forked from halo-battle/game
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8a8280758b
716 changed files with 4361 additions and 33524 deletions
806
onyx/hb_game/Class/JSON.php
Normal file
806
onyx/hb_game/Class/JSON.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,806 @@
|
|||
<?php
|
||||
/* vim: set expandtab tabstop=4 shiftwidth=4 softtabstop=4: */
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Converts to and from JSON format.
|
||||
*
|
||||
* JSON (JavaScript Object Notation) is a lightweight data-interchange
|
||||
* format. It is easy for humans to read and write. It is easy for machines
|
||||
* to parse and generate. It is based on a subset of the JavaScript
|
||||
* Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999.
|
||||
* This feature can also be found in Python. JSON is a text format that is
|
||||
* completely language independent but uses conventions that are familiar
|
||||
* to programmers of the C-family of languages, including C, C++, C#, Java,
|
||||
* JavaScript, Perl, TCL, and many others. These properties make JSON an
|
||||
* ideal data-interchange language.
|
||||
*
|
||||
* This package provides a simple encoder and decoder for JSON notation. It
|
||||
* is intended for use with client-side Javascript applications that make
|
||||
* use of HTTPRequest to perform server communication functions - data can
|
||||
* be encoded into JSON notation for use in a client-side javascript, or
|
||||
* decoded from incoming Javascript requests. JSON format is native to
|
||||
* Javascript, and can be directly eval()'ed with no further parsing
|
||||
* overhead
|
||||
*
|
||||
* All strings should be in ASCII or UTF-8 format!
|
||||
*
|
||||
* LICENSE: Redistribution and use in source and binary forms, with or
|
||||
* without modification, are permitted provided that the following
|
||||
* conditions are met: Redistributions of source code must retain the
|
||||
* above copyright notice, this list of conditions and the following
|
||||
* disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above
|
||||
* copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
|
||||
* in the documentation and/or other materials provided with the
|
||||
* distribution.
|
||||
*
|
||||
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED
|
||||
* WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
|
||||
* MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN
|
||||
* NO EVENT SHALL CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
|
||||
* INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
|
||||
* BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS
|
||||
* OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
|
||||
* ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
|
||||
* TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE
|
||||
* USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
|
||||
* DAMAGE.
|
||||
*
|
||||
* @category
|
||||
* @package Services_JSON
|
||||
* @author Michal Migurski <mike-json@teczno.com>
|
||||
* @author Matt Knapp <mdknapp[at]gmail[dot]com>
|
||||
* @author Brett Stimmerman <brettstimmerman[at]gmail[dot]com>
|
||||
* @copyright 2005 Michal Migurski
|
||||
* @version CVS: $Id: JSON.php,v 1.31 2006/06/28 05:54:17 migurski Exp $
|
||||
* @license http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php
|
||||
* @link http://pear.php.net/pepr/pepr-proposal-show.php?id=198
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Marker constant for Services_JSON::decode(), used to flag stack state
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_SLICE', 1);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Marker constant for Services_JSON::decode(), used to flag stack state
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_IN_STR', 2);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Marker constant for Services_JSON::decode(), used to flag stack state
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_IN_ARR', 3);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Marker constant for Services_JSON::decode(), used to flag stack state
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_IN_OBJ', 4);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Marker constant for Services_JSON::decode(), used to flag stack state
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_IN_CMT', 5);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Behavior switch for Services_JSON::decode()
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE', 16);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Behavior switch for Services_JSON::decode()
|
||||
*/
|
||||
define('SERVICES_JSON_SUPPRESS_ERRORS', 32);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Converts to and from JSON format.
|
||||
*
|
||||
* Brief example of use:
|
||||
*
|
||||
* <code>
|
||||
* // create a new instance of Services_JSON
|
||||
* $json = new Services_JSON();
|
||||
*
|
||||
* // convert a complexe value to JSON notation, and send it to the browser
|
||||
* $value = array('foo', 'bar', array(1, 2, 'baz'), array(3, array(4)));
|
||||
* $output = $json->encode($value);
|
||||
*
|
||||
* print($output);
|
||||
* // prints: ["foo","bar",[1,2,"baz"],[3,[4]]]
|
||||
*
|
||||
* // accept incoming POST data, assumed to be in JSON notation
|
||||
* $input = file_get_contents('php://input', 1000000);
|
||||
* $value = $json->decode($input);
|
||||
* </code>
|
||||
*/
|
||||
class Services_JSON
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* constructs a new JSON instance
|
||||
*
|
||||
* @param int $use object behavior flags; combine with boolean-OR
|
||||
*
|
||||
* possible values:
|
||||
* - SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE: loose typing.
|
||||
* "{...}" syntax creates associative arrays
|
||||
* instead of objects in decode().
|
||||
* - SERVICES_JSON_SUPPRESS_ERRORS: error suppression.
|
||||
* Values which can't be encoded (e.g. resources)
|
||||
* appear as NULL instead of throwing errors.
|
||||
* By default, a deeply-nested resource will
|
||||
* bubble up with an error, so all return values
|
||||
* from encode() should be checked with isError()
|
||||
*/
|
||||
function Services_JSON($use = 0)
|
||||
{
|
||||
$this->use = $use;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* convert a string from one UTF-16 char to one UTF-8 char
|
||||
*
|
||||
* Normally should be handled by mb_convert_encoding, but
|
||||
* provides a slower PHP-only method for installations
|
||||
* that lack the multibye string extension.
|
||||
*
|
||||
* @param string $utf16 UTF-16 character
|
||||
* @return string UTF-8 character
|
||||
* @access private
|
||||
*/
|
||||
function utf162utf8($utf16)
|
||||
{
|
||||
// oh please oh please oh please oh please oh please
|
||||
if(function_exists('mb_convert_encoding')) {
|
||||
return mb_convert_encoding($utf16, 'UTF-8', 'UTF-16');
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bytes = (ord($utf16{0}) << 8) | ord($utf16{1});
|
||||
|
||||
switch(true) {
|
||||
case ((0x7F & $bytes) == $bytes):
|
||||
// this case should never be reached, because we are in ASCII range
|
||||
// see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
return chr(0x7F & $bytes);
|
||||
|
||||
case (0x07FF & $bytes) == $bytes:
|
||||
// return a 2-byte UTF-8 character
|
||||
// see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
return chr(0xC0 | (($bytes >> 6) & 0x1F))
|
||||
. chr(0x80 | ($bytes & 0x3F));
|
||||
|
||||
case (0xFFFF & $bytes) == $bytes:
|
||||
// return a 3-byte UTF-8 character
|
||||
// see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
return chr(0xE0 | (($bytes >> 12) & 0x0F))
|
||||
. chr(0x80 | (($bytes >> 6) & 0x3F))
|
||||
. chr(0x80 | ($bytes & 0x3F));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ignoring UTF-32 for now, sorry
|
||||
return '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* convert a string from one UTF-8 char to one UTF-16 char
|
||||
*
|
||||
* Normally should be handled by mb_convert_encoding, but
|
||||
* provides a slower PHP-only method for installations
|
||||
* that lack the multibye string extension.
|
||||
*
|
||||
* @param string $utf8 UTF-8 character
|
||||
* @return string UTF-16 character
|
||||
* @access private
|
||||
*/
|
||||
function utf82utf16($utf8)
|
||||
{
|
||||
// oh please oh please oh please oh please oh please
|
||||
if(function_exists('mb_convert_encoding')) {
|
||||
return mb_convert_encoding($utf8, 'UTF-16', 'UTF-8');
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(strlen($utf8)) {
|
||||
case 1:
|
||||
// this case should never be reached, because we are in ASCII range
|
||||
// see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
return $utf8;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
// return a UTF-16 character from a 2-byte UTF-8 char
|
||||
// see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
return chr(0x07 & (ord($utf8{0}) >> 2))
|
||||
. chr((0xC0 & (ord($utf8{0}) << 6))
|
||||
| (0x3F & ord($utf8{1})));
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
// return a UTF-16 character from a 3-byte UTF-8 char
|
||||
// see: http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
return chr((0xF0 & (ord($utf8{0}) << 4))
|
||||
| (0x0F & (ord($utf8{1}) >> 2)))
|
||||
. chr((0xC0 & (ord($utf8{1}) << 6))
|
||||
| (0x7F & ord($utf8{2})));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ignoring UTF-32 for now, sorry
|
||||
return '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* encodes an arbitrary variable into JSON format
|
||||
*
|
||||
* @param mixed $var any number, boolean, string, array, or object to be encoded.
|
||||
* see argument 1 to Services_JSON() above for array-parsing behavior.
|
||||
* if var is a strng, note that encode() always expects it
|
||||
* to be in ASCII or UTF-8 format!
|
||||
*
|
||||
* @return mixed JSON string representation of input var or an error if a problem occurs
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function encode($var)
|
||||
{
|
||||
switch (gettype($var)) {
|
||||
case 'boolean':
|
||||
return $var ? 'true' : 'false';
|
||||
|
||||
case 'NULL':
|
||||
return 'null';
|
||||
|
||||
case 'integer':
|
||||
return (int) $var;
|
||||
|
||||
case 'double':
|
||||
case 'float':
|
||||
return (float) $var;
|
||||
|
||||
case 'string':
|
||||
// STRINGS ARE EXPECTED TO BE IN ASCII OR UTF-8 FORMAT
|
||||
$ascii = '';
|
||||
$strlen_var = strlen($var);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Iterate over every character in the string,
|
||||
* escaping with a slash or encoding to UTF-8 where necessary
|
||||
*/
|
||||
for ($c = 0; $c < $strlen_var; ++$c) {
|
||||
|
||||
$ord_var_c = ord($var{$c});
|
||||
|
||||
switch (true) {
|
||||
case $ord_var_c == 0x08:
|
||||
$ascii .= '\b';
|
||||
break;
|
||||
case $ord_var_c == 0x09:
|
||||
$ascii .= '\t';
|
||||
break;
|
||||
case $ord_var_c == 0x0A:
|
||||
$ascii .= '\n';
|
||||
break;
|
||||
case $ord_var_c == 0x0C:
|
||||
$ascii .= '\f';
|
||||
break;
|
||||
case $ord_var_c == 0x0D:
|
||||
$ascii .= '\r';
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case $ord_var_c == 0x22:
|
||||
case $ord_var_c == 0x2F:
|
||||
case $ord_var_c == 0x5C:
|
||||
// double quote, slash, slosh
|
||||
$ascii .= '\\'.$var{$c};
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (($ord_var_c >= 0x20) && ($ord_var_c <= 0x7F)):
|
||||
// characters U-00000000 - U-0000007F (same as ASCII)
|
||||
$ascii .= $var{$c};
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (($ord_var_c & 0xE0) == 0xC0):
|
||||
// characters U-00000080 - U-000007FF, mask 110XXXXX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$char = pack('C*', $ord_var_c, ord($var{$c + 1}));
|
||||
$c += 1;
|
||||
$utf16 = $this->utf82utf16($char);
|
||||
$ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (($ord_var_c & 0xF0) == 0xE0):
|
||||
// characters U-00000800 - U-0000FFFF, mask 1110XXXX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$char = pack('C*', $ord_var_c,
|
||||
ord($var{$c + 1}),
|
||||
ord($var{$c + 2}));
|
||||
$c += 2;
|
||||
$utf16 = $this->utf82utf16($char);
|
||||
$ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (($ord_var_c & 0xF8) == 0xF0):
|
||||
// characters U-00010000 - U-001FFFFF, mask 11110XXX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$char = pack('C*', $ord_var_c,
|
||||
ord($var{$c + 1}),
|
||||
ord($var{$c + 2}),
|
||||
ord($var{$c + 3}));
|
||||
$c += 3;
|
||||
$utf16 = $this->utf82utf16($char);
|
||||
$ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (($ord_var_c & 0xFC) == 0xF8):
|
||||
// characters U-00200000 - U-03FFFFFF, mask 111110XX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$char = pack('C*', $ord_var_c,
|
||||
ord($var{$c + 1}),
|
||||
ord($var{$c + 2}),
|
||||
ord($var{$c + 3}),
|
||||
ord($var{$c + 4}));
|
||||
$c += 4;
|
||||
$utf16 = $this->utf82utf16($char);
|
||||
$ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (($ord_var_c & 0xFE) == 0xFC):
|
||||
// characters U-04000000 - U-7FFFFFFF, mask 1111110X
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$char = pack('C*', $ord_var_c,
|
||||
ord($var{$c + 1}),
|
||||
ord($var{$c + 2}),
|
||||
ord($var{$c + 3}),
|
||||
ord($var{$c + 4}),
|
||||
ord($var{$c + 5}));
|
||||
$c += 5;
|
||||
$utf16 = $this->utf82utf16($char);
|
||||
$ascii .= sprintf('\u%04s', bin2hex($utf16));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '"'.$ascii.'"';
|
||||
|
||||
case 'array':
|
||||
/*
|
||||
* As per JSON spec if any array key is not an integer
|
||||
* we must treat the the whole array as an object. We
|
||||
* also try to catch a sparsely populated associative
|
||||
* array with numeric keys here because some JS engines
|
||||
* will create an array with empty indexes up to
|
||||
* max_index which can cause memory issues and because
|
||||
* the keys, which may be relevant, will be remapped
|
||||
* otherwise.
|
||||
*
|
||||
* As per the ECMA and JSON specification an object may
|
||||
* have any string as a property. Unfortunately due to
|
||||
* a hole in the ECMA specification if the key is a
|
||||
* ECMA reserved word or starts with a digit the
|
||||
* parameter is only accessible using ECMAScript's
|
||||
* bracket notation.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// treat as a JSON object
|
||||
if (is_array($var) && count($var) && (array_keys($var) !== range(0, sizeof($var) - 1))) {
|
||||
$properties = array_map(array($this, 'name_value'),
|
||||
array_keys($var),
|
||||
array_values($var));
|
||||
|
||||
foreach($properties as $property) {
|
||||
if(Services_JSON::isError($property)) {
|
||||
return $property;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '{' . join(',', $properties) . '}';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// treat it like a regular array
|
||||
$elements = array_map(array($this, 'encode'), $var);
|
||||
|
||||
foreach($elements as $element) {
|
||||
if(Services_JSON::isError($element)) {
|
||||
return $element;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '[' . join(',', $elements) . ']';
|
||||
|
||||
case 'object':
|
||||
$vars = get_object_vars($var);
|
||||
|
||||
$properties = array_map(array($this, 'name_value'),
|
||||
array_keys($vars),
|
||||
array_values($vars));
|
||||
|
||||
foreach($properties as $property) {
|
||||
if(Services_JSON::isError($property)) {
|
||||
return $property;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '{' . join(',', $properties) . '}';
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return ($this->use & SERVICES_JSON_SUPPRESS_ERRORS)
|
||||
? 'null'
|
||||
: new Services_JSON_Error(gettype($var)." can not be encoded as JSON string");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* array-walking function for use in generating JSON-formatted name-value pairs
|
||||
*
|
||||
* @param string $name name of key to use
|
||||
* @param mixed $value reference to an array element to be encoded
|
||||
*
|
||||
* @return string JSON-formatted name-value pair, like '"name":value'
|
||||
* @access private
|
||||
*/
|
||||
function name_value($name, $value)
|
||||
{
|
||||
$encoded_value = $this->encode($value);
|
||||
|
||||
if(Services_JSON::isError($encoded_value)) {
|
||||
return $encoded_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $this->encode(strval($name)) . ':' . $encoded_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* reduce a string by removing leading and trailing comments and whitespace
|
||||
*
|
||||
* @param $str string string value to strip of comments and whitespace
|
||||
*
|
||||
* @return string string value stripped of comments and whitespace
|
||||
* @access private
|
||||
*/
|
||||
function reduce_string($str)
|
||||
{
|
||||
$str = preg_replace(array(
|
||||
|
||||
// eliminate single line comments in '// ...' form
|
||||
'#^\s*//(.+)$#m',
|
||||
|
||||
// eliminate multi-line comments in '/* ... */' form, at start of string
|
||||
'#^\s*/\*(.+)\*/#Us',
|
||||
|
||||
// eliminate multi-line comments in '/* ... */' form, at end of string
|
||||
'#/\*(.+)\*/\s*$#Us'
|
||||
|
||||
), '', $str);
|
||||
|
||||
// eliminate extraneous space
|
||||
return trim($str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* decodes a JSON string into appropriate variable
|
||||
*
|
||||
* @param string $str JSON-formatted string
|
||||
*
|
||||
* @return mixed number, boolean, string, array, or object
|
||||
* corresponding to given JSON input string.
|
||||
* See argument 1 to Services_JSON() above for object-output behavior.
|
||||
* Note that decode() always returns strings
|
||||
* in ASCII or UTF-8 format!
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function decode($str)
|
||||
{
|
||||
$str = $this->reduce_string($str);
|
||||
|
||||
switch (strtolower($str)) {
|
||||
case 'true':
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'false':
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
case 'null':
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
$m = array();
|
||||
|
||||
if (is_numeric($str)) {
|
||||
// Lookie-loo, it's a number
|
||||
|
||||
// This would work on its own, but I'm trying to be
|
||||
// good about returning integers where appropriate:
|
||||
// return (float)$str;
|
||||
|
||||
// Return float or int, as appropriate
|
||||
return ((float)$str == (integer)$str)
|
||||
? (integer)$str
|
||||
: (float)$str;
|
||||
|
||||
} elseif (preg_match('/^("|\').*(\1)$/s', $str, $m) && $m[1] == $m[2]) {
|
||||
// STRINGS RETURNED IN UTF-8 FORMAT
|
||||
$delim = substr($str, 0, 1);
|
||||
$chrs = substr($str, 1, -1);
|
||||
$utf8 = '';
|
||||
$strlen_chrs = strlen($chrs);
|
||||
|
||||
for ($c = 0; $c < $strlen_chrs; ++$c) {
|
||||
|
||||
$substr_chrs_c_2 = substr($chrs, $c, 2);
|
||||
$ord_chrs_c = ord($chrs{$c});
|
||||
|
||||
switch (true) {
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\b':
|
||||
$utf8 .= chr(0x08);
|
||||
++$c;
|
||||
break;
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\t':
|
||||
$utf8 .= chr(0x09);
|
||||
++$c;
|
||||
break;
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\n':
|
||||
$utf8 .= chr(0x0A);
|
||||
++$c;
|
||||
break;
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\f':
|
||||
$utf8 .= chr(0x0C);
|
||||
++$c;
|
||||
break;
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\r':
|
||||
$utf8 .= chr(0x0D);
|
||||
++$c;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\\"':
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\\\'':
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\\\\':
|
||||
case $substr_chrs_c_2 == '\\/':
|
||||
if (($delim == '"' && $substr_chrs_c_2 != '\\\'') ||
|
||||
($delim == "'" && $substr_chrs_c_2 != '\\"')) {
|
||||
$utf8 .= $chrs{++$c};
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case preg_match('/\\\u[0-9A-F]{4}/i', substr($chrs, $c, 6)):
|
||||
// single, escaped unicode character
|
||||
$utf16 = chr(hexdec(substr($chrs, ($c + 2), 2)))
|
||||
. chr(hexdec(substr($chrs, ($c + 4), 2)));
|
||||
$utf8 .= $this->utf162utf8($utf16);
|
||||
$c += 5;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ($ord_chrs_c >= 0x20) && ($ord_chrs_c <= 0x7F):
|
||||
$utf8 .= $chrs{$c};
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ($ord_chrs_c & 0xE0) == 0xC0:
|
||||
// characters U-00000080 - U-000007FF, mask 110XXXXX
|
||||
//see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$utf8 .= substr($chrs, $c, 2);
|
||||
++$c;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ($ord_chrs_c & 0xF0) == 0xE0:
|
||||
// characters U-00000800 - U-0000FFFF, mask 1110XXXX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$utf8 .= substr($chrs, $c, 3);
|
||||
$c += 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ($ord_chrs_c & 0xF8) == 0xF0:
|
||||
// characters U-00010000 - U-001FFFFF, mask 11110XXX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$utf8 .= substr($chrs, $c, 4);
|
||||
$c += 3;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ($ord_chrs_c & 0xFC) == 0xF8:
|
||||
// characters U-00200000 - U-03FFFFFF, mask 111110XX
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$utf8 .= substr($chrs, $c, 5);
|
||||
$c += 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ($ord_chrs_c & 0xFE) == 0xFC:
|
||||
// characters U-04000000 - U-7FFFFFFF, mask 1111110X
|
||||
// see http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/unicode.html#utf-8
|
||||
$utf8 .= substr($chrs, $c, 6);
|
||||
$c += 5;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $utf8;
|
||||
|
||||
} elseif (preg_match('/^\[.*\]$/s', $str) || preg_match('/^\{.*\}$/s', $str)) {
|
||||
// array, or object notation
|
||||
|
||||
if ($str{0} == '[') {
|
||||
$stk = array(SERVICES_JSON_IN_ARR);
|
||||
$arr = array();
|
||||
} else {
|
||||
if ($this->use & SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE) {
|
||||
$stk = array(SERVICES_JSON_IN_OBJ);
|
||||
$obj = array();
|
||||
} else {
|
||||
$stk = array(SERVICES_JSON_IN_OBJ);
|
||||
$obj = new stdClass();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_SLICE,
|
||||
'where' => 0,
|
||||
'delim' => false));
|
||||
|
||||
$chrs = substr($str, 1, -1);
|
||||
$chrs = $this->reduce_string($chrs);
|
||||
|
||||
if ($chrs == '') {
|
||||
if (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_ARR) {
|
||||
return $arr;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
return $obj;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//print("\nparsing {$chrs}\n");
|
||||
|
||||
$strlen_chrs = strlen($chrs);
|
||||
|
||||
for ($c = 0; $c <= $strlen_chrs; ++$c) {
|
||||
|
||||
$top = end($stk);
|
||||
$substr_chrs_c_2 = substr($chrs, $c, 2);
|
||||
|
||||
if (($c == $strlen_chrs) || (($chrs{$c} == ',') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_SLICE))) {
|
||||
// found a comma that is not inside a string, array, etc.,
|
||||
// OR we've reached the end of the character list
|
||||
$slice = substr($chrs, $top['where'], ($c - $top['where']));
|
||||
array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_SLICE, 'where' => ($c + 1), 'delim' => false));
|
||||
//print("Found split at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
|
||||
|
||||
if (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_ARR) {
|
||||
// we are in an array, so just push an element onto the stack
|
||||
array_push($arr, $this->decode($slice));
|
||||
|
||||
} elseif (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_OBJ) {
|
||||
// we are in an object, so figure
|
||||
// out the property name and set an
|
||||
// element in an associative array,
|
||||
// for now
|
||||
$parts = array();
|
||||
|
||||
if (preg_match('/^\s*(["\'].*[^\\\]["\'])\s*:\s*(\S.*),?$/Uis', $slice, $parts)) {
|
||||
// "name":value pair
|
||||
$key = $this->decode($parts[1]);
|
||||
$val = $this->decode($parts[2]);
|
||||
|
||||
if ($this->use & SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE) {
|
||||
$obj[$key] = $val;
|
||||
} else {
|
||||
$obj->$key = $val;
|
||||
}
|
||||
} elseif (preg_match('/^\s*(\w+)\s*:\s*(\S.*),?$/Uis', $slice, $parts)) {
|
||||
// name:value pair, where name is unquoted
|
||||
$key = $parts[1];
|
||||
$val = $this->decode($parts[2]);
|
||||
|
||||
if ($this->use & SERVICES_JSON_LOOSE_TYPE) {
|
||||
$obj[$key] = $val;
|
||||
} else {
|
||||
$obj->$key = $val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
} elseif ((($chrs{$c} == '"') || ($chrs{$c} == "'")) && ($top['what'] != SERVICES_JSON_IN_STR)) {
|
||||
// found a quote, and we are not inside a string
|
||||
array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_STR, 'where' => $c, 'delim' => $chrs{$c}));
|
||||
//print("Found start of string at {$c}\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($chrs{$c} == $top['delim']) &&
|
||||
($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_STR) &&
|
||||
((strlen(substr($chrs, 0, $c)) - strlen(rtrim(substr($chrs, 0, $c), '\\'))) % 2 != 1)) {
|
||||
// found a quote, we're in a string, and it's not escaped
|
||||
// we know that it's not escaped becase there is _not_ an
|
||||
// odd number of backslashes at the end of the string so far
|
||||
array_pop($stk);
|
||||
//print("Found end of string at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + 1 + $c - $top['where']))."\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($chrs{$c} == '[') &&
|
||||
in_array($top['what'], array(SERVICES_JSON_SLICE, SERVICES_JSON_IN_ARR, SERVICES_JSON_IN_OBJ))) {
|
||||
// found a left-bracket, and we are in an array, object, or slice
|
||||
array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_ARR, 'where' => $c, 'delim' => false));
|
||||
//print("Found start of array at {$c}\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($chrs{$c} == ']') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_ARR)) {
|
||||
// found a right-bracket, and we're in an array
|
||||
array_pop($stk);
|
||||
//print("Found end of array at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($chrs{$c} == '{') &&
|
||||
in_array($top['what'], array(SERVICES_JSON_SLICE, SERVICES_JSON_IN_ARR, SERVICES_JSON_IN_OBJ))) {
|
||||
// found a left-brace, and we are in an array, object, or slice
|
||||
array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_OBJ, 'where' => $c, 'delim' => false));
|
||||
//print("Found start of object at {$c}\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($chrs{$c} == '}') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_OBJ)) {
|
||||
// found a right-brace, and we're in an object
|
||||
array_pop($stk);
|
||||
//print("Found end of object at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($substr_chrs_c_2 == '/*') &&
|
||||
in_array($top['what'], array(SERVICES_JSON_SLICE, SERVICES_JSON_IN_ARR, SERVICES_JSON_IN_OBJ))) {
|
||||
// found a comment start, and we are in an array, object, or slice
|
||||
array_push($stk, array('what' => SERVICES_JSON_IN_CMT, 'where' => $c, 'delim' => false));
|
||||
$c++;
|
||||
//print("Found start of comment at {$c}\n");
|
||||
|
||||
} elseif (($substr_chrs_c_2 == '*/') && ($top['what'] == SERVICES_JSON_IN_CMT)) {
|
||||
// found a comment end, and we're in one now
|
||||
array_pop($stk);
|
||||
$c++;
|
||||
|
||||
for ($i = $top['where']; $i <= $c; ++$i)
|
||||
$chrs = substr_replace($chrs, ' ', $i, 1);
|
||||
|
||||
//print("Found end of comment at {$c}: ".substr($chrs, $top['where'], (1 + $c - $top['where']))."\n");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_ARR) {
|
||||
return $arr;
|
||||
|
||||
} elseif (reset($stk) == SERVICES_JSON_IN_OBJ) {
|
||||
return $obj;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @todo Ultimately, this should just call PEAR::isError()
|
||||
*/
|
||||
function isError($data, $code = null)
|
||||
{
|
||||
if (class_exists('pear')) {
|
||||
return PEAR::isError($data, $code);
|
||||
} elseif (is_object($data) && (get_class($data) == 'services_json_error' ||
|
||||
is_subclass_of($data, 'services_json_error'))) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (class_exists('PEAR_Error')) {
|
||||
|
||||
class Services_JSON_Error extends PEAR_Error
|
||||
{
|
||||
function Services_JSON_Error($message = 'unknown error', $code = null,
|
||||
$mode = null, $options = null, $userinfo = null)
|
||||
{
|
||||
parent::PEAR_Error($message, $code, $mode, $options, $userinfo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @todo Ultimately, this class shall be descended from PEAR_Error
|
||||
*/
|
||||
class Services_JSON_Error
|
||||
{
|
||||
function Services_JSON_Error($message = 'unknown error', $code = null,
|
||||
$mode = null, $options = null, $userinfo = null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
?>
|
||||
430
onyx/hb_game/Class/class.combat.php
Normal file
430
onyx/hb_game/Class/class.combat.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,430 @@
|
|||
<?php
|
||||
/***************************************************************************
|
||||
* class.combat.php
|
||||
* -------------------
|
||||
* begin : Samedi 26 janvier 2008
|
||||
* update : Samedi 12 mai 2008
|
||||
* email : nemunaire@gmail.com
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
class Combat {
|
||||
var $refflotte = 0;
|
||||
var $ATvais = array();
|
||||
var $ENvais = array();
|
||||
var $ENdef = array();
|
||||
var $Ntour = 0;
|
||||
var $ATtactique = 0;
|
||||
var $ENtactique = 0;
|
||||
var $timestamp = 0;
|
||||
var $vaisContenu = 0;
|
||||
var $vaisContenuM = 0;
|
||||
var $vaisContenuC = 0;
|
||||
var $vaisContenuH = 0;
|
||||
var $pillage = array(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
var $debriM = 0;
|
||||
var $debriC = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur
|
||||
* @param array $flotteAT tableau SQL des vaisseaux envoyés par l'attaquant
|
||||
* @param array $flotteEN tableau SQL de la planète du défenseur
|
||||
* @param array $defEN tableau SQL de la planète du défenseur
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function Combat($flotteAT, $flotteEN, $defEN) {
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
//Génération des vaisseaux attaquants
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
if ($flotteAT['vaisseau_'.$i] >= 1) {
|
||||
//Création des groupes
|
||||
$nbvais = $flotteAT['vaisseau_'.$i];
|
||||
$nbgroupes = floor(sqrt(ceil($nbvais/10)));
|
||||
$nbvaispgroupe = floor($nbvais/$nbgroupes);
|
||||
$nbrest = $nbvais - $nbvaispgroupe * $nbgroupes;
|
||||
|
||||
if (isset($groupe)) unset($groupe);
|
||||
$groupe = array();
|
||||
for ($j=0 ; $j < $nbgroupes ; $j++) {
|
||||
if ($j == 0) $groupe[] = array($nbvaispgroupe + $nbrest, $nomvais_bc[$i-1], $nomvais_pv[$i-1]);
|
||||
else $groupe[] = array($nbvaispgroupe, $nomvais_bc[$i-1], $nomvais_pv[$i-1]);
|
||||
}
|
||||
$this->ATvais[] = array($i, $flotteAT['vaisseau_'.$i], $nbgroupes, $groupe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Définition d'autres variables de la classe concernant la flotte
|
||||
$this->refflotte = $flotteAT['id'];
|
||||
$this->vaisContenu = $flotteAT['contenu_max'];
|
||||
$this->vaisContenuM = $flotteAT['contenu_metal'];
|
||||
$this->vaisContenuC = $flotteAT['contenu_cristal'];
|
||||
$this->vaisContenuH = $flotteAT['contenu_hydrogene'];
|
||||
$this->timestamp = $flotteAT['start_time'] + $flotteAT['end_time'];
|
||||
|
||||
//Génération des vaisseaux défenseurs
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
if ($flotteEN['vaisseau_'.$i] >= 1) {
|
||||
//Création des groupes
|
||||
$nbvais = $flotteEN['vaisseau_'.$i];
|
||||
$nbgroupes = floor(sqrt(ceil($nbvais/10)));
|
||||
$nbvaispgroupe = floor($nbvais/$nbgroupes);
|
||||
$nbrest = $nbvais - $nbvaispgroupe * $nbgroupes;
|
||||
|
||||
if (isset($groupe)) unset($groupe);
|
||||
$groupe = array();
|
||||
for ($j=0 ; $j < $nbgroupes ; $j++) {
|
||||
if ($j == 0) $groupe[] = array($nbvaispgroupe + $nbrest, $nomvais_bc[$i-1], $nomvais_pv[$i-1]);
|
||||
else $groupe[] = array($nbvaispgroupe, $nomvais_bc[$i-1], $nomvais_pv[$i-1]);
|
||||
}
|
||||
$this->ENvais[] = array($i, $flotteEN['vaisseau_'.$i], $nbgroupes, $groupe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Génération des défenses défenseurs
|
||||
for ($i=1 ; $i<=5 ; $i++) {
|
||||
if ($defEN['def_'.$i] >= 1) {
|
||||
//Création des groupes
|
||||
$nbvais = $defEN['def_'.$i];
|
||||
$nbgroupes = floor(sqrt(ceil($nbvais/10)));
|
||||
$nbvaispgroupe = floor($nbvais/$nbgroupes);
|
||||
$nbrest = $nbvais - $nbvaispgroupe * $nbgroupes;
|
||||
|
||||
if (isset($groupe)) unset($groupe);
|
||||
$groupe = array();
|
||||
for ($j=0 ; $j < $nbgroupes ; $j++) {
|
||||
if ($j == 0) $groupe[] = array($nbvaispgroupe + $nbrest, $defense_bc[$i-1], $defense_pv[$i-1]);
|
||||
else $groupe[] = array($nbvaispgroupe, $defense_bc[$i-1], $defense_pv[$i-1]);
|
||||
