, $blindage = 0) {
- include(_FCORE."hb_game/vars.php");
- if ($attaquant) {
- $count = count($this->ATvais);
- $enplus = 0;
- $norm = 0;
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- $type = $this->ATvais[$i][0]-1;
- $maxbc = $nomvais_bc[$type] * (1 + $blindage/10);
- $ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
-
- $cntbc = count($this->ATvais[$i][3]);
- for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
- $norm += $maxbc * $this->ATvais[$i][3][$j][0];
-
- if ($this->ATvais[$i][3][$j][1] < $maxbc) {
- $this->ATvais[$i][3][$j][1] += $ajout;
- }
- else $enplus += $ajout * $this->ATvais[$i][3][$j][0];
- if ($this->ATvais[$i][3][$j][1] > $maxbc) {
- $enplus += ($this->ATvais[$i][3][$j][1] - $maxbc)*$this->ATvais[$i][3][$j][0];
- $this->ATvais[$i][3][$j][1] = $maxbc;
- }
- }
- }
- if ($retour) {
- if($norm != 0 && $enplus/$norm == 1) return $pourcentage;
- else return false;
- }
- else return $enplus/$norm;
- }
- else {
- $count = count($this->ENvais);
- $enplus = 0;
- $norm = 0;
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- $type = $this->ENvais[$i][0]-1;
- $maxbc = $nomvais_bc[$type] * (1 + $blindage/10);
- $ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
-
- $cntbc = count($this->ENvais[$i][3]);
- for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
- $norm += $maxbc * $this->ENvais[$i][3][$j][0];
- if ($this->ENvais[$i][3][$j][1] < $maxbc) {
- $this->ENvais[$i][3][$j][1] += $ajout;
- }
- else $enplus += $ajout * $this->ENvais[$i][3][$j][0];
- if ($this->ENvais[$i][3][$j][1] > $maxbc) {
- $enplus += ($this->ENvais[$i][3][$j][1] - $maxbc)*$this->ENvais[$i][3][$j][0];
- $this->ENvais[$i][3][$j][1] = $maxbc;
- }
- }
- }
- if ($norm != 0) $return = $enplus/$norm;
- else $return = 0;
-
- //Défenses
- $count = count($this->ENdef);
- $enplus = 0;
- $norm = 0;
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- $type = $this->ENdef[$i][0]-1;
- $maxbc = $defense_bc[$type] * (1 + $blindage/10);
- $ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
-
- $cntbc = count($this->ENdef[$i][3]);
- for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
- $norm += $maxbc * $this->ENdef[$i][3][$j][0];
- if ($this->ENdef[$i][3][$j][1] < $maxbc) {
- $this->ENdef[$i][3][$j][1] += $ajout;
- }
- else $enplus += $ajout * $this->ENdef[$i][3][$j][0];
- if ($this->ENdef[$i][3][$j][1] > $maxbc) {
- $enplus += ($this->ENdef[$i][3][$j][1] - $maxbc)*$this->ENdef[$i][3][$j][0];
- $this->ENdef[$i][3][$j][1] = $maxbc;
- }
- }
- }
- if ($norm != 0) $return = $enplus/$norm;
- else $return = 0;
- if ($retour) {
- if($norm != 0 && $enplus/$norm == 1) return $pourcentage;
- else return false;
- }
- else return $return/2;
- }
- }
-
- /**
- * Calcul la puissance d'attaque disponible
- * @param int $pourcentage pourcentage de régénération
- * @param bool $attaquant calcul les points de l'attaquant si true, sinon calcul pour le défenseur
- * @param int $armement niveau de la technologie armement du joueur
- * @param bool $method true pour utiliser la mèthode classique, false pour utiliser la méthode d'Apocalypse Joe
- *
- * @return int points disponibles
- * @access public
- */
- function calcAttaque($pourcentage, $attaquant, $armement = 0, $method = false) {
- include(_FCORE."hb_game/vars.php");
- if ($method) {
- if ($attaquant) {
- $puissance = 0;
- $count = count($this->ATvais);
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- $maxat = $nomvais_at[$this->ATvais[$i][0]-1] * (1 + $armement/10);
- $puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ATvais[$i][1];
- }
- return $puissance;
- }
- else {
- $puissance = 0;
- $count = count($this->ENvais);
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- $maxat = $nomvais_at[$this->ENvais[$i][0]-1] * (1 + $armement/10);
- $puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENvais[$i][1];
- }
-
- //Défenses
- $count = count($this->ENdef);
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- $maxat = $defense_at[$this->ENdef[$i][0]-1] * (1 + $armement/10);
- $puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENdef[$i][1];
- }
- return $puissance;
- }
- }
- else {
- if ($attaquant) {
- //Calcul du pourcentage de chaque vaisseau adverse
- $vaisEff = array();
- $nbvais = 0;
- $countj = count($this->ENvais);
- $countd = count($this->ENdef);
- for ($i=0 ; $i<$countj ; $i++) {
- $nbvais += $this->ENvais[$i][1];
- }
- for ($i=0 ; $i<$countj ; $i++) {
- $vaisEff[$this->ENvais[$i][0]] = $this->ENvais[$i][1]/$nbvais;
- }
-
- $puissance = 0;
- $count = count($this->ATvais);
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- if ($this->ATvais[$i][4] > $this->Ntour) continue;
-
- $bonus = 0;
- for ($j=0 ; $j<$countj ; $j++) {
- $bonus += $nomvais_rf[$this->ATvais[$i][0]-1][$this->ENvais[$i][0]-1] * $vaisEff[$this->ENvais[$i][0]];
- }
- for ($j=0 ; $j<$countd ; $j++) {
- $bonus += 1/$countd;
- }
- $maxat = $nomvais_at[$this->ATvais[$i][0]-1] * (1 + $armement/10);
- $puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ATvais[$i][1] * $bonus;
- }
- return $puissance;
- }
- else {
- //Calcul du pourcentage de chaque vaisseau adverse
- $vaisEff = array();
- $nbvais = 0;
- $countj = count($this->ATvais);
- for ($i=0 ; $i<$countj ; $i++) {
- $nbvais += $this->ATvais[$i][1];
- }
- for ($i=0 ; $i<$countj ; $i++) {
- $vaisEff[$this->ATvais[$i][0]] = $this->ATvais[$i][1]/$nbvais;
- }
-
- $puissance = 0;
- $count = count($this->ENvais);
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- if ($this->ENvais[$i][4] > $this->Ntour) continue;
-
- $bonus = 0;
- for ($j=0 ; $j<$countj ; $j++) {
- $bonus += $nomvais_rf[$this->ENvais[$i][0]-1][$this->ATvais[$i][0]-1] * $vaisEff[$this->ATvais[$i][0]];
- }
- $maxat = $nomvais_at[$this->ENvais[$i][0]-1] * (1 + $armement/10);
- $puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENvais[$i][1] * $bonus;
- }
-
- //Défenses
- $count = count($this->ENdef);
- for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
- if ($this->ENdef[$i][4] > $this->Ntour) continue;
-
- $maxat = $defense_at[$this->ENdef[$i][0]-1] * (1 + $armement/10);
- $puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENdef[$i][1];
- }
- return $puissance;
- }
- }
- }
-
- /**
- * Attaque les vaisseaux adverses
- * @param int $points points d'attaque disponible pour l'attaque
- * @param bool $attaquant attaque le défenseur si true, sinon attaque l'attaquant
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function attaquerVais($points, $attaquant) {
- include(_FCORE."hb_game/vars.php");
- if ($attaquant) {
- while($points > 0) {
- // Calcul du nombre de vaisseaux et défenses à attaquer
- $nbvais = 0;
- $nbgroupes = 0;
- $nb = count($this->ENvais);
- for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
- $nbvais += $this->ENvais[$i][1];
- $nbgroupes += $this->ENvais[$i][2];
- }
- $nb = count($this->ENdef);
- for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
- $nbvais += $this->ENdef[$i][1];
- $nbgroupes += $this->ENdef[$i][2];
- }
-
- //S'il ne reste plus de vaisseaux et de défenses, on arrête la boucle
- if ($nbvais <= 0 || $nbgroupes <= 0 || $points <= 0) break;
-
- //Calcul du nombre de points qui sera enlevé par vaisseau ou défense
- $ppv = $points / $nbvais;
- $points = 0;
-
- //On lance l'attaque contre les vaisseaux
- for ($j=0 ; $j<$nbgroupes ; $j++){
- $k = rand(0, count($this->ENvais)-1);
- $l = rand(0, count($this->ENvais[$k][3])-1);
-
- $this->ENvais[$k][3][$l][1] -= $ppv;
- if ($this->ENvais[$k][3][$l][1] < 0) {
- $this->ENvais[$k][3][$l][2] -= abs($this->ENvais[$k][3][$l][1]);
- $this->ENvais[$k][3][$l][1] = 0;
- if ($this->ENvais[$k][3][$l][2] <= 0) {
- $this->debriM += $this->ENvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_md[$this->ENvais[$k][0]];
- $this->debriC += $this->ENvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_cd[$this->ENvais[$k][0]];
- $this->ENvais[$k][1] -= $this->ENvais[$k][3][$l][0];
- $this->ENvais[$k][2] --;
- array_splice($this->ENvais[$k][3], $l, 1);
- if (!count($this->ENvais[$k][3])) {
- array_splice($this->ENvais, $k, 1);
- }
- }
- }
- }
-
- //On lance l'attaque contre les défenses
- for ($j=0 ; $j<$nbgroupes ; $j++){
- $k = rand(0, count($this->ENdef)-1);
- $l = rand(0, count($this->ENdef[$k][3])-1);
-
- $this->ENdef[$k][3][$l][1] -= $ppv;
- if ($this->ENdef[$k][3][$l][1] < 0) {
- $this->ENdef[$k][3][$l][2] -= abs($this->ENdef[$k][3][$l][1]);
- $this->ENdef[$k][3][$l][1] = 0;
- if ($this->ENdef[$k][3][$l][2] <= 0) {
- $this->debriM += $this->ENdef[$k][3][$l][0] * $nomvais_md[$this->ENdef[$k][0]];
- $this->debriC += $this->ENdef[$k][3][$l][0] * $nomvais_cd[$this->ENdef[$k][0]];
- $this->ENdef[$k][1] -= $this->ENdef[$k][3][$l][0];
- $this->ENdef[$k][2] --;
- array_splice($this->ENdef[$k][3], $l, 1);
- if (!count($this->ENdef[$k][3])) {
- array_splice($this->ENdef, $k, 1);
- }
- }
- }
- }
- }
- return count($this->ENvais) + count($this->ENdef);
- }
- else {
- while($points > 0) {
- // Calcul du nombre de vaisseaux et défenses à attaquer
- $nbvais = 0;
- $nbgroupes = 0;
- $nb = count($this->ATvais);
- for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
- $nbvais += $this->ATvais[$i][1];
- $nbgroupes += $this->ATvais[$i][2];
- }
-
- //S'il ne reste plus de vaisseaux et de défenses, on arrête la boucle
- if ($nbvais <= 0 || $nbgroupes <= 0 || $points <= 0) break;
-
- //Calcul du nombre de points qui sera enlevé par vaisseau ou défense
- $ppv = $points / $nbvais;
- $points = 0;
-
- //On lance l'attaque
- for ($j=0 ; $j<$nbgroupes ; $j++){
- $k = rand(0, count($this->ATvais)-1);
- $l = rand(0, count($this->ATvais[$k][3])-1);
-
- $this->ATvais[$k][3][$l][1] -= $ppv;
- if ($this->ATvais[$k][3][$l][1] < 0) {
- $this->ATvais[$k][3][$l][2] -= abs($this->ATvais[$k][3][$l][1]);
- $this->ATvais[$k][3][$l][1] = 0;
- if ($this->ATvais[$k][3][$l][2] <= 0) {
- $this->debriM += $this->ATvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_md[$this->ATvais[$k][0]];
- $this->debriC += $this->ATvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_cd[$this->ATvais[$k][0]];
- $this->ATvais[$k][1] -= $this->ATvais[$k][3][$l][0];
- $this->ATvais[$k][2] --;
- array_splice($this->ATvais[$k][3], $l, 1);
- if (!count($this->ATvais[$k][3])) {
- array_splice($this->ATvais, $k, 1);
- }
- }
- }
- }
- }
- return count($this->ATvais);
- }
- }
-
- function exportAT($pillage = false){
- include(_FCORE."hb_game/vars.php");
- $nb = count($this->ATvais);
- $nbvais = 0; $vaisContenu = 0; $vaisseau_1 = 0; $vaisseau_2 = 0; $vaisseau_3 = 0; $vaisseau_4 = 0; $vaisseau_5 = 0; $vaisseau_6 = 0; $vaisseau_7 = 0; $vaisseau_8 = 0; $vaisseau_9 = 0; $vaisseau_10 = 0; $vaisseau_11 = 0; $vaisseau_12 = 0;
- for($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
- ${'vaisseau_'.$this->ATvais[$i][0]} += $this->ATvais[$i][1];
- $nbvais += $this->ATvais[$i][1];
- $this->vaisContenu += $nomvais_rs[$this->ATvais[$i][0]-1];
- }
- $sommeCont = $this->vaisContenuM + $this->vaisContenuC + $this->vaisContenuH;
- if ($sommeCont > $this->vaisContenu) {
- $retirer = $sommeCont/$this->vaisContenu;
- $this->vaisContenuM = floor($this->vaisContenuM/$retirer);
- $this->vaisContenuC = floor($this->vaisContenuC/$retirer);
- $this->vaisContenuH = floor($this->vaisContenuH/$retirer);
- }
- if ($pillage) {
- $ressplus = pillage($this->ENres['metal'], $this->ENres['cristal'], $this->ENres['hydrogene'], $this->vaisContenu - $this->vaisContenuM - $this->vaisContenuC - $this->vaisContenuH);
-
- $this->vaisContenuM += $ressplus[0];
- $this->vaisContenuC += $ressplus[1];
- $this->vaisContenuH += $ressplus[2];
- $this->pillage = array($ressplus[0], $ressplus[1], $ressplus[2]);
- }
- return 'nb_vais = \''.$nbvais.'\', contenu_max = \''.$this->vaisContenu.'\', contenu_metal = \''.$this->vaisContenuM.'\', contenu_cristal = \''.$this->vaisContenuC.'\', contenu_hydrogene = \''.$this->vaisContenuH.'\', vaisseau_1 = \''.$vaisseau_1.'\', vaisseau_2 = \''.$vaisseau_2.'\', vaisseau_3 = \''.$vaisseau_3.'\', vaisseau_4 = \''.$vaisseau_4.'\', vaisseau_5 = \''.$vaisseau_5.'\', vaisseau_6 = \''.$vaisseau_6.'\', vaisseau_7 = \''.$vaisseau_7.'\', vaisseau_8 = \''.$vaisseau_8.'\', vaisseau_9 = \''.$vaisseau_9.'\', vaisseau_10 = \''.$vaisseau_10.'\', vaisseau_11 = \''.$vaisseau_11.'\', vaisseau_12 = \''.$vaisseau_12.'\'';
- }
-
- function pillageSimul($metal, $cristal, $hydrogene){
- $ressplus = pillage($metal, $cristal, $hydrogene, 999999);
- $this->pillage = array($ressplus[0], $ressplus[1], $ressplus[2]);
- }
-
- function exportEN(){
- $nb = count($this->ENvais);
- $vaisseau_1 = 0; $vaisseau_2 = 0; $vaisseau_3 = 0; $vaisseau_4 = 0; $vaisseau_5 = 0; $vaisseau_6 = 0; $vaisseau_7 = 0; $vaisseau_8 = 0; $vaisseau_9 = 0; $vaisseau_10 = 0; $vaisseau_11 = 0; $vaisseau_12 = 0;
- for($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
- ${'vaisseau_'.$this->ENvais[$i][0]} += $this->ENvais[$i][1];
- }
- $nb = count($this->ENdef);
- $def_1 = 0; $def_2 = 0; $def_3 = 0; $def_4 = 0; $def_5 = 0;
- for($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
- ${'def_'.$this->ENdef[$i][0]} += $this->ENdef[$i][1];
- }
- return 'vaisseau_1 = \''.$vaisseau_1.'\', vaisseau_2 = \''.$vaisseau_2.'\', vaisseau_3 = \''.$vaisseau_3.'\', vaisseau_4 = \''.$vaisseau_4.'\', vaisseau_5 = \''.$vaisseau_5.'\', vaisseau_6 = \''.$vaisseau_6.'\', vaisseau_7 = \''.$vaisseau_7.'\', vaisseau_8 = \''.$vaisseau_8.'\', vaisseau_9 = \''.$vaisseau_9.'\', vaisseau_10 = \''.$vaisseau_10.'\', vaisseau_11 = \''.$vaisseau_11.'\', vaisseau_12 = \''.$vaisseau_12.'\', def_1 = \''.$def_1.'\', def_2 = \''.$def_2.'\', def_3 = \''.$def_3.'\', def_4 = \''.$def_4.'\', def_5 = \''.$def_5.'\'';
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.file.php b/game/Class/class.file.php
deleted file mode 100644
index 940dc83..0000000
--- a/game/Class/class.file.php
+++ /dev/null
@@ -1,658 +0,0 @@
-file = unserialize($file);
- }
-
- function reajusteVacances($timeVac)
- {
- if (isset($this->file[0]))
- $this->file[0] += time() - $timeVac;
-
- return serialize($this->file);
- }
-
- /**
- * Ajoute $nombre objets $objet dans la file $file
- * @param int $file Nom de la file d'attente
- * @param int $objet Id de l'objet à ajouter
- * @param int $nombre = 1 Nombre d'objet $objet à ajouter à la file
- *
- * @return int Numéro de l'erreur
- * @access public
- */
- function file_addObjet($file, $objet, $nombre = 1)
- {
- $planete = $this;
-
- switch($file)
- {
- case "alli_batiments":
- $court = "abat";
- $calc = "alli_batiment";
- global ${$calc.'LIMIT'};
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "batiments":
- $court = "bat";
- $calc = "batiment";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "technologies":
- 1/0;
- die('Erreur dans la file d\'attente ! #43, veuillez contacter un administrateur.');
- break;
-
- case "casernes":
- $court = "cas";
- $calc = "casernen";
- $exist = false;
- break;
-
- case "terrestres":
- $court = "ter";
- $calc = "nomterrn";
- $exist = false;
- break;
-
- case "vaisseaux":
- $court = "vais";
- $calc = "nomvaisn";
- $exist = false;
- break;
-
- default:
- return 1;
- }
-
- //On calcul la taille maximale de la file d'attente
- if (!empty($this->technologies['techno_inge']))
- {
- if (($this->technologies['techno_inge'] &131072) == 131072) $max = 5;
- elseif (($this->technologies['techno_inge'] &65536) == 65536) $max = 4;
- elseif (($this->technologies['techno_inge'] &32768) == 32768) $max = 3;
- else $max = 2;
- }
- else $max = 3; //Au cas où il n'y ait pas de technologie sur le lieu, on fixe la taille de la file d'attente
-
- //Load the global variables for the line
- global ${$calc}, ${$calc.'CALC'}, ${$calc.'TECH'};
-
- //Check the conditions of building
- if (empty(${$calc}[$objet]) || !requestDeblok(${$calc.'TECH'}[$objet], $this))
- return 1;
-
- //Check that we have not overtake the maximum level
- if (!empty(${$calc.'LIMIT'}[$objet]) && ${$file}[$objet] >= ${$calc.'LIMIT'}[$objet])
- return 1;
-
- //Calculate next object's level
- $n = $this->{$file}[$objet] + 1;
-
- //Check that there isn't another object's entreaties yet building
- if ($exist)
- return 2;
-
- //Check the sended number, it mustn't be negativ
- if ($nombre < 0 && ($file != "batiments" || $nombre < -1))
- return 5;
-
- //Refresh time if no object in the line
- if (count($this->{"file_".$court}) < 2)
- $this->{"file_".$court}[0] = time();
-
-
- if ($nombre > 0)
- {
- if ($file == "alli_batiments" || $file == "batiments")
- {
- eval(${$calc.'CALC'}[$objet][0]);
- eval(${$calc.'CALC'}[$objet][1]);
- eval(${$calc.'CALC'}[$objet][2]);
- $d = 0;
- }
- elseif ($file == "technologies")
- {
- $a = $b = $c = 0;
- $d = $technologiesCALC[$branch][$objet][2];
- }
- else
- {
- $a = ${$calc.'CALC'}[$objet][0];
- $b = ${$calc.'CALC'}[$objet][1];
- $c = ${$calc.'CALC'}[$objet][2];
- $d = 0;
- }
-
- //Apply policy bonus for time and cost
- if (isset($this->politique) && $this->politique == 1 && ($file == "casernes" || $file == "terrestres" || $file == "vaisseaux"))
- {
- $a *= 0.9;
- $b *= 0.9;
- $c *= 0.9;
- }
- //Apply bonus from technology for the mines
- if ($file == "batiments" && $objet < 4 && isset($this->technologies))
- {
- if ($this->technologies[0] &262144)
- {
- $a *= 0.85;
- $b *= 0.85;
- $c *= 0.85;
- }
- elseif ($this->technologies[0] &131072)
- {
- $a *= 0.9;
- $b *= 0.9;
- $c *= 0.9;
- }
- elseif ($this->technologies[0] &65536)
- {
- $a *= 0.95;
- $b *= 0.95;
- $c *= 0.95;
- }
- }
-
- //Check maximum number unity building on this planet with means
- if ($nombre > 1)
- {
- if ($a) $nombre = min(floor($this->metal/$a), $nombre);
- if ($b) $nombre = min(floor($this->cristal/$b), $nombre);
- if ($c) $nombre = min(floor($this->hydrogene/$c), $nombre);
- if ($d) $nombre = min(floor($this->credits/$d), $nombre);
- }
- }
- else
- {
- $a = 0;
- $b = 0;
- $c = 0;
- $d = 0;
- }
-
- //Check means on the planet
- if ($this->metal < $a * $nombre || $this->cristal < $b * $nombre || $this->hydrogene < $c * $nombre || $this->credits < $d * $nombre)
- return 3;
- else
- {
- //Line generate
- $nb = count($this->{"file_".$court});
-
- //If the last object is similar as this one
- if ($file == "technologies" && $max <= count($this->{"file_".$court}))
- return 4; //Check height line
- elseif ($file == "technologies")
- $this->{"file_".$court}[] = array($objet, $branch);
- elseif ($nombre > 99999 || ($nb > 1 && $objet == $this->{"file_".$court}[$nb-1][0] && $this->{"file_".$court}[$nb-1][1] + $nombre > 99999))
- erreur('Dépacement de capacité !
Vous ne pouvez pas mettre autant d\'unités en file d\'attente en une seule fois.');
- elseif ($nb > 1 && $objet == $this->{"file_".$court}[$nb-1][0])
- $this->{"file_".$court}[$nb-1][1] += $nombre;
- elseif ($max <= count($this->{"file_".$court}))
- return 4; //Check height line
- else
- $this->{"file_".$court}[] = array($objet, $nombre);
-
- //Update means on the planet after building
- $this->metal -= $a * $nombre;
- $this->cristal -= $b * $nombre;
- $this->hydrogene -= $c * $nombre;
- $this->credits -= $d * $nombre;
-
- if (!in_array("file_".$court, $this->modif))
- $this->modif[] = "file_".$court;
-
- return 0;
- }
- }
-
- /**
- * Ajoute à la file d'attente technologique la technologie $technology dans la branche $branch
- * @param int $branch Branche technologique dans laquel se trouve la technologie
- * @param int $technology ID de la technologie à ajouter
- *
- * @return int Numéro de l'erreur
- * @access public
- */
- function file_addTechno($branch, $technology)
- {
- $planete = $this;
-
- //Calculate maximum height line
- if (!empty($this->technologies['techno_inge']))
- {
- if (($this->technologies['techno_inge'] &131072) == 131072) $max = 5;
- elseif (($this->technologies['techno_inge'] &65536) == 65536) $max = 4;
- elseif (($this->technologies['techno_inge'] &32768) == 32768) $max = 3;
- else $max = 2;
- }
- else $max = 3;
-
- //Load globals variables
- global $technologiesCALC;
-
- //Check branch and technology
- if (empty($technologiesCALC[$branch][$technology]))
- return 1;
-
- //Check search conditions
- if (!(($this->technologies[$branch] &$technologiesCALC[$branch][$technology][1]) == $technologiesCALC[$branch][$technology][1] && !($this->technologies[$branch] &$technologiesCALC[$branch][$technology][0] && $this->technologies[$branch] != 0)))
- return 1;
-
- //Check that there isn't another object's entreaties yet building
- //TODO
- if ($this->file_existTech($branch, $technology))
- return 2;
-
- //Refresh time if that is the first search
- if (count($this->file_tech) < 2)
- $this->file_tech[0] = time();
-
- //Calculate cost and time
- $a = $b = $c = 0;
- $d = $technologiesCALC[$branch][$technology][2];
-
- //Check means on planet
- if ($this->metal < $a || $this->cristal < $b || $this->hydrogene < $c || $this->credits < $d) return 3;
- else
- {
- if ($max <= count($this->file_tech))
- return 4; //Vérification de la taille de la file d'attente
- else
- $this->file_tech[] = array($technology, $branch);
-
- //Update means on the planet after start searching
- $this->metal -= $a;
- $this->cristal -= $b;
- $this->hydrogene -= $c;
- $this->credits -= $d;
-
- if (!in_array("file_tech", $this->modif))
- $this->modif[] = "file_tech";
-
- return 0;
- }
- }
-
-
- function file_delObjet($file, $objet, $nombre = 1, $w = 99)
- {
- $planete = $this;
-
- switch($file)
- {
- case "alli_batiments":
- $court = "abat";
- $calc = "alli_batiment";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "batiments":
- $court = "bat";
- $calc = "batiment";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "technologies":
- 1/0;
- die('Erreur dans la file d\'attent : #273. Contactez un administrateur.');
- break;
-
- case "casernes":
- $court = "cas";
- $calc = "casernen";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "terrestres":
- $court = "ter";
- $calc = "nomterrn";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "vaisseaux":
- $court = "vais";
- $calc = "nomvaisn";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- default:
- return false;
- }
-
- //Si l'objet n'est pas dans la file d'attente, on annule la suite
- if (!$exist)
- return 0;
-
- if ($w == 99)
- $w = count($this->{"file_".$court})-1;
-
- global ${$calc}, ${$calc.'CALC'};
-
- for($i = $w; $i > 0; $i--)
- {
- if($this->{"file_".$court}[$i][0] == $objet)
- {
- $nombre = min(abs($nombre), $this->{"file_".$court}[$i][1]);
-
- if($this->{"file_".$court}[$i][1] <= $nombre)
- {
- unset($this->{"file_".$court}[$i]);
- $this->{"file_".$court} = array_merge($this->{"file_".$court});
- if ($i == 1)
- $this->{"file_".$court}[0] = time();
- }
- else
- $this->{"file_".$court}[$i][1] -= $nombre;
-
- break;
- }
- }
-
- //Calcul du prochain niveau de l'objet
- $n = $this->{$file}[$objet] + 1;
-
-
- if (!in_array("file_".$court, $this->modif))
- $this->modif[] = "file_".$court;
-
- if ($nombre > 0)
- {
- if ($file == "batiments")
- {
- eval(${$calc.'CALC'}[$objet][0]);
- eval(${$calc.'CALC'}[$objet][1]);
- eval(${$calc.'CALC'}[$objet][2]);
- $d = 0;
- }
- else
- {
- $a = ${$calc.'CALC'}[$objet][0];
- $b = ${$calc.'CALC'}[$objet][1];
- $c = ${$calc.'CALC'}[$objet][2];
- $d = 0;
- }
-
- //On applique les bonus politiques aux temps et coûts
- if (isset($this->politique) && $this->politique == 1 && ($file == "casernes" || $file == "terrestres" || $file == "vaisseaux"))
- {
- $a *= 0.9;
- $b *= 0.9;
- $c *= 0.9;
- }
-
- //Mise à jour des ressources de la planète en conséquence à la construction
- $this->metal += $a * $nombre;
- $this->cristal += $b * $nombre;
- $this->hydrogene += $c * $nombre;
- $this->credits += $d * $nombre;
- }
-
- return $nombre;
- }
-
- function file_delTechno($id)
- {
- $planete = $this;
-
- //Si l'objet n'est pas dans la file d'attente, on annule la suite
- //TODO
- if (!isset($this->file_tech[$id+1]))
- return 0;
- else
- {
- global $technologiesCALC;
- //On réinitialise le temps si c'est la première série de la liste
- if ($id == 0)
- $this->file_tech[0] = time();
-
- $d = $technologiesCALC[$this->file_tech[$id+1][1]][$this->file_tech[$id+1][0]][2];
-
- unset($this->file_tech[$id+1]);
- $this->file_tech = array_merge($this->file_tech);
- }
-
-
- if (!in_array("file_tech", $this->modif))
- $this->modif[] = "file_tech";
-
- $a = $b = $c = 0;
-
- //Mise à jour des ressources de la planète en conséquence à la construction
- $this->metal += $a;
- $this->cristal += $b;
- $this->hydrogene += $c;
- $this->credits += $d;
-
- return 1;
- }
-
- /**
- * Vérifie l'existance dans la file $file d'attente de $objet
- * @param int $objet ID à vérifier
- * @param string $file Nom de la file d'attente
- *
- * @return boolean
- * @access public
- */
- function file_exist($objet, $file)
- {
- //On traite le cas d'une file type arbre
- if (is_numeric($file)) {
- 1/0;
- die('A corriger, File d\'attente : #422. Contacter un administrateur');
- }
- else {
- if (count($this->$file) <= 1) return false;
- foreach($this->$file as $key => $bout){
- if ($key == 0) continue;
- if($objet == $bout[0]) return true;
- }
- }
- return false;
- }
-
- function file_existTech($branch, $technology)
- {
- foreach($this->file_tech as $key => $part){
- if ($key == 0) continue;
-
- if($technology == $part[0] && $branch == $part[1]) return true;
- }
-
- return false;
- }
-
- /**
- * Actualise la file $file en terminant les constructions/entraînements.
- * @param string $file Nom de la file d'attente
- *
- * @return boolean
- * @access public
- */
- function file_ready($file)
- {
- $planete = $this;
-
- switch($file)
- {
- case "alli_batiments":
- $court = "abat";
- $calc = "alli_batiment";
- $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court);
- break;
-
- case "batiments":
- $court = "bat";
- $calc = "batiment";
- break;
-
- case "technologies":
- die('Erreur dans la file d\'attente : #449. Veuillez contacter un administrateur.');
- break;
-
- case "casernes":
- $court = "cas";
- $calc = "casernen";
- break;
-
- case "terrestres":
- $court = "ter";
- $calc = "nomterrn";
- break;
-
- case "vaisseaux":
- $court = "vais";
- $calc = "nomvaisn";
- break;
-
- default:
- return false;
- }
-
- if (empty($this->{"file_".$court}[0]))
- return false;
-
- //Calcul du temps écoulé depuis le dernier entrainement validé
- $tps = time() - $this->{"file_".$court}[0];
-
- global ${$calc}, ${$calc.'CALC'};
-
- foreach($this->{"file_".$court} as $key => $bout)
- {
- if ($key == 0) continue;
-
- if ($bout[1] < 0) $n = $this->{$file}[$bout[0]]; //Extraction du niveau en cours
- else $n = $this->{$file}[$bout[0]] + 1; //Extraction du niveau en cours
- eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][3]); //Récupération du temps de construction
-
- //On applique le bonus de temps des ingénieurs et des centrales informatiques
- if ($file == "batiments" && $bout[0] != 11) $sec /= pow(1.23,$this->batiments[11]) + 0.0025*$this->casernes[7];
-
-
- //Accélération du temps de construction
- $sec /= VITESSE;
-
- if ($bout[1] < 0)
- {
- $sec *= 0.6;
-
- if ($sec < $tps)
- {
- eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][0]);
- eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][1]);
- eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][2]);
-
- //On reçoit 70% des ressources en bonus
- $this->metal += $a * 0.7;
- $this->cristal += $b * 0.7;
- $this->hydrogene += $c * 0.7;
-
- $this->{$file}[$bout[0]]--;
- $this->{"file_".$court}[0] += $bout[1] * $sec;
- $tps -= $sec;
- unset($this->{"file_".$court}[$key]);
-
- if (!in_array($file, $this->modif)) $this->modif[] = $file;
- if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court;
- }
- }
- elseif ($sec * $bout[1] < $tps && $bout[1] > 0)
- {
- //S'il s'agit d'un silo, on sauvegarde le temps pour utilisation par le script de production
- if ($file == "batiments" && $bout[0] == 10) $timestamp_lastSilo = $this->{"file_".$court}[0];
- if ($file == "batiments" && $bout[0] == 0) $timestamp_mineM = $this->{"file_".$court}[0];
- if ($file == "batiments" && $bout[0] == 1) $timestamp_mineC = $this->{"file_".$court}[0];
- if ($file == "batiments" && $bout[0] == 2) $timestamp_mineH = $this->{"file_".$court}[0];
-
- $this->{$file}[$bout[0]] += $bout[1];
- $this->{"file_".$court}[0] += $bout[1] * $sec;
- $tps -= $bout[1] * $sec;
- unset($this->{"file_".$court}[$key]);
-
- if (!in_array($file, $this->modif)) $this->modif[] = $file;
- if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court;
- }
- elseif ($sec < time() - $this->{"file_".$court}[0] && $bout[1] > 0)
- {
- $j = floor($tps/$sec);
-
- $this->{"file_".$court}[$key][1] -= $j;
- $this->{$file}[$bout[0]] += $j;
- $this->{"file_".$court}[0] += $j * $sec;
- $tps -= $j * $sec;
-
- if (!in_array($file, $this->modif)) $this->modif[] = $file;
- if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court;
-
- //Comme la première attente n'est pas terminée, on stoppe le tout
- break;
- }
- else break;
- }
- //On actualise seulement s'il y a eu une modification de faite
- if (in_array($file, $this->modif)) $this->actualiser(false);
- $this->{"file_".$court} = array_merge($this->{"file_".$court});
- }
-
- function file_readyTechno($file)
- {
- $planete = $this;
-
- $court = "tech"; $calc = "technolo";
-
- if (empty($this->file_tech[0])) return false;
-
- //Calcul du temps écoulé depuis le dernier entrainement validé
- $tps = time() - $this->file_tech[0];
-
- global $technologiesCALC;
-
- foreach($this->file_tech as $key => $bout)
- {
- if ($key == 0) continue;
-
- //Récupération du temps de recherche
- $sec = $technologiesCALC[$bout[1]][$bout[0]][3] / (1 + $this->batiments[6] * 0.01);
-
- //Accélération du temps de construction en fonction de la vitesse du serveur
- $sec /= VITESSE;
-
- if ($sec < $tps)
- {
- $this->technologies[$bout[1]] |= $technologiesCALC[$bout[1]][$bout[0]][0];
- $this->file_tech[0] += $sec;
- $tps -= $sec;
- unset($this->file_tech[$key]);
- $this->file_tech = array_merge($this->file_tech);
-
- //La déouverte de technologie est bénéfique pour le moral de la population
- if ($this->moral) {
- if ($this->politique == 3) $this->setMoral(0.1); //Démocratie : Découvrir une nouvelle technologie a plus d'effet bénéfique sur le moral
- else $this->setMoral(0.05);
- }
-
- if (!in_array("technologies", $this->modifUser)) $this->modifUser[] = "technologies";
- if (!in_array("file_tech", $this->modif)) $this->modif[] = "file_tech";
- }
- else break;
- }
- if (in_array("file_tech", $this->modif)) $this->actualiser(false);
- }
- }
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.flotte.php b/game/Class/class.flotte.php
deleted file mode 100644
index c796d49..0000000
--- a/game/Class/class.flotte.php
+++ /dev/null
@@ -1,592 +0,0 @@
-connexion();
- $bdd->escape($id);
- $flotte = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id = $id;");
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET last = ".time()." WHERE id = $id;"); //Obtention d'un vérrou de 10 seconde sur la flotte
- $bdd->deconnexion();
- if (!empty($flotte))
- {
- $this->id_flotte = $flotte["id"];
- $this->nom = $flotte["nom"];
- $this->start_planete = $flotte["start_planete"];
- $this->start_time = $flotte["start_time"];
- $this->end_planete = $flotte["end_planete"];
- $this->end_time = $flotte["end_time"];
- $this->ret_planete = $flotte["ret_planete"];
- $this->ret_time = $flotte["ret_time"];
- $this->tactique = $flotte["tactique"];
- $this->mission = $flotte["mission"];
- $this->vitesse = $flotte["vitesse"];
- $this->statut = $flotte["statut"];
- $this->last = $flotte["last"];
- $this->nb_vais = $flotte["nb_vais"];
-
- foreach($nomvaisnVAR as $vais)
- $this->vaisseaux[] = $flotte[$vais];
-
- $this->contenu = array($flotte["contenu_metal"], $flotte["contenu_cristal"], $flotte["contenu_hydrogene"]);
-
- $this->calculer();
- }
- }
- }
-
-
- function calculer()
- {
- global $nomvais_rs;
-
- $this->nb_vais = 0;
-
- //Calcul de la capacité maximale d'embarquement de la flotte
- foreach($this->vaisseaux as $key => $vais)
- {
- $this->nb_vais += $vais;
- $this->contenuMax += $nomvais_rs[$key] * $vais;
- }
- }
-
-
- function load_planete()
- {
- if (is_numeric($this->start_planete) && !empty($this->start_planete))
- {
- global $planete;
- //Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
- if ($planete->id == $this->start_planete)
- $this->start_planete = $planete;
- else
- $this->start_planete = new Planete($this->start_planete);
- }
- if (is_numeric($this->end_planete) && !empty($this->end_planete))
- {
- global $planete;
- //Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
- if ($planete->id == $this->end_planete)
- $this->end_planete = $planete;
- else
- $this->end_planete = new Planete($this->end_planete);
- }
- if (is_numeric($this->ret_planete) && !empty($this->ret_planete))
- {
- global $planete;
- //Si la planète est la même que celle du joueur actuel, on l'utilise, sinon, on la crée
- if ($planete->id == $this->ret_planete)
- $this->ret_planete = $planete;
- else
- $this->ret_planete = new Planete($this->ret_planete);
- }
- }
-
-
- function calc_deplacement($start_galaxie, $start_systeme, $start_position, $end_galaxie, $end_systeme, $end_position, $vitesse, $returnArray = false, $returnConso = false)
- {
- //Si la planète de départ n'est pas chargée, on charge les planètes
- if (is_numeric($this->start_planete))
- $this->load_planete();
- global $config, $nomvais_vitesseP, $nomvais_vitesseS, $nomvais_vitesseG, $nomvais_rs;
- $this->vitesse = $vitesse;
-
- //Calcul de la longueur du déplacement
- $diff_galaxie = abs($start_galaxie - $end_galaxie);
- $diff_systeme = abs($start_systeme - $end_systeme);
- $diff_position = abs($start_position - $end_position);
-
- $diff_centre_position_start = abs(ceil($config['nb_amas']/2) - $start_position);
- $diff_centre_systeme_start = abs(ceil($config['nb_systeme']/2) - $start_systeme);
-
- $diff_centre_position_end = abs(ceil($config['nb_amas']/2) - $end_position);
- $diff_centre_systeme_end = abs(ceil($config['nb_systeme']/2) - $end_systeme);
-
- //Calcul du temps de déplacement pour chaque vaisseau
- $temps = array(); $conso = array(0, 0, 0);
- foreach($this->vaisseaux as $key => $vais)
- {
- //S'il n'y a pas de vaisseaux de ce type, on ne calcul pas leur vitesse
- if ($vais == 0)
- continue;
-
- //Calcul du temps de déplacement entre planètes
- if ($start_systeme == $end_systeme && $start_galaxie == $end_galaxie)
- {
- $temps[0][$key] = (10/$nomvais_vitesseP[$key]) * (1 + 0.1 * $diff_position);
- $temps[1][$key] = $temps[2][$key] = 0;
- }
- //Calcul du temps de déplacement entre système
- elseif ($start_galaxie == $end_galaxie)
- {
- $temps[0][$key] = (10/$nomvais_vitesseP[$key]) * (1 + 0.1 * ($diff_centre_position_start + $diff_centre_position_end));
- $temps[1][$key] = (20/$nomvais_vitesseS[$key]) * (2 + 1 * $diff_systeme);
- $temps[2][$key] = 0;
- }
- //Calcul du temps de déplacement entre galaxies
- else
- {
- $temps[0][$key] = (10/$nomvais_vitesseP[$key]) * (1 + 0.1 * ($diff_centre_position_start + $diff_centre_position_end));
- $temps[1][$key] = (20/$nomvais_vitesseS[$key]) * (2 + 1 * ($diff_centre_systeme_start + $diff_centre_systeme_end));
- $temps[2][$key] = (50/$nomvais_vitesseG[$key]) * (2 + 1.5 * $diff_galaxie);
- }
-
- //Calcul du bonus pour le réacteur à combustion
- $techR = $this->start_planete->technologies[1];
- if ($techR & 56)
- $bonus = 0.7;
- elseif ($techR & 24)
- $bonus = 0.8;
- elseif ($techR & 8)
- $bonus = 0.9;
- else
- $bonus = 1;
- $temps[0][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
- $conso[0] += $vais * $temps[0][$key] * $bonus / exp($vitesse/5);
-
- //Calcul du bonus pour le réacteur à fusion
- $techR = $this->start_planete->technologies[1];
- if ($techR &448)
- $bonus = 0.7;
- elseif ($techR &192)
- $bonus = 0.8;
- elseif ($techR &64)
- $bonus = 0.9;
- else
- $bonus = 1;
- $temps[1][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
- $conso[1] += $vais * $temps[1][$key] * $bonus / exp($vitesse/7.5);
-
- //Calcul du bonus pour le réacteur à fusion de type II
- $techR = $this->start_planete->technologies[1];
- if ($techR &3584)
- $bonus = 0.7;
- elseif ($techR &1536)
- $bonus = 0.8;
- elseif ($techR &512)
- $bonus = 0.9;
- else
- $bonus = 1;
- $temps[2][$key] *= $bonus * 1/$vitesse;
- $conso[2] += $vais * $temps[2][$key] * $bonus / exp($vitesse/10);
- }
-
- if (!isset($this->vaisseaux[4]))
- $this->vaisseaux[4] = 0;
- if (!isset($this->vaisseaux[5]))
- $this->vaisseaux[5] = 0;
-
- //Si les chasseurs peuvent rentrer dans les cales des vaisseaux, on les enlèves
- if ($this->contenuMax - ($this->contenu[0] + $this->contenu[1] + $this->contenu[2]) - ($this->vaisseaux[4] * $nomvais_rs[4] + $this->vaisseaux[5] * $nomvais_rs[5]) >= ($this->vaisseaux[4] + $this->vaisseaux[5]) * 200)
- $temps[2][4] = $temps[2][5] = $temps[1][4] = $temps[1][5] = $temps[0][4] = $temps[0][5] = 0;
-
- //On calcul le temps de déplacement maximal
- if ($returnArray)
- return $temps;
- elseif ($returnConso)
- return array(max($temps[0]) + max($temps[1]) + max($temps[2]), ceil($conso[0]+$conso[1]+$conso[2]));
- else
- return (max($temps[0]) + max($temps[1]) + max($temps[2]));
- }
-
-
- function check_mission()
- {
- //On vérifie qu'un calcul ne soit pas déjà en cours
- if ($this->last >= time() - 10)
- return false;
- elseif ($this->start_time + $this->end_time > time())
- return false;
-
- if ($this->statut == 0)
- {
- switch($this->mission)
- {
- case 0:
- return $this->stationner();
- break;
- case 1:
- return $this->transporter();
- break;
- case 2:
- return $this->coloniser();
- break;
- case 3:
- return $this->attaquer();
- break;
- case 4:
- return $this->recycler();
- break;
- case 5:
- return $this->espionner();
- break;
- }
- }
-
- if ($this->statut == 1 && ($this->ret_time > time() || $this->start_time + $this->end_time * 2 <= time()))
- return $this->retourner();
- }
-
-
- function stationner()
- {
- //On décharge les ressources éventuellement contenue
- $this->decharger();
-
- //On fait atterir les vaisseaux
- foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
- $this->end_planete->vaisseaux[$key] += $vais;
-
- if (!in_array("vaisseaux", $this->end_planete->modif))
- $this->end_planete->modif[] = "vaisseaux";
- $this->modifFlotte = "DELETE";
- }
-
-
- function transporter()
- {
- $max = $this->decharger();
-
- //Envoie du MP de confirmation au joueur
- $send = new Rapport(2, $this->start_planete->id_user, $this->end_planete->id_user, $this->start_time + $this->end_time);
- $send->addInfo(array($this->end_planete->nom_planete, $this->end_planete->galaxie, $this->end_planete->ss, $this->end_planete->position), 0);
- $send->addInfo($max, 1);
-
- $this->statut = 1;
- if (!in_array('statut', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'statut';
- }
-
-
- function coloniser()
- {
- //On vérifie que les coordonnées de la planètes sont bien enregistrée
- if (empty($this->end_planete) || is_object($this->end_planete) || !preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $this->end_planete))
- {
- $this->load_planete();
- file_log("Erreur de colonisation de la planète : ".$this->end_planete." pour le joueur : ".$this->start_planete->id_user, 2);
- send_mp($this->start_planete->id_user, "Erreur de colonisation [F#01]", "Une erreur s'est produite lors de la tentative de colonisation de votre flotte, elle a fait demi-tour.");
- $this->rappeler();
- }
-
- //On vérifie que la planète ne soit pas déjà colonisée
- global $var___db, $config, $table_planete;
- $bdd = new bdd();
- preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $this->end_planete, $position);
- $bdd->connexion();
- $p = $bdd->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = ".$position[1]." AND ss = ".$position[2]." AND position = ".$position[3].";");
- $bdd->deconnexion();
-
- if ($p)
- {
- $this->load_planete();
-
- $rapport = new Rapport(2, $this->start_planete->id_user, 0, $this->start_time + $this->end_time);
- $rapport->addInfo(array($position[1], $position[2], $position[3]), 0);
- $rapport->addInfo(false, 1);
- $rapport->send();
- }
- else
- {
- $this->load_planete();
-
- //On crée la planète
- $this->end_planete = new Planete();
- $this->end_planete->galaxie = $position[1];
- $this->end_planete->ss = $position[2];
- $this->end_planete->position = $position[3];
- $this->end_planete->creer($this->start_planete->id_user);
-
- //Rembousement du carburant non utilisé (la colonisation prévois au départ un allé/retour)
- $conso = $this->calc_deplacement($this->start_planete->galaxie, $this->start_planete->ss, $this->start_planete->position, $position[1], $position[2], $position[3], $this->vitesse, false, true);
- $this->end_planete->hydrogene += $conso[1];
-
- //On définit la limite de ressources pour permettre le déchargement de celles contenues dans les vaisseaux
- $this->end_planete->cap = 100000;
-
- //On enlève un vaisseau de colonisation de la liste
- $this->vaisseaux[2]--;
-
- //On fait atterir les vaisseaux et décharger les ressources
- $this->decharger();
- $this->atterir();
-
- //On envoie un rapport
- $rapport = new Rapport(2, $this->start_planete->id_user, 0, $this->start_time + $this->end_time);
- $rapport->addInfo(array($position[1], $position[2], $position[3]), 0);
- $rapport->addInfo(true, 1);
- $rapport->send();
- }
- }
-
-
- function recycler()
- {
- //Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
- if (is_numeric($this->end_planete))
- $this->load_planete();
-
- $coeff = ($this->contenuMax - $this->contenu[0] - $this->contenu[1] - $this->contenu[2])/($this->end_planete->debris_met + $this->end_planete->debris_cri);
- if ($coeff > 1)
- $coeff = 1;
-
- $a = floor($this->end_planete->debris_met * $coeff);
- $b = floor($this->end_planete->debris_cri * $coeff);
-
- $this->contenu[0] += $a;
- $this->contenu[1] += $b;
- if (!in_array('contenu', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'contenu';
-
- $this->end_planete->debris_met -= $a;
- $this->end_planete->debris_cri -= $b;
- if (!in_array('debris_met', $this->end_planete->modif))
- $this->end_planete->modif[] = 'debris_met';
- if (!in_array('debris_cri', $this->end_planete->modif))
- $this->end_planete->modif[] = 'debris_cri';
-
- //Send link
- $rapport = new Rapport(4, $this->start_planete->id_user, 0, $this->start_time + $this->end_time);
- $rapport->addInfo($this->end_planete, 0);
- $rapport->addInfo(array($a, $b), 1);
- $rapport->send();
-
- $this->statut = 1;
- if (!in_array('statut', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'statut';
- }
-
-
- function espionnage()
- {
- //Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
- if (is_numeric($this->end_planete))
- $this->load_planete();
-
-
-
- $this->statut = 1;
- if (!in_array('statut', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'statut';
- }
-
-
- function decharger()
- {
- //Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
- if (is_numeric($this->end_planete))
- $this->load_planete();
- $max = array(0, 0, 0);
-
- //Si on dépasse les capacités, on laisse les ressources en trop dans le cargo
- if ($this->end_planete->metal + $this->contenu[0] > $this->end_planete->cap)
- {
- $max[0] = $this->end_planete->cap - $this->end_planete->metal;
- if ($max[0] < 0) $max[0] = 0;
- }
- else
- $max[0] = $this->contenu[0];
- $this->end_planete->metal += $max[0];
- $this->contenu[0] -= $max[0];
-
- if ($this->end_planete->cristal + $this->contenu[1] > $this->end_planete->cap)
- {
- $max[1] = $this->end_planete->cap - $this->end_planete->cristal;
- if ($max[1] < 0) $max[1] = 0;
- }
- else
- $max[1] = $this->contenu[1];
- $this->end_planete->cristal += $max[1];
- $this->contenu[1] -= $max[1];
-
- if ($this->end_planete->hydrogene + $this->contenu[2] > $this->end_planete->cap)
- {
- $max[2] = $this->end_planete->cap - $this->end_planete->hydrogene;
- if ($max[2] < 0) $max[2] = 0;
- }
- else
- $max[2] = $this->contenu[2];
- $this->end_planete->hydrogene += $max[2];
- $this->contenu[2] -= $max[2];
-
- if (!in_array('contenu', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'contenu';
- return $max;
- }
-
-
- function atterir($planete = "end_planete")
- {
- //Si la planète d'arrivé n'est pas chargée, on charge les planètes
- if (is_numeric($this->$planete))
- $this->load_planete();
-
- if (isset($this->$planete->vaisseaux[0]))
- {
- foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
- $this->$planete->vaisseaux[$key] += $vais;
- }
- else
- $this->$planete->vaisseaux = $this->vaisseaux;
-
- if (!in_array("vaisseaux", $this->$planete->modif))
- $this->$planete->modif[] = "vaisseaux";
-
- $this->modifFlotte = "DELETE";
- }
-
-
- function rappeler()
- {
- if ($this->start_time + $this->end_time >= time())
- return false;
- else
- {
- $this->end_time = time() - $this->start_time + 10;
- $this->mission = 5;
- if (!in_array('mission', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'mission';
- if (!in_array('end_time', $this->modifFlotte))
- $this->modifFlotte[] = 'end_time';
- return true;
- }
- }
-
-
- function retourner()
- {
- //Si la planète de départ n'est pas chargée, on charge les planètes
- if (is_numeric($this->start_planete))
- $this->load_planete();
-
- //Si on a demandé une planète particulière au retour
- if (!empty($this->ret_time) && !empty($this->ret_planete) && !is_numeric($this->ret_planete))
- {
- foreach($this->vaisseaux as $key => $vais)
- $this->ret_planete->vaisseaux[$key] += $vais;
- }
- //Si le retour se fait sur la planète source
- else
- {
- foreach($this->vaisseaux as $key => $vais)
- $this->start_planete->vaisseaux[$key] += $vais;
- }
-
- if (!in_array("vaisseaux", $this->start_planete->modif))
- $this->start_planete->modif[] = "vaisseaux";
- $this->modifFlotte = "DELETE";
- }
-
- /**
- * Destructeur
- *
- * @return void
- * @access public
- */
- function __destruct()
- {
- global $var___db, $config, $table_flottes;
- $nb = count($this->modifFlotte);
- $out = array();
- $bdd = new bdd();
- $bdd->connexion();
- if ($this->modifFlotte === "DELETE")
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = ".$this->id_flotte.";");
- else
- {
- if (empty($this->id_flotte))
- {
- if ($this->modifFlotte == "INSERT")
- {
- $out1 = ''; $out2 = '';
- global $nomvaisnVAR;
- foreach ($this->vaisseaux as $key => $vais)
- {
- $out1 .= ', '.$nomvaisnVAR[$key];
- $out2 .= ', '.$vais;
- }
- $sql = "INSERT INTO $table_flottes (id_user, mission, start_time, start_planete, end_time, end_planete, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, tactique, nom, nb_vais$out1) VALUES ('".$this->start_planete->id_user."', '".$this->mission."', '".$this->start_time."', '".$this->start_planete->id."', '".$this->end_time."', '".$this->end_planete."', '".$this->vitesse."', '".$this->contenu[0]."', '".$this->contenu[1]."', '".$this->contenu[2]."', '".$this->tactique."', '".$this->nom."', ".$this->nb_vais."$out2);";
- //var_dump($sql);
- $bdd->query($sql);
- }
- }
- elseif(isset($this->modifFlotte[0]))
- {
- for($i = 0; $i < $nb; $i++)
- {
- if (!is_array($this->{$this->modifFlotte[$i]}))
- {
- $bdd->escape($this->{$this->modifFlotte[$i]});
- if (is_int($this->{$this->modifFlotte[$i]}) || is_float($this->{$this->modifFlotte[$i]}))
- $out[] .= $this->modifFlotte[$i]." = ".$this->{$this->modifFlotte[$i]};
- else
- $out[] .= $this->modifFlotte[$i]." = '".$this->{$this->modifFlotte[$i]}."'";
- }
- else {
- if ($this->modifFlotte[$i] == "contenu")
- $calc = "resso";
- elseif ($this->modifFlotte[$i] == "vaisseaux")
- $calc = "nomvaisn";
-
- if (!isset(${$calc.'VAR'}))
- global ${$calc.'VAR'};
-
- $nombr = count(${$calc.'VAR'});
- for($j = 0; $j < $nombr; $j++)
- {
- $bdd->escape($this->{$this->modifFlotte[$i]}[$j]);
- $out[] = ${$calc.'VAR'}[$j]." = ".$this->{$this->modifFlotte[$i]}[$j];
- }
- }
- }
- if (!empty($out))
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET ".implode(', ', $out).", last = 0 WHERE id = ".$this->id_flotte.";");
- else
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET last = 0 WHERE id = ".$this->id_flotte.";");
- }
- }
- $bdd->deconnexion();
- }
- }
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.phpmailer.php b/game/Class/class.phpmailer.php
deleted file mode 100644
index 144bf2c..0000000
--- a/game/Class/class.phpmailer.php
+++ /dev/null
@@ -1,1530 +0,0 @@
-ContentType = "text/html";
- else
- $this->ContentType = "text/plain";
- }
-
- /**
- * Sets Mailer to send message using SMTP.