}
|
||||
$this->ENdef[] = array($i, $defEN['def_'.$i], $nbgroupes, $groupe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Change la tactique de l'attaquant
|
||||
* @param int $tactique numéro de la tactique choisie
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function changerTactiqueAT($tactique) {
|
||||
$this->ATtactique = ceil($tactique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Change la tactique du défenseur
|
||||
* @param int $tactique numéro de la tactique choisie
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function changerTactiqueEN($tactique) {
|
||||
$this->ENtactique = ceil($tactique);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Régénére les boucliers
|
||||
* @param int $pourcentage pourcentage de régénération
|
||||
* @param bool $attaquant régénére le bouclier de l'attaquant si true, sinon régénrére celui du défenseur
|
||||
* @param bool $retour si true, renvoie true ou false si !le pourcentage a été consommé ou non, si false, retrourne ne nombre de pourcentage restant
|
||||
*
|
||||
* @return float pourcentage non utilisé
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function regenereBC($pourcentage, $attaquant, $retour = false) {
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
if ($attaquant) {
|
||||
$count = count($this->ATvais);
|
||||
$enplus = 0;
|
||||
$norm = 0;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$type = $this->ATvais[$i][0]-1;
|
||||
$maxbc = $nomvais_bc[$type];
|
||||
$ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
|
||||
|
||||
$cntbc = count($this->ATvais[$i][3]);
|
||||
for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
|
||||
$norm += $maxbc * $this->ATvais[$i][3][$j][0];
|
||||
|
||||
if ($this->ATvais[$i][3][$j][1] < $maxbc) {
|
||||
$this->ATvais[$i][3][$j][1] += $ajout;
|
||||
}
|
||||
else $enplus += $ajout * $this->ATvais[$i][3][$j][0];
|
||||
if ($this->ATvais[$i][3][$j][1] > $maxbc) {
|
||||
$enplus += ($this->ATvais[$i][3][$j][1] - $maxbc)*$this->ATvais[$i][3][$j][0];
|
||||
$this->ATvais[$i][3][$j][1] = $maxbc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($retour) {
|
||||
if($enplus/$norm == 1) return $pourcentage;
|
||||
else return false;
|
||||
}
|
||||
else return $enplus/$norm;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$count = count($this->ENvais);
|
||||
$enplus = 0;
|
||||
$norm = 0;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$type = $this->ENvais[$i][0]-1;
|
||||
$maxbc = $nomvais_bc[$type];
|
||||
$ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
|
||||
|
||||
$cntbc = count($this->ENvais[$i][3]);
|
||||
for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
|
||||
$norm += $maxbc * $this->ENvais[$i][3][$j][0];
|
||||
if ($this->ENvais[$i][3][$j][1] < $maxbc) {
|
||||
$this->ENvais[$i][3][$j][1] += $ajout;
|
||||
}
|
||||
else $enplus += $ajout * $this->ENvais[$i][3][$j][0];
|
||||
if ($this->ENvais[$i][3][$j][1] > $maxbc) {
|
||||
$enplus += ($this->ENvais[$i][3][$j][1] - $maxbc)*$this->ENvais[$i][3][$j][0];
|
||||
$this->ENvais[$i][3][$j][1] = $maxbc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$return = $enplus/$norm;
|
||||
|
||||
//Défenses
|
||||
$count = count($this->ENdef);
|
||||
$enplus = 0;
|
||||
$norm = 0;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$type = $this->ENdef[$i][0]-1;
|
||||
$maxbc = $defense_bc[$type];
|
||||
$ajout = $maxbc*$pourcentage/100;
|
||||
|
||||
$cntbc = count($this->ENdef[$i][3]);
|
||||
for ($j=0 ; $j<$cntbc ; $j++) {
|
||||
$norm += $maxbc * $this->ENdef[$i][3][$j][0];
|
||||
if ($this->ENdef[$i][3][$j][1] < $maxbc) {
|
||||
$this->ENdef[$i][3][$j][1] += $ajout;
|
||||
}
|
||||
else $enplus += $ajout * $this->ENdef[$i][3][$j][0];
|
||||
if ($this->ENdef[$i][3][$j][1] > $maxbc) {
|
||||
$enplus += ($this->ENdef[$i][3][$j][1] - $maxbc)*$this->ENdef[$i][3][$j][0];
|
||||
$this->ENdef[$i][3][$j][1] = $maxbc;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$return += $enplus/$norm;
|
||||
if ($retour) {
|
||||
if($enplus/$norm == 1) return $pourcentage;
|
||||
else return false;
|
||||
}
|
||||
else return $return/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcul la puissance d'attaque disponible
|
||||
* @param int $pourcentage pourcentage de régénération
|
||||
* @param bool $attaquant calcul les points de l'attaquant si true, sinon calcul pour le défenseur
|
||||
*
|
||||
* @return int points disponibles
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function calcAttaque($pourcentage, $attaquant) {
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
if ($attaquant) {
|
||||
$puissance = 0;
|
||||
$count = count($this->ATvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$maxat = $nomvais_at[$this->ATvais[$i][0]-1];
|
||||
$puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ATvais[$i][1];
|
||||
}
|
||||
return $puissance;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$puissance = 0;
|
||||
$count = count($this->ENvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$maxat = $nomvais_at[$this->ENvais[$i][0]-1];
|
||||
$puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENvais[$i][1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Défenses
|
||||
$count = count($this->ENdef);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$count ; $i++) {
|
||||
$maxat = $defense_at[$this->ENdef[$i][0]-1];
|
||||
$puissance += $maxat * $pourcentage/100 * $this->ENdef[$i][1];
|
||||
}
|
||||
return $puissance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Attaque les vaisseaux adverses
|
||||
* @param int $points points d'attaque disponible pour l'attaque
|
||||
* @param bool $attaquant attaque le défenseur si true, sinon attaque l'attaquant
|
||||
*
|
||||
* @return void
|
||||
* @access public
|
||||
*/
|
||||
function attaquerVais($points, $attaquant) {
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
if ($attaquant) {
|
||||
while($points > 0) {
|
||||
// Calcul du nombre de vaisseaux et défenses à attaquer
|
||||
$nbvais = 0;
|
||||
$nbgroupes = 0;
|
||||
$nb = count($this->ENvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
$nbvais += $this->ENvais[$i][1];
|
||||
$nbgroupes += $this->ENvais[$i][2];
|
||||
}
|
||||
$nb = count($this->ENdef);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
$nbvais += $this->ENdef[$i][1];
|
||||
$nbgroupes += $this->ENdef[$i][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//S'il ne reste plus de vaisseaux et de défenses, on arrête la boucle
|
||||
if ($nbvais <= 0 || $nbgroupes <= 0 || $points <= 0) break;
|
||||
|
||||
//Calcul du nombre de points qui sera enlevé par vaisseau ou défense
|
||||
$ppv = $points / $nbvais;
|
||||
$points = 0;
|
||||
|
||||
//On lance l'attaque contre les vaisseaux
|
||||
for ($j=0 ; $j<$nbgroupes ; $j++){
|
||||
$k = rand(0, count($this->ENvais)-1);
|
||||
$l = rand(0, count($this->ENvais[$k][3])-1);
|
||||
|
||||
$this->ENvais[$k][3][$l][1] -= $ppv;
|
||||
if ($this->ENvais[$k][3][$l][1] < 0) {
|
||||
$this->ENvais[$k][3][$l][2] -= abs($this->ENvais[$k][3][$l][1]);
|
||||
$this->ENvais[$k][3][$l][1] = 0;
|
||||
if ($this->ENvais[$k][3][$l][2] <= 0) {
|
||||
$this->debriM += $this->ENvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_md[$this->ENvais[$k][0]];
|
||||
$this->debriC += $this->ENvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_cd[$this->ENvais[$k][0]];
|
||||
$this->ENvais[$k][1] -= $this->ENvais[$k][3][$l][0];
|
||||
$this->ENvais[$k][2] --;
|
||||
array_splice($this->ENvais[$k][3], $l, 1);
|
||||
if (!count($this->ENvais[$k][3])) {
|
||||
array_splice($this->ENvais, $k, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//On lance l'attaque contre les défenses
|
||||
for ($j=0 ; $j<$nbgroupes ; $j++){
|
||||
$k = rand(0, count($this->ENdef)-1);
|
||||
$l = rand(0, count($this->ENdef[$k][3])-1);
|
||||
|
||||
$this->ENdef[$k][3][$l][1] -= $ppv;
|
||||
if ($this->ENdef[$k][3][$l][1] < 0) {
|
||||
$this->ENdef[$k][3][$l][2] -= abs($this->ENdef[$k][3][$l][1]);
|
||||
$this->ENdef[$k][3][$l][1] = 0;
|
||||
if ($this->ENdef[$k][3][$l][2] <= 0) {
|
||||
$this->debriM += $this->ENdef[$k][3][$l][0] * $nomvais_md[$this->ENdef[$k][0]];
|
||||
$this->debriC += $this->ENdef[$k][3][$l][0] * $nomvais_cd[$this->ENdef[$k][0]];
|
||||
$this->ENdef[$k][1] -= $this->ENdef[$k][3][$l][0];
|
||||
$this->ENdef[$k][2] --;
|
||||
array_splice($this->ENdef[$k][3], $l, 1);
|
||||
if (!count($this->ENdef[$k][3])) {
|
||||
array_splice($this->ENdef, $k, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count($this->ENvais) + count($this->ENdef);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
while($points > 0) {
|
||||
// Calcul du nombre de vaisseaux et défenses à attaquer
|
||||
$nbvais = 0;
|
||||
$nbgroupes = 0;
|
||||
$nb = count($this->ATvais);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
$nbvais += $this->ATvais[$i][1];
|
||||
$nbgroupes += $this->ATvais[$i][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//S'il ne reste plus de vaisseaux et de défenses, on arrête la boucle
|
||||
if ($nbvais <= 0 || $nbgroupes <= 0 || $points <= 0) break;
|
||||
|
||||
//Calcul du nombre de points qui sera enlevé par vaisseau ou défense
|
||||
$ppv = $points / $nbvais;
|
||||
$points = 0;
|
||||
|
||||
//On lance l'attaque
|
||||
for ($j=0 ; $j<$nbgroupes ; $j++){
|
||||
$k = rand(0, count($this->ATvais)-1);
|
||||
$l = rand(0, count($this->ATvais[$k][3])-1);
|
||||
|
||||
$this->ATvais[$k][3][$l][1] -= $ppv;
|
||||
if ($this->ATvais[$k][3][$l][1] < 0) {
|
||||
$this->ATvais[$k][3][$l][2] -= abs($this->ATvais[$k][3][$l][1]);
|
||||
$this->ATvais[$k][3][$l][1] = 0;
|
||||
if ($this->ATvais[$k][3][$l][2] <= 0) {
|
||||
$this->debriM += $this->ATvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_md[$this->ATvais[$k][0]];
|
||||
$this->debriC += $this->ATvais[$k][3][$l][0] * $nomvais_cd[$this->ATvais[$k][0]];
|
||||
$this->ATvais[$k][1] -= $this->ATvais[$k][3][$l][0];
|
||||
$this->ATvais[$k][2] --;
|
||||
array_splice($this->ATvais[$k][3], $l, 1);
|
||||
if (!count($this->ATvais[$k][3])) {
|
||||
array_splice($this->ATvais, $k, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count($this->ATvais);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function exportAT($pillage = false){
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
$nb = count($this->ATvais);
|
||||
$nbvais = 0; $vaisContenu = 0; $vaisseau_1 = 0; $vaisseau_2 = 0; $vaisseau_3 = 0; $vaisseau_4 = 0; $vaisseau_5 = 0; $vaisseau_6 = 0; $vaisseau_7 = 0; $vaisseau_8 = 0; $vaisseau_9 = 0; $vaisseau_10 = 0; $vaisseau_11 = 0; $vaisseau_12 = 0;
|
||||
for($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
${'vaisseau_'.$this->ATvais[$i][0]} += $this->ATvais[$i][1];
|
||||
$nbvais += $this->ATvais[$i][1];
|
||||
$this->vaisContenu += $nomvais_rs[$this->ATvais[$i][0]-1];
|
||||
}
|
||||
$sommeCont = $this->vaisContenuM + $this->vaisContenuC + $this->vaisContenuH;
|
||||
if ($sommeCont > $this->vaisContenu) {
|
||||
$retirer = $sommeCont/$this->vaisContenu;
|
||||
$this->vaisContenuM = floor($this->vaisContenuM/$retirer);
|
||||
$this->vaisContenuC = floor($this->vaisContenuC/$retirer);
|
||||
$this->vaisContenuH = floor($this->vaisContenuH/$retirer);
|
||||
}
|
||||
if ($pillage) {
|
||||
$ressplus = pillage($this->ENvais['metal'], $this->ENvais['cristal'], $this->ENvais['hydrogene'], $this->vaisContenu - $this->vaisContenuM - $this->vaisContenuC - $this->vaisContenuH);
|
||||
|
||||
$this->vaisContenuM += $ressplus[0];
|
||||
$this->vaisContenuC += $ressplus[1];
|
||||
$this->vaisContenuH += $ressplus[2];
|
||||
$this->pillage = array($ressplus[0], $ressplus[1], $ressplus[2]);
|
||||
}
|
||||
return '`nb_vais` = \''.$nbvais.'\', `contenu_max` = \''.$this->vaisContenu.'\', `contenu_metal` = \''.$this->vaisContenuM.'\', `contenu_cristal` = \''.$this->vaisContenuC.'\', `contenu_hydrogene` = \''.$this->vaisContenuH.'\', `vaisseau_1` = \''.$vaisseau_1.'\', `vaisseau_2` = \''.$vaisseau_2.'\', `vaisseau_3` = \''.$vaisseau_3.'\', `vaisseau_4` = \''.$vaisseau_4.'\', `vaisseau_5` = \''.$vaisseau_5.'\', `vaisseau_6` = \''.$vaisseau_6.'\', `vaisseau_7` = \''.$vaisseau_7.'\', `vaisseau_8` = \''.$vaisseau_8.'\', `vaisseau_9` = \''.$vaisseau_9.'\', `vaisseau_10` = \''.$vaisseau_10.'\', `vaisseau_11` = \''.$vaisseau_11.'\', `vaisseau_12` = \''.$vaisseau_12.'\'';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pillageSimul($metal, $cristal, $hydrogene){
|
||||
$ressplus = pillage($metal, $cristal, $hydrogene, 999999);
|
||||
$this->pillage = array($ressplus[0], $ressplus[1], $ressplus[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function exportEN(){
|
||||
$nb = count($this->ENvais);
|
||||
$vaisseau_1 = 0; $vaisseau_2 = 0; $vaisseau_3 = 0; $vaisseau_4 = 0; $vaisseau_5 = 0; $vaisseau_6 = 0; $vaisseau_7 = 0; $vaisseau_8 = 0; $vaisseau_9 = 0; $vaisseau_10 = 0; $vaisseau_11 = 0; $vaisseau_12 = 0;
|
||||
for($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
${'vaisseau_'.$this->ENvais[$i][0]} += $this->ENvais[$i][1];
|
||||
}
|
||||
$nb = count($this->ENdef);
|
||||
$def_1 = 0; $def_2 = 0; $def_3 = 0; $def_4 = 0; $def_5 = 0;
|
||||
for($i=0 ; $i<$nb ; $i++) {
|
||||
${'def_'.$this->ENdef[$i][0]} += $this->ENdef[$i][1];
|
||||
}
|
||||
return '`vaisseau_1` = \''.$vaisseau_1.'\', `vaisseau_2` = \''.$vaisseau_2.'\', `vaisseau_3` = \''.$vaisseau_3.'\', `vaisseau_4` = \''.$vaisseau_4.'\', `vaisseau_5` = \''.$vaisseau_5.'\', `vaisseau_6` = \''.$vaisseau_6.'\', `vaisseau_7` = \''.$vaisseau_7.'\', `vaisseau_8` = \''.$vaisseau_8.'\', `vaisseau_9` = \''.$vaisseau_9.'\', `vaisseau_10` = \''.$vaisseau_10.'\', `vaisseau_11` = \''.$vaisseau_11.'\', `vaisseau_12` = \''.$vaisseau_12.'\', `def_1` = \''.$def_1.'\', `def_2` = \''.$def_2.'\', `def_3` = \''.$def_3.'\', `def_4` = \''.$def_4.'\', `def_5` = \''.$def_5.'\'';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
95
onyx/hb_game/Class/class.gerefile.php
Normal file
95
onyx/hb_game/Class/class.gerefile.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||
<?php
|
||||
class gererFile {
|
||||
var $file = array();
|
||||
var $chaine = false;
|
||||
var $timestamp = 0;
|
||||
var $limite = 0;
|
||||
|
||||
function gererFile($limite) {
|
||||
$this->limite = $limite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addObjet($objet,$nombre,$temps) {
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
$nbF = count($this->file);
|
||||
if ($nbF >= $this->limite) return false;
|
||||
$this->chaine = false;
|
||||
if($nbF == 0) $this->timestamp = time();
|
||||
if($nbF > 0 && $this->file[$nbF-1][0] == $objet) $this->file[$nbF-1][1] += $nombre;
|
||||
else $this->file[] = array($objet, $nombre, $temps);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function existe($objet) {
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
$nbF=count($this->file);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbF ; $i++){
|
||||
if($objet == $this->file[$i][0]) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function delobjet($objet, $nombre=1) {
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
for($i = count($this->file)-1; $i >= 0; $i--) {
|
||||
if($this->file[$i][0] == $objet){
|
||||
$nombre = min($nombre, $this->file[$i][1]);
|
||||
$this->file[$i][1] -= $nombre;
|
||||
if($this->file[$i][1] <= 0) {
|
||||
unset($this->file[$i]);
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if ($i == 1) $this->timestamp = time();
|
||||
}
|
||||
return $nombre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pret() {
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
$out = array();
|
||||
$nbF = count($this->file);
|
||||
if ($nbF == 1 && $this->chaine) {
|
||||
$nb = floor((time()-$this->timestamp)/$this->file[0][2]);
|
||||
if ($nb > 0) {
|
||||
$out[] = array($this->file[0][0], $nb);
|
||||
$this->timestamp += $nb * $this->file[0][2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($nbF != 0) {
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
for($i=0 ; $i<$nbF ; $i++){
|
||||
$tps = time() - $this->timestamp;
|
||||
if($this->file[$i][1] * $this->file[$i][2] < $tps) {
|
||||
$out[] = array($this->file[$i][0], $this->file[$i][1]);
|
||||
$this->timestamp += $this->file[$i][1] * $this->file[$i][2];
|
||||
unset($this->file[$i]);
|
||||
}
|
||||
elseif ($this->file[$i][2] < $tps) {
|
||||
for($j=0 ; $j*$this->file[$i][2]<$tps ; $j++) {}
|
||||
$j--;
|
||||
$out[] = array($this->file[$i][0], $j);
|
||||
$this->timestamp += $j * $this->file[$i][2];
|
||||
$this->file[$i][1] -= $j;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return $out;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$this->file = array_merge($this->file);
|
||||
}
|
||||
return $out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function export(){
|
||||
$nbF = count($this->file);
|
||||
$out = '';
|
||||
for($i=0;$i<$nbF;$i++){
|
||||
$out .= implode(',',$this->file[$i]).';';
|
||||
}
|
||||
return $out;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
1530
onyx/hb_game/Class/class.phpmailer.php
Normal file
1530
onyx/hb_game/Class/class.phpmailer.php
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
355
onyx/hb_game/Class/class.rapport.php
Normal file
355
onyx/hb_game/Class/class.rapport.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,355 @@
|
|||
<?php
|
||||
/**
|
||||
* Class Rapport
|
||||
*
|
||||
* Génération et envoie de rapport de mission de flotte
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
class Rapport{
|
||||
var $type = 0;
|
||||
var $var = array();
|
||||
var $utilA = 0;
|
||||
var $utilB = 0;
|
||||
var $timestamp = 0;
|
||||
var $basededonnes;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructor
|
||||
* @access protected
|
||||
*/
|
||||
function Rapport($type, $utilA, $utilB, $time){
|
||||
$this->type = $type;
|
||||
$this->utilA = $utilA;
|
||||
$this->utilB = $utilB;
|
||||
$this->timestamp = $time;
|
||||
$this->basededonnes = new bdd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function addInfo($info, $id){
|
||||
$this->var[$id] = $info;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function send(){
|
||||
if ($this->type == '1') $this->sendCombat();
|
||||
elseif ($this->type == '2') $this->sendTransport();
|
||||
elseif ($this->type == '3') $this->sendColonisation();
|
||||
elseif ($this->type == '4') $this->sendRecyclage();
|
||||
elseif ($this->type == '5') $this->sendEspionnage();
|
||||
elseif ($this->type == '6') $this->sendAlliance();
|
||||
elseif ($this->type == '7') $this->sendAlliance2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendEspionnage(){
|
||||
global $config;
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
$titreA = 'Rapport d\'espionnage de '.$this->var[0]['nom_planete'].' ['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']';
|
||||
$rapportA = '<b>Espionnage de '.trouvNom($this->utilB).' sur '.$this->var[0]['nom_planete'].'['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']</b><br /><br />';
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->utilB, 'race');
|
||||
$auth_level = 0;
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
|
||||
if (isset($this->var[1]) && $this->var[1] == false) $rapportA .= '<i>Nos sondes n\'ont pas pu récolter d\'information sur cette planète.</i>';
|
||||
else {
|
||||
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th colspan="2">Ressources sur la planète :</th></tr><tr><td>Métal :</td><td>'.$this->var[0]['metal'].'</td></tr><tr><td>Cristal :</td><td>'.$this->var[0]['cristal'].'</td></tr><tr><td>Hydrogène :</td><td>'.$this->var[0]['hydrogene'].'</td></tr></table><br />';
|
||||
if (isset($this->var[1]) && $this->var[1] == true) {
|
||||
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Nombre</th><th>Vaisseaux</th></tr>';
|
||||
$nbvais = count($nomvaisn);
|
||||
for($i=1 ; $i<$nbvais ; $i++) {
|
||||
if ($this->var[0]['vaisseau_'.$i] >= 1) $rapportA .= '<tr><td>'.$this->var[0]['vaisseau_'.$i].'</td><td>'.$nomvaisn[$i-1].'</td></tr>';
|
||||
}
|
||||
$rapportA .= '</table><br />';
|
||||
}
|
||||
if (isset($this->var[2]) && $this->var[2] == true) {
|
||||
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Nombre</th><th>Défenses</th></tr>';
|
||||
$nbdef = count($nomterrn) - 7;
|
||||
for($i=1 ; $i<$nbdef ; $i++) {
|
||||
if ($this->var[0]['def_'.$i] >= 1) $rapportA .= '<tr><td>'.$this->var[0]['def_'.$i].'</td><td>'.$nomterrn[$i+7].'</td></tr>';
|
||||
}
|
||||
$rapportA .= '</table><br />';
|
||||
}
|
||||
if (isset($this->var[3]) && $this->var[3] == true) {
|
||||
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Niveau</th><th>Batiment</th></tr>';
|
||||
$nbbat = count($batiment);
|
||||
for($i=1 ; $i<$nbbat ; $i++) {
|
||||
if ($this->var[0][$batimentVAR[$i-1]] >= 1) $rapportA .= '<tr><td>'.$this->var[0][$batimentVAR[$i-1]].'</td><td>'.$batiment[$i-1].'</td></tr>';
|
||||
}
|
||||
$rapportA .= '</table><br />';
|
||||
}
|
||||
if (isset($this->var[4]) && is_array($this->var[4])) {
|
||||
$rapportA .= '<table style="margin: auto;"><tr><th>Niveau</th><th>Technologie</th></tr>';
|
||||
$nbtec = count($technolo);
|
||||
for($i=1 ; $i<$nbtec ; $i++) {
|
||||
if ($this->var[4][$technoloVAR[$i-1]] >= 1) $rapportA .= '<tr><td>'.$this->var[4][$technoloVAR[$i-1]].'</td><td>'.$technolo[$i-1].'</td></tr>';
|
||||
}
|
||||
$rapportA .= '</table><br />';
|
||||
}
|
||||
if (isset($this->var[5]) && is_array($this->var[5])) {
|
||||
//ISOLEMENT
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$titreB = 'Rapport de contre-espionnage';
|
||||
$rapportB = 'Nous vennons d\'apprendre que notre planète : '.$this->var[0]['nom_planete'].'['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].'] a été la cible d\'un espionnage de la part de '.trouvNom($this->utilA);
|
||||
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titreA);
|
||||
$db->escape($titreB);
|
||||
$db->escape($rapportA);
|
||||
$db->escape($rapportB);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilB)."', '', '$titreB', '$rapportB', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendTransport(){
|
||||
global $config;
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
$titre = 'Transport vers '.$this->var[0]['nom_planete'].' ['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']';
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportA = 'Vos vaisseaux ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$ressourc[0].', '.$this->var[1][1].' de '.$ressourc[1].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$ressourc[2].' sur '.$this->var[0]['nom_planete'].'['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']</b><br /><br />';
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->utilB, 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportB = 'Les vaisseaux de '.trouvNom($this->utilA).' ont déposé '.$this->var[1][0].' de '.$ressourc[0].', '.$this->var[1][1].' de '.$ressourc[1].' et '.$this->var[1][2].' d\''.$ressourc[2].' sur '.$this->var[0]['nom_planete'].'['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']</b><br /><br />';
|
||||
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titre);
|
||||
$db->escape($rapportA);
|
||||
$db->escape($rapportB);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titre', '$rapportA', '$temps')");
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilB)."', '', '$titre', '$rapportB', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendColonisation(){
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
$titre = 'Colonisation de ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].']';
|
||||
if ($this->var[1]) $rapport = 'Votre vaisseau a atteint la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] et commence la colonisation.';
|
||||
else $rapport = 'Nous n\'avons pas pu coloniser la planète ['.$this->var[0][0].':'.$this->var[0][1].':'.$this->var[0][2].'] car lorsque nous sommes arrivé sur place, elle était déjà colonisée.';
|
||||
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titre);
|
||||
$db->escape($rapport);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titre', '$rapport', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendRecyclage(){
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
$titre = 'Recyclage de '.$this->var[0]['nom_planete'].' ['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']';
|
||||
$rapport = 'Vos vaisseaux récoltent '.$this->var[1][0].' de '.$ressourc[0].' et '.$this->var[1][1].' de '.$ressourc[1].' sur '.$this->var[0]['nom_planete'].'['.$this->var[0]['galaxie'].':'.$this->var[0]['ss'].':'.$this->var[0]['position'].']</b><br /><br />';
|
||||
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titre);
|
||||
$db->escape($rapport);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titre', '$rapport', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendCombat(){
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
|
||||
|
||||
$rapportA = new Smarty();
|
||||
$rapportB = new Smarty();
|
||||
|
||||
$rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
|
||||
$rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
|
||||
$rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
|
||||
$rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
|
||||
|
||||
$rapportB->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
|
||||
$rapportB->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
|
||||
$rapportB->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
|
||||
$rapportB->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
|
||||
|
||||
$this->var[4]['pseudo'] = trouvNom($this->var[4]['id_user']);
|
||||
$this->var[5]['pseudo'] = trouvNom($this->var[5]['id_user']);
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
|
||||
$rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
|
||||
$rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
|
||||
$rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
|
||||
$rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
|
||||
$rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
|
||||
$rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
|
||||
$rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
|
||||
$rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
|
||||
$rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
|
||||
$rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportA->assign('ressources', $ressourc);
|
||||
$rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
|
||||
array_splice($nomterra, 0, 8);
|
||||
$rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
|
||||
|
||||
$rapportA = $rapportA->fetch('game/ATrapport_combat.tpl');
|
||||
|
||||
|
||||
$rapportB->assign('tour', $this->var[3]);
|
||||
$rapportB->assign('EN', $this->var[4]);
|
||||
$rapportB->assign('flotte', $this->var[5]);
|
||||
$rapportB->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
|
||||
$rapportB->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
|
||||
$rapportB->assign('defenses1', $this->var[2]);
|
||||
$rapportB->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
|
||||
$rapportB->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
|
||||
$rapportB->assign('defenses2', $this->var[9]);
|
||||
|
||||
$rapportB->assign('termine', $this->var[6][0]);
|
||||
$rapportB->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
|
||||
$rapportB->assign('pillage', $this->var[11]);
|
||||
|
||||
$rapportB->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
|
||||
$rapportB->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
|
||||
$rapportB->assign('defBC', $defense_bc);
|
||||
$rapportB->assign('defPV', $defense_pv);
|
||||
$rapportB->assign('nextTour', $this->var[10]);
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportB->assign('ressources', $ressourc);
|
||||
$rapportB->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->var[4]['id_user'], 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportB->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
|
||||
array_splice($nomterra, 0, 8);
|
||||
$rapportB->assign('nomdefEN', $nomterra);
|
||||
|
||||
$rapportB = $rapportB->fetch('game/ENrapport_combat.tpl');
|
||||
|
||||
|
||||
$titreA = 'Combat contre '.$this->var[4]['pseudo'];
|
||||
$titreB = 'Combat contre '.$this->var[5]['pseudo'];
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titreA);
|
||||
$db->escape($titreB);
|
||||
$db->escape($rapportA);
|
||||
$db->escape($rapportB);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilB)."', '', '$titreB', '$rapportB', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function show(){
|
||||
include(_FCORE."hb_game/vars.php");
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
require_once(SMARTY_DIR."Smarty.class.php");
|
||||
|
||||
$rapportA = new Smarty();
|
||||
|
||||
$rapportA->template_dir = _FCORE.'templates/templates/';
|
||||
$rapportA->compile_dir = _FCORE.'templates/templates_c/';
|
||||
$rapportA->config_dir = _FCORE.'templates/configs/';
|
||||
$rapportA->cache_dir = _FCORE.'templates/cache/';
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('tour', $this->var[3]);
|
||||
$rapportA->assign('EN', $this->var[4]);
|
||||
$rapportA->assign('flotte', $this->var[5]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux1', $this->var[0]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux2', $this->var[1]);
|
||||
$rapportA->assign('defenses1', $this->var[2]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux3', $this->var[7]);
|
||||
$rapportA->assign('vaisseaux4', $this->var[8]);
|
||||
$rapportA->assign('defenses2', $this->var[9]);
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('termine', $this->var[6][0]);
|
||||
$rapportA->assign('attaquantG', $this->var[6][1]);
|
||||
$rapportA->assign('pillage', $this->var[11]);
|
||||
$rapportA->assign('debris', $this->var[12]);
|
||||
$rapportA->assign('infoPLUS', $this->var[14]);
|
||||
$rapportA->assign('infoPLUS2', $this->var[15]);
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('page', 'simulation');
|
||||
$rapportA->assign('enligne', $this->var[13][0]);
|
||||
$rapportA->assign('infos', $this->var[13][1]);
|
||||
$rapportA->assign('nbinfos', $this->var[13][2]);
|
||||
$rapportA->assign('count', $this->var[13][3]);
|
||||
$rapportA->assign('version', $this->var[13][4]);
|
||||
$rapportA->assign('tpsdejeu', $this->var[13][5]);
|
||||
|
||||
$rapportA->assign('vaisBC', $nomvais_bc);
|
||||
$rapportA->assign('vaisPV', $nomvais_pv);
|
||||
$rapportA->assign('defBC', $defense_bc);
|
||||
$rapportA->assign('defPV', $defense_pv);
|
||||
$rapportA->assign('nextTour', $this->var[10]);
|
||||
|
||||
$race = trouvInfo($this->utilA, 'race');
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
$rapportA->assign('ressources', $ressourc);
|
||||
$rapportA->assign('nomvaisAT', $nomvaisa);
|
||||
$rapportA->assign('nomvaisEN', $nomvaisa);
|
||||
array_splice($nomterra, 0, 8);
|
||||
$rapportA->assign('nomdefEN', $nomterra);
|
||||
$rapportA->assign('race', $race);
|
||||
|
||||
return $rapportA->fetch('game/SIMrapport_combat.tpl');
|
||||
return $rapportA;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendAlliance(){
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
$titreA = 'Déclaration officielle de votre alliance !';
|
||||
$rapportA = 'Félicitations, votre alliance a recueilli suffisament de signature, sa déclaration est maintenant officielle !<br /><br />Vous pouvez dès maintenant administrer votre alliance en vous rendant sur la page Alliance.';
|
||||
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titreA);
|
||||
$db->escape($rapportA);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sendAlliance2(){
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/function.php");
|
||||
$titreA = 'Fondation de votre alliance !';
|
||||
$rapportA = 'Pour terminer la création de votre alliance, trouvez 4 joueurs de cette galaxie sans alliance pour leur faire signer votre traité de fondation d\'alliance.<br /><br />Lien de signature : <a href="?p=alliances&q=signer&i='.$this->var[0].'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'/?p=alliances&q=signer&i='.$this->var[0].'</a>';
|
||||
|
||||
$temps = $this->timestamp;
|
||||
|
||||
$db = new bdd();
|
||||
$db->connexion();
|
||||
$db->escape($titreA);
|
||||
$db->escape($rapportA);
|
||||
$db->query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '".trouvNom($this->utilA)."', '', '$titreA', '$rapportA', '$temps')");
|
||||
$db->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
1039
onyx/hb_game/Class/class.smtp.php
Normal file
1039
onyx/hb_game/Class/class.smtp.php
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
23
onyx/hb_game/Class/phpmailer.lang-fr.php
Normal file
23
onyx/hb_game/Class/phpmailer.lang-fr.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
<?php
|
||||
/**
|
||||
* PHPMailer language file.