- * @return void
- */
- function IsSMTP() {
- $this->Mailer = "smtp";
- }
-
- /**
- * Sets Mailer to send message using PHP mail() function.
- * @return void
- */
- function IsMail() {
- $this->Mailer = "mail";
- }
-
- /**
- * Sets Mailer to send message using the $Sendmail program.
- * @return void
- */
- function IsSendmail() {
- $this->Mailer = "sendmail";
- }
-
- /**
- * Sets Mailer to send message using the qmail MTA.
- * @return void
- */
- function IsQmail() {
- $this->Sendmail = "/var/qmail/bin/sendmail";
- $this->Mailer = "sendmail";
- }
-
-
- /////////////////////////////////////////////////
- // RECIPIENT METHODS
- /////////////////////////////////////////////////
-
- /**
- * Adds a "To" address.
- * @param string $address
- * @param string $name
- * @return void
- */
- function AddAddress($address, $name = "") {
- $cur = count($this->to);
- $this->to[$cur][0] = trim($address);
- $this->to[$cur][1] = $name;
- }
-
- /**
- * Adds a "Cc" address. Note: this function works
- * with the SMTP mailer on win32, not with the "mail"
- * mailer.
- * @param string $address
- * @param string $name
- * @return void
- */
- function AddCC($address, $name = "") {
- $cur = count($this->cc);
- $this->cc[$cur][0] = trim($address);
- $this->cc[$cur][1] = $name;
- }
-
- /**
- * Adds a "Bcc" address. Note: this function works
- * with the SMTP mailer on win32, not with the "mail"
- * mailer.
- * @param string $address
- * @param string $name
- * @return void
- */
- function AddBCC($address, $name = "") {
- $cur = count($this->bcc);
- $this->bcc[$cur][0] = trim($address);
- $this->bcc[$cur][1] = $name;
- }
-
- /**
- * Adds a "Reply-to" address.
- * @param string $address
- * @param string $name
- * @return void
- */
- function AddReplyTo($address, $name = "") {
- $cur = count($this->ReplyTo);
- $this->ReplyTo[$cur][0] = trim($address);
- $this->ReplyTo[$cur][1] = $name;
- }
-
-
- /////////////////////////////////////////////////
- // MAIL SENDING METHODS
- /////////////////////////////////////////////////
-
- /**
- * Creates message and assigns Mailer. If the message is
- * not sent successfully then it returns false. Use the ErrorInfo
- * variable to view description of the error.
- * @return bool
- */
- function Send() {
- $header = "";
- $body = "";
-
- if((count($this->to) + count($this->cc) + count($this->bcc)) < 1)
- {
- $this->SetError($this->Lang("provide_address"));
- return false;
- }
-
- // Set whether the message is multipart/alternative
- if(!empty($this->AltBody))
- $this->ContentType = "multipart/alternative";
-
- $this->SetMessageType();
- $header .= $this->CreateHeader();
- $body = $this->CreateBody();
-
- if($body == "") { return false; }
-
- // Choose the mailer
- if($this->Mailer == "sendmail")
- {
- if(!$this->SendmailSend($header, $body))
- return false;
- }
- elseif($this->Mailer == "mail")
- {
- if(!$this->MailSend($header, $body))
- return false;
- }
- elseif($this->Mailer == "smtp")
- {
- if(!$this->SmtpSend($header, $body))
- return false;
- }
- else
- {
- $this->SetError($this->Mailer . $this->Lang("mailer_not_supported"));
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- /**
- * Sends mail using the $Sendmail program.
- * @access private
- * @return bool
- */
- function SendmailSend($header, $body) {
- if ($this->Sender != "")
- $sendmail = sprintf("%s -oi -f %s -t", $this->Sendmail, $this->Sender);
- else
- $sendmail = sprintf("%s -oi -t", $this->Sendmail);
-
- if(!@$mail = popen($sendmail, "w"))
- {
- $this->SetError($this->Lang("execute") . $this->Sendmail);
- return false;
- }
-
- fputs($mail, $header);
- fputs($mail, $body);
-
- $result = pclose($mail) >> 8 & 0xFF;
- if($result != 0)
- {
- $this->SetError($this->Lang("execute") . $this->Sendmail);
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- /**
- * Sends mail using the PHP mail() function.
- * @access private
- * @return bool
- */
- function MailSend($header, $body) {
- $to = "";
- for($i = 0; $i < count($this->to); $i++)
- {
- if($i != 0) { $to .= ", "; }
- $to .= $this->to[$i][0];
- }
-
- if ($this->Sender != "" && strlen(ini_get("safe_mode"))< 1)
- {
- $old_from = ini_get("sendmail_from");
- ini_set("sendmail_from", $this->Sender);
- $params = sprintf("-oi -f %s", $this->Sender);
- $rt = @mail($to, $this->EncodeHeader($this->Subject), $body,
- $header, $params);
- }
- else
- $rt = @mail($to, $this->EncodeHeader($this->Subject), $body, $header);
-
- if (isset($old_from))
- ini_set("sendmail_from", $old_from);
-
- if(!$rt)
- {
- $this->SetError($this->Lang("instantiate"));
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- /**
- * Sends mail via SMTP using PhpSMTP (Author:
- * Chris Ryan). Returns bool. Returns false if there is a
- * bad MAIL FROM, RCPT, or DATA input.
- * @access private
- * @return bool
- */
- function SmtpSend($header, $body) {
- include_once($this->PluginDir . "class.smtp.php");
- $error = "";
- $bad_rcpt = array();
-
- if(!$this->SmtpConnect())
- return false;
-
- $smtp_from = ($this->Sender == "") ? $this->From : $this->Sender;
- if(!$this->smtp->Mail($smtp_from))
- {
- $error = $this->Lang("from_failed") . $smtp_from;
- $this->SetError($error);
- $this->smtp->Reset();
- return false;
- }
-
- // Attempt to send attach all recipients
- for($i = 0; $i < count($this->to); $i++)
- {
- if(!$this->smtp->Recipient($this->to[$i][0]))
- $bad_rcpt[] = $this->to[$i][0];
- }
- for($i = 0; $i < count($this->cc); $i++)
- {
- if(!$this->smtp->Recipient($this->cc[$i][0]))
- $bad_rcpt[] = $this->cc[$i][0];
- }
- for($i = 0; $i < count($this->bcc); $i++)
- {
- if(!$this->smtp->Recipient($this->bcc[$i][0]))
- $bad_rcpt[] = $this->bcc[$i][0];
- }
-
- if(count($bad_rcpt) > 0) // Create error message
- {
- for($i = 0; $i < count($bad_rcpt); $i++)
- {
- if($i != 0) { $error .= ", "; }
- $error .= $bad_rcpt[$i];
- }
- $error = $this->Lang("recipients_failed") . $error;
- $this->SetError($error);
- $this->smtp->Reset();
- return false;
- }
-
- if(!$this->smtp->Data($header . $body))
- {
- $this->SetError($this->Lang("data_not_accepted"));
- $this->smtp->Reset();
- return false;
- }
- if($this->SMTPKeepAlive == true)
- $this->smtp->Reset();
- else
- $this->SmtpClose();
-
- return true;
- }
-
- /**
- * Initiates a connection to an SMTP server. Returns false if the
- * operation failed.
- * @access private
- * @return bool
- */
- function SmtpConnect() {
- if($this->smtp == NULL) { $this->smtp = new SMTP(); }
-
- $this->smtp->do_debug = $this->SMTPDebug;
- $hosts = explode(";", $this->Host);
- $index = 0;
- $connection = ($this->smtp->Connected());
-
- // Retry while there is no connection
- while($index < count($hosts) && $connection == false)
- {
- if(strstr($hosts[$index], ":"))
- list($host, $port) = explode(":", $hosts[$index]);
- else
- {
- $host = $hosts[$index];
- $port = $this->Port;
- }
-
- if($this->smtp->Connect($host, $port, $this->Timeout))
- {
- if ($this->Helo != '')
- $this->smtp->Hello($this->Helo);
- else
- $this->smtp->Hello($this->ServerHostname());
-
- if($this->SMTPAuth)
- {
- if(!$this->smtp->Authenticate($this->Username,
- $this->Password))
- {
- $this->SetError($this->Lang("authenticate"));
- $this->smtp->Reset();
- $connection = false;
- }
- }
- $connection = true;
- }
- $index++;
- }
- if(!$connection)
- $this->SetError($this->Lang("connect_host"));
-
- return $connection;
- }
-
- /**
- * Closes the active SMTP session if one exists.
- * @return void
- */
- function SmtpClose() {
- if($this->smtp != NULL)
- {
- if($this->smtp->Connected())
- {
- $this->smtp->Quit();
- $this->smtp->Close();
- }
- }
- }
-
- /**
- * Sets the language for all class error messages. Returns false
- * if it cannot load the language file. The default language type
- * is English.
- * @param string $lang_type Type of language (e.g. Portuguese: "br")
- * @param string $lang_path Path to the language file directory
- * @access public
- * @return bool
- */
- function SetLanguage($lang_type, $lang_path = "") {
- if(file_exists($lang_path.'phpmailer.lang-'.$lang_type.'.php'))
- include($lang_path.'phpmailer.lang-'.$lang_type.'.php');
- else if(file_exists($lang_path.'phpmailer.lang-en.php'))
- include($lang_path.'phpmailer.lang-en.php');
- else
- {
- $this->SetError("Could not load language file");
- return false;
- }
- $this->language = $PHPMAILER_LANG;
-
- return true;
- }
-
- /////////////////////////////////////////////////
- // MESSAGE CREATION METHODS
- /////////////////////////////////////////////////
-
- /**
- * Creates recipient headers.
- * @access private
- * @return string
- */
- function AddrAppend($type, $addr) {
- $addr_str = $type . ": ";
- $addr_str .= $this->AddrFormat($addr[0]);
- if(count($addr) > 1)
- {
- for($i = 1; $i < count($addr); $i++)
- $addr_str .= ", " . $this->AddrFormat($addr[$i]);
- }
- $addr_str .= $this->LE;
-
- return $addr_str;
- }
-
- /**
- * Formats an address correctly.
- * @access private
- * @return string
- */
- function AddrFormat($addr) {
- if(empty($addr[1]))
- $formatted = $addr[0];
- else
- {
- $formatted = $this->EncodeHeader($addr[1], 'phrase') . " <" .
- $addr[0] . ">";
- }
-
- return $formatted;
- }
-
- /**
- * Wraps message for use with mailers that do not
- * automatically perform wrapping and for quoted-printable.
- * Original written by philippe.
- * @access private
- * @return string
- */
- function WrapText($message, $length, $qp_mode = false) {
- $soft_break = ($qp_mode) ? sprintf(" =%s", $this->LE) : $this->LE;
-
- $message = $this->FixEOL($message);
- if (substr($message, -1) == $this->LE)
- $message = substr($message, 0, -1);
-
- $line = explode($this->LE, $message);
- $message = "";
- for ($i=0 ;$i < count($line); $i++)
- {
- $line_part = explode(" ", $line[$i]);
- $buf = "";
- for ($e = 0; $e
';
-
- $race = trouvInfo($this->utilB, 'race');
- $auth_level = 0;
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- include(_FCORE."../game/vars.php");
-
- if (isset($this->var[1]) && $this->var[1] == false) $rapportA .= 'Nos sondes n\'ont pas pu récolter d\'information sur cette planète.';
- else {
- $rapportA .= 'Ressources sur la planète : Métal : '.$this->var[0]['metal'].' Cristal : '.$this->var[0]['cristal'].' Hydrogène : '.$this->var[0]['hydrogene'].'
';
- if (isset($this->var[1]) && $this->var[1] == true) {
- $rapportA .= ' ';
- $nbvais = count($nomvaisn);
- for($i=1 ; $i<$nbvais ; $i++) {
- if ($this->var[0]['vaisseau_'.$i] >= 1) $rapportA .= 'Nombre Vaisseaux ';
- }
- $rapportA .= ''.$this->var[0]['vaisseau_'.$i].' '.$nomvaisn[$i-1].'
';
- }
- if (isset($this->var[2]) && $this->var[2] == true) {
- $rapportA .= ' ';
- $nbdef = count($nomterrn) - 7;
- for($i=1 ; $i<$nbdef ; $i++) {
- if ($this->var[0]['def_'.$i] >= 1) $rapportA .= 'Nombre Défenses ';
- }
- $rapportA .= ''.$this->var[0]['def_'.$i].' '.$nomterrn[$i+7].'
';
- }
- if (isset($this->var[3]) && $this->var[3] == true) {
- $rapportA .= ' ';
- $nbbat = count($batiment);
- for($i=1 ; $i<$nbbat ; $i++) {
- if ($this->var[0][$batimentVAR[$i-1]] >= 1) $rapportA .= 'Niveau Batiment ';
- }
- $rapportA .= ''.$this->var[0][$batimentVAR[$i-1]].' '.$batiment[$i-1].'
';
- }
- if (isset($this->var[4]) && is_array($this->var[4])) {
- $rapportA .= ' ';
- $nbtec = count($technolo);
- for($i=1 ; $i<$nbtec ; $i++) {
- if ($this->var[4][$technoloVAR[$i-1]] >= 1) $rapportA .= 'Niveau Technologie ';
- }
- $rapportA .= ''.$this->var[4][$technoloVAR[$i-1]].' '.$technolo[$i-1].'
';
- }
- if (isset($this->var[5]) && is_array($this->var[5])) {
- //ISOLEMENT
- }
- }
-
- $titreB = 'Rapport de contre-espionnage';
- $rapportB = 'Nous venons d\'apprendre que notre planète : '.$this->var[0]['nom_planete'].'['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].'] a été la cible d\'un espionnage de la part de '.trouvNom($this->utilA);
-
- $temps = $this->timestamp;
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titreA);
- $db->escape($titreB);
- $db->escape($rapportA);
- $db->escape($rapportB);
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB.", '$titreB', '$rapportB', '$temps')");
- $db->deconnexion();
- }
-
- function sendTransport(){
- global $config;
- include_once(_FCORE."../game/function.php");
- $titre = 'Transport vers '.$this->var[0][0].' ['.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].':'.$this->var[0][3].']';
-
- $race = trouvInfo($this->utilA, 'race'); //TODO A optimiser
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportA = 'Vos vaisseaux ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$ressourc[0].', '.$this->var[1][1].' de '.$ressourc[1].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$ressourc[2].' sur '.$this->var[0][0].'['.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].':'.$this->var[0][3].']
';
-
- $race = trouvInfo($this->utilB, 'race'); //TODO A optimiser
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportB = 'Les vaisseaux de '.trouvNom($this->utilA).' ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$ressourc[0].', '.$this->var[1][1].' de '.$ressourc[1].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$ressourc[2].' sur '.$this->var[0][0].'['.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].':'.$this->var[0][3].']
';
-
- $temps = $this->timestamp;
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titre);
- $db->escape($rapportA);
- $db->escape($rapportB);
-
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titre', '$rapportA', '$temps');");
- if ($this->utilA != $this->utilB) $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB.", '$titre', '$rapportB', '$temps');");
- $db->deconnexion();
- }
-
- function sendColonisation(){
- include_once(_FCORE."../game/function.php");
- $titre = 'Colonisation de ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].']';
- if ($this->var[1]) $rapport = 'Votre vaisseau a atteint la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] et commence la colonisation.';
- else $rapport = 'Nous n\'avons pas pu coloniser la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] car lorsque nous sommes arrivé sur place, elle était déjà colonisée.';
-
- $temps = $this->timestamp;
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titre);
- $db->escape($rapport);
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titre', '$rapport', '$temps')");
- $db->deconnexion();
- }
-
- function sendRecyclage(){
- global $ressourc;
-
- $titre = 'Recyclage de '.$this->var[0]->nom_planete.' ['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']';
- $rapport = 'Vos vaisseaux récoltent '.$this->var[1][0].' de '.$ressourc[0].' et '.$this->var[1][1].' de '.$ressourc[1].' sur '.$this->var[0]->nom_planete.'['.$this->var[0]->galaxie.':'.$this->var[0]->ss.':'.$this->var[0]->position.']
';
-
- $temps = $this->timestamp;
-
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titre);
- $db->escape($rapport);
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titre', '$rapport', '$temps')");
- $db->deconnexion();
- }
-
- function sendCombat(){
- include(_FCORE."../game/vars.php");
- include_once(_FCORE."../game/function.php");
- require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
-
- $rapportA = new Smarty();
- $rapportB = new Smarty();
-
- $rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
- $rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
- $rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
- $rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
-
- $rapportB->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
- $rapportB->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
- $rapportB->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
- $rapportB->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
-
- $this->var[4]['pseudo'] = trouvNom($this->var[4]['id_user']);
- $this->var[5]['pseudo'] = trouvNom($this->var[5]['id_user']);
-
- $rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
- $rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
- $rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
- $rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
- $rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
- $rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
- $rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
- $rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
- $rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
-
- $rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
- $rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
- $rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
-
- $rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
- $rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
- $rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
- $rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
- $rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
-
- $race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportA->assign('ressources', $ressourc);
- $rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
-
- $race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
- array_splice($nomterra, 0, 8);
- $rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
-
- $rapportA = $rapportA->fetch('game/ATrapport_combat.tpl');
-
-
- $rapportB->assign('tour', $this->var[3]);
- $rapportB->assign('EN', $this->var[4]);
- $rapportB->assign('flotte', $this->var[5]);
- $rapportB->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
- $rapportB->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
- $rapportB->assign('defenses1', $this->var[2]);
- $rapportB->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
- $rapportB->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
- $rapportB->assign('defenses2', $this->var[9]);
-
- $rapportB->assign('termine', $this->var[6][0]);
- $rapportB->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
- $rapportB->assign('matchnul', $this->var[6][2]);
- $rapportB->assign('pillage', $this->var[11]);
-
- $rapportB->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
- $rapportB->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
- $rapportB->assign('defBC', $defense_bc);
- $rapportB->assign('defPV', $defense_pv);
- $rapportB->assign('nextTour', $this->var[10]);
-
- $race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportB->assign('ressources', $ressourc);
- $rapportB->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
-
- $race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportB->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
- array_splice($nomterra, 0, 8);
- $rapportB->assign('nomdefEN', $nomterra);
-
- $rapportB = $rapportB->fetch('game/ENrapport_combat.tpl');
-
-
- $titreA = 'Combat contre '.$this->var[4]['pseudo'];
- $titreB = 'Combat contre '.$this->var[5]['pseudo'];
- $temps = $this->timestamp;
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titreA);
- $db->escape($titreB);
- $db->escape($rapportA);
- $db->escape($rapportB);
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilB."', '$titreB', '$rapportB', '$temps')");
- $db->deconnexion();
- }
-
- function show(){
- include(_FCORE."../game/vars.php");
- include_once(_FCORE."../game/function.php");
- require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
-
- $rapportA = new Smarty();
-
- $rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
- $rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
- $rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
- $rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
-
- $rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
- $rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
- $rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
- $rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
- $rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
- $rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
- $rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
- $rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
- $rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
-
- $rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
- $rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
- $rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
- $rapportA->assign('debris', $this->var[12]);
- $rapportA->assign('infoPLUS', $this->var[14]);
- //$rapportA->assign('infoPLUS2', $this->var[15]);
-
- $rapportA->assign('page', 'simulation');
- $rapportA->assign('enligne', $this->var[13][0]);
- $rapportA->assign('infos', $this->var[13][1]);
- $rapportA->assign('nbinfos', $this->var[13][2]);
- $rapportA->assign('count', $this->var[13][3]);
- $rapportA->assign('version', $this->var[13][4]);
- $rapportA->assign('tpsdejeu', $this->var[13][5]);
-
- $rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
- $rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
- $rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
- $rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
- $rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
-
- $race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
- include(_FCORE."../game/noms.php");
- $rapportA->assign('ressources', $ressourc);
- $rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
- $rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
- array_splice($nomterra, 0, 8);
- $rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
- $rapportA->assign('race', $race);
-
- return $rapportA->fetch('game/SIMrapport_combat.tpl');
- return $rapportA;
- }
-
- function sendAlliance(){
- include_once(_FCORE."../game/function.php");
- $titreA = 'Déclaration officielle de votre alliance !';
- $rapportA = 'Félicitations, votre alliance a recueilli suffisament de signature, sa déclaration est maintenant officielle !
Vous pouvez dès maintenant administrer votre alliance en vous rendant sur la page Alliance.';
-
- $temps = $this->timestamp;
-
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titreA);
- $db->escape($rapportA);
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
- $db->deconnexion();
- }
-
- function sendAlliance2(){
- include_once(_FCORE."../game/function.php");
- $titreA = 'Fondation de votre alliance !';
- $rapportA = 'Pour terminer la création de votre alliance, trouvez 4 joueurs de cette galaxie sans alliance pour leur faire signer votre traité de fondation d\'alliance.
Lien de signature : http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/?p=alliances&q=signer&i='.$this->var[0].'';
-
- $temps = $this->timestamp;
-
- $db = new bdd();
- $db->connexion();
- $db->escape($titreA);
- $db->escape($rapportA);
- $db->query("INSERT INTO ".$this->table." (destinataire, sujet, contenu, temps) VALUES(".$this->utilA.", '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
- $db->deconnexion();
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/Class/class.smtp.php b/game/Class/class.smtp.php
deleted file mode 100644
index c92b127..0000000
--- a/game/Class/class.smtp.php
+++ /dev/null
@@ -1,1039 +0,0 @@
-smtp_conn = 0;
- $this->error = null;
- $this->helo_rply = null;
-
- $this->do_debug = 0;
- }
-
- /*************************************************************
- * CONNECTION FUNCTIONS *
- ***********************************************************/
-
- /**
- * Connect to the server specified on the port specified.
- * If the port is not specified use the default SMTP_PORT.
- * If tval is specified then a connection will try and be
- * established with the server for that number of seconds.
- * If tval is not specified the default is 30 seconds to
- * try on the connection.
- *
- * SMTP CODE SUCCESS: 220
- * SMTP CODE FAILURE: 421
- * @access public
- * @return bool
- */
- function Connect($host,$port=0,$tval=30) {
- # set the error val to null so there is no confusion
- $this->error = null;
-
- # make sure we are __not__ connected
- if($this->connected()) {
- # ok we are connected! what should we do?
- # for now we will just give an error saying we
- # are already connected
- $this->error =
- array("error" => "Already connected to a server");
- return false;
- }
-
- if(empty($port)) {
- $port = $this->SMTP_PORT;
- }
-
- #connect to the smtp server
- @$this->smtp_conn = fsockopen($host, # the host of the server
- $port, # the port to use
- $errno, # error number if any
- $errstr, # error message if any
- $tval); # give up after ? secs
- # verify we connected properly
- if(empty($this->smtp_conn)) {
- $this->error = array("error" => "Failed to connect to server",
- "errno" => $errno,
- "errstr" => $errstr);
- if($this->do_debug >= 1) {
- echo "SMTP -> ERROR: " . $this->error["error"] .
- ": $errstr ($errno)" . $this->CRLF;
- }
- return false;
- }
-
- # sometimes the SMTP server takes a little longer to respond
- # so we will give it a longer timeout for the first read
- // Windows still does not have support for this timeout function
- if(substr(PHP_OS, 0, 3) != "WIN")
- socket_set_timeout($this->smtp_conn, $tval, 0);
-
- # get any announcement stuff
- $announce = $this->get_lines();
-
- # set the timeout of any socket functions at 1/10 of a second
- //if(function_exists("socket_set_timeout"))
- // socket_set_timeout($this->smtp_conn, 0, 100000);
-
- if($this->do_debug >= 2) {
- echo "SMTP -> FROM SERVER:" . $this->CRLF . $announce;
- }
-
- return true;
- }
-
- /**
- * Performs SMTP authentication. Must be run after running the
- * Hello() method. Returns true if successfully authenticated.
- * @access public
- * @return bool
- */
- function Authenticate($username, $password) {
- // Start authentication
- fputs($this->smtp_conn,"AUTH LOGIN" . $this->CRLF);
-
- $rply = $this->get_lines();
- $code = substr($rply,0,3);
-
- if($code != 334) {
- $this->error =
- array("error" => "AUTH not accepted from server",
- "smtp_code" => $code,
- "smtp_msg" => substr($rply,4));
- if($this->do_debug >= 1) {
- echo "SMTP -> ERROR: " . $this->error["error"] .
- ": " . $rply . $this->CRLF;
- }
- return false;
- }
-
- // Send encoded username
- fputs($this->smtp_conn, base64_encode($username) . $this->CRLF);
-
- $rply = $this->get_lines();
- $code = substr($rply,0,3);
-
- if($code != 334) {
- $this->error =
- array("error" => "Username not accepted from server",
- "smtp_code" => $code,
- "smtp_msg" => substr($rply,4));
- if($this->do_debug >= 1) {
- echo "SMTP -> ERROR: " . $this->error["error"] .
- ": " . $rply . $this->CRLF;
- }
- return false;
- }
-
- // Send encoded password
- fputs($this->smtp_conn, base64_encode($password) . $this->CRLF);
-
- $rply = $this->get_lines();
- $code = substr($rply,0,3);
-
- if($code != 235) {
- $this->error =
- array("error" => "Password not accepted from server",
- "smtp_code" => $code,
- "smtp_msg" => substr($rply,4));
- if($this->do_debug >= 1) {
- echo "SMTP -> ERROR: " . $this->error["error"] .
- ": " . $rply . $this->CRLF;
- }
- return false;
- }
-
- return true;
- }
-
- /**
- * Returns true if connected to a server otherwise false
- * @access private
- * @return bool
- */
- function Connected() {
- if(!empty($this->smtp_conn)) {
- $sock_status = socket_get_status($this->smtp_conn);
- if($sock_status["eof"]) {
- # hmm this is an odd situation... the socket is
- # valid but we aren't connected anymore
- if($this->do_debug >= 1) {
- echo "SMTP -> NOTICE:" . $this->CRLF .
- "EOF caught while checking if connected";
- }
- $this->Close();
- return false;
- }
- return true; # everything looks good
- }
- return false;
- }
-
- /**
- * Closes the socket and cleans up the state of the class.
- * It is not considered good to use this function without
- * first trying to use QUIT.
- * @access public
- * @return void
- */
- function Close() {
- $this->error = null; # so there is no confusion
- $this->helo_rply = null;
- if(!empty($this->smtp_conn)) {
- # close the connection and cleanup
- fclose($this->smtp_conn);
- $this->smtp_conn = 0;
- }
- }
-
-
- /***************************************************************
- * SMTP COMMANDS *
- *************************************************************/
-
- /**
- * Issues a data command and sends the msg_data to the server
- * finializing the mail transaction. $msg_data is the message
- * that is to be send with the headers. Each header needs to be
- * on a single line followed by a
Début des taches de la bourse ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s');
-
-$bdd->connexion();
-$bdd->query("UPDATE $table_bourse SET metalAnc = metal, cristalAnc = cristal");
-$bdd->deconnexion();
-
-print '
Fin des taches de la bourse ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s').'
';
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/class.planete.php b/game/cron/class.planete.php
deleted file mode 100644
index c57f319..0000000
--- a/game/cron/class.planete.php
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-id = $plan["id"];
- $this->metal = $plan["metal"];
- $this->cristal = $plan["cristal"];
- $this->hydrogene = $plan["hydrogene"];
-
- foreach($batimentVAR as $bat){
- $this->batiments[] = $plan[$bat];
- }
- foreach($casernenVAR as $cas){
- $this->casernes[] = $plan[$cas];
- }
- foreach($nomterrnVAR as $ter){
- $this->terrestres[] = $plan[$ter];
- }
- foreach($nomvaisnVAR as $vais){
- $this->vaisseaux[] = $plan[$vais];
- }
- }
-
- function calculerBatiments(){
- global $batimentCALC;
- $pointsbat = 0;
- $planete = $this;
-
- foreach($this->batiments as $k => $n){
- eval($batimentCALC[$k][0]);
- eval($batimentCALC[$k][1]);
- eval($batimentCALC[$k][2]);
- $pointsbat += $a + $b + $c;
- }
-
- return $pointsbat;
- }
-
- function calculerCasernes(){
- global $casernenCALC;
- $pointscas = 0;
-
- foreach($this->casernes as $k => $n){
- $pointscas += ($casernenCALC[$k][0] + $casernenCALC[$k][1] + $casernenCALC[$k][2]) * $n;
- }
-
- return $pointscas;
- }
-
- function calculerTerrestres(){
- global $nomterrnCALC;
- $pointster = 0;
-
- foreach($this->terrestres as $k => $n){
- $pointster += ($nomterrnCALC[$k][0] + $nomterrnCALC[$k][1] + $nomterrnCALC[$k][2]) * $n;
- }
-
- return $pointster;
- }
-
- function calculerVaisseaux(){
- global $nomvaisnCALC;
- $pointsvai = 0;
-
- foreach($this->vaisseaux as $k => $n){
- $pointsvai += ($nomvaisnCALC[$k][0] + $nomvaisnCALC[$k][1] + $nomvaisnCALC[$k][2]) * $n;
- }
-
- return $pointsvai;
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/class.user.php b/game/cron/class.user.php
deleted file mode 100644
index 53ecf15..0000000
--- a/game/cron/class.user.php
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-id_user = $user["id"];
- $this->credits = $user["credits"];
-
- foreach($technoloVAR as $tech){
- $this->technologies[] = $user[$tech];
- }
- }
-
- function calculerTechnologies(){
- global $technoloCALC;
- $pointstech = 0;
- $planete = $this;
-
- foreach($this->batiments as $k => $n){
- eval($technoloCALC[$k][0]);
- eval($technoloCALC[$k][1]);
- eval($technoloCALC[$k][2]);
- $pointstech += $a + $b + $c;
- }
-
- return $pointstech;
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/classement.php b/game/cron/classement.php
deleted file mode 100644
index a779d8f..0000000
--- a/game/cron/classement.php
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-connexion();
-$bdd->query("TRUNCATE TABLE $table_classement;");
-$users = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user;");
-$bdd->deconnexion();
-
-foreach($users as $queryUser){
- $id_user = $queryUser['id'];
- $pointsbat = 0;
- $pointsterr = 0;
- $pointsvais = 0;
-
- $bdd->connexion();
- $planetes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id_user = $id_user;");
- $bdd->deconnexion();
-
- //Calcul des points par planète
- if (!empty($planetes)) {
- foreach($planetes as $planete){
- $plan = new Planete($planete, $queryUser);
- $pointsbat += $plan->calculerBatiments();
- $pointsterr += $plan->calculerTerrestres();
- $pointsvais += $plan->calculerVaisseaux();
- }
- }
-
- //Calcul des points du joueur
- $pointstech = $plan->calculerTechnologies();
-
- //Division par 1000
- $pointstech /= 1000;
- $pointsvais /= 1000;
- $pointsterr /= 1000;
- $pointsbat /= 1000;
-
- //Calcul des points totaux
- $points = $pointsbat + $pointsterr + $pointsvais + $pointstech;
-
- //Mise à jour des points pour le joueur
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET points = $points, batiments = $pointsbat, recherches = $pointstech, flotte = $pointsvais, terrestre = $pointsterr WHERE id = $id_user;");
- if ($queryUser['auth_level'] < 2 && $queryUser['mv'] < 2) $bdd->query("INSERT INTO $table_classement (id_user, pseudo, points, flottes, terrestres, recherches, batiments) VALUES ($id_user, '".$queryUser['pseudo']."', $points, $pointsvais, $pointsterr, $pointstech, $pointsbat);");
- $bdd->deconnexion();
-}
-
-$p = 0;
-$bdd->connexion();
-$classement = $bdd->query("SELECT U.id, U.auth_level FROM $table_classement C INNER JOIN $table_user U ON C.id_user = U.id ORDER BY C.points DESC;");
-
-foreach($classement as $ligne){
- if ($ligne['auth_level'] < 2) {
- $p++;
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET place_points = $p WHERE id = ".$ligne['id']);
- }
- else $bdd->query("UPDATE $table_user SET place_points = 0 WHERE id = ".$ligne['id']);
-}
-
-$bdd->deconnexion();
-//*/
-print '
Fin de la génération du classement joueur ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s');
-
-//Classement Alliances
-$bdd->connexion();
-$bdd->query("TRUNCATE TABLE $table_classement_alliances;");
-$alliances = $bdd->query("SELECT U.id_alliance, SUM(U.id) AS nombre, SUM(U.points)/SUM(U.id) AS points, SUM(U.batiments)/SUM(U.id) AS batiments, SUM(U.recherches)/SUM(U.id) AS recherches, SUM(U.flotte)/SUM(U.id) AS flotte, SUM(U.terrestre)/SUM(U.id) AS terrestre FROM $table_user U GROUP BY U.id_alliance;");
-foreach($alliances as $alliance){
- if ($alliance['id_alliance'] != 0) $bdd->query("INSERT INTO $table_classement_alliances (id_alliance, nbr_membres, points, batiments, recherches, flottes, terrestres) VALUES (".$alliance['id_alliance'].", ".$alliance['nombre'].", ".$alliance['points'].", ".$alliance['batiments'].", ".$alliance['recherches'].", ".$alliance['flotte'].", ".$alliance['terrestre'].");");
-}
-$bdd->deconnexion();
-
-print '
Fin de la génération du classement ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s');
-
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/inactifs.php b/game/cron/inactifs.php
deleted file mode 100644
index 532d466..0000000
--- a/game/cron/inactifs.php
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-
Début de la gestion des joueurs inactifs ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s');
-
-$limite1 = time() - 10 * 86400;
-$limite2 = $limite1 + 86400;
-$limiteS = time() - 20 * 86400;
-$bdd->connexion();
-$utils = $bdd->query("SELECT id, pseudo, mail FROM $table_user WHERE last_visite < $limite1 AND last_visite > $limite2 AND mv = 0;");
-$utils['nombre'] = $bdd->num_rows;
-var_dump($utils);
-for($i = 0; $i < $utils['nombre']; $i++){
- send_mail($utils[$i]['mail'], "Compte de jeu inactif", '
Cela fait plus d\'une semaine que vous ne vous êtes pas connecté au jeu Halo-Battle.
Pour que vos planètes et vos vaisseaux soient concervés, pensez à mettre votre compte en mode vacances avant qu\'il ne soit définitivement supprimé de nos serveurs.
A bientôt dans Halo-Battle,
Le staff
Envoie d\'un mail au joueur inactif '.$utils[$i]['pseudo'];
-}
-
-$utils = $bdd->query("SELECT id, pseudo, mail FROM $table_user WHERE last_visite < $limiteS AND mv = 0;");
-$utils['nombre'] = $bdd->num_rows;
-var_dump($utils);
-for($i = 0; $i < $utils['nombre']; $i++){
- send_mail($utils[$i]['mail'], "Compte de jeu supprime", '
Cela fait plus de deux semaines que vous ne vous êtes pas connecté au jeu Halo-Battle.
Votre compte ainsi que toutes les données personnelles vous concernant viennent d\'être supprimées de notre serveur de jeu, ainsi, vous ne recevrez plus de courriels de notre part.
A bientôt dans Halo-Battle,
Le staff
Vous avez reçu il y a quelques minutes un courriel indiquant la suppression de votre compte de jeu. Cet e-mail n\'était en fait qu\'un simple test effectué par nos serveur afin de tester le script de gestion des joueurs inactifs (dont vous faites parti).
D\'ici la semaine prochaine, il sera mis en application et votre compte risquera d\'être supprimé. Vous pouvez donc toujours profiter de votre compte avant qu\'il ne soit supprimé réellement ;)
A bientôt dans Halo-Battle,
Le staff
Envoie d\'un mail et suppression du joueur inactif '.$utils[$i]['pseudo'];
-}
-$bdd->deconnexion();
-
-print '
Fin de la gestion des joueurs inactifs ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s').'
';
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/optimize.php b/game/cron/optimize.php
deleted file mode 100644
index 645a561..0000000
--- a/game/cron/optimize.php
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-connexion();
-$chapeau->db();
-
-$chapeau->query("OPTIMIZE TABLE `alliances` , `alliances_attente` , `alliances_chat` , `alliances_creation` , `alliances_grade` , `banni` , `bug` , `classement` , `flottes` , `flottes_combats` , `historique` , `infoshead` , `mail` , `planete` , `registre_identification` , `securite_identification` , `sessions` , `user` , `user_inscriptions` , `version`;
-TRUNCATE TABLE `registre_identification`;");
-
-$chapeau->deconnexion();
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/sauvebdd.php b/game/cron/sauvebdd.php
deleted file mode 100644
index 333bfed..0000000
--- a/game/cron/sauvebdd.php
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
-
Début de la sauvegarde de la base de données ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s');
-
-if(!is_writable(_FCORE."backup/")) print 'dossier backup non accessible en ecriture ! Impossible de faire la sauvegarde de la base de données';
-else {
- function dumpTable($fp, $nomtable) {
- global $config;
- include(_FCORE."../game/tables.php");
- $bdd = new bdd();
-
- if (!function_exists('gzopen')) $fwrite = 'fwrite';
- else $fwrite = 'gzwrite';
-
- $fwrite($fp, "-- Données de la table $nomtable\n\n");
- $bdd->connexion();
- $nomtable = ${'table_'.$nomtable};
- $res = $bdd->query('SELECT * FROM '.$nomtable.';');
- $bdd->deconnexion();
-
- for($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++){
- $strFieldsNames = '';
- $strFieldsValues = '';
-
- foreach ($res[$i] as $field_name => $field_value){
- if ($strFieldsNames) $strFieldsNames .= ', ';
- $strFieldsNames .= "$field_name";
-
- if($strFieldsValues) $strFieldsValues .= ', ';
- $strFieldsValues .= "'" . addslashes($field_value) . "'";
- }
- $fwrite($fp, 'INSERT INTO '.$nomtable.' ('.$strFieldsNames.') VALUES ('.$strFieldsValues.");\n");
- }
- $fwrite($fp, "\n\n");
- }
-
- function dumpTableXML($fp, $nomtable) {
- global $config;
- include(_FCORE."../game/tables.php");
- $bdd = new bdd();
- $bdd->connexion();
- $nomtable = ${'table_'.$nomtable};
- $res = $bdd->query('SELECT * FROM '.$nomtable.';');
- $bdd->deconnexion();
-
- fwrite($fp, "\n");
- for($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++){
- if (isset($res[$i]['id'])) $extend = ' id="'.$res[$i]['id'].'"';
- else $extend = '';
-
- fwrite($fp, "\t
\n");
- }
-
- //Création du fichier de destination
- $fname = _FCORE."backup/".date('Y-m-d H-i-s');
- if (true || !function_exists('gzopen')) {
- $fp = fopen($fname.'.sql', 'w+');
- $ext = 'sql';
- $fwrite = 'fwrite';
- }
- else {
- $fp = gzopen($fname.'.gz', 'w+');
- $ext = 'gz';
- $fwrite = 'gzwrite';
- }
- $fpx = fopen($fname.'.xml', 'w+');
-
- if ($fp) {
- $fwrite($fp, "-- Utilitaire de sauvegarde de base de données de HB\n-- Sauvegarde du ".date('d/m/Y H:i:s')."\n-- Version du jeu : ".$config['version']."\n\n");
- fwrite($fpx, ''."\n\n
Fin de la sauvegarde de la base de données ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s').'
';
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/cron/suppr_joueurs.php b/game/cron/suppr_joueurs.php
deleted file mode 100644
index 8b6297e..0000000
--- a/game/cron/suppr_joueurs.php
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-
Début de la suppression des joueurs ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s');
-
-require(_FCORE."../game/Class/class.bourse.php");
-
-$bdd->connexion();
-$utils = $bdd->query("SELECT id, pseudo, bourse FROM $table_user WHERE mv = -1;");
-$utils['nombre'] = $bdd->num_rows;
-for($i = 0; $i < $utils['nombre']; $i++){
-//TODO vérifier la suppression desactions du joueur
- $action = new Bourse();
- $action->delUser($utils[$i]['id']);
-
- $bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id_user = ".$utils[$i]['id']);
-//TODO Ajouter CASCADE !! pour supprimer les combats avec les flottes
- $bdd->query("DELETE FROM $table_planete WHERE id_user = ".$utils[$i]['id']);
- $bdd->query("DELETE FROM $table_user WHERE id = ".$utils[$i]['id']);
- $bdd->query("DELETE FROM $table_mail WHERE destinataire = ".$utils[$i]['pseudo']);
- $bdd->query("DELETE FROM $table_mail WHERE expediteur = ".$utils[$i]['pseudo']);
- print '
Supression de l\'utilisateur '.$utils[$i]['pseudo'];
-}
-$bdd->query("UPDATE $table_user SET mv = -1 WHERE mv = -2;");
-$bdd->deconnexion();
-
-print '
Fin de la suppression des joueurs ; il est : '.date('d/m/Y H:i:s').'
';
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/fermerServeur.php b/game/fermerServeur.php
deleted file mode 100644
index 844e896..0000000
--- a/game/fermerServeur.php
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
-level) || $sess->level < 5)) {
- switch($config['stnb']){
- case 1:
- $titre = 'Serveur en maintenance';
- $contenu = 'Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant '.($config['dureestnb']/60).' minutes.
Pour plus d\'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire l\'annonce officielle de cette maintenance sur le forum du jeu.
Merci de votre compréhension';
- break;
- case 2:
- $titre = 'Serveur en maintenance';
- $contenu = 'Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant '.($config['dureestnb']/60).' minutes.
Pour plus d\'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire la HB Weekly Update sur le forum du jeu.
Merci de votre compréhension';
- break;
- case 3:
- $titre = 'Serveur en maintenance';
- $contenu = 'Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant '.($config['dureestnb']/60).' minutes.
Pour plus d\'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire le ChangeLog de Mantis.
Merci de votre compréhension';
- break;
- }
-
- $template->assign('titre', $titre);
- $template->assign('texte', $contenu);
- $template->display('cms/maj.tpl');
- exit;
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/flottes.php b/game/flottes.php
deleted file mode 100644
index 7195da0..0000000
--- a/game/flottes.php
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-connexion();
-$flottes = $bdd->query("SELECT id FROM $table_flottes WHERE (id_user = ".$planete->id_user." OR end_planete = ".$planete->id.") AND last < ".(time()-10).";");
-$bdd->deconnexion();
-
-if ($flottes) {
- foreach($flottes as $flotte) {
- $flotte = new Flotte($flotte['id']);
- $flotte->check_mission();
- }
-}
-
-//Par sécurité, on ferme la dernière classe Flotte inutile
-unset($flotte);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/function.php b/game/function.php
deleted file mode 100644
index 883a94f..0000000
--- a/game/function.php
+++ /dev/null
@@ -1,350 +0,0 @@
-connexion();
- $resultat = $base->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE id = $id_user;");
- $base->deconnexion();
- return $resultat['pseudo'];
-}
-
-function linkNom($id_user){
- if (is_numeric($id_user)) $nom = trouvNom($id_user);
- else $id_user = trouvId($id_user);
- return ''.$nom.'';
-}
-
-function trouvId($nom){
- global $table_user;
- $base = new bdd();
- $base->connexion();
- $resultat = $base->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$nom';");
- $base->deconnexion();
- return $resultat['id'];
-}
-
-function trouvInfo($id_user, $info){
- global $table_user;
- $base = new bdd();
- $base->connexion();
- $resultat = $base->unique_query("SELECT $info FROM $table_user WHERE id = $id_user;");
- $base->deconnexion();
- return $resultat[$info];
-}
-
-function affTemp($secondes){
- $heures = intval($secondes/3600);
- $minutes = intval($secondes/60-($heures*60));
- if ($minutes < 10) $minutes = '0'.$minutes;
- $seconde = $secondes-($heures*3600)-($minutes*60);
- if ($seconde < 10) $seconde = '0'.$seconde;
-
- return $heures.':'.$minutes.':'.$seconde;
-}
-
-function separerNombres($nombre) {
- return number_format($nombre, 0, ',', ' ');
-}
-
-function sec($time) {
- $output = '';
- $tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
- foreach ($tab as $key => $value) {
- $compteur = 0;
- while ($time > ($value-1)) {
- $time = $time - $value;
- $compteur++;
- }
- if ($compteur != 0) {
- $output .= $compteur.' '.$key;
- if ($compteur > 1) $output .= 's';
- if ($value != 1) $output .= ' ';
- }
- }
- if (empty($output)) return 'Instantané';
- else return $output;
-}
-
-function readDeblok($tableau, $queryPlanete){
- global $batimentVAR, $technologiesVAR, $casernenVAR, $nomterrnVAR, $nomvaisnVAR;
- if ($tableau == '0') return 'Débloqué';
- else {
- $return = '';
- foreach ($tableau as $ligne){
- if (!(array_search($ligne[1], $batimentVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $batimentVAR);
- $var = 'batiments';
- }
- elseif (!(array_search($ligne[1], $technologiesVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $technologiesVAR);
- $var = 'technologies';
- }
- elseif (!($x = array_search($ligne[1], $casernenVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $casernenVAR);
- $var = 'casernes';
- }
- elseif (!($x = array_search($ligne[1], $nomterrnVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $nomterrnVAR);
- $var = 'terrestres';
- }
- elseif (!($x = array_search($ligne[1], $nomvaisnVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $nomvaisnVAR);
- $var = 'vaisseaux';
- }
- else return '#Error';
-
- if (isset($var) && $var == 'technologies') {
- if (($queryPlanete->{$var}[$x] & $ligne[2]) != $ligne[2]) $return .= ''.$ligne[0].' ('.$var.')
';
- else $return .= $ligne[0].' ('.$var.')
';
- }
- elseif (isset($var) && $queryPlanete->{$var}[$x] < $ligne[2]) $return .= ''.$ligne[0].' '.$ligne[2].' ('.$queryPlanete->{$var}[$x].') ('.$var.')
';
- elseif (isset($var) && $queryPlanete->{$var}[$x] >= $ligne[2]) $return .= $ligne[0].' '.$ligne[2].' ('.$queryPlanete->{$var}[$x].') ('.$var.')
';
- }
- if (empty($return)) return 'Débloqué';
- else return $return;
- }
-}
-
-function requestDeblok($tableau, $queryPlanete){
- global $batimentVAR, $technologiesVAR, $casernenVAR, $nomterrnVAR, $nomvaisnVAR;
- if ($tableau == '0') return true;
- else {
- $return = true;
- foreach ($tableau as $ligne){
- if (!(array_search($ligne[1], $batimentVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $batimentVAR);
- $var = 'batiments';
- }
- elseif (!(array_search($ligne[1], $technologiesVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $technologiesVAR);
- $var = 'technologies';
- }
- elseif (!($x = array_search($ligne[1], $casernenVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $casernenVAR);
- $var = 'casernes';
- }
- elseif (!($x = array_search($ligne[1], $nomterrnVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $nomterrnVAR);
- $var = 'terrestres';
- }
- elseif (!($x = array_search($ligne[1], $nomvaisnVAR) === false)) {
- $x = array_search($ligne[1], $nomvaisnVAR);
- $var = 'vaisseaux';
- }
- else return false;
-
- if (isset($var) && $var == 'technologies') {
- if (($queryPlanete->{$var}[$x] & $ligne[2]) != $ligne[2]) $return = false;
- }
- elseif (isset($var) && $queryPlanete->{$var}[$x] < $ligne[2]) $return = false;
- }
- return $return;
- }
-}
-
-function txtmission($mission){
- if ($mission == 0) return 'Stationner';
- elseif ($mission == 1) return 'Transporter';
- elseif ($mission == 2) return 'Coloniser';
- elseif ($mission == 3) return 'Attaquer';
- elseif ($mission == 4) return 'Recycler';
- elseif ($mission == 5) return 'Espionner';
- elseif ($mission == 6) return 'Retour';
- else return 'Erreur';
-}
-
-function txtTactique($tactique){
- switch($tactique){
- case 1: return '1'; break;
- case 2: return '2'; break;
- case 3: return '3'; break;
- case 4: return '4'; break;
- case 5: return '5'; break;
- case 6: return '6'; break;
- case 7: return '7'; break;
- case 8: return '8'; break;
- case 9: return '9'; break;
- case 10: return '10'; break;
- case 11: return '11'; break;
- case 12: return '12'; break;
- case 13: return '13'; break;
- case 14: return '14'; break;
- case 15: return '15'; break;
- case 16: return '16'; break;
- case 17: return '17'; break;
- case 18: return '18'; break;
- case 19: return '19'; break;
- case 20: return '20'; break;
- case 21: return '21'; break;
- default: return 'autre'; break;
- }
-}
-
-function tactique($tactique){
- switch($tactique){
- case 1: return array(1,0,12,false); break;
- case 2: return array(2,88,12,false); break;
- case 3: return array(3,75,25,false); break;
- case 4: return array(4,63,37,false); break;
- case 5: return array(5,50,50,false); break;
- case 6: return array(6,37,63,false); break;
- case 7: return array(7,25,75,false); break;
- case 8: return array(8,12,88,false); break;
- case 9: return array(9,12,88,true); break;
- case 10: return array(10,25,75,true); break;
- case 11: return array(11,37,63,true); break;
- case 12: return array(12,50,50,true); break;
- case 13: return array(13,63,37,true); break;
- case 14: return array(14,75,25,true); break;
- case 15: return array(15,75,26,true); break;
- case 16: return array(16,75,27,true); break;
- case 17: return array(17,75,28,true); break;
- case 18: return array(18,75,29,true); break;
- case 19: return array(19,75,30,true); break;
- case 20: return array(20,75,31,true); break;
- case 21: return array(21,75,32,true); break;
- default: return array(1,0,10,false); break;
- }
-}
-
-function pillage($metal, $cristal, $hydrogene, $vfm){
- $Qm = $metal / $vfm;
- $Qc = $cristal / $vfm;
- $Qh = $hydrogene / $vfm;
-
- $somme = $Qm + $Qc + $Qh;
-
- if ($somme < 2) {
- $Fm = $metal / 2;
- $Fc = $cristal / 2;
- $Fh = $hydrogene / 2;
- }
- else {
- $Fm = $Qm / $somme * $vfm;
- $Fc = $Qc / $somme * $vfm;
- $Fh = $Qh / $somme * $vfm;
- }
-
- return array(floor($Fm), floor($Fc), floor($Fh));
-}
-
-function vais_tempsDeplacement($start_galaxie,$start_ss,$start_position,$end_galaxie,$end_ss,$end_position,$vitesse,$coefvitesse = 1,$preparation = 0,$chauffe = 0) {
- if ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss == 0 && $end_position-$start_position == 0) $temps = 0;
- elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss == 0 && $chauffe == 0) $temps = $preparation+abs($end_position-$start_position)*$vitesse/12;
- elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $chauffe == 0) $temps = $preparation+abs($end_ss-$start_ss)*$vitesse;
- elseif ($chauffe == 0) $temps = $preparation+abs($end_galaxie-$start_galaxie)*$vitesse*300;
- elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss == 0) $temps = $preparation+abs($end_position-$start_position)*($vitesse*2)/12+$preparation;
- /*elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss <= $chauffe) $temps = abs($end_ss-$start_ss)*(($vitesse/$chauffe)*($chauffe-abs($end_ss-$start_ss))+$vitesse)+$preparation;
- elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0) $temps = $vitesse*abs($end_ss-$start_ss)+$vitesse*10+$preparation;*/
- elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0) $temps = (abs($end_ss-$start_ss)*(($vitesse/$chauffe)*((abs($chauffe-abs($end_ss-$start_ss))+($chauffe-abs($end_ss-$start_ss)))/2)+$vitesse))+(20-(abs($chauffe-abs($end_ss-$start_ss))+($chauffe-abs($end_ss-$start_ss)))/2)*54+$preparation;
- else $temps = (($vitesse/$chauffe)*($chauffe-abs($end_galaxie-$start_galaxie))+$vitesse)*300+108+$preparation;
-
- return $temps/$coefvitesse;
-}
-
-function vaisTempsdeplacement($start_amas, $start_ss, $start_pos, $end_amas,$end_ss, $end_pos, $vitessevaisseaux, $vitesseflotte=100) {
- if($end_amas - $start_amas != 0) return (10+(35000/$vitesseFlotte*sqrt(abs($end_amas-$start_amas)*20000000/$vitesseVaisseaux)));
- elseif($end_ss-$start_ss != 0) return (10+(35000/$vitesseFlotte*sqrt(2700000+abs($end_ss-$start_ss)*95000/$vitessevais)));
- elseif($end_pos-$start_pos != 0) return (10+(35000/$vitesseFlotte*sqrt((abs($end_pos-$start_pos)*5000/$vitessevais))));
- else return (10+(35000/$vitesseFlotte-sqrt(5000/$vitesseVais)));
-}
-
-
-function vais_conso($tempsDeplacement,$nbvais = 1){
- return intval($tempsDeplacement*$nbvais/20);
-}
-
-function send_mail($admail, $sujet, $corps){
- require_once(_FCORE."../game/Class/class.phpmailer.php");
-
- $mail = new PHPmailer();
- $mail->SetLanguage('fr', _FCORE."../game/Class/");
- $mail->IsSMTP();
- $mail->IsHTML(true);
- $mail->Host='s-fr.com';
- $mail->From='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
- $mail->FromName='Halo-Battle';
- $mail->SMTPAuth=true;
- $mail->Username='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
- $mail->Password='hD3e2nXu';
-
- $mail->AddAddress($admail);
- $mail->AddReplyTo('no-reply@halo-battle.s-fr.com');
- $mail->Subject = $sujet;
- $mail->Body = $corps;
-
- $return = $mail->Send();
- $mail->SmtpClose();
-
- return $return;
-}
-
-function send_mailHTML($admail, $sujet, $corps){
- require_once(_FCORE."../game/Class/class.phpmailer.php");
-
- $mail = new PHPmailer();
- $mail->SetLanguage('fr', _FCORE."../game/Class/");
- $mail->IsSMTP();
- $mail->IsHTML(true);
- $mail->Host='s-fr.com';
- $mail->From='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
- $mail->FromName='Halo-Battle';
- $mail->SMTPAuth=true;
- $mail->Username='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
- $mail->Password='hD3e2nXu';
-
- $mail->AddAddress($admail);
- $mail->AddReplyTo('no-reply@halo-battle.s-fr.com');
- $mail->Subject = 'Halo-Battle :: '.$sujet;
- $mail->Body = '
A bientôt dans Halo-Battle,
Le staff
Réouverture à 7h00', "orange");
-else*/if ($queryPlanetes[0]['id'] != $planete->id)
- erreur('Vous devez être sur votre planète mère pour utiliser la bourse.');
-else {
- $a = gpc('a');
- $v = gpc('v');
- $nb = gpc('a'.$a.$v, 'post');
- if ($nb < 0) erreur("Vous ne pouvez pas acheter ou vendre un nombre négatif d'action !", "red", "?p=bourse");
- if (!empty($a) && is_numeric($nb)) {
- $action = new Bourse($a, $id_user);
- $poss24 = $action->actionIn24Hours();
- if ($poss24 + $nb > MAX_ACTION_PAR_JOUR) erreur('Vous ne pouvez pas acheter plus de 5 mêmes actions dans les mêmes 24h.');
- $ressources = $action->prixAchat($nb);
- if ($ressources[0] > $planete->metal || $ressources[1] > $planete->cristal) erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources pour acheter '.$nb.' actions.');
- $action->addAction($nb);
- $planete->metal -= $ressources[0];
- $planete->cristal -= $ressources[1];
-
- header('Location: ?p=bourse&d='.$a);
- exit;
- }
- elseif (!empty($v) && is_numeric($nb)) {
- $action = new Bourse($v, $id_user);
- $ressources = $action->delAction($nb);
- $planete->metal += $ressources[0];
- $planete->cristal += $ressources[1];
-
- header('Location: ?p=bourse&d='.$v);
- exit;
- }
- elseif (gpc('e') && $planete->auth_level >= 3) {
- $e = gpc('e');
- if (isset($_POST['nomaction']) && isset($_POST['descaction'])) {
- $nom = gpc('nomaction', 'post');
- $description = gpc('descaction', 'post');
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->escape($description);
- $bdd->escape($e);
- $bdd->query("UPDATE $table_bourse SET description = '$description', nom = '$nom' WHERE id = $e;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- elseif (isset($_POST['prixAM']) && isset($_POST['prixAC'])) {
- $prixAM = gpc('prixAM', 'post');
- $prixAC = gpc('prixAC', 'post');
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($prixAM);
- $bdd->escape($prixAC);
- $bdd->escape($e);
- $bdd->query("UPDATE $table_bourse SET metal = $prixAM, cristal = $prixAC WHERE id = $e;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- elseif (isset($_POST['newsaction'])) {
- $news = gpc('newsaction', 'post');
- $time = time();
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($news);
- $bdd->escape($e);
- $bdd->query("UPDATE $table_bourse SET news = '$news', timeDesc = '$time' WHERE id = $e;");
- $bdd->deconnexion();
- }
-
- header('Location: ?p=bourse&d='.$e);
- exit;
- }
- elseif (gpc('c') == "new" && $planete->auth_level >= 3 && is_numeric(gpc('prixAM', 'post')) && is_numeric(gpc('prixAC', 'post'))) {
- if (isset($_POST['nomaction']) && isset($_POST['descaction'])) {
- $nom = gpc('nomaction', 'post');
- $description = gpc('descaction', 'post');
- $prixAM = gpc('prixAM', 'post');
- $prixAC = gpc('prixAC', 'post');
- $news = gpc('newsaction', 'post');
- $time = time();
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->escape($description);
- $bdd->escape($prixAM);
- $bdd->escape($prixAC);
- $bdd->escape($news);
- if (!empty($news)) $bdd->query("INSERT INTO $table_bourse (nom, description, news, timeDesc, metal, cristal) VALUES ('$nom', '$description', '$news', '$time', '$prixAM', '$prixAC');");
- else $bdd->query("INSERT INTO $table_bourse (nom, description, metal, cristal) VALUES ('$nom', '$description', '$prixAM', '$prixAC');");
- $bdd->deconnexion();
- }
-
- header('Location: ?p=bourse');
- exit;
- }
- elseif ($d = gpc('d')) {
- $action = new Bourse($d, $id_user);
- $template->assign('taxeA', $action->taxeA);
- $template->assign('taxeV', $action->taxeV);
- $template->assign('poss', $action->action());
- $template->assign('poss24', $action->actionIn24Hours());
- $action = null;
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($d);
- $bourse = $bdd->unique_query("SELECT id, nom, description, news, metal, cristal, (metal/metalAnc-1)*100 AS evolution FROM $table_bourse WHERE id = $d;");
- $bdd->deconnexion();
-
- if ($bourse) {
- $page = 'bourseDetails';
- $template->assign('bourse', $bourse);
- }
- else erreur('Cette action n\'existe pas !', "red", '?p=bourse');
- }
- else {
- $bdd->connexion();
- $infos = $bdd->query("SELECT id, nom, news AS description FROM $table_bourse WHERE news != '' ORDER BY timeDesc DESC LIMIT 7;");
- $bourse = $bdd->query("SELECT id, nom, metal, cristal, (metal/metalAnc-1)*100 AS evolution FROM $table_bourse;");
- $bdd->deconnexion();
-
- $page = 'bourse';
- $template->assign('bourse', $bourse);
- $template->assign('infos', $infos);
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/accueil.php b/game/jeu/accueil.php
deleted file mode 100644
index 6370957..0000000
--- a/game/jeu/accueil.php
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-connexion();
-$alli = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = '".$planete->id_alliance."';");
-
-//On regarde si le joueur a une flotte en vue
-$radar = array();
-$nbPlan = count($queryPlanetes);
-$detect = $planete->technologies[1]*1800;
-/*for($i = 0; $i < $nbPlan; $i++){
- $end_galaxie = $queryPlanetes[$i]['galaxie'];
- $end_ss = $queryPlanetes[$i]['ss'];
- $end_position = $queryPlanetes[$i]['position'];
- $radar[] = array($bdd->query("SELECT F.mission, F.start_galaxie, F.start_ss, F.start_position, F.start_time, F.end_time, F.start_time + F.end_time - ".time()." AS arrive_time, P.nom_planete, U.pseudo FROM $table_flottes F INNER JOIN $table_planete P ON P.galaxie = F.start_galaxie AND P.ss = F.start_ss AND P.position = F.start_position INNER JOIN $table_user U ON U.id = P.id_user WHERE F.effectue != '1' AND F.end_galaxie = '$end_galaxie' AND F.end_ss = '$end_ss' AND F.end_position = '$end_position' AND F.id_user != $id_user AND F.start_time + F.end_time - ".time()." <= $detect;"), array($queryPlanetes[$i]['nom_planete'], $queryPlanetes[$i]['galaxie'], $queryPlanetes[$i]['ss'], $queryPlanetes[$i]['position']));
-}*/
-
-$bdd->deconnexion();
-
-if (SURFACE == "planete") {
- //Affichage des informations sur la planète
- $diametre = separerNombres($planete->cases * 92);
- $Classpoints = separerNombres($planete->points);
- $template->assign('diametre',$diametre);
- $template->assign('points',$Classpoints);
-}
-
-$template->assign('mail', $queryMail);
-$template->assign('radar',$radar);
-$template->assign('alliance', $alli);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/accueil.php b/game/jeu/admin/accueil.php
deleted file mode 100644
index da1d8e5..0000000
--- a/game/jeu/admin/accueil.php
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-connexion();
-$mail = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS nombre FROM $table_ope_mail WHERE statut = 0;");
-$pilori = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS nombre FROM $table_user WHERE mv > 1;");
-$news = $bdd->query("SELECT * FROM $table_ope_news ORDER BY id ASC LIMIT 3;");
-$bdd->deconnexion();
-
-$template->assign('nbMail', $mail['nombre']);
-$template->assign('nbPilori', $pilori['nombre']);
-$template->assign('news', $news);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/bandeau.php b/game/jeu/admin/bandeau.php
deleted file mode 100644
index 2d76610..0000000
--- a/game/jeu/admin/bandeau.php
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'bandeau');
-
-if (!empty($_GET['i']) && $_GET['i'] == 'add') {
- if (!empty($_POST['texte']) && isset($_POST['color'])) {
- $texte = $_POST['texte'];
- $color = $_POST['color'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($texte);
- $chapeau->escape($color);
- $chapeau->query("INSERT INTO $table_infoshead (texte, color) VALUES ('$texte', '$color');");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=bandeau');
- exit;
- }
- $template->assign('id', 'add');
- $pagea = 'bandeau_add';
-}
-elseif (!empty($_GET['i'])) {
- $id = $_GET['i'];
- if (!empty($_POST['texte']) && isset($_POST['color'])) {
- $texte = $_POST['texte'];
- $color = $_POST['color'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($texte);
- $chapeau->escape($color);
- $chapeau->query("UPDATE $table_infoshead SET texte = '$texte', color = '$color' WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=bandeau');
- exit;
- }
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_infoshead WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('mod', $req);
- $template->assign('id', $id);
- $pagea = 'bandeau_add';
-}
-elseif (!empty($_GET['d'])) {
- $id = $_GET['d'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_infoshead WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=bandeau');
- exit;
-}
-else {
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->query("SELECT * FROM $table_infoshead ORDER BY id ASC;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
-}
-?>
diff --git a/game/jeu/admin/demarrage.php b/game/jeu/admin/demarrage.php
deleted file mode 100644
index d3161c1..0000000
--- a/game/jeu/admin/demarrage.php
+++ /dev/null
@@ -1,64 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'demarrage');
-
-if (!empty($_GET['i']) && $_GET['i'] == 'add') {
- if (!empty($_POST['contenu']) && isset($_POST['titre'])) {
- $titre = gpc('titre', 'post');
- $contenu = gpc('contenu', 'post');
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($titre);
- $chapeau->escape($contenu);
- $time = time();
- $chapeau->query("INSERT INTO $table_messages_demarrage (titre, contenu, time) VALUES ('$titre', '$contenu', $time);");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=demarrage');
- exit;
- }
- $template->assign('id', 'add');
- $pagea = 'demarrage_add';
-}
-elseif (!empty($_GET['i'])) {
- $id = $_GET['i'];
- if (!empty($_POST['contenu']) && isset($_POST['titre'])) {
- $titre = gpc('titre', 'post');
- $texte = gpc('contenu', 'post');
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($titre);
- $chapeau->escape($texte);
- $time = time();
- $reset = gpc('reset', 'post');
- if (!empty($reset)) $chapeau->query("UPDATE $table_messages_demarrage SET contenu = '$texte', titre = '$titre', time = $time WHERE id = '$id';");
- else $chapeau->query("UPDATE $table_messages_demarrage SET contenu = '$texte', titre = '$titre' WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=demarrage');
- exit;
- }
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_messages_demarrage WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('mod', $req);
- $template->assign('id', $id);
- $pagea = 'demarrage_add';
-}
-elseif (!empty($_GET['d'])) {
- $id = $_GET['d'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_messages_demarrage WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=demarrage');
- exit;
-}
-else {
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->query("SELECT * FROM $table_messages_demarrage;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/flottes.php b/game/jeu/admin/flottes.php
deleted file mode 100644
index 302ae29..0000000
--- a/game/jeu/admin/flottes.php
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-connexion();
-$req = mysql_query("SELECT * FROM `$table_flottes` ORDER BY `start_time` DESC");
-$tableau = array();
-while($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
- $user_source = infoPlan($resultat['end_galaxie'], $resultat['end_ss'], $resultat['end_position'], 'id_user');
- if ($resultat['contenu_metal'] + $resultat['contenu_cristal'] + $resultat['contenu_hydrogene'] >= $_GET['ceil']) $color = 'FF0000';
- elseif ($user_source != $resultat['id_user']) $color = 'DFBF00';
- else $color = false;
- $tableau[] = array(trouvNom($user_source), trouvNom($resultat['id_user']), infoPlan($resultat['start_galaxie'], $resultat['start_ss'], $resultat['start_position'], 'nom_planete'), '['.$resultat['start_galaxie'].':'.$resultat['start_ss'].':'.$resultat['start_position'].']', infoPlan($resultat['end_galaxie'], $resultat['end_ss'], $resultat['end_position'], 'nom_planete'), '['.$resultat['end_galaxie'].':'.$resultat['end_ss'].':'.$resultat['end_position'].']', $resultat['start_time'], ''.$resultat['nb_vais'].'', $resultat['vitesse'], $resultat['contenu_metal'], $resultat['contenu_cristal'], $resultat['contenu_hydrogene'], $color);
-}
-
-$template->assign('flottes', $tableau);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/inscription.php b/game/jeu/admin/inscription.php
deleted file mode 100644
index 4b89cfe..0000000
--- a/game/jeu/admin/inscription.php
+++ /dev/null
@@ -1,14 +0,0 @@
-
L\'inscription doit avoir lieu par vous même en raison des procédures de sécurités !', "white");
- }
- else erreur('Mot de passe incorrect !');
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/ip.php b/game/jeu/admin/ip.php
deleted file mode 100644
index 65543e3..0000000
--- a/game/jeu/admin/ip.php
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-connexion();
-$page = gpc('v');
-if (empty($page) || !is_numeric($page)) $page = 0;
-
-$act = gpc('act');
-if ($act == 'multiok') $chapeau->query("UPDATE $table_user SET multi = '1' WHERE id = ".$_GET['util'].";");
-
-if (isset($_GET['ip'])) $req = mysql_query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id WHERE ip = '".$_GET['ip']."' ORDER BY ip ASC;");
-elseif (isset($_GET['util']) && isset($_GET['comp'])) $req = mysql_query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id WHERE id_util = ".$_GET['util']." OR id_util = ".$_GET['comp']." ORDER BY ip ASC;");
-elseif (isset($_GET['util'])) $req = mysql_query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id WHERE id_util = '".$_GET['util']."' ORDER BY ip ASC;");
-elseif (isset($_GET['tri'])) $req = mysql_query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id ORDER BY ".$_GET['tri']." ASC;");
-else $req = mysql_query("SELECT R.id, R.id_util, R.time, R.ip, U.pseudo, U.mv, U.multi FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON R.id_util = U.id WHERE R.time > '$timelimit 00:00:00' ORDER BY R.ip ASC LIMIT ".($page*75).",75;");
-//SELECT last_ip,COUNT(*) FROM user GROUP BY last_ip HAVING COUNT(*)>1
-$nbpage = $chapeau->unique_query("SELECT COUNT(id) AS nb FROM $table_registre_identification WHERE time > '$timelimit 00:00:00';");
-$chapeau->deconnexion();
-
-$anc = array('ip' => 0, 'id_util' => 0);
-$tableau = array();
-while($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
- if ($resultat['mv'] == 3) $color = 'DFBF00';
- elseif ($resultat['multi'] == 1 && $anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util']) $color = 'EE66EE';
- elseif ($anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util']) $color = 'FF0000';
- else $color = false;
- $tableau[] = array($resultat['ip'], 'absent pour plus de rapidité'/*gethostbyaddr($resultat['ip'])*/, $resultat['id_util'], $resultat['pseudo'], $resultat['time'], $resultat['mv'], $color);
- $anc = $resultat;
-}
-$template->assign('ips', $tableau);
-$template->assign('numpage', $page);
-$template->assign('nbpage', floor($nbpage['nb']/75));
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/joueur.php b/game/jeu/admin/joueur.php
deleted file mode 100644
index dbbc804..0000000
--- a/game/jeu/admin/joueur.php
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'vjoueurs');
-
-if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['key']) && $_GET['key'] != 'id') {
- $pagea = 'print_key';
- $id_plan = $_GET['id'];
- $key = $_GET['key'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id_plan);
- $chapeau->escape($key);
- $reqJ = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$id_plan';");
- $req = $chapeau->unique_query("DESCRIBE $table_user $key;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $reqJ);
- $template->assign('type', explode('(', $req['Type']));
- $template->assign('idPlan', $id_plan);
- $template->assign('key', $_GET['key']);
-}
-elseif (!empty($_GET['id'])) {
- $id_plan = $_GET['id'];
- if (isset($_POST['key']) && isset($_POST['mod'])) {
- $key = $_POST['key'];
- $mod = $_POST['mod'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($mod);
- $chapeau->escape($id_plan);
- $chapeau->query("UPDATE $table_user SET $key = '$mod' WHERE id = '$id_plan';");
- $chapeau->deconnexion();
- }
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$id_plan';");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
- $template->assign('idPlan', $id_plan);
-}
-elseif (!empty($_GET['name'])) {
- $name = $_GET['name'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($name);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE pseudo = '$name';");
- $chapeau->deconnexion();
- header('Location: admin.php?p=vjoueurs&id='.$req['id']);
- exit;
-}
-else {
- $pagea = 'print_choixU';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/mail.php b/game/jeu/admin/mail.php
deleted file mode 100644
index f3dbe50..0000000
--- a/game/jeu/admin/mail.php
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'courrier');
-
-if (!empty($_GET['w']) || !empty($_GET['x'])) {
- if (!empty($_GET['w'])) $id = $_GET['w'];
- else $id = $_GET['x'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT $table_user.pseudo, $table_ope_mail.statut, $table_ope_mail.time, $table_ope_mail.titre, $table_ope_mail.contenu, $table_ope_mail.id FROM $table_ope_mail INNER JOIN $table_user ON $table_user.id = $table_ope_mail.id_user WHERE $table_ope_mail.id = '$id';");
- if ($req['statut'] >= 6) $chapeau->query("UPDATE $table_ope_mail SET statut = '0' WHERE id = '$id';");
- else $chapeau->query("UPDATE $table_ope_mail SET statut = statut + 1 WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- if (isset($_GET['x'])) header('Location: admin.php?p=courrier&v='.$id);
- else header('Location: admin.php?p=courrier');
- exit;
-}
-elseif (!empty($_GET['v'])) {
- $id = $_GET['v'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT $table_user.pseudo, $table_ope_mail.statut, $table_ope_mail.time, $table_ope_mail.titre, $table_ope_mail.contenu, $table_ope_mail.id FROM $table_ope_mail INNER JOIN $table_user ON $table_user.id = $table_ope_mail.id_user WHERE $table_ope_mail.id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- $template->assign('req', $req);
- $template->assign('id', $id);
- $pagea = 'mail_view';
-}
-elseif (!empty($_GET['d']) && $sess->level >= 5) {
- $id = $_GET['d'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id);
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_ope_mail WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=courrier');
- exit;
-}
-else {
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->query("SELECT $table_user.pseudo, $table_ope_mail.statut, $table_ope_mail.time, $table_ope_mail.titre, $table_ope_mail.contenu, $table_ope_mail.id FROM $table_ope_mail INNER JOIN $table_user ON $table_user.id = $table_ope_mail.id_user ORDER BY $table_ope_mail.time DESC;");
- $chapeau->connexion();
- $template->assign('mails', $req);
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/planete.php b/game/jeu/admin/planete.php
deleted file mode 100644
index a8b9dbf..0000000
--- a/game/jeu/admin/planete.php
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'vplanetes');
-
-if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['key']) && $_GET['key'] == 'hash_planete') {
- $id_plan = $_GET['id'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->query("UPDATE $table_planete SET hash_planete = SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)) WHERE id = $id_plan;");
-
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id = $id_plan;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
- $template->assign('idPlan', $id_plan);
-}
-elseif (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['key']) && $_GET['key'] != 'id') {
- $pagea = 'print_key';
- $id_plan = $_GET['id'];
- $key = $_GET['key'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id_plan);
- $chapeau->escape($key);
- $reqp = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id = '$id_plan';");
- $req = $chapeau->unique_query("DESCRIBE $table_planete $key;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $reqp);
- $template->assign('type', explode('(', $req['Type']));
- $template->assign('idPlan', $id_plan);
- $template->assign('key', $_GET['key']);
-}
-elseif (!empty($_GET['id'])) {
- $id_plan = $_GET['id'];
- if (isset($_POST['key']) && isset($_POST['mod']) && $_POST['key'] != 'id') {
- $key = $_POST['key'];
- $mod = $_POST['mod'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($mod);
- $chapeau->query("UPDATE $table_planete SET $key = '$mod' WHERE id = $id_plan;");
- $chapeau->deconnexion();
- }
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id = $id_plan;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
- $template->assign('idPlan', $id_plan);
-}
-elseif (isset($_GET['amas']) && isset($_GET['ss']) && !empty($_GET['pos'])) {
- $amas = $_GET['amas'];
- $ss = $_GET['ss'];
- $pos = $_GET['pos'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($amas);
- $chapeau->escape($ss);
- $chapeau->escape($pos);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = '$amas' AND ss = '$ss' AND position = '$pos';");
- $chapeau->deconnexion();
- header('Location: admin.php?p=vplanetes&id='.$req['id']);
- exit;
-}
-else {
- $pagea = 'print_choixP';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/prendre_controle.php b/game/jeu/admin/prendre_controle.php
deleted file mode 100644
index 9058ceb..0000000
--- a/game/jeu/admin/prendre_controle.php
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'cjoueurs');
-
-if ($sess->level >= 5 && !empty($_GET['id'])) {
- $name = $_GET['id'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($name);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT id, pseudo, auth_level FROM $table_user WHERE id = '$name';");
- $chapeau->deconnexion();
- if ($req['auth_level'] >= $sess->level) {
- $template->assign('message', 'Vous ne pouvez pas prendre le contrôle de cet utilisateur !');
- }
- else {
- $chapeau->connexion();
- $reqPl = $chapeau->unique_query("SELECT id, nom_planete FROM $table_planete WHERE id_user = '".$req['id']."' LIMIT 1;");
- $chapeau->deconnexion();
-
- if (empty($sess->values['souscontrole'])) $sess->values['souscontrole'] = array($sess->values['id'], $sess->values['idPlan']);
- $sess->values['id'] = $req['id'];
- $sess->values['idPlan'] = $reqPl['id'];
- $sess->put();
-
- $template->assign('message', 'Vous contrôlez maintenant le joueur '.$req['pseudo'].'.
Planète '.$reqPl['nom_planete'].' sélectionnée !');
- }
-}
-elseif (!empty($_GET['name'])) {
- $name = $_GET['name'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($name);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$name';");
- $chapeau->deconnexion();
- header('Location: admin.php?p=cjoueurs&id='.$req['id']);
- exit;
-}
-else {
- $pagea = 'print_choixU';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/rapport.php b/game/jeu/admin/rapport.php
deleted file mode 100644
index 9c9d537..0000000
--- a/game/jeu/admin/rapport.php
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'vrapports');
-
-if (!empty($_GET['name'])) {
- $id_user = $_GET['name'];
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->query("SELECT * FROM $table_mail WHERE destinataire = '$id_user' AND expediteur = '' ORDER BY temps DESC;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
- $template->assign('idPlan', $id_user);
-}
-elseif (!empty($_GET['id'])) {
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '".mysql_real_escape_string($_GET['id'])."';");
- $chapeau->deconnexion();
- header('Location: admin.php?p=vrapports&name='.$req['pseudo']);
- exit;
-}
-else {
- $pagea = 'print_choixU';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/sanction_joueur.php b/game/jeu/admin/sanction_joueur.php
deleted file mode 100644
index e993a36..0000000
--- a/game/jeu/admin/sanction_joueur.php
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'sjoueurs');
-
-if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['sanc']) && (!empty($_GET['raisonmv']) || $_GET['sanc'] < 0)) {
- $raisonmv = $_GET['raisonmv'];
- $id_plan = $_GET['id'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($raisonmv);
- $chapeau->escape($id_plan);
-
- if ($_GET['sanc'] == 'definitif' || $_GET['sanc'] == 'définitif' || $_GET['sanc'] == 'd') {
- $chapeau->query("UPDATE $table_user SET mv = '3', raisonmv = '$raisonmv', operateurmv = '$id_user' WHERE id = '$id_plan';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- $template->assign('message', 'Le joueur a été banni définitivement !');
- }
- else {
- $sanc = $_GET['sanc'];
- $time = time() + $_GET['sanc'] * 86400 - 259200;
- $chapeau->query("UPDATE $table_user SET mv = '2', last_visite = '$time', raisonmv = '$raisonmv', operateurmv = '$id_user' WHERE id = '$id_plan';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- $template->assign('message', 'Le joueur a été placé en mode vacances !');
- }
-}
-elseif (!empty($_GET['name']) && !empty($_GET['sanc']) && isset($_GET['raisonmv'])) {
- $name = $_GET['name'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($name);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE pseudo = '$name';");
- $chapeau->deconnexion();
- header('Location: admin.php?p=sjoueurs&sanc='.$_GET['sanc'].'&raisonmv='.$_GET['raisonmv'].'&id='.$req['id']);
- exit;
-}
-else {
- $pagea = 'sanctionU_choix';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/supprimer_joueur.php b/game/jeu/admin/supprimer_joueur.php
deleted file mode 100644
index 5438852..0000000
--- a/game/jeu/admin/supprimer_joueur.php
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'djoueurs');
-
-if ($sess->level >= 5 && !empty($_GET['id'])) {
- $id = $_GET['id'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
- if ($req) {
- $nom = trouvNom($id);
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($nom);
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_mail WHERE destinataire = '$nom';");
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_user WHERE id = '$id';");
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id';");
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_planete WHERE id_user = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('message', 'Le joueur a été supprimé du jeu ainsi que toutes les données le concernant !');
- }
- else {
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('message', 'Le joueur n\'a pas été trouvé !');
- }
-}
-elseif (!empty($_GET['name'])) {
- $name = $_GET['name'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($name);
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE pseudo = '$name';");
- $chapeau->deconnexion();
- header('Location: admin.php?p=djoueurs&id='.$req['id']);
- exit;
-}
-else {
- $pagea = 'print_choixU';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/admin/version.php b/game/jeu/admin/version.php
deleted file mode 100644
index 807aade..0000000
--- a/game/jeu/admin/version.php
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-assign('linkpage', 'version');
-
-if (!empty($_GET['i']) && $_GET['i'] == 'add' && $sess->level >= 7) {
- if (!empty($_POST['version']) && !empty($_POST['contenu'])) {
- $version = $_POST['version'];
- $contenu = $_POST['contenu'];
- $temps = time();
- $nom_user = trouvNom($id_user);
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($version);
- $chapeau->escape($contenu);
- $chapeau->query("INSERT INTO $table_version (version, contenu, temps, pseudo) VALUES ('$version', '$contenu', '$temps', '$nom_user');");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=version');
- exit;
- }
- $template->assign('id', 'add');
- $pagea = 'version_add';
-}
-elseif (!empty($_GET['i'])) {
- $id = $_GET['i'];
- if (!empty($_POST['version']) && !empty($_POST['contenu'])) {
- $version = $_POST['version'];
- $contenu = $_POST['contenu'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($version);
- $chapeau->escape($contenu);
- $chapeau->query("UPDATE $table_version SET version = '$version', contenu = '$contenu' WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=version');
- exit;
- }
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM $table_version WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('mod', $req);
- $template->assign('id', $id);
- $pagea = 'version_add';
-}
-elseif (!empty($_GET['d']) && $sess->values['auth_level'] >= 7) {
- $id = $_GET['d'];
- $chapeau->connexion();
- $chapeau->escape($id);
- $chapeau->query("DELETE FROM $table_version WHERE id = '$id';");
- $chapeau->deconnexion();
-
- header('Location: admin.php?p=version');
- exit;
-}
-else {
- $chapeau->connexion();
- $req = $chapeau->query("SELECT * FROM $table_version ORDER BY temps DESC;");
- $chapeau->deconnexion();
- $template->assign('tableau', $req);
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/aide.php b/game/jeu/aide.php
deleted file mode 100644
index 6942cc2..0000000
--- a/game/jeu/aide.php
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/alliances.php b/game/jeu/alliances.php
deleted file mode 100644
index f115123..0000000
--- a/game/jeu/alliances.php
+++ /dev/null
@@ -1,628 +0,0 @@
-connexion();
-if (!empty($planete->id_alliance) && $planete->id_grade_alliance != -1 && $alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = ".$planete->id_alliance.";")) {
- //On détermine les accès du joueur
- if ($alliance['fondateur'] == $id_user)
- $access = array(
- 'fondateur' => 1,
- 'chat' => 1,
- 'grades' => 1,
- 'membre' => 1,
- 'ecriture' => 1,
- 'alliance' => 1
- );
- elseif ($planete->id_grade_alliance != 0) {
- $bdd->connexion();
- $grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = ".$planete->id_grade_alliance.";");
- $bdd->deconnexion();
- $access = array(
- 'fondateur' => 0,
- 'chat' => $grade['gest_chat'],
- 'grades' => $grade['gest_rang'],
- 'membre' => $grade['gest_membre'],
- 'ecriture' => $grade['gest_ecriture'],
- 'alliance' => $grade['gest_admin']
- );
- }
- else
- $access = array(
- 'fondateur' => 0,
- 'chat' => 0,
- 'grades' => 0,
- 'membre' => 0,
- 'ecriture' => 0,
- 'alliance' => 0
- );
- $template->assign('access', $access);
-
- //Visionnage des pages de l'alliance
- if (!isset($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
- //Pages d'administration
- if ($_GET['q'] == 'adm_chat' && $access['chat']) {
- if (!empty($_GET['i'])) {
- $i = floor($_GET['i']);
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($i);
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_chat WHERE id = $i AND id_alliance = $alliId;");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_chat#chat');
- exit;
- }
- $page = 'alliance_adm_chat';
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $chat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_chat WHERE id_alliance = $alliId ORDER BY id DESC LIMIT 50;");
- $bdd->deconnexion();
- for($i = 0; $i < $bdd->num_rows ; $i++){
- $chat[$i]['emetteur'] = trouvNom($chat[$i]['emetteur']);
- }
- $template->assign('chat', $chat);
-
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'adm_grades' && $access['membre']) {
- if (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'add') {
- if (!empty($_POST['nom']) && isset($_POST['description'])) {
- $nom = $_POST['nom'];
- $description = $_POST['description'];
-
- if (!empty($_POST['id'])) {
- $id = $_POST['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($id);
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->escape($description);
- @$bdd->query("UPDATE $table_alliances_grade SET nom = '$nom', description = '$description', gest_chat = ".ceil($_POST['gest_chat']).", gest_rang = ".ceil($_POST['gest_rang']).", gest_membre = ".ceil($_POST['gest_membre']).", gest_ecriture = ".ceil($_POST['gest_ecriture']).", gest_admin = ".ceil($_POST['gest_alliance'])." WHERE id = $id AND id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $bdd->deconnexion();
- }
- else {
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->escape($description);
- @$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_grade (id_alliance, nom, description, gest_chat, gest_rang, gest_membre, gest_ecriture, gest_admin) VALUES (".$alliance['id'].", '$nom', '$description', ".ceil($_POST['gest_chat']).", ".ceil($_POST['gest_rang']).", ".ceil($_POST['gest_membre']).", ".ceil($_POST['gest_ecriture']).", ".ceil($_POST['gest_alliance']).");");
- $bdd->deconnexion();
- }
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_grades');
- exit;
- }
- $page = 'alliance_adm_grades_add';
- }
- elseif (!empty($_GET['i']) && isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'del') {
- $i = gpc('i');
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($i);
- $mod = $bdd->unique_query("DELETE FROM $table_alliances_grade WHERE id = $i AND id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $bdd->deconnexion();
-
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_grades');
- exit;
- }
- elseif (!empty($_GET['i'])) {
- $page = 'alliance_adm_grades_add';
- $i = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($i);
- $mod = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = $i AND id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('mod', $mod);
- }
- else {
- $page = 'alliance_adm_grades';
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $grades = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id_alliance = $alliId ORDER BY nom ASC;");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('grades', $grades);
- }
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'adm_ecrits' && $access['ecriture']) {
- if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == 'presentation') $mod = 'presentation';
- else $mod = 'interne';
- if (!empty($_POST['type']) && isset($_POST['textarea'])) {
- $mod = $_POST['type'];
- $text = $_POST['textarea'];
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($text);
- $bdd->escape($mod);
- $bdd->query("UPDATE $table_alliances SET $mod = '$text' WHERE id = $alliId;");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_ecrits&t='.$mod);
- exit;
- }
- $page = 'alliance_adm_ecritures';
- $template->assign('alliance', $alliance);
- $template->assign('mod', $mod);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'adm_mp' && $access['membre']) {
- if (!empty($_POST['textarea'])) {
- $titre = $_POST['titre'];
- $texte = $_POST['textarea'];
- $expediteur = '['.$alliance['tag'].'] '.trouvNom($id_user).'';
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($titre);
- $bdd->escape($texte);
- $bdd->escape($expediteur);
- $membres = $bdd->query("SELECT id FROM $table_user WHERE id_alliance = $alliId;");
- $bdd->deconnexion();
- $temps = time();
- foreach($membres as $membre){
- send_mp($membre['id'], $titre, $texte, 1, $id_user);
- }
- erreur('Le message privé a été communiqué à tous les joueurs de l\'alliance.', "green", '?p=alliances');
- }
- $page = 'alliance_adm_mpmass';
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'adm_emprunt' && $access['membre']) {
- $u = gpc('u');
- $a = gpc('a');
- if (!empty($a) && is_numeric($a)) {
- $bdd->escape($a);
- $demande = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_emprunt WHERE id=$a");
- if ($bdd->query("UPDATE $table_alliances SET metal = metal - ".$demande['metal'].", cristal = cristal - ".$demande['cristal'].", hydrogene = hydrogene - ".$demande['hydrogene']." WHERE id = ".$alliance['id'].";") == NULL) {
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET metal = metal + ".$demande['metal'].", cristal = cristal + ".$demande['cristal'].", hydrogene = hydrogene + ".$demande['hydrogene']." WHERE id_user = ".$demande['id_user']." LIMIT 1;");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_emprunt WHERE id = $a;");
- send_mp($demande['id_user'], '['.$alliance['tag'].'] Réponse à la demande de financement', 'Votre demande de financement a été acceptée par l\'alliance.
Vous recevez '.$demande['metal'].' '.$ressourc[0].', '.$demande['cristal'].' '.$ressourc[1].', '.$demande['hydrogene'].' '.$ressourc[2].'.');
-
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_emprunt');
- exit;
- }
- else erreur('Impossible d\'accepter la demande de financement pour le moment.');
- }
- elseif (!empty($u) && is_numeric($u)) {
- $bdd->escape($u);
- $demande = $bdd->unique_query("SELECT id_user FROM $table_alliances_emprunt WHERE id=$u");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_emprunt WHERE id = $u;");
- send_mp($demande['id_user'], '['.$alliance['tag'].'] Réponse à la demande de financement', 'Votre demande de financement a été refusée par l\'alliance.');
-
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_emprunt');
- exit;
- }
- $demandes = $bdd->query("SELECT E.id, E.raison, E.metal, E.cristal, E.hydrogene, U.pseudo FROM $table_alliances_emprunt E INNER JOIN $table_user U ON U.id = E.id_user WHERE E.id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $template->assign('demandes', $demandes);
-
- $alliance['metalS'] = separerNombres($alliance['metal']);
- $alliance['cristalS'] = separerNombres($alliance['cristal']);
- $alliance['hydrogeneS'] = separerNombres($alliance['hydrogene']);
- $template->assign('alliance', $alliance);
- $page = 'alliance_adm_emprunt';
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'adm_alliance' && $access['alliance']) {
- $recharg = false;
- if (isset($_POST['defcon']) && isset($_POST['defcon_txt']) && isset($_POST['etat_inscription']) && isset($_POST['image']) && isset($_POST['url'])) {
- $defcon = $_POST['defcon'];
- $defcon_txt = $_POST['defcon_txt'];
- $etat_inscription = $_POST['etat_inscription'];
- $image = $_POST['image'];
- $url = $_POST['url'];
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($defcon);
- $bdd->escape($defcon_txt);
- $bdd->escape($etat_inscription);
- $bdd->escape($image);
- $bdd->escape($url);
- $bdd->query("UPDATE $table_alliances SET defcon = '$defcon', defcon_txt = '$defcon_txt', etat_inscription = '$etat_inscription', image = '$image', url = '$url' WHERE id = '$alliId';");
- $bdd->deconnexion();
- $recharg = true;
- }
- if (isset($_POST['fondateur']) && $alliance['fondateur'] == $id_user && isset($_POST['pswd_admin'])) {
- $bdd->connexion();
- $queryUser = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = $id_user;");
- $bdd->deconnexion();
- if (!empty($_POST['pswd_admin']) && $queryUser['mdp'] == sha1(strtoupper($planete->pseudo).':'.$_POST['pswd_admin']) && empty($sess->values['forcealli'])) {
- $sess->values['forcealli'] = true;
- $sess->put();
- $template->assign('message','Êtes-vous sûr de vouloir dissoudre cette alliance ?