|
||||
* English Version
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$PHPMAILER_LANG = array();
|
||||
|
||||
$PHPMAILER_LANG["provide_address"] = 'You must provide at least one ' .
|
||||
'recipient email address.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["mailer_not_supported"] = ' mailer is not supported.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["execute"] = 'Could not execute: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["instantiate"] = 'Could not instantiate mail function.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["authenticate"] = 'SMTP Error: Could not authenticate.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["from_failed"] = 'The following From address failed: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["recipients_failed"] = 'Erreur SMTP: The following ' .
|
||||
'recipients failed: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["data_not_accepted"] = 'Erreur SMTP: Données non acceptées.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["connect_host"] = 'Erreur SMTP: Impossible de se connecter au serveur de mail.';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["file_access"] = 'Accès au fichier impossible: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["file_open"] = 'File Error: Ne peut ouvrir le fichier: ';
|
||||
$PHPMAILER_LANG["encoding"] = 'Type d\'encodage inconnu : ';
|
||||
?>
|
||||
6
onyx/hb_game/classement/conf.php
Normal file
6
onyx/hb_game/classement/conf.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
<?php
|
||||
// Script by Keiran
|
||||
|
||||
/* info pagination */
|
||||
$nombreDestatsParPage = 30; // nombre d'users affichés sur la page
|
||||
?>
|
||||
284
onyx/hb_game/classement/fonctions.php
Normal file
284
onyx/hb_game/classement/fonctions.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,284 @@
|
|||
<?php
|
||||
//Script by Keiran
|
||||
|
||||
function techno1( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(2,$n)*150);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno2( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*750);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(2,$n)*100);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno3( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*2500);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno4( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*4000);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*1500);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno5( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*2000);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*1500);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(2,$n)*300);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno6( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*1400);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*400);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno7( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*3000);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*2100);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(2,$n)*750);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno8( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*5000);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*4000);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(2,$n)*1500);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno9( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*800);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*1000);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno10( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*2600);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*2600);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno11( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(3,$n)*5200);
|
||||
$cristal += ceil(pow(3,$n)*4250);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(3,$n)*850);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°1 : Purificateur de métal/Générateur de Métal/Usine de métallurgie ; planete.mine_m
|
||||
|
||||
function batiment1( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.5,$n)*68);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.5,$n)*17);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°2 : Purificateur de cristal/Générateur de Cristal/Usine de cristal ; planete.mine_m
|
||||
|
||||
function batiment2( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.6,$n)*53);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.6,$n)*27);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°3 : Ionisateur/Générateur d'Hydrogène/Synchronisateur d'hydrogène ; planete.mine_h
|
||||
|
||||
function batiment3( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.5,$n)*242);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.5,$n)*72);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°4 : Centrale solaire/Générateur d'Energie/Centrale solaire ; planete.centrale_s
|
||||
|
||||
function batiment4( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.5,$n)*92);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.5,$n)*37);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°5 : Centrale de fusion/0/Centrale énergétique ; planete.centrale_f
|
||||
|
||||
function batiment5( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.73,$n)*800);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.73,$n)*420);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(1.68,$n)*285);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal + $hydrogene;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Batiment n°6 : Oeil des prophètes/0/Base radar ; planete.centrale_f
|
||||
|
||||
function batiment6( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*750);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*500);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°7 : Centre de recherches/Centre de recherches/Centre de recherches ; planete.labo
|
||||
|
||||
function batiment7( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*200);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*150);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Batiment n°8 : Chantier terrestre/Chantier terrestre/Chantier terrestre ; planete.chantier_terrestre
|
||||
|
||||
function batiment8( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*520);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$labo)*150);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°9 : Chantier spatial/Chantier spatial/Chantier spatial ; planete.chantier_spatial
|
||||
|
||||
function batiment9( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*600);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*450);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°11 : Entrepôt/Entrepôt/Silo de stockage ; planete.silo
|
||||
|
||||
function batiment11( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(2,$n)*400);
|
||||
$cristal += ceil(pow(2,$n)*260);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Batiment n°12 : Centrale informatique/0/Centrale informatique ; planete.centre_info
|
||||
|
||||
function batiment12( $nactuel ) {
|
||||
$n = 0;
|
||||
while( $n <= $nactuel ) {
|
||||
$metal += ceil(pow(1.7,$n)*600);
|
||||
$cristal += ceil(pow(1.7,$n)*420);
|
||||
$hydrogene += ceil(pow(1.7,$n)*100);
|
||||
$n++;
|
||||
}
|
||||
$ressources = $cristal + $metal;
|
||||
return $ressources;
|
||||
}
|
||||
|
||||
?>
|
||||
3
onyx/hb_game/classement/footer.php
Normal file
3
onyx/hb_game/classement/footer.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
8
onyx/hb_game/classement/header.php
Normal file
8
onyx/hb_game/classement/header.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
|
||||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
|
||||
<title>Document sans titre</title>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
82
onyx/hb_game/constructions.php
Normal file
82
onyx/hb_game/constructions.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,82 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/Class/class.gerefile.php");
|
||||
|
||||
//Batiments
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_bat'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else $file = unserialize($queryPlanete['file_bat']);
|
||||
|
||||
$cons = $file->pret();
|
||||
$nbc = count($cons);
|
||||
$outB = "";
|
||||
for($i=0 ; $i<$nbc ; $i++) {
|
||||
$var = $batimentVAR[$cons[$i][0]];
|
||||
$nb = $queryPlanete[$var] + $cons[$i][1];
|
||||
if ($i != 0) $outB .= ", ";
|
||||
$outB .= "$var = '$nb'";
|
||||
}
|
||||
$exportB = serialize($file);
|
||||
|
||||
|
||||
//Technologies
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_tech'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else $file = unserialize($queryPlanete['file_tech']);
|
||||
|
||||
$cons = $file->pret();
|
||||
$nbc = count($cons);
|
||||
$outT = "";
|
||||
for($i=0 ; $i<$nbc ; $i++) {
|
||||
$var = $technoloVAR[$cons[$i][0]];
|
||||
$nb = $queryUser[$var] + $cons[$i][1];
|
||||
if ($i != 0) $outT .= ", ";
|
||||
$outT .= "$var = '$nb'";
|
||||
}
|
||||
$exportT = serialize($file);
|
||||
|
||||
//Vaisseaux
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_vais'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else $file = unserialize($queryPlanete['file_vais']);
|
||||
|
||||
$cons = $file->pret();
|
||||
$nbc = count($cons);
|
||||
$outV = "";
|
||||
for($i=0 ; $i<$nbc ; $i++) {
|
||||
$var = $nomvaisnVAR[$cons[$i][0]];
|
||||
$nb = $cons[$i][1];
|
||||
if ($i != 0) $outV .= ", ";
|
||||
$outV .= "$var = $var + '$nb'";
|
||||
}
|
||||
$exportV = serialize($file);
|
||||
|
||||
//Terrestre & défenses
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_ter'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else $file = unserialize($queryPlanete['file_ter']);
|
||||
|
||||
$cons = $file->pret();
|
||||
$nbc = count($cons);
|
||||
$outD = "";
|
||||
for($i=0 ; $i<$nbc ; $i++) {
|
||||
$var = $nomterrnVAR[$cons[$i][0]];
|
||||
$nb = $cons[$i][1];
|
||||
if ($i != 0) $outD .= ", ";
|
||||
$outD .= "$var = $var + '$nb'";
|
||||
}
|
||||
$exportD = serialize($file);
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($exportB);
|
||||
$bdd->escape($exportT);
|
||||
$bdd->escape($exportV);
|
||||
$bdd->escape($exportD);
|
||||
|
||||
if (!empty($outB)) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET $outB, file_bat = '$exportB' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
}
|
||||
if (!empty($outT)) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET $outT WHERE id = '$id_user';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_tech = '$exportT' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
}
|
||||
if (!empty($outV)) $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $outV, file_vais = '$exportV' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
if (!empty($out)) $bdd->query("UPDATE $table_planete SET $outD, file_ter = '$exportD' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
?>
|
||||
17
onyx/hb_game/fermerServeur.php
Normal file
17
onyx/hb_game/fermerServeur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||
<?php
|
||||
if ($config['stnb'] && (!isset($sess->values['auth_level']) || $sess->values['auth_level'] < 8)) {
|
||||
if ($config['stnb'] == '1') {
|
||||
$titre = 'Serveur en maintenance';
|
||||
$contenu = 'Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant '.($config['dureestnb']/60).' minutes.<br /><br />Pour plus d\'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire l\'<a href="'.$config['link']['accueil'].'" class="lien">annonce officielle de cette maintenance sur le forum du jeu</a>.<br /><br />Merci de votre compréhension';
|
||||
}
|
||||
elseif ($config['stnb'] == '2') {
|
||||
$titre = 'Serveur en maintenance';
|
||||
$contenu = 'Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant '.($config['dureestnb']/60).' minutes.<br /><br />Pour plus d\'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire la <a href="'.$config['link']['accueil'].'" class="lien">HB Weekly Update sur le forum du jeu</a>.<br /><br />Merci de votre compréhension';
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('titre', $titre);
|
||||
$template->assign('texte', $contenu);
|
||||
$template->display('cms/maj.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
313
onyx/hb_game/flottes.php
Normal file
313
onyx/hb_game/flottes.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,313 @@
|
|||
<?php
|
||||
set_time_limit(0);
|
||||
|
||||
/* ! ATTENTION ! NE PAS FAIRE DE REFERENCE A UNE DONNEE DU FICHIER BDD.PHP OU
|
||||
* DE L'UTILISATEUR COURANT CAR LE SCRIPT EST LANCE PAR L'ATTAQUANT ET PAR
|
||||
* L'ATTAQUé.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
require_once(_FCORE."hb_game/Class/class.rapport.php");
|
||||
|
||||
function resteVaisseau($tableau){
|
||||
$ct = count($tableau);
|
||||
for ($i = 0; $i < $ct; $i++) {
|
||||
if (!empty($tableau[$i])) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$Hgalaxie = $queryPlanete["galaxie"];
|
||||
$Hss = $queryPlanete["ss"];
|
||||
$Hposition = $queryPlanete["position"];
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$queryFlottes = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user' OR (end_galaxie = '$Hgalaxie' AND end_ss = '$Hss' AND end_position = '$Hposition');");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$nbFlottes = $bdd->num_rows;
|
||||
for ($i = 0; $i < $nbFlottes; $i++) {
|
||||
//Récupération des principales variables de la flotte
|
||||
$id_flotte = $queryFlottes[$i]['id'];
|
||||
$mission = $queryFlottes[$i]['mission'];
|
||||
$end_galaxie = $queryFlottes[$i]['end_galaxie'];
|
||||
$end_ss = $queryFlottes[$i]['end_ss'];
|
||||
$end_position = $queryFlottes[$i]['end_position'];
|
||||
$end_time = $queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time'];
|
||||
//On vérifie que la planète cible existe
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
if ($mission != 3 && !$queryEN = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';")) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1' WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
//TODO La planète cible n'existe plus/pas, envoyer un mail au joueur et retourner la flotte
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$ENidPlan = $queryEN['id'];
|
||||
|
||||
//La flotte est prête a effectuer une action
|
||||
if ($queryFlottes[$i]['effectue'] != 1 && time() >= $queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time'] && !empty($queryFlottes[$i]['end_time'])) {
|
||||
//Mission Attaquer
|
||||
if ($mission == 1) {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
require_once(_FCORE."hb_game/Class/class.combat.php");
|
||||
//On regarde si le combat a déjà commencé
|
||||
if ($queryFlottes[$i]['effectue'] == 2) {
|
||||
//On modifie le timestamp pour ne pas que le combat se déroule deux fois
|
||||
//$bdd->query("UPDATE $table_flottes_combats SET timestamp = '".(time()+10)."' WHERE refflotte = '$id_flotte';");
|
||||
|
||||
if ($queryCombat = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';")) {
|
||||
//On vérifie si on lance le tour suivant ou non
|
||||
if (time() >= $queryCombat['timestamp']) {
|
||||
//Récupération du combat
|
||||
$combat = unserialize($queryCombat['serialize']);
|
||||
//Mise à jour des tactiques
|
||||
if (!empty($queryCombat['tactiqueAT'])) $combat->changerTactiqueAT($queryCombat['tactiqueAT']);
|
||||
if (!empty($queryCombat['tactiqueEN'])) $combat->changerTactiqueEN($queryCombat['tactiqueEN']);
|
||||
}
|
||||
else continue;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$time = time();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', ret_time = end_time + $time WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
file_log("Erreur dans le script de combat, la flotte de ".trouvNom($queryFlottes[$i]['id_user'])."(".$queryFlottes[$i]['id_user'].") a été renvoyé au point de départ.", 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//On génére un nouveau combat
|
||||
$combat = new Combat($queryFlottes[$i], $queryEN, $queryEN);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '2' WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
}
|
||||
|
||||
while($combat->timestamp <= time()) {
|
||||
//Préparation du rapport
|
||||
$rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], $queryEN['id_user'], $combat->timestamp);
|
||||
|
||||
$combat->Ntour++;
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ATvais, 0);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENvais, 1);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENdef, 2);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->Ntour, 3);
|
||||
$rapport->addInfo($queryEN, 4);
|
||||
$rapport->addInfo($queryFlottes[$i], 5);
|
||||
|
||||
//Détermine à qui est le tour : attaquant ou défenseur
|
||||
if ($combat->Ntour%2) { //Tour impaire : tour attaquant
|
||||
//Récupération des paramètres de la tactique
|
||||
$arraytactique = tactique($combat->ATtactique);
|
||||
|
||||
//Lancement du combat, si condition validée, attaquant vainceur
|
||||
if (@!$combat->attaquerVais($combat->calcAttaque($arraytactique[2] + $combat->regenereBC($arraytactique[1], true, !$arraytactique[3]), true), true)) {
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET ".$combat->exportAT(true).", effectue = '1', ret_time = '".$combat->timestamp."' + end_time WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET ".$combat->exportEN().", metal = metal - '".$combat->pillage[0]."', cristal = cristal - '".$combat->pillage[1]."', hydrogene = hydrogene - '".$combat->pillage[2]."' WHERE id = '$ENidPlan';");
|
||||
$rapport->addInfo(array(true, true), 6);
|
||||
}
|
||||
else $rapport->addInfo(array(false, false), 6);
|
||||
}
|
||||
else { //Tour impaire : tour défenseur
|
||||
//Récupération des paramètres de la tactique
|
||||
$arraytactique = tactique($combat->ENtactique);
|
||||
|
||||
//Lancement du combat, si condition validée, défenseur vainceur
|
||||
if (@!$combat->attaquerVais($combat->calcAttaque($arraytactique[2] + $combat->regenereBC($arraytactique[1], false, !$arraytactique[3]), false), false)) {
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET ".$combat->exportEN()." WHERE id = '$ENidPlan';");
|
||||
$rapport->addInfo(array(true, false), 6);
|
||||
}
|
||||
else $rapport->addInfo(array(false, false), 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ATvais, 7);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENvais, 8);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENdef, 9);
|
||||
|
||||
//Prévision du prochain tour
|
||||
$combat->timestamp += 300;
|
||||
$rapport->addInfo($combat->timestamp, 10);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->pillage, 11);
|
||||
|
||||
//On envoie les rapports aux joueurs concernés
|
||||
$rapport->send();
|
||||
|
||||
//On arrête la boucle si le combat est terminé
|
||||
if ($rapport->var[6][0]) break;
|
||||
}
|
||||
$debriM = $combat->debriM + $queryEN['debris_met'];
|
||||
$debriC = $combat->debriC + $queryEN['debris_cri'];
|
||||
|
||||
$combat->debriM = 0;
|
||||
$combat->debriC = 0;
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET debris_met = '$debriM', debris_cri = '$debriC' WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
|
||||
|
||||
if (!$rapport->var[6][0]) { //Si le combat n'est pas terminé
|
||||
//On sérialise la classe pour l'exporter
|
||||
$serialise = serialize($combat);
|
||||
|
||||
//On enregistre le combat dans la base de données
|
||||
if ($queryFlottes[$i]['effectue']) $bdd->query("UPDATE $table_flottes_combats SET serialize = '$serialise', tactiqueAT = '0', tactiqueEN = '0', timestamp = '".$combat->timestamp."' WHERE refflotte = '$id_flotte';");
|
||||
else $bdd->query("INSERT INTO $table_flottes_combats VALUES(NULL, '".$queryFlottes[$i]['id']."', '".$combat->timestamp."', '$serialise', '0', '0');");
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
//Mission Transporter
|
||||
elseif ($mission == 2) {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET metal = metal + '".$queryFlottes[$i]['contenu_metal']."', cristal = cristal + '".$queryFlottes[$i]['contenu_cristal']."', hydrogene = hydrogene + '".$queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene']."' WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', contenu_metal = '0', contenu_cristal = '0', contenu_hydrogene = '0' WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], $queryEN['id_user'], $end_time);
|
||||
$rapport->addInfo($queryEN, 0);
|
||||
$rapport->addInfo(array($queryFlottes[$i]['contenu_metal'], $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'], $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene']), 1);
|
||||
$rapport->send();
|
||||
}
|
||||
//Mission Coloniser
|
||||
elseif ($mission == 3) {
|
||||
$rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], 0, $end_time);
|
||||
$rapport->addInfo(array($end_galaxie, $end_ss, $end_position), 0);
|
||||
|
||||
if ($queryEN) $rapport->addInfo(false, 1);
|
||||
else {
|
||||
$rapport->addInfo(true, 1);
|
||||
$time = time();
|
||||
$cases = mt_rand(125,222);
|
||||
$image = mt_rand(1,15);
|
||||
$Cmetal = $queryFlottes[$i]['contenu_metal'] + 1000;
|
||||
$Ccristal = $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'] + 700;
|
||||
$Chydrogene = $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene'];
|
||||
|
||||
//Calcul de l'isolement
|
||||
$nbPlan = count($queryPlanetes);
|
||||
if ($nbPlan >= 11) {
|
||||
switch($nbPlan){
|
||||
case 11: $tps = 2; break;
|
||||
case 12: $tps = 4; break;
|
||||
case 13: $tps = 6; break;
|
||||
case 14: $tps = 8; break;
|
||||
case 15: $tps = 12; break;
|
||||
case 16: $tps = 16; break;
|
||||
case 17: $tps = 20; break;
|
||||
default: $tps = 24;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else $tps = 0;
|
||||
$debut = mktime(rand(0, 24-$tps), 0, 0, date('n'), date('j'), date('Y'));
|
||||
$fin = $debut + $tps * 3600;
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_planete (id_user, isolement, nom_planete, galaxie, ss, position, image, cases, timestamp, metal, cristal, hydrogene) VALUES ('".$queryFlottes[$i]['id_user']."', '$debut $fin', 'Planète colonisée', '$end_galaxie', '$end_ss', '$end_position', '$image', '$cases', '$time', '$Cmetal', '$Ccristal', '$Chydrogene');");
|
||||
|
||||
if ($queryFlottes[$i]['nb_vais'] == 1) {
|
||||
$queryFlottes[$i]['nb_vais'] = -1;
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id = '$id_flotte'");
|
||||
}
|
||||
else $bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', vaisseau_3 = vaisseau_3 - 1, nb_vais = nb_vais - 1, contenu_metal = '0', contenu_cristal = '0', contenu_hydrogene = '0' WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
$rapport->send();
|
||||
}
|
||||
//Mission Recycler
|
||||
elseif ($mission == 4) {
|
||||
$capacite = $queryFlottes[$i]['contenu_max'] - (vais_conso($queryFlottes[$i]['end_time'], count($queryFlottes[$i]['nb_vais']))*$queryFlottes[$i]['vitesse']*5) + $queryFlottes[$i]['contenu_metal'] + $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'] + $queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene'];
|
||||
|
||||
$debris_met = $queryEN['debris_met'];
|
||||
$debris_cri = $queryEN['debris_cri'];
|
||||
|
||||
if ($debris_met+$debris_cri > $capacite) {
|
||||
$a = floor($capacite/2);
|
||||
$b = floor($capacite/2);
|
||||
if ($a > $debris_met && $b > $debris_cri) {
|
||||
$a = $debris_met;
|
||||
$b = $debris_cri;
|
||||
}
|
||||
else if ($a > $debris_met) {
|
||||
$a = $debris_met;
|
||||
$b = ($capacite - $a);
|
||||
if ($b > $debris_cri) $b = $debris_cri;
|
||||
}
|
||||
else if ($b > $debris_cri) {
|
||||
$b = $debris_cri;
|
||||
$a = ($capacite - $b);
|
||||
if ($a > $debris_met) $a = $debris_met;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$a = $debris_met;
|
||||
$b = $debris_cri;
|
||||
}
|
||||
$Cmetal = $a + $queryFlottes[$i]['contenu_metal'];
|
||||
$Ccristal = $b + $queryFlottes[$i]['contenu_cristal'];
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1', contenu_metal = '$Cmetal', contenu_cristal = '$Ccristal' WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET debris_met = debris_met - '$a', debris_cri = debris_cri - '$b' WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$rapport = new Rapport($mission, $queryFlottes[$i]['id_user'], $queryEN['id_user'], $end_time);
|
||||
$rapport->addInfo($queryEN, 0);
|
||||
$rapport->addInfo(array($a, $b), 1);
|
||||
$rapport->send();
|
||||
}
|
||||
//Mission Espionnage
|
||||
elseif ($mission == 5) {
|
||||
$nbsondes = $queryFlottes[$i]['vaisseau_3'];
|
||||
$id_userT = $queryEN['id_user'];
|
||||
$id_att = $queryFlottes[$i]['id_user'];
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET effectue = '1' WHERE id = '$id_flotte';");
|
||||
$resultatUD = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$id_userT';");
|
||||
$resultatUA = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$id_att';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$diffNiveau = $resultatUA['detection'] - $resultatUD['detection'] + floor($nbsondes/2);
|
||||
$rapport = new Rapport($mission, $id_att, $id_userT, $end_time);
|
||||
|
||||
if ($diffNiveau < 0) {
|
||||
$rapport->addInfo($resultatT, 0);
|
||||
$rapport->addInfo(false, 1);
|
||||
}
|
||||
if ($diffNiveau >= 0) $rapport->addInfo($queryEN, 0);
|
||||
if ($diffNiveau >= 1) $rapport->addInfo(true, 1);
|
||||
if ($diffNiveau >= 2) $rapport->addInfo(true, 2);
|
||||
if ($diffNiveau >= 3) $rapport->addInfo(true, 3);
|
||||
if ($diffNiveau >= 4) $rapport->addInfo($resultatUD, 4);
|
||||
if ($diffNiveau >= 5) $rapport->addInfo(true, 5);
|
||||
|
||||
$rapport->send();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Si la flotte a terminé son retour
|
||||
if (($queryFlottes[$i]['mission'] == 0 && $queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time'] <= time()) || ($queryFlottes[$i]['effectue'] == 1 && ((!empty($queryFlottes[$i]['ret_time']) && $queryFlottes[$i]['ret_time'] <= time()) || ($queryFlottes[$i]['start_time'] + $queryFlottes[$i]['end_time']*2 <= time())))) {
|
||||
if ($queryFlottes[$i]['mission'] == 0) {
|
||||
$fin_galaxie = $queryFlottes[$i]['end_galaxie'];
|
||||
$fin_systeme = $queryFlottes[$i]['end_ss'];
|
||||
$fin_potision = $queryFlottes[$i]['end_position'];
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($queryFlottes[$i]['ret_position'])) {
|
||||
$fin_galaxie = $queryFlottes[$i]['ret_galaxie'];
|
||||
$fin_systeme = $queryFlottes[$i]['ret_ss'];
|
||||
$fin_potision = $queryFlottes[$i]['ret_position'];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$fin_galaxie = $queryFlottes[$i]['start_galaxie'];
|
||||
$fin_systeme = $queryFlottes[$i]['start_ss'];
|
||||
$fin_potision = $queryFlottes[$i]['start_position'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
if ($bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete galaxie = '$fin_galaxie' AND ss = '$fin_systeme' AND position = '$fin_potision';")) {
|
||||
$export = '';
|
||||
$nbvais = 12;
|
||||
for($j = 1; $j <= $nbvais; $j++) {
|
||||
$export .= ', vaisseau_'.$j.' = vaisseau_'.$j.' + '.$queryFlottes[$i]['vaisseau_'.$j];
|
||||
}
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET metal = metal + '".$queryFlottes[$i]['contenu_metal']."', cristal = cristal + '".$queryFlottes[$i]['contenu_cristal']."', hydrogene = hydrogene + '".$queryFlottes[$i]['contenu_hydrogene']."'$export WHERE galaxie = '$fin_galaxie' AND ss = '$fin_systeme' AND position = '$fin_potision';");
|
||||
}
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id_user = '".$queryFlottes[$i]['id_user']."' AND id = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes_combats WHERE refflotte = '$id_flotte';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
185
onyx/hb_game/function.php
Normal file
185
onyx/hb_game/function.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,185 @@
|
|||
<?php
|
||||
function trouvNom($id_user){
|
||||
$base = new bdd();
|
||||
$base->connexion();
|
||||
$resultat = $base->unique_query("SELECT pseudo FROM user WHERE `id` = '$id_user'");
|
||||
$base->deconnexion();
|
||||
return $resultat['pseudo'];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function trouvInfo($id_user, $info){
|
||||
$base = new bdd();
|
||||
$base->connexion();
|
||||
$resultat = $base->unique_query("SELECT `$info` FROM user WHERE `id` = '$id_user'");
|
||||
$base->deconnexion();
|
||||
return $resultat[$info];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function affTemp($secondes){
|
||||
$heures = intval($secondes/3600);
|
||||
$minutes = intval($secondes/60-($heures*60));
|
||||
if ($minutes < 10) $minutes = '0'.$minutes;
|
||||
$seconde = $secondes-($heures*3600)-($minutes*60);
|
||||
if ($seconde < 10) $seconde = '0'.$seconde;
|
||||
|
||||
return $heures.':'.$minutes.':'.$seconde;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function separerNombres($nombre) {
|
||||
return number_format($nombre, 0, ',', ' ');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function sec($time) {
|
||||
$output = '';
|
||||
$tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
|
||||
foreach ($tab as $key => $value) {
|
||||
$compteur = 0;
|
||||
while ($time > ($value-1)) {
|
||||
$time = $time - $value;
|
||||
$compteur++;
|
||||
}
|
||||
if ($compteur != 0) {
|
||||
$output .= $compteur.' '.$key;
|
||||
if ($compteur > 1) $output .= 's';
|
||||
if ($value != 1) $output .= ' ';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return $output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function readDeblok($tableau, $queryPlanete, $queryUser){
|
||||
if ($tableau == '0') return 'Débloqué';
|
||||
else {
|
||||
$nbDeblok = count($tableau);
|
||||
$return = '';
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbDeblok ; $i++) {
|
||||
if (isset($queryPlanete[$tableau[$i][1]])) $return .= techno($tableau[$i][0], $queryPlanete[$tableau[$i][1]], $tableau[$i][2]).'<br />';
|
||||
else $return .= techno($tableau[$i][0], $queryUser[$tableau[$i][1]], $tableau[$i][2]).'<br />';
|
||||
}
|
||||
return $return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestDeblok($tableau, $queryPlanete, $queryUser){
|
||||
if ($tableau == '0') return true;
|
||||
else {
|
||||
$nbDeblok = count($tableau);
|
||||
$return = true;
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbDeblok ; $i++) {
|
||||
if (isset($queryPlanete[$tableau[$i][1]]) && $queryPlanete[$tableau[$i][1]] < $tableau[$i][2]) $return = false;
|
||||
elseif (isset($queryUser[$tableau[$i][1]]) && $queryUser[$tableau[$i][1]] < $tableau[$i][2]) $return = false;
|
||||
}
|
||||
return $return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function techno($nom, $niveau, $niveau_ress) {
|
||||
if (empty($niveau)) $niveau = 0;
|
||||
if ($niveau < $niveau_ress) return '<span class="lack">'.$nom.' '.$niveau_ress.' ('.$niveau.')</span>';
|
||||
else return ''.$nom.' '.$niveau_ress.' ('.$niveau.')';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function txtmission($mission){
|
||||
if ($mission == 0) return 'Stationner';
|
||||
elseif ($mission == 1) return 'Attaquer';
|
||||
elseif ($mission == 2) return 'Transporter';
|
||||
elseif ($mission == 3) return 'Coloniser';
|
||||
elseif ($mission == 4) return 'Recycler';
|
||||
elseif ($mission == 5) return 'Espionner';