Pour confirmer la dissolution de l\'alliance, rechargez cette page.');
- $template->assign('couleur','orange');
- $template->display('game/erreur.tpl');
- exit;
- }
- elseif (!empty($_POST['pswd_admin']) && $queryUser['mdp'] == sha1(strtoupper($planete->pseudo).':'.$_POST['pswd_admin']) && isset($sess->values['forcealli']) && $sess->values['forcealli']) {
- $alliId = $alliance['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances WHERE id = '$alliId';");
- $membres = $bdd->query("SELECT id FROM $table_user WHERE id_alliance = '$alliId';");
- $nbeff = $bdd->num_rows;
- foreach($membres as $membre){
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '0', id_grade_alliance = '0' WHERE id = '".$membre['id']."' AND id_alliance = '$alliId';");
- }
- $bdd->deconnexion();
- erreur('L\'alliance a été dissoute avec succès.', 'green');
- }
- elseif (!empty($_POST['pswd_admin']) && $queryUser['mdp'] != sha1(strtoupper($planete->pseudo).':'.$_POST['pswd_admin'])) {
- erreur('Impossible de dissoudre l\'alliance : mot de passe incorrect.', "red", "?p=alliances&q=adm_alliance", 3000);
- }
- $fondateur = $_POST['fondateur'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($fondateur);
- $bdd->query("UPDATE $table_alliances SET fondateur = '$fondateur' WHERE id = '".$alliance['id']."'");
- $bdd->deconnexion();
- $recharg = true;
- }
- if ($recharg) {
- header('Location: ?p=alliances&q=adm_alliance');
- exit;
- }
- $page = 'alliance_adm_admin';
- $niveaux = array('Niveau 1', 'Niveau 2', 'Niveau 3', 'Niveau 4', 'Niveau 5');
- $niveauxi = array('1', '2', '3', '4', '5');
- $template->assign('niveaux', $niveaux);
- $template->assign('niveauxi', $niveauxi);
- $etatinscript = array('Ouvertes', 'Fermées');
- $etatinscripti = array('1', '0');
- $template->assign('etatinscript', $etatinscript);
- $template->assign('etatinscripti', $etatinscripti);
- $bdd->connexion();
- $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
- $bdd->deconnexion();
- $membre = array();
- $membrei = array();
- foreach($membres as $membrex){
- $membre[] = $membrex['pseudo'];
- $membrei[] = $membrex['id'];
- }
- $template->assign('membres', $membre);
- $template->assign('membresi', $membrei);
- $template->assign('alliance', $alliance);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'adm_membres' && $access['membre']) {
- if (!empty($_POST['user']) && isset($_POST['grade'])) {
- $user = floor($_POST['user']);
- $grade = floor($_POST['grade']);
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($grade);
- $bdd->escape($user);
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '".$grade."' WHERE id = '".$user."' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
- $bdd->deconnexion();
- }
- elseif (!empty($_GET['u'])) {
- $user = floor($_GET['u']);
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($user);
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '0', id_alliance = '0' WHERE id = '".$user."' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
- $bdd->deconnexion();
- send_mp($user, '['.strtoupper($alliance['tag']).'] Renvoie de l\'alliance', 'Vous venez d\'être renvoyé de votre alliance.');
- }
- elseif (!empty($_GET['accept'])) {
- $user = floor($_GET['accept']);
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($user);
- $verif = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_attente WHERE id_alliance = ".$alliance['id']." AND id_membre = $user;");
- if ($verif) {
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '0', id_alliance = '".$alliance['id']."' WHERE id = '".$user."' AND id_alliance = '0';");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_attente WHERE id_membre = '$user';");
- send_mp($user, '['.strtoupper($alliance['tag']).'] Bienvenue dans l\'alliance '.$alliance['nom'], 'L\'alliance '.$alliance['nom'].' a accepté votre demande d\'intégration.
Félicitations !');
- }
- $bdd->deconnexion();
- }
- elseif (!empty($_GET['refus'])) {
- $user = floor($_GET['refus']);
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($user);
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_attente WHERE id_membre = $user AND id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $bdd->deconnexion();
- send_mp($user, 'Refus de candidature pour '.$alliance['nom'], 'L\'alliance '.$alliance['nom'].' a rejeté votre demande d\'intégration.');
- }
- $page = 'alliance_adm_membres';
- $bdd->connexion();
- $grades = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id_alliance = ".$alliance['id']." ORDER BY nom ASC;");
- $bdd->deconnexion();
- $grade = array(); $gradei = array();
- foreach($grades as $gradex){
- $grade[] = $gradex['nom'];
- $gradei[] = $gradex['id'];
- }
- $template->assign('grades', $grade);
- $template->assign('gradei', $gradei);
- $bdd->connexion();
- $membres = $bdd->query("SELECT pseudo, race, last_visite, id, id_grade_alliance FROM $table_user WHERE id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $candidats = $bdd->query("SELECT A.message, A.timestamp, A.id_membre, U.pseudo AS pseudo_membre FROM $table_alliances_attente A WHERE id_alliance = ".$alliance['id']." INNER JOIN $table_user U ON U.id = A.id_membre ORDER BY timestamp ASC;");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('membres', $membres);
- $template->assign('candidats', $candidats);
- $template->assign('alliance', $alliance);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'liste') {
- $page = 'alliance_liste';
- $bdd->connexion();
- if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == 'classement') $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY place_points ASC;");
- else $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
- foreach($membres as $membre){
- $grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = '".$membre['id_grade_alliance']."';");
- $membre['grade_alliance'] = $grade['nom'];
- }
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('membres', $membres);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'chat') {
- if (isset($_POST['msg'])) {
- $message = $_POST['msg'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($message);
- if (!empty($message)) $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_chat (id_alliance, emetteur, timestamp, message) VALUES (".$alliance['id'].", $id_user, ".time().", '$message')");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=alliances&q=chat#chat');
- exit;
- }
- $page = 'alliance_chat';
- //Chat
- $bdd->connexion();
- $chat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_chat WHERE id_alliance = ".$alliance['id']." ORDER BY id DESC LIMIT 30");
- $bdd->deconnexion();
- foreach($chat as $lign){
- $lign['emetteur'] = trouvNom($lign['emetteur']);
- $lign['message'] = bbcode(htmlspecialchars($lign['message']));
- }
- $template->assign('chat', $chat);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'quit_alliance' && gpc('a') == sha1('ç§'.date('AWGzO').$alliance['id'])) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($user);
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '0', id_alliance = '0' WHERE id = '".$id_user."' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
- $bdd->deconnexion();
- send_mp($id_user, '['.strtoupper($alliance['tag']).'] Vous quittez l\'alliance', 'Vous venez de quitter votre alliance.');
- send_mp($alliance['fondateur'], '['.strtoupper($alliance['tag']).'] '.trouvNom($id_user).' quitte l\'alliance', linkNom($id_user).'vient de quitter votre alliance.');
-
- $template->assign('message','Vous avez quitté votre alliance.');
- $template->assign('couleur','green');
- $template->display('game/erreur.tpl');
- exit;
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'donner') {
- $page = 'alliance_donner';
- $metalD = gpc('metal', 'post'); if (!is_numeric($metalD)) $metalD = 0;
- $cristalD = gpc('cristal', 'post'); if (!is_numeric($cristalD)) $cristalD = 0;
- $hydrogeneD = gpc('hydrogene', 'post'); if (!is_numeric($hydrogeneD)) $hydrogeneD = 0;
- if ($metalD+$cristalD+$hydrogeneD > 0 && $metalD >= 0 && $cristalD >= 0 && $hydrogeneD >= 0) {
- if ($planete->metal > $metalD && $planete->cristal > $cristalD && $planete->hydrogene > $hydrogeneD) {
- $bdd->escape($metalD);
- $bdd->escape($cristalD);
- $bdd->escape($hydrogeneD);
- $bdd->query("UPDATE $table_alliances SET metal = metal + $metalD, cristal = cristal + $cristalD, hydrogene = hydrogene + $hydrogeneD WHERE id = ".$alliance['id'].";");
- $planete->metal -= $metalD;
- $planete->cristal -= $cristalD;
- $planete->hydrogene -= $hydrogeneD;
-
- header('Location: ?p=alliances');
- exit;
- }
- else {
- erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour donner autant à votre alliance.');
- }
- }
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'emprunt') {
- $bdd->query("SELECT id FROM $table_alliances_emprunt WHERE id_user = $id_user AND id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- if ($bdd->num_rows > 0) {
- erreur('Vous avez déjà une demande de financement en cours, vous ne pouvez pas en faire une nouvelle', "red", '?p=alliances');
- }
- $page = 'alliance_emprunt';
- $metalD = gpc('metal', 'post'); if (!is_numeric($metalD)) $metalD = 0;
- $cristalD = gpc('cristal', 'post'); if (!is_numeric($cristalD)) $cristalD = 0;
- $hydrogeneD = gpc('hydrogene', 'post'); if (!is_numeric($hydrogeneD)) $hydrogeneD = 0;
- $raison = gpc('raison', 'post');
- if ($metalD+$cristalD+$hydrogeneD > 0 && $metalD >= 0 && $cristalD >= 0 && $hydrogeneD >= 0) {
- if ($alliance['metal']-$metalD >= 0 && $alliance['cristal']-$cristalD >= 0 && $alliance['hydrogene']-$hydrogeneD >= 0) {
- $bdd->escape($metalD);
- $bdd->escape($cristalD);
- $bdd->escape($hydrogeneD);
- $bdd->escape($raison);
- $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_emprunt (id_alliance, id_user, raison, metal, cristal, hydrogene) VALUES (".$alliance['id'].", $id_user, '$raison', $metalD, $cristalD, $hydrogeneD);");
-
- erreur('Votre demande a été enregistrée avec succès.', "green", '?p=alliances');
- }
- else {
- erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour donner autant à votre alliance.');
- }
- }
-
- $alliance['metalS'] = separerNombres($alliance['metal']);
- $alliance['cristalS'] = separerNombres($alliance['cristal']);
- $alliance['hydrogeneS'] = separerNombres($alliance['hydrogene']);
- $template->assign('alliance', $alliance);
- $template->assign('scripth', '');
- }
- else {
- $page = 'alliance_accueil';
- $alliance['presentation'] = bbcode(htmlspecialchars($alliance['presentation']),1);
- $alliance['texte_interne'] = bbcode(htmlspecialchars($alliance['texte_interne']),1);
-
- $alliance['metal'] = separerNombres($alliance['metal']);
- $alliance['cristal'] = separerNombres($alliance['cristal']);
- $alliance['hydrogene'] = separerNombres($alliance['hydrogene']);
-
- $template->assign('alliance', $alliance);
- $template->assign('quitalliance', sha1('ç§'.date('AWGzO').$alliance['id']));
- $bdd->connexion();
- $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('nbmembre', $bdd->num_rows);
- if (!isset($grade)) $template->assign('grade', 0);
- else $template->assign('grade', $grade);
-
- //Chat
- $bdd->connexion();
- $chat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_chat WHERE id_alliance = ".$alliance['id']." ORDER BY id DESC LIMIT 30;");
- $bdd->deconnexion();
- for($i = 0; $i < $bdd->num_rows ; $i++){
- $chat[$i]['emetteur'] = trouvNom($chat[$i]['emetteur']);
- $chat[$i]['message'] = htmlspecialchars($chat[$i]['message']);
- }
- $template->assign('chat', $chat);
- }
-}
-elseif (!empty($planete->id_alliance) && $bdd->connexion() && !$bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = ".$planete->id_alliance.";")) {
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = 0, id_grade_alliance = 0 WHERE id = $id_user;");
- header('Location: ?p=alliances');
- exit;
-}
-//Si le joueur n'est membre d'aucune alliance
-else {
- if (!isset($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
- if ($_GET['q'] == 'search' && !empty($_POST['by']) && isset($_POST['search'])) {
- $page = 'alliance_nm_search';
-
- $by = $_POST['by'];
- $search = $_POST['search'];
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($by);
- $bdd->escape($search);
- $recherche = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE $by LIKE '%$search%' ORDER BY nom ASC;");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('recherches', $recherche);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'liste' && !empty($_GET['i'])) {
- $page = 'alliance_liste';
- $id = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($id);
- if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == 'classement') $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = $id ORDER BY place_points DESC;");
- else $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = $id;");
- $nb = $bdd->num_rows;
- for ($i = 0; $i < $nb; $i++) {
- $grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = ".$membres[$i]['id_grade_alliance'].";");
- $membres[$i]['grade_alliance'] = $grade['nom'];
- }
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('membres', $membres);
- $template->assign('i', $_GET['i']);
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'view' && !empty($_GET['i'])) {
- $id = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($id);
- $alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
- if ($alliance) {
- $page = 'alliance_nm_view';
- $alliance['presentation'] = bbcode(htmlspecialchars($alliance['presentation']),1);
- $template->assign('alliance', $alliance);
- $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = ".$alliance['id'].";");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('nbmembre', $bdd->num_rows);
- }
- else {
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Impossible de trouver cette alliance !');
- }
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'postuler' && !empty($_GET['i'])) {
- $id = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($id);
- $alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = $id;");
- if (!empty($_POST['message'])) {
- $message = $_POST['message'];
- $bdd->escape($message);
- $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_attente (id_alliance, id_membre, timestamp, message, ) VALUES (NULL, ".$alliance['id'].", ".$id_user.", '".time()."', '$message');");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Votre candidature a été envoyée avec succès à l\'alliance : '.$alliance['nom'], "green");
- }
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('alliance', $alliance);
- $template->assign('alliancei', $id);
- $page = 'alliance_nm_postuler';
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'signer' && !empty($_GET['i'])) {
- $lien = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($lien);
- $alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE lien = '$lien';");
- $bdd->deconnexion();
- if ($alliance) {
- if (empty($alliance['signatures'])) $signataires = array();
- else $signataires = explode(';', $alliance['signatures']);
- if ($alliance['fondateur'] == $id_user || in_array($id_user, $signataires)) erreur('Vous avez déjà signé pour cette alliance.', "red", "?p=alliances&q=signer", 3500);
- else {
- //Si c'est la 4ème signature, on crée l'alliance
- if (count($signataires) >= 3) {
- $tag = $alliance['tag'];
- $nom = $alliance['nom'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($tag);
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances (tag, nom, fondateur, presentation, texte_interne, url, image, etat_inscription, defcon, defcon_txt) VALUES ('$tag', '$nom', '".$alliance['fondateur']."', 'A faire', 'A faire', '', '', 1, 1, '');");
- $bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_creation WHERE lien = '$lien';");
-
- $alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE nom = '".$alliance['nom']."' AND fondateur = '".$alliance['fondateur']."';");
- $bdd->deconnexion();
-
- file_log("Création de l'alliance : ".$alliance['nom']." par ".$id_user." (fondateur : ".$alliance['fondateur'].") après validation de 4 signatures : ".implode(', ', $signataires).$id_user);
-
- //On envoie un message au fondateur de l'alliance
- $rapport = new Rapport(6, $alliance['fondateur'], 0, time());
- $rapport->send();
-
- $nbsign = count($signataires);
- $id_alli = $alliance['id'];
- $fondateur = $alliance['fondateur'];
- $bdd->connexion();
- for ($i=0 ; $i<$nbsign ; $i++) {
- $sign = $signataires[$i];
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '$id_alli' WHERE id = '$sign';");
- }
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '$id_alli' WHERE id = '$id_user';");
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '$id_alli' WHERE id = '$fondateur';");
- $bdd->deconnexion();
-
- erreur('Votre signature a bien été ajoutée à la déclaration de l\'alliance.
L\'alliance a désormais suffisament de signature pour être créée !', "green");
- }
- else {
- $signataires[] = $id_user;
- $signataires = implode(';', $signataires);
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_alliances_creation SET signatures = '$signataires' WHERE lien = '$lien';");
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = 'c".$alliance['id']."' WHERE id = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Votre signature a bien été ajoutée à la déclaration de l\'alliance.', "green");
- }
- }
- }
- else erreur('Impossible de trouver l\'alliance !', "red", "?p=alliances&q=signer");
- }
- elseif ($_GET['q'] == 'fonder') {
- if (!empty($_POST['nom']) && !empty($_POST['tag'])) {
-
- $nom = htmlentities($_POST['nom']);
- $tag = htmlentities($_POST['tag']);
-
- if (strlen($nom) < 5) erreur('Le nom d\'alliance que vous avez choisit est trop court.', "red", "?p=alliances&q=fonder", 3500);
- elseif (strlen($nom) > 25) erreur('Le nom d\'alliance que vous avez choisit est trop long.', "red", "?p=alliances&q=fonder", 3500);
- elseif (strlen($tag) > 5) erreur('Le tag d\'alliance que vous avez choisit est trop long.', "red", "?p=alliances&q=fonder", 3500);
- elseif (strlen($tag) < 3) erreur('Le tag d\'alliance que vous avez choisit est trop court.', "red", "?p=alliances&q=fonder", 3500);
- elseif (ereg('\'', $tag) || ereg('\'', $nom)) erreur('Le nom d\'alliance ou le tag que vous avez choisit contient des caractères non autorisé.', "red", "?p=alliances&q=fonder", 3500);
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->escape($tag);
-
- $test = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE nom = '$nom' AND tag = '$tag';");
- $test2 = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE nom = '$nom' AND tag = '$tag';");
- $bdd->deconnexion();
- if ($test || $test2) erreur('Le nom ou le tag que vous avez choisit est déjà utilisé par une alliance.', "red", "?p=alliances&q=fonder", 3500);
- else {
- $lien = sha1($tag.'Hb$'.$nom.'☺Ø'.$id_user.rand());
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_creation (lien, tag, nom, fondateur, signatures) VALUES ('$lien' ,'$tag', '$nom', '$id_user', '');");
- $bdd->deconnexion();
-
- $rapport = new Rapport(7, $id_user, 0, time());
- $rapport->addInfo($lien, 0);
- $rapport->send();
-
- erreur('Votre alliance a bien été créée.
Il ne vous reste plus qu\'à trouver au moins 4 signatures pour finir la création de votre alliance.
Le lien permettant à vos quatres personnes de signer est http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=alliances&q=signer&i='.$lien.'', "green");
- }
- }
- $page = 'alliance_nm_fonder';
- }
- else {
- $page = 'alliance_nm_accueil';
- }
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/amis.php b/game/jeu/amis.php
deleted file mode 100644
index a3c0fda..0000000
--- a/game/jeu/amis.php
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-amis, $d);
- unset($planete->amis[$f[0]]);
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET amis = '".serialize($planete->amis)."' WHERE id = $id_user;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- header('Location: ?p=amis');
- exit;
-}
-//Ajout d'un ami dans la liste
-elseif (!empty($nom)) {
- $bdd->connexion();
- $plan = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$nom';");
- if ($plan) {
- if (in_array($plan['id'], $planete->amis)) {
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Ce joueur est déjà dans votre liste d\'amis.', "red", "?p=amis", 2000);
- }
- $planete->amis[] = $plan['id'];
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET amis = '".serialize($planete->amis)."' WHERE id = $id_user;");
- }
- else {
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Joueur introuvable.', "red", "?p=amis", 2000);
- }
- $bdd->deconnexion();
-
- header('Location: ?p=amis');
- exit;
-}
-//Affichage de la liste d'amis
-else {
- $page = 'amis';
-
- $destins = array();
- $bdd->connexion();
- foreach($planete->amis as $ami){
- $res = $bdd->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE id = ".$ami.";");
- if ($res != false) {
- $destins[] = array($ami, $res['pseudo'], md5(date('GA').'@'.$ami));
- }
- }
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('destins', $destins);
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/arbre.php b/game/jeu/arbre.php
deleted file mode 100644
index 21fc592..0000000
--- a/game/jeu/arbre.php
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-assign('defaut',$_GET['q']);
-if (empty($_GET['r']) || ($_GET['r'] != 'humain' && $_GET['r'] != 'covenant')) $_GET['r'] = $planete->race;
-
-$race = $_GET['r'];
-if ($race != $planete->race) include(_FCORE."../game/noms.php");
-$template->assign('raceAff', $race);
-
-$TEMP_batiments = array();
-$nb = count($batiment);
-for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
- if (!empty($batiment[$id])) $TEMP_batiments[] = array(
- 'id' => $id,
- 'nom' => $batiment[$id],
- 'niveau' => $planete->batiments[$id],
- 'etat' => readDeblok($batimentTECH[$id], $planete)
- );
-}
-$template->assign('batiments',$TEMP_batiments);
-
-$TEMP_technologies = array();
-$nb = count($technolo);
-for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
- if (!empty($technolo[$id])) $TEMP_technologies[] = array(
- 'id' => $id,
- 'nom' => $technolo[$id],
- 'niveau' => $planete->technologies[$id],
- 'etat' => readDeblok($technoloTECH[$id], $planete)
- );
-}
-$template->assign('technologies',$TEMP_technologies);
-
-$TEMP_terrestre = array();
-$nb=count($casernen);
-for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
- if (!empty($casernen[$id])) $TEMP_terrestre[] = array(
- 'id' => $id,
- 'nom' => $casernen[$id],
- 'niveau' => $planete->casernes[$id],
- 'etat' => readDeblok($casernenTECH[$id], $planete)
- );
-}
-$template->assign('caserne',$TEMP_terrestre);
-
-$TEMP_terrestre = array();
-$nb=count($nomterrn);
-for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
- if (!empty($nomterrn[$id])) $TEMP_terrestre[] = array(
- 'id' => $id,
- 'nom' => $nomterrn[$id],
- 'niveau' => $planete->terrestres[$id],
- 'etat' => readDeblok($nomterrnTECH[$id], $planete)
- );
-}
-$template->assign('unites',$TEMP_terrestre);
-
-$TEMP_vaisseaux = array();
-$nb=count($nomvaisn);
-for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
- if (!empty($nomvaisn[$id])) $TEMP_vaisseaux[] = array(
- 'id' => $id,
- 'nom' => $nomvaisn[$id],
- 'niveau' => $planete->vaisseaux[$id],
- 'etat' => readDeblok($nomvaisnTECH[$id], $planete)
- );
-}
-$template->assign('vaisseaux',$TEMP_vaisseaux);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/avertmulti.php b/game/jeu/avertmulti.php
deleted file mode 100644
index 840be4d..0000000
--- a/game/jeu/avertmulti.php
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-assign('titreP', '! ATTENTION AU MULTICOMPTE !');
-
-$bdd->connexion();
-$multi = $bdd->query("SELECT U.pseudo, R.id_util FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON U.id = R.id_util WHERE R.ip = '$ip' GROUP BY R.ip, R.id_util");
-$bdd->deconnexion();
-
-$cnt = count($multi);
-$joueurs = '';
-for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
- if ($multi[$i]['id_util'] == $id_user) continue;
-
- if ($joueurs != '') $joueurs .= ', '.$multi[$i]['pseudo'];
- else $joueurs = $multi[$i]['pseudo'];
-
-}
-
-$template->assign('contenu', '
Pour ne pas être considéré comme multi-compte, évitez toute interraction avec '.$joueurs.'
Si vous êtes plusieurs dans la même famille à jouer à Halo-Battle dans cette galaxie, vous devez impérativement prendre contact avec un opérateur afin que vos comptes ne soient pas considérés comme du multi-compte.
Si vous vous connectez depuis un lieu public (cybercafé, aéroport, hôtel, wifi public, ...), vous pouvez prévenir les opérateurs de la galaxie afin que cette connexion ne soit pas considérée comme du multi-compte.
Pour plus d\'informations, reportez-vous au chapitre Comptes des régles du jeu.Conditions générales pour le site Halo-Battle.s-fr.com
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-Tous droits réservés Copyright © 2006-2007
-halo-battle.s-fr.com Tous droits reservés.
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-Ces Conditions Générales d\'Utilisation ont été publiées le 23/04/2008 et sont applicables à partir du 30/04/2008.
-
-
-I. Services
-II. Adhésion
-III. Protections des données
-IV. Responsabilité
-V. Contenu / responsabilité envers le contenu
-VI. Actions prohibées
-VII. Restrictions
-VIII. Droits de société concernant les comptes
-IX. Modification des Conditions Générales
-X. Loi applicable
-
-I. Services
-1 - Conditions de participation
-
-Pour participer à Halo-Battle, l\'utilisateur doit accepter les Conditions Générales. Ces Conditions Générales sont principalement, mais non exclusivement, portées sur les services proposés par la présence en ligne de Halo-Battle.s-fr.com
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-2 - Responsabilité
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-II. Adhésion
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-1 - Conditions d\'adhésion
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-3 - Résiliation par Halo-Battle.s-fr.com
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-III. Protections des données
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-V. Contenu / responsabilité envers le contenu
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-5 - Liens
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-VI. Actions prohibées
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-1 - Actions de manipulations
-L\'utilisateur n\'a le droit d\'utiliser, un quelconque programme, mécanisme ou logiciel qui pourrait interférer avec les fonctions et/ou le développement du jeu. L\'utilisateur n\'a pas de le droit d\'effectuer une quelconque action qui causerait un ralentissement excessif des capacités techniques du site. L\'utilisateur n\'a pas le droit de bloquer, modifier ou reformuler le contenu créé par l\'équipe de dévellopement du projet.
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-2 - Programmes prohibés
-Il est interdit de visualiser une quelconque partie du jeu avec un autre programme que les navigateurs Internet prévus à cet effet. Sont visés, tous autres programmes, en particulier ceux connus sous la dénomination de bots (sans que cette appellation soit exclusive), ainsi que tous
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-internet. De la même manière, sont visés les scripts et les programmes
-partiellement ou totalement automatiques qui peuvent procurer un
-avantage par rapport aux autres utilisateurs. Les fonctions de
-rafraîchissement automatique ("auto-refresh") et autres mécanismes
-intégrés dans les navigateurs Internet sont également visés en tant
-qu\'actions automatiques. L\'intégralité de ces mécanismes, sans que cela
-soit exclusif d\'autres possibilités, est interdit. Le fait de bloquer la
-publicité soit intentionnellement soit par le biais d\'un bloqueur de
-pop-up voire par le biais d\'un module intégré aux navigateurs Internet
-est sans conséquence sur cette interdiction. Les seules exceptions
-possibles nécessitent la permission expresse de l\'équipe de Halo-Battle.s-fr.com
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-4 - Connexion directe
-La connexion au compte de l\'utilisateur est uniquement permise par le
-biais de la page d\'accueil du jeu. L\'ouverture automatique ou
-automatisée, est interdite, que la page d\'accueil soit affichée ou non.
-
-VII. Restrictions
-
-1 - Nombre maximum de comptes
-Chaque utilisateur n\'est autorisé qu\'à utiliser un compte par univers.
-Sont dénommés "Multis" les utilisateurs qui n\'agissent pas en accord
-avec cette règle. Les "Multis" sont susceptibles de voir leurs comptes
-effacés ou bloqués sans avertissement préalable.
-
-2 - Règles
-Les particularités sont visées par les règles du jeu. Tous les
-utilisateurs sont soumis à ces dispositions.
-
-3 - Blocages
-L\'utilisateur peut être bloqué de manière temporaire ou définitive. Le
-blocage peut être valable sur une partie ou la totalité des services
-proposés par Halo-Battle.s-fr.com
-
-VIII. Droits de société concernant les comptes
-
-1 - Généralités
-L\'ensemble des comptes, incluant les ressources, unités, etc, sont des objets virtuels du jeu. L\'utilisateur n\'a pas la propriété ou tout autre type de droits sur le compte. L\'ensemble des droits sont de la propriété de Bungie et Microsoft Corporation. Aucun droit, en particulier ceux concernant l\'exploitation, ne peut être conféré à l\'utilisateur.
-
-2 - Interdiction d\'exploitation
-Il est interdit de contracter avec une tierce partie un quelconque accord concernant le transfert, l\'utilisation ou le stockage des comptes ou des données personnelles. Il est particulièrement interdit de vendre les comptes ou les ressources, voire de faire un quelconque profit en quittant son compte ou ses ressources au profit d\'un tiers. Les mêmes interdictions sont valables pour les données personnelles et les droits d\'utilisation. La violation de ces règles ou de tout autre droit de Bungie et Microsoft Corporation, particulièrement celles concernant le copyright, sera transmise aux autorités et sanctionnée par des poursuites judiciaires et/ou pénales.
-
-3 - Exceptions
-Il est permis de transférer les comptes de manière gratuite, ainsi que d\'échanger des ressources dans les limites permises par les règles du jeu.
-
-IX. Modification des Conditions Générales
-
-Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit de modifier ou d\'étendre les Conditions Générales et les autres dispositions à tout moment. Cette modification ou extension sera publiée au minimum deux semaines avant l\'effectivité des changements.
-
-X. Loi applicable
-La législation française est appliquée en cas de recours légal.
-
');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- elseif (hash("sha512", $HB_login.'Ņ♂↨'.$HB_password.'☻♫☼'.date('W!Y¨D@j').$_SERVER["HTTP_USER_AGENT"].$_SERVER["REMOTE_ADDR"]) != $HB_auth && hash("sha512", $HB_login.'Ņ♂↨'.$HB_password.'☻♫☼'.date('W!Y¨D@j', time()-300)) != $HB_auth) {
- $template->assign('message','Impossible d\'authentifier la connexion !
Si le problème perciste, contactez un administrateur.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- else {
- $ipe = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
- $bdd->connexion();
- $bruteforce = $bdd->unique_query("SELECT nombre FROM securite_identification WHERE ip = '$ipe';");
- if ($bruteforce['nombre'] >= 10) {
- $fichier = fopen(_FCORE."ban.xlist",'a+');
- fwrite($fichier, $_SERVER['REMOTE_ADDR']."\n\r");
- fclose($fichier);
- }
- $bdd->escape($HB_login);
- if (!$var = $bdd->unique_query("SELECT mdp_var, mdp FROM $table_user WHERE pseudo = '$HB_login';")) {
- if (isset($bruteforce['nombre'])) $bdd->query("UPDATE securite_identification SET nombre = nombre + 1 WHERE ip = '$ipe';");
- else $bdd->query("INSERT INTO securite_identification VALUES ('$ipe', '1', '".time()."');");
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('message','Nom d\'utilisateur ou mot de passe incorrect.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->assign('script','');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- $bdd->deconnexion();
-
- $HB_password = mdp($HB_login, $HB_password, $var['mdp_var']);
-
- $time = time();
- $ip = $_SERVER["REMOTE_ADDR"];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($HB_password);
-
- //Limiter le nombre de personnes en ligne simutanément
- if ($enligne['enligne'] > 1500) {
- $template->assign('message','Il y a actuellement trop de monde connecté sur Halo-Battle. Pour permettre aux joueurs une navigation convenable, nous vous remercions de revenir plus tard.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
-
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, race, mv, last_visite, auth_level, raisonmv FROM $table_user WHERE pseudo = '$HB_login' AND mdp = '$HB_password';");
- if ($resultat) {
- $id = $resultat['id'];
- $reqPlan = $bdd->query("SELECT id, file_bat, file_tech, file_cas, file_vais, file_ter, timestamp FROM $table_planete WHERE id_user = '$id' ORDER BY id ASC;");
- $resultatP = $reqPlan[0];
- $race = $resultat['race'];
-
- if (!$reqPlan) {
- $bdd->deconnexion();
-
- $template->assign('message','Impossible de trouver votre planète !');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
-
- if ($resultat['mv'] > 0) {
- if (($resultat['last_visite'] + 259200 > time() || $resultat['mv'] == 3) && $resultat['auth_level'] < 2) {
- if ($resultat['mv'] == 3) $template->assign('message','Vous êtes définitivement banni de cette galaxie pour '.$resultat['raisonmv'].'. Vous ne pouvez plus vous reconnecter sur votre compte');
- elseif ($resultat['mv'] == 2) $template->assign('message','Un opérateur a placé votre compte en mode vacances pour '.$resultat['raisonmv'].'. Vous ne pouvez pas vous reconnecter sur votre compte avant le
'.strftime("%A %d %B Ã %H:%M", $resultat['last_visite']+259200));
- else $template->assign('message','Vous ne pouvez pas sortir du mode vacances avant le
'.strftime("%A %d %B Ã %H:%M", $resultat['last_visite']+259200));
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
-
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET mv = '0' WHERE id = '$id';");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET timestamp = '".time()."' WHERE id_user = '$id';");
- $bdd->deconnexion();
-
- //On fait repartir à 0 les files d'attente
- include_once(_FCORE."../game/vars.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.file.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.user.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.planete.php");
- foreach ($reqPlan as $plan){
- if (!empty($plan['file_bat'])) {
- $file = new File($plan['file_bat']);
- $fileBat = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
- }
- else $fileBat = '';
- if (!empty($plan['file_tech'])) {
- $file = new File($plan['file_tech']);
- $fileTech = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
- }
- else $fileTech = '';
- if (!empty($plan['file_cas'])) {
- $file = new File($plan['file_cas']);
- $fileCas = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
- }
- else $fileCas = '';
- if (!empty($plan['file_vais'])) {
- $file = new File($plan['file_vais']);
- $fileVais = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
- }
- else $fileVais = '';
- if (!empty($plan['file_ter'])) {
- $file = new File($plan['file_ter']);
- $fileTer = $file->reajusteVacances($plan['timestamp']);
- }
- else $fileTer = '';
-
- $idPlan = $plan['id'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($fileBat);
- $bdd->escape($fileTech);
- $bdd->escape($fileCas);
- $bdd->escape($fileVais);
- $bdd->escape($fileTer);
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_bat = '$fileBat', file_tech = '$fileTech', file_cas = '$fileCas', file_vais = '$fileVais', file_ter = '$fileTer' WHERE id = $idPlan;");
- $bdd->deconnexion();
-
- //On met à jour la planète pour tout le reste
- $plan = new Planete($plan['id'], true);
- }
- }
- //On met à jour toutes les planètes si le nombre de joueurs n'est pas trop important
- elseif ($enligne['enligne'] > 400) {
- include_once(_FCORE."../game/vars.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.file.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.user.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.planete.php");
-
- foreach ($reqPlan as $plan){
- $plan = new Planete($plan['id'], true);
- }
- }
-
- $plan = null;
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET last_visite = '$time', last_ip = '$ip' WHERE id = $id;");
- $bdd->query("INSERT INTO $table_registre_identification (id_util, ip) VALUES (".$id.",'".$ip."');");
- $multi = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(*) FROM $table_registre_identification WHERE ip = '$ip' GROUP BY ip, id_util;");
- $message = $bdd->unique_query("SELECT time FROM $table_messages_demarrage ORDER BY time DESC LIMIT 1;");
- $bdd->deconnexion();
-
- $sess->values['connected'] = TRUE;
- $sess->values['id'] = $resultat['id'];
- $sess->values['race'] = $resultat['race'];
- $sess->values['idPlan'] = $resultatP['id'];
- $sess->values['idAsteroide'] = 0;
-
- //Si on détecte le multi-compte, on interdit l'accès au panneau d'admin
- if (empty($multi)) $sess->level = 1;
- else $sess->level = $resultat['auth_level'] + 1;
- $sess->put($resultat['id']);
-
- if ($message['time'] > $resultat['last_visite']) redirection('./'.$config['first_page'].'?p=demarrage');
- elseif (empty($multi)) redirection('./'.$config['first_page'].'?p=avertmulti');
- else redirection('./'.$config['first_page'].'?p=accueil');
- exit;
- }
- else {
- $bdd->deconnexion();
-
- $template->assign('message','Nom d\'utilisateur ou mot de passe incorrect.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->assign('script','');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- }
- }
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/defenses.php b/game/jeu/defenses.php
deleted file mode 100644
index 59f24e6..0000000
--- a/game/jeu/defenses.php
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-batiments[7] == 0) erreur('Vous devez d\'abord construire un '.strtolower($batiment[7]), "red", '?p=batiments', 4000);
-
-$TEMP_batiments = array();
-$nbstop = count($nomterrn);
-
-//Lancement d'une nouvelle construction
-if (isset($_GET['v']) && is_numeric($_GET['v']) && $nbv = floor(gpc('nombre', 'post'))) {
- //Récupération des erreurs de la mise en file d'attente pour traitement
- $construction = $planete->file_addObjet("terrestres", intval(gpc('v')), $nbv);
-
- switch($construction){
- case 1: erreur('Vous n\'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour entraîner cette unité.'); break;
- case 3: erreur('Vous n\'avez pas les ressources nécessaire pour entraîner cette unité !'); break;
- case 5: erreur('Le nombre d\'objets est négatif !'); break;
- default: header('Location: ?p=defenses'); exit;
- }
-}
-//Annulation d'une nouvelle construction
-if (isset($_GET['a'])) {
- $i = intval(gpc('a'));
- $n = intval(gpc('n'));
- if (empty($n)) $n = 1;
- $w = intval(gpc('w'));
- if (empty($w) && !$w === 0) $w = 99;
- else $w++;
- //Vérification de la présence du batiment dans la file d'attente
- if($planete->file_exist($i, 'file_ter')) {
- $planete->file_delObjet("terrestres", $i, $n, $w);
- header('Location: ?p=defenses');
- exit;
- }
-}
-//Règler la production à la châine
-/* if (isset($_GET['r']) && ($_GET['r'] == 1 || $_GET['r'] == 0)) {
- if($_GET['r']) $file->chaine = false;
- else $file->chaine = true;
- $export = mysql_real_escape_string(serialize($file));
- mysql_query("UPDATE planete SET file_bat = '$export' WHERE id = '$idPlan';");
- header('Location: ?p=batiments');
- exit;
- }*/
-foreach($planete->terrestres as $i => $PLterrestres) {
- $a = $nomterrnCALC[$i][0]; $b = $nomterrnCALC[$i][1]; $c = $nomterrnCALC[$i][2]; eval($nomterrnCALC[$i][3]);
- if ($planete->file_exist($i, 'file_ter')) $enFile = true;
- else $enFile = false;
- $nombre = $PLterrestres;
-
- //On applique les bonus politiques aux temps et coûts
- if ($planete->politique == 1) {
- $a *= 0.9;
- $b *= 0.9;
- $c *= 0.9;
- $sec *= 0.9;
- }
-
- //On applique les bonus de test
- $sec /= VITESSE;
-
- if (!empty($nomterrn[$i]) && requestDeblok($nomterrnTECH[$i], $planete) && $nomterrnCALC[$i][4]) $TEMP_batiments[] =
- array(
- 'image' => $nomterri[$i],
- 'nom' => $nomterrn[$i],
- 'nombre' => $nombre,
- 'description' => $nomterde[$i],
- 'descriptione' => addslashes($nomterde[$i]),
- 'nec_metal' => $a,
- 'nec_cristal' => $b,
- 'nec_hydrogene' => $c,
- 'nec_metalS' => separerNombres($a),
- 'nec_cristalS' => separerNombres($b),
- 'nec_hydrogeneS' => separerNombres($c),
- 'temps' => sec($sec),
- 'num' => $i
- );
-}
-$template->assign('unites', $TEMP_batiments);
-$template->assign('chaine', $planete->terrestres);
-$nbfile = count($planete->file_ter) - 1;
-
-if ($nbfile == 1) $template->assign('Pchaine', true);
-else $template->assign('Pchaine', false);
-if ($nbfile <= 0) $template->assign('Vchaine', true);
-else $template->assign('Vchaine', false);
-
-$file = array();
-foreach ($planete->file_ter as $key => $bout){
- if ($key == 0) continue;
- $n = $planete->terrestres[$bout[0]] + 1;
- eval($nomterrnCALC[$bout[0]][3]);
- if ($key == 1) $file[] = array($bout[0], $bout[1], ceil($sec/VITESSE - (time() - $planete->file_ter[0])) + ceil($sec/VITESSE) * ($bout[1]-1), $nomterrn[$bout[0]], ceil($sec/VITESSE - (time() - $planete->file_ter[0])));
- else $file[] = array($bout[0], $bout[1], ceil($sec/VITESSE) * $bout[1], $nomterrn[$bout[0]]);
-}
-$template->assign('file', $file);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/demarrage.php b/game/jeu/demarrage.php
deleted file mode 100644
index c3446c9..0000000
--- a/game/jeu/demarrage.php
+++ /dev/null
@@ -1,10 +0,0 @@
-connexion();
-$message = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_messages_demarrage ORDER BY time DESC LIMIT 1;");
-$bdd->deconnexion();
-$titre = $message['titre'];
-$template->assign('contenu', '
Continuer
Un nouveau message privé vous a été envoyé dans la galaxie '.$config['serveur_name']);
- }
- else $introuv[] = htmlentities($util);
- }
- $bdd->deconnexion();
- if (!empty($introuv[0])) erreur('Impossible de trouver le/les destinataire(s) suivant(s) : '.implode(', ', $introuv).'.
Les autres ont bien reçu votre message.', "red", '?p=envoyer');
- else erreur('Votre message a été envoyé avec succès.', "green", '?p=messagerie');
-}
-
- $amis = array();
- $amisn = array();
- $bdd->connexion();
- foreach($planete->amis as $ami) {
- $res = $bdd->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE id = ".$ami.";");
- if ($res != false) {
- $amis[] = $res['pseudo'];
- $amisn[] = $ami;
- }
- }
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('amis', $amis);
- $template->assign('amisn', $amisn);
-
-if (isset($_GET['d'])) $template->assign('destinataire', gpc('d'));
-if (isset($_GET['o'])) $template->assign('objet', gpc('o'));
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/flotte.php b/game/jeu/flotte.php
deleted file mode 100644
index 9745e6d..0000000
--- a/game/jeu/flotte.php
+++ /dev/null
@@ -1,321 +0,0 @@
-connexion();
- $bdd->escape($end_galaxie);
- $bdd->escape($end_ss);
- $bdd->escape($end_pos);
- $bdd->escape($mission);
- $bdd->escape($tactique);
- $bdd->escape($EBmetal);
- $bdd->escape($EBcristal);
- $bdd->escape($EBhydrogene);
- $bdd->escape($vitesse);
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS cnt FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user'");
- $bdd->deconnexion();
- $nbr = $resultat['cnt'];
-
- //Vérification du code anti-bots
- /*if (!isset($sess->values['flcds']) || gpc('cds', 'post') != $sess->values['flcds']) erreur('Impossible d\'authentifier l\'envoie de la flotte.
Si le problème perciste, contactez un administrateur.', "red", '?p=flotte', 4000);
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie que les attaques ne soient pas désactivées
- else*/if ($mission == 3 && !ATTAQUES) erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, consultez le forum.', "red", '?p=flotte', 5000);
- //Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
- elseif ($end_galaxie > MAX_AMAS || $end_ss > MAX_SYSTEME || $end_pos > MAX_PLANETE || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || $end_pos < 1 || ($end_galaxie < 1 && $sess->level < 6)) erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
- //Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
- elseif ($nbr > ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1)) erreur('Vous n\'avez pas assez de slots disponibles.', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission
- elseif ($mission < 0 || $mission > 5) erreur('Mission incorrecte !', "red", '?p=flotte');
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie la tactique
- elseif ($mission == 3 && !(($tactique == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($tactique == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($tactique == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $tactique == 0)) erreur('Vous ne connaissez pas cette tactique de combat !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
- elseif ($mission == 5 && $sess->values['vais'][6] <= 0 && $sess->values['vais'][13] <= 0) erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
- elseif ($mission == 2 && $sess->values['vais'][2] <= 0) erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
- elseif ($mission == 4 && $sess->values['vais'][3] <= 0) erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie que l'on possède assez de ressources
- elseif ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene)) erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
- elseif ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0)) erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
- //On vérifie la vitesse du vaisseau
- elseif (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 1) erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
- else {
- //On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
- $cnt = count($multi);
- if ($cnt > 1 && $mission == 1) {
- for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
- if ($multi[$i]['id_util'] == $resultat['id_user']) erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
- }
- }
-
- $bdd->connexion();
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_pos';");
- $bdd->deconnexion();
-
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances
- if ($mission == 3) {
- //Récupération de l'ID du joueur cible
- $rech_user = $resultat['id_user'];
- $bdd->connexion();
- $resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = '$rech_user';");
- $bdd->deconnexion();
- if ($resultatu['mv'] > 0) erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000); //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
- elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time()) erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif (!$resultat) erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
- elseif ($resultat['id_user'] == $id_user) erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
- }
- elseif ($mission == 1 && !$resultat) erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
- elseif ($mission == 2 && $resultat) erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($mission == 0 && $resultat['id_user'] != $id_user) erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($sess->values['forceFlotte'])) {
- $sess->values['forceFlotte'] = true;
- $sess->put();
- erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].
Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
- }
-
- if (!isset($sess->values['vais']) || !is_array($sess->values['vais'])) erreur('Erreur lors de la création de la flotte, absence de données des vaisseaux', "red", '?p=flotte');
- else {
- //Envoie de la flotte
- $flotte = new flotte();
-
- $sauv = $planete->vaisseaux; //Sauvegarde du contenu de la flotte avant lancement
- $nbVais = 0;
- foreach ($sess->values['vais'] as $key => $vaisseau){
- if ($vaisseau > 0) {
- if ($vaisseau > $planete->vaisseaux[$key]) erreur('Vous avez envoyé plus de vaisseaux que vous n\'en posséder sur cette planète.', "red", '?p=flotte');
- else $nbVais += $vaisseau;
- }
- elseif ($vaisseau < 0) $vaisseau = 0;
-
- $flotte->vaisseaux[$key] = $vaisseau;
- $sauv[$key] -= $vaisseau;
- }
-
- if ($nbVais <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau pour former une flotte !', "red", '?p=flotte');
- elseif (!isset($sess->values['flnbvais']) || $sess->values['flnbvais'] != $nbVais) erreur('Une erreur est survenue lors de la création de la flotte :
Calcul du nombre de vaisseaux incorrect !
Si le problème perciste, contactez un administrateur.', "red", '?p=flotte', 4500);
-
- $flotte->nom = gpc('nomflotte', 'post');
- $flotte->mission = $mission;
- $flotte->start_planete = $planete;
- $flotte->start_time = time();
-
- //On traite le cas des planètes qui n'existent pas (dans le cas de la mission colonisation)
- if ($mission == 2) $flotte->end_planete = $end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos;
- else $flotte->end_planete = $resultat['id'];
-
- $calc = $flotte->calc_deplacement($planete->galaxie, $planete->ss, $planete->position, $end_galaxie, $end_ss, $end_pos, $vitesse, false, true);
- $flotte->end_time = $calc[0];
- $conso = $calc[1];
-
- //On double la consomation si on fait un aller-retour
- if ($mission == 1 || $mission == 2 || $mission == 4 || $mission == 5) $conso *= 2;
-
- //On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie ainsi que de ressources sur la planète
- $flotte->calculer();
- if ($flotte->contenuMax < $EBmetal + $EBcristal + $EBhydrogene + $conso) erreur('Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent. '.$flotte->contenuMax, "red", '?p=flotte', 3500);
- elseif ($planete->metal < $EBmetal || $planete->cristal < $EBcristal || $planete->hydrogene < $EBhydrogene + $conso) erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.', "red", '?p=flotte', 3500);
- else {
- //if ($mission == 3) $flotte->tactique = gpc('tactique', 'post');
- $flotte->contenu = array($EBmetal, $EBcristal, $EBhydrogene);
- $flotte->modifFlotte = "INSERT";
-
- //On actualise la planète
- $planete->metal -= $EBmetal;
- $planete->cristal -= $EBcristal;
- $planete->hydrogene -= floor($EBhydrogene + $conso);
- $planete->vaisseaux = $sauv;
- if (!in_array('vaisseaux', $planete->modif)) $planete->modif[] = 'vaisseaux';
-
- unset($flotte);
- unset($sess->values['vais']);
- $sess->put();
-
- erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
- }
- }
- }
-}
-elseif (!empty($_POST['v0']) || !empty($_POST['v1']) || !empty($_POST['v2']) || !empty($_POST['v3']) || !empty($_POST['v4']) || !empty($_POST['v5']) || !empty($_POST['v6']) || !empty($_POST['v7']) || !empty($_POST['v8']) || !empty($_POST['v9']) || !empty($_POST['v10']) || !empty($_POST['v11']) || !empty($_POST['v12']) || !empty($_POST['v13'])) {
- $nombreVaisseau = 0;
- foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau){
- $v = gpc('v'.$key, 'post');
- if (!is_numeric($v)) $v = 0;
- else $v = (int)abs($v);
-
- if ($vaisseau < $v) {
- erreur('Il ne vous reste plus assez de vaisseaux !', "red", '?p=flotte');
- }
-
- $sess->values['vais'][$key] = $v;
- $nombreVaisseau += $v;
- }
- //On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
- if ($nombreVaisseau <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau.', "red", '?p=flotte');
-
- //On enregistre les paramètres en session
- $sess->values['flnbvais'] = $nombreVaisseau;
- $sess->values['forceFlotte'] = false;
-
- //Génération de la liste de mission possible avec les vaisseaux de la flotte
- $missions = array("Stationner", "Transporter");
- if ($sess->values['vais'][2]) $missions[2] = "Coloniser";
- if ($planete->technologies[7] & 16) $missions[3] = "Attaquer";
- if ($sess->values['vais'][3]) $missions[4] = "Recycler";
- if ($sess->values['vais'][4] || $sess->values['vais'][13]) $missions[5] = "Espionner";
- $template->assign('missions', $missions);
-
- //On enregistre les modification de la session
- $sess->values['fltime'] = time();
- $sess->put();
-
- $page = 'flotte2';
- $template->assign('scripth', '');
- $template->assign('script', '');
-
- //TODO Ajouter les destinations favorites + Colonies
- $favoris = array();
- $favorisC = array();
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.tinyplanete.php");
- foreach ($planete->destinationsFavoris as $fav)
- {
- $fav_Planete = new TinyPlanete($fav);
- if (!empty($fav_Planete->nom_planete)) $favoris[$fav_Planete->id] = $fav_Planete->nom_planete;
- else $favoris[$fav_Planete->id] = '['.$fav_Planete->galaxie.':'.$fav_Planete->ss.':'.$fav_Planete->position.']';
- }
- foreach ($queryPlanetes as $fav)
- {
- if (!empty($fav['nom_planete'])) $favorisC[$fav['id']] = $fav['nom_planete'];
- else $favorisC[$fav['id']] = '['.$fav['galaxie'].':'.$fav['ss'].':'.$fav['position'].']';
- }
- $template->assign('favoris', $favoris);
- $template->assign('favorisColonies', $favorisC);
-}
-//Affichage du détail d'une flotte
-elseif (!empty($_GET['n'])) {
- $idN = ceil(gpc('n'));
-
- $flotteN = new Flotte($idN);
- $flotteN->load_planete();
-
- if ($flotteN->id_flotte == 0 || $flotteN->start_planete->id_user != $planete->id_user) erreur('Impossible de trouver cette flotte !', "red", '?p=flotte', 1500);
- else {
- //Annulation de la mission
- if (isset($_GET['a']) && isset($sess->values['ret_fleet']) && $_GET['a'] == $sess->values['ret_fleet']) {
- //Calcul du temps passé depuis le lancement de la flotte
- $tpsDD = time() - $flotteN->start_time;
- if ($flotteN->mission == '6') erreur('Votre flotte est déjà en train de revenir !', 'red', '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
- elseif ($flotteN->end_time > $tpsDD) {
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET mission = '6', effectue = '1', end_time = '$tpsDD', end_galaxie = start_galaxie, end_ss = start_ss, end_position = start_position WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN';");
- header('Location: ?p=flotte&n='.$idN);
- exit;
- }
- else erreur('Impossible d\'annuler la mission, elle a déjà commencée.', "red", '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
- }
-
- $sess->values['ret_fleet'] = sha1('HB.fleet_'.rand().'☺ß☻');
- $sess->put();
-
- $template->assign('ret_fleet', $sess->values['ret_fleet']);
- $template->assign('flotte', $flotteN);
- $template->assign('nomvais', $nomvaisa);
- $page = 'flotten';
- }
-}
-//Affichage de la page générale
-else {
- //Mise à jour des tactiques par défaut
- $attaque = gpc('attaque', 'post');
- $defense = gpc('defense', 'post');
- if (is_numeric($attaque) && is_numeric($defense)) {
- $chang = false;
- if (($attaque != $planete->combatAT_tactique) && (($attaque == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($attaque == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($attaque == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $attaque == 0)) {
- $planete->combatAT_tactique = $attaque;
- if (!in_array('combatAT_tactique', $planete->modifUser)) $planete->modifUser[] = 'combatAT_tactique';
- $chang = true;
- }
- if (($defense != $planete->combatDE_tactique) && (($defense == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($defense == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($defense == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $defense == 0)) {
- $planete->combatDE_tactique = $defense;
- if (!in_array('combatDE_tactique', $planete->modifUser)) $planete->modifUser[] = 'combatDE_tactique';
- $chang = true;
- }
-
- if ($chang) erreur('Tactiques mises à jour avec succès.', 'green', '?p=flotte', 1100);
- }
-
- //Affichage des flottes en cours dans la galaxie
- $bdd->connexion();
- $flottes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- $nbr = $bdd->num_rows;
-
- $TEMP_flottesEC = array();
- if ($flottes) {
- foreach ($flottes as $flotte){
- if ($flotte['mission'] != 1 && ($flotte['mission'] != 2 || $flotte['statut'] == '1') && $flotte['mission'] != 0) {
- $planete_retour = new Planete($flotte['start_planete']);
- $retour = $planete_retour->galaxie.':'.$planete_retour->ss.':'.$planete_retour->position;
- $Hretour = date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+2*$flotte['end_time']);
- }
- /*elseif ($flotte['mission'] == 1) {
- $retour = $flotte['start_galaxie'].':'.$flotte['start_ss'].':'.$flotte['start_position'];
- if (empty($flotte['ret_time'])) $Hretour = '-';
- else $Hretour = date('d/m H:i:s',$flotte['ret_time']+$flotte['end_time']);
- }*/
- else {
- $retour = '-';
- $Hretour = '-';
- }
-
- $end_planete = new Planete($flotte['end_planete']);
-
- if ($flotte['mission'] == 2) {
- preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $flotte['end_planete'], $position);
- $TEMP_flottesEC[] = array($flotte['id'], $flotte['nom'], txtmission($flotte['mission']), $flotte['nb_vais'], ' ['.$position[1].':'.$position[2].':'.$position[3].']', date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+$flotte['end_time']), $retour, $Hretour);
- }
- else $TEMP_flottesEC[] = array($flotte['id'], $flotte['nom'], txtmission($flotte['mission']), $flotte['nb_vais'], $end_planete->nom_planete.' ['.$end_planete->galaxie.':'.$end_planete->ss.':'.$end_planete->position.']', date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+$flotte['end_time']), $retour, $Hretour);
- }
- }
- $template->assign('flottesEC', $TEMP_flottesEC);
-
- //Affichage des vaisseaux disponible à l'envoie
- $TEMP_vaisseaux = array();
- foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau){
- //On affiche uniquement les vaisseaux que l'on possède hormis la station spatiale
- if ($vaisseau > 0) $TEMP_vaisseaux[] = array($nomvaisn[$key], separerNombres($vaisseau), $vaisseau, $key);
- }
- $template->assign('vaisseaux', $TEMP_vaisseaux);
-
- //Calcul du nombre de slot disponible et vérouillage de l'envoie si besoin
- if ($nbr <= ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1)) $template->assign('action', '');
- else $template->assign('action', 'Nombre de flottes maximum simultanées atteint');
-
- $template->assign('nbflotte', $nbr);
- $template->assign('nbflottemax', ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1));
-
- //Modification des tactiques
- $tactiques = array('1');
- $attaqueT = 0;
- $defenseT = 0;
- if ($planete->technologies[3] & 4096) $tactiques[] = '2';
- if ($planete->technologies[3] & 8192) $tactiques[] = '3';
- if ($planete->technologies[3] & 16384) $tactiques[] = '4';
-
- $template->assign('tactiques', $tactiques);
-
- $page = 'flotte1';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/flotteANC.php b/game/jeu/flotteANC.php
deleted file mode 100644
index ffb0fb0..0000000
--- a/game/jeu/flotteANC.php
+++ /dev/null
@@ -1,374 +0,0 @@
-connexion();
- $bdd->escape($end_galaxie);
- $bdd->escape($end_ss);
- $bdd->escape($end_pos);
- $bdd->escape($mission);
- $bdd->escape($tactique);
- $bdd->escape($EBmetal);
- $bdd->escape($EBcristal);
- $bdd->escape($EBhydrogene);
- $bdd->escape($vitesse);
- $resultat = $bdd->query("SELECT id FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user'");
- $nbr = $bdd->num_rows;
-
- //Vérification du code anti-bots
- if ($_POST['cds'] != $sess->values['flcds']) erreur('Impossible d\'authentifier l\'envoie de la flotte.
Si le problème perciste, contactez un administrateur.', "red", '?p=flotte', 4000);
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie que les attaques ne soient pas désactivées
- elseif ($mission == 1 && !ATTAQUES) erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, consultez le forum.', "red", '?p=flotte', 5000);
- //Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
- elseif ($end_galaxie > MAX_AMAS || $end_ss > MAX_SYSTEME || $end_pos > MAX_PLANETE || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || $end_pos < 1 || ($end_galaxie < 1 && $sess->values['auth_level'] < 6)) erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
- //Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
- elseif ($nbr > $queryUser['informatique']) erreur('Vous n\'avez pas assez de slots disponibles.', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission
- elseif ($mission < 0 || $mission > 5) erreur('Mission incorrecte !', "red", '?p=flotte');
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie la tactique
- elseif ($mission == 1 && $tactique > $queryUser['tactique']) erreur('Vous ne connaissez pas cette tactique de combat !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
- elseif ($mission == 5 && (!isset($sess->values['vais'][4]) || $sess->values['vais'][4] < 0)) erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
- elseif ($mission == 3 && (!isset($sess->values['vais'][3]) || $sess->values['vais'][3] < 0)) erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
- elseif ($mission == 4 && (!isset($sess->values['vais'][5]) || $sess->values['vais'][5] < 0)) erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie que l'on possède assez de ressources
- elseif ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $queryPlanete['metal']) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $queryPlanete['cristal']) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $queryPlanete['hydrogene'])) erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
- elseif ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0)) erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
- //On vérifie la vitesse du vaisseau
- elseif (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 100) erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
- else {
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_pos';");
-
- //On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
- $cnt = count($multi);
- if ($cnt > 1 && $mission == 2) {
- for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
- if ($multi[$i]['id_util'] == $resultat['id_user']) erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
- }
- }
-
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances
- if ($mission == 1) {
- //Récupération de l'ID du joueur cible
- $rech_user = $resultat['id_user'];
- $resultatu = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$rech_user';");
- if ($resultatu['mv'] != 0) erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time()) erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif (!$resultat) erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
- elseif ($resultat['id_user'] == $id_user) erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
- }
- elseif ($mission == 2 && !$resultat) erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
- elseif ($mission == 3 && $resultat) erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($mission == 0 && $resultat['id_user'] != $id_user) erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($sess->values['forceFlotte'])) {
- $sess->values['forceFlotte'] = true;
- $sess->put();
- erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].
Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
- }
-
- //Création de la flotte
- $req = '';
- $reqb = '';
- $reqPlan = '';
- $nbVais = '';
- $nbI = count($nomvaisa);
- for ($i=1 ; $i<=$nbI ; $i++) {
- if (!empty($sess->values['vais'][$i])) {
- if ($sess->values['vais'][$i] > $queryPlanete['vaisseau_'.$i]) erreur('Vous avez envoyé plus de vaisseaux que vous n\'en posséder sur cette planète.', "red", '?p=flotte');
- else {
- $req .= "'".$sess->values['vais'][$i]."', ";
- $reqb .= "vaisseau_$i, ";
- if (!empty($reqPlan)) $reqPlan .= ', ';
- $reqPlan .= "vaisseau_$i = vaisseau_$i - '".$sess->values['vais'][$i]."'";
- $nbVais += $sess->values['vais'][$i];
- }
- }
- }
- if ($nbVais <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau pour former une flotte !', "red", '?p=flotte');
- elseif ($sess->values['flnbvais'] != $nbVais) erreur('Une erreur est survenue lors de la création de la flotte :
Calcul du nombre de vaisseaux incorrect !
Si le problème perciste, contactez un administrateur.', "red", '?p=flotte', 4500);
- else {
- //Envoie de la flotte
- $nom = $_POST['nomflotte'];
- $bdd->escape($nom);
-
- $start_time = time();
- $start_galaxie = $queryPlanete['galaxie'];
- $start_ss = $queryPlanete['ss'];
- $start_pos = $queryPlanete['position'];
-
- $end_time = vais_tempsDeplacement($start_galaxie, $start_ss, $start_pos, $end_galaxie, $end_ss, $end_pos, $sess->values['flvitesse'], $vitesse, $sess->values['flpreparation'], $sess->values['flchauffe']);
- if ($end_time <= 0) {
- $end_time = 454;
- }
-
- //On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie
- $conso = vais_conso($end_time, $nbVais)*$vitesse/45*2;
- $contenu_metal = $_POST['metal']; $bdd->escape($contenu_metal); $plan_metal = $queryPlanete['metal'] - $contenu_metal;
- $contenu_cristal = $_POST['cristal']; $bdd->escape($contenu_cristal); $plan_cristal = $queryPlanete['cristal'] - $contenu_cristal;
- $contenu_hydrogene = $_POST['hydrogene']; $bdd->escape($contenu_hydrogene); $plan_hydrogene = $queryPlanete['hydrogene'] - $contenu_hydrogene - $conso;
- $contenu_max = $sess->values['flcontenu'];
- if ($contenu_metal + $contenu_cristal + $contenu_hydrogene + $conso > $contenu_max && $contenu_metal + $contenu_cristal + $contenu_hydrogene != 0) erreur('Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent.', "red", '?p=flotte', 3500);
- elseif ($plan_metal < 0 || $plan_cristal < 0 || $plan_hydrogene < 0) erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.', "red", '?p=flotte', 3500);
- else {
- if ($mission == 1) {
- $tactiqueAT = $_POST['tactique'];
- $bdd->escape($tactiqueAT);
- $tactiqueEN = $resultatu['tactique'];
- $bdd->escape($tactiqueEN);
- }
- else {
- $tactiqueAT = 0;
- $tactiqueEN = 0;
- }
-
- $bdd->query("INSERT INTO $table_flottes (id_user, mission, start_time, start_galaxie, start_ss, start_position, end_time, end_galaxie, end_ss, end_position, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, contenu_max, nb_vais, $reqb tactiqueAT, tactiqueEN, nom) VALUES ($id_user, '$mission', '$start_time', '$start_galaxie', '$start_ss', '$start_pos', '$end_time', '$end_galaxie', '$end_ss', '$end_pos', '$vitesse', '$contenu_metal', '$contenu_cristal', '$contenu_hydrogene', '$contenu_max', '$nbVais', $req'$tactiqueAT', '$tactiqueEN', '$nom');");
- $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $reqPlan, metal = '$plan_metal', cristal = '$plan_cristal', hydrogene = '$plan_hydrogene' WHERE id = '$idPlan' LIMIT 1 ;");
- $bdd->deconnexion();
-
- unset($sess->values['vais']);
- $sess->put();
-
- erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
- }
- }
- }
-}
-elseif (!empty($_POST['v1']) || !empty($_POST['v2']) || !empty($_POST['v3']) || !empty($_POST['v4']) || !empty($_POST['v5']) || !empty($_POST['v6']) || !empty($_POST['v7']) || !empty($_POST['v8']) || !empty($_POST['v9']) || !empty($_POST['v10']) || !empty($_POST['v11']) || !empty($_POST['v12'])) {
- $nombreVaisseau = 0;
- for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
- if (!isset($_POST['v'.$i]) || !is_numeric($_POST['v'.$i]) || $_POST['v'.$i] != abs(floor($_POST['v'.$i]))) $_POST['v'.$i] = 0;
- if ($_POST['v'.$i] >= 0 && $i != 11) {
- $sess->values['vais'][$i] = $_POST['v'.$i];
- $nombreVaisseau += $_POST['v'.$i];
- //Si on indique un nombre de vaisseaux supérieur au nombre présent sur la planète
- if ($_POST['v'.$i] > $queryPlanete['vaisseau_'.$i]) erreur('Il ne vous reste plus assez de vaisseaux !', "red", '?p=flotte');
- }
- }
- $sess->values['flnbvais'] = $nombreVaisseau;
- $sess->values['forceFlotte'] = false;
-
- //On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
- if ($nombreVaisseau <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau.', "red", '?p=flotte');
-
- //On ajoute des missions supplémentaire suivant les vaisseaux envoyés
- $lvltactique = $queryUser['tactique'];
- $actionsupp = '';
- if ($lvltactique >= 1) $actionsupp .= '';
- if ($_POST['v3'] >= 1) $actionsupp .= '';
- if ($_POST['v5'] >= 1) $actionsupp .= '';
- if ($_POST['v4'] >= 1) $actionsupp .= '';
- $template->assign('actionsupp', $actionsupp);
-
- // Définition des paramètres de la flotte
- $AvaisType = array(); $AvaisVitesseC = array(); $AvaisVitesseL = array(); $AvaisPrepC = array(); $AvaisPrepL = array(); $AvaisChauffe = array(); $AvaisContenu = 0;
- for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
- $AvaisType[] = $i;
- $AvaisVitesseC[] = $nomvais_dc[$i-1];
- $AvaisVitesseL[] = $nomvais_dl[$i-1];
- $AvaisContenu += $nomvais_rs[$i-1] * $_POST['v'.$i];
- $AvaisPrepC[] = $nomvais_pdc[$i-1].' ';
- $AvaisPrepL[] = $nomvais_pdl[$i-1].' ';
- $AvaisChauffe[] = $nomvais_cdl[$i-1].' ';
- }
- if(min($AvaisVitesseL) != 0) {
- $sess->values['flvitesse'] = max($AvaisVitesseL);
- $sess->values['flpreparation'] = max($AvaisPrepL);
- $sess->values['flchauffe'] = max($AvaisChauffe);
- }
- else {
- $sess->values['flvitesse'] = max($AvaisVitesseC);
- $sess->values['flpreparation'] = max($AvaisPrepC);
- $sess->values['flchauffe'] = 0;
- }
- $sess->values['fltime'] = time();
- $sess->values['flcontenu'] = $AvaisContenu;
-
- //On enregistre les modification de la session
- $sess->put();
-
- $page = 'flotte2';
- $template->assign('scripth', '');
- $template->assign('script', '');
- $fav = explode(';', $queryUser['destinationsFavoris']);
- $cntfav = count($fav);
- $favoris = array();
- $favorisn = array();
- $bdd->connexion();
- for($i = 0; $i < $cntfav; $i++){
- $res = $bdd->unique_query("SELECT nom_planete, galaxie, ss, position FROM $table_planete WHERE id = ".$fav[$i].";");
- if ($res != false) {
- if (!empty($res['nom_planete'])) $favoris[] = $res['nom_planete'];
- else $favoris[] = '['.$res['galaxie'].':'.$res['ss'].':'.$res['position'].']';
- $favorisn[] = $fav[$i];
- }
- }
- $bdd->deconnexion();
- $template->assign('favoris', $favoris);
- $template->assign('favorisn', $favorisn);
- $favorisC = array();
- $favorisnC = array();
- $cntfav = count($queryPlanetes);
- for($i = 0; $i < $cntfav; $i++){
- if (!empty($queryPlanetes[$i]['nom_planete'])) $favorisC[] = $queryPlanetes[$i]['nom_planete'];
- else $favorisC[] = '['.$queryPlanetes[$i]['galaxie'].':'.$queryPlanetes[$i]['ss'].':'.$queryPlanetes[$i]['position'].']';
- $favorisnC[] = $queryPlanetes[$i]['id'];
- }
- $template->assign('favorisColonies', $favorisC);
- $template->assign('favorisnColonies', $favorisnC);
-}
-elseif (!empty($_GET['n'])) {
- $idN = ceil($_GET['n']);
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($idN);
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN'");
- if (isset($_GET['a']) && isset($sess->values['ret_fleet']) && $_GET['a'] == $sess->values['ret_fleet']) {
- //Calcul du temps passé depuis le lancement de la flotte
- $tpsDD = time() - $resultat['start_time'];
- if ($resultat['mission'] == '6') erreur('Votre flotte est déjà en train de revenir !', 'red', '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
- elseif ($resultat['end_time'] > $tpsDD) {
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET mission = '6', effectue = '1', end_time = '$tpsDD', end_galaxie = start_galaxie, end_ss = start_ss, end_position = start_position WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN';");
- header('Location: ?p=flotte&n='.$idN);
- exit;
- }
- else erreur('Impossible d\'annuler la mission, elle a déjà commencée.', "red", '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
- }
-
- $page = 'flotten';
- if ($bdd->num_rows <= 0) erreur('Impossible de trouver cette flotte !', "red", '?p=flotte', 1500);
- else {
- $attaque = gpc('attaque', 'post');
- $nom = gpc('nomflotte', 'post');
- if (!empty($nom)) {
- $bdd->escape($nom);
- $bdd->unique_query("UPDATE $table_flottes SET nom = '$nom' WHERE id_user = $id_user AND id = '$idN' LIMIT 1;");
- $resultat['nom'] = $nom;
- }
- if (!empty($attaque) && is_numeric($attaque)) {
- if ($attaque <= $queryUser['tactique']) {
- $bdd->escape($attaque);
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET tactiqueAT = $attaque WHERE id_user = $id_user AND id = '$idN';");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Tactique mise à jour avec succès.', 'green', '?p=flotte&n='.$idN, 1100);
- }
- else erreur('Veuillez sélectionner les tactiques dans la liste !', 'red', '?p=flotte&n='.$idN);
- }
- $bdd->deconnexion();
- $resultat['contenu_metalF'] = separerNombres($resultat['contenu_metal']);
- $resultat['contenu_cristalF'] = separerNombres($resultat['contenu_cristal']);
- $resultat['contenu_hydrogeneF'] = separerNombres($resultat['contenu_hydrogene']);
- $resultat['contenu_maxF'] = separerNombres($resultat['contenu_max']);
- $resultat['missionF'] = txtmission($resultat['mission']);
- $resultat['tactiqueAtDef'] = txtTactique($queryUser['combatAT_tactique']);
- $resultat['tactiqueF'] = txtTactique($resultat['tactiqueAT']);
- $resultat['end_timeT'] = $resultat['start_time'] + $resultat['end_time'];
-
- $sess->values['ret_fleet'] = sha1('HB.fleet_'.rand().'☺ß☻');
- $sess->put();
-
- $template->assign('ret_fleet', $sess->values['ret_fleet']);
- $template->assign('flotte', $resultat);
- $template->assign('nomvais', $nomvaisa);
- $template->assign('n', $idN);
-
- $tactiques = array();
- $tactiquesn = array();
- $attaqueT = 0;
- for($i=1 ; $i<=$queryUser['tactique'] ; $i++) {
- if ($i == $resultat['tactiqueAT']) $attaqueT = $i;
- $tactiques[] = txtTactique($i);
- $tactiquesn[] = $i;
- }
- $template->assign('tactiques', $tactiques);
- $template->assign('tactiquesn', $tactiquesn);
- $template->assign('attselect', $attaqueT);
- }
-}
-else {
- //Mise à jour des tactiques par défaut
- $attaque = gpc('attaque', 'post');
- $defense = gpc('defense', 'post');
- if (!empty($attaque) && !empty($defense) && is_numeric($attaque) && is_numeric($defense)) {
- if ($attaque <= $queryUser['tactique'] && $defense <= $queryUser['tactique']) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($attaque);
- $bdd->escape($defense);
- $bdd->query("UPDATE $table_user SET combatAT_tactique = $attaque, combatDE_tactique = $defense WHERE id = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Tactiques mises à jour avec succès.', 'green', '?p=flotte', 1100);
- }
- else erreur('Veuillez sélectionner les tactiques dans la liste !', 'red', '?p=flotte');
- }
-
- $page = 'flotte1';
- $bdd->connexion();
- $resultat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- $nbr = $bdd->num_rows;
- $TEMP_flottesEC = array();
- for ($i=0 ; $i<$nbr ; $i++) {
- if ($resultat[$i]['mission'] != 1 && ($resultat[$i]['mission'] != 3 || $resultat[$i]['effectue'] == '1' || $resultat[$i]['nb_vais'] >= 1) && $resultat[$i]['mission'] != 0) {
- $retour = $resultat[$i]['start_galaxie'].':'.$resultat[$i]['start_ss'].':'.$resultat[$i]['start_position'];
- $Hretour = date('d/m H:i:s',$resultat[$i]['start_time']+2*$resultat[$i]['end_time']);
- }
- elseif ($resultat[$i]['mission'] == 1) {
- $retour = $resultat[$i]['start_galaxie'].':'.$resultat[$i]['start_ss'].':'.$resultat[$i]['start_position'];
- if (empty($resultat[$i]['ret_time'])) $Hretour = '-';
- else $Hretour = date('d/m H:i:s',$resultat[$i]['ret_time']+$resultat[$i]['end_time']);
- }
- else {
- $retour = '-';
- $Hretour = '-';
- }
- $TEMP_flottesEC[] = array($resultat[$i]['id'], $resultat[$i]['nom'], txtmission($resultat[$i]['mission']), $resultat[$i]['nb_vais'], $resultat[$i]['end_galaxie'].':'.$resultat[$i]['end_ss'].':'.$resultat[$i]['end_position'], date('d/m H:i:s',$resultat[$i]['start_time']+$resultat[$i]['end_time']), $retour, $Hretour);
- }
- $template->assign('flottesEC', $TEMP_flottesEC);
-
- $TEMP_vaisseaux = array();
- $j=0;
- for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
- if ($queryPlanete['vaisseau_'.$i] > 0 && $i != 11) {
- $j++;
- $TEMP_vaisseaux[] = array($nomvaisn[$i-1], separerNombres($queryPlanete['vaisseau_'.$i]), $queryPlanete['vaisseau_'.$i], $i);
- }
- }
- $template->assign('vaisseaux', $TEMP_vaisseaux);
-
- $trez = $queryUser["informatique"] + 1;
- if ($nbr < $trez) $template->assign('action', '');
- else $template->assign('action', 'Nombre de flottes maximum simultanées atteint');
-
- $template->assign('nbflotte', $nbr);
- $template->assign('nbflottemax', $trez);
-
- //Modification des tactiques
- $tactiques = array();
- $tactiquesn = array();
- $attaqueT = 0;
- $defenseT = 0;
- for($i=1 ; $i<=$queryUser['tactique'] ; $i++) {
- if ($i == $queryUser['combatAT_tactique']) $attaqueT = $i;
- if ($i == $queryUser['combatDE_tactique']) $defenseT = $i;
- $tactiques[] = txtTactique($i);
- $tactiquesn[] = $i;
- }
- $template->assign('tactiques', $tactiques);
- $template->assign('tactiquesn', $tactiquesn);
- $template->assign('attselect', $attaqueT);
- $template->assign('defselect', $defenseT);
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/gestion.php b/game/jeu/gestion.php
deleted file mode 100644
index f58b1e8..0000000
--- a/game/jeu/gestion.php
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-assign('planeteEC', array(
- 'id' => $planete->id,
- 'metal' => $planete->metal,
- 'cristal' => $planete->cristal,
- 'hydrogene' => $planete->hydrogene,
- 'energie' => $planete->energie,
- 'population' => $planete->population,
- )
-);
-
-$politique = gpc('politique', 'post');
-if (is_numeric($politique)) {
- //On annule le changement politique si le dernier a eu lieu dans la semaine.
- if ($planete->politique_lastchange > time() - 604800) erreur("La population de votre empire planètaire vient d'entrer dans une phase de révolution contre le changement de régime.
Pour ne pas perdre votre place au sommet de l'empire, le système politique n'a pas été changé.");
- if (($planete->technologies[3] & 2048 && ($politique == 3 || $politique == 2 || $politique == 1) || $politique == 0) && $planete->politique != $politique) {
- $planete->politique = $politique;
- $planete->politique_lastchange = time();
- $planete->modifUser[] = "politique";
- $planete->modifUser[] = "politique_lastchange";
- erreur("Le changement politique a bien été pris en compte par la population de vos différentes planètes.", "green");
- }
- elseif ($planete->politique == $politique) erreur("Ce système politique est actuellement en vigueur.", "orange");
- else erreur("Impossible de choisir ce système politique !");
-}
-
-$politiques = array('Anarchie');
-if ($planete->technologies[3] & 2048) {
- $politiques[] = 'Fascisme (Mouvement Frieden)';
- $politiques[] = 'Communisme (Mouvement Koslovic)';
- $politiques[] = 'Démocratie (Administration coloniale)';
-}
-$template->assign('politiques', $politiques);
-$template->assign('moraldetails', $politiques);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/laboratoire.php b/game/jeu/laboratoire.php
deleted file mode 100644
index 3f21082..0000000
--- a/game/jeu/laboratoire.php
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
-id)
- erreur('Vous devez être sur votre planète mère pour faire des recherches dans le laboratoire.');
-
-//Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page
-if ($planete->batiments[6] <= 0) erreur('Vous devez d\'abord construire un '.strtolower($batiment[6]), "red", '?p=batiments', 4000);
-
-//Lancement d'une nouvelle recherche
-if (isset($_GET['t']) && isset($_GET['f']) ) {
- //On annule la recherche si le labo est en construction
- if ($planete->file_exist(6, 'file_bat')) erreur('Votre laboratoire est en travaux, vous ne pouvez pas faire de recherches pour le moment !');
-
- //Récupération des erreurs de la mise en file d'attente pour traitement
- $construction = $planete->file_addTechno(intval(gpc('f')), intval(gpc('t')));
-
- switch($construction){
- case 1: erreur('Vous n\'avez pas les bâtiments et/ou technologies nécessaires pour effectuer cette recherche.'); break;
- case 2: erreur('Cette technologie est déjà en file d\'attente !'); break;
- case 3: erreur('Vous n\'avez pas les ressources nécessaire pour effectuer cette recherche !'); break;
- case 4: erreur('File d\'attente pleine !'); break;
- case 5: erreur('Le nombre d\'objets est négatif !'); break;
- default: header('Location: ?p=laboratoire'); exit;
- }
-}
-
-//Annulation d'une nouvelle construction
-if (isset($_GET['a'])) {
- $i = intval(gpc('a'));
- //Vérification de la présence du batiment dans la file d'attente
- if(!empty($planete->file_tech[$i+1])) {
- $planete->file_delTechno($i);
- header('Location: ?p=laboratoire');
- exit;
- }
-}
-
-//Affichage des technologies
-$TEMP_technologies = array();
-foreach ($planete->technologies as $key => $technologie){
- foreach ($technologiesCALC[$key] as $i => $calc){
- //On affiche uniquement les technologies
- if (($technologie & $calc[1]) == $calc[1] && !($technologie & $calc[0] && $technologie != 0)) {
- if ($planete->file_existTech($key, $i)) $enFile = true;
- else $enFile = false;
-
- //On applique les bonus de test
- $calc[3] /= VITESSE;
- $calc[3] /= (1 + $planete->batiments[6] * 0.005);
-
- $TEMP_technologies[] =
- array(
- 'image' => $planete->race=='humain'?'../humain_na.jpg':'../covenant_na.jpg',
- 'nom' => $technolo[$key][$i],
- 'niveau' => '0',
- 'description' => 'Technologie de '.$technologiesVAR[$key].' ; numéro : '.$calc[0].'
Résultat : '.((int)($technologie & $calc[1]).' | '.$calc[1].' | '.$technologie),
- 'nec_metal' => 0,
- 'nec_cristal' => 0,
- 'nec_hydrogene' => 0,
- 'nec_credits' => $calc[2],
- 'nec_metalS' => 0,
- 'nec_cristalS' => 0,
- 'nec_hydrogeneS' => 0,
- 'temps' => sec($calc[3]),
- 'num' => $i,
- 'file' => $key,
- 'enfile' => $enFile,
- 'maq_metal' => 0,
- 'maq_cristal' => 0,
- 'maq_hydrogene' => 0
- );
- }
- }
-}
-$template->assign('recherches', $TEMP_technologies);
-
-//Affichage de la file d'attente
-$nbfile = count($planete->file_tech)-1;
-if ($nbfile == 1) $template->assign('Pchaine', true);
-else $template->assign('Pchaine', false);
-if ($nbfile <= 0) $template->assign('Vchaine', true);
-else $template->assign('Vchaine', false);
-$file = array();
-foreach ($planete->file_tech as $key => $tech_infile){
- if ($key == 0) continue;
-
- $sec = $technologiesCALC[$tech_infile[1]][$tech_infile[0]][3] / (1 + $planete->batiments[6] * 0.01);
- if ($key == 1) $file[] = array($tech_infile[0], 1, ceil($sec/VITESSE - (time() - $planete->file_tech[0])), $technolo[$tech_infile[1]][$tech_infile[0]]);
- else $file[] = array($tech_infile[0], 1, ceil($sec/VITESSE), $technolo[$tech_infile[1]][$tech_infile[0]]);
-}
-
-$template->assign('file', $file);
-
-/*
-exit;
-
-$nbstop = count($technolo);
-
-
-
-//Règler la production à la châine
-/* if (isset($_GET['r']) && ($_GET['r'] == 1 || $_GET['r'] == 0)) {
- if($_GET['r']) $file->chaine = false;
- else $file->chaine = true;
- $export = mysql_real_escape_string(serialize($file));
- mysql_query("UPDATE planete SET file_bat = '$export' WHERE id = '$idPlan';");
- header('Location: ?p=batiments');
- exit;
- }*/
-/*
-for ($i=0 ; $i<$nbstop ; $i++) {
- $tr = 0; $a = 0; $b = 0; $c = 0; $sec = 0; $enFile = false;
- if ($planete->technologies[$i] > 0) $niveau = $planete->technologies[$i]; else $niveau = 0;
- $n = $planete->technologies[$i] + 1; eval($technoloCALC[$i][0]); eval($technoloCALC[$i][1]); eval($technoloCALC[$i][2]); eval($technoloCALC[$i][3]);
- if ($planete->file_exist($i, 'file_tech')) $enFile = true;
- if (!empty($technolo[$i]) && requestDeblok($technoloTECH[$i], $planete)) $TEMP_batiments[] =
- array(
- 'image' => $technoli[$i],
- 'nom' => $technolo[$i],
- 'niveau' => $niveau,
- 'description' => $technode[$i],
- 'descriptione' => addslashes($technode[$i]),
- 'nec_metal' => $a,
- 'nec_cristal' => $b,
- 'nec_hydrogene' => $c,
- 'nec_metalS' => separerNombres($a),
- 'nec_cristalS' => separerNombres($b),
- 'nec_hydrogeneS' => separerNombres($c),
- 'temps' => sec($sec),
- 'num' => $i,
- 'enfile' => $enFile,
- 'maq_metal' => ceil($a - $planete->metal),
- 'maq_cristal' => ceil($b - $planete->cristal),
- 'maq_hydrogene' => ceil($c - $planete->hydrogene)
- );
-}
-$template->assign('recherches', $TEMP_batiments);
-$template->assign('chaine', $planete->technologies);
-$nbfile = count($planete->file_tech) - 1;
-
-if ($nbfile == 1) $template->assign('Pchaine', true);
-else $template->assign('Pchaine', false);
-if ($nbfile == 0) $template->assign('Vchaine', true);
-else $template->assign('Vchaine', false);
-
-$file = array();
-for ($i=1 ; $i <= $nbfile ; $i++) {
- $file_unit = explode(',', $planete->file_tech[$i]);
- $n = $planete->technologies[$file_unit[0]] + 1;
- eval($technoloCALC[$file_unit[0]][3]);
- if ($i == 1) $file[] = array($file_unit[0], $file_unit[1], ceil($sec - (time() - $planete->file_tech[0])), $technolo[$file_unit[0]]);
- else $file[] = array($file_unit[0], $file_unit[1], ceil($sec), $technolo[$file_unit[0]]);
-}
-
-$template->assign('file', $file);*/
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/logout.php b/game/jeu/logout.php
deleted file mode 100644
index 4833987..0000000
--- a/game/jeu/logout.php
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-values['connected'] = FALSE;
-$sess->close();
-
-if (!empty($HB_login)) {
- header('Location: '.$_SERVER["REQUEST_URI"]);
- exit;
-}
-else {
- header('Location: ./'.$config['first_page']);
- exit;
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/marche.php b/game/jeu/marche.php
deleted file mode 100644
index 55c3709..0000000
--- a/game/jeu/marche.php
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
- 99999999) erreur("Nombre de ressources invalide !");
-
- if ($a == 0) $var = 'metal';
- elseif ($a == 1) $var = 'cristal';
- elseif ($a == 2) $var = 'hydrogene';
-
- $bdd->connexion();
- $action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $a;");
- $bdd->deconnexion();
-
- //On vérifie que la bourse ait suffisament de ressources à distribuer :
- if ($action['dispo'] <= $nb) erreur("Il n'y a pas assez de ressources dans la galaxie pour que vous puissiez en acheter autant.");
-
- //On vérifie qu'il reste suffisamment de place dans les silos du joueur
- if ($planete->cap < $planete->$var + $nb) $nb = $planete->cap - $planete->$var;
- if ($nb <= 0) erreur("Vous n'avez pas assez de place pour stocker ces ressources !");
-
- $prix = ceil(pow($action['dispo'], -0.1) * $nb * 2.20)/10;
-
- //On vérifie que le joueur ait assez de crédits pour acheter
- if ($prix <= $planete->credits) {
- $planete->credits -= $prix;
- $planete->$var += $nb;
-
- if (empty($action['graph'])) $action['graph'] = array();
- else $action['graph'] = unserialize($action['graph']);
- $action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
- $graph = serialize($action['graph']);
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($graph);
- $bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo - $nb, graph = '$graph' WHERE id = $a;");
- $bdd->deconnexion();
- }
- else erreur("Vous n'avez pas assez de crédits pour faire cet achat !");
-}
-elseif(is_numeric($v) && is_numeric(gpc('a'.$v, 'post'))){
- $nb = gpc('a'.$v, 'post');
- if ($nb <= 1000 || $nb > 99999999) erreur("Nombre de ressources invalide !
Vous pouvez vendre au minimum 1000 ressources !");
-
- if ($v == 0) $var = 'metal';
- elseif ($v == 1) $var = 'cristal';
- elseif ($v == 2) $var = 'hydrogene';
-
- //On vérifie que le joueur ait assez de ressources pour vendre, sinon, on ajuste à son maximum
- if ($nb > $planete->$var) $nb = $planete->$var;
-
- $bdd->connexion();
- $action = $bdd->unique_query("SELECT dispo, graph FROM $table_bourse_ressources WHERE id = $v;");
- $bdd->deconnexion();
-
- $prix = ceil(pow($action['dispo'], -0.1) * $nb * 1.8)/10;
- $planete->credits += $prix;
- $planete->$var -= $nb;
-
- if (empty($action['graph'])) $action['graph'] = array();
- else $action['graph'] = unserialize($action['graph']);
- $action['graph'][date('w')] = $action['dispo'];
- $graph = serialize($action['graph']);
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($graph);
- $bdd->query("UPDATE $table_bourse_ressources SET dispo = dispo + $nb, graph = '$graph' WHERE id = $v;");
- $bdd->deconnexion();
-}
-
-$bdd->connexion();
-$bourse = $bdd->query("SELECT id, dispo FROM $table_bourse_ressources;");
-$bdd->deconnexion();
-
-foreach($bourse as $key => $action){
- $bourse[$key]['prix'] = pow($action['dispo'], -0.1) * 200;
- $bourse[$key]['prixV'] = $bourse[$key]['prix'] * 0.9;
- $bourse[$key]['prixA'] = $bourse[$key]['prix'] * 1.07;
-}
-
-$page = 'bourse_ressources';
-$template->assign('bourse', $bourse);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/messagerie.php b/game/jeu/messagerie.php
deleted file mode 100644
index bc5589e..0000000
--- a/game/jeu/messagerie.php
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-values['souscontrole'][0])) erreur('Vous êtes en mode prise de contrôle, vous ne pouvez pas accèder aux messages privés des joueurs.');
-
-if (isset($_POST['IM'])) {
- $stop = false;
- for($i=1 ; $i<=$_POST['IM'] ; $i++) {
- if (!empty($_POST['m'.$i])) {
- $mes = $_POST['m'.$i];
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("DELETE FROM $table_mail WHERE destinataire = $id_user AND id = '$mes';");
- $bdd->deconnexion();
- $stop = true;
- }
- }
- if ($stop) { header('Location: ?p=messagerie'); exit; }
-}
-if (isset($_POST['IR'])) {
- $stop = false;
- for($i=1 ; $i<=$_POST['IR'] ; $i++) {
- if (!empty($_POST['r'.$i])) {
- $mes = $_POST['r'.$i];
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu='s' WHERE destinataire = $id_user AND id = '$mes';");
- $bdd->deconnexion();
- $stop = true;
- }
- }
- if ($stop) { header('Location: ?p=messagerie'); exit; }
-}
-
-if (gpc('avertir')) {
- $id = gpc('avertir');
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($id);
- $bdd->query("UPDATE $table_mail SET statut = 1 WHERE destinataire = $id_user AND id = $id;");
- if ($bdd->affected()) erreur('La demande de vérification de contenu par les opérateurs a été transmise avec succès.', 'green', '?p=messagerie');
- else erreur('Une demande est déjà en cours ou vous n\'êtes pas autorisé à avertir ce message.', 'red', '?p=messagerie');
- $bdd->deconnexion();
-}
-
-$bdd->connexion();
-$messcomp = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS expediteur FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = $id_user AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC;");
-$nbmax = $bdd->num_rows;
-
-$result = $bdd->query("SELECT M.*, U.pseudo AS expediteur FROM $table_mail M INNER JOIN $table_user U ON U.id = M.expediteur WHERE M.destinataire = $id_user AND M.expediteur != false ORDER BY M.id DESC LIMIT 50;");
-
-if ($planete->auth_level >= 3 && $nbmax > $bdd->num_rows) $result = $messcomp;
-elseif ($nbmax > $bdd->num_rows) $template->assign('avertissement', '
Si le problème persiste, contactez un administrateur.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- $id_user = $queryUser['id'];
- $time = time();
-
- //Recherche d'une planète disponible
- if (empty($_GET['placement'])) {
- $planete_trouvee = false;
- while (!$planete_trouvee) {
- $galaxie = mt_rand(1, MAX_AMAS);
- $ss = mt_rand(1, MAX_SYSTEME);
- $pos = mt_rand(1, MAX_PLANETE);
-
- //Test pour savoir si la planète est déjà habitée
- $base->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie='$galaxie' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
- if($base->num_rows) $planete_trouvee = false;
- else $planete_trouvee = true;
- }
-
- $base->query("INSERT INTO $table_planete (id_user, nom_planete, galaxie, ss, position, image, cases, timestamp, metal, cristal, hash_planete) VALUES ('$id_user', 'Planète mère', '$galaxie', '$ss', '$pos', '$image', '$cases', '$time', '1000', '700', SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)))");
- }
- else {
- $placement = $_GET["placement"];
- $base->escape($placement);
- $placement_joueur = $base->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE pseudo = '$placement';");
- if (!$placement_joueur && !isset($sess->values['forceInscript'])) {
- $sess->values['forceInscript'] = true;
- $sess->put();
- $template->assign('message','Le joueur à côté duquel vous souhaitez être placé n\'est pas encore ou plus inscrit sur ce serveur.
Si vous ne souhaitez plus être placé à ses côtés, rechargez la page.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- if (!isset($sess->values['forceInscript'])) {
- $placement_planetes = $base->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id_user = '".$placement_joueur["id"]."'");
- $planete_trouvee = false;
- $decale = 0;
- while (!$planete_trouvee) {
- for($i = 0; $i < $base->num_rows ; $i++){
- $galaxie = $placement_planetes[$i]['galaxie'];
- $ss = $placement_planetes[$i]['ss'] + $decale;
- if ($ss >= MAX_SYSTEME) break;
- for ($j = 1; $j <= MAX_PLANETE ; $j++) {
- $base->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie='$galaxie' AND ss='$ss' AND position='$j'");
- if(!$base->num_rows) {
- $planete_trouvee = true;
- $blk_galaxie = $galaxie;
- $blk_ss = $ss;
- $blk_pos = $j;
- break;
- }
- }
- if ($planete_trouvee) break;
- }
- $decale++;
- if ($ss >= MAX_SYSTEME) break;
- }
-
- if (!$planete_trouvee) $impplac = true;
- }
-
- if (!$planete_trouvee || ($planete_trouvee && !empty($sess->values['forceInscript']))) {
- while (!$planete_trouvee) {
- $blk_galaxie = mt_rand(1, MAX_AMAS);
- $blk_ss = mt_rand(1, MAX_SYSTEME);
- $blk_pos = mt_rand(1, MAX_PLANETE);
-
- //Test pour savoir si la planète est déjà habitée
- $base->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie='$blk_galaxie' AND ss='$blk_ss' AND position='$blk_pos'");
- if($base->num_rows) $planete_trouvee = false;
- else $planete_trouvee = true;
- }
- }
- $base->query("INSERT INTO $table_planete (id_user, nom_planete, galaxie, ss, position, image, cases, timestamp, metal, cristal, hash_planete) VALUES ('$id_user', 'Planète mère', '$blk_galaxie', '$blk_ss', '$blk_pos', '$image', '$cases', '$time', '1000', '700', SHA1(CONCAT('g',planete.galaxie,'s',planete.ss,'p',planete.position)))");
- }
- $base->deconnexion();
-
- if (!empty($impplac)) {
- $template->assign('message','Impossible de trouver une planète proche du joueur près duquel vous vouliez être placé.
Vous avez été placé aléatoirement.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- else {
- $template->assign('message','Vous pouvez maintenant vous connecter sur ce serveur !');
- $template->assign('script','');
- $template->assign('couleur','green');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- }
- else {
- $template->assign('message','Impossible d\'authentifier votre inscription !
Si le problème persiste, contactez un administrateur.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
- }
- else {
- $template->assign('message','Impossible de terminer votre inscription, il manque des données !
Si le problème persiste, contactez un administrateur.');
- $template->assign('couleur','red');
- $template->display('cms/erreur.tpl');
- exit;
- }
-}
-else header('Location: ./');
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/operateur.php b/game/jeu/operateur.php
deleted file mode 100644
index 93423ec..0000000
--- a/game/jeu/operateur.php
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-connexion();
- $bdd->escape($titre);
- $bdd->escape($description);
- $bdd->query("INSERT INTO $table_ope_mail (id_user, titre, contenu, time) VALUES ('$id_user', '$titre', '$description', '$time');");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Votre demande à bien été transmise aux opérateurs de la galaxie.
Une réponse vous sera donnée dans les plus brefs délais.', "green");
-}
-elseif (!empty($_POST['O_titre']) && !empty($_POST['O_description']) && $sess->level > 4) {
- $titre = $_POST['O_titre'];
- $description = $_POST['O_description'];
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($titre);
- $bdd->escape($description);
- $bdd->query("INSERT INTO $table_ope_faq (titre, contenu, ordre) VALUES ('$titre', '$description', 100);");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=operateur');
- exit;
-}
-elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'top' && isset($_GET['i']) && $sess->level > 4) {
- $i = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($i);
- $bdd->query("UPDATE $table_ope_faq SET ordre = ordre - 1 WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=operateur');
- exit;
-}
-elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'bas' && isset($_GET['i']) && $sess->level > 4) {
- $i = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($i);
- $bdd->query("UPDATE $table_ope_faq SET ordre = ordre + 1 WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=operateur');
- exit;
-}
-elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'del' && isset($_GET['i']) && $sess->level > 4) {
- $i = $_GET['i'];
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($i);
- $bdd->query("DELETE FROM $table_ope_faq WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
- $bdd->deconnexion();
- header('Location: ?p=operateur');
- exit;
-}
-
-$bdd->connexion();
-$operateurs = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE auth_level > 2 ORDER BY auth_level ASC;");
-$questions = $bdd->query("SELECT * FROM $table_ope_faq ORDER BY ordre ASC;");
-$bdd->deconnexion();
-
-$template->assign('operateurs', $operateurs);
-
-$TEMP_questions = array();
-for ($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++) {
- $TEMP_questions[] = array($questions[$i]['titre'], bbcode(nl2br(htmlspecialchars($questions[$i]['contenu']))), $questions[$i]['id']);
-}
-$template->assign('questions', $TEMP_questions);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/options.php b/game/jeu/options.php
deleted file mode 100644
index f6a0d79..0000000
--- a/game/jeu/options.php
+++ /dev/null
@@ -1,94 +0,0 @@
-assign('page',$page);
- $template->assign('titre',$titre);
-
-$pseudo = $planete->pseudo;
-$mailUtil = $planete->mail;
-$bdd->connexion();
-$queryUser = $bdd->unique_query("SELECT mdp, mdp_var FROM $table_user WHERE id = $id_user;");
-$bdd->deconnexion();
-$mdp = $queryUser['mdp'];
-$mdp_var = $queryUser['mdp_var'];
-
-if (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'mv' && isset($_GET['n']) && $_GET['n'] == $sess->values['idvac']) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("SELECT * FROM flottes WHERE id_user = '$id_user'");
- if ($bdd->num_rows) erreur('Des flottes sont actuellement en mission, veuillez toutes les faire revenir à quai avant d\'activer le mode vacances.', "red", '?p=options', 4000);
-
- $bdd->query("UPDATE user SET mv = 1 WHERE id = '$id_user'");
- $bdd->deconnexion();
- $sess->values['connected'] = FALSE;
- $sess->put();
-
- erreur('Le mode vacances est maintenant actif sur votre compte.