|
||||
elseif ($mission == 6) return 'Retour';
|
||||
else return 'Erreur';
|
||||
}
|
||||
|
||||
function txtTactique($tactique){
|
||||
switch($tactique){
|
||||
case 1: return '1'; break;
|
||||
case 2: return '2'; break;
|
||||
case 3: return '3'; break;
|
||||
case 4: return '4'; break;
|
||||
case 5: return '5'; break;
|
||||
case 6: return '6'; break;
|
||||
case 7: return '7'; break;
|
||||
case 8: return '8'; break;
|
||||
case 9: return '9'; break;
|
||||
case 10: return '10'; break;
|
||||
case 11: return '11'; break;
|
||||
case 12: return '12'; break;
|
||||
case 13: return '13'; break;
|
||||
case 14: return '14'; break;
|
||||
case 15: return '15'; break;
|
||||
case 16: return '16'; break;
|
||||
case 17: return '17'; break;
|
||||
case 18: return '18'; break;
|
||||
case 19: return '19'; break;
|
||||
case 20: return '20'; break;
|
||||
case 21: return '21'; break;
|
||||
default: return 'autre'; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function tactique($tactique){
|
||||
switch($tactique){
|
||||
case 1: return array(1,0,100,false); break;
|
||||
case 2: return array(2,88,12,false); break;
|
||||
case 3: return array(3,75,25,false); break;
|
||||
case 4: return array(4,63,37,false); break;
|
||||
case 5: return array(5,50,50,false); break;
|
||||
case 6: return array(6,37,63,false); break;
|
||||
case 7: return array(7,25,75,false); break;
|
||||
case 8: return array(8,12,88,false); break;
|
||||
case 9: return array(9,12,88,true); break;
|
||||
case 10: return array(10,25,75,true); break;
|
||||
case 11: return array(11,37,63,true); break;
|
||||
case 12: return array(12,50,50,true); break;
|
||||
case 13: return array(13,63,37,true); break;
|
||||
case 14: return array(14,75,25,true); break;
|
||||
case 15: return array(15,75,26,true); break;
|
||||
case 16: return array(16,75,27,true); break;
|
||||
case 17: return array(17,75,28,true); break;
|
||||
case 18: return array(18,75,29,true); break;
|
||||
case 19: return array(19,75,30,true); break;
|
||||
case 20: return array(20,75,31,true); break;
|
||||
case 21: return array(21,75,32,true); break;
|
||||
default: return array(1,0,100,false); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pillage($metal, $cristal, $hydrogene, $vfm){
|
||||
$Qm = $metal / $vfm;
|
||||
$Qc = $cristal / $vfm;
|
||||
$Qh = $hydrogene / $vfm;
|
||||
|
||||
$somme = $Qm + $Qc + $Qh;
|
||||
|
||||
if ($somme < 2) {
|
||||
$Fm = $metal / 2;
|
||||
$Fc = $cristal / 2;
|
||||
$Fh = $hydrogene / 2;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$Fm = $Qm / $somme * $vfm;
|
||||
$Fc = $Qc / $somme * $vfm;
|
||||
$Fh = $Qh / $somme * $vfm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return array(floor($Fm), floor($Fc), floor($Fh));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function vais_tempsDeplacement($start_galaxie,$start_ss,$start_position,$end_galaxie,$end_ss,$end_position,$vitesse,$coefvitesse = 1,$preparation = 0,$chauffe = 0) {
|
||||
if ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss == 0 && $end_position-$start_position == 0) $temps = 0;
|
||||
elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss == 0 && $chauffe == 0) $temps = $preparation+abs($end_position-$start_position)*$vitesse/12;
|
||||
elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $chauffe == 0) $temps = $preparation+abs($end_ss-$start_ss)*$vitesse;
|
||||
elseif ($chauffe == 0) $temps = $preparation+abs($end_galaxie-$start_galaxie)*$vitesse*300;
|
||||
elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss == 0) $temps = $preparation+abs($end_position-$start_position)*($vitesse*2)/12+$preparation;
|
||||
/*elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0 && $end_ss-$start_ss <= $chauffe) $temps = abs($end_ss-$start_ss)*(($vitesse/$chauffe)*($chauffe-abs($end_ss-$start_ss))+$vitesse)+$preparation;
|
||||
elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0) $temps = $vitesse*abs($end_ss-$start_ss)+$vitesse*10+$preparation;*/
|
||||
elseif ($end_galaxie-$start_galaxie == 0) $temps = (abs($end_ss-$start_ss)*(($vitesse/$chauffe)*((abs($chauffe-abs($end_ss-$start_ss))+($chauffe-abs($end_ss-$start_ss)))/2)+$vitesse))+(20-(abs($chauffe-abs($end_ss-$start_ss))+($chauffe-abs($end_ss-$start_ss)))/2)*54+$preparation;
|
||||
else $temps = (($vitesse/$chauffe)*($chauffe-abs($end_galaxie-$start_galaxie))+$vitesse)*300+108+$preparation;
|
||||
|
||||
return $temps/$coefvitesse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function vais_conso($tempsDeplacement,$nbvais = 1){
|
||||
return intval($tempsDeplacement*$nbvais/20);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
45
onyx/hb_game/jeu/accueil.php
Normal file
45
onyx/hb_game/jeu/accueil.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'accueil';
|
||||
$titre = 'Accueil';
|
||||
|
||||
//On recherche si le joueur a des messages non lus
|
||||
$pseudo = trouvNom($id_user);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$queryMail = $bdd->unique_query("SELECT COUNT(*) AS nbre FROM $table_mail WHERE destinataire = '$pseudo' AND vu = '1';");
|
||||
|
||||
//On regarde si le joueur a une attaque en vue
|
||||
$attaquesRadar = array();
|
||||
$nbPlan = count($queryPlanetes);
|
||||
for($i = 0; $i < $nbPlan; $i++){
|
||||
$end_galaxie = $queryPlanetes[$i]['galaxie'];
|
||||
$end_ss = $queryPlanetes[$i]['ss'];
|
||||
$end_position = $queryPlanetes[$i]['position'];
|
||||
$resultatf = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE mission = '1' AND end_galaxie = '$end_galaxie' AND end_ss = '$end_ss' AND end_position = '$end_position';");
|
||||
$nbF = $bdd->num_rows;
|
||||
for ($j = 0; $j < $nbF; $j++) {
|
||||
$start_galaxie = $resultatf[$j]['start_galaxie'];
|
||||
$start_ss = $resultatf[$j]['start_ss'];
|
||||
$start_position = $resultatf[$j]['start_position'];
|
||||
if ($resultatf[$j]['start_time'] + $resultatf[$j]['end_time'] < time() + $queryUser['detection']*1800) {
|
||||
$resultatp = $bdd->unique_query("SELECT nom_planete FROM $table_planete WHERE galaxie = '$start_galaxie' AND ss = '$start_ss' AND position = '$start_position'");
|
||||
$resultatpm = $bdd->unique_query("SELECT nom_planete FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_position'");
|
||||
$attaquesRadar[] = array(htmlspecialchars($resultatp['nom_planete']), $resultatf[$j]['start_time']+$resultatf[$j]['end_time']-time()<0?'COMBAT EN COURS':affTemp($resultatf[$j]['start_time']+$resultatf[$j]['end_time']-time()), $resultatf[$j]['start_galaxie'], $resultatf[$j]['start_ss'], $resultatf[$j]['start_position'], htmlspecialchars($resultatpm['nom_planete']), $resultatf[$j]['end_galaxie'], $resultatf[$j]['end_ss'], $resultatf[$j]['end_position'], ($resultatf[$j]['start_time']+$resultatf[$j]['end_time']-time())<0?'':$resultatf[$j]['start_time']+$resultatf[$j]['end_time']-time());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Affichage de l'alliance du joueur
|
||||
$alli = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = '".$queryUser['id_alliance']."';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
//Affichage des informations sur la planète
|
||||
$diametre = separerNombres($queryPlanete['cases'] * 92);
|
||||
$Classpoints = separerNombres($queryUser['points']);
|
||||
|
||||
$template->assign('mail', $queryMail);
|
||||
$template->assign('attaques',$attaquesRadar);
|
||||
$template->assign('diametre',$diametre);
|
||||
$template->assign('points',$Classpoints);
|
||||
$template->assign('alliance', $alli);
|
||||
?>
|
||||
38
onyx/hb_game/jeu/admin/alliance.php
Normal file
38
onyx/hb_game/jeu/admin/alliance.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'print';
|
||||
$titre = 'Vérification planète';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'valliances');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['key']) && $_GET['key'] != 'id') {
|
||||
$pagea = 'print_key';
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `alliances` WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("DESCRIBE `alliances` `".$_GET['key']."`;");
|
||||
$template->assign('type', explode('(', $req['Type']));
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_plan);
|
||||
$template->assign('key', $_GET['key']);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['id'])) {
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
if (isset($_POST['key']) && isset($_POST['mod'])) {
|
||||
$key = $_POST['key'];
|
||||
$mod = $_POST['mod'];
|
||||
$chapeau->escape($mod);
|
||||
$chapeau->query("UPDATE `alliances` SET `$key` = '$mod' WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
}
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `alliances` WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_plan);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['name'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `alliances` WHERE `nom` = '".mysql_real_escape_string($_GET['name'])."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=valliances&id='.$req['id']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'print_choixU';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
50
onyx/hb_game/jeu/admin/bandeau.php
Normal file
50
onyx/hb_game/jeu/admin/bandeau.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'bandeau';
|
||||
$titre = 'Bandeau d\'information';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'bandeau');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['i']) && $_GET['i'] == 'add') {
|
||||
if (!empty($_POST['texte']) && isset($_POST['color'])) {
|
||||
$texte = $_POST['texte'];
|
||||
$chapeau->escape($texte);
|
||||
$color = $_POST['color'];
|
||||
$chapeau->escape($color);
|
||||
$chapeau->query("INSERT INTO `infoshead` VALUES (NULL, '$texte', '$color');");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=bandeau');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$template->assign('id', 'add');
|
||||
$pagea = 'bandeau_add';
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['i'])) {
|
||||
$id = $_GET['i'];
|
||||
if (!empty($_POST['texte']) && isset($_POST['color'])) {
|
||||
$texte = $_POST['texte'];
|
||||
$chapeau->escape($texte);
|
||||
$color = $_POST['color'];
|
||||
$chapeau->escape($color);
|
||||
$chapeau->query("UPDATE `infoshead` SET `texte` = '$texte', `color` = '$color' WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=bandeau');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `infoshead` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
$template->assign('mod', $req);
|
||||
$template->assign('id', $id);
|
||||
$pagea = 'bandeau_add';
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['d'])) {
|
||||
$id = $_GET['d'];
|
||||
$chapeau->query("DELETE FROM `infoshead` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=bandeau');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$req = $chapeau->query("SELECT * FROM `infoshead`;");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
20
onyx/hb_game/jeu/admin/flottes.php
Normal file
20
onyx/hb_game/jeu/admin/flottes.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'vflotte';
|
||||
$titre = 'Vérification flottes';
|
||||
|
||||
//Vérification des flottes
|
||||
if (!isset($_GET['ceil'])) $_GET['ceil'] = 5000;
|
||||
|
||||
$req = mysql_query("SELECT * FROM `$table_flottes` ORDER BY `start_time` DESC");
|
||||
$tableau = array();
|
||||
while($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
|
||||
$user_source = infoPlan($resultat['end_galaxie'], $resultat['end_ss'], $resultat['end_position'], 'id_user');
|
||||
if ($resultat['contenu_metal'] + $resultat['contenu_cristal'] + $resultat['contenu_hydrogene'] >= $_GET['ceil']) $color = 'FF0000';
|
||||
elseif ($user_source != $resultat['id_user']) $color = 'DFBF00';
|
||||
else $color = false;
|
||||
$tableau[] = array(trouvNom($user_source), trouvNom($resultat['id_user']), infoPlan($resultat['start_galaxie'], $resultat['start_ss'], $resultat['start_position'], 'nom_planete'), '['.$resultat['start_galaxie'].':'.$resultat['start_ss'].':'.$resultat['start_position'].']', infoPlan($resultat['end_galaxie'], $resultat['end_ss'], $resultat['end_position'], 'nom_planete'), '['.$resultat['end_galaxie'].':'.$resultat['end_ss'].':'.$resultat['end_position'].']', $resultat['start_time'], '<acronym title="!!!Détail vaisseaux">'.$resultat['nb_vais'].'</acronym>', $resultat['vitesse'], $resultat['contenu_metal'], $resultat['contenu_cristal'], $resultat['contenu_hydrogene'], $color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('flottes', $tableau);
|
||||
?>
|
||||
20
onyx/hb_game/jeu/admin/ip.php
Normal file
20
onyx/hb_game/jeu/admin/ip.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'vip';
|
||||
$titre = 'Vérification IP';
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['ip'])) $req = mysql_query("SELECT * FROM `registre_identification` WHERE `ip` = '".$_GET['ip']."' ORDER BY `ip` ASC;");
|
||||
elseif (isset($_GET['util'])) $req = mysql_query("SELECT * FROM `registre_identification` WHERE `id_util` = '".$_GET['util']."' ORDER BY `ip` ASC;");
|
||||
elseif (isset($_GET['tri'])) $req = mysql_query("SELECT * FROM `registre_identification` ORDER BY `".$_GET['tri']."` ASC;");
|
||||
else $req = mysql_query("SELECT * FROM `registre_identification` ORDER BY `ip` ASC;");
|
||||
$anc = array('ip' => 0, 'id_util' => 0);
|
||||
$tableau = array();
|
||||
while($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
|
||||
if ($anc['ip'] == $resultat['ip'] && $anc['id_util'] != $resultat['id_util']) $color = 'FF0000';
|
||||
elseif ($anc['ip'] == $resultat['ip']) $color = 'DFBF00';
|
||||
else $color = false;
|
||||
$tableau[] = array($resultat['ip'], gethostbyaddr($resultat['ip']), $resultat['id_util'], trouvNom($resultat['id_util']), $resultat['time'], $resultat['commodo'], $color);
|
||||
$anc = $resultat;
|
||||
}
|
||||
$template->assign('ips', $tableau);
|
||||
?>
|
||||
38
onyx/hb_game/jeu/admin/joueur.php
Normal file
38
onyx/hb_game/jeu/admin/joueur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'print';
|
||||
$titre = 'Vérification planète';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'vjoueurs');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['key']) && $_GET['key'] != 'id') {
|
||||
$pagea = 'print_key';
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `user` WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("DESCRIBE `user` `".$_GET['key']."`;");
|
||||
$template->assign('type', explode('(', $req['Type']));
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_plan);
|
||||
$template->assign('key', $_GET['key']);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['id'])) {
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
if (isset($_POST['key']) && isset($_POST['mod'])) {
|
||||
$key = $_POST['key'];
|
||||
$mod = $_POST['mod'];
|
||||
$chapeau->escape($mod);
|
||||
$chapeau->query("UPDATE `user` SET `$key` = '$mod' WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
}
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `user` WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_plan);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['name'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `user` WHERE `pseudo` = '".mysql_real_escape_string($_GET['name'])."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=vjoueurs&id='.$req['id']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'print_choixU';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
39
onyx/hb_game/jeu/admin/mail.php
Normal file
39
onyx/hb_game/jeu/admin/mail.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'mail_liste';
|
||||
$titre = 'Demandes et problèmes de la galaxie';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'courrier');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['w']) || !empty($_GET['x'])) {
|
||||
if (!empty($_GET['w'])) $id = $_GET['w'];
|
||||
else $id = $_GET['x'];
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `$table_ope_mail` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
if ($req['statut'] >= 6) $chapeau->query("UPDATE `$table_ope_mail` SET `statut` = '0' WHERE `id` = '$id';");
|
||||
else $chapeau->query("UPDATE `$table_ope_mail` SET `statut` = `statut` + 1 WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['x'])) header('Location: admin.php?p=courrier&v='.$id);
|
||||
else header('Location: admin.php?p=courrier');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['v'])) {
|
||||
$id = $_GET['v'];
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `$table_ope_mail` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
$template->assign('req', $req);
|
||||
$template->assign('id', $id);
|
||||
$pagea = 'mail_view';
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['d']) && $sess->values['auth_level'] >= 5) {
|
||||
$id = $_GET['d'];
|
||||
$chapeau->query("DELETE FROM `$table_ope_mail` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=courrier');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$req = $chapeau->query("SELECT * FROM `$table_ope_mail` ORDER BY `time` DESC;");
|
||||
//TODO JOIN dans la requete SQL pour avoir le nom du joueur qui a encoyé le message
|
||||
$template->assign('mails', $req);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
38
onyx/hb_game/jeu/admin/planete.php
Normal file
38
onyx/hb_game/jeu/admin/planete.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'print';
|
||||
$titre = 'Vérification planète';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'vplanetes');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['key']) && $_GET['key'] != 'id') {
|
||||
$pagea = 'print_key';
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `planete` WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("DESCRIBE `planete` `".$_GET['key']."`;");
|
||||
$template->assign('type', explode('(', $req['Type']));
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_plan);
|
||||
$template->assign('key', $_GET['key']);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['id'])) {
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
if (isset($_POST['key']) && isset($_POST['mod'])) {
|
||||
$key = $_POST['key'];
|
||||
$mod = $_POST['mod'];
|
||||
$chapeau->escape($mod);
|
||||
$chapeau->query("UPDATE `planete` SET `$key` = '$mod' WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
}
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `planete` WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_plan);
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['amas']) && isset($_GET['ss']) && !empty($_GET['pos'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `planete` WHERE `galaxie` = '".$_GET['amas']."' AND `ss` = '".$_GET['ss']."' AND `position` = '".$_GET['pos']."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=vplanetes&id='.$req['id']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'print_choixP';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
22
onyx/hb_game/jeu/admin/prendre_controle.php
Normal file
22
onyx/hb_game/jeu/admin/prendre_controle.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Sanction joueur';
|
||||
$pagea = 'erreur';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'cjoueurs');
|
||||
|
||||
if ($sess->values['auth_level'] >= 5 && !empty($_GET['id'])) {
|
||||
$sess->values['id'] = $_GET['id'];
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
$template->assign('message', 'Vous contrôlez maintenant le joueur '.$_GET['id'].'.<br />Pensez à sélectionner sa planète !');
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['name'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `$table_user` WHERE `pseudo` = '".mysql_real_escape_string($_GET['name'])."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=cjoueurs&id='.$req['id']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'print_choixU';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
22
onyx/hb_game/jeu/admin/rapport.php
Normal file
22
onyx/hb_game/jeu/admin/rapport.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'rapports';
|
||||
$titre = 'Vérification planète';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'vrapports');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['name'])) {
|
||||
$id_user = $_GET['name'];
|
||||
$req = $chapeau->query("SELECT * FROM `mail` WHERE `destinataire` = '$id_user' AND `expediteur` = '' ORDER BY `temps` DESC;");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
$template->assign('idPlan', $id_user);
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['id'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `user` WHERE `id` = '".mysql_real_escape_string($_GET['id'])."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=vrapports&name='.$req['pseudo']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'print_choixU';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
26
onyx/hb_game/jeu/admin/sanction_joueur.php
Normal file
26
onyx/hb_game/jeu/admin/sanction_joueur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Sanction joueur';
|
||||
$pagea = 'erreur';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'sjoueurs');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['id']) && !empty($_GET['sanc']) && !empty($_GET['raisonmv'])) {
|
||||
$id_plan = $_GET['id'];
|
||||
$sanc = $_GET['sanc'];
|
||||
$raisonmv = $_GET['raisonmv'];
|
||||
$chapeau->escape($raisonmv);
|
||||
$time = time() + $_GET['sanc'] * 86400 - 259200;
|
||||
$chapeau->query("UPDATE `user` SET `mv` = '2', `last_visite` = '$time', `raisonmv` = '$raisonmv' WHERE `id` = '$id_plan';");
|
||||
|
||||
$template->assign('message', 'Le joueur a été placé en mode vacances !');
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['name']) && !empty($_GET['sanc']) && isset($_GET['raisonmv'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `$table_user` WHERE `pseudo` = '".mysql_real_escape_string($_GET['name'])."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=sjoueurs&sanc='.$_GET['sanc'].'&raisonmv='.$_GET['raisonmv'].'&id='.$req['id']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'sanctionU_choix';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
29
onyx/hb_game/jeu/admin/supprimer_joueur.php
Normal file
29
onyx/hb_game/jeu/admin/supprimer_joueur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Supprimer joueur';
|
||||
$pagea = 'erreur';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'djoueurs');
|
||||
|
||||
if ($sess->values['auth_level'] >= 5 && !empty($_GET['id'])) {
|
||||
$id = $_GET['id'];
|
||||
$chapeau->escape($id);
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `$table_user` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
if ($req) {
|
||||
$chapeau->unique_query("DELETE FROM `$table_mail` WHERE `destinataire` = '".trouvNom($id)."';");
|
||||
$chapeau->unique_query("DELETE FROM `$table_flottes` WHERE `id_user` = '$id';");
|
||||
$chapeau->unique_query("DELETE FROM `$table_planete` WHERE `id_user` = '$id';");
|
||||
$chapeau->unique_query("DELETE FROM `$table_user` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
$template->assign('message', 'Le joueur a été supprimé du jeu ainsi que toutes les données le concernant !');
|
||||
}
|
||||
else $template->assign('message', 'Le joueur n\'a pas été trouvé !');
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['name'])) {
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `$table_user` WHERE `pseudo` = '".mysql_real_escape_string($_GET['name'])."';");
|
||||
header('Location: admin.php?p=djoueurs&id='.$req['id']);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$pagea = 'print_choixU';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
51
onyx/hb_game/jeu/admin/version.php
Normal file
51
onyx/hb_game/jeu/admin/version.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$pagea = 'version';
|
||||
$titre = 'Versions';
|
||||
|
||||
$template->assign('linkpage', 'version');
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['i']) && $_GET['i'] == 'add' && $sess->values['auth_level'] >= 7) {
|
||||
if (!empty($_POST['version']) && !empty($_POST['contenu'])) {
|
||||
$version = $_POST['version'];
|
||||
$chapeau->escape($version);
|
||||
$contenu = $_POST['contenu'];
|
||||
$chapeau->escape($contenu);
|
||||
$temps = time();
|
||||
$chapeau->query("INSERT INTO `version` VALUES (NULL, '$version', '$contenu', '$temps', '".trouvNom($id_user)."');");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=version');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$template->assign('id', 'add');
|
||||
$pagea = 'version_add';
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['i'])) {
|
||||
$id = $_GET['i'];
|
||||
if (!empty($_POST['version']) && !empty($_POST['contenu'])) {
|
||||
$version = $_POST['version'];
|
||||
$chapeau->escape($version);
|
||||
$contenu = $_POST['contenu'];
|
||||
$chapeau->escape($contenu);
|
||||
$chapeau->query("UPDATE `version` SET `version` = '$version', `contenu` = '$contenu' WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=version');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$req = $chapeau->unique_query("SELECT * FROM `version` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
$template->assign('mod', $req);
|
||||
$template->assign('id', $id);
|
||||
$pagea = 'version_add';
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['d']) && $sess->values['auth_level'] >= 7) {
|
||||
$id = $_GET['d'];
|
||||
$chapeau->query("DELETE FROM `version` WHERE `id` = '$id';");
|
||||
|
||||
header('Location: admin.php?p=version');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$req = $chapeau->query("SELECT * FROM `version` ORDER BY `temps` DESC;");
|
||||
$template->assign('tableau', $req);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
20
onyx/hb_game/jeu/aide.php
Normal file
20
onyx/hb_game/jeu/aide.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Aide';
|
||||
|
||||
if (empty($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
|
||||
|
||||
switch($_GET['q']){
|
||||
case '1':
|
||||
$page = 'aide/avertissements'; break;
|
||||
case '2':
|
||||
$page = 'aide/config'; break;
|
||||
case '3':
|
||||
$page = 'aide/intro'; break;
|
||||
case '4':
|
||||
$page = 'aide/commentjouer'; break;
|
||||
default:
|
||||
$page = 'aide/sommaire';
|
||||
}
|
||||
|
||||
?>
|
||||
453
onyx/hb_game/jeu/alliances.php
Normal file
453
onyx/hb_game/jeu/alliances.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,453 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Alliance';
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/Class/class.rapport.php");
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
//Si le joueur est membre de l'alliance
|
||||
if (!empty($queryUser['id_alliance']) && $queryUser['id_grade_alliance'] != -1 && $alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = '".$queryUser['id_alliance']."';")) {
|
||||
//On détermine les accès du joueur
|
||||
if ($alliance['fondateur'] == $queryUser['id'])
|
||||
$access = array(
|
||||
'fondateur' => 1,
|
||||
'chat' => 1,
|
||||
'grades' => 1,
|
||||
'membre' => 1,
|
||||
'ecriture' => 1,
|
||||
'alliance' => 1
|
||||
);
|
||||
elseif ($queryUser['id_grade_alliance'] != 0) {
|
||||
$grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = '".$queryUser['id_grade_alliance']."';");
|
||||
$access = array(
|
||||
'fondateur' => 0,
|
||||
'chat' => $grade['gest_chat'],
|
||||
'grades' => $grade['gest_rang'],
|
||||
'membre' => $grade['gest_membre'],
|
||||
'ecriture' => $grade['gest_ecriture'],
|
||||
'alliance' => $grade['gest_admin']
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
$access = array(
|
||||
'fondateur' => 0,
|
||||
'chat' => 0,
|
||||
'grades' => 0,
|
||||
'membre' => 0,
|
||||
'ecriture' => 0,
|
||||
'alliance' => 0
|
||||
);
|
||||
$template->assign('access', $access);
|
||||
|
||||
//Visionnage des pages de l'alliance
|
||||
if (!isset($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
|
||||
//Pages d'administration
|
||||
if ($_GET['q'] == 'adm_chat' && $access['chat']) {
|
||||
if (!empty($_GET['i'])) {
|
||||
$i = floor($_GET['i']);
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_chat WHERE id = '$i' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
header('Location: ?p=alliances&q=adm_chat#chat');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_adm_chat';
|
||||
$chat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_chat WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY id DESC LIMIT 50;");
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows ; $i++){
|
||||
$chat[$i]['emetteur'] = trouvNom($chat[$i]['emetteur']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('chat', $chat);
|
||||
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'adm_grades' && $access['membre']) {
|
||||
if (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] = 'add') {
|
||||
if (!empty($_POST['nom']) && isset($_POST['description'])) {
|
||||
$nom = mysql_real_escape_string($_POST['nom']);
|
||||
$description = mysql_real_escape_string($_POST['description']);
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['id'])) {
|
||||
$id = $_POST['id'];
|
||||
$bdd->escape($id);
|
||||
@$bdd->query("UPDATE $table_alliances_grade SET nom = '$nom', description = '$description', gest_chat = '".ceil($_POST['gest_chat'])."', gest_rang = '".ceil($_POST['gest_rang'])."', gest_membre = '".ceil($_POST['gest_membre'])."', gest_ecriture = '".ceil($_POST['gest_ecriture'])."', gest_admin = '".ceil($_POST['gest_alliance'])."' WHERE id = '$id' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
}
|
||||
else @$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_grade VALUES (NULL, '".$alliance['id']."', '$nom', '$description', '".ceil($_POST['gest_chat'])."', '".ceil($_POST['gest_rang'])."', '".ceil($_POST['gest_membre'])."', '".ceil($_POST['gest_ecriture'])."', '".ceil($_POST['gest_alliance'])."');");
|
||||
header('Location: ?p=alliances&q=adm_grades');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_adm_grades_add';
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['i'])) {
|
||||
$page = 'alliance_adm_grades_add';
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$mod = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = '$i' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$template->assign('mod', $mod);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$page = 'alliance_adm_grades';
|
||||
$grades = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY nom ASC;");
|
||||
$template->assign('grades', $grades);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'adm_ecrits' && $access['ecriture']) {
|
||||
if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == 'presentation') $mod = 'presentation';
|
||||
else $mod = 'interne';
|
||||
if (!empty($_POST['type']) && isset($_POST['textarea'])) {
|
||||
$mod = mysql_real_escape_string($_POST['type']);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_alliances SET $mod = '".mysql_real_escape_string($_POST['textarea'])."' WHERE id = '".$alliance['id']."'");
|
||||
header('Location: ?p=alliances&q=adm_ecrits&t='.$mod);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_adm_ecritures';
|
||||
$template->assign('alliance', $alliance);
|
||||
$template->assign('mod', $mod);
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'adm_mp' && $access['membre']) {
|
||||
if (!empty($_POST['textarea'])) {
|
||||
$titre = $_POST['titre'];
|
||||
$bdd->escape($titre);