Vous pourez vous reconnecter sur votre compte à partir de
'.strftime("%A %d %B Ã %H:%M", $planete->last_visite+259200).'
Bonnes vacances !', "green", '?index', 10000);
-}
-elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'dl' && isset($_GET['n']) && $_GET['n'] == $sess->values['idvac']) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE user SET mv = -2 WHERE id = $id_user");
- $bdd->deconnexion();
-
- erreur('Votre compte sera supprimé le
'.strftime("%A %d %B Ã %H:%M", mktime(5,0,0,date('n',time()+86400*2),date('d',time()+86400*2),date('y',time()+86400*2))).'.', "green");
-}
-if (isset($_GET['chg']) && $_GET['chg'] == 'mdp') {
- if (isset($_POST['mdp_anc']) && isset($_POST['mdp_nouv']) && isset($_POST['mdp_conf']) && !empty($_POST['mdp_anc']) && !empty($_POST['mdp_nouv']) && !empty($_POST['mdp_conf'])) {
- if(mdp($pseudo, gpc('mdp_anc', 'post'), $mdp_var) == $mdp) {
- if ($_POST['mdp_nouv'] == $_POST['mdp_conf']) {
- $password = mdp($pseudo, gpc('mdp_nouv', 'post'), $mdp_var);
- $auth = sha1($password);
-
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($password);
- $bdd->query("UPDATE user SET mdpNOUV = '$password' WHERE id = '$id_user'");
- $bdd->deconnexion();
-
- if(!send_mail($mailUtil, 'Halo-Battle :: Activation de votre nouveau mot de passe', '
Vous recevez ce mail suite à votre demande de changement de mot de passe. Ce dernier entrera en vigueur une fois que vous aurez validé ce changement en cliquant via ce lien :
http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=changeopt&util='.$id_user.'&auth='.$auth.'
Notez que pour que le mot de passe soit changé, il faut que vous soyer connecté sur votre compte.
A bientôt dans Halo-Battle,
Le staff
Si le problème perciste, contactez un administrateur.');
- else erreur('Un courriel vient d\'être envoyé à '.$mailUtil.'. Le mot de passe ne sera modifié qu\'après avoir cliqué sur le lien d\'activation contenu dans ce courriel.', "green");
- $mail->SmtpClose();
- unset($mail);
- }
- else erreur('Le nouveau mot de passe que vous avez entré ne correspond pas à sa confirmation.', "red", '?p=options', 3500);
- }
- else erreur('L\'ancien mot de passe que vous avez tapé n\'est pas correct.', "red", '?p=options', 3500);
- }
- else erreur('Veuillez remplir tous les champs avant de valider le formulaire.', "red", '?p=options');
-}
-elseif (isset($_GET['chg']) && $_GET['chg'] == 'mail') {
- if (isset($_POST['mdp_mail']) && mdp($pseudo, gpc('mdp_mail', 'post'), $mdp_var) == $mdp) {
- if (isset($_POST['mail']) && !empty($_POST['mail'])) {
- $Nmail = gpc('mail', 'post');
- if (preg_match("#^[a-z0-9._-]+@[a-z0-9._-]{2,}\.[a-z]{2,4}$#", $Nmail)) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->escape($Nmail);
- $result = $bdd->query("SELECT mail FROM user WHERE mail = '$Nmail'");
- if($result) {
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Vous ne pouvez pas utiliser cette adresse mail, elle est déjà utilisée par un autre utilisateur.', "red", '?p=options');
- }
- else {
- $auth = sha1($Nmail);
- $bdd->query("UPDATE user SET mailNOUV = '$Nmail' WHERE id = '$id_user'");
- $bdd->deconnexion();
-
- //On envoie le mail de confirmation
- if(!send_mail($Nmail, 'Halo-Battle :: Activation de votre nouvelle adresse électronique', '
Vous recevez ce mail suite à votre demande de changement d\'adresse électronique. Cette dernière entrera en vigueur une fois que vous aurez validé ce changement en cliquant via ce lien :
http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=changeopt&util='.$id_user.'&auth='.$auth.'
Notez que pour que l\'adresse soit changée, il faut que vous soyer connecté sur votre compte.
A bientôt dans Halo-Battle,
Le staff
'.$mail->ErrorInfo.'
Si le problème perciste, contactez un administrateur.');
- else erreur('Un courriel vient d\'être envoyé à '.$Nmail.'. L\'adresse électronique ne sera modifié qu\'après avoir cliqué sur le lien d\'activation contenu dans ce courriel.', "green");
- $mail->SmtpClose();
- unset($mail);
- }
- }
- else erreur('L\'adresse électronique que vous avez tapée n\'est pas valide.', "red", '?p=options');
- }
- else erreur('Veuillez remplir tous les champs avant de valider le formulaire.', "red", '?p=options');
- }
- else erreur('Mot de passe incorrect.', "red", '?p=options');
-}
-
-$sess->values['idvac'] = sha1(rand(123456789,9876543210).'ß‘}☻'.time());
-$sess->put();
-
-$template->assign('mail',$planete->mail);
-$template->assign('idvac',$sess->values['idvac']);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/options_change.php b/game/jeu/options_change.php
deleted file mode 100644
index 93383fe..0000000
--- a/game/jeu/options_change.php
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-connexion();
- $queryUser = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = $id_user;");
- $bdd->deconnexion();
-
- if (!empty($queryUser['mdpNOUV']) && !empty($queryUser['mdpNOUV']) && sha1($queryUser['mdpNOUV']) == $_GET['auth']) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE user SET mdp = mdpNOUV, mdpNOUV = '', mailNOUV = '' WHERE id = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Votre nouveau mot de passe est en place.', "green");
- }
- elseif (!empty($queryUser['mailNOUV']) && !empty($queryUser['mailNOUV']) && sha1($queryUser['mailNOUV']) == $_GET['auth']) {
- $bdd->connexion();
- $bdd->query("UPDATE user SET mail = mailNOUV, mailNOUV = '', mdpNOUV = '' WHERE id = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- erreur('Votre nouvelle adresse électronique est en place.', "green");
- }
- else erreur('Impossible d\'authentifier le lien !');
-}
-else erreur('Le lien est incomplet !');
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/pilori.php b/game/jeu/pilori.php
deleted file mode 100644
index f684a00..0000000
--- a/game/jeu/pilori.php
+++ /dev/null
@@ -1,12 +0,0 @@
-values['connected'])) $page = 'pilori';
-else $page = '../cms/pilori';
-$titre = 'Pilori de la galaxie';
-
-$bdd->connexion();
-$pilori = $bdd->query("SELECT U.pseudo, U.operateurmv, 0 AS mail, U.mv, U.raisonmv, U.last_visite FROM $table_user U WHERE U.mv > 1 AND U.operateurmv = 0 UNION SELECT U.pseudo, O.pseudo AS operateurmv, O.mail, U.mv, U.raisonmv, U.last_visite FROM $table_user U INNER JOIN $table_user O ON U.operateurmv = O.id WHERE U.mv > 1;");
-$bdd->deconnexion();
-
-$template->assign('joueurs', $pilori);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/regles.php b/game/jeu/regles.php
deleted file mode 100644
index 05e6b9d..0000000
--- a/game/jeu/regles.php
+++ /dev/null
@@ -1,124 +0,0 @@
-assign('contenu','Règles de Halo-Battle
-
-Ce règlement peut être l'objet d'une modification, partielle ou totale, et il est du ressort du joueur de se tenir informé de toute modification quelle qu'elle soit. Toute modification sera publiée sur le forum avec sa date de mise en application, avant de se trouver effective au sein du jeu.
-
-Ces règles du jeu ont été publiées le 14/04/2008 et rentrent en vigueur à partir du 24/04/2008
-
-
Plan des règles :
-
-
I. Comportement
-
II. Comptes
-
III. Commerce et ressources
-
IV. Mercenariat
-
V. Guerre
-
VI. Bash
-
VII. Alliances
-
VIII. Sanctions
-
-I. Comportement
-1 - Comportement général
-
-- La convivialité et le respect des autres joueurs sont de rigueur. Par conséquent, les propos injurieux, racistes, xénophobes, pornographiques et antisémites sont prohibés. Tous les outils de communications utilisés pour et par Halo-Battle sont soumis à cette règle (jeu, forum et IRC).
-- L'utilisation de pseudo et/ou nom de planète en rapport direct avec des propos racistes, xénophobes, pornographiques ou encore antisémites est totalement prohibé. Il en va de même pour toute revendication politique, religieuse ou ayant un rapport avec l'actualité (une certaine liberté peut être tolérée mais ceci reste à l'appréciation du staff).
-- Les menaces sortant du cadre du jeu ne seront pas tolérées et lourdement sanctionnées par les opérateurs. Elles pourront de plus faire l'objet de poursuites judiciaires de la part de la personne concernée devant les juridictions compétentes.
-- Utiliser le bouton Signaler pour signaler un message qui ne contient pas d'insultes ou qui n'enfreint pas les règles du jeu est interdit. Le signalement de message ne doit servir qu'à informer les opérateurs d'infractions aux règles du jeu et à rien d'autre.
-- Le spam, les insultes et les messages à contenus offensants sont interdits, de même que tout contenu xénophobe, antisémite ou raciste.
-- Toute manoeuvre visant à exploiter le règlement à son avantage, ou à le contourner sciemment, est interdite.
-
-2 - Bugusing
-
-- Tout bug trouvé doit être immédiatement signalé au staff de Halo-Battle.
-- Il est totalement prohibé d'exploiter un bug à son avantage.
-- Toute action visant à paralyser d'une quelconque manière le compte d'un autre joueur est absolument interdit.
-- Ne pas signaler un bug découvert est passible de bannissement.
-
-II. Comptes
-
-1 - Les comptes de jeu
-
-- Les comptes restent la propriété de Halo-Battle ; par conséquent, ils ne peuvent faire l'objet d'une vente ou faire office de monnaie d'échange.
-- Un compte ne peut être joué que par une seule et même personne physique dans une seule et même galaxie (sauf cas relatif à la surveillance de compte).
-- La langue utilisée dans Halo-Battle est le français ; toutefois, seul l'anglais est toléré pour les personnes ne sachant pas ou peu le parler.
-
-2 - Multicomptes
-
-- Jouer plus d'un compte par galaxie est strictement interdit.
-- Pour les joueurs jouant depuis un lieu commun (famille, collocation, écoles, lieux de travail...) il est impératif de prévenir l'opérateur de votre galaxie.
-- Aucune interaction, directe ou non, entre comptes de joueurs se connectant régulièrement de lieux communs n'est autorisée.
-- Pour les joueurs d'une même famille, faire partie d'une même alliance est toléré. Dans ce cas précit, merci d'en avertir l'opérateur de votre galaxie. Toute exploitation abusive de cette autorisation sera sévérement sanctionnée.
-- La règle de la surveillance de compte et le partage de compte s'appliquent normalement : même connecté du même lieu, chaque joueur n'est autorisé à surveiller ou jouer que son propre compte.
-
-3 - Surveillance de compte
-
-- Toute surveillance de compte doit être obligatoirement signalée à l'opérateur de votre galaxie. Le propriétaire du-dit compte doit indiquer quel compte va être surveillé, donner la durée exacte de la surveillance, et donner le pseudonyme du surveillant. Il n'est pas nécessaire d'attendre une réponse de l'opérateur pour pouvoir commencer la surveillance du compte.
-- Une seule et même personne ne peut surveiller qu'un seul compte à la fois. Aucun délais minimum n'est exigé entre la surveillance de deux comptes différents. Les surveillances de comptes ne peuvent faire l'objet d'aucune rémunération.
-- Le surveillant ainsi que le joueur qui fait surveiller son compte sont responsables des actions faites via un compte durant une surveillance.
-- Le surveillant peut effectuer n'importe quelle opération sur la ou les planètes du propriétaire durant la surveillance. Est néanmoins interdit le transfert de ressources vers des planètes appartenant à un joueur autre. L'activation du mode vacances est également autorisé.
-- La surveillance du compte prend fin lorsque le propriétaire du compte se reconnecte à celui-ci, ou que le délai de surveillance a expiré. Dans ce cas précit, le surveillant est tenu de ne plus s'en occuper et de faire passer obligatoirement le compte en mode vacances.
-
-4 - Don de compte
-
-- Tout changement de compte doit être au préalable signalé à un opérateur. Tout changement sans l'intervention de l'opérateur sera sanctionné.
-- Le propriétaire du mail permanent du compte est tenu d'envoyer un mail informatif aux opérateurs en précisant le pseudonyme du repreneur et le futur mail permanent du compte.
-- L'opérateur modifiera lui-même le mail permanent du compte et informera le donneur et le repreneur que le compte est cédé.
-- Le repreneur peut se connecter au compte dès qu'il en reçoit l'autorisation par l'opérateur, et peut alors changer l'adresse dynamique, le pseudonyme et le mot de passe du compte.
-- Une fois que le repreneur s'est connecté sur le compte, il est strictement interdit au donneur de s'y reconnecter.
-- La même règle s'applique dans le cas d'un échange de comptes entre deux joueurs d'une même galaxie.
-- Aucun don de compte ne peut faire l'objet d'une transaction monétaire.
-
-III. Commerce et ressources
-
-- Les joueurs sont libres de commercer comme ils l'entendent, tant que leurs transactions ne se trouvent pas en infraction avec le réglement.
-- Le commerce doit prendre la forme d'un arrangement entre les différents joueurs. Chaque joueur engage sa propre responsabilité lors de la transaction de ressources. Par conséquent, dans le cas de vols, d'arnaques ou de toute autre forme crapuleuse de négociation, il ne peut y avoir de recours auprès d'un opérateur.
-- Il est interdit d'exercer une pression ou de s'acharner sur un joueur dans le but de lui soutirer ses ressources (sauf si les motifs sont valables, comme dans le cas d'une guerre déclarée).
-- L'envoie de ressources à des joueurs plus haut classés que soi doit être motivé par des motifs valables. Si l'opérateur juge l'action outrancière, des réparations de dommages peuvent être demandées au joueur bénéficiaire des ressources.
-- Les transactions de ressources ne peuvent faire l'objet d'une transaction monétaire réelle.
-
-IV. Mercenariat
-
-- Le mercenariat est autorisé. Ces contrats rétribuent un joueur ou une alliance en fonction de services rendus.
-- Un contrat de mercenariat doit prendre la forme d'un arrangement entre les différents joueurs et ceux-ci y engagent leur responsabilité propre. Par conséquent, il ne peut y avoir de recours auprès d'un opérateur si, par exemple, le contrat n'est pas exécuté, ou n'est pas rémunéré.
-- Toute mission de mercenariat est possible, tant qu'elle n'interfère pas avec le présent réglement.
-- Un contrat de mercenariat ne peut être rémunéré par des unités monétaires réelles.
-
-V. Guerre
-
-- Une guerre ne peut être déclarée que contre une alliance ou un joueur sans alliance. Ainsi il est possible de déclarer la guerre à une alliance entière ou à joueur qui n'a pas d'alliance, mais pas à un seul joueur d'une alliance ou à quelques joueurs d'une alliance.
-- Il n'est pas nécessaire de motiver la décision ou de prévenir l'alliance agressée pour déclarer une guerre.
-- Il est obligatoire de déclarer officiellement une guerre sur le forum, dans la section appropriée, dans les 24 heures qui suivent l'agression. Les joueurs sont libres de formuler les objectifs et les conditions de fin de la guerre.
-- Il est strictement interdit d'établir des objectifs portant atteinte aux libertés fondamentales dont disposent les joueurs, comme la suppression d'un compte, l'interdiction de jouer, suppression de colonies ou d'unités, etc...
-- En cas de guerre, le bash n'est pas interdit.
-- Les joueurs sont libres de mener leurs campagnes militaires comme ils l'entendent, pourvu que cela n'entre pas en conflit avec le règlement.
-- Une guerre prend fin lorsque les belligérants trouvent un accord. Ils devront le signaler obligatoirement, comme pour la déclaration de guerre.
-
-VI. Bash
-
-- Le bash est relatif à l'attaque à outrance de planètes particulières. Attaquer une planète plus de quatre fois en 24 heures est par conséquent interdit.
-- La règle du bash s'applique aux joueurs actifs et inactifs.
-- En cas de guerre, le bash est autorisé.
-
-VII. Alliances
-
-- Toute alliance possède le privilège de se constituer comme elle l'entend.
-- Toute alliance peut recruter autant de joueurs qu'elle le souhaite.
-- Les alliances mixtes sont autorisées ; cependant, une race dominante doit y être représentée et les joueurs de la race opposée ne doivent pas s'y trouver en trop grand nombre sous peine de sanction.
-- Toute alliance peut recruter autant de joueurs qu'elle le souhaite.
-- Toute alliance peut signer autant de pactes qu'elle le souhaite.
-- Toute alliance a le droit de se donner comme mission celle qu'elle entend.
-- Il est strictement interdit de copier totalement ou en partie, les textes, images, etc, créés par les joueurs des différentes alliances déjà existantes. Les alliances fondées sur le principe du CSNU ou de l'Alliance ne sont pas concernées par la clause du plagiat de nom. Pour pouvoir recopier l'un des éléments se trouvant dans une alliance, il est nécessaire d'avoir une autorisation écrite de ou des auteurs vous autorisant à y procéder sous peine de sanctions.
-- Tout recrutement dans les autres alliances déjà existantes est formellement interdit.
-
-VIII. Sanctions
-
-- En cas de non respect de ce règlement, les opérateurs du jeu infligeront un blocage pouvant aller de un jour, à un blocage définitif selon la gravité de la faute, ainsi qu'en cas de récidive.
-- Chaque bannissement est mentionné dans le pilori du jeu. Par ailleurs, le staff de Halo-Battle se réserve le droit de prendre à l'encontre des joueurs toute autre sanction.
-- En cas de réclamation, merci d'envoyer un mail à l'un des opérateurs en précisant votre pseudonyme ingame et votre galaxie.
-- Toute manoeuvre visant à faire bloquer délibérément un adversaire est interdite et pourra être sanctionnée par l'opérateur.
-
', '', $data[$i]['contenu'])));
-}
-$template->assign('versions', $TEMP_versions);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/jeu/~flotte.php b/game/jeu/~flotte.php
deleted file mode 100644
index 4f507c9..0000000
--- a/game/jeu/~flotte.php
+++ /dev/null
@@ -1,304 +0,0 @@
-connexion();
- $bdd->escape($end_galaxie);
- $bdd->escape($end_ss);
- $bdd->escape($end_pos);
- $bdd->escape($mission);
- $bdd->escape($tactique);
- $bdd->escape($EBmetal);
- $bdd->escape($EBcristal);
- $bdd->escape($EBhydrogene);
- $bdd->escape($vitesse);
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS cnt FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user'");
- $bdd->deconnexion();
- $nbr = $resultat['cnt'];
-
- //Vérification du code anti-bots
- /*if (!isset($sess->values['flcds']) || gpc('cds', 'post') != $sess->values['flcds']) erreur('Impossible d\'authentifier l\'envoie de la flotte.
Si le problème perciste, contactez un administrateur.', "red", '?p=flotte', 4000);
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie que les attaques ne soient pas désactivées
- else*/if ($mission == 3 && !ATTAQUES) erreur('Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, consultez le forum.', "red", '?p=flotte', 5000);
- //Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
- elseif ($end_galaxie > MAX_AMAS || $end_ss > MAX_SYSTEME || $end_pos > MAX_PLANETE || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || $end_pos < 1 || ($end_galaxie < 1 && $sess->level < 6)) erreur('La destination de la flotte n\'est pas correcte.', "red", '?p=flotte');
- //Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
- elseif ($nbr > ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1)) erreur('Vous n\'avez pas assez de slots disponibles.', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission
- elseif ($mission < 0 || $mission > 5) erreur('Mission incorrecte !', "red", '?p=flotte');
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie la tactique
- elseif ($mission == 3 && !(($tactique == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($tactique == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($tactique == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $tactique == 0)) erreur('Vous ne connaissez pas cette tactique de combat !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
- elseif ($mission == 5 && $sess->values['vais'][6] <= 0 && $sess->values['vais'][13] <= 0) erreur('Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
- elseif ($mission == 2 && $sess->values['vais'][2] <= 0) erreur('Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
- elseif ($mission == 4 && $sess->values['vais'][3] <= 0) erreur('Vous ne pouvez pas recycler sans recycleur !', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie que l'on possède assez de ressources
- elseif ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $planete->metal) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $planete->cristal) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $planete->hydrogene)) erreur('Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.', "red", '?p=flotte');
- //On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
- elseif ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0)) erreur('Vous avez spécifié des valeurs de ressources à embarquer incorrectes !', "red", '?p=flotte', 4000);
- //On vérifie la vitesse du vaisseau
- elseif (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 1) erreur('La vitesse de votre flotte est incorrecte !', "red", '?p=flotte');
- else {
- //On vérifie qu'il n'y ait pas une interaction entre deux multi-comptes
- $cnt = count($multi);
- if ($cnt > 1 && $mission == 1) {
- for($i = 0; $i < $cnt; $i++){
- if ($multi[$i]['id_util'] == $resultat['id_user']) erreur('Vous ne pouvez pas avoir d\'interaction avec ce joueur pour raison de multi-compte (voir page d\'accueil).');
- }
- }
-
- $bdd->connexion();
- $resultat = $bdd->unique_query("SELECT id, id_user, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_pos';");
- $bdd->deconnexion();
-
- //Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances
- if ($mission == 3) {
- //Récupération de l'ID du joueur cible
- $rech_user = $resultat['id_user'];
- $bdd->connexion();
- $resultatu = $bdd->unique_query("SELECT mv, time_inscription FROM $table_user WHERE id = '$rech_user';");
- $bdd->deconnexion();
- if ($resultatu['mv'] > 0) erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.', "red", '?p=flotte', 3000); //TODO Mettre le numéro du mode vacances et non > 0 !!!
- elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time()) erreur('Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif (!$resultat) erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.', "red", '?p=flotte');
- elseif ($resultat['id_user'] == $id_user) erreur('La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.', "red", '?p=flotte');
- }
- elseif ($mission == 1 && !$resultat) erreur('Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.', "red", '?p=flotte', 4000);
- elseif ($mission == 2 && $resultat) erreur('La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($mission == 0 && $resultat['id_user'] != $id_user) erreur('La planète sur laquelle vous désirez stationner ne vous appartient pas.', "red", '?p=flotte', 3000);
- elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($sess->values['forceFlotte'])) {
- $sess->values['forceFlotte'] = true;
- $sess->put();
- erreur('Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].
Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.', "orange");
- }
-
- if (!isset($sess->values['vais']) || !is_array($sess->values['vais'])) erreur('Erreur lors de la création de la flotte, absence de données des vaisseaux', "red", '?p=flotte');
- else {
- //Envoie de la flotte
- $flotte = new flotte();
-
- $sauv = $planete->vaisseaux; //Sauvegarde du contenu de la flotte avant lancement
- $nbVais = 0;
- foreach ($sess->values['vais'] as $key => $vaisseau){
- if ($vaisseau > 0) {
- if ($vaisseau > $planete->vaisseaux[$key]) erreur('Vous avez envoyé plus de vaisseaux que vous n\'en posséder sur cette planète.', "red", '?p=flotte');
- else $nbVais += $vaisseau;
- }
- elseif ($vaisseau < 0) $vaisseau = 0;
-
- $flotte->vaisseaux[$key] = $vaisseau;
- $sauv[$key] -= $vaisseau;
- }
-
- if ($nbVais <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau pour former une flotte !', "red", '?p=flotte');
- elseif (!isset($sess->values['flnbvais']) || $sess->values['flnbvais'] != $nbVais) erreur('Une erreur est survenue lors de la création de la flotte :
Calcul du nombre de vaisseaux incorrect !
Si le problème perciste, contactez un administrateur.', "red", '?p=flotte', 4500);
-
- $flotte->nom = gpc('nomflotte', 'post');
- $flotte->mission = $mission;
- $flotte->start_planete = $planete;
- $flotte->start_time = time();
-
- //On traite le cas des planètes qui n'existent pas (dans le cas de la mission colonisation)
- if ($mission == 2) $flotte->end_planete = $end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos;
- else $flotte->end_planete = $resultat['id'];
-
- $calc = $flotte->calc_deplacement($planete->galaxie, $planete->ss, $planete->position, $end_galaxie, $end_ss, $end_pos, $vitesse, false, true);
- $flotte->end_time = $calc[0];
- $conso = $calc[1];
-
- //On double la consomation si on fait un aller-retour
- if ($mission == 1 || $mission == 2 || $mission == 4 || $mission == 5) $conso *= 2;
-
- //On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie ainsi que de ressources sur la planète
- $flotte->calculer();
- if ($flotte->contenuMax < ceil(gpc('metal', 'post')) + ceil(gpc('cristal', 'post')) + ceil(gpc('hydrogene', 'post')) + $conso) erreur('Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent. '.$flotte->contenuMax, "red", '?p=flotte', 3500);
- elseif ($planete->metal < ceil(gpc('metal', 'post')) || $planete->cristal < ceil(gpc('cristal', 'post')) || $planete->hydrogene < ceil(gpc('hydrogene', 'post')) + $conso) erreur('Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.', "red", '?p=flotte', 3500);
- else {
- //if ($mission == 3) $flotte->tactique = gpc('tactique', 'post');
- $flotte->contenu = array(floor(gpc('metal', 'post')), floor(gpc('cristal', 'post')), floor(gpc('hydrogene', 'post')));
- $flotte->modifFlotte = "INSERT";
-
- //On actualise la planète
- $planete->metal -= floor(gpc('metal', 'post'));
- $planete->cristal -= floor(gpc('cristal', 'post'));
- $planete->hydrogene -= floor(gpc('hydrogene', 'post') + $conso);
- $planete->vaisseaux = $sauv;
- if (!in_array('vaisseaux', $planete->modif)) $planete->modif[] = 'vaisseaux';
-
- unset($flotte);
- unset($sess->values['vais']);
- $sess->put();
-
- erreur('Votre flotte a été envoyée avec succès.', "green", '?p=flotte', 4000);
- }
- }
- }
-}
-elseif (!empty($_POST['v0']) || !empty($_POST['v1']) || !empty($_POST['v2']) || !empty($_POST['v3']) || !empty($_POST['v4']) || !empty($_POST['v5']) || !empty($_POST['v6']) || !empty($_POST['v7']) || !empty($_POST['v8']) || !empty($_POST['v9']) || !empty($_POST['v10']) || !empty($_POST['v11']) || !empty($_POST['v12']) || !empty($_POST['v13'])) {
- $nombreVaisseau = 0;
- foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau){
- $v = gpc('v'.$key, 'post');
- if (!is_numeric($v)) $v = 0;
- else $v = (int)abs($v);
-
- if ($vaisseau < $v) {
- erreur('Il ne vous reste plus assez de vaisseaux !', "red", '?p=flotte');
- }
-
- $sess->values['vais'][$key] = $v;
- $nombreVaisseau += $v;
- }
- //On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
- if ($nombreVaisseau <= 0) erreur('Vous devez envoyer au moins un vaisseau.', "red", '?p=flotte');
-
- //On enregistre les paramètres en session
- $sess->values['flnbvais'] = $nombreVaisseau;
- $sess->values['forceFlotte'] = false;
-
- //Génération de la liste de mission possible avec les vaisseaux de la flotte
- $missions = array("Stationner", "Transporter");
- if ($sess->values['vais'][2]) $missions[2] = "Coloniser";
- if ($planete->technologies[7] & 16) $missions[3] = "Attaquer";
- if ($sess->values['vais'][3]) $missions[4] = "Recycler";
- if ($sess->values['vais'][3] || $sess->values['vais'][3]) $missions[5] = "Espionner";
- $template->assign('missions', $missions);
-
- //On enregistre les modification de la session
- $sess->values['fltime'] = time();
- $sess->put();
-
- $page = 'flotte2';
- $template->assign('scripth', '');
- $template->assign('script', '');
-
- //TODO Ajouter les destinations favorites + Colonies
-}
-//Affichage du détail d'une flotte
-elseif (!empty($_GET['n'])) {
- $idN = ceil(gpc('n'));
-
- $flotteN = new Flotte($idN);
- $flotteN->load_planete();
-
- if ($flotteN->id_flotte == 0 || $flotteN->start_planete->id_user != $planete->id_user) erreur('Impossible de trouver cette flotte !', "red", '?p=flotte', 1500);
- else {
- //Annulation de la mission
- if (isset($_GET['a']) && isset($sess->values['ret_fleet']) && $_GET['a'] == $sess->values['ret_fleet']) {
- //Calcul du temps passé depuis le lancement de la flotte
- $tpsDD = time() - $flotteN->start_time;
- if ($flotteN->mission == '6') erreur('Votre flotte est déjà en train de revenir !', 'red', '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
- elseif ($flotteN->end_time > $tpsDD) {
- $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET mission = '6', effectue = '1', end_time = '$tpsDD', end_galaxie = start_galaxie, end_ss = start_ss, end_position = start_position WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN';");
- header('Location: ?p=flotte&n='.$idN);
- exit;
- }
- else erreur('Impossible d\'annuler la mission, elle a déjà commencée.', "red", '?p=flotte&n='.$idN, 1500);
- }
-
- $sess->values['ret_fleet'] = sha1('HB.fleet_'.rand().'☺ß☻');
- $sess->put();
-
- $template->assign('ret_fleet', $sess->values['ret_fleet']);
- $template->assign('flotte', $flotteN);
- $template->assign('nomvais', $nomvaisa);
- $page = 'flotten';
- }
-}
-//Affichage de la page générale
-else {
- //Mise à jour des tactiques par défaut
- $attaque = gpc('attaque', 'post');
- $defense = gpc('defense', 'post');
- if (is_numeric($attaque) && is_numeric($defense)) {
- $chang = false;
- if (($attaque != $planete->combatAT_tactique) && (($attaque == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($attaque == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($attaque == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $attaque == 0)) {
- $planete->combatAT_tactique = $attaque;
- if (!in_array('combatAT_tactique', $planete->modifUser)) $planete->modifUser[] = 'combatAT_tactique';
- $chang = true;
- }
- if (($defense != $planete->combatDE_tactique) && (($defense == 1 && $planete->technologies[3] & 4096) || ($defense == 2 && $planete->technologies[3] & 8192) || ($defense == 3 && $planete->technologies[3] & 16384) || $defense == 0)) {
- $planete->combatDE_tactique = $defense;
- if (!in_array('combatDE_tactique', $planete->modifUser)) $planete->modifUser[] = 'combatDE_tactique';
- $chang = true;
- }
-
- if ($chang) erreur('Tactiques mises à jour avec succès.', 'green', '?p=flotte', 1100);
- }
-
- //Affichage des flottes en cours dans la galaxie
- $bdd->connexion();
- $flottes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user';");
- $bdd->deconnexion();
- $nbr = $bdd->num_rows;
-
- $TEMP_flottesEC = array();
- if ($flottes) {
- foreach ($flottes as $flotte){
- if ($flotte['mission'] != 1 && ($flotte['mission'] != 2 || $flotte['statut'] == '1') && $flotte['mission'] != 0) {
- $retour = $flotte['start_galaxie'].':'.$flotte['start_ss'].':'.$flotte['start_position'];
- $Hretour = date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+2*$flotte['end_time']);
- }
- /*elseif ($flotte['mission'] == 1) {
- $retour = $flotte['start_galaxie'].':'.$flotte['start_ss'].':'.$flotte['start_position'];
- if (empty($flotte['ret_time'])) $Hretour = '-';
- else $Hretour = date('d/m H:i:s',$flotte['ret_time']+$flotte['end_time']);
- }*/
- else {
- $retour = '-';
- $Hretour = '-';
- }
-
- $end_planete = new Planete($flotte['end_planete']);
-
- if ($flotte['mission'] == 2) {
- preg_match('#^\[?([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2}):([0-9]{1,2})\]?$#', $flotte['mission'], $position);
- $TEMP_flottesEC[] = array($flotte['id'], $flotte['nom'], txtmission($flotte['mission']), $flotte['nb_vais'], ' ['.$position[1].':'.$position[2].':'.$position[3].']', date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+$flotte['end_time']), $retour, $Hretour);
- }
- else $TEMP_flottesEC[] = array($flotte['id'], $flotte['nom'], txtmission($flotte['mission']), $flotte['nb_vais'], $end_planete->nom_planete.' ['.$end_planete->galaxie.':'.$end_planete->ss.':'.$end_planete->position.']', date('d/m H:i:s',$flotte['start_time']+$flotte['end_time']), $retour, $Hretour);
- }
- }
- $template->assign('flottesEC', $TEMP_flottesEC);
-
- //Affichage des vaisseaux disponible à l'envoie
- $TEMP_vaisseaux = array();
- foreach ($planete->vaisseaux as $key => $vaisseau){
- //On affiche uniquement les vaisseaux que l'on possède hormis la station spatiale
- if ($vaisseau > 0) $TEMP_vaisseaux[] = array($nomvaisn[$key], separerNombres($vaisseau), $vaisseau, $key);
- }
- $template->assign('vaisseaux', $TEMP_vaisseaux);
-
- //Calcul du nombre de slot disponible et vérouillage de l'envoie si besoin
- if ($nbr <= ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1)) $template->assign('action', '');
- else $template->assign('action', 'Nombre de flottes maximum simultanées atteint');
-
- $template->assign('nbflotte', $nbr);
- $template->assign('nbflottemax', ceil(count($queryPlanetes)/2 + 1));
-
- //Modification des tactiques
- $tactiques = array('1');
- $attaqueT = 0;
- $defenseT = 0;
- if ($planete->technologies[3] & 4096) $tactiques[] = '2';
- if ($planete->technologies[3] & 8192) $tactiques[] = '3';
- if ($planete->technologies[3] & 16384) $tactiques[] = '4';
-
- $template->assign('tactiques', $tactiques);
-
- $page = 'flotte1';
-}
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/noms.php b/game/noms.php
deleted file mode 100644
index fccb3bc..0000000
--- a/game/noms.php
+++ /dev/null
@@ -1,281 +0,0 @@
-values['race'];
-
- if ($race == 'covenant') {
- $ressourc = array('Métal','Cristal','Ions','Énergie','Crédits');
- $casernen = array('Grunt','Jackal','Drone','Elite','Sniper','Hunter','Médecin','Ingénieur','Brute');
- $casernde = array( 'Formant l\'unité d\'infanterie de base des Covenants, les Grunt se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent individuellement qu\'une faible menace. Petits, trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu\'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs ; cependant, s\'ils sont menés par un Sangheili, ils se battront jusqu\'au bout.',
- 'Tireurs efficaces, les jackals sont généralement employés comme mercenaires, on les trouve souvent en positions défensives, se battant protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent. Un bouclier bien utilisé fait d\'un Jackal une cible difficile à atteindre, mais celui-ci doit l\'écarter pour faire feu, ce qui lui confère un point faible exploitable.',
- 'Tout comme les Brutes, les Drones semblent avoir été intégrés depuis peu aux forces d\'assaut covenantes et sont déployés en masse. Apparemment d\'origine insectoïde, ce sont les gardes des vaisseaux covenants. Ils ont également la capacité - limitée - de voler et font d\'excellents tireurs, très intelligents.',
- 'Les Elites constituent l\'ossature des armées covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérites et disciplinés, combattants agressifs, ils représentent la principale force des covenants. Plus rapides, plus forts et plus résistants que les humains, ils combattent en groupes restreints et dirigent souvent des escouades de Grunts. La couleur de leur armure indique leur rang.',
- 'Le sniper est une classe des jackals. Excellents tireurs de nature, les Jackals qui se sont spécialisés dans ce domaine bénéficient d\'un rang plus élevé que leurs congénères. Ils sont très destructeurs de loin mais assez peu de près. Ils ne possèdent cependant pas de bouclier de protection comme leurs frères.',
- 'Les Hunters sont des ennemis incroyablement dangereux qui sont déployés plus comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour des tâches de démolitions ou de défense lourde et se battent toujours par deux. Ces créatures massives portent une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible redoutable au combat.',
- 'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés, et donc peuvent peut être changer l\'issue de la bataille.',
- 'Les ingénieurs, appelés Huragok en langage covenant, forment la seule unité non-combattante connue des forces covenantes. Celle-ci répare vos unités et véhicules sur le champ de bataille ; plus vous en recrutez, plus vos unités et véhicules au sol auront une chance de survivre.',
- 'Moins bien connus que les Elites, les Brutes combattent en groupes et sont physiquement plus forts que leurs congénères. Les Brutes démontrent les mêmes aptitudes au combat que les Elites et leur nombre s\'est considérablement accru depuis le début du conflit. Ils portent une arme balistique explosive à laquelle est fixée une baïonnette.');
- $casernea = array('grunt(s)','jackal(s)','drone(s)','élite(s)','sniper(s)','hunter(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
- $casernei = array('grunt1.jpg','jackal.jpg','94990342wb4.jpg','98004530fx3.jpg','88091275ja8.jpg','hunter1.jpg','81770345oo4.jpg','88218731ts1.jpg','72188202fg9.jpg');
- //$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info','habitation','arcologie','commercial','loisir','administration');
- $batimeni = array('batimentcovieux4.jpg','cristaloo3.png','powersupplycoviejq1.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covielabocn5.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg', '!!', '!!', '!!', '!!', '!!');
- $batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Caserne','Entrepôt','Centrale informatique');
- //$batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Caserne','Entrepôt','Centrale informatique', 'Module résidentiel', 'Mégastructure', 'Marché', 'Sanctuaire', 'Chambre du Conseil');
- $batimede = array( 'Le purificateur de métal vous fournit les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos purificateurs, plus ils produiront de ressources. Les purificateurs les plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
- 'Le purificateur de cristal vous fournit les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le purificateur de cristal consomme deux fois plus d\'énergie que celui de métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leurs composants électroniques. La production augmente avec le développement de l\'usine.',
- 'L\'ionisateur utilise des ions négatifs et positifs d\'hydrogène pour créer une source conventionnelle de courant stable, servant à alimenter les bâtiments covenants qui nécessitent une arrivée massive de cette "ressource" pour actionner les divers éléments matériels des contrôles. La centrale de fusion à besoin de beaucoup d\'ions pour fonctionner.',
- 'Pour assurer l\'approvisionnement des purificateurs, des centrales solaires sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez d\'énergie pour vos purificateurs. Les centrales solaires sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie. Elles sont composées d\'un recueilleur sur le haut de sa structure qui capte en grandes quantités l\'énergie solaire.',
- 'La centrale à fusion vous permet de créer l\'énergie nécessaire à vos purificateurs. Elles est constitué d\'un réacteur à fusion qui en tournant produit de l\'énergie. Sa production reste nettement inférieure à celle d\'une centrale solaire.',
- 'Les grands prophètes ont partagé leur savoir pour construire ces structures qui permettent de repérer les éléments s\'approchants de votre planète. Le système est constitué de deux grands arcs qui envoient des signaux électriques dans l\'espace et captent ceux qui reviennent présageant ainsi l\'arrivée d\'un vaisseau.',
- 'Le centre de recherches, l\'un des bâtiments les plus importants de votre colonie, vous permet de vous accaparer des technologies aliens aujourd\'hui disparues ou des technologies en cours de développement dans d\'autres factions. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée d\'un centre d\'étude des artefacts et des technologies.',
- 'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphériques du type ghosts, spectres ou autres. Il permet ainsi à vos armées d\'accéder plus rapidement à un endroit et d\'avoir un avantage avec l\'armement de ces véhicules.',
- 'Ce bâtiment permet la création de toutes vos unités spatiales ou volantes. La force des covenants a souvent été due à ses grandes avancées technologiques en matière d\'aéronautique. Un grand chantier spatial permet de créer des unités de plus en plus fortes et de surcroît de les créer de plus en plus rapidement.',
- 'Le Temple de la Guerre vous permet de créer l\'élite des forces d\'infanterie. Des soldats y sont fanatisés puis entraînés au maniement des armes et à la stratégie militaire. Plus vous développez le temple, plus la vitesse de production sera rapide.',
- 'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque l\'entrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre d\'infrastructure.',
- 'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Module résidentiel',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Mégastructure',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Marché',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sanctuaire',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chambre du Conseil');
- $technolo = array(
- array('Forage niveau 1', 'Forage niveau 2', 'Forage niveau 3', 'Commerce galactique', 'Rendement métal niveau 1', 'Rendement métal niveau 2', 'Rendement métal niveau 3', 'Rendement cristal niveau 1', 'Rendement cristal niveau 2', 'Rendement cristal niveau 3', 'Rendement hydrogène niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 2', 'Rendement hydrogène niveau 3', 'Théorie du Marché niveau 1', 'Théorie du Marché niveau 2', 'Théorie du Marché niveau 3', 'Fonderies avancées niveau 1', 'Fonderies avancées niveau 2', 'Fonderies avancées niveau 3'),
- array('Maîtrise énergie niveau 1', 'Maîtrise énergie niveau 2', 'Maîtrise énergie niveau 3', 'Réacteur à combustion niveau 1', 'Réacteur à combustion niveau 2', 'Réacteur à combustion niveau 3', 'Réacteur à fusion niveau 1', 'Réacteur à fusion niveau 2', 'Réacteur à fusion niveau 3', 'Moteur subluminique niveau 1', 'Moteur subluminique niveau 2', 'Moteur subluminique niveau 3', 'Informatique niveau 1', 'Informatique niveau 2', 'Informatique niveau 3', 'IA niveau 1', 'IA niveau 2', 'IA niveau 3', 'Télécommunications niveau 1', 'Télécommunications niveau 2', 'Télécommunications niveau 3', 'Polymères radars niveau 1', 'Polymères radars niveau 2', 'Polymères radars niveau 3', 'Espionnage niveau 1', 'Espionnage niveau 2', 'Espionnage niveau 3', 'Contre-espionnage niveau 1', 'Contre-espionnage niveau 2', 'Contre-espionnage niveau 3'),
- array('Constructions planétaires niveau 1', 'Constructions planétaires niveau 2', 'Constructions planétaires niveau 3', 'Construction optimisée', 'Ingénierie orbitale', 'Aménagement territorial niveau 1', 'Aménagement territorial niveau 2', 'Aménagement territorial niveau 3'),
- array('Immigration coloniale niveau 1', 'Immigration coloniale niveau 2', 'Immigration coloniale niveau 3', 'Urbanisme niveau 1', 'Urbanisme niveau 2', 'Urbanisme niveau 3', 'Grandes surfaces', 'Centre de loisirs', 'Arcologie', 'Sciences politiques niveau 1', 'Sciences politiques niveau 2', 'Sciences politiques niveau 3', 'Stratégie militaire niveau 1', 'Stratégie militaire niveau 2', 'Stratégie militaire niveau 3'),
-
- array('Projectile Haut Densité niveau 1', 'Projectile Haut Densité niveau 2', 'Projectile Haut Densité niveau 3', 'Assistance de visée niveau 1', 'Assistance de visée niveau 2', 'Assistance de visée niveau 3', 'Guidage laser niveau 1', 'Guidage laser niveau 2', 'Guidage laser niveau 3', 'Condensateurs rapides niveau 1', 'Condensateurs rapides niveau 2', 'Condensateurs rapides niveau 3', 'Balistique avancée niveau 1', 'Balistique avancée niveau 2', 'Balistique avancée niveau 3', 'Accélération magnétique niveau 1', 'Accélération magnétique niveau 2', 'Accélération magnétique niveau 3'),
- array('Robotique niveau 1', 'Robotique niveau 2', 'Robotique niveau 3', 'Ingénierie atomique niveau 1', 'Ingénierie atomique niveau 2', 'Ingénierie atomique niveau 3', 'Nano-régénération niveau ', 'Nano-régénération niveau 2', 'Nano-régénération niveau 3', 'Squelette renforcé niveau 1', 'Squelette renforcé niveau 2', 'Squelette renforcé niveau 3', 'Armatures enrichies niveau 1', 'Armatures enrichies niveau 2', 'Armatures enrichies niveau 3', 'Composés avancés niveau 1', 'Composés avancés niveau 2', 'Composés avancés niveau 3', 'Alliage niveau 1', 'Alliage niveau 2', 'Alliage niveau 3', 'Alliage avancé niveau 1', 'Alliage avancé niveau 2', 'Alliage avancé niveau 3', 'Armure moléculaire niveau 1', 'Armure moléculaire niveau 2', 'Armure moléculaire niveau 3'),
- array('Tourelle légère M202 XP', 'Canon de défense automatique', 'Artillerie lourde de 440mm', 'Lance-missiles Archer', 'Batterie de missiles Anaconda', 'Silo de missiles Shiva', 'Canon à accélération magnétique'),
- array('Prototype Intercepteur Longsword', 'Prototype Bombardier Longsword', 'Corvette de classe Mako', 'Prototype de Frégate', 'Récupération', 'Prototype de Croiseur de classe Halcyon', 'Prototype de Croiseur de classe Marathon', 'Prototype de Destroyer', 'Prototype de Porte-vaisseaux', 'Prototype de Super Porte-Vaisseaux', 'Prototype de Vaisseau d\'exfiltration de classe Black Cat', 'Prototype de Super canon à accélération magnétique', 'Bunker souterrain', 'Bunker souterrain', 'Bunker souterrain'),
- array('Expansion niveau 1', 'Expansion niveau 2', 'Expansion niveau 3', 'Expansion niveau 4', 'Expansion niveau 5', 'Expansion niveau 6', 'Expansion niveau 7', 'Expansion niveau 8', 'Expansion niveau 9', 'Expansion niveau 10', 'Expansion niveau 11', 'Expansion niveau 12', 'Expansion niveau 13', 'Expansion niveau 14', 'Expansion niveau 15', 'Expansion niveau 16', 'Expansion niveau 17', 'Expansion niveau 18')
- );
- $technode = array( 'L\'informatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réaction qui, dans les combats, peut s\'avérer fatal.',
- 'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « Å“il des prophètes » qui repèrera les vaisseaux s\'approchant de votre planète.',
- 'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
- 'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans l\'issue de la bataille.',
- 'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
- 'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
- 'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait s\'en passer.',
- 'Les covenants ont découvert d\'anciens réacteurs à fusion utilisant la technologie d\'hyperpropulsion Forerunner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
- 'La médecine vous permet d\'avoir moins de pertes au combat et ainsi d\'avoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
- 'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.',
- '',
- 'Le cristal mémoriel a longtemps été une technologie très poussée et courrement utilisée par les anciens. Toutefois ce savoir s\'est peu à peu dissipé et ceci vous limite dans la gestion de vos informations. Heureusement, il vous est possible de le retrouver en développant cette technologie. Chaque évolution de cette technologie vous permet de rajouter une unité supplémentaire dans votre file d\'attente.');
- $technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','ernergieforruner.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','39969905fullew4.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg','','../covenant_na.jpg');
- $nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
- $nomvaisi = array('cargo2pb6.jpg','sanstitre2copiegw9.jpg','colocopiers4.jpg','sonde_despionnage1.jpg','charognard.jpg','chasseurlourd7id.jpg','contactharvestbynameleszk3.jpg','vaisseauuu0.jpg','vaisseaudebataille9na.jpg','pv.jpg','stationorbitalezt7.jpg','citecovenant.jpg');
- $nomvaisn = array('Cargos de classe Inquisitor','Cargos de classe Interdictor','Vaisseau de colonisation de classe Returning','Sonde de reconnaissance de classe Perception','Charognard','Séraphin','Frégate','Croiseur de classe CCS','Croiseur de classe Reverence','Porte vaisseaux','Station orbitale covenant','Super porte vaisseaux');
- $nomvaisd = array( 'Les cargos Inquisitor sont la base du transport de troupes et de ressources covenantes, capables de transporter un grand nombre de ressources sur une grande distance. Pratiquement sans armement, le cargo est sans défense et nécessite une défense rapprochée pour les trajets de grande distance.',
- 'Les cargos Interdictor sont une évolution du transport de classe Inquisitor. Ayant une capacité de transport nettement supérieure à sa version précédente. Ce transport, quoique plus récent et disposant d\'un plus grand fret, dispose du même genre de défense que le modèle antérieur, une escorte est donc fortement recommandée lors de l\'utilisation de celui-ci.',
- 'Tout comme les humains, les covenants ont besoins d\'espace pour étendre leur empire et c\'est pourquoi ces vaisseaux ont été pensés et conçus. Capable de transformer la nature même d\'une planète en très peu de temps, ce vaisseau est essentiel au développement de la société covenante.',
- 'Cette sonde de reconnaissance covenante est largement utilisée lorsqu\'il est trop dangereux d\'envoyer un vaisseau. Sa fonction consiste à rassembler des données sur les vaisseaux ou encore sur une planète dans un système planétaire.',
- 'Chaque bataille amène des pertes des 2 côtés, et ce vaisseau est conçu pour en tirer tous les bénéfices. Le Charognard, en retrait de la flotte principale, ramasse ce qu\'il reste des vaisseaux détruits et les ramène à sa planète d\'origine où ces "déchets" pourront être utilisés pour produire des matières premières.',
- 'Le plus puissant et probablement le plus craint de tous les vaisseaux Covenants. Le Séraphin est le principal vaisseau offensif dans l\'espace et peut être employé comme bombardier aérien. Le Séraphin est d\'environ trois fois la taille d\'un Banshee, il possède plusieurs canons de plasma qu\'il utilise lors des engagements aériens pour éliminer des opposants de type LongsWord et Pélican.',
- 'La frégate covenante est un vaisseau de tonnage moyen composant majoritairement les flottes habituelles. Équipée de lasers à impulsion et de lanceurs de torpilles au plasma latéraux, elle possède ainsi une puissance de feu raisonnable. Sa coque est aussi protégée par un bouclier énergétique la rendant beaucoup plus difficile à détruire.',
- 'Ce vaisseau redoutable et titanesque sème sans le moindre doute la terreur chez l\'ennemi. Armé d\'un bout à l\'autre de lasers à impulsion, de torpilles au plasma et de bien d\'autres armes, ce croiseur est une arme extraordinaire à ne jamais sous estimer.',
- 'Un des plus grands vaisseaux de combat covenant, mesurant 3000 mètres. Équipé de deux canons à projection énergétique et de sept lanceurs de torpilles, il est d\'une puissance extraordinaire. Le seul problème réside dans le fait que son équipement demande une capacité d\'énergie phénoménale.',
- 'Comme son nom l\'indique, son principal rôle est de transporter des chasseurs Seraphins, des Spirits ou d\'autres vaisseaux de taille similaire. Armé de quelques lasers à impulsion, le porte vaisseau reste un vaisseau de support plutôt qu\'un vaisseau de confrontation directe. Hypothétiquement parlant, sa capacité de tir est légèrement supérieure à celui d\'une corvette.',
- 'La station spatiale covenante, construite a même un astéroide, possède un canon plasma d\'une centaine de mettre de long projetant une sphère de plasma atteignant une chaleur proche de celle du coeur d\'un soleil. Également équipé de tourelle automatique pour les chasseurs d\'efficacité moyenne, ce poste orbital covenant est une arme défensive terrifiante pour toute adversaire de haut niveau ou non.',
- 'Le vaisseau ultime de la flotte covenante, long de plus de 5400 mètres. Ce vaisseau est capable de transporter des quantités de chasseurs hors du commun. Armé de projecteurs énergétique et de laser à impulsion, ce vaisseau est le plus puissant après la station spatiale.');
- $nomterra = array('banshee(s)','spirit(s)','phantom','boarding craft','ghost(s)','shadow','spectre(s)','apparition(s)','shade','strong shade','tourelle(s) à barreau de combustible','canon(s) à plasma','lanceur(s) de torpilles plasma');
- $nomterrn = array('Banshees', 'Spirit', 'Phantom', 'Boarding craft', 'Ghost', 'Shadow', 'Spectre', 'Apparition', 'Shade', 'Strong shade', 'Tourelle à barreau de combustible', 'Canon à plasma', 'Lanceur de torpilles plasma');
- $nomterri = array('bansheeqp0.jpg', 'spirit1.jpg', 'phantomfu2.jpg', 'boardingcraft.jpg', 'ghostic1.jpg', 'shadow.jpg', 'spectre.jpg', 'wraith.jpg', 'shade.jpg', 'defcovie.jpg', 'tourellebarreau.jpg', 'tourelle.jpg', 'lanceur_torpilles.jpg');
- $nomterde = array( 'Rapide et maniable, le Banshee est un formidable véhicule d\'assaut aérien, efficacement blindé contre les armes à feu légères mais ne résistant cependant pas aux armes plus lourdes. Le canon à combustible dont il est équipé en fait un bombardier dangereux tout autant qu\'un chasseur rapide. Le Banshee a la possibilité de faire des tonneaux et des vrilles, ce qui serait impossible pour des véhicules à l\'aérodynamique conventionnelle.',
- 'Le spirit est une navette de transport de troupes terrestre. De capacité moyenne, il peut transporter un petit contingent armé dans les zones les plus repoussées des planètes. Le spirit est équipé d\'une tourelle de type shade de puissance moyenne, qui permet de maintenir les troupes ennemis à distance jusqu\'à ce que le largage des troupes soit effectué.
Malheureusement, un manque d\'espace empêche l\'installation de générateur énergétique plus puissant qui pourrait supporter des boucliers standards ou même de faible intensité.',
- 'Le Phantom est un vaisseau beaucoup plus fiable que le vaisseau de débarquement « Spirit ». Il possède trois tourelles plasma particulièrement puissantes et peut laisser tomber ses occupants à terre via un ascenseur gravitationnel sans devoir se poser. Le Phantom a un blindage beaucoup plus résistant que son prédécesseur, une puissance de feu accrue et peut transporter tout type d\'équipage comme des hunters.
Le Phantom est assez nouveau dans l\'arsenal Covenant mais est rapidement devenu une crainte car son bombardement de plasma peut éliminer un bon nombre de marines.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Boarding craft',
- 'Le ghost est un véhicule de reconnaissance et d\'attaque rapide déployée par les Covenants dans tout combat terrestre. Cet engin, très souvent piloté par les Elites, est très maniable. Il est capable de tirer des doubles décharges de plasma surchauffées d\'une puissance de 100-250 kW. Le ghost peut également effectuer des pointes de vitesse soutenues.',
- 'Le Shadow est le principal moyen de transport terrestre des troupes covenantes. Ce véhicule peut accueillir un pilote, un artilleur et jusqu\'à huit passagers en fonction du type de Covenants qui monte à bord. Il est en outre équipé pour transporter des Elites, des Brutes, des Grunts ou des Jackals. Si le Shadow est équipé d\'un canon à plasma, sa vocation reste le déploiement de troupes.',
- 'Le Spectre est un transport multi troupes blindé de petite taille. Quoique relativement lent, il est tout à fait maniable et se meut avec aisance dans les espaces confinés. Ses principales faiblesses étant son manque de vitesse et d\'accélération, ses occupants demeurent tout de même relativement exposés. Le canon à plasma monté à l\'arrière représente un grand danger pour l\'ennemi et le véhicule offre par ailleurs diverses positions de tir.',
- 'Lent, massif et constituant une cible de taille, ce véhicule n\'en demeure pas moins le blindé covenant le plus destructeur. Ce géant de métal est bien protégé. Le tir de couverture qu\'il peut effectuer grâce à ses mortiers à plasma redoutables en fait un ennemi incroyablement dangereux. Le fait qu\'il soit piloté par une seule personne qui contrôle le véhicule et le système d\'armement limite quelque peu son champ de manoeuvre.',
- 'Les tourelles shades sont des canons stationnaires énergétiques covenant composés de deux parties, la première étant une base stable à trois pieds pour la stabilité de l\'appareil, la deuxième, un siège où le canon est fixé retenu par un champ gravitationnel artificiel. Ce canon lorsqu\'il tire, envoie 3 « éclairs » relativement lents et d\'efficacité moyenne.',
- 'Cette tourelle est une version améliorée de la shade standard. Dans les modifications de la tourelle, le système d\'accélération magnétique a été révisé pour le rendre plus performant, aboutissant à des rayons plus rapides. Également, un bouclier a été ajouté à l\'avant, protégeant ainsi l\'utilisateur des attaques aux armes à projectiles de petit et moyen calibre pendant une période de quelques secondes lors de feux nourris.',
- 'La tourelle à barreau de combustible est une version fixe de ceux des hunters avec un système de visée amélioré et de condensateur ionique permettent de tirer trois rafales à la suite sans surcharger les relais du générateur. De puissance moyenne, elle est capable de détruire facilement des warthogs et autres véhicules légers avec une facilité hors norme.',
- 'Le canon à plasma n\'a pas besoin de canonnier pour tirer puisque équipé d\'un système de visée automatisé, il utilise une technologie d\'intelligence artificielle rudimentaire pour ensuite envoyer un projectile de plasma surchauffé à haute vitesse carbonisant tout sur son passage.',
- 'Utilisant un principe similaire de la tourelle à plasma, le lanceur de torpilles plasma utilise un condensateur de matière pour condenser le flux de plasma surchauffé en une masse de destruction pure. Ce système est le système de défense terrestre le plus évolué jamais construit. Son défaut majeur reste sa cadence de tire lente, limitant sa défense face à de multiples adversaires.');
- }
- elseif (isset($sess->values['auth_level']) && $sess->values['auth_level'] >= 6 && md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779') {
- $ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Énergie','Crédits');
- $casernen = array('Constructor','Sentinelle Légère','Sentinelle Lourde','Enforcer Léger','Enforcer Lourd','Monitor','~#PAS DE NOM#~ Médecin','~#PAS DE NOM#~ Ingénieur','~#PAS DE NOM#~ Brute');
- $casernde = array( 'Les Constructors sont des minis sentinelles capable d\'effectuer certaine reparation mineur, ils peuvent réparés les sentinelles endommager ainsi que les chasseurs légers.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Légère',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Lourde',
- 'Les Enforcers Léger, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie, mais il semble seulement protéger que l\'avant de la machine. Il est armé de faisceaux laser à impulsion rapides.',
- 'Les Enforcers Lourd, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie qui recouvre toute la machine. Il est armé de mortiers.',
- 'Les monitors ont été placés sur les mondes-forteresse par les Forruner pour entretenir et maintenir leurs systèmes, et pour s\'assurer que les Floods reste emprisonné.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ');
- $casernea = array('constructor(s)','sentinelle(s) légère(s)','sentinelle(s) lourde(s)','enforcer(s) léger(s)','enforcer(s) lourd(s)','monitor(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
- $casernei = array('scoutma3.jpg','sentinellelegerecn4.jpg','nanw9.jpg','defenseurlegerhs8.jpg','defenseurlourdhr3.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
- $batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
- $batimeni = array('generateurdemetalsg0.jpg','generateurdecristalmh5.jpg','generateurdhydrognedh3.jpg','generateurdÉnergievb7.jpg','generateurafusiondb2.jpg',0,'centrederecherchegu9.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','chantierspatialff8.jpg',0,'nanw9.jpg',0);
- $batiment = array('Générateur de Métal','Générateur de Cristal','Générateur d\'Hydrogène','Générateur d\'Énergie',0,0,'Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial',0,'Entrepôt',0);
- $batimede = array( 'Le générateur de métal vous fournit les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos générateurs, plus uls vous rapportera. Les générateurs plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
- 'Le générateur de cristal vous fourni les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le générateur consomme deux fois plus d\'énergie que celui du métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leur composant électronique. La production augmente avec le développement du générateur ainsi que sa consommation.',
- 'L\'hydrogène n\'est pas directement disponible dans la nature. On doit le produire : par electrolyse de l\'eau ce qui consiste à faire passer un courant électrique dans de l\'eau pour que les molécules se séparent et forme du dihydrogène. Mais cette technique utilise de trop grande quantitée d\'énergie.',
- 'Pour assurer l\'approvisionnement des générateurs, des générateurs énergie géantes sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez d\'énergie pour vos générateurs. Les générateurs d\'énergies sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie.',
- 0,
- 0,
- 'Le centre de recherche est nécessaire pour développer de nouvelles technologies. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée d\'un centre de recherche.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chantier terrestre',
- 'Le chantier spatial vous permet de construire des vaisseaux, de l\'infanterie et vos installations de défense. Plus le chantier est grand, plus la construction de vaisseaux, le recrutement de l\'infanterie et la création d\'installations de défense est rapide.',
- 0,
- 'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque l\'entrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre d\'infrastructure.',
- 0);
- $technolo = array(
- array('Forage niveau 1', 'Forage niveau 2', 'Commerce galactique niveau 1', 'Rendement métal niveau 1', 'Rendement cristal niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 1', 'Forage niveau 3', 'Théorie du Marché niveau 1', 'Rendement métal niveau 2', 'Rendement métal niveau 3', 'Rendement cristal niveau 2', 'Rendement cristal niveau 3', 'Rendement hydrogène niveau 2', 'Fonderies avancées niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 3', 'Théorie du Marché niveau 2', 'Théorie du Marché niveau 3', 'Fonderies avancées niveau 2', 'Fonderies avancées niveau 3'),
- array('Maîtrise énergie niveau 1', 'Informatique', 'Constructions planétaires', 'Maîtrise énergie', 'Réacteur à combustion', 'Maîtrise énergie', 'Réacteur à combustion', 'Réacteur à fusion', 'Réacteur à combustion', 'Réacteur à fusion', 'Réacteur à fusion type II ', 'Réacteur à fusion', 'Réacteur à fusion type II ', 'Réacteur à fusion type II ', 'Informatique', 'IA ', 'Télécommunications', 'Espionnage', 'Contre-espionnage', 'Informatique', 'IA ', 'IA ', 'Télécommunications', 'Polymères radars', 'Télécommunications', 'Polymères radars', 'Polymères radars', 'Espionnage', 'Espionnage', 'Contre-espionnage', 'Contre-espionnage', 'Constructions planétaires', 'Construction optimisée', 'Ingénierie orbitale', 'Constructions planétaires', 'Aménagement territorial', 'Aménagement territorial', 'Aménagement territorial'),
- array('Immigration coloniale', 'Sciences politiques', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Immigration coloniale', 'Urbanisme', 'Grandes surfaces', 'Centre de loisirs', 'Arcologie', 'Urbanisme', 'Sciences politiques', 'Stratégie militaire', 'Sciences politiques', 'Stratégie militaire', 'Stratégie militaire'),
- );
- $technode = array( 'L\'informatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent s\'avérer fatales.',
- 'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « Å“il des prophètes » qui repèrera les vaisseaux s\'approchant de votre planète.',
- 'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
- 'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans l\'issue de la bataille.',
- 'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
- 'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
- 'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait s\'en passer.',
- 'Les covenants ont découvert d\'anciens réacteurs à fusion utilisant la technologie d\'hyperpropulsion Forruner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
- 'La médecine vous permet d\'avoir moins de pertes au combat et ainsi d\'avoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
- 'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
- $technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','Énergie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
- $nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
- $nomvaisi = array('nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg',0,'nanw9.jpg','croiseurforrunerns4.jpg','superdestroyerwa6.jpg','nanw9.jpg','chasseurlourdfk8.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
- $nomvaisn = array('Transporteur Leger','Transporteur Lourd','Colonisateur',0,'Recycleur','Croiseur Forruner','Super-Destroyer','Chasseur Leger','Chasseur Lourd','Porte-Vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
- $nomvaisd = array( '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Leger',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Lourd',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Colonisateur',
- 0,
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Recycleur',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Croiseur Forruner',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super-Destroyer',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Leger',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Lourd',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Porte-Vaisseaux',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super porte-Vaisseaux');
- $nomterra = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tour(s) à plasma','tour(s) ion','canon(s) Orbital','drone(s)','station(s) de defense');
- $nomterri = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tourplasmasl4.jpg','tourioniquegr6.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','stationdedefensent8.jpg');
- $nomterrn = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'Tour à plasma','Tour Ion','Canon Orbital','Drone','Station de defense');
- $nomterde = array( 0,
- 0,
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- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour à plasma',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour Ion',
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- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Drone',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station de defense');
- }
- elseif ($race == 'humain' || $race == "none") {
- $ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Énergie','Crédits');
- $casernen = array('Marine','Fusiller','Grenadier','T.C.A.O.','Sniper','Spartan','Médecin','Ingénieur','Soldat exo squelette');
- $casernde = array( 'Les marines constituent l\'infanterie de base de vos forces militaires. De faible puissance et de résistance plutôt médiocre, ils rivalisent avec les unités covenants standard. Ils sont équipés d\'une armure de kevlar renforcée et d\'un SMG.',
- 'Les fusillers sont équipés de fusils d\'assaut avec zoom intégré. Plus puissants que les marines standards, ils peuvent rivaliser avec des escouades entières de grunts dirigées par des élites hauts gradés.',
- 'Les grenadiers sont les spécialistes en explosifs du CSNU sur le terrain. Ils peuvent détruire les véhicules légers grâce à leurs grenades et leurs lances missiles.',
- 'Les TCAO sont des soldats d\'assauts largués depuis l\'espace directement sur les champs de batailles grâce à des modules spéciaux. Ces soldats sont surentraînés et très chevronnés, risquant leur vie à chaque instant en raison des sauts orbitaux qui font atteindre une chaleur extrême dans le module.',
- 'Les snipers sont dotés de fusils de précision SA 2M capables de descendre des covenants à plusieurs centaines de mètres grâce à leur zoom maximum de 10x. Très efficasse à longue portée, ils deviennent inutiles au corps à corps.',
- 'Les spartans sont les unités d\'infanterie militaires les plus évoluées militairement du CSNU mais également des Covenants. Ils sont équipés d\'une armure de type Mjolnir améliorant leurs capacités de combat, déjà exceptionnelles grâce à leur entraînement militaire depuis leur plus jeune âge, ainsi qu\'à leurs implants cybernétiques, les rendants d\'une grande efficacité inégalée au sein de l\'infanterie.',
- 'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés et ainsi peut être changer l\'issue de la bataille.',
- 'Les ingénieurs sont là pour réparer vos véhicules endommagés lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de vos pertes de véhicules lorsqu\'ils sont bien utilisés.',
- 'Les soldats exo squelettiques possèdent des armures de combat très résistantes et d\'une puissance énorme mais contre balancée par une faible autonomie d\'énergie, une mobilité faible et d\'une discrétion auditive aussi silencieuse qu\'un char d\'assaut dans un champs de mines lotus.');
- $casernea = array('marine(s)','fusiller(s)','grenadier(s)','T.C.A.O.','sniper(s)','spartan(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','soldat(s) exo squelette');
- $casernei = array('marines.jpg','marinehf0.jpg','grenadier.jpg','TCAO2.jpg','sniper.jpg','spartan.jpg','medecin.jpg','ingenieurs.jpg','exosquelettehbpb2.jpg');
- //$batiment = array('Usine de métallurgie','Usine de cristal','Synchronisateur d\'hydrogène','Centrale solaire','Centrale énergétique','Base radar','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Ecole militaire','Silo de stockage','Centrale informatique', 'Module résidentiel', 'Arcologie', 'Centre commercial', 'Centre de loisirs', 'Centre administratif');
- $batiment = array('Usine de métallurgie','Usine de cristal','Synchronisateur d\'hydrogène','Centrale solaire','Centrale énergétique','Base radar','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Ecole militaire','Silo de stockage','Centrale informatique', 'Module résidentiel', 'Arcologies', 'Bunker', 'Centre commercial', 'Centre loisir');
- $batimede = array( 'Cette usine traite tous les métaux recueillis afin de produire du titanium-A ou différents types d\'alliages de qualité pour vos différentes constructions planétaires ou spatiales. Chaque niveau augmente la production de métal.',
- 'L\'usine de cristal filtre les déchets récoltés avec les cristaux. Une fois séparés du reste ils sont classés par qualité par une quantité d\'appareils de haute technologie. Plus les cristaux sont purs plus ceux-ci peuvent être transformés en unités de stockage de données ou en conducteurs énergétiques de haute qualité. Plus ce bâtiment sera développé, plus vous pourrez traiter de cristaux rapidement.',
- 'Ce bâtiment use de l\'eau pour la décomposer et en extraire l\'hydrogène, la base de toutes vos productions énergétiques, pour ensuite l\'acheminer dans des condensateurs ioniques afin de le rendre plus dense et par le fait même plus efficace. Chaque niveau augmente la production du synchronisateur.',
- 'La centrale solaire produit l\'énergie nécessaire au fonctionnement de vos usines. Elle fonctionne à partir d\'une technologie Forruner qui consiste à envoyer un rayon à la verticale pour capter tous les rayons du soleil qui le croise.',
- 'La centrale énergétique fonctionne avec un principe assez dépassé. En effet, l\'énergie est produite par un réacteur à fusion qui en tournant produit de l\'énergie comme le ferait une dynamo. Bien que ce principe fût révolutionnaire à l\'époque, il fût rapidement dépassé par la centrale solaire qui permet de produire d\'avantage d\'énergie.',
- 'Le centre de communication est un gigantesque relai de transmission envoyant des ondes entre les différents mondes connus et répertoriés de l\'univers. Grâce à lui, vous pourrez communiquer avec d\'autres administrateurs coloniaux afin de planifier ensemble des programmes d\'actions communs. Equipé d\'un radar, il vous permet de repérer les mouvements des flottes ennemies.',
- 'Le centre de recherches est certainement l\'une des bâtisses les plus importantes que vous puissiez construire dans votre colonie. Vos chercheurs travailleront sans relâche aucun afin de mettre au point de nouvelles technologies vous assurant suprématie et victoire sur les champs de bataille. Chaque niveau dévellopé augmente la vitesse de recherche de vos technologies.',
- 'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphérique du type warthog ou scorpion. Il permet ainsi à vos troupes d\'accéder plus rapidement à un endroit et d\'avoir un avantage avec l\'armement de ces véhicules.',
- 'Le chantier spatial permet de construire vôtre flotte de vaisseaux spatiaux. Généralement à la limite de l\'atmosphère d\'une planète il ne peut cependant se déplacer et doit impérativement rester en orbite. Le chantier spatial, bien que ressemblant à une station spatial, ne peut être détruit grâce à sa position qui lui confère un camouflage total.',
- 'L\'académie militaire forme les meilleurs officiers et sous-officiers de la galaxie. Ces hommes expérimentés vous aideront à choisir de meilleures stratégies défensives ou offensives ou encore même économiques face aux différentes situations qui vous seront imposées. Plus vous augmenterez le niveau de cette structure plus vos officiers seront rapides et efficaces dans leurs tâches.',
- 'Comme toutes choses, vos ressources ont besoin d\'espace pour être stockées ; c\'est pourquoi ces énormes silos vous seront d\'une aide précieuse afin d\'y renfermer une grande quantité de matières premières pour toutes vos productions. Plus le niveau du silo est haut, plus il pourra contenir de ressources supplémentaires.',
- 'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Habitation',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Arcologies',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre commercial',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de loisirs',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre administratif');
- //$batimend = array('mine_m','mine_c','!!','centrale_s','centrale_f','radar','recherches','chantier_terrestre','???','ecole_militaire','silo','centre_info','habitation','arcologie','commercial','loisir','administration');
- $batimeni = array('mine_m.jpg','mine_c.png','synchroniseur.jpg','centrale solaire.jpg','centrale electrique.jpg','baseradardl3.jpg','recherches.jpg','chantierterrestrecopybj8.jpg','chantier spatial.jpg','ecole militaire.jpg','stockage.jpg','search0yp.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg', '../humain_na.jpg');
- $technolo = array(
- array('Forage niveau 1', 'Forage niveau 2', 'Forage niveau 3', 'Commerce galactique', 'Rendement métal niveau 1', 'Rendement métal niveau 2', 'Rendement métal niveau 3', 'Rendement cristal niveau 1', 'Rendement cristal niveau 2', 'Rendement cristal niveau 3', 'Rendement hydrogène niveau 1', 'Rendement hydrogène niveau 2', 'Rendement hydrogène niveau 3', 'Théorie du Marché niveau 1', 'Théorie du Marché niveau 2', 'Théorie du Marché niveau 3', 'Fonderies avancées niveau 1', 'Fonderies avancées niveau 2', 'Fonderies avancées niveau 3'),
- array('Maîtrise énergie niveau 1', 'Maîtrise énergie niveau 2', 'Maîtrise énergie niveau 3', 'Réacteur à combustion niveau 1', 'Réacteur à combustion niveau 2', 'Réacteur à combustion niveau 3', 'Réacteur à fusion niveau 1', 'Réacteur à fusion niveau 2', 'Réacteur à fusion niveau 3', 'Moteur subluminique niveau 1', 'Moteur subluminique niveau 2', 'Moteur subluminique niveau 3', 'Informatique niveau 1', 'Informatique niveau 2', 'Informatique niveau 3', 'IA niveau 1', 'IA niveau 2', 'IA niveau 3', 'Télécommunications niveau 1', 'Télécommunications niveau 2', 'Télécommunications niveau 3', 'Polymères radars niveau 1', 'Polymères radars niveau 2', 'Polymères radars niveau 3', 'Espionnage niveau 1', 'Espionnage niveau 2', 'Espionnage niveau 3', 'Contre-espionnage niveau 1', 'Contre-espionnage niveau 2', 'Contre-espionnage niveau 3'),
- array('Constructions planétaires niveau 1', 'Constructions planétaires niveau 2', 'Constructions planétaires niveau 3', 'Construction optimisée', 'Ingénierie orbitale', 'Aménagement territorial niveau 1', 'Aménagement territorial niveau 2', 'Aménagement territorial niveau 3'),
- array('Immigration coloniale niveau 1', 'Immigration coloniale niveau 2', 'Immigration coloniale niveau 3', 'Urbanisme niveau 1', 'Urbanisme niveau 2', 'Urbanisme niveau 3', 'Grandes surfaces', 'Centre de loisirs', 'Arcologie', 'Sciences politiques niveau 1', 'Sciences politiques niveau 2', 'Sciences politiques niveau 3', 'Stratégie militaire niveau 1', 'Stratégie militaire niveau 2', 'Stratégie militaire niveau 3'),
-
- array('Projectile Haut Densité niveau 1', 'Projectile Haut Densité niveau 2', 'Projectile Haut Densité niveau 3', 'Assistance de visée niveau 1', 'Assistance de visée niveau 2', 'Assistance de visée niveau 3', 'Guidage laser niveau 1', 'Guidage laser niveau 2', 'Guidage laser niveau 3', 'Condensateurs rapides niveau 1', 'Condensateurs rapides niveau 2', 'Condensateurs rapides niveau 3', 'Balistique avancée niveau 1', 'Balistique avancée niveau 2', 'Balistique avancée niveau 3', 'Accélération magnétique niveau 1', 'Accélération magnétique niveau 2', 'Accélération magnétique niveau 3'),
- array('Robotique niveau 1', 'Robotique niveau 2', 'Robotique niveau 3', 'Ingénierie atomique niveau 1', 'Ingénierie atomique niveau 2', 'Ingénierie atomique niveau 3', 'Nano-régénération niveau ', 'Nano-régénération niveau 2', 'Nano-régénération niveau 3', 'Squelette renforcé niveau 1', 'Squelette renforcé niveau 2', 'Squelette renforcé niveau 3', 'Armatures enrichies niveau 1', 'Armatures enrichies niveau 2', 'Armatures enrichies niveau 3', 'Composés avancés niveau 1', 'Composés avancés niveau 2', 'Composés avancés niveau 3', 'Alliage niveau 1', 'Alliage niveau 2', 'Alliage niveau 3', 'Alliage avancé niveau 1', 'Alliage avancé niveau 2', 'Alliage avancé niveau 3', 'Armure moléculaire niveau 1', 'Armure moléculaire niveau 2', 'Armure moléculaire niveau 3'),
- array('Tourelle légère M202 XP', 'Canon de défense automatique', 'Artillerie lourde de 440mm', 'Lance-missiles Archer', 'Batterie de missiles Anaconda', 'Silo de missiles Shiva', 'Canon à accélération magnétique'),
- array('Prototype Intercepteur Longsword', 'Prototype Bombardier Longsword', 'Corvette de classe Mako', 'Prototype de Frégate', 'Récupération', 'Prototype de Destroyer', 'Prototype de Croiseur de classe Halcyon', 'Prototype de Croiseur de classe Marathon', 'Prototype de Porte-vaisseaux', 'Prototype de Super Porte-Vaisseaux', 'Prototype de Vaisseau d\'exfiltration de classe Black Cat', 'Prototype de Super canon à accélération magnétique', 'Bunker souterrain', 'Bunker souterrain', 'Bunker souterrain'),
- array('Expansion niveau 1', 'Expansion niveau 2', 'Expansion niveau 3', 'Expansion niveau 4', 'Expansion niveau 5', 'Expansion niveau 6', 'Expansion niveau 7', 'Expansion niveau 8', 'Expansion niveau 9', 'Expansion niveau 10', 'Expansion niveau 11', 'Expansion niveau 12', 'Expansion niveau 13', 'Expansion niveau 14', 'Expansion niveau 15', 'Expansion niveau 16', 'Expansion niveau 17', 'Expansion niveau 18')
- );
- $technode = array( 'Le résultat absolu de l\'informatique. L\'IA ou Intelligence Artificielle est le résultat d\'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Développer cette technologie vous permettra non seulement de disposer d\'Intelligences Artificielles, mais de les rendre de plus en plus complexes, créatives et réactives.',
- 'Ce système très ancien et usé par bien des militaires est utilisé pour la détection et l\'imagerie d\'objets faisant appel à des impulsions d\'ondes électromagnétiques à haute fréquence et sert à déterminer la position et la distance des vaisseaux. Pour chaque niveau, vous augmenterez la puissance de cette technologie et sa précision.',
- 'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
- 'La résistance de la coque de vos vaisseaux est plus que primordiale si vous tenez à remporter vos batailles, et encore plus avec les armes Covenantes capables de réduire en miettes même les plus résistants des vaisseaux spatiaux. C\'est la raison pour laquelle vos scientifiques, si vous leur en donnez l\'ordre, travailleront avec application à l\'élaboration de nouvelles formules pour créer des alliages métalliques les plus résistants.',
- 'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations tout simplement. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et les propulseurs de vos vaisseaux.',
- 'Le plus simple de tout les réacteurs, aussi vieux que le monde lui-même ! Equipés sur presque tout vos vaisseaux de base, cette technologie, certes basique, vous aidera à explorer l\'univers mais aussi, se trouvant être bien évidemment la base de la propulsion, vous permettra de découvrir de nouvelles techniques de propulsion irrémédiablement toujours plus puissantes et efficaces.',
- 'Bien plus efficaces que de simples réacteurs à combustion, la fusion nucléaire est un processus où deux noyaux atomiques s\'assemblent pour former un noyau plus lourd. La fusion de noyaux légers dégage d\'énormes quantités d\'énergie provenant de l\'attraction entre les nucléons due à une forte interaction. Personne ne pourrait se passer de ce type d\'énergie lors de ses voyages dans le cosmos.',
- 'Cette technologie basée sur les réacteurs Covenants utilise la force électromagnétique résultant de l\'interaction entre un courant électrique et un champ magnétique pour accélérer un gaz ionisé appelé plasma. Bien plus efficace que tous les moyens de propulsions possibles, cette technologie révolutionnaire, très coûteuse, est un moyen efficace de parcourir de grandes distances en peu de temps.',
- 'Depuis l\'aube des temps, chaque être vivant et pensant n\'a jamais cessé de chercher de nouvelles solutions en dévellopant les sciences médicales pour tenter d\'échapper à la mort et aux épidémies qui s\'abbatent sur lui. Seulement, aujourd\'hui, ce ne sont plus les maladies qui importent, mais plutot les blessures de guerre. Plus votre médecine sera éclatante, plus vos hommes de soins connaîtront de choses pour soigner vos blessés.',
- 'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.',
- 'Ces formidables combattants constituent l\'élite de vos forces terrestres. Entraînés au maniement des armes, aux tactiques militaires et au combat de groupe depuis la naissance, ils sont pratiquement invincibles sur les champs de bataille face aux troupes covenantes. Les Spartans ont également subis plusieurs séries de modifications biologiques afin d\'améliorer leurs capacités physiques.',
- 'Les bases de données du CSNU enregistrent des informations de jours en jours. Toutefois il arrive que celles-ci parviennent à saturation et ne peuvent ainsi traiter qu\'un nombre limité d\'informations. Afin de résoudre ce problème, il est possible d\'améliorer la capacité de vos unités de stockage afin de gérer plus d\'informations. Chaque évolution de cette technologie vous permet de rajouter une unité supplémentaire dans votre file d\'attente.');
- $technoli = array('IA4.jpg','radar7zr.jpg','arme.png','blindage.jpg','plasma4yl.jpg','reacteuracombustion.jpg','reacteurfusiontype1al5.jpg','reacteurfusiontype2nn6.jpg','medecin1.jpg','tactique.jpg','armuremc8ij.jpg','../humain_na.jpg');
-
- $nomvaisn = array('Cargos de classe Parabola', 'Cargos de classe Laden', 'Vaisseau de colonisation de classe Odyssey','Recycleur','Intercepteur Longsword', 'Bombardier Longsword', 'Corvette de classe Mako', 'Frégate', 'Destroyer', 'Croiseur de classe Halcyon', 'Croiseur de classe Marathon', 'Porte-vaisseaux', 'Super Porte-Vaisseaux', 'Vaisseau d\'exfiltration de classe Black Cat');
- $nomvaisi = array('csnucargoparabola2mc9.jpg','csnucargoladen2al8.jpg','colonisation.jpg','../humain_na.jpg','longsworduf9.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','frgatecopiegw1.jpg','../humain_na.jpg','halcyo15.jpg','qsu169.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg');
- $nomvaisd = array( 'Ces cargos de taille conséquente peuvent transporter assez de ressources et de nourriture pour nourrir une petite ville. Ils sont rapides, très manÅ“uvrables mais peu résistants, ce qui est en fait des proies faciles pour les chasseurs ennemis.',
- 'Ces cargos de taille massive permettent le transport d\'une énorme quantité de ressources. Ils sont plus résistants que leurs homologues de classe Parabola, mais sont néanmoins les cibles prioritaires des chasseurs ennemis visant à faire le plus de pertes dans le camp adverse.',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~');
- $nomvaisa = array('cargos de classe Parabola','cargos de classe Laden','vaisseau(x) de colonisation de classe Odyssey','recycleur(s)','intercepteur(s) Longsword','bombardier(s) Longsword','corvette(s) de classe Mako','Frégates','destroyer(s)','croiseur(s) de classe Halcyon','croiseur(s) de classe Marathon','porte-vaisseaux','supers porte-vaisseaux','vaisseau(x) d\'exfiltration de classe Black Cat');
-
- $nomterra = array( 'sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT',
- 'tourelle(s) légère(s) M202 XP','lance(s)-missiles Archer','canon(s) de défense automatique(s)','batterie(s) de missiles Anaconda','artillerie(s) lourde(s) de 440mm', 'silo(s) de missiles Shiva', 'canon(s) à accélération magnétique', 'super(s) canon à accélération magnétique');
- $nomterrn = array( 'Sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT',
- 'Tourelle légère M202 XP','Lance-missiles Archer','Canon de défense automatique','Batterie de missiles Anaconda','Artillerie lourde de 440mm', 'Silo de missiles Shiva', 'Canon à accélération magnétique', 'Super canon à accélération magnétique');
- $nomterde = array( 'Véhicule à propulsion verticale permettant des attaques extrêmement rapides et destructrices grâce à ses six tubes lance-missiles, ses deux mitrailleuses légères, et sa mitrailleuse lourde frontale. Ces vaisseaux d\'assaut rapide sont de véritables broyeurs de tôle grâce à leurs 6 tubes lance-missiles et sont capables de détruire des véhicules et des positions fortement blindées.',
- 'Véhicule aérien de transport léger permettant le transport rapide de troupes à des endroits stratégiques tel un warthog ou un scorpion. Ils sont la base des renforts terrestres et permettent l\'acheminement de troupes et de munitions rapidement.',
- 'Vaisseau suborbital très rapide apte tant au combat aérien rapproché qu\'au bombardement ciblé. Ces bombardiers ont un pointeur laser qui leur permet de viser au mieux les cibles ennemies, qu\'elles soient au sol ou aériennes. Ils sont néanmoins capables de combattre en combat aérien rapproché grâce à leurs missiles thermo guidés et sont utilisés lors de bombardements de cibles mineures.',
- 'Véhicule aérien de transport lourd permettant le transport en masse de troupes ou de véhicules tels que des warthogs ou bien une paire de scorpions vers des zones de largage. Ces véhicules de soutien aérien lourd sont surtout utilisés lors d\'offensives nécessitant un déploiement en masse d\'unités blindées et de munitions au plus près des lignes adverses.',
- 'Véhicule d\'attaque léger permettant des assauts rapides et efficaces, ainsi que le transport léger de troupes. Ces véhicules sont la base des véhicules terrestres du CSNU.',
- 'Véhicule léger équipé d\'un canon à accélération magnétique (CAM), très efficace contre du personnel, des véhicules moyennement blindés, ou bien contre des véhicules aériens légers. Les Warthog M12G1 sont très répandus et surtout utilisés lors d\'offensives sur des cibles disposant d\'un appui aérien ou terrestre léger.',
- 'Véhicule léger, armé d\'un lance-missiles anti-véhicule permettant des assauts rapides contre des véhicules blindés ou contre des positions fortifiées. Ils sont surtout utilisés en cas d\'attaques de postes avancés.',
- 'Tank blindé anti-véhicules. Permet l\'attaque de cibles fortifiées grâce à ses balles perforantes de gros calibre. Ces tanks sont utilisés lors d\'assauts massifs sur des bases fortifiées et vitales à l\'ennemi.',
-
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
- '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ');
- $nomterri = array('csnusparrowhawkkp4.jpg','pelican.jpg','csnushortswordad3.jpg','albatross.jpg','warthog-vrl.jpg','M12G1_LAAV_Warthog.jpg','M12A1_LAAV_Warthog.jpg','scorpionN.jpg',
- '../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg','../humain_na.jpg');
- }
- else {
- $template->assign("race", "humain");
- erreur('Erreur dans le fichier de race, rapporter le bug. Veuillez indiquer dans le rapport de bug l\'adresse de la page sur laquelle vous vous trouver.');
- }
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/game/signatures/ARIAL.TTF b/game/signatures/ARIAL.TTF
deleted file mode 100644
index ff0815c..0000000
Binary files a/game/signatures/ARIAL.TTF and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/AriBlk.TTF b/game/signatures/AriBlk.TTF
deleted file mode 100644
index 951407a..0000000
Binary files a/game/signatures/AriBlk.TTF and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/CALIBRI.TTF b/game/signatures/CALIBRI.TTF
deleted file mode 100644
index 2fede68..0000000
Binary files a/game/signatures/CALIBRI.TTF and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/covenantuserbarus1.png b/game/signatures/covenantuserbarus1.png
deleted file mode 100644
index ffb68bf..0000000
Binary files a/game/signatures/covenantuserbarus1.png and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/covi.png b/game/signatures/covi.png
deleted file mode 100644
index 56a2735..0000000
Binary files a/game/signatures/covi.png and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/hum.png b/game/signatures/hum.png
deleted file mode 100644
index 09b72bb..0000000
Binary files a/game/signatures/hum.png and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/humainuserbarhz2.png b/game/signatures/humainuserbarhz2.png
deleted file mode 100644
index db12aba..0000000
Binary files a/game/signatures/humainuserbarhz2.png and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/mixte1userbarju7.png b/game/signatures/mixte1userbarju7.png
deleted file mode 100644
index e211382..0000000
Binary files a/game/signatures/mixte1userbarju7.png and /dev/null differ
diff --git a/game/signatures/userbarallicopygs1.png b/game/signatures/userbarallicopygs1.png
deleted file mode 100644
index 9d86c55..0000000
Binary files a/game/signatures/userbarallicopygs1.png and /dev/null differ
diff --git a/game/tables.php b/game/tables.php
deleted file mode 100644
index e4172de..0000000
--- a/game/tables.php
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-
\ No newline at end of file
diff --git a/game/vars.php b/game/vars.php
deleted file mode 100644
index 38f7f91..0000000
--- a/game/vars.php
+++ /dev/null
@@ -1,991 +0,0 @@
-values['race'])) $race = "none";
- elseif (empty($race)) $race = $sess->values['race'];
- include(_FCORE."../game/noms.php");
-}
-$nanite = 0;
-
-/*
- * Défenses
- */
- //Attaque
- $defense_at = array(200,800,1500,500,4500,15000,10000,25000);
- //Défense (bouclier)
- $defense_bc = array(100,300,600,400,1000,4000,10000,20000);
- //Coque (pv)
- $defense_pv = array(1000,3000,6000,1800,4000,1000,15000,25000);
-
- //Débris de métal
- $defense_md = array(300,300,300,300,300,300,300,300);
- //Débris de cristal
- $defense_cd = array(300,300,300,300,300,300,300,300);
-
- //Rapide fire (nombre d'attaque par phase envers un vaisseau)
- $defense_rf = array(
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1)
- );
-
-/*
- * Vaisseaux
- */
- //Nombre maximal de ressources embarqué
- $nomvais_rs = array(10000,50000,25000,25000,100,50,200,400,800,1000,1500,50000,100000,500);
-
- //Coefficient vitesse
- $nomvais_vitesseP = array(5,5,6,5,10,8,5,7,6,5,4,2,1,6);
- //Temps de préparation
- $nomvais_vitesseS = array(5,5,6,5,4,4,5,7,6,5,4,3,2,10);
- //Temps de chauffe
- $nomvais_vitesseG = array(5,5,6,5,1,1,5,7,7,7,6,4,3,10);
-
- //Attaque
- $nomvais_at = array(50,50,50,50,150,200,400,900,1500,3500,6000,7000,10000,100);
- //Défense (bouclier)
- $nomvais_bc = array(0,0,0,50,0,200,500,1250,2500,6000,5000,8000,10000,800);
- //Coque (pv)
- $nomvais_pv = array(1000,1500,1000,1000,1000,1000,2500,5500,9000,15000,25000,35000,50000,3000);
- //Débris de métal
- $nomvais_md = array(300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,36000);
- //Débris de cristal
- $nomvais_cd = array(300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,24000);
- //Rapide fire (nombre d'attaque par phase envers un vaisseau)
- $nomvais_rf = array( array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Cargos petit
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Cargos grand
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Vaisseaux de colonisation
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Espionnage
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Recycleurs
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Longsword/Seraph
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Frégate
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Croiseurs de classe Halcyon
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Croiseurs de classe Marathon
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Porte vaisseaux
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Station orbitale
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Super porte-vaisseaux
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), //Super porte-vaisseaux
- array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) //Super porte-vaisseaux
- );
-
-$alli_batimentVAR = array('centre', 'port', 'forge', 'urgence', 'propagande', 'economie');
-$alli_batimentLIMIT = array(5, 5, 5, 5, 5, 5);
-$alli_batimentCALC = array(
-array(
- '$a = ceil(pow(1.5,$n)*68);',
- '$b = ceil(pow(1.5,$n)*17);',
- '$c = 0;',
- '$sec = (ceil(1.02*(3/(1+$planete->batiments[11]))*pow(1.5,$n))*(1/(1+$planete->casernes[7]*0.005)))*60;'
- ),
-array(
- '$a = ceil(pow(1.6,$n)*53);',
- '$b = ceil(pow(1.6,$n)*27);',
- '$c = 0;',
- '$sec = (ceil(1.2*(3/(1+$planete->batiments[11]))*pow(1.55,$n))*(1/(1+$planete->casernes[7]*0.005)))*60;'
- ),
-array(
- '$a = ceil(pow(1.5,$n)*242);',
- '$b = ceil(pow(1.5,$n)*72);',
- '$c = 0;',
- '$sec = (ceil(1.5*(3/(1+$planete->batiments[11]))*pow(1.624,$n))*(1/(1+$planete->casernes[7]*0.005)))*60;'
- ),
-array(
- '$a = ceil(pow(1.5,$n)*92);',
- '$b = ceil(pow(1.5,$n)*37);',
- '$c = 0;',
- '$sec = (ceil(1.36*(3/(1+$planete->batiments[11]))*pow(1.597,$n))*(1/(1+$planete->casernes[7]*0.005)))*60;'
- ),
-array(
- '$a = ceil(pow(1.73,$n)*800);',
- '$b = ceil(pow(1.73,$n)*420);',
- '$c = ceil(pow(1.68,$n)*285);',
- '$sec = (ceil(1.8*(3/(1+$planete->batiments[11]))*pow(1.7,$n))*(1/(1+$planete->casernes[7]*0.005)))*60;'
- ),
-array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[5])*750);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[5])*500);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil((pow(2,$planete->batiments[5])*720)/(pow(1.23,$planete->batiments[11])+0.0025*$planete->casernes[7]));'
- )
-);
-$alli_batimentTECH = array(
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
-array(
- array($batiment[3], 'centrale_s', 12)
- ),
- 0
-);
-$batimentVAR = array('mine_m','mine_c','mine_h','centrale_s','centrale_f','radar','labo','chantier_terrestre','chantier_spatial','caserne','silo','centre_info','habitation','arcologies','bunker','commercial','loisir','administration');
-$batimentCALC = array(
- array(
- '$a = ceil(pow(1.5,$n)*68);',
- '$b = ceil(pow(1.5,$n)*17);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow(1.5,$n)*6;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(1.6,$n)*53);',
- '$b = ceil(pow(1.6,$n)*27);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow(1.55,$n)*6;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(1.5,$n)*242);',
- '$b = ceil(pow(1.5,$n)*72);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow(1.624,$n)*6;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(1.5,$n)*92);',
- '$b = ceil(pow(1.5,$n)*37);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow(1.597,$n)*6;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(1.73,$n)*800);',
- '$b = ceil(pow(1.73,$n)*420);',
- '$c = ceil(pow(1.68,$n)*285);',
- '$sec = pow(1.7,$n)*6;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[5])*750);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[5])*500);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow(2,$planete->batiments[5])*720);'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[6])*200);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[6])*150);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow(2,$planete->batiments[6])*720);'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[7])*520);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[7])*380);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow(2,$planete->batiments[7])*420);'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[8])*600);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[8])*450);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow(2,$planete->batiments[8])*600);'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[9])*200);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[9])*100);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow(2,$planete->batiments[9])*300);'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(2,$planete->batiments[10])*400);',
- '$b = ceil(pow(2,$planete->batiments[10])*260);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow(2,$planete->batiments[10])*1200);'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow(1.7,$planete->batiments[11])*600);',
- '$b = ceil(pow(1.7,$planete->batiments[11])*420);',
- '$c = ceil(pow(1.7,$planete->batiments[11])*100);',
- '$sec = ceil((pow(1.9,$planete->batiments[11])*800)/((0.0025*$planete->casernes[7])+1));'
- ),
- //Module résidentiel
- array(
- '$a = ceil(pow($planete->batiments[12],2.075)*1000+1500);',
- '$b = ceil(pow($planete->batiments[12],1.8)*1000+1000);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow($planete->batiments[12],2.5)*60+4)*60;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow($planete->batiments[13],2.8)*1000+299000);',
- '$b = ceil(pow($planete->batiments[13],2.5)*1000+149000);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil(pow($planete->batiments[13],1.6)*60+60)*60;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow($planete->batiments[14],2)*1200+140000);',
- '$b = ceil(pow($planete->batiments[14],2)*900+99000);',
- '$c = ceil(pow($planete->batiments[14],2)*500+30000);',
- '$sec = ceil(pow($planete->batiments[14],2)*5+3)*60;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow($planete->batiments[15],2)*1000+80000);',
- '$b = ceil(pow($planete->batiments[15],2)*750+65000);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow($planete->batiments[15],2)*240;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow($planete->batiments[16],2)*850+60000);',