|
||||
$texte = $_POST['textarea'];
|
||||
$bdd->escape($texte);
|
||||
$expediteur = '['.$alliance['tag'].'] <i>'.trouvNom($id_user).'</i>';
|
||||
$bdd->escape($expediteur);
|
||||
$membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$nbmembre = $bdd->num_rows;
|
||||
$temps = time();
|
||||
for($i = 0; $i < $nbmembre; $i++){
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_mail VALUES(NULL, 1, '".$membres[$i]['pseudo']."', '$expediteur', '$titre', '$texte', '$temps');");
|
||||
}
|
||||
$template->assign('message','Le message privé a été communiqué à tous les joueurs de l\'alliance.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_adm_mpmass';
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'adm_alliance' && $access['alliance']) {
|
||||
$recharg = false;
|
||||
if (isset($_POST['defcon']) && isset($_POST['defcon_txt']) && isset($_POST['etat_inscription']) && isset($_POST['image']) && isset($_POST['url'])) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_alliances SET defcon = '".mysql_real_escape_string($_POST['defcon'])."', defcon_txt = '".mysql_real_escape_string($_POST['defcon_txt'])."', etat_inscription = '".mysql_real_escape_string($_POST['etat_inscription'])."', image = '".mysql_real_escape_string($_POST['image'])."', url = '".mysql_real_escape_string($_POST['url'])."' WHERE id = '".$alliance['id']."'");
|
||||
$recharg = true;
|
||||
}
|
||||
if (isset($_POST['fondateur']) && $alliance['fondateur'] == $id_user && isset($_POST['pswd_admin'])) {
|
||||
if (!empty($_POST['pswd_admin']) && $queryUser['mdp'] == sha1(strtoupper($queryUser['pseudo']).':'.$_POST['pswd_admin']) && empty($sess->values['forcealli'])) {
|
||||
$sess->values['forcealli'] = true;
|
||||
$sess->put();
|
||||
$template->assign('message','Êtes-vous sûr de vouloir dissoudre cette alliance ?<br /><i>Pour confirmer la dissolution de l\'alliance, rechargez cette page.</i>');
|
||||
$template->assign('couleur','orange');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_POST['pswd_admin']) && $queryUser['mdp'] == sha1(strtoupper($queryUser['pseudo']).':'.$_POST['pswd_admin']) && isset($sess->values['forcealli']) && $sess->values['forcealli']) {
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances WHERE id = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++){
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '0', id_grade_alliance = '0' WHERE id = '".$membres[$i]['id']."' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
}
|
||||
$template->assign('message','L\'alliance a été dissoute avec succès.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_POST['pswd_admin']) && $queryUser['mdp'] != sha1(strtoupper($queryUser['pseudo']).':'.$_POST['pswd_admin'])) {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de dissoudre l\'alliance : mot de passe incorrect.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=adm_alliance";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_alliances SET fondateur = '".mysql_real_escape_string($_POST['fondateur'])."' WHERE id = '".$alliance['id']."'");
|
||||
$recharg = true;
|
||||
}
|
||||
if ($recharg) {
|
||||
header('Location: ?p=alliances&q=adm_alliance');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_adm_admin';
|
||||
$niveaux = array('Niveau 1', 'Niveau 2', 'Niveau 3', 'Niveau 4', 'Niveau 5');
|
||||
$niveauxi = array('1', '2', '3', '4', '5');
|
||||
$template->assign('niveaux', $niveaux);
|
||||
$template->assign('niveauxi', $niveauxi);
|
||||
$etatinscript = array('Ouvertes', 'Fermées');
|
||||
$etatinscripti = array('1', '0');
|
||||
$template->assign('etatinscript', $etatinscript);
|
||||
$template->assign('etatinscripti', $etatinscripti);
|
||||
$membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$membre = array();
|
||||
$membrei = array();
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++){
|
||||
$membre[] = $membres[$i]['pseudo'];
|
||||
$membrei[] = $membres[$i]['id'];
|
||||
}
|
||||
$template->assign('membres', $membre);
|
||||
$template->assign('membresi', $membrei);
|
||||
$template->assign('alliance', $alliance);
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'adm_membres' && $access['membre']) {
|
||||
if (!empty($_POST['user']) && isset($_POST['grade'])) {
|
||||
$user = floor($_POST['user']);
|
||||
$grade = floor($_POST['grade']);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '".$grade."' WHERE id = '".$user."' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['u'])) {
|
||||
$user = floor($_GET['u']);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '0', id_alliance = '0' WHERE id = '".$user."' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
//TODO Envoyer un message au joueur renvoyé
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['accept'])) {
|
||||
$user = floor($_GET['accept']);
|
||||
$verif = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_attente WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' AND id_membre = '$user';");
|
||||
if ($verif) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_grade_alliance = '0', id_alliance = '".$alliance['id']."' WHERE id = '".$user."' AND id_alliance = '0';");
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_attente WHERE id_membre = '$user';");
|
||||
//TODO Envoyer un message au joueur renvoyé
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['refus'])) {
|
||||
$user = floor($_GET['refus']);
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_attente WHERE id_membre = '$user' AND id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
//TODO Envoyer un message au joueur renvoyé
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_adm_membres';
|
||||
$grades = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY nom ASC;");
|
||||
$grade = array(); $gradei = array();
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows ; $i++){
|
||||
$grade[] = $grades[$i]['nom'];
|
||||
$gradei[] = $grades[$i]['id'];
|
||||
}
|
||||
$template->assign('grades', $grade);
|
||||
$template->assign('gradei', $gradei);
|
||||
$membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$template->assign('membres', $membres);
|
||||
$candidats = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_attente WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY timestamp ASC;");
|
||||
$template->assign('candidats', $candidats);
|
||||
$template->assign('alliance', $alliance);
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'liste') {
|
||||
$page = 'alliance_liste';
|
||||
if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == 'classement') $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY place_points DESC;");
|
||||
else $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$nb = $bdd->num_rows;
|
||||
for ($i = 0; $i < $nb; $i++) {
|
||||
$grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = '".$membres[$i]['id_grade_alliance']."';");
|
||||
$membres[$i]['grade_alliance'] = $grade['nom'];
|
||||
}
|
||||
$template->assign('membres', $membres);
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'chat') {
|
||||
if (isset($_POST['msg'])) {
|
||||
$message = $_POST['msg'];
|
||||
$bdd->escape($message);
|
||||
if (!empty($message)) $bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_chat VALUES (NULL, '".$alliance['id']."', '$id_user', '".time()."', '$message')");
|
||||
header('Location: ?p=alliances&q=chat#chat');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_chat';
|
||||
//Chat
|
||||
$chat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_chat WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY id DESC LIMIT 30");
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows ; $i++){
|
||||
$chat[$i]['emetteur'] = trouvNom($chat[$i]['emetteur']);
|
||||
$chat[$i]['message'] = bbcode(htmlspecialchars($chat[$i]['message']));
|
||||
}
|
||||
$template->assign('chat', $chat);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$page = 'alliance_accueil';
|
||||
$alliance['presentation'] = bbcode(htmlspecialchars($alliance['presentation']));
|
||||
$alliance['texte_interne'] = bbcode(htmlspecialchars($alliance['texte_interne']));
|
||||
$template->assign('alliance', $alliance);
|
||||
$membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$template->assign('nbmembre', $bdd->num_rows);
|
||||
if (!isset($grade)) $template->assign('grade', 0);
|
||||
else $template->assign('grade', $grade);
|
||||
|
||||
//Chat
|
||||
$chat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances_chat WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."' ORDER BY id DESC LIMIT 30;");
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows ; $i++){
|
||||
$chat[$i]['emetteur'] = trouvNom($chat[$i]['emetteur']);
|
||||
$chat[$i]['message'] = htmlspecialchars($chat[$i]['message']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('chat', $chat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($queryUser['id_alliance']) && !$bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = '".$queryUser['id_alliance']."';")) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '0', id_grade_alliance = '0' WHERE id = '$id_user';");
|
||||
header('Location: ?p=alliances');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Si le joueur n'est membre d'aucune alliance
|
||||
else {
|
||||
if (!isset($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
|
||||
if ($_GET['q'] == 'search' && !empty($_POST['by']) && isset($_POST['search'])) {
|
||||
$page = 'alliance_nm_search';
|
||||
|
||||
$by = mysql_real_escape_string($_POST['by']);
|
||||
$search = mysql_real_escape_string($_POST['search']);
|
||||
|
||||
$recherche = $bdd->query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE $by LIKE '%$search%' ORDER BY nom ASC;");
|
||||
$template->assign('recherches', $recherche);
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'liste' && !empty($_GET['i'])) {
|
||||
$page = 'alliance_liste';
|
||||
if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == 'classement') $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$_GET['i']."' ORDER BY place_points DESC;");
|
||||
else $membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$_GET['i']."';");
|
||||
$nb = $bdd->num_rows;
|
||||
for ($i = 0; $i < $nb; $i++) {
|
||||
$grade = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_grade WHERE id = '".$membres[$i]['id_grade_alliance']."';");
|
||||
$membres[$i]['grade_alliance'] = $grade['nom'];
|
||||
}
|
||||
$template->assign('membres', $membres);
|
||||
$template->assign('i', $_GET['i']);
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'view' && !empty($_GET['i'])) {
|
||||
$id = mysql_real_escape_string($_GET['i']);
|
||||
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = '$id';");
|
||||
if ($alliance) {
|
||||
$page = 'alliance_nm_view';
|
||||
$alliance['presentation'] = bbcode(htmlspecialchars($alliance['presentation']));
|
||||
$template->assign('alliance', $alliance);
|
||||
$membres = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE id_alliance = '".$alliance['id']."';");
|
||||
$template->assign('nbmembre', $bdd->num_rows);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de trouver cette alliance !');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'postuler' && !empty($_GET['i'])) {
|
||||
$id = mysql_real_escape_string($_GET['i']);
|
||||
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE id = '$id';");
|
||||
if (!empty($_POST['message'])) {
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances_attente VALUES (NULL, '".$alliance['id']."', '".$id_user."', '".$queryUser['pseudo']."', '".time()."', '".mysql_real_escape_string($_POST['message'])."');");
|
||||
$template->assign('message','Votre candidature a été envoyée avec succès à l\'alliance : '.$alliance['nom']);
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$template->assign('alliance', $alliance);
|
||||
$template->assign('alliancei', $id);
|
||||
$page = 'alliance_nm_postuler';
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'signer' && !empty($_GET['i'])) {
|
||||
$lien = mysql_real_escape_string($_GET['i']);
|
||||
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances_creation WHERE lien = '$lien';");
|
||||
if ($alliance) {
|
||||
if (empty($alliance['signatures'])) $signataires = array();
|
||||
else $signataires = explode(';', $alliance['signatures']);
|
||||
if ($alliance['fondateur'] == $id_user || in_array($id_user, $signataires)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous avez déjà signé pour cette alliance.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=signer";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//Si c'est la 4ème signature, on crée l'alliance
|
||||
if (count($signataires) >= 3) {
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_alliances VALUES (NULL, '".$alliance['tag']."', '".$alliance['nom']."', '".$alliance['fondateur']."', 'A faire', 'A faire', '', '', 1, 1, '');");
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_alliances_creation WHERE lien = '$lien';");
|
||||
|
||||
$alliance = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_alliances WHERE nom = '".$alliance['nom']."' AND fondateur = '".$alliance['fondateur']."';");
|
||||
|
||||
file_log("Création de l'alliance : ".$alliance['nom']." par ".$id_user." (fondateur : ".$alliance['fondateur'].") après validation de 4 signatures : ".implode(', ', $signataires).$id_user);
|
||||
|
||||
//On envoie un message au fondateur de l'alliance
|
||||
$rapport = new Rapport(6, $alliance['fondateur'], 0, time());
|
||||
$rapport->send();
|
||||
|
||||
$nbsign = count($signataires);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbsign ; $i++) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '".$alliance['id']."' WHERE id = '".$signataires[$i]."';");
|
||||
}
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '".$alliance['id']."' WHERE id = '$id_user';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = '".$alliance['id']."' WHERE id = '".$alliance['fondateur']."';");
|
||||
|
||||
$template->assign('message','Votre signature a bien été ajoutée à la déclaration de l\'alliance.<br />L\'alliance a désormais suffisament de signature pour être créée !');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$signataires[] = $id_user;
|
||||
$signataires = implode(';', $signataires);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_alliances_creation SET signatures = '$signataires' WHERE lien = '$lien';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_user SET id_alliance = 'c".$alliance['id']."' WHERE id = '$id_user';");
|
||||
$template->assign('message','Votre signature a bien été ajoutée à la déclaration de l\'alliance.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de trouver l\'alliance !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=signer";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($_GET['q'] == 'fonder') {
|
||||
if (!empty($_POST['nom']) && !empty($_POST['tag'])) {
|
||||
$nom = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['nom']));
|
||||
$tag = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['tag']));
|
||||
|
||||
if (strlen($nom) < 5) {
|
||||
$template->assign('message','Le nom d\'alliance que vous avez choisit est trop court.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=fonder";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (strlen($nom) > 25) {
|
||||
$template->assign('message','Le nom d\'alliance que vous avez choisit est trop long.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=fonder";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (strlen($tag) > 5) {
|
||||
$template->assign('message','Le nom d\'alliance que vous avez choisit est trop long.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=fonder";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (strlen($tag) < 3) {
|
||||
$template->assign('message','Le nom d\'alliance que vous avez choisit est trop court.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=fonder";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$test = $bdd->query("SELECT * FROM alliances WHERE nom = '$nom' AND tag = '$tag';");
|
||||
$test2 = $bdd->query("SELECT * FROM alliances_creation WHERE nom = '$nom' AND tag = '$tag';");
|
||||
if ($test || $test2) {
|
||||
$template->assign('message','Le nom ou le tag que vous avez choisit est déjà utilisé par une alliance.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=alliances&q=fonder";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$lien = sha1($tag.'Hb$'.$nom.'☺Ø'.$id_user.rand());
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO alliances_creation VALUES(NULL, '$lien' ,'$tag', '$nom', '$id_user', '');");
|
||||
|
||||
$rapport = new Rapport(7, $id_user, 0, time());
|
||||
$rapport->addInfo($lien, 0);
|
||||
$rapport->send();
|
||||
|
||||
$template->assign('message','Votre alliance a bien été créée.<br />Il ne vous reste plus qu\'à trouver au moins 4 signatures pour finir la création de votre alliance.<br /><br />Le lien permettant à vos quatres personnes de signer est <a href="?p=alliances&q=signer&i='.$lien.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=alliances&q=signer&i='.$lien.'</a>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$page = 'alliance_nm_fonder';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$page = 'alliance_nm_accueil';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
?>
|
||||
56
onyx/hb_game/jeu/arbre.php
Normal file
56
onyx/hb_game/jeu/arbre.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'arbre';
|
||||
$titre = 'Arbre des technologies';
|
||||
|
||||
if (empty($_GET['q'])) $_GET['q'] = '';
|
||||
$template->assign('defaut',$_GET['q']);
|
||||
|
||||
$TEMP_batiments = array();
|
||||
$nb=count($batiment);
|
||||
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
|
||||
if (!empty($batiment[$id])) $TEMP_batiments[] = array(
|
||||
'id' => $id,
|
||||
'nom' => $batiment[$id],
|
||||
'niveau' => $queryPlanete[$batimentVAR[$id]],
|
||||
'etat' => readDeblok($batimentTECH[$id], $queryPlanete, $queryUser)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('batiments',$TEMP_batiments);
|
||||
|
||||
$TEMP_technologies = array();
|
||||
$nb=count($technolo);
|
||||
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
|
||||
if (!empty($technolo[$id])) $TEMP_technologies[] = array(
|
||||
'id' => $id,
|
||||
'nom' => $technolo[$id],
|
||||
'niveau' => $queryUser[$technoloVAR[$id]],
|
||||
'etat' => readDeblok($technoloTECH[$id], $queryPlanete, $queryUser)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('technologies',$TEMP_technologies);
|
||||
|
||||
$TEMP_terrestre = array();
|
||||
$nb=count($nomterrn);
|
||||
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
|
||||
if (!empty($nomterrn[$id])) $TEMP_terrestre[] = array(
|
||||
'id' => $id,
|
||||
'nom' => $nomterrn[$id],
|
||||
'niveau' => $queryPlanete[$nomterrnVAR[$id]],
|
||||
'etat' => readDeblok($nomterrnTECH[$id], $queryPlanete, $queryUser)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('unites',$TEMP_terrestre);
|
||||
|
||||
$TEMP_vaisseaux = array();
|
||||
$nb=count($nomvaisn);
|
||||
for ($id=0 ; $id<$nb ; $id++) {
|
||||
if (!empty($nomvaisn[$id])) $TEMP_vaisseaux[] = array(
|
||||
'id' => $id,
|
||||
'nom' => $nomvaisn[$id],
|
||||
'niveau' => $queryPlanete[$nomvaisnVAR[$id]],
|
||||
'etat' => readDeblok($nomvaisnTECH[$id], $queryPlanete, $queryUser)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('vaisseaux',$TEMP_vaisseaux);
|
||||
?>
|
||||
1
onyx/hb_game/jeu/batiments.php
Normal file
1
onyx/hb_game/jeu/batiments.php
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
36
onyx/hb_game/jeu/bugs.php
Normal file
36
onyx/hb_game/jeu/bugs.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'bugs';
|
||||
$titre = 'Rapports de bugs';
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['page']) && !empty($_POST['description'])) {
|
||||
$pages = $_POST['page'];
|
||||
$description = $_POST['description'];
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($pages);
|
||||
$bdd->escape($description);
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO `$table_bug` VALUES(NULL, '".$queryUser['pseudo']."', '".time()."', '$pages', '$description');");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=bugs');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'del' && isset($_GET['i']) && $sess->values['auth_level'] > 2) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM `$table_bug` WHERE `id` = '$i' LIMIT 1");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=bugs');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bugs = $bdd->query("SELECT id, pseudo, temps, page, description FROM `$table_bug` ORDER BY `id` DESC");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$TEMP_bugs = array();
|
||||
for ($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++) {
|
||||
$TEMP_bugs[] = array('<a href="?p=envoyer&d='.$bugs[$i]['pseudo'].'">'.$bugs[$i]['pseudo'].'</a>', date("d/m/y h:m:s", $bugs[$i]['temps']), $bugs[$i]['page'], nl2br(htmlspecialchars(str_replace('\\\'', '\'', $bugs[$i]['description']))), $bugs[$i]['id']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('bugs', $TEMP_bugs);
|
||||
?>
|
||||
66
onyx/hb_game/jeu/carte.php
Normal file
66
onyx/hb_game/jeu/carte.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'carte';
|
||||
$titre = 'Carte spatiale';
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['galaxie'])) $g = floor($_GET['galaxie']);
|
||||
else $g = $queryPlanete['galaxie'];
|
||||
|
||||
if ($queryUser['auth_level'] >= 5 && $g <= 0) $g = 0;
|
||||
elseif ($g < 1) $g = 1;
|
||||
if ($g > MAX_AMAS) $g = 1;
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['ss'])) $s = floor($_GET['ss']);
|
||||
else $s = $queryPlanete['ss'];
|
||||
|
||||
if ($s < 1) $s = 1;
|
||||
if ($s > MAX_SYSTEME) $s = MAX_SYSTEME;
|
||||
|
||||
if ($s == 1 && $g > 1) {
|
||||
$Gmu = $g - 1;
|
||||
$Smu = MAX_SYSTEME;
|
||||
}
|
||||
elseif ($s == 1) {
|
||||
$Gmu = 15;
|
||||
$Smu = MAX_SYSTEME;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$Gmu = $g;
|
||||
$Smu = $s - 1;
|
||||
}
|
||||
if ($s == MAX_SYSTEME) {
|
||||
$Gpu = $g + 1;
|
||||
$Spu = 1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$Gpu = $g;
|
||||
$Spu = $s + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$TEMP_carte = array();
|
||||
for ($i = 1; $i <= MAX_PLANETE; $i++) {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($g);
|
||||
$bdd->escape($s);
|
||||
$resultat = $bdd->query("SELECT id FROM $table_planete WHERE galaxie = '$g' AND ss = '$s' AND position = '$i';");
|
||||
if($resultat) {
|
||||
$d = $bdd->unique_query("SELECT id_user, nom_planete, debris_met, debris_cri FROM $table_planete WHERE galaxie = '$g' AND ss = '$s'AND position = '$i';");
|
||||
$id_user = $d['id_user'];
|
||||
$e = $bdd->unique_query("SELECT pseudo, race, id_alliance FROM $table_user WHERE id = '$id_user'");
|
||||
if ($e['id_alliance']) $eA = $bdd->unique_query("SELECT tag FROM $table_alliances WHERE id = '".$e['id_alliance']."';");
|
||||
else $eA = false;
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
if ($e['race'] == 'covenant') $ra = '(c)';
|
||||
elseif ($auth_level >= 6 && md5($e['race']) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779') $ra = '(f)';
|
||||
else $ra = '(h)';
|
||||
|
||||
$TEMP_carte[] = array($i, htmlspecialchars($d['nom_planete']), $d['debris_met'], $d['debris_cri'], $ra, $e['pseudo'], '<a href="?p=envoyer&d='.$e['pseudo'].'" class="msg"><span>Message</span></a>', $eA['tag']);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$TEMP_carte[] = array($i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$template->assign('carte',$TEMP_carte);
|
||||
$template->assign('position',array($g, $s, $Gpu, $Spu, $Gmu, $Smu));
|
||||
?>
|
||||
142
onyx/hb_game/jeu/chantierspatial.php
Normal file
142
onyx/hb_game/jeu/chantierspatial.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/Class/class.gerefile.php");
|
||||
$page = 'chantierspatial';
|
||||
$titre = 'Chantier spatial';
|
||||
|
||||
$TEMP_vaisseaux = array();
|
||||
$nbstop = count($nomvaisn);
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_vais'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else {
|
||||
$file = unserialize($queryPlanete['file_vais']);
|
||||
$file->limite = $queryUser['prodfile'] + 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($queryPlanete['chantier_spatial'] == 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous devez d\'abord construire un '.strtolower($batiment[8]));
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=batiments";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Lancement d'une nouvelle construction
|
||||
if (isset($_GET['v']) && !empty($nomvaisn[$_GET['v']]) && !empty($_POST['nombre'])) {
|
||||
$i = $_GET['v'];
|
||||
$nbv = floor($_POST['nombre']);
|
||||
if(requestDeblok($nomvaisnTECH[$i], $queryPlanete, $queryUser) && $nbv > 0) {
|
||||
$n=($queryPlanete[$nomvaisnVAR[$i]]+1);
|
||||
$a = $nomvaisnCALC[$i][0]; $metal -= $a * $nbv;
|
||||
$b = $nomvaisnCALC[$i][1]; $cristal -= $b * $nbv;
|
||||
$c = $nomvaisnCALC[$i][2]; $hydrogene -= $c * $nbv;
|
||||
if ($metal < 0 || $cristal < 0 || $hydrogene < 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez pas assez de ressources pour démarrer cette construction.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=chantierspatial";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
eval($nomvaisnCALC[$i][3]);
|
||||
if ($file->addObjet($i, $nbv, ceil($sec))) {
|
||||
$export = serialize($file);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($export);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_vais = '$export', metal = '$metal', cristal = '$cristal', hydrogene = '$hydrogene' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas mettre plus de vaisseaux en file d\'attente.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=chantierspatial";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
header('Location: ?p=chantierspatial');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez pas les technologies nécessaire pour construire ce vaisseau !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=chantierspatial";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Annulation d'une nouvelle construction
|
||||
if (isset($_GET['a']) && isset($nomvaisn[$_GET['a']])) {
|
||||
$i = $_GET['a'];
|
||||
if (!isset($_GET['n'])) $nbv = 1;
|
||||
else $nbv = $_GET['n'];
|
||||
|
||||
if($file->existe($i)) {
|
||||
$n=($queryPlanete[$nomvaisnVAR[$i]]+1);
|
||||
$a = $nomvaisnCALC[$i][0];
|
||||
$b = $nomvaisnCALC[$i][1];
|
||||
$c = $nomvaisnCALC[$i][2];
|
||||
$nbvr = $file->delobjet($i, $nbv);
|
||||
|
||||
$metal += $a*$nbvr;
|
||||
$cristal += $b*$nbvr;
|
||||
$hydrogene += $c*$nbvr;
|
||||
|
||||
$export = serialize($file);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($export);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_vais = '$export', metal = '$metal', cristal = '$cristal', hydrogene = '$hydrogene' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=chantierspatial');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Règler la production à la châine
|
||||
/* if (isset($_GET['r']) && ($_GET['r'] == 1 || $_GET['r'] == 0)) {
|
||||
if($_GET['r']) $file->chaine = false;
|
||||
else $file->chaine = true;
|
||||
$export = mysql_real_escape_string(serialize($file));
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET file_vais = '$export' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
header('Location: ?p=chantierspatial');
|
||||
exit;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
for ($i = 0; $i < $nbstop; $i++) {
|
||||
$tr = 0; $a = 0; $b = 0; $c = 0; $sec = 0;
|
||||
$nom_bdd = $nomvaisnVAR[$i]; $a = $nomvaisnCALC[$i][0]; $b = $nomvaisnCALC[$i][1]; $c = $nomvaisnCALC[$i][2]; eval($nomvaisnCALC[$i][3]);
|
||||
if ($queryPlanete[$nom_bdd] > 0) $nombre = $queryPlanete[$nom_bdd]; else $nombre = 0;
|
||||
$n=($queryPlanete[$nom_bdd]+1);
|
||||
if (!empty($nomvaisn[$i]) && requestDeblok($nomvaisnTECH[$i], $queryPlanete, $queryUser)) $TEMP_vaisseaux[] =
|
||||
array(
|
||||
'image' => $nomvaisi[$i],
|
||||
'nom' => $nomvaisn[$i],
|
||||
'nombre' => $nombre,
|
||||
'description' => $nomvaisd[$i],
|
||||
'descriptione' => addslashes($nomvaisd[$i]),
|
||||
'nec_metal' => $a,
|
||||
'nec_cristal' => $b,
|
||||
'nec_hydrogene' => $c,
|
||||
'nec_metalS' => separerNombres($a),
|
||||
'nec_cristalS' => separerNombres($b),
|
||||
'nec_hydrogeneS' => separerNombres($c),
|
||||
'temps' => sec($sec),
|
||||
'num' => $i
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('vaisseaux',$TEMP_vaisseaux);
|
||||
$template->assign('chaine',$file->chaine);
|
||||
$fileBat = array_merge($file->file);
|
||||
$nbfile = count($fileBat);
|
||||
|
||||
if ($nbfile == 1) $template->assign('Pchaine',true);
|
||||
else $template->assign('Pchaine',false);
|
||||
if ($nbfile == 0) $template->assign('Vchaine',true);
|
||||
else $template->assign('Vchaine',false);
|
||||
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbfile ; $i++) {
|
||||
$fileBat[$i][3] = $nomvaisn[$fileBat[$i][0]];
|
||||
$fileBat[$i][4] = $fileBat[$i][2]*$fileBat[$i][1];
|
||||
if ($i == 0) {
|
||||
$fileBat[$i][2] -= time() - $file->timestamp;
|
||||
$fileBat[$i][4] -= time() - $file->timestamp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$template->assign('file',$fileBat);
|
||||
?>
|
||||
119
onyx/hb_game/jeu/chantierterrestre.php
Normal file
119
onyx/hb_game/jeu/chantierterrestre.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,119 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
include_once('Class/class.gerefile.php');
|
||||
$page = 'chantierterrestre';
|
||||
$titre = 'Chantier terrestre';
|
||||
|
||||
$TEMP_unitee = array();
|
||||
$nbstop = count($nomterrn);
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_ter'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else {
|
||||
$file = unserialize($queryPlanete['file_ter']);
|
||||
$file->limite = $queryUser['prodfile']+2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($queryPlanete['chantier_terrestre'] == 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous devez d\'abord construire un '.strtolower($batiment[7]));
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=batiments";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Lancement d'une nouvelle construction
|
||||
if (isset($_GET['v']) && !empty($nomvaisn[$_GET['v']]) && !empty($_POST['nombre'])) {
|
||||
$i = $_GET['v'];
|
||||
$nbv = floor($_POST['nombre']);
|
||||
if(requestDeblok($nomterrnTECH[$i], $queryPlanete, $queryUser) && $nbv > 0) {
|
||||
$n=($queryPlanete[$nomterrnVAR[$i]]+1);
|
||||
$a = $nomterrnCALC[$i][0]; $metal -= $a * $nbv;
|
||||
$b = $nomterrnCALC[$i][1]; $cristal -= $b * $nbv;
|
||||
$c = $nomterrnCALC[$i][2]; $hydrogene -= $c * $nbv;
|
||||
if ($metal < 0 || $cristal < 0 || $hydrogene < 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez pas assez de ressources pour démarrer cette construction.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=chantierterrestre";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
eval($nomterrnCALC[$i][3]);
|
||||
if ($file->addObjet($i, $nbv, ceil($sec))) {
|
||||
$export = mysql_real_escape_string(serialize($file));
|
||||
mysql_query("UPDATE `planete` SET `file_ter` = '$export', `metal` = '$metal', `cristal` = '$cristal', `hydrogene` = '$hydrogene' WHERE `id` = '$idPlan';");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas mettre plus d\'unit&eactue;s en file d\'attente.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=chantierterrestre";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
header('Location: ?p=chantierterrestre');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Annulation d'une nouvelle construction
|
||||
if (isset($_GET['a']) && isset($nomterrn[$_GET['a']])) {
|
||||
$i = $_GET['a'];
|
||||
if (!isset($_GET['n'])) $nbv = 1;
|
||||
else $nbv = $_GET['n'];
|
||||
|
||||
if($file->existe($i)) {
|
||||
$n=($queryPlanete[$nomterrnVAR[$i]]+1);
|
||||
$a = $nomterrnCALC[$i][0];
|
||||
$b = $nomterrnCALC[$i][1];
|
||||
$c = $nomterrnCALC[$i][2];
|
||||
$nbvr = $file->delobjet($i, $nbv);
|
||||
|
||||
$metal += $a*$nbvr;
|
||||
$cristal += $b*$nbvr;
|
||||
$hydrogene += $c*$nbvr;
|
||||
|
||||
$export = mysql_real_escape_string(serialize($file));
|
||||
mysql_query("UPDATE `planete` SET `file_ter` = '$export', `metal` = '$metal', `cristal` = '$cristal', `hydrogene` = '$hydrogene' WHERE `id` = '$idPlan';");
|
||||
header('Location: ?p=chantierterrestre');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbstop ; $i++) {
|
||||
$tr = 0; $a = 0; $b = 0; $c = 0; $sec = 0;
|
||||
$nom_bdd = $nomterrnVAR[$i]; $a = $nomterrnCALC[$i][0]; $b = $nomterrnCALC[$i][1]; $c = $nomterrnCALC[$i][2]; eval($nomterrnCALC[$i][3]);
|
||||
if ($queryPlanete[$nom_bdd] > 0) $nombre = $queryPlanete[$nom_bdd]; else $nombre = 0;
|
||||
$n=($queryPlanete[$nom_bdd]+1);
|
||||
if (!empty($nomterrn[$i]) && requestDeblok($nomterrnTECH[$i], $queryPlanete, $queryUser)) $TEMP_unitee[] =
|
||||
array(
|
||||
'image' => $nomterri[$i],
|
||||
'nom' => $nomterrn[$i],
|
||||
'nombre' => $nombre,
|
||||
'description' => $nomterde[$i],
|
||||
'descriptione' => addslashes($nomterde[$i]),
|
||||
'nec_metal' => $a,
|
||||
'nec_cristal' => $b,
|
||||
'nec_hydrogene' => $c,
|
||||
'nec_metalS' => separerNombres($a),
|
||||
'nec_cristalS' => separerNombres($b),
|
||||
'nec_hydrogeneS' => separerNombres($c),
|
||||
'temps' => sec($sec),
|
||||
'num' => $i
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('unitee',$TEMP_unitee);
|
||||
$template->assign('chaine',$file->chaine);
|
||||
$fileBat = $file->file;
|
||||
$nbfile = count($fileBat);
|
||||
|
||||
if ($nbfile == 1) $template->assign('Pchaine',true);
|
||||
else $template->assign('Pchaine',false);
|
||||
if ($nbfile == 0) $template->assign('Vchaine',true);
|
||||
else $template->assign('Vchaine',false);
|
||||
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbfile ; $i++) {
|
||||
$fileBat[$i][3] = $nomterrn[$fileBat[$i][0]];
|
||||
$fileBat[$i][4] = $fileBat[$i][2]*$fileBat[$i][1];
|
||||
if ($i == 0) {
|
||||
$fileBat[$i][2] -= time() - $file->timestamp;
|
||||
$fileBat[$i][4] -= time() - $file->timestamp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$template->assign('file',$fileBat);
|
||||
?>
|
||||
86
onyx/hb_game/jeu/classement.php
Normal file
86
onyx/hb_game/jeu/classement.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'classement';
|
||||
$titre = 'Classement';
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['q']) && is_numeric($_GET['q']) && $_GET['q'] > 0) $pageClassement = $_GET['q'];
|
||||
else $pageClassement = 1;
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['e'])) {
|
||||
if ($_GET['e'] == 'batiment') $export = 'batiments';
|
||||
elseif ($_GET['e'] == 'flotte') $export = 'flottes';
|
||||
elseif ($_GET['e'] == 'recherches') $export = 'recherches';
|
||||
else $export = 'points';
|
||||
}
|
||||
else $export = 'points';
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['t'])) {
|
||||
if ($_GET['t'] == '0') $TypeSearch = '0';
|
||||
else $TypeSearch = '1';
|
||||
}
|
||||
else $TypeSearch = '0';
|
||||
|
||||
$nbppage = 100;
|
||||
if (isset($_GET['c']) && is_numeric($_GET['c']) && $_GET['c'] > 0) $pageClassement = floor($_GET['c']/($nbppage+1))+1;
|
||||
$pageClassementN = ($pageClassement-1) * $nbppage;
|
||||
|
||||
$nbpages = ceil(($nbhumain+$nbcovie)/$nbppage);
|
||||
if ($pageClassement > $nbpages) $pageClassement = $nbpages;
|
||||
$TEMP_pages = '<select name="q">';
|
||||
for($i=1 ; $i<=$nbpages ; $i++) {
|
||||
if ($i == $pageClassement) $TEMP_pages .= '<option value="'.$i.'" selected="selected">'.(($i-1)*$nbppage+1).'-'.($i*$nbppage).'</option>';
|
||||
else $TEMP_pages .= '<option value="'.$i.'">'.(($i-1)*$nbppage+1).'-'.($i*$nbppage).'</option>';
|
||||
}
|
||||
$TEMP_pages .= '</select>';
|
||||
$template->assign('q', $TEMP_pages);
|
||||
//$result = mysql_query("SELECT * FROM `classement` ORDER BY `classement`.`$export` DESC LIMIT $pageClassementN, $nbppage");
|
||||
|
||||
$template->assign('t', $TypeSearch);
|
||||
|
||||
$plage_debut = $nbppage * $pageClassementN + 1;
|
||||
$plage_fin = $nbppage * ($pageClassementN + 1) + 1;
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['t']) && $_GET['t'] == '1')
|
||||
{
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$result = $bdd->query("SELECT tag, nbr_membres, ".$export.", points_".$export."_by_members FROM classement_alliances ORDER BY ".$export." DESC LIMIT $pageClassementN, $nbppage;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$nbres = $bdd->num_rows;
|
||||
|
||||
$TEMP_classement = array();
|
||||
$i = ($pageClassement-1)*$nbppage;
|
||||
|
||||
$template->assign('export', $export);
|
||||
|
||||
for ($i=0; $i<$nbres; $i++) {
|
||||
$i++;
|
||||
$TEMP_classement[] = array($i, $data['tag'], $data['nbr_membres'],separerNombres($data[$export]),separerNombres($data["points_".$export."_by_members"]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('places', $TEMP_classement);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT t1.pseudo, t1.".$export." FROM classement AS t1 ORDER BY t1.".$export." DESC LIMIT $pageClassementN, $nbppage;");
|
||||
$nbres = $bdd->num_rows;
|
||||
|
||||
$TEMP_classement = array();
|
||||
$j = ($pageClassement-1)*$nbppage;
|
||||
|
||||
$template->assign('export', $export);
|
||||
|
||||
for ($i=0; $i<$nbres; $i++) {
|
||||
$race = $bdd->unique_query("SELECT race FROM classement WHERE pseudo = '".$data[$i]['pseudo']."';");
|
||||
|
||||
$result2 = $bdd->unique_query("SELECT user.id_alliance FROM user WHERE user.pseudo = '".$data[$i]['pseudo']."';");
|
||||
|
||||
$result3 = $bdd->unique_query("SELECT alliances.tag, alliances.nom FROM alliances WHERE alliances.id = '".$result2['id_alliance']."';");
|
||||
$j++;
|
||||
$TEMP_classement[] = array($j, $data[$i]['pseudo'], $race['race'], $result3['tag'], $result3['nom'],separerNombres($data[$i][$export]));
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('places', $TEMP_classement);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
160
onyx/hb_game/jeu/conditions.php
Normal file
160
onyx/hb_game/jeu/conditions.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,160 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = '../cms/vide';
|
||||
$titre = 'Conditions générales d\'utilisation';
|
||||
|
||||
$template->assign('contenu','
|
||||
<h1>Conditions générales pour le site Halo-Battle.s-fr.com</h1>
|
||||
<div style="text-align: left; margin: 15px; font-size: 115%;">
|
||||
<br />
|
||||
Halo, Bungie et Microsoft sont des marques et logos déposés par Microsoft Corporation.<br />
|
||||
Tous droits réservés Copyright © 2006-2007<br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com Tous droits reservés.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Le site d\'halo-battle.s-fr.com demande à tous les utilisateurs du jeu de lire et d\'accepter les Conditions Générales énoncées ci-dessous avant de s\'inscrire.<br />
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
Ces Conditions Générales d\'Utilisation ont été publiées le 23/04/2008 et sont applicables à partir du 30/04/2008.<br />
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<a href="#services">I. Services</a><br />
|
||||
<a href="#adhesion">II. Adhésion</a><br />
|
||||
<a href="#protection">III. Protections des données</a><br />
|
||||
<a href="#responsabilite">IV. Responsabilité</a><br />
|
||||
<a href="#contenu">V. Contenu / responsabilité envers le contenu</a><br />
|
||||
<a href="#actions">VI. Actions prohibées</a><br />
|
||||
<a href="#restrictions">VII. Restrictions</a><br />
|
||||
<a href="#droits">VIII. Droits de société concernant les comptes</a><br />
|
||||
<a href="#modification">IX. Modification des Conditions Générales</a><br />
|
||||
<a href="#loi">X. Loi applicable</a><br />
|
||||
<br />
|
||||
<br /><h3 id="services">I. Services</h3><br />
|
||||
<h4>1 - Conditions de participation</h4><br />
|
||||
|
||||
Pour participer à Halo-Battle, l\'utilisateur doit accepter les Conditions Générales. Ces Conditions Générales sont principalement, mais non exclusivement, portées sur les services proposés par la présence en ligne de Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Responsabilité</h4><br />
|
||||
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com est toujours attentif au bon fonctionnement de toutes les prestations qu\'il propose. Néanmoins, certaines desdites prestations peuvent ne pas être disponibles pour des circonstances indépendantes de notre volonté. Pour cette raison, l\'utilisateur ne peut avoir de halo-battle.s-fr.com ne peut être tenu pour responsable du mauvais fonctionnement du serveur ou pour un défaut de programmation. Les exemples précités ne sont pas exclusifs d\'autres possibilités.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="adhesion">II. Adhésion</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Conditions d\'adhésion</h4><br />
|
||||
L\'adhésion commence à partir de l\'enregistrement d\'un compte sur le jeu ou le forum. L\'adresse e-mail utilisée pour cet enregistrement doit être valide. halo-battle.s-fr.com se réserve le droit de vérifier cette validité à n\'importe quel moment.<br />
|
||||
Les utilisateurs reconnaissent disposer d\'une expérience suffisante en matière d\'utilisation d\'Internet et des fonctionnalités de communication électronique qui y sont liées.<br />
|
||||
Les utilisateurs du site de halo-battle.s-fr.com sont tenus de s\'assurer de la compatibilité de leur logiciel de navigation avec le site de Halo-Battle.s-fr.com.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Résiliation par l\'utilisateur</h4><br />
|
||||
L\'adhésion peut être résiliée par l\'utilisateur par le biais de l\'effacement du compte. Cet effacement peut être retardé pour des questions d\'ordre technique. La gestion des informations concernant les données personnelles du compte est relatif au chapitre 3 des conditions générales d\'utilisation.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Résiliation par Halo-Battle.s-fr.com</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur ne peut participer à la gestion des services proposés par Halo-Battle.s-fr.com. A ce titre, l\'équipe du jeu se réserve le droit d\'effacer ou de bloquer le compte de l\'utilisateur, en cas de violation des Conditions Générales, sans que cela ne soit exclusif d\'autres possibilités.<br />
|
||||
L\'effacement du compte est décidé par l\'ensemble de l\'équipe. Les quelconques revendications concernant un effacement de compte peuvent être portées auprès de l\'équipe du jeu. Il ne peut y avoir de revendications légales concernant la clotûre du compte.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="protection">III. Protections des données</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Droit d\'accès aux données</h4><br />
|
||||
Conformément à la loi du 7 janvier 1978, vous disposez d\'un droit d\'accès, de rectification, de vérification et de suppression relatif aux données vous concernant.<br />
|
||||
Il vous suffit pour ce faire d\'adresser une demande par e-mail à contact@halo-battle.s-fr.com, Halo-Battle.s-fr.com modifiera et mettra ses informations à jour en conséquent.<br />
|
||||
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||||
<br /><h4>2 - Stockage des données personnelles</h4><br />
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit de stocker les données personnelles des utilisateurs dans le but de contrôler le respect des règles, des Conditions Générales et des dispositions législatives par lesdits utilisateurs. Les données personnelles concernées peuvent être les adresse IP par connexion, la méthode, l\'heure et les durées de connections, l\'adresse e-mail fournie lors de la création du compte ainsi que, le cas échéant, les données personnelles fournies volontairement par l\'utilisateur par le biais de son profil. Sur les forums, les données personnelles des profils des utilisateurs sont conservées.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Communication et utilisation des données</h4><br />
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit, en conformité avec les dispositions du droit français concernant la protection des données personnelles et toutes dispositions législatives applicables, de divulguer les données personnelles aux autorités, qui les requièrent en vue de protéger les intérêts des sociétés ou les éventuels manquements aux dispositions légales concernant la protection des données.
|
||||
|
||||
<br /><h4>4 - Opposition</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur peut s\'opposer au stockage de ses données personnelles à tout moment. La participation aux jeux nécessitant le stockage de ces données personnelles, le(s) compte(s) de l\'utilisateur sera(ont) supprimé(s) le plus rapidement possible en fonction des contraintes techniques.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="responsabilite">IV. Responsabilité</h3><br />
|
||||
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com n\'est pas responsable pour les dommages, quelle qu\'en soit la gravité, causés par l\'utilisation du jeu Halo-Battle. halo-battle.s-fr.com rappelle aux joueurs que l\'utilisation excessive des jeux informatiques peut causer de sévères troubles physiques.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="contenu">V. Contenu / responsabilité envers le contenu</h3><br />
|
||||
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||||
<br /><h4>1 - Utilisation de la plateforme des utilisateurs</h4><br />
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com fournit une plateforme qui permet à l\'utilisateur de communiquer avec chacun des autres utilisateurs. L\'utilisateur est responsable du contenu de ses propos : les propos pornographiques, xénophobes, insultants ou à contenu illégaux ne sont pas autorisés et relèvent de la responsabilité de leur auteur. En cas de violation, Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit d\'effacer ou de bloquer le compte de l\'utilisateur fautif et de l\'interdire d\'accès sur l\'ensemble des services proposés par l\'équipe. Ces sanctions ne sont pas exclusives d\'éventuelles poursuites judiciaires et/ou pénales.<br />
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||||
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||||
<br /><h4>2 - Dommages internes au contenu</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur du site est conscient du fait qu\'Internet n\'est pas un média parfaitement protégé et qu\'une sécurité totale quant au respect de la vie privée ne peut être garantie. Par conséquent, halo-battle.s-fr.com ne sera en aucune manière responsable des dommages éventuels subis par l\'utilisateur du site à la suite de l\'introduction par ce dernier d\'informations confidentielles ou délicates.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Engagement de Halo-Battle.s-fr.com</h4><br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com s\'engage à mettre en oeuvre tous les moyens raisonnables à sa disposition en vue de permettre aux utilisateurs une utilisation optimale des services proposés. halo-battle.s-fr.com n\'est en conséquence tenue qu\'à une obligation de moyen, et en aucun cas à une obligation de résultat.<br />
|
||||
|
||||
halo-battle.s-fr.com ne peut être tenu pour responsable des conséquences de circonstances indépendantes de sa volonté telles que les grèves, lock-out, guerres, intempéries, etc., les défaillances des systèmes informatiques ou des moyens de communication, ou de tout autre événement constitutif d\'un cas de force majeure.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>4 - Mise à disposition des informations</h4><br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com assure la mise à disposition via ce site d\'informations correctes et actualisées et se réserve donc le droit de modifier à tout moment le contenu du site. Toutefois, halo-battle.s-fr.com n\'est en aucun cas responsable des dommages causés à la suite de données éventuellement incorrectes, non actualisées ou incomplètes communiquées via le site.<br />
|
||||
|
||||
Les utilisateurs du site de halo-battle.s-fr.com s\'engagent à avertir immédiatement l\'équipe de toute utilisation frauduleuse du site de halo-battle.s-fr.com et à ne pas chercher à nuire à l\'intégrité ou au fonctionnement du site.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>5 - Liens</h4><br />
|
||||
halo-battle.s-fr.com n\'a aucun pouvoir de vérification et de contrôle quant à la création de liens vers des sites extérieurs et quant au contenu des dits sites, que ces sites soient marchands ou non.<br />
|
||||
|
||||
Les propriétaires des sites consultés à partir du site de Halo-Battle.s-fr.com sont, notamment, seuls responsables du respect de l\'ensemble des réglementations s\'appliquant dans le cadre des prestations offertes en ligne, et notamment, des lois et règlements relatifs à la vente à distance, la protection du consommateur, la publicité mensongère ou trompeuse, les prix, la conformité des produits, etc.<br />
|
||||
|
||||
Aussi, l\'utilisateur accepte que son choix d\'accéder à un autre site, par l\'intermédiaire d\'un lien hypertexte s\'effectue à ses risques et périls.<br />
|
||||
|
||||
En conséquence, tout préjudice direct ou indirect résultant de l\'accès à un site relié par un lien hypertexte ne peut engager la responsabilité de Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="actions">VI. Actions prohibées</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Actions de manipulations</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur n\'a le droit d\'utiliser, un quelconque programme, mécanisme ou logiciel qui pourrait interférer avec les fonctions et/ou le développement du jeu. L\'utilisateur n\'a pas de le droit d\'effectuer une quelconque action qui causerait un ralentissement excessif des capacités techniques du site. L\'utilisateur n\'a pas le droit de bloquer, modifier ou reformuler le contenu créé par l\'équipe de dévellopement du projet.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Programmes prohibés</h4><br />
|
||||
Il est interdit de visualiser une quelconque partie du jeu avec un autre programme que les navigateurs Internet prévus à cet effet. Sont visés, tous autres programmes, en particulier ceux connus sous la dénomination de bots (sans que cette appellation soit exclusive), ainsi que tous
|
||||
outils permettant de simuler, remplacer ou de suppléer le navigateur
|
||||
internet. De la même manière, sont visés les scripts et les programmes
|
||||
partiellement ou totalement automatiques qui peuvent procurer un
|
||||
avantage par rapport aux autres utilisateurs. Les fonctions de
|
||||
rafraîchissement automatique ("auto-refresh") et autres mécanismes
|
||||
intégrés dans les navigateurs Internet sont également visés en tant
|
||||
qu\'actions automatiques. L\'intégralité de ces mécanismes, sans que cela
|
||||
soit exclusif d\'autres possibilités, est interdit. Le fait de bloquer la
|
||||
publicité soit intentionnellement soit par le biais d\'un bloqueur de
|
||||
pop-up voire par le biais d\'un module intégré aux navigateurs Internet
|
||||
est sans conséquence sur cette interdiction. Les seules exceptions
|
||||
possibles nécessitent la permission expresse de l\'équipe de Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>4 - Connexion directe</h4><br />
|
||||
La connexion au compte de l\'utilisateur est uniquement permise par le
|
||||
biais de la page d\'accueil du jeu. L\'ouverture automatique ou
|
||||
automatisée, est interdite, que la page d\'accueil soit affichée ou non.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="restrictions">VII. Restrictions</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Nombre maximum de comptes</h4><br />
|
||||
Chaque utilisateur n\'est autorisé qu\'à utiliser un compte par univers.
|
||||
Sont dénommés "Multis" les utilisateurs qui n\'agissent pas en accord
|
||||
avec cette règle. Les "Multis" sont susceptibles de voir leurs comptes
|
||||
effacés ou bloqués sans avertissement préalable.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Règles</h4><br />
|
||||
Les particularités sont visées par les règles du jeu. Tous les
|
||||
utilisateurs sont soumis à ces dispositions.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Blocages</h4><br />
|
||||
L\'utilisateur peut être bloqué de manière temporaire ou définitive. Le
|
||||
blocage peut être valable sur une partie ou la totalité des services
|
||||
proposés par Halo-Battle.s-fr.com<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="droits">VIII. Droits de société concernant les comptes</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Généralités</h4><br />
|
||||
L\'ensemble des comptes, incluant les ressources, unités, etc, sont des objets virtuels du jeu. L\'utilisateur n\'a pas la propriété ou tout autre type de droits sur le compte. L\'ensemble des droits sont de la propriété de Bungie et Microsoft Corporation. Aucun droit, en particulier ceux concernant l\'exploitation, ne peut être conféré à l\'utilisateur.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Interdiction d\'exploitation</h4><br />
|
||||
Il est interdit de contracter avec une tierce partie un quelconque accord concernant le transfert, l\'utilisation ou le stockage des comptes ou des données personnelles. Il est particulièrement interdit de vendre les comptes ou les ressources, voire de faire un quelconque profit en quittant son compte ou ses ressources au profit d\'un tiers. Les mêmes interdictions sont valables pour les données personnelles et les droits d\'utilisation. La violation de ces règles ou de tout autre droit de Bungie et Microsoft Corporation, particulièrement celles concernant le copyright, sera transmise aux autorités et sanctionnée par des poursuites judiciaires et/ou pénales.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Exceptions</h4><br />
|
||||
Il est permis de transférer les comptes de manière gratuite, ainsi que d\'échanger des ressources dans les limites permises par les règles du jeu.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="modification">IX. Modification des Conditions Générales</h3><br />
|
||||
|
||||
Halo-Battle.s-fr.com se réserve le droit de modifier ou d\'étendre les Conditions Générales et les autres dispositions à tout moment. Cette modification ou extension sera publiée au minimum deux semaines avant l\'effectivité des changements.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="loi">X. Loi applicable</h3><br />
|
||||
La législation française est appliquée en cas de recours légal.<br />
|
||||
</div>');
|
||||
?>
|
||||
136
onyx/hb_game/jeu/defenses.php
Normal file
136
onyx/hb_game/jeu/defenses.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,136 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/Class/class.gerefile.php");
|
||||
$page = 'defenses';
|
||||
$titre = 'Défenses';
|
||||
|
||||
$TEMP_ = array();
|
||||
$nbstop = count($nomterrn);
|
||||
if (empty($queryPlanete['file_ter'])) $file = new gererFile($queryUser['prodfile']+2);
|
||||
else {
|
||||
$file = unserialize($queryPlanete['file_ter']);
|
||||
$file->limite = $queryUser['prodfile'] + 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($queryPlanete['chantier_terrestre'] == 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous devez d\'abord construire un '.strtolower($batiment[7]));
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=batiments";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Lancement d'une nouvelle construction
|
||||
if (isset($_GET['v']) && !empty($nomterrn[$_GET['v']]) && !empty($_POST['nombre'])) {
|
||||
$i = $_GET['v'];
|
||||
$nbv = floor($_POST['nombre']);
|
||||
if(requestDeblok($nomterrnTECH[$i], $queryPlanete, $queryUser) && $nbv > 0) {
|
||||
$n=($queryPlanete[$nomterrnVAR[$i]]+1);
|
||||
$a = $nomterrnCALC[$i][0]; $metal -= $a * $nbv;
|
||||
$b = $nomterrnCALC[$i][1]; $cristal -= $b * $nbv;
|
||||
$c = $nomterrnCALC[$i][2]; $hydrogene -= $c * $nbv;
|
||||
if ($metal < 0 || $cristal < 0 || $hydrogene < 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez pas assez de ressources pour démarrer cette construction.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=defenses";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
eval($nomterrnCALC[$i][3]);
|
||||
if ($file->addObjet($i, $nbv, ceil($sec))) {
|
||||
$export = serialize($file);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($export);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_ter = '$export', metal = '$metal', cristal = '$cristal', hydrogene = '$hydrogene' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas mettre plus de défenses en file d\'attente.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=defenses";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
header('Location: ?p=defenses');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Annulation d'une nouvelle construction
|
||||
if (isset($_GET['a']) && isset($nomterrn[$_GET['a']])) {
|
||||
$i = $_GET['a'];
|
||||
if (!isset($_GET['n'])) $nbv = 1;
|
||||
else $nbv = $_GET['n'];
|
||||
|
||||
if($file->existe($i)) {
|
||||
$n=($queryPlanete[$nomterrnVAR[$i]]+1);
|
||||
$a = $nomterrnCALC[$i][0];
|
||||
$b = $nomterrnCALC[$i][1];
|
||||
$c = $nomterrnCALC[$i][2];
|
||||
$nbvr = $file->delobjet($i, $nbv);
|
||||
|
||||
$metal += $a*$nbvr;
|
||||
$cristal += $b*$nbvr;
|
||||
$hydrogene += $c*$nbvr;
|
||||
|
||||
$export = serialize($file);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($export);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET file_ter = '$export', metal = '$metal', cristal = '$cristal', hydrogene = '$hydrogene' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=defenses');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Règler la production à la châine
|
||||
/* if (isset($_GET['r']) && ($_GET['r'] == 1 || $_GET['r'] == 0)) {
|
||||
if($_GET['r']) $file->chaine = false;
|
||||
else $file->chaine = true;
|
||||
$export = mysql_real_escape_string(serialize($file));
|
||||
mysql_query("UPDATE planete SET file_ter = '$export' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
header('Location: ?p=defenses');
|
||||
exit;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
for ($i=8 ; $i<$nbstop ; $i++) {
|
||||
$tr = 0; $a = 0; $b = 0; $c = 0; $sec = 0;
|
||||
$nom_bdd = $nomterrnVAR[$i]; $a = $nomterrnCALC[$i][0]; $b = $nomterrnCALC[$i][1]; $c = $nomterrnCALC[$i][2]; eval($nomterrnCALC[$i][3]);
|
||||
if ($queryPlanete[$nom_bdd] > 0) $nombre = $queryPlanete[$nom_bdd]; else $nombre = 0;
|
||||
$n=($queryPlanete[$nom_bdd]+1);
|
||||
if (!empty($nomterrn[$i]) && requestDeblok($nomterrnTECH[$i], $queryPlanete, $queryUser)) $TEMP_defenses[] =
|
||||
array(
|
||||
'image' => $nomterri[$i],
|
||||
'nom' => $nomterrn[$i],
|
||||
'nombre' => $nombre,
|
||||
'description' => $nomterde[$i],
|
||||
'descriptione' => addslashes($nomterde[$i]),
|
||||
'nec_metal' => $a,
|
||||
'nec_cristal' => $b,
|
||||
'nec_hydrogene' => $c,
|
||||
'nec_metalS' => separerNombres($a),
|
||||
'nec_cristalS' => separerNombres($b),
|
||||
'nec_hydrogeneS' => separerNombres($c),
|
||||
'temps' => sec($sec),
|
||||
'num' => $i
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('defenses',$TEMP_defenses);
|
||||
$template->assign('chaine',$file->chaine);
|
||||
$fileBat = array_merge($file->file);
|
||||
$nbfile = count($fileBat);
|
||||
|
||||
if ($nbfile == 1) $template->assign('Pchaine',true);
|
||||
else $template->assign('Pchaine',false);
|
||||
if ($nbfile == 0) $template->assign('Vchaine',true);
|
||||
else $template->assign('Vchaine',false);
|
||||
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbfile ; $i++) {
|
||||
$fileBat[$i][3] = $nomterrn[$fileBat[$i][0]];
|
||||
$fileBat[$i][4] = $fileBat[$i][2]*$fileBat[$i][1];
|
||||
if ($i == 0) {
|
||||
$fileBat[$i][2] -= time() - $file->timestamp;
|
||||
$fileBat[$i][4] -= time() - $file->timestamp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$template->assign('file',$fileBat);
|
||||
?>
|
||||
155
onyx/hb_game/jeu/description.php
Normal file
155
onyx/hb_game/jeu/description.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,155 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'description';
|
||||
$titre = 'Détails';
|
||||
|
||||
function tableauProd($ibat,$nivo){
|
||||
$temps_ecoule = 3600;
|
||||
$return = array();
|
||||
$c = $nivo-2 < 1 ? 1 : $nivo-2;
|
||||
$a = $c + 6;
|
||||
|
||||
if ($ibat == 0) {
|
||||
for ($c; $c < $a; $c++) {
|
||||
$b = ((ceil(pow(1.1,$c)*35*$c)/3600)*$temps_ecoule)*1.5;
|
||||
$h = (((ceil(pow(1.1,$c)*35*$c)/3600)*$temps_ecoule)*1.5) - (((ceil(pow(1.1,($c-1))*35*($c-1))/3600)*$temps_ecoule)*1.5);
|
||||
|
||||
$p = ceil(exp(0.28*$c)*10);
|
||||
$g = ceil(exp(0.28*$c)*10) - ceil(exp(0.28*($c-1))*10);
|
||||
|
||||
if ($c == $nivo) $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, true);
|
||||
else $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($ibat == 1) {
|
||||
for ($c; $c < $a; $c++) {
|
||||
$b = ((ceil(pow(1.1,$c)*23*$c)/3600)*$temps_ecoule)*1.5;
|
||||
$h = (((ceil(pow(1.1,$c)*23*$c)/3600)*$temps_ecoule)*1.5) - (((ceil(pow(1.1,($c-1))*23*($c-1))/3600)*$temps_ecoule)*1.5);
|
||||
|
||||
$p = ceil(exp(0.28*$c)*10);
|
||||
$g = (ceil(exp(0.28*$c)*10)) - (ceil(exp(0.28*($c-1))*10));
|
||||
|
||||
if ($c == $nivo) $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, true);
|
||||
else $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($ibat == 2) {
|
||||
for ($c; $c < $a; $c++) {
|
||||
$b = (((ceil(pow(1.1,$c)*14*($c+0.7))/3600)*$temps_ecoule))*1.5;
|
||||
$h = ((((ceil(pow(1.1,$c)*14*($c+0.7))/3600)*$temps_ecoule))*1.5) - ((((ceil(pow(1.1,($c-1))*14*(($c-1)+0.7))/3600)*$temps_ecoule))*1.5);
|
||||
|
||||
$p = ceil(exp(0.2849*$c)*13);
|
||||
$g = (ceil(exp(0.2849*$c)*13)) - (ceil(exp(0.2849*($c-1))*13));
|
||||
|
||||
if ($c == $nivo) $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, true);
|
||||
else $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($ibat == 3) {
|
||||
for ($c; $c < $a; $c++) {
|
||||
$b = ceil(exp(0.297*$c)*25);
|
||||
$h = ceil(exp(0.297*$c)*25) - ceil(exp(0.297*($c-1))*25);
|
||||
|
||||
if ($c == $nivo) $return[] = array($c, $b, $h, 0, 0, true);
|
||||
else $return[] = array($c, $b, $h, 0, 0, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($ibat == 4) {
|
||||
for ($c; $c < $a; $c++) {
|
||||
$b = ceil(exp(0.28*$c)*22);
|
||||
$h = ceil(exp(0.28*$c)*22) - ceil(exp(0.28*($c-1))*22);
|
||||
|
||||
$p = ((ceil(pow(1.34,($c-1))*9)/3600)*$temps_ecoule);
|
||||
$g = ((ceil(pow(1.34,($c-1))*9)/3600)*$temps_ecoule) - ((ceil(pow(1.34,($c-2))*9)/3600)*$temps_ecoule);
|
||||
|
||||
if ($c == $nivo) $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, true);
|
||||
else $return[] = array($c, $b, $h, $p, $g, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else $return = '';
|
||||
|
||||
if ($return == '') return false;
|
||||
else return $return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['b']) && is_numeric($_GET['b']) && $_GET['b'] < count($batiment)) {
|
||||
$template->assign('type', 'batiments');
|
||||
$t = $_GET['b'];
|
||||
$nom_bdd = $batimentVAR[$t];
|
||||
$template->assign('t', $t);
|
||||
$template->assign('image', $batimeni[$t]);
|
||||
$template->assign('nom', $batiment[$t]);
|
||||
$template->assign('niveau', $queryPlanete[$nom_bdd]);
|
||||
$template->assign('description', $batimede[$t]);
|
||||
$template->assign('tableau_prod', tableauProd($t, $queryPlanete[$nom_bdd]));
|
||||
|
||||
$n=($queryPlanete[$nom_bdd]+1);
|
||||
$a = 0; $b = 0; $c = 0; $sec = 0;
|
||||
eval($batimentCALC[$t][0]);
|
||||
eval($batimentCALC[$t][1]);
|
||||
eval($batimentCALC[$t][2]);
|
||||
eval($batimentCALC[$t][3]);
|
||||
$template->assign('ressourcesNext', array(separerNombres($a), separerNombres($b), separerNombres($c), sec($sec)));
|
||||
|
||||
$template->assign('etat', readDeblok($batimentTECH[$t], $queryPlanete, $queryUser));
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['t']) && is_numeric($_GET['t']) && $_GET['t'] < count($technolo)) {
|
||||
$template->assign('type', 'technologies');
|
||||
$t = $_GET['t'];
|
||||
$nom_bdd = $technoloVAR[$t];
|
||||
$template->assign('image', $technoli[$t]);
|
||||
$template->assign('nom', $technolo[$t]);
|
||||
$template->assign('niveau', $queryUser[$nom_bdd]);
|
||||
$template->assign('description', $technode[$t]);
|
||||
|
||||
$n=($queryUser[$nom_bdd]+1);
|
||||
$a = 0; $b = 0; $c = 0; $sec = 0;
|
||||
eval($technoloCALC[$t][0]);
|
||||
eval($technoloCALC[$t][1]);
|
||||
eval($technoloCALC[$t][2]);
|
||||
eval($technoloCALC[$t][3]);
|
||||
$template->assign('ressourcesNext', array(separerNombres($a), separerNombres($b), separerNombres($c), sec($sec)));
|
||||
|
||||
$template->assign('etat', readDeblok($technoloTECH[$t], $queryPlanete, $queryUser));
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['v']) && is_numeric($_GET['v']) && $_GET['v'] < count($nomvaisn)) {
|
||||
$template->assign('type', 'vaisseaux');
|
||||
$t = $_GET['v'];
|
||||
$nom_bdd = $nomvaisnVAR[$t];
|
||||
$template->assign('image', $nomvaisi[$t]);
|
||||
$template->assign('nom', $nomvaisn[$t]);
|
||||
$template->assign('niveau', $queryPlanete[$nom_bdd]);
|
||||
$template->assign('description', $nomvaisd[$t]);
|
||||
|
||||
$n=($queryPlanete[$nom_bdd]+1);
|
||||
$a = $nomvaisnCALC[$t][0]; $b = $nomvaisnCALC[$t][1]; $c = $nomvaisnCALC[$t][2]; $sec = 0;
|
||||
eval($nomvaisnCALC[$t][3]);
|
||||
$template->assign('ressourcesNext', array(separerNombres($a), separerNombres($b), separerNombres($c), sec($sec)));
|
||||
|
||||
$template->assign('etat', readDeblok($nomvaisnTECH[$t], $queryPlanete, $queryUser));
|
||||
$template->assign('caract', array($nomvais_at[$t], $nomvais_bc[$t], $nomvais_pv[$t], $nomvais_rs[$t]));
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['d']) && is_numeric($_GET['d']) && $_GET['d'] < count($nomterrn)) {
|
||||
$template->assign('type', 'terrestre');
|
||||
$t = $_GET['d'];
|
||||
$nom_bdd = $nomterrnVAR[$t];
|
||||
$template->assign('image', $nomterri[$t]);
|
||||
$template->assign('nom', $nomterrn[$t]);
|
||||
$template->assign('niveau', $queryPlanete[$nom_bdd]);
|
||||
$template->assign('description', $nomterde[$t]);
|
||||
|
||||
$n=($queryPlanete[$nom_bdd]+1);
|
||||
$a = $nomterrnCALC[$t][0]; $b = $nomterrnCALC[$t][1]; $c = $nomterrnCALC[$t][2]; $sec = 0;
|
||||
eval($nomterrnCALC[$t][3]);
|
||||
$template->assign('ressourcesNext', array(separerNombres($a), separerNombres($b), separerNombres($c), sec($sec)));
|
||||
|
||||
$template->assign('etat', readDeblok($nomterrnTECH[$t], $queryPlanete, $queryUser));
|
||||
if ($t-8 >= 0) {
|
||||
$t -= 8;
|
||||
$template->assign('caract', array($defense_at[$t], $defense_bc[$t], $defense_pv[$t]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
header('Location: ?p=accueil');
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
36
onyx/hb_game/jeu/envoyer.php
Normal file
36
onyx/hb_game/jeu/envoyer.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'envoyer';
|
||||
$titre = 'Envoyer un message';
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['objet']) && !empty($_POST['nom']) && !empty($_POST['message'])) {
|
||||
$util = $_POST['nom'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($util);
|
||||
if ($bdd->unique_query("SELECT pseudo FROM $table_user WHERE pseudo = '$util';")) {
|
||||
$message = htmlspecialchars($_POST['message']);
|
||||
$objet = htmlspecialchars($_POST['objet']);
|
||||
$bdd->escape($message);
|
||||
$bdd->escape($objet);
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_mail VALUES(NULL, '1', '$util', '".$queryUser["pseudo"]."', '$objet', '$message', '".time()."');");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('message','Votre message a été envoyé avec succès.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=messagerie";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Impossible de trouver le destinataire du message.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=envoyer";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['d'])) $template->assign('destinataire', $_GET['d']);
|
||||
if (isset($_GET['o'])) $template->assign('objet', $_GET['o']);
|
||||
?>
|
||||
463
onyx/hb_game/jeu/flotte.php
Normal file
463
onyx/hb_game/jeu/flotte.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,463 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Flottes';
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['cds']) && !empty($_POST['nomflotte']) && !empty($_POST['amas']) && !empty($_POST['ss']) && !empty($_POST['pos']) && !empty($_POST['vitesse']) && !empty($_POST['mission']) && isset($_POST['metal']) && isset($_POST['cristal']) && isset($_POST['hydrogene'])) {
|
||||
$end_galaxie = floor($_POST['amas']);
|
||||
$end_ss = floor($_POST['ss']);
|
||||
$end_pos = floor($_POST['pos']);
|
||||
$mission = floor($_POST['mission']);
|
||||
$tactique = floor($_POST['tactique']);
|
||||
$EBmetal = floor($_POST['metal']);
|
||||
$EBcristal = floor($_POST['cristal']);
|
||||
$EBhydrogene = floor($_POST['hydrogene']);
|
||||
$vitesse = floor($_POST['vitesse'])/100;
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($end_galaxie);
|
||||
$bdd->escape($end_ss);
|
||||
$bdd->escape($end_pos);
|
||||
$bdd->escape($mission);
|
||||
$bdd->escape($tactique);
|
||||
$bdd->escape($EBmetal);
|
||||
$bdd->escape($EBcristal);
|
||||
$bdd->escape($EBhydrogene);
|
||||
$bdd->escape($vitesse);
|
||||
$resultat = $bdd->query("SELECT id FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user'");
|
||||
$nbr = $bdd->num_rows;
|
||||
|
||||
//Vérification du code anti-bots
|
||||
if ($_POST['cds'] != $sess->values['flcds']) {
|
||||
$template->assign('message','Impossible d\'authentifier l\'envoie de la flotte.<br />Si le problème perciste, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que les attaques ne soient pas désactivées
|
||||
elseif ($mission == 1 && !ATTAQUES) {
|
||||
$template->assign('message','Les attaques sont désactivées pour le moment. Pour plus d\'informations, <a href="http://halo-battle.s-fr.com/forum/">consultez le forum</a>.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 5000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Vérification que la destination ne soit pas en dehors de la galaxie
|
||||
elseif ($end_galaxie > MAX_AMAS || $end_ss > MAX_SYSTEME || $end_pos > MAX_PLANETE || $end_galaxie < 0 || $end_ss < 1 || $end_pos < 1 || ($end_galaxie < 1 && $sess->values['auth_level'] < 6)) {
|
||||
$template->assign('message','La destination de la flotte n\'est pas correcte.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Vérification que le nombre de slots ne soit pas dépassé
|
||||
elseif ($nbr > $queryUser['informatique']) {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez pas assez de slots disponibles.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie la mission
|
||||
elseif ($mission < 1 || $mission > 5) {
|
||||
$template->assign('message','Mission incorrecte !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie la tactique
|
||||
elseif ($mission == 1 && $tactique > $queryUser['tactique']) {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne connaissez pas cette tactique de combat !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie la mission, si elle est d'espionner, il faut qu'il y ait des sondes
|
||||
elseif ($mission == 5 && (!isset($sess->values['vais'][4]) || $sess->values['vais'][4] < 0)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas espionner sans sonde d\'espionnage !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie la mission, si elle est de coloniser, il faut qu'il y ait des vaisseaux de colonisation
|
||||
elseif ($mission == 3 && (!isset($sess->values['vais'][3]) || $sess->values['vais'][3] < 0)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie la mission, si elle est de recycler, il faut qu'il y ait des reclycleurs
|
||||
elseif ($mission == 4 && (!isset($sess->values['vais'][5]) || $sess->values['vais'][5] < 0)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas coloniser sans vaisseau de colonisation !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie que l'on possède assez de ressources
|
||||
elseif ((!empty($EBmetal) && !$EBmetal > $queryPlanete['metal']) || (!empty($EBcristal) && !$EBcristal > $queryPlanete['cristal']) || (!empty($EBhydrogene) && !$EBhydrogene > $queryPlanete['hydrogene'])) {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas envoyer plus de ressources que vous n\'en posséder.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie que l'on n'envoie pas des ressources négatives
|
||||
elseif ((!empty($EBmetal) && $EBmetal < 0) || (!empty($EBcristal) && $EBcristal < 0) || (!empty($EBhydrogene) && $EBhydrogene < 0)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous avez spécifié des valeurs négatives !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
//On vérifie la vitesse du vaisseau
|
||||
elseif (!is_numeric($vitesse) || $vitesse < 0 || $vitesse > 100) {
|
||||
$template->assign('message','La vitesse de votre flotte est incorrecte !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE galaxie = '$end_galaxie' AND ss = '$end_ss' AND position = '$end_pos';");
|
||||
//Si la mission est d'attaquer, on vérifie que le joueur cible ne soit pas ne mode vacances
|
||||
if ($mission == 1) {
|
||||
//Récupération de l'ID du joueur cible
|
||||
$rech_user = $resultat['id_user'];
|
||||
$resultatu = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_user WHERE id = '$rech_user';");
|
||||
if ($resultatu['mv'] != 0) {
|
||||
$template->assign('message','Le joueur que vous tentez d\'attaquer est actuellement en mode vacances, vous ne pouvez donc pas l\'attaquer avant son retour de vacances.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($resultatu['time_inscription'] + 604800 > time()) {
|
||||
$template->assign('message','Le joueur que vous tentez d\'attaquer s\'est inscrit récemment, laissez-lui le temps de se préparer au combat !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (!$resultat) {
|
||||
$template->assign('message','La planète que vous tentez d\'attaquer est inhabitée.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($resultat['id_user'] == $id_user) {
|
||||
$template->assign('message','La planète que vous tentez d\'attaquer vous appartient.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif ($mission == 2 && !$resultat) {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de transporter des ressources vers la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'] car elle est inhabitée.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($mission == 3 && $resultat) {
|
||||
$template->assign('message','La planète que vous voulez coloniser est déjà habitée.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($mission == 4 && ($resultat['debris_met'] <= 0 || $resultat['debris_cri'] <= 0) && empty($sess->values['forceFlotte'])) {
|
||||
$sess->values['forceFlotte'] = true;
|
||||
$sess->put();
|
||||
$template->assign('message','Il n\'y a rien à recycler sur la planète ['.$end_galaxie.':'.$end_ss.':'.$end_pos.'].<br />Vous pouvez forcer le lancement de la flotte en rechargeant cette page.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Création de la flotte
|
||||
$req = '';
|
||||
$reqb = '';
|
||||
$reqPlan = '';
|
||||
$nbVais = '';
|
||||
$nbI = count($nomvaisa);
|
||||
for ($i=1 ; $i<=$nbI ; $i++) {
|
||||
if (!empty($sess->values['vais'][$i])) {
|
||||
if ($sess->values['vais'][$i] > $queryPlanete['vaisseau_'.$i]) {
|
||||
$template->assign('message','Vous avez envoyé plus de vaisseaux que vous n\'en posséder sur cette planète.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$req .= "'".$sess->values['vais'][$i]."', ";
|
||||
$reqb .= "vaisseau_$i, ";
|
||||
if (!empty($reqPlan)) $reqPlan .= ', ';
|
||||
$reqPlan .= "vaisseau_$i = vaisseau_$i - '".$sess->values['vais'][$i]."'";
|
||||
$nbVais += $sess->values['vais'][$i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($nbVais <= 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous devez envoyer au moins un vaisseau pour former une flotte !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($sess->values['flnbvais'] != $nbVais) {
|
||||
$template->assign('message','Une erreur est survenue lors de la création de la flotte :<br /><br /><i>Calcul du nombre de vaisseaux incorrect !</i><br /><br />Si le problème perciste, <a href="">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 4500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//Envoie de la flotte
|
||||
$nom = $_POST['nomflotte'];
|
||||
$bdd->escape($nom);
|
||||
|
||||
$start_time = time();
|
||||
$start_galaxie = $queryPlanete['galaxie'];
|
||||
$start_ss = $queryPlanete['ss'];
|
||||
$start_pos = $queryPlanete['position'];
|
||||
|
||||
$end_time = vais_tempsDeplacement($start_galaxie, $start_ss, $start_pos, $end_galaxie, $end_ss, $end_pos, $sess->values['flvitesse'], $vitesse, $sess->values['flpreparation'], $sess->values['flchauffe']);
|
||||
if ($end_time <= 0) {
|
||||
$end_time = 454;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//On vérifie qu'il y a assez de place dans les cales des vaisseaux avant l'envoie
|
||||
$conso = vais_conso($end_time, $nbVais)*$vitesse/45*2;
|
||||
$contenu_metal = $_POST['metal']; $bdd->escape($contenu_metal); $plan_metal = $queryPlanete['metal'] - $contenu_metal;
|
||||
$contenu_cristal = $_POST['cristal']; $bdd->escape($contenu_cristal); $plan_cristal = $queryPlanete['cristal'] - $contenu_cristal;
|
||||
$contenu_hydrogene = $_POST['hydrogene']; $bdd->escape($contenu_hydrogene); $plan_hydrogene = $queryPlanete['hydrogene'] - $contenu_hydrogene - $conso;
|
||||
$contenu_max = $sess->values['flcontenu'];
|
||||
if ($contenu_metal + $contenu_cristal + $contenu_hydrogene + $conso > $contenu_max && ($contenu_metal + $contenu_cristal + $contenu_hydrogene != 0 || $mission != 5)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous ne pouvez pas embarquer autant de ressources, les cales débordent.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($plan_metal < 0 || $plan_cristal < 0 || $plan_hydrogene < 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez pas assez de ressources sur cette planète pour envoyer cette flotte.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ($mission == 1) {
|
||||
$tactiqueAT = $_POST['tactique'];
|
||||
$bdd->escape($tactiqueAT);
|
||||
$tactiqueEN = $resultatu['tactique'];
|
||||
$bdd->escape($tactiqueEN);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$tactiqueAT = 0;
|
||||
$tactiqueEN = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_flottes (id_user, mission, start_time, start_galaxie, start_ss, start_position, end_time, end_galaxie, end_ss, end_position, vitesse, contenu_metal, contenu_cristal, contenu_hydrogene, contenu_max, nb_vais, $reqbtactiqueAT, tactiqueEN, nom) VALUES ('$id_user', '$mission', '$start_time', '$start_galaxie', '$start_ss', '$start_pos', '$end_time', '$end_galaxie', '$end_ss', '$end_pos', '$vitesse', '$contenu_metal', '$contenu_cristal', '$contenu_hydrogene', '$contenu_max', '$nbVais', $req'$tactiqueAT', '$tactiqueEN', '$nom');");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET $reqPlan, metal = '$plan_metal', cristal = '$plan_cristal', hydrogene = '$plan_hydrogene' WHERE id = '$idPlan' LIMIT 1 ;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
unset($sess->values['vais']);
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
file_log('Envoie d\'une flotte');
|
||||
|
||||
$template->assign('message','Votre flotte a été envoyée avec succès.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_POST['v1']) || !empty($_POST['v2']) || !empty($_POST['v3']) || !empty($_POST['v4']) || !empty($_POST['v5']) || !empty($_POST['v6']) || !empty($_POST['v7']) || !empty($_POST['v8']) || !empty($_POST['v9']) || !empty($_POST['v10']) || !empty($_POST['v11']) || !empty($_POST['v12'])) {
|
||||
$nombreVaisseau = 0;
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
if (!isset($_POST['v'.$i]) || !is_numeric($_POST['v'.$i]) || $_POST['v'.$i] != abs(floor($_POST['v'.$i]))) $_POST['v'.$i] = 0;
|
||||
if ($_POST['v'.$i] >= 0 && $i != 11) {
|
||||
$sess->values['vais'][$i] = $_POST['v'.$i];
|
||||
$nombreVaisseau += $_POST['v'.$i];
|
||||
//Si on indique un nombre de vaisseaux supérieur au nombre présent sur la planète
|
||||
if ($_POST['v'.$i] > $queryPlanete['vaisseau_'.$i]) {
|
||||
$template->assign('message','Il ne vous reste plus assez de vaisseaux !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$sess->values['flnbvais'] = $nombreVaisseau;
|
||||
$sess->values['forceFlotte'] = false;
|
||||
|
||||
//On vérifie que l'utilisateur a bien envoyé plus d'un vaisseau
|
||||
if ($nombreVaisseau <= 0) {
|
||||
$template->assign('message','Vous devez envoyer au moins un vaisseau.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 2000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//On ajoute des missions supplémentaire suivant les vaisseaux envoyés
|
||||
$lvltactique = $queryUser['tactique'];
|
||||
$actionsupp = '';
|
||||
if ($lvltactique >= 1) $actionsupp .= '<option value="1" selected="selected">Attaquer</option>';
|
||||
if ($_POST['v3'] >= 1) $actionsupp .= '<option value="3" selected="selected">Coloniser</option>';
|
||||
if ($_POST['v5'] >= 1) $actionsupp .= '<option value="4" selected="selected">Recycler</option>';
|
||||
if ($_POST['v4'] >= 1) $actionsupp .= '<option value="5" selected="selected">Espionner</option>';
|
||||
$template->assign('actionsupp', $actionsupp);
|
||||
|
||||
// Définition des paramètres de la flotte
|
||||
$AvaisType = array(); $AvaisVitesseC = array(); $AvaisVitesseL = array(); $AvaisPrepC = array(); $AvaisPrepL = array(); $AvaisChauffe = array(); $AvaisContenu = 0;
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
$AvaisType[] = $i;
|
||||
$AvaisVitesseC[] = $nomvais_dc[$i-1];
|
||||
$AvaisVitesseL[] = $nomvais_dl[$i-1];
|
||||
$AvaisContenu += $nomvais_rs[$i-1] * $_POST['v'.$i];
|
||||
$AvaisPrepC[] = $nomvais_pdc[$i-1].' ';
|
||||
$AvaisPrepL[] = $nomvais_pdl[$i-1].' ';
|
||||
$AvaisChauffe[] = $nomvais_cdl[$i-1].' ';
|
||||
}
|
||||
if(min($AvaisVitesseL) != 0) {
|
||||
$sess->values['flvitesse'] = max($AvaisVitesseL);
|
||||
$sess->values['flpreparation'] = max($AvaisPrepL);
|
||||
$sess->values['flchauffe'] = max($AvaisChauffe);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$sess->values['flvitesse'] = max($AvaisVitesseC);
|
||||
$sess->values['flpreparation'] = max($AvaisPrepC);
|
||||
$sess->values['flchauffe'] = 0;
|
||||
}
|
||||
$sess->values['fltime'] = time();
|
||||
$sess->values['flcontenu'] = $AvaisContenu;
|
||||
|
||||
//On enregistre les modification de la session
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
$page = 'flotte2';
|
||||
$template->assign('scripth', '<script src="js/prototype.js" type="text/javascript"></script>');
|
||||
$template->assign('script', '<script type="text/javascript">document.getElementById(\'nom\').focus();</script><script src="js/flotte.js" type="text/javascript"></script>');
|
||||
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_GET['n'])) {
|
||||
$idN = ceil($_GET['n']);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($idN);
|
||||
$resultat = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN'");
|
||||
if (isset($_GET['a']) && isset($sess->values['ret_fleet']) && $_GET['a'] == $sess->values['ret_fleet']) {
|
||||
//Calcul du temps passé depuis le lancement de la flotte
|
||||
$tpsDD = time() - $resultat['start_time'];
|
||||
if ($resultat['mission'] == '6') {
|
||||
$template->assign('message','Votre flotte est déjà en train de revenir !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte&n='.$idN.'";\', 1500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif ($resultat['end_time'] > $tpsDD) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_flottes SET mission = '6', end_time = '$tpsDD', end_galaxie = start_galaxie, end_ss = start_ss, end_position = start_position WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$idN';");
|
||||
header('Location: ?p=flotte&n='.$idN);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Impossible d\'annuler la mission, elle a déjà commencée.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte&n='.$idN.'";\', 1500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$page = 'flotten';
|
||||
if ($bdd->num_rows <= 0) {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de trouver cette flotte !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=flotte";\', 1500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (!empty($_POST['nomflotte'])) {
|
||||
$nom = $_POST['nomflotte'];
|
||||
$bdd->escape($nom);
|
||||
$bdd->unique_query("UPDATE $table_flottes SET nom = '$nom' WHERE id = '$idN' LIMIT 1;");
|
||||
$resultat['nom'] = $nom;
|
||||
}
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$resultat['contenu_metalF'] = separerNombres($resultat['contenu_metal']);
|
||||
$resultat['contenu_cristalF'] = separerNombres($resultat['contenu_cristal']);
|
||||
$resultat['contenu_hydrogeneF'] = separerNombres($resultat['contenu_hydrogene']);
|
||||
$resultat['contenu_maxF'] = separerNombres($resultat['contenu_max']);
|
||||
$resultat['missionF'] = txtmission($resultat['mission']);
|
||||
$resultat['tactiqueAtDef'] = txtTactique($queryUser['combatAT_tactique']);
|
||||
$resultat['tactiqueF'] = txtTactique($resultat['tactiqueAT']);
|
||||
$resultat['end_timeT'] = $resultat['start_time'] + $resultat['end_time'];
|
||||
|
||||
$sess->values['ret_fleet'] = sha1('HB.fleet_'.rand().'☺ß☻');
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
$template->assign('ret_fleet', $sess->values['ret_fleet']);
|
||||
$template->assign('flotte', $resultat);
|
||||
$template->assign('nomvais', $nomvaisa);
|
||||
$template->assign('n', $idN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$page = 'flotte1';
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$resultat = $bdd->query("SELECT * FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$nbr = $bdd->num_rows;
|
||||
$TEMP_flottesEC = array();
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbr ; $i++) {
|
||||
if ($resultat[$i]['mission'] != 1 && ($resultat[$i]['mission'] != 3 || $resultat[$i]['effectue'] == '1' || $resultat[$i]['nb_vais'] >= 1) && $resultat[$i]['mission'] != 0) {
|
||||
$retour = $resultat[$i]['start_galaxie'].':'.$resultat[$i]['start_ss'].':'.$resultat[$i]['start_position'];
|
||||
$Hretour = date('d/m H:i:s',$resultat[$i]['start_time']+2*$resultat[$i]['end_time']);
|
||||
}
|
||||
elseif ($resultat[$i]['mission'] == 1) {
|
||||
$retour = $resultat[$i]['start_galaxie'].':'.$resultat[$i]['start_ss'].':'.$resultat[$i]['start_position'];
|
||||
if (empty($resultat[$i]['ret_time'])) $Hretour = '-';
|
||||
else $Hretour = date('d/m H:i:s',$resultat[$i]['ret_time']+$resultat[$i]['end_time']);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$retour = '-';
|
||||
$Hretour = '-';
|
||||
}
|
||||
$TEMP_flottesEC[] = array($resultat[$i]['id'], $resultat[$i]['nom'], txtmission($resultat[$i]['mission']), $resultat[$i]['nb_vais'], $resultat[$i]['end_galaxie'].':'.$resultat[$i]['end_ss'].':'.$resultat[$i]['end_position'], date('d/m H:i:s',$resultat[$i]['start_time']+$resultat[$i]['end_time']), $retour, $Hretour);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('flottesEC', $TEMP_flottesEC);
|
||||
|
||||
$TEMP_vaisseaux = array();
|
||||
$j=0;
|
||||
for ($i=1 ; $i<=12 ; $i++) {
|
||||
if ($queryPlanete['vaisseau_'.$i] > 0 && $i != 11) {
|
||||
$j++;
|
||||
$TEMP_vaisseaux[] = array($nomvaisa[$i-1], separerNombres($queryPlanete['vaisseau_'.$i]), $queryPlanete['vaisseau_'.$i], $i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$template->assign('vaisseaux', $TEMP_vaisseaux);
|
||||
|
||||
$trez = $queryUser["informatique"] + 1;
|
||||
if ($nbr < $trez) $template->assign('action', '<input class="submit" type="submit" value="OK" />');
|
||||
else $template->assign('action', '<span class="lack">Nombre de flottes maximum simultaniées atteint</span>');
|
||||
|
||||
$template->assign('nbflotte', $nbr);
|
||||
$template->assign('nbflottemax', $trez);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
142
onyx/hb_game/jeu/inscription.php
Normal file
142
onyx/hb_game/jeu/inscription.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
require_once('Class/class.phpmailer.php');
|
||||
session_start();
|
||||
$page = 'inscription';
|
||||
|
||||
$erreurs = '';
|
||||
$inscriptOk = true;
|
||||
if (isset($_POST['HB_pseudo']) && isset($_POST['HB_mdp']) && isset($_POST['HB_conf']) && isset($_POST['HB_mail']) && isset($_POST['servers']) && isset($_POST['HB_captcha']) && isset($_POST['HB_placement'])) {
|
||||
$base = new bdd();
|
||||
$base->connexion();
|
||||
$base->db();
|
||||
|
||||
$pseudo = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['HB_pseudo']));
|
||||
$mdp = $_POST['HB_mdp'];
|
||||
$mdpconf = $_POST['HB_conf'];
|
||||
$mail = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['HB_mail']));
|
||||
if (!isset($_POST['race'])) $_POST['race'] = '';
|
||||
$race = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['race']));
|
||||
$server = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['servers']));
|
||||
$captcha = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['HB_captcha']));
|
||||
$placement = mysql_real_escape_string(htmlentities($_POST['HB_placement']));
|
||||
if (!isset($_POST['regles'])) $_POST['regles'] = '';
|
||||
$regles = htmlentities($_POST['regles']);
|
||||
|
||||
//Vérification relative au pseudo : caractéres utilisés + disponibilité
|
||||
if (addslashes(preg_replace('@[^a-zA-Z0-9_]@i', '', $pseudo)) != $pseudo || $pseudo == '') {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Le pseudo contient des caractères incorrects.</b><br />Les caractères autorisés sont les lettres minuscules ou majuscules de A à Z sans les accents, ainsi que les chiffres et les caractères . _</p><br />';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$result = mysql_query("SELECT `pseudo` FROM `user_inscriptions` WHERE pseudo = '$pseudo'");
|
||||
if(mysql_num_rows($result) >= 1) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Le pseudo est déjà utilisé par un joueur.</b><br />Vous devez choisir un autre pseudo.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification du mot de passe :
|
||||
if ($mdp == '' || $mdp != $mdpconf) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Mots de passe différents ou ne comportant pas assez de caractères</b><br />Vous devez impérativement choisir un mot de passe pour sécuriser votre compte. Si vous avez spécifié un mot de passe, il se peut que vous n\'ayez pas indiqué le même mot de passe dans la case de confirmation.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification relative au mail : caractéres utilisés + disponibilité
|
||||
if (!preg_match('#^[a-z0-9._-]+@[a-z0-9._-]{2,}\.[a-z]{2,4}$#i', $mail) || empty($mail)) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>L\'adresse électronique n\'est pas valide.</b><br />L\'adresse électronique que vous avez tappé est invalide ou contient des caractères interdits, recommencez.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$result = mysql_query("SELECT mail FROM `user_inscriptions` WHERE mail='$mail'");
|
||||
if(mysql_num_rows($result) >= 1) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>L\'adresse électronique que vous avez indiqué est déjà associée à un compte.</b><br>Vous devez choisir une autre adresse électronique.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification de la race choisie
|
||||
if ($race != 'covenant' && $race != 'humain') {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Aucune race choisie</b><br />Vous devez choisir la race que vous désirez incarner dans le jeu.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification du serveur
|
||||
if (is_numeric($server) && $server > 1) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Galaxie incorrecte</b><br />Vous devez choisir une galaxie (un serveur) dans la liste ci-dessous pour pouvoir jouer.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification du partenaire
|
||||
if (!empty($placement)) {
|
||||
$result = mysql_query("SELECT `pseudo` FROM `user_inscriptions` WHERE pseudo = '$placement'");
|
||||
if(mysql_num_rows($result) == 0) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Impossible de trouver le joueur ami.</b><br />Vous devez choisir un autre pseudo.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification du captcha
|
||||
if (empty($sess->values['aleatnbr']) && isset($_SESSION['aleat_nbr'])) {
|
||||
$sess->values['aleatnbr'] = $_SESSION['aleat_nbr'];
|
||||
}
|
||||
if (empty($sess->values['aleatnbr']) || empty($captcha) || $sess->values['aleatnbr'] != strtolower($captcha)) {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Code de vérification incorrect :</b><br />Le texte que vous avez recopier ne correspondait pas au texte de l\'image, veuillez recommencer.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Vérification du captcha
|
||||
if (empty($regles) || $regles != '1') {
|
||||
$inscriptOk = false;
|
||||
$erreurs .= '<p style="color: #FF0000"><b>Vous devez accepter les conditions générales</b><br />';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($inscriptOk) {
|
||||
$time = time();
|
||||
$ip = $_SERVER["REMOTE_ADDR"];
|
||||
|
||||
// Activer la ligne suivante pour crypter les mots de passe dans la base de données
|
||||
$mdp = sha1(strtoupper($pseudo).':'.$mdp); // Cryptage du mot de passe pour éviter le piratage de compte
|
||||
|
||||
$id_activ = sha1('H'.rand().'/|\\'.rand().'B£');
|
||||
$Nmail = $mail;
|
||||
|
||||
//On envoie le mail de confirmation
|
||||
$mail = new PHPmailer();
|
||||
$mail->SetLanguage('fr', 'Class/');
|
||||
$mail->IsSMTP();
|
||||
$mail->IsHTML(true);
|
||||
$mail->Host='s-fr.com';
|
||||
$mail->From='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
|
||||
$mail->FromName='Halo-Battle';
|
||||
$mail->SMTPAuth=true;
|
||||
$mail->Username='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
|
||||
$mail->Password='hD3e2nXu';
|
||||
|
||||
$mail->AddAddress($Nmail);
|
||||
$mail->AddReplyTo('no-reply@halo-battle.s-fr.com');
|
||||
$mail->Subject='Halo-Battle :: Activation de votre compte';
|
||||
//$mail->Subject='Halo-Battle :: Pre-Inscription';
|
||||
$mail->Body='<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Halo-Battle :: Activation de votre compte</title></head><body><p>Bonjour '.$pseudo.',<br />Vous recevez ce mail suite à votre demande d\'inscription sur le jeu <a href="http://www.halo-battle.s-fr.com/">Halo-Battle</a>. Pour confirmer votre adresse mail et ainsi pouvoir accéder au jeu, cliquez sur le lien ci-après :<br /><a href="http://halo-battle.s-fr.com/?p=validation&i='.$id_activ.'">http://halo-battle.s-fr.com/?p=validation&i='.$id_activ.'</a><br /><br />A bientôt dans Halo-Battle,<br />Le staff</p></body></html>';
|
||||
//$mail->Body='<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Halo-Battle :: Pré-Inscription</title></head><body><p>Félicitations '.$pseudo.' !<br />Votre compte vient d'être enregistré sur notre serveur. Un mail de confirmation vous sera envoyé lors de la sortie du jeu en ligne Halo-Battle. Si vous ne recevez pas l\'email de confirmation, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.<br /><br />A très bientôt pour la sortie d'Halo-Battle !</p></body></html>';
|
||||
|
||||
if(!$mail->Send()){
|
||||
$template->assign('message','Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br /><small><i>'.$mail->ErrorInfo.'</i></small><br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
mysql_query("INSERT INTO `user_inscriptions` (`id_activ`, `pseudo`, `race`, `mdp`, `mail`, `last_ip`, `placement`, `time_inscription`, `last_visite`) VALUES ('$id_activ', '$pseudo', '$race', '$mdp', '$Nmail', '$ip', '$placement', '$time', '$time')") or die ('MYSQLERREUR'.mysql_error());
|
||||
$template->assign('message','Félicitations, votre compte vient d\'être créé sur le serveur '.$server.' de Halo-Battle.<br /><br />Un courriel de confirmation vient d\'être envoyé à votre adresse électronique afin de valider votre inscription au jeu en ligne Halo-Battle.<br /><br />N\'attendez-plus, commencez le combat dès à présent !');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$mail->SmtpClose();
|
||||
unset($mail);
|
||||
}
|
||||
$base->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
$template->assign('erreurs',$erreurs);
|
||||
?>
|
||||
1
onyx/hb_game/jeu/laboratoire.php
Normal file
1
onyx/hb_game/jeu/laboratoire.php
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
9
onyx/hb_game/jeu/logout.php
Normal file
9
onyx/hb_game/jeu/logout.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
|
||||
$sess->values['connected'] = FALSE;
|
||||
$sess->close();
|
||||
|
||||
header('Location: ./');
|
||||
exit;
|
||||
?>
|
||||
69
onyx/hb_game/jeu/messagerie.php
Normal file
69
onyx/hb_game/jeu/messagerie.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'messagerie';
|
||||
$titre = 'Messagerie';
|
||||
|
||||
if (isset($_POST['IM'])) {
|
||||
$stop = false;
|
||||
for($i=1 ; $i<=$_POST['IM'] ; $i++) {
|
||||
if (!empty($_POST['m'.$i])) {
|
||||
$mes = $_POST['m'.$i];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_mail WHERE destinataire = '".$queryUser["pseudo"]."' AND id = '$mes';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$stop = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($stop) { header('Location: ?p=messagerie'); exit; }
|
||||
}
|
||||
if (isset($_POST['IR'])) {
|
||||
$stop = false;
|
||||
for($i=1 ; $i<=$_POST['IR'] ; $i++) {
|
||||
if (!empty($_POST['r'.$i])) {
|
||||
$mes = $_POST['r'.$i];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu='s' WHERE destinataire = '".$queryUser["pseudo"]."' AND id = '$mes';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$stop = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($stop) { header('Location: ?p=messagerie'); exit; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$messcomp = $bdd->query("SELECT * FROM $table_mail WHERE destinataire = '".$queryUser["pseudo"]."' AND expediteur != '' ORDER BY id DESC;");
|
||||
$nbmax = $bdd->num_rows;
|
||||
|
||||
$result = $bdd->query("SELECT * FROM $table_mail WHERE destinataire = '".$queryUser["pseudo"]."' AND expediteur != '' ORDER BY id DESC LIMIT 50;");
|
||||
|
||||
if ($queryUser['auth_level'] >= 3 && $nbmax > $i) $result = $messcomp;
|
||||
elseif ($nbmax > $bdd->num_rows) $template->assign('avertissement', '<p style="color: red; "><b>Vous avez des messages en attente de réception. Libérez de la place dans votre messagerie pour les afficher.</b></p>');
|
||||
|
||||
$TEMP_messages = array();
|
||||
$i=0;
|
||||
$nbc = count($result);
|
||||
for ($i=0 ; $i < $nbc ; $i++) {
|
||||
$TEMP_messages[] = array($result[$i]['sujet'], date("d/m/y H:i:s", $result[$i]['temps']), $result[$i]['expediteur'], bbcode($result[$i]['contenu']), $i+1, $result[$i]['id']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('messages', $TEMP_messages);
|
||||
$template->assign('IM', $i);
|
||||
|
||||
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT * FROM $table_mail WHERE destinataire = '".$queryUser["pseudo"]."' AND expediteur = '' AND vu != 's' ORDER BY id DESC;");
|
||||
$nbres = $bdd->num_rows;
|
||||
$TEMP_rapport = array();
|
||||
$i=0;
|
||||
for($i = 0; $i < $nbres; $i++){
|
||||
$i++;
|
||||
$TEMP_rapport[] = array($data[$i]['sujet'], date("d/m/y H:i:s", $data[$i]['temps']), 0, bbcode($data[$i]['contenu']), $i, $data[$i]['id']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('rapports', $TEMP_rapport);
|
||||
$template->assign('IR', $i);
|
||||
$template->assign('script', '<script>
|
||||
for (j=1; document.getElementsByName(\'m\'+j)[0]; j++) hide(document.getElementsByName(\'m\'+j)[0].previousSibling);
|
||||
for (j=1; document.getElementsByName(\'r\'+j)[0]; j++) hide(document.getElementsByName(\'r\'+j)[0].previousSibling);
|
||||
</script>');
|
||||
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_mail SET vu = '0' WHERE destinataire = '".$queryUser["pseudo"]."' AND vu != 's'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
?>
|
||||
135
onyx/hb_game/jeu/njoueur.php
Normal file
135
onyx/hb_game/jeu/njoueur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,135 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['cds'])) {
|
||||
if (!empty($_GET['nom']) && !empty($_GET['race']) && !empty($_GET['mdp']) && !empty($_GET['mail']) && !empty($_GET['ti']) && isset($_GET['placement'])) {
|
||||
file_log('inscription : login = '.$_POST['HB_login'].' ; password = '.$_POST['HB_password'], 1);
|
||||
if ($_GET['cds'] == sha1($_GET['nom'].'$'.$_GET['race'].'£'.$_GET['mdp'].'#'.$_GET['mail'].'ß'.$_GET['ti'].'Ó'.$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'].'♀☻'.$_SERVER['REMOTE_ADDR'].$_GET['placement'])) {
|
||||
$base = new bdd();
|
||||
$base->connexion();
|
||||
$base->db();
|
||||
|
||||
$pseudo = mysql_real_escape_string($_GET['nom']);
|
||||
$mdp = mysql_real_escape_string($_GET['mdp']);
|
||||
$race = mysql_real_escape_string($_GET['race']);
|
||||
$mail = mysql_real_escape_string($_GET['mail']);
|
||||
$ti = mysql_real_escape_string($_GET['ti']);
|
||||
|
||||
$base->query("SELECT * FROM `user` WHERE `pseudo` = '$pseudo' ORDER BY `id` DESC;");
|
||||
if ($base->num_rows) {
|
||||
$template->assign('message','Votre compte est déjà créé sur ce serveur !');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Création de l'utilisateur
|
||||
$base->query("INSERT INTO `user` (`pseudo`, `mdp`, `race`, `mail`, `last_ip`, `time_inscription`) VALUES ('$pseudo', '$mdp', '$race', '$mail', '".$_SERVER['REMOTE_ADDR']."', '".time()."');");
|
||||
|
||||
//Création des bases de la planète
|
||||
$image = mt_rand(1,15);
|
||||
$cases = 225;
|
||||
$queryUser = $base->query("SELECT * FROM `user` WHERE `pseudo` = '$pseudo' ORDER BY `id` DESC;");
|
||||
$id_user = $queryUser[0]['id'];
|
||||
$time = time();
|
||||
|
||||
//Recherche d'une planète disponible
|
||||
if (empty($_GET['placement'])) {
|
||||
$planete_trouvee = false;
|
||||
while (!$planete_trouvee) {
|
||||
$galaxie = mt_rand(1, MAX_AMAS);
|
||||
$ss = mt_rand(1, MAX_SYSTEME);
|
||||
$pos = mt_rand(1, MAX_PLANETE);
|
||||
|
||||
//Test pour savoir si la planète est déjà habitée
|
||||
$base->query("SELECT id FROM `planete` WHERE galaxie='$galaxie' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
|
||||
if($base->num_rows) $planete_trouvee = false;
|
||||
else $planete_trouvee = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$base->query("INSERT INTO `planete` (`id_user`, `nom_planete`, `galaxie`, `ss`, `position`, `image`, `cases`, `timestamp`, `metal`, `cristal`) VALUES ('$id_user', 'Planète mère', '$galaxie', '$ss', '$pos', '$image', '$cases', '$time', '1000', '700')");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$placement_joueur = $base->unique_query("SELECT * FROM `user` WHERE `pseudo` = '".mysql_real_escape_string($_GET["placement"])."'");
|
||||
if (!$placement_joueur && !isset($sess->values['forceInscript'])) {
|
||||
$sess->values['forceInscript'] = true;
|
||||
$sess->put();
|
||||
$template->assign('message','Le joueur à côté duquel vous souhaitez être placé n\'est pas encore ou plus inscrit sur ce serveur.<br /><br />Si vous ne souhaitez plus être placé à ses côtés, rechargez la page.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
if (!isset($sess->values['forceInscript'])) {
|
||||
$placement_planetes = $base->query("SELECT * FROM `planete` WHERE `id_user` = '".$placement_joueur["id"]."'");
|
||||
$planete_trouvee = false;
|
||||
$decale = 0;
|
||||
while (!$planete_trouvee) {
|
||||
for($i = 0; $i < $base->num_rows ; $i++){
|
||||
$galaxie = $placement_planetes[$i]['galaxie'];
|
||||
$ss = $placement_planetes[$i]['ss'] + $decale;
|
||||
if ($ss >= MAX_SYSTEME) break;
|
||||
for ($j = 1; $j <= MAX_PLANETE ; $j++) {
|
||||
$base->query("SELECT * FROM `planete` WHERE galaxie='$galaxie' AND ss='$ss' AND position='$j'");
|
||||
if(!$base->num_rows) {
|
||||
$planete_trouvee = true;
|
||||
$blk_galaxie = $galaxie;
|
||||
$blk_ss = $ss;
|
||||
$blk_pos = $j;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ($planete_trouvee) break;
|
||||
}
|
||||
$decale++;
|
||||
if ($ss >= MAX_SYSTEME) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!$planete_trouvee) $impplac = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!$planete_trouvee || ($planete_trouvee && !empty($sess->values['forceInscript']))) {
|
||||
while (!$planete_trouvee) {
|
||||
$blk_galaxie = mt_rand(1, MAX_AMAS);
|
||||
$blk_ss = mt_rand(1, MAX_SYSTEME);
|
||||
$blk_pos = mt_rand(1, MAX_PLANETE);
|
||||
|
||||
//Test pour savoir si la planète est déjà habitée
|
||||
$base->query("SELECT id FROM `planete` WHERE galaxie='$blk_galaxie' AND ss='$blk_ss' AND position='$blk_pos'");
|
||||
if($base->num_rows) $planete_trouvee = false;
|
||||
else $planete_trouvee = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$base->query("INSERT INTO `planete` (`id_user`, `nom_planete`, `galaxie`, `ss`, `position`, `image`, `cases`, `timestamp`, `metal`, `cristal`) VALUES ('$id_user', 'Planète mère', '$blk_galaxie', '$blk_ss', '$blk_pos', '$image', '$cases', '$time', '1000', '700')");
|
||||
}
|
||||
$base->deconnexion();
|
||||
|
||||
if (!empty($impplac)) {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de trouver une planète proche du joueur près duquel vous vouliez être placé.<br />Vous avez été placé aléatoirement.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Vous pouvez maintenant vous connectez sur ce serveur !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?index";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Impossible d\'authentifier votre inscription !<br /><br />Si le problème perciste, contactez un administrateur.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Impossible de terminer votre inscription, il manque des données !<br /><br />Si le problème perciste, contactez un administrateur.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else header('Location: ./');
|
||||
?>
|
||||
72
onyx/hb_game/jeu/operateur.php
Normal file
72
onyx/hb_game/jeu/operateur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'operateur';
|
||||
$titre = 'Contact opérateur';
|
||||
|
||||
if (!empty($_POST['titre']) && !empty($_POST['description'])) {
|
||||
$titre = $_POST['titre'];
|
||||
$description = $_POST['description'];
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($titre);
|
||||
$bdd->escape($description);
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_ope_mail VALUES(NULL, '$id_user', '$titre', '$description', '".time()."');");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Votre demande à bien été transmise aux opérateurs de la galaxie.<br />Une réponse vous sera donnée dans les plus brefs délais.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($_POST['O_titre']) && !empty($_POST['O_description']) && $sess->values['auth_level'] > 4) {
|
||||
$titre = $_POST['O_titre'];
|
||||
$description = $_POST['O_description'];
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($titre);
|
||||
$bdd->escape($description);
|
||||
$bdd->query("INSERT INTO $table_ope_faq VALUES(NULL, '$titre', '$description', 100);");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'top' && isset($_GET['i']) && $sess->values['auth_level'] > 4) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_ope_faq SET ordre = ordre - 1 WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'bas' && isset($_GET['i']) && $sess->values['auth_level'] > 4) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_ope_faq SET ordre = ordre + 1 WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'del' && isset($_GET['i']) && $sess->values['auth_level'] > 4) {
|
||||
$i = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($i);
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_ope_faq WHERE id = '$i' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=operateur');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$operateurs = $bdd->query("SELECT * FROM $table_user WHERE auth_level > 2 ORDER BY auth_level ASC;");
|
||||
$questions = $bdd->query("SELECT * FROM $table_ope_faq ORDER BY ordre ASC;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('operateurs', $operateurs);
|
||||
|
||||
$TEMP_questions = array();
|
||||
for ($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++) {
|
||||
$TEMP_questions[] = array($questions[$i]['titre'], bbcode(nl2br(htmlspecialchars($questions[$i]['contenu']))), $questions[$i]['id']);
|
||||
}
|
||||
$template->assign('questions', $TEMP_questions);
|
||||
?>
|
||||
210
onyx/hb_game/jeu/options.php
Normal file
210
onyx/hb_game/jeu/options.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,210 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
require_once(_FCORE."hb_game/Class/class.phpmailer.php");
|
||||
$page = 'options';
|
||||
$titre = 'Options';
|
||||
$template->assign('page',$page);
|
||||
$template->assign('titre',$titre);
|
||||
|
||||
$pseudo = $queryUser['pseudo'];
|
||||
$mailUtil = $queryUser['mail'];
|
||||
$mdp = $queryUser['mdp'];
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == 'mv' && isset($_GET['n']) && $_GET['n'] == $sess->values['idvac']) {
|
||||
$impossible = false;
|
||||
include_once(_FCORE."hb_game/Class/class.gerefile.php");
|
||||
$nbPlan = count($queryPlanetes);
|
||||
for ($i=0 ; $i<$nbPlan ; $i++) {
|
||||
$file = unserialize($queryPlanetes[$i]['file_bat']);
|
||||
if (!empty($queryPlanetes[$i]['file_bat']) && count($file->file)) $impossible = true;
|
||||
|
||||
$file = unserialize($queryPlanetes[$i]['file_tech']);
|
||||
if (!empty($queryPlanetes[$i]['file_tech']) && count($file->file)) $impossible = true;
|
||||
|
||||
$file = unserialize($queryPlanetes[$i]['file_cas']);
|
||||
if (!empty($queryPlanetes[$i]['file_cas']) && count($file->file)) $impossible = true;
|
||||
|
||||
$file = unserialize($queryPlanetes[$i]['file_vais']);
|
||||
if (!empty($queryPlanetes[$i]['file_vais']) && count($file->file)) $impossible = true;
|
||||
|
||||
$file = unserialize($queryPlanetes[$i]['file_ter']);
|
||||
if (!empty($queryPlanetes[$i]['file_ter']) && count($file->file)) $impossible = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($impossible) {
|
||||
$template->assign('message','Impossible d\'activer le mode vacances.<br />Toutes les files d\'attentes sur vos différentes planètes ne sont pas vides.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("SELECT * FROM flottes WHERE id_user = '$id_user'");
|
||||
if ($bdd->num_rows) {
|
||||
$template->assign('message','Des flottes sont actuellement en mission, veuillez toutes les faire revenir à quai avant d\'activer le mode vacances.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 4000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mv = '1' WHERE id = '$id_user'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$sess->values['connected'] = FALSE;
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
$template->assign('message','Le mode vacances est maintenant actif sur votre compte.<br /><br />Vous pourez vous reconnecter sur votre compte à partir de<br />'.strftime("%A %d %B à %H:%M", $queryUser['last_visite']+259200).'<br /><br />Bonnes vacances !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?index";\', 10000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (isset($_GET['chg']) && $_GET['chg'] == 'mdp') {
|
||||
if (isset($_POST['mdp_anc']) && isset($_POST['mdp_nouv']) && isset($_POST['mdp_conf']) && !empty($_POST['mdp_anc']) && !empty($_POST['mdp_nouv']) && !empty($_POST['mdp_conf'])) {
|
||||
if(sha1(strtoupper($pseudo).':'.$_POST['mdp_anc']) == $mdp) {
|
||||
if ($_POST['mdp_nouv'] == $_POST['mdp_conf']) {
|
||||
$password = htmlspecialchars(mysql_escape_string($_POST['mdp_nouv']));
|
||||
$password = sha1(strtoupper($pseudo).':'.$password);
|
||||
$auth = sha1($password);
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mdpNOUV = '$password' WHERE id = '$id_user'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
//On envoie le mail de confirmation
|
||||
$mail = new PHPmailer();
|
||||
$mail->SetLanguage('fr', _FCORE."hb_game/Class/");
|
||||
$mail->IsSMTP();
|
||||
$mail->IsHTML(true);
|
||||
$mail->Host='s-fr.com';
|
||||
$mail->From='Halo-Battle <no-reply@halo-battle.s-fr.com>';
|
||||
$mail->SMTPAuth=true;
|
||||
$mail->Username='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
|
||||
$mail->Password='hD3e2nXu';
|
||||
|
||||
$mail->AddAddress($mailUtil);
|
||||
$mail->AddReplyTo('no-reply@halo-battle.s-fr.com');
|
||||
$mail->Subject='Halo-Battle :: Activation de votre nouveau mot de passe';
|
||||
$mail->Body='<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><title>Halo-Battle :: Activation de votre nouveau mot de passe</title></head><body><p>Bonjour '.trouvNom($id_user).',<br />Vous recevez ce mail suite à votre demande de changement de mot de passe. Ce dernier entrera en vigueur une fois que vous aurez valider ce changement en cliquant via ce lien :<br /><a href="http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=changeopt&util='.$id_user.'&auth='.$auth.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=changeopt&util='.$id_user.'&auth='.$auth.'</a><br />Notez que pour que le mot de passe soit changé, il faut que vous soyer connecté sur votre compte.<br /><br />A bientôt dans Halo-Battle,<br />Le staff</p></body></html>';
|
||||
|
||||
if(!$mail->Send()){ //Teste si le return code est ok.
|
||||
$template->assign('message','Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br /><small><i>'.$mail->ErrorInfo.'</i></small><br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$template->assign('message','Un courriel vient d\'être envoyé à '.$mailUtil.'. Le mot de passe ne sera modifié qu\'après avoir cliqué sur le lien d\'activation contenu dans ce courriel.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$mail->SmtpClose();
|
||||
unset($mail);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Le nouveau mot de passe que vous avez entré ne correspond pas à sa confirmation.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','L\'ancien mot de passe que vous avez tapé n\'est pas correct.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 3000);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Veuillez remplir tous les champs avant de valider le formulaire.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif (isset($_GET['chg']) && $_GET['chg'] == 'mail') {
|
||||
if (isset($_POST['mdp_mail']) && sha1(strtoupper($pseudo).':'.$_POST['mdp_mail']) == $mdp) {
|
||||
if (isset($_POST['mail']) && !empty($_POST['mail'])) {
|
||||
$Nmail = $_POST['mail'];
|
||||
if (preg_match("#^[a-z0-9._-]+@[a-z0-9._-]{2,}\.[a-z]{2,4}$#", $Nmail)) {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($Nmail);
|
||||
$result = $bdd->query("SELECT mail FROM user WHERE mail = '$Nmail'");
|
||||
if($result) {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: options.php?erreur=5');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$auth = sha1($Nmail);
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mailNOUV = '$Nmail' WHERE id = '$id_user'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
//On envoie le mail de confirmation
|
||||
$mail = new PHPmailer();
|
||||
$mail->SetLanguage('fr', _FCORE."hb_game/Class/");
|
||||
$mail->IsSMTP();
|
||||
$mail->IsHTML(true);
|
||||
$mail->Host='s-fr.com';
|
||||
$mail->From='Halo-Battle <no-reply@halo-battle.s-fr.com>';
|
||||
$mail->SMTPAuth=true;
|
||||
$mail->Username='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
|
||||
$mail->Password='hD3e2nXu';
|
||||
|
||||
$mail->AddAddress($Nmail);
|
||||
$mail->AddReplyTo('no-reply@halo-battle.s-fr.com');
|
||||
$mail->Subject='Halo-Battle :: Activation de votre nouvelle adresse électronique';
|
||||
$mail->Body='<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><title>Halo-Battle :: Activation de votre nouvelle adresse électronique</title></head><body><p>Bonjour,<br />Vous recevez ce mail suite à votre demande de changement d\'adresse électronique. Cette dernière entrera en vigueur une fois que vous aurez valider ce changement en cliquant via ce lien :<br /><a href="http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=changeopt&util='.$id_user.'&auth='.$auth.'">http://'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=changeopt&util='.$id_user.'&auth='.$auth.'</a><br />Notez que pour que l\'adresse soit changée, il faut que vous soyer connecté sur votre compte.<br /><br />A bientôt dans Halo-Battle,<br />Le staff</p></body></html>';
|
||||
|
||||
if(!$mail->Send()){ //Teste si le return code est ok.
|
||||
$template->assign('message','Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br /><small><i>'.$mail->ErrorInfo.'</i></small><br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$template->assign('message','Un courriel vient d\'être envoyé à '.$Nmail.'. L\'adresse électronique ne sera modifié qu\'après avoir cliqué sur le lien d\'activation contenu dans ce courriel.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$mail->SmtpClose();
|
||||
unset($mail);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','L\'adresse électronique que vous avez tapée n\'est pas valide.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Veuillez remplir tous les champs avant de valider le formulaire.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Mot de passe incorrect.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=options";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$sess->values['idvac'] = sha1(rand(123456789,9876543210).'ß‘}☻'.time());
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
$template->assign('mail',$queryUser['mail']);
|
||||
$template->assign('idvac',$sess->values['idvac']);
|
||||
?>
|
||||
37
onyx/hb_game/jeu/options_change.php
Normal file
37
onyx/hb_game/jeu/options_change.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$titre = 'Changement des options';
|
||||
|
||||
if (isset($_GET['auth'])) {
|
||||
if (!empty($queryUser['mdpNOUV']) && !empty($queryUser['mdpNOUV']) && sha1($queryUser['mdpNOUV']) == $_GET['auth']) {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mdp = mdpNOUV, mdpNOUV = '', mailNOUV = '' WHERE id = '$id_user';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Votre nouveau mot de passe est en place.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
elseif (!empty($queryUser['mailNOUV']) && !empty($queryUser['mailNOUV']) && sha1($queryUser['mailNOUV']) == $_GET['auth']) {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("UPDATE user SET mail = mailNOUV, mailNOUV = '', mdpNOUV = '' WHERE id = '$id_user';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Votre nouvelle adresse électronique est en place.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Impossible d\'authentifier le lien !');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Le lien est incomplet !');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
98
onyx/hb_game/jeu/oubliemdp.php
Normal file
98
onyx/hb_game/jeu/oubliemdp.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
session_start();
|
||||
require_once(_FCORE."hb_game/Class/class.phpmailer.php");
|
||||
$page = 'oubliemdp';
|
||||
$erreur = '';
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['i']) && isset($_GET['n'])) {
|
||||
$Un = $_GET['n'];
|
||||
$Ui = $_GET['i'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($Un);
|
||||
$bdd->escape($Ui);
|
||||
$user = $bdd->unique_query("SELECT * FROM user WHERE pseudo = '$Un' AND mdpNOUV = '$Ui';");
|
||||
if ($user && $bdd->unique_query("UPDATE user SET mdp = mdpNOUV, mdpNOUV = '' WHERE pseudo = '$Un'")) {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Votre mot de passe a été réinitialisé avec succès.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?index";\', 3500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Ce lien a expiré !');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isset($_POST['HB_pseudo']) && isset($_POST['HB_mail']) && isset($_POST['HB_captcha'])) {
|
||||
$ok = true;
|
||||
if (empty($_POST['HB_pseudo']) || empty($_POST['HB_mail'])) {
|
||||
$ok = false;
|
||||
$erreur .= '<p style="color: #FF0000"><b>Pseudo ou adresse électronique vide :</b><br />Veuillez compléter tous les champs de ce formulaire avant de le valider.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
if (strtolower($_POST['HB_captcha']) != strtolower($_SESSION['aleat_nbr'])) {
|
||||
$ok = false;
|
||||
$erreur .= '<p style="color: #FF0000"><b>Code de vérification incorrect :</b><br />Le texte que vous avez recopier ne correspondait pas au texte de l\'image, veuillez recommencer.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
if ($ok) {
|
||||
$HB_pseudo = $_POST['HB_pseudo'];
|
||||
$HB_mail = $_POST['HB_mail'];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($HB_pseudo);
|
||||
$bdd->escape($HB_mail);
|
||||
$user = $bdd->unique_query("SELECT id FROM $table_user WHERE pseudo = '$HB_pseudo' AND mail = '$HB_mail';");
|
||||
if ($user) {
|
||||
$liste = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
|
||||
$code = '';
|
||||
while(strlen($code) != 8) {
|
||||
$code .= $liste[rand(0,60)];
|
||||
}
|
||||
$passNOUV = sha1(strtoupper($HB_pseudo).':'.$code);
|
||||
$bdd->unique_query("UPDATE $table_user SET mdpNOUV = '$passNOUV' WHERE pseudo = '$HB_pseudo';");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$mail = new PHPmailer();
|
||||
$mail->SetLanguage('fr', _FCORE."hb_game/Class/");
|
||||
$mail->IsSMTP();
|
||||
$mail->IsHTML(true);
|
||||
$mail->Host='s-fr.com';
|
||||
$mail->From='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
|
||||
$mail->FromName='Halo-Battle';
|
||||
$mail->SMTPAuth=true;
|
||||
$mail->Username='no-reply@halo-battle.s-fr.com';
|
||||
$mail->Password='hD3e2nXu';
|
||||
|
||||
$mail->AddAddress($HB_mail);
|
||||
$mail->AddReplyTo('no-reply@halo-battle.s-fr.com');
|
||||
$mail->Subject='Halo-Battle :: Reinitialisation du mot de passe';
|
||||
$mail->Body='<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Halo-Battle :: Réinitialisation du mot de passe</title></head><body><p>Bonjour '.$HB_pseudo.',<br />Vous recevez ce mail suite à votre demande de réinitialisation de mot de passe. Pour confirmer votre réinitialisation de mot de passe et ainsi pouvoir de nouveau accéder au jeu, cliquez sur le lien ci-après :<br /><a href="'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=oubliemdp&i='.$passNOUV.'&n='.$HB_pseudo.'">'.$_SERVER['HTTP_HOST'].'?p=oubliemdp&i='.$passNOUV.'&n='.$HB_pseudo.'</a><br /><br />Votre nouveau mot de passe est : '.$code.'<br /><br />A bientôt dans Halo-Battle,<br />Le staff</p></body></html>';
|
||||
|
||||
if(!$mail->Send()){ //Teste si le return code est ok.
|
||||
$template->assign('message','Erreur lors de l\'envoie du courriel de confirmation !<br /><br /><small><i>'.$mail->ErrorInfo.'</i></small><br /><br />Si le problème perciste, <a href="mailto:technique@halo-battle.s-fr.com">contactez un administrateur</a>.');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$template->assign('message','Un nouveau mot de passe a été généré pour votre compte, vous le trouverez dans votre boîte de courrier électronique.');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
$mail->SmtpClose();
|
||||
unset($mail);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$erreur .= '<p style="color: #FF0000"><b>Nom d\'utilisateur ou adresse électronique incorrect :</b><br />L\'adresse électronique que vous avez indiqué ne correspond pas au nom d\'utilisateur. Réessayez.</p><br />';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('erreurs', $erreur);
|
||||
?>
|
||||
124
onyx/hb_game/jeu/regles.php
Normal file
124
onyx/hb_game/jeu/regles.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,124 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = '../cms/vide';
|
||||
$titre = 'Règles du jeu';
|
||||
|
||||
$template->assign('contenu','<h1>Règles de Halo-Battle</h1><div style="text-align: left; margin: 15px; font-size: 115%;">
|
||||
<u>Préambule :</u> tous les joueurs ayant créé un compte de jeu, et l'utilisant ou non, s'engagent à avoir lu et à respecter les règles de Halo-Battle dans leur intégralité. Si l'une des règles énoncées ci-dessous est transgressée, merci de vous référer au chapitre des infractions afin de connaître toutes les modalités relatives aux punitions encourues.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Ce règlement peut être l'objet d'une modification, partielle ou totale, et il est du ressort du joueur de se tenir informé de toute modification quelle qu'elle soit. Toute modification sera publiée sur le forum avec sa date de mise en application, avant de se trouver effective au sein du jeu.<br />
|
||||
<br />
|
||||
Ces règles du jeu ont été publiées le 14/04/2008 et rentrent en vigueur à partir du 24/04/2008
|
||||
<br />
|
||||
<br /><u>Plan des règles :</u>
|
||||
<br />
|
||||
<br /><a href="#comportement