- '$b = ceil(pow($planete->batiments[16],2)*650+50000);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow($planete->batiments[16],2)*180;'
- ),
- array(
- '$a = ceil(pow($planete->batiments[17],2.5)*500 -300);',
- '$b = ceil(pow($planete->batiments[17],2.4)*400-250);',
- '$c = 0;',
- '$sec = pow($planete->batiments[17],1.65)*3600;'
- )
-);
-$batimentTECH = array(
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- array(
- array($batiment[3], 'centrale_s', 12)
- ),
- 0,
- 0,
- array(
- array($technolo[2][3], 'techno_inge2', 9)
- ),
- array(
- array($technolo[2][4], 'techno_inge2', 17)
- ),
- 0,
- 0,
- array(
- array($technolo[1][12], 'techno_inge', 4096)
- ),
- 0,
- 0,
- array(
- array($technolo[7][12], 'techno_proj', 4096)
- ),
- array(
- array($technolo[7][11], 'techno_proj', 2048)
- ),
- array(
- array($technolo[3][6], 'techno_poli', 64)
- ),
- array(
- array($technolo[3][7], 'techno_poli', 128)
- ),
- 0
-);
-
-$technoloVAR = array('informatique','detection','armement','blindage','energie_t','reacteur','reacteur_f','reacteur_ff','medecine','tactique','spartan','prodfile');
-//$technoloVAR = array('techno_indu','techno_inge','techno_poli','techno_arme','techno_defe','techno_proj','techno_expansionnsion');
-$technoloCALC = array(
- array(
- '$a = 0;',
- '$b = ceil(pow(2,$n)*500);',
- '$c = ceil(pow(2,$n)*150);',
- '$sec = ceil((420*2*($planete->technologies[0]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-1)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*500);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*750);',
- '$c=ceil(pow(2,$n)*100);',
- '$sec = ceil((600*2*($planete->technologies[1]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-2)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*2500);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*500);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil((1500*2*($planete->technologies[2]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-5)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*4000);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*1500);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil((1710*2*($planete->technologies[3]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-4)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*2000);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*1500);',
- '$c=ceil(pow(2,$n)*300);',
- '$sec = ceil((900*2*($planete->technologies[4]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-2)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*1400);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*400);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil((510*2*($planete->technologies[5]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-2)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*3000);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*2100);',
- '$c=ceil(pow(2,$n)*750);',
- '$sec = ceil((1650*2*($planete->technologies[6]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-4)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*5000);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*4000);',
- '$c=ceil(pow(2,$n)*1500);',
- '$sec = ceil((2400*2*($planete->technologies[7]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-6)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*800);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*1000);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil((360*2*($planete->technologies[8]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-1)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(2,$n)*2600);',
- '$b=ceil(pow(2,$n)*2600);',
- '$c = 0;',
- '$sec = ceil((4410*2*($planete->technologies[9]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-3)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(3,$n)*5200);',
- '$b=ceil(pow(3,$n)*4250);',
- '$c=ceil(pow(3,$n)*850);',
- '$sec = ceil((5000*2*($planete->technologies[10]+1))/pow(1.25,($planete->batiments[6]-8)));'
- ),
- array(
- '$a=ceil(pow(4,$n)*6200);',
- '$b=ceil(pow(5,$n)*5250);',
- '$c=ceil(pow(3,$n)*4550);',
- '$sec = ceil(pow(3,$n)*5560/pow(1.25,($planete->batiments[6]-1)));'
- )
-);
-$technoloTECH = array(
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[6],'labo', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 5)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 4)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 4)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 6)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 3)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 8)
- ),
- array(
- array($batiment[6], 'labo', 10)
- )
-);
-$casernenVAR = array('soldat1','soldat2','soldat3','soldat4','sniper','spartan','medecin','ingenieur','soldat_lourd');
-$casernenCALC = array(
- array(
- 80,
- 45,
- 0,
- '$sec = ceil(60/pow(1.25,($planete->batiments[9]-1)));'
- ),
- array(
- 110,
- 90,
- 0,
- '$sec = ceil(240/pow(1.25,($planete->batiments[9]-2)));'
- ),
- array(
- 150,
- 105,
- 20,
- '$sec = ceil(240/pow(1.25,($planete->batiments[9]-3)));'
- ),
- array(
- 220,
- 150,
- 0,
- '$sec = ceil(720/pow(1.25,($planete->batiments[9]-5)));'
- ),
- array(
- 180,
- 100,
- 0,
- '$sec = ceil(300/pow(1.25,($planete->batiments[9]-3)));'
- ),
- array(
- 25000,
- 10000,
- 0,
- '$sec = ceil(29700/pow(1.25,($planete->batiments[9]-10)));'
- ),
- array(
- 100,
- 100,
- 0,
- '$sec = ceil(90/pow(1.25,($planete->batiments[9]-2)));',
- 0
- ),
- array(
- 90,
- 105,
- 0,
- '$sec = ceil(90/pow(1.25,($planete->batiments[9]-2)));'
- ),
- array(
- 300,
- 250,
- 0,
- '$sec = ceil(900/pow(1.25,($planete->batiments[9]-5)));'
- )
-);
-$casernenTECH = array(
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 3)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 5)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 3)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 10)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[9], 'caserne', 5)
- )
-);
-$nomterrnVAR = array('vais_0','vais_1','vais_2','vais_3','vcl_1','vcl_2','vcl_3','vcl_4','def_1','def_2','def_3','def_4','def_5','def_6','def_7','def_8');
-$nomterrnCALC = array(
- array(
- 500,
- 300,
- 0,
- '$sec = ceil(720/pow(1.25,($planete->batiments[7]-1)));',
- 0
- ),
- array(
- 680,
- 420,
- 0,
- '$sec = ceil(2040/pow(1.25,($planete->batiments[7]-3)));',
- 0
- ),
- array(
- 1000,
- 600,
- 0,
- '$sec = ceil(7200/pow(1.25,($planete->batiments[7]-4)));',
- 0
- ),
- array(
- 1400,
- 950,
- 0,
- '$sec = ceil(3960/pow(1.25,($planete->batiments[7]-6)));',
- 0
- ),
- array(
- 400,
- 240,
- 0,
- '$sec = ceil(600/pow(1.25,($planete->batiments[7]-1)));',
- 0
- ),
- array(
- 480,
- 260,
- 0,
- '$sec = ceil(1080/pow(1.25,($planete->batiments[7]-2)));',
- 0
- ),
- array(
- 600,
- 420,
- 0,
- '$sec = ceil(2160/pow(1.25,($planete->batiments[7]-3)));',
- 0
- ),
- array(
- 1000,
- 500,
- 0,
- '$sec = ceil(4680/pow(1.25,($planete->batiments[7]-5)));',
- 0
- ),
- array(
- 430,
- 230,
- 0,
- '$sec = ceil(1080/pow(1.25,($planete->batiments[7]-1)));',
- 1
- ),
- array(
- 1250,
- 650,
- 80,
- '$sec = ceil(2040/pow(1.25,($planete->batiments[7]-3)));',
- 1
- ),
- array(
- 2500,
- 1750,
- 100,
- '$sec = ceil(7200/pow(1.25,($planete->batiments[7]-4)));',
- 1
- ),
- array(
- 6000,
- 3750,
- 120,
- '$sec = ceil(3960/pow(1.25,($planete->batiments[7]-7)));',
- 1
- ),
- array(
- 15000,
- 9500,
- 1500,
- '$sec = ceil(3960/pow(1.25,($planete->batiments[7]-9)));',
- 1
- ),
- array(
- 15000,
- 9500,
- 1500,
- '$sec = ceil(3960/pow(1.25,($planete->batiments[7]-9)));',
- 1
- ),
- array(
- 15000,
- 9500,
- 1500,
- '$sec = ceil(3960/pow(1.25,($planete->batiments[7]-9)));',
- 1
- ),
- array(
- 15000,
- 9500,
- 1500,
- '$sec = ceil(3960/pow(1.25,($planete->batiments[7]-9)));',
- 1
- )
-);
-$nomterrnTECH = array(
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 3)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 4)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 6)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 3)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 5)
- ),
- //Défenses
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 1),
- array($technolo[6][0], 'techno_defe2', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 3),
- array($technolo[6][3], 'techno_defe2', 8)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 4),
- array($technolo[6][1], 'techno_defe2', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 4),
- array($technolo[6][4], 'techno_defe2', 16)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 8),
- array($technolo[6][2], 'techno_defe2', 4)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 8),
- array($technolo[6][5], 'techno_defe2', 32)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 8),
- array($technolo[6][6], 'techno_defe2', 64)
- ),
- array(
- array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 10),
- array($technolo[7][11], 'techno_proj', 2048)
- )
-);
-$nomvaisnVAR = array('vaisseau_1','vaisseau_2','vaisseau_3','vaisseau_4','vaisseau_5','vaisseau_6','vaisseau_7','vaisseau_8','vaisseau_9','vaisseau_10','vaisseau_11','vaisseau_12','vaisseau_13','vaisseau_14');
-//Type de réacteur : 0 : Réacteur à combustion, 1 : Réacteur à fusion, 2 : Réacteur à fusion de type II
-$nomvaisnREA = array(0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2);
-$nomvaisnCALC = array(
- array(
- 1000,
- 800,
- 0,
- '$sec = ceil(1080/pow(1.25,($planete->batiments[8]-1)));'
- ),
- array(
- 4000,
- 3000,
- 0,
- '$sec = ceil(6300/pow(1.25,($planete->batiments[8]-5)));'
- ),
- array(
- 4000,
- 3000,
- 0,
- '$sec = ceil(6300/pow(1.25,($planete->batiments[8]-5)));'
- ),
- array(
- 9000,
- 9000,
- 1000,
- '$sec = ceil(8280/pow(1.25,($planete->batiments[8]-5)));'
- ),
- array(
- 9000,
- 9000,
- 1000,
- '$sec = ceil(8280/pow(1.25,($planete->batiments[8]-5)));'
- ),
- array(
- 1000,
- 1200,
- 100,
- '$sec = ceil(1440/pow(1.25,($planete->batiments[8]-3)));'
- ),
- array(
- 15000,
- 9000,
- 1000,
- '$sec = ceil(7380/pow(1.25,($planete->batiments[8]-5)));'
- ),
- array(
- 1800,
- 1000,
- 0,
- '$sec = ceil(1200/pow(1.25,($planete->batiments[8]-1)));'
- ),
- array(
- 2550,
- 1350,
- 65,
- '$sec = ceil(4680/pow(1.25,($planete->batiments[8]-3)));'
- ),
- array(
- 12950,
- 6900,
- 100,
- '$sec = ceil(16800/pow(1.25,($planete->batiments[8]-6)));'
- ),
- array(
- 26000,
- 16400,
- 1600,
- '$sec = ceil(18060/pow(1.25,($planete->batiments[8]-6)));'
- ),
- array(
- 60000,
- 40000,
- 3000,
- '$sec = ceil(32400/pow(1.25,($planete->batiments[8]-8)));'
- ),
- array(
- 500000,
- 400000,
- 250000,
- '$sec = ceil(117000/pow(1.25,($planete->batiments[8]-12)));'
- ),
- array(
- 500000,
- 400000,
- 250000,
- '$sec = ceil(117000/pow(1.25,($planete->batiments[8]-12)));'
- )
-);
-$nomvaisnTECH = array(
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 1),
- array($technolo[0][3], 'techno_indu', 8)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
- array($technolo[0][3], 'techno_indu', 8),
- array($technolo[1][6], 'techno_inge', 64)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
- array($technolo[8][0], 'techno_expansion', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
- array($technolo[7][4], 'techno_proj', 16)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
- array($technolo[7][0], 'techno_proj', 1)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 3),
- array($technolo[7][1], 'techno_proj', 2)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
- array($technolo[7][2], 'techno_proj', 4)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 1),
- array($technolo[7][3], 'techno_proj', 8)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 3),
- array($technolo[7][5], 'techno_proj', 32)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 6),
- array($technolo[7][6], 'techno_proj', 64)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 6),
- array($technolo[7][7], 'techno_proj', 128)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 8),
- array($technolo[7][8], 'techno_proj', 256)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 10),
- array($technolo[7][9], 'techno_proj', 512)
- ),
- array(
- array($batiment[8], 'chantier_spatial', 10),
- array($technolo[7][10], 'techno_proj', 1024)
- )
-);
-$coeffVAR = array('coeff_mine_m', 'coeff_mine_c', 'coeff_mine_h', 'coeff_centrale_s', 'coeff_centrale_f');
-$ressoVAR = array('contenu_metal', 'contenu_cristal', 'contenu_hydrogene');
-
-//Nouvel arbre de technologie
-$technologiesVAR = array("techno_indu", "techno_inge", "techno_inge2", "techno_poli", "techno_arme", "techno_defe", "techno_defe2", "techno_proj", "techno_expansion");
-$technologiesCALC = array(
- //Industrie
- array(
- array(1, 0, 1000, 54000),
- array(2, 1, 2000, 90000),
- array(4, 3, 4000, 126000),
- array(8, 1, 4000, 126000),
- array(16, 1, 2000, 72000),
- array(32, 17, 4000, 108000),
- array(64, 49, 8000, 144000),
- array(128, 1, 2000, 72000),
- array(256, 129, 4000, 108000),
- array(512, 385, 8000, 144000),
- array(1024, 1, 2000, 72000),
- array(2048, 1025, 4000, 108000),
- array(4096, 3073, 8000, 144000),
- array(8192, 9, 3000, 126000),
- array(16384, 8201, 6000, 162000),
- array(32768, 24585, 12000, 198000),
- array(65536, 1169, 3000, 126000),
- array(131072, 66705, 6000, 162000),
- array(262144, 197777, 12000, 198000)
- ),
- //Ingénieurie
- array(
- array(1, 0, 1000, 54000),
- array(2, 1, 2000, 90000),
- array(4, 3, 4000, 126000),
- array(8, 1, 2000, 90000),
- array(16, 9, 4000, 126000),
- array(32, 25, 8000, 162000),
- array(64, 9, 3000, 126000),
- array(128, 73, 6000, 162000),
- array(256, 201, 12000, 198000),
- array(512, 73, 4000, 162000),
- array(1024, 585, 8000, 198000),
- array(2048, 1609, 16000, 234000),
- array(4096, 0, 1000, 54000),
- array(8192, 4096, 2000, 90000),
- array(16384, 12288, 4000, 126000),
- array(32768, 4096, 2000, 54000),
- array(65536, 36864, 4000, 90000),
- array(131072, 102400, 8000, 126000),
- array(262144, 12288, 2000, 72000),
- array(524288, 274432, 4000, 108000),
- array(1048576, 798720, 8000, 144000),
- array(2097152, 274432, 2000, 54000),
- array(4194304, 2371584, 4000, 90000),
- array(8388608, 6565888, 8000, 126000),
- array(16777216, 28672, 2000, 54000),
- array(33554432, 16805888, 4000, 90000),
- array(67108864, 50360320, 8000, 126000),
- array(134217728, 28672, 3000, 90000),
- array(268435456, 134246400, 6000, 126000),
- array(536870912, 402681856, 12000, 162000)
- ),
- //Ingénieurie 2
- array(
- array(1, 0, 1000, 36000),
- array(2, 1, 2000, 72000),
- array(4, 3, 4000, 108000),
- array(8, 1, 4000, 126000),
- array(16, 1, 4000, 126000),
- array(32, 25, 4000, 126000),
- array(64, 57, 8000, 162000),
- array(128, 121, 16000, 198000)
- ),
- //Politique
- array(
- array(1, 0, 1000, 36000),
- array(2, 1, 2000, 72000),
- array(4, 3, 4000, 108000),
- array(8, 1, 2000, 72000),
- array(16, 9, 4000, 108000),
- array(32, 25, 8000, 144000),
- array(64, 9, 4000, 126000),
- array(128, 8, 6000, 162000),
- array(256, 9, 6000, 162000),
- array(512, 0, 1000, 90000),
- array(1024, 512, 2000, 90000),
- array(2048, 1536, 4000, 90000),
- array(4096, 512, 2000, 72000),
- array(8192, 4608, 4000, 108000),
- array(16384, 12800, 8000, 144000)
- ),
-
- //Armement
- array(
- array(1, 0, 1000, 36000),
- array(2, 1, 2000, 72000),
- array(4, 3, 4000, 108000),
- array(8, 1, 1000, 54000),
- array(16, 9, 2000, 90000),
- array(32, 25, 4000, 126000),
- array(64, 9, 2000, 72000),
- array(128, 73, 4000, 108000),
- array(256, 201, 8000, 144000),
- array(512, 73, 2000, 90000),
- array(1024, 585, 4000, 126000),
- array(2048, 1609, 8000, 162000),
- array(4096, 1, 3000, 108000),
- array(8192, 4097, 6000, 144000),
- array(16384, 12289, 12000, 180000),
- array(32768, 4097, 3000, 126000),
- array(65536, 36865, 6000, 162000),
- array(131072, 102401, 12000, 198000)
- ),
- //Défense
- array(
- array(1, 0, 1000, 36000),
- array(2, 1, 2000, 72000),
- array(4, 3, 4000, 108000),
- array(8, 1, 2000, 72000),
- array(16, 9, 4000, 108000),
- array(32, 25, 8000, 144000),
- array(64, 9, 3000, 108000),
- array(128, 73, 6000, 144000),
- array(256, 201, 12000, 180000),
- array(512, 0, 1000, 36000),
- array(1024, 512, 2000, 72000),
- array(2048, 1536, 4000, 108000),
- array(4096, 512, 2000, 72000),
- array(8192, 4608, 4000, 108000),
- array(16384, 12800, 8000, 144000),
- array(32768, 4608, 3000, 108000),
- array(65536, 37376, 6000, 144000),
- array(131072, 102912, 12000, 180000),
- array(262144, 512, 1000, 54000),
- array(524288, 262656, 2000, 90000),
- array(1048576, 786944, 4000, 126000),
- array(2097152, 262656, 2000, 90000),
- array(4194304, 2359808, 4000, 126000),
- array(8388608, 6554112, 8000, 162000),
- array(16777216, 2359808, 3000, 126000),
- array(33554432, 19137024, 6000, 162000),
- array(67108864, 52691456, 12000, 198000)
- ),
- //Défense 2
- array(
- array(1, 0, 2000, 72000),
- array(2, 1, 4000, 144000),
- array(4, 3, 6000, 216000),
- array(8, 0, 2000, 72000),
- array(16, 8, 4000, 144000),
- array(32, 24, 6000, 216000),
- array(64, 27, 8000, 288000)
- ),
- //Projets expérimentaux
- array(
- array(1, 0, 2000, 36000),
- array(2, 1, 4000, 72000),
- array(4, 2, 4000, 108000),
- array(8, 4, 6000, 144000),
- array(16, 8, 6000, 144000),
- array(32, 8, 8000, 180000),
- array(64, 32, 10000, 216000),
- array(128, 64, 10000, 234000),
- array(256, 128, 12000, 288000),
- array(512, 256, 14000, 324000),
- array(1024, 64, 14000, 342000),
- array(2048, 256, 16000, 360000),
- array(4096, 576, 18000, 396000),
- array(8192, 4096, 20000, 432000),
- array(16384, 8192, 22000, 504000)
- ),
- //Technologie expansion
- array(
- array(1, 0, 4000, 54000),
- array(2, 1, 6000, 72000),
- array(4, 3, 8000, 90000),
- array(8, 7, 10000, 108000),
- array(16, 15, 12000, 126000),
- array(32, 31, 14000, 144000),
- array(64, 63, 16000, 162000),
- array(128, 127, 18000, 180000),
- array(256, 255, 20000, 198000),
- array(512, 511, 22000, 216000),
- array(1024, 1023, 24000, 234000),
- array(2048, 2047, 26000, 252000),
- array(4096, 4095, 28000, 270000),
- array(8192, 8191, 30000, 288000),
- array(16384, 16383, 32000, 306000),
- array(32768, 32767, 34000, 324000),
- array(65536, 65535, 36000, 342000),
- array(131072, 131071, 38000, 360000)
- )
-);
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/halo-battle/.buildpath b/halo-battle/.buildpath
deleted file mode 100644
index 9ce47f1..0000000
--- a/halo-battle/.buildpath
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-
-
');
- }
- else
- {
- if (!isset($_GET['p']))
- $_GET['p'] = '';
- if ($SESS->level >= 5)
- {
- switch($_GET['p'])
- {
- case 'djoueurs':
- include("admin/supprimer_joueur.php");
- break;
- case 'bandeau':
- include("admin/bandeau.php");
- break;
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- include("admin/demarrage.php");
- break;
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- include("admin/version.php");
- break;
- case 'inscription':
- include("admin/inscription.php");
- break;
- }
- }
- if (empty($pagea))
- {
- switch($_GET['p'])
- {
- case 'courrier':
- include("admin/mail.php");
- break;
- case 'vip':
- include("admin/ip.php");
- break;
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- include("admin/flottes.php");
- break;
- case 'vplanetes':
- include("admin/planete.php");
- break;
- case 'vjoueurs':
- include("admin/joueur.php");
- break;
- case 'valliances':
- include("admin/alliance.php");
- break;
- case 'vrapports':
- include("admin/rapport.php");
- break;
- case 'sjoueurs':
- include("admin/sanction_joueur.php");
- break;
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- include("admin/prendre_controle.php");
- break;
- default:
- include("admin/accueil.php");
- break;
- }
- }
- }
-
- $template->assign('titre', $titre);
- $template->assign('pagea', $pagea);
- $template->display('admin/'.$pagea.'.tpl');
+ $base = new BDD();
+ $resultat = $base->unique_query("SELECT * FROM planete WHERE galaxie = '$galaxie' AND ss = '$ss' AND position= '$pos';");
+ $base->deconnexion();
+ return $resultat[$info];
}
+
+ //Passage des valeurs générales au template
+ $titre = "Administration";
+ $template->assign('page', 'admin');
+ $template->assign('menu', $VAR['menu']);
+ $template->assign('premiere_page', $VAR['first_page']);
+ $template->assign('race', $SESS->values['race']);
+ $template->assign("tpsdejeu", "un certain temps");
+
+ if (!empty($SESS->values['souscontrole']))
+ {
+ $pagea = 'erreur';
+
+ $SESS->values['id'] = $SESS->values['souscontrole'][0];
+ $SESS->values['idPlan'] = $SESS->values['souscontrole'][1];
+ $SESS->values['souscontrole'] = null;
+ $SESS->put();
+
+ $template->assign('message', 'Droits rétablis avec succès !
');
+ }
+ else
+ {
+ $id_user = $SESS->values['id'];
+
+ if (!isset($_GET['p']))
+ $_GET['p'] = '';
+ if ($SESS->level >= 5)
+ {
+ switch($_GET['p'])
+ {
+ case 'djoueurs':
+ include("admin/supprimer_joueur.php");
+ break;
+ case 'bandeau':
+ include("admin/bandeau.php");
+ break;
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+ include("admin/demarrage.php");
+ break;
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+ include("admin/version.php");
+ break;
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+ include("admin/inscription.php");
+ break;
+ case 'njoueur':
+ include("game/serveur/njoueur.php");
+ break;
+ case 'mail_mass':
+ include("admin/mail_mass.php");
+ break;
+ case 'bdd':
+ include("admin/bdd.php");
+ break;
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+ include("admin/proxy.php");
+ break;
+ }
+ }
+ if (empty($pagea))
+ {
+ switch($_GET['p'])
+ {
+ case 'courrier':
+ include("admin/mail.php");
+ break;
+ case 'vip':
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+ break;
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+ include("admin/flottes.php");
+ break;
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+ include("admin/planete.php");
+ break;
+ case 'vjoueurs':
+ include("admin/joueur.php");
+ break;
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+ include("admin/alliance.php");
+ break;
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+ include("admin/snalliances.php");
+ break;
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+ include("admin/rapport.php");
+ break;
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+ include("admin/sanction_joueur.php");
+ break;
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+ include("admin/prendre_controle.php");
+ break;
+ default:
+ include("admin/accueil.php");
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+ $template->assign('titre', $titre);
+ $template->assign('pagea', $pagea);
+ $template->display('admin/'.$pagea.'.tpl');
+}
else
header('Location: '.$VAR['first_page']);
-?>
+?>
\ No newline at end of file
diff --git a/htdocs/ajax_chat.php b/htdocs/ajax_chat.php
new file mode 100644
index 0000000..ee5c5d8
--- /dev/null
+++ b/htdocs/ajax_chat.php
@@ -0,0 +1,48 @@
+values['connected']) && $SESS->values['connected'] && !empty($SESS->values['id']) && !empty($SESS->values['race']) && !empty($SESS->level) && isset($SESS->values['idPlan']) && isset($SESS->values['idAsteroide']))
+{
+ include_once("game/Class/class.user.php");
+ $user = new User($SESS->values['id']);
+ if (!empty($user->id_alliance))
+ {
+ if (isset($_POST['message']))
+ {
+ $message = htmlentities(trim(gpc("message", "post")));
+ if (!empty($message) || $message == "0")
+ {
+ $bdd = new BDD();
+ $bdd->escape($message);
+ $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_chat (id_alliance, emetteur, timestamp, message) VALUES (".$user->id_alliance.", ".$user->id_user.", ".time().", '$message');");
+ $bdd->deconnexion();
+ }
+ }
+ else
+ {
+ if (!empty($_GET['time']))
+ $time = intval(gpc("time"))." ORDER BY timestamp DESC";
+ else
+ $time = "0 ORDER BY timestamp DESC LIMIT 15";
+
+ $bdd = new BDD();
+ $messages = $bdd->query("SELECT C.*, U.pseudo FROM $table_alliances_chat C INNER JOIN $table_user U ON U.id = C.emetteur WHERE C.id_alliance = ".$user->id_alliance." AND C.timestamp > $time;");
+ $bdd->deconnexion();
+
+ header("X-JSON: ".json_encode($messages));
+ }
+ }
+}
+?>
\ No newline at end of file
diff --git a/htdocs/export.php b/htdocs/export.php
deleted file mode 100644
index cef9ba1..0000000
--- a/htdocs/export.php
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-'."\n";
-foreach($nomterde as $key => $lign)
- {
- print "\t".''.utf8_encode(html_entity_decode($lign)).''."\n";
- }
-print '';
-*/
-
-print ''."\n";
-foreach ($technolo as $i => $var)
- {
- /*print "\t".''."\n";
- foreach ($var as $k => $key)
- {*/
- print "\t\t".''.utf8_encode(html_entity_decode($var)).''."\n";
- /*}
- print "\t\n";*/
- }
-print '';
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/htdocs/genereXML.php b/htdocs/genereXML.php
deleted file mode 100644
index 3a8ddc3..0000000
--- a/htdocs/genereXML.php
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-load("/var/www/halo-battle/onyx2/config/root.xml");
-
-$xml->formatOutput = true;
-
-$xml_configs = $xml->createElement("configs");
-$xml_configs->setAttribute("active", true);
-$xml_configs->setAttribute("root", __DIR__.'/');
-$xml_configs->setAttribute("cache", true);
-
-$xml_config = $xml->createElement("config");
-$xml_config->setAttribute("match", '*');
-
- $xml_var = $xml->createElement("var", "Béta #1");
- $xml_var->setAttribute("name", 'serveur_name');
- $xml_config->appendChild($xml_var);
-
- $xml_var = $xml->createElement("var", "Béta #1");
- $xml_var->setAttribute("name", 'serveur_name');
- $xml_config->appendChild($xml_var);
-
-$xml_configs->appendChild($xml_config);
-$xml->appendChild($xml_configs);
-
-print $xml->saveXML();
-?>
\ No newline at end of file
diff --git a/htdocs/images/Thumbs.db b/htdocs/images/Thumbs.db
deleted file mode 100644
index 386e836..0000000
Binary files a/htdocs/images/Thumbs.db and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/images/accueil/annonce.jpg b/htdocs/images/accueil/annonce.jpg
deleted file mode 100644
index dbca89b..0000000
Binary files a/htdocs/images/accueil/annonce.jpg and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/images/accueil/dossier.jpg b/htdocs/images/accueil/dossier.jpg
deleted file mode 100644
index f269f44..0000000
Binary files a/htdocs/images/accueil/dossier.jpg and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/images/accueil/index.html b/htdocs/images/accueil/index.html
deleted file mode 100644
index ce7b5d4..0000000
--- a/htdocs/images/accueil/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-
-
-
-
-
-Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.
Réessayez vers '.date('H:i', $planete->isolement[1]));
+ $template->assign("titre", "Planète isolée");
+ erreur("Impossible de rentrer en contact avec cette planète.
Réessayez vers ".date('H:i', $planete->isolement[1]));
}
else
{
- $SESS->values['isolement'] = $planete->isolement[0];
+ $SESS->values["isolement"] = $planete->isolement[0];
$SESS->put();
}
}
-
- $template->assign("race", $planete->race);
//SWITCH
switch($p)
{
- case 'batiments':
+ case "batiments":
include("game/jeu/batiments.php");
break;
- case 'caserne':
+ case "caserne":
include("game/jeu/caserne.php");
break;
- case 'chantierspatial':
+ case "chantierspatial":
include("game/jeu/chantierspatial.php");
break;
- case 'chantierterrestre':
- case 'defenses':
+ case "chantierterrestre":
include("game/jeu/chantierterrestre.php");
break;
- case 'laboratoire':
+ case "laboratoire":
include("game/jeu/laboratoire.php");
break;
- case 'arbre':
+ case "arbre":
include("game/jeu/arbre.php");
break;
- case 'description':
+ case "description":
include("game/jeu/description.php");
break;
- case 'ressources':
+ case "ressources":
include("game/jeu/ressources.php");
break;
- case 'gestion':
+ case "diplomatie":
+ include("game/jeu/diplomatie.php");
+ break;
+ case "gestion":
include("game/jeu/gestion.php");
break;
- case 'marche':
+ case "marche":
include("game/jeu/marche.php");
break;
- case 'flotte':
+ case "flotte":
include("game/jeu/flotte.php");
break;
- case 'carte':
+ case "carte":
include("game/jeu/carte.php");
break;
+ case "alliances":
+ include("game/jeu/alliance.php");
+ break;
- case 'rename':
+ case "rename":
include("game/jeu/rename.php");
break;
- case 'messagerie':
+ case "messagerie":
include("game/serveur/messagerie.php");
break;
- case 'envoyer':
- include("game/serveur/envoyer.php");
+ case "alli_messagerie":
+ include("game/jeu/alliances/messagerie.php");
break;
- case 'amis':
+ case "options":
+ case "changeopt":
+ include("game/serveur/options.php");
+ break;
+ case "amis":
include("game/serveur/amis.php");
break;
- case 'destinationsrapides':
+ case "destinationsrapides":
include("game/serveur/destinrapid.php");
break;
- case 'chat':
+ case "chat":
$page = 'chat'; $titre = 'Chat';
break;
- case 'aide':
- case 'faq':
+ case "alli_chat":
+ include("game/jeu/alliances/chat.php");
+ break;
+ case "aide":
+ case "faq":
include("game/serveur/aide.php");
break;
- case 'operateur':
+ case "operateur":
include("game/serveur/operateur.php");
break;
- case 'prochainement':
- $page = 'prochainement';
- $titre = 'Prochainement';
+ case "prochainement":
+ $page = "prochainement";
+ $titre = "Prochainement";
break;
- case 'version':
+ case "version":
include("game/serveur/version.php");
break;
case "demarrage":
@@ -254,19 +270,23 @@ if (isset($SESS) && isset($SESS->values['connected']) && $SESS->values['connecte
include("game/serveur/regles.php");
break;
- case 'deconnexion':
- case 'logout':
+ case "deconnexion":
+ case "logout":
include("game/serveur/logout.php");
break;
default:
include("game/jeu/accueil.php");
}
+ //On supprime les dernières variables inutiles pour la suite
+ unset($planete, $SESS, $bdd, $VAR, $queryPlanetes, $_POST, $_GET, $LANG);
+
+ //Inclusion de la pub et du footer
+ require_once("pub.php");
+
$template->assign("page", $page);
- if (!empty($titre))
- $template->assign("titre", ".: Halo-Battle - ".$titre." :.");
- else
- $template->assign("titre", ".: Halo-Battle :.");
+ if (isset($titre))
+ $template->assign("titre", $titre);
$template->display("game/".$page.".tpl");
}
@@ -291,29 +311,31 @@ else
case "connexion":
$page = 'mini';
break;
- case 'classement':
+ case "classement":
include(_FCORE."../game/jeu/classement.php");
break;
case "njoueur":
- include(_FCORE."../game/jeu/njoueur.php");
+ include("game/serveur/njoueur.php");
break;
case "inscription":
redirection('http://halo-battle.s-fr.com/?p=inscription');
exit;
break;
case "oubliemdp":
- include(_FCORE."../game/jeu/oubliemdp.php");
+ include("game/serveur/oubliemdp.php");
break;
case "pilori":
- include("game/jeu/pilori.php");
+ include("game/serveur/pilori.php");
break;
//Tous serveurs
case "conditions":
- include(_FCORE."../game/jeu/conditions.php");
+ include("game/serveur/conditions.php");
break;
case "regles":
- include(_FCORE."../game/jeu/regles.php");
- break;
+ include("game/serveur/regles.php");
+ break;
+ case "changeopt":
+ erreur("Vous devez être connecté pour affectuer cette action !");
default:
//$page = 'mini';
redirection('http://www.halo-battle.fr/');
@@ -321,313 +343,4 @@ else
}
$template->display('cms/'.$page.'.tpl');
}
-
-
-exit();
-
-//On vérifie si le client est connecté sur le site
-if (isset($SESS) && isset($SESS->values['connected']) && $SESS->values['connected'] && !empty($SESS->values['id']) && !empty($SESS->values['race']) && !empty($SESS->level) && isset($SESS->values['idPlan']) && isset($SESS->values['idAsteroide'])) {
-
- //Si un nouveau joueur cherche à se connecter du même endroit, on déconnecte le joueur en cours avant
- $HB_login = gpc('l');
- if (!empty($HB_login) && strtolower($HB_login) != strtolower(trouvNom($SESS->values['id'])))
- {
- include(_FCORE."../game/jeu/logout.php");
- }
- elseif (!empty($HB_login))
- {
- redirection('./'.$config['first_page']);
- exit;
- }
-
- $race = $SESS->values['race'];
- $securePlanete = array();
-
- //Inclusion des formules
- require_once(_FCORE."../game/vars.php");
- //On inclus les différentes classes
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.file.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.user.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.surface.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.planete.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.asteroide.php");
- include_once(_FCORE."../game/Class/class.flotte.php");
-
- //Récupération d'informations au sujet de l'utilisateur
- $id_user = $SESS->values['id'];
- $template->assign('auth_level', $SESS->level);
-
- $ip = $_SERVER["REMOTE_ADDR"];
-
- $bdd->reconnexion();
- $multi = $bdd->query("SELECT U.pseudo, R.id_util FROM $table_registre_identification R INNER JOIN $table_user U ON U.id = R.id_util WHERE R.ip = '$ip' GROUP BY R.ip, R.id_util HAVING R.id_util != $id_user;");
-
- if (isset($_POST['Cplanete'])) {
- if (ereg('A', $_POST['Cplanete']))
- {
- $idAsteroideTest = intval(substr($_POST['Cplanete'], 1));
- if ($bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_alliances WHERE id = $idAsteroideTest;") && $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE id = $id_user AND id_alliance = $idAsteroideTest;")) {
- $SESS->values['idPlan'] = 0;
- $SESS->values['idAsteroide'] = $idAsteroideTest;
- $SESS->values['isolement'] = 0;
- $SESS->put();
- $template->assign('contenu', '');
- $template->assign('page','vp');
- $template->assign('race', $race);
- $template->display('game/vp.tpl');
- exit;
- }
- }
- else
- {
- $idPlanTest = intval($_POST['Cplanete']);
- if ($bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE id_user = $id_user AND id = $idPlanTest;")) {
- $SESS->values['idPlan'] = $idPlanTest;
- $SESS->values['idAsteroide'] = 0;
- $SESS->values['isolement'] = 0;
- $SESS->put();
- $template->assign('contenu', '');
- $template->assign('page','vp');
- $template->assign('race', $race);
- $template->display('game/vp.tpl');
- exit;
- }
- }
- }
- $idPlan = $SESS->values['idPlan'];
- $idAsteroide = $SESS->values['idAsteroide'];
-
- $queryMail = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(id) AS nombre FROM $table_mail WHERE destinataire = $id_user AND vu = '1';");
- $queryPlanetes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id_user = $id_user ORDER BY id ASC;");
- $bdd->deconnexion();
-
- if ($idPlan == 0 && $idAsteroide == 0) {
- die('ERREUR : index.php ligne 94');
- trigger_error('Planete et Asteroide nul, deconnexion du joueur '.$id_user,E_USER_ERROR);
- include(_FCORE."../game/jeu/logout.php");
- }
- elseif ($idPlan == 0) {
- define('SURFACE', 'asteroide');
- $planete = new Asteroide($idAsteroide);
- }
- else {
- define('SURFACE', 'planete');
- $planete = new Planete($idPlan);
- }
-
- //On vérifie que le joueur ne soit pas en mode vacances forcé
- if ($planete->mv > 0) {
- $SESS->close();
- redirection($config['first_page'].'?mvf');
- exit;
- }
-
- //Chargement asteroide
- if ($planete->id_alliance) {
- $bdd->reconnexion();
- $template->assign('asteroide', $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = ".$planete->id_alliance.";"));
- $bdd->deconnexion();
- }
-
- ///require_once(_FCORE."../game/ressources.php");
- ///require_once(_FCORE."../game/constructions.php");
- require(_FCORE."../game/noms.php");
- require_once(_FCORE."../game/flottes.php");
-
- $template->assign('alertMail', $queryMail['nombre']);
- $template->assign('planete', $planete);
- $template->assign('planetes', $queryPlanetes);
- $template->assign('nomsressources', $ressourc);
-
- $p = gpc('p');
- //Isolement de la planète
- if ((empty($SESS->values['isolement']) || time() >= $SESS->values['isolement']) && $p != 'rename' && $p != 'accueil' && $p != 'arbre' && $p != 'prochainement' && $p != 'options' && $p != 'messagerie' && $p != 'envoyer' && $p != 'classement' && $p != 'bugs' && $p != 'deconnexion') {
-//TODO Si la planète est en isolement total, faire un autre message
- if ($planete->isolement()) {
- $template->assign('race',$race);
- $template->assign('titre','Planète isolée');
- erreur('Impossible de rentrer en contact avec cette planète.
Réessayez vers '.date('H:i', $planete->isolement[1]));
- }
- else {
- $SESS->values['isolement'] = $planete->isolement[0];
- $SESS->put();
- }
- }
-
- //Calcul du temps de jeu
- $tpsdejeu = time() - $planete->last_visite;
- $heur = floor($tpsdejeu/3600);
- $min = floor(($tpsdejeu - $heur*3600)/60);
- if ($heur > 0) $min = $heur.' h '.$min;
- $template->assign('tpsdejeu', $min.' min');
-
- $template->assign('race', $planete->race);
-
- switch($p){
- case 'prochainement':
- $page = 'prochainement';
- $titre = 'Prochainement';
- break;
- case 'version':
- include(_FCORE."../game/jeu/version.php");
- break;
- case 'rename':
- include(_FCORE."../game/jeu/rename.php");
- break;
- case 'description':
- include(_FCORE."../game/jeu/description.php");
- break;
- case 'batiments':
- include(_FCORE."../game/jeu/batiments.php");
- break;
- case 'caserne':
- include(_FCORE."../game/jeu/caserne.php");
- break;
- case 'chantierspatial':
- include(_FCORE."../game/jeu/chantierspatial.php");
- break;
- case 'chantierterrestre':
- include(_FCORE."../game/jeu/chantierterrestre.php");
- break;
- case 'defenses':
- include(_FCORE."../game/jeu/defenses.php");
- break;
- case 'laboratoire':
- include(_FCORE."../game/jeu/laboratoire.php");
- break;
- case 'arbre':
- include(_FCORE."../game/jeu/arbre.php");
- break;
- case 'gestion':
- include(_FCORE."../game/jeu/gestion.php");
- break;
- case 'ressources':
- include(_FCORE."../game/jeu/ressources.php");
- break;
- case 'flotte':
- include(_FCORE."../game/jeu/flotte.php");
- break;
- case 'destinationsrapides':
- include(_FCORE."../game/jeu/destinrapid.php");
- break;
- case 'amis':
- include(_FCORE."../game/jeu/amis.php");
- break;
- case 'carte':
- include(_FCORE."../game/jeu/carte.php");
- break;
- case 'marche':
- include(_FCORE."../game/jeu/marche.php");
- break;
- case 'options':
- include(_FCORE."../game/jeu/options.php");
- break;
- case 'changeopt':
- include(_FCORE."../game/jeu/options_change.php");
- break;
- case 'messagerie':
- include(_FCORE."../game/jeu/messagerie.php");
- break;
- case 'envoyer':
- include(_FCORE."../game/jeu/envoyer.php");
- break;
- case 'alliances':
- include(_FCORE."../game/jeu/alliances.php");
- break;
- case 'classement':
- include(_FCORE."../game/jeu/classement.php");
- break;
- case 'bugs':
- include(_FCORE."../game/jeu/bugs.php");
- break;
- case 'util':
- include(_FCORE."../game/jeu/util.php");
- break;
- case 'chat':
- $page = 'chat'; $titre = 'Chat';
- break;
- case 'faq':
- include(_FCORE."../game/jeu/aide.php");
- break;
- case 'simulateur':
- include(_FCORE."../game/jeu/simulateur.php");
- break;
- case 'deconnexion':
- include(_FCORE."../game/jeu/logout.php");
- break;
- case 'operateur':
- include(_FCORE."../game/jeu/operateur.php");
- break;
- case "demarrage":
- include(_FCORE."../game/jeu/demarrage.php");
- break;
- case "avertmulti":
- include(_FCORE."../game/jeu/avertmulti.php");
- break;
- case "pilori":
- include(_FCORE."../game/jeu/pilori.php");
- break;
- case "conditions":
- include(_FCORE."../game/jeu/conditions.php");
- break;
- case "regles":
- include(_FCORE."../game/jeu/regles.php");
- break;
- default:
- include(_FCORE."../game/jeu/accueil.php");
- }
-
- $template->assign('page', $page);
- $template->assign('titre', $titre);
-
- $template->display('game/'.$page.'.tpl');
-}
-//Si le joueur n'est pas connecté au site
-else {
- include(_FCORE."../game/jeu/connexion.php");
-
- $p = gpc('p');
- switch($p){
-//Serveur principal
-/* case "validation":
- include('game/validation.php');
- break;
- case "inscription":
- include('game/inscription.php');
- break;
- case "oubliemdp":
- redirection('http://halo-battle.fr/');
- break;*/
-//Serveur de jeu
- case "connexion":
- $page = 'mini';
- break;
- case 'classement':
- include(_FCORE."../game/jeu/classement.php");
- break;
- case "njoueur":
- include(_FCORE."../game/jeu/njoueur.php");
- break;
- case "inscription":
- redirection('http://halo-battle.s-fr.com/?p=inscription');
- exit;
- break;
- case "oubliemdp":
- include(_FCORE."../game/jeu/oubliemdp.php");
- break;
-//Tous serveurs
- case "conditions":
- include(_FCORE."../game/jeu/conditions.php");
- break;
- case "regles":
- include(_FCORE."../game/jeu/regles.php");
- break;
- default:
- //$page = 'mini';
- redirection('http://www.halo-battle.fr/');
- exit;
- }
- $template->display('cms/'.$page.'.tpl');
-}
-echo("\n");
-?>
+?>
\ No newline at end of file
diff --git a/htdocs/java/EIRC-cfg.cab b/htdocs/java/EIRC-cfg.cab
deleted file mode 100644
index 7bb3057..0000000
Binary files a/htdocs/java/EIRC-cfg.cab and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/java/EIRC-cfg.jar b/htdocs/java/EIRC-cfg.jar
deleted file mode 100644
index 9a43679..0000000
Binary files a/htdocs/java/EIRC-cfg.jar and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/java/EIRC.cab b/htdocs/java/EIRC.cab
deleted file mode 100644
index 4400fe2..0000000
Binary files a/htdocs/java/EIRC.cab and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/java/EIRC.class b/htdocs/java/EIRC.class
deleted file mode 100644
index e676909..0000000
Binary files a/htdocs/java/EIRC.class and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/java/EIRC.jar b/htdocs/java/EIRC.jar
deleted file mode 100644
index 7a6dcbd..0000000
Binary files a/htdocs/java/EIRC.jar and /dev/null differ
diff --git a/htdocs/java/index.html b/htdocs/java/index.html
deleted file mode 100644
index ce7b5d4..0000000
--- a/htdocs/java/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-
-
-
-
-
-
-Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.Erreur
-403
-Refus de traitement de la requête.
-
Forbidden.
Votre pseudo est le nom que vous porterez dans le jeu.
Vous pouvez utiliser toutes les lettres, les chiffres ainsi que les caractères _ et .
Choisissez de préférence un mot de passe compliqué avec au minimum 6 caractères.
Une fois dans le jeu, vous pourrez modifier votre mot de passe via la page Options.
Afin de vous tenir informé des principales informations sur le jeu et pour valider votre compte, nous vous demandons de bien vouloir indiquer votre adresse électronique.
Nous ne diffusons pas vos adresses et/ou informations personnelles à des sites tiers ou commerciaux.
Les mails envoyés sont souvent dans le dossier du courrier indésirable, pensez à y jeter un oeil !
Ce regroupement religieux de races extraterrestres hétéroclites voue un culte fanatique aux Sept Anneaux Sacrés et aux Forerunners depuis la date de fondation de l'empire Covenant. Organisé en gouvernement théocratique et se déplaçant à bord d'une gigantesque planète artificielle, Grande Bonté, le collectif Covenant assume une existence millénaire. Disposants d'une technologie bien supérieure à l'Humanité, et de territoires vastes et férocement gardés, les Covenants se sont lancés dans un combat à mort sans pitié contre leurs ennemis impies, espérant bien les rayer de la carte de la galaxie à jamais, conformément à la volonté de leurs "Seigneurs".
'; - } - document.getElementById('covenanti').onfocus = function(){ - document.getElementById('description').innerHTML = 'CovenantsCe regroupement religieux de races extraterrestres hétéroclites voue un culte fanatique aux Sept Anneaux Sacrés et aux Forerunners depuis la date de fondation de l'empire Covenant. Organisé en gouvernement théocratique et se déplaçant à bord d'une gigantesque planète artificielle, Grande Bonté, le collectif Covenant assume une existence millénaire. Disposants d'une technologie bien supérieure à l'Humanité, et de territoires vastes et férocement gardés, les Covenants se sont lancés dans un combat à mort sans pitié contre leurs ennemis impies, espérant bien les rayer de la carte de la galaxie à jamais, conformément à la volonté de leurs "Seigneurs".
'; - } - document.getElementById('humain').onmouseover = function(){ - document.getElementById('description').innerHTML = 'HumainsRace audacieuse et conquérante, l'Humanité s'est lancée à la conquête des étoiles au 22ème siècle, fondant dans un premier temps quelques colonies éparses aux abords de la Terre, pour ensuite s'enfoncer de plus en plus loin à travers la galaxie. Restée isolée du reste de l'univers pendant très longtemps et se croyant seule au monde, la confrontation avec les Covenants a rapidement changé la donne. Aujourd'hui, bien que détentrice d'une technologie relativement avancée, l'Humanité se voit forcée d'engager un combat désespéré contre les Covenants, ceux-ci renforçant un peu plus chaque jours leur emprise sur le territoire morcelé des derniers hommes.
'; - } - document.getElementById('humaini').onfocus = function(){ - document.getElementById('description').innerHTML = 'HumainsRace audacieuse et conquérante, l'Humanité s'est lancée à la conquête des étoiles au 22ème siècle, fondant dans un premier temps quelques colonies éparses aux abords de la Terre, pour ensuite s'enfoncer de plus en plus loin à travers la galaxie. Restée isolée du reste de l'univers pendant très longtemps et se croyant seule au monde, la confrontation avec les Covenants a rapidement changé la donne. Aujourd'hui, bien que détentrice d'une technologie relativement avancée, l'Humanité se voit forcée d'engager un combat désespéré contre les Covenants, ceux-ci renforçant un peu plus chaque jours leur emprise sur le territoire morcelé des derniers hommes.
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Si un de vos amis joue à Halo-Battle sur le serveur que vous avez sélectionné ci-dessus, vous pouvez demander d'être placé à côté de l'une de ses planètes en indiquant simplement son pseudo.
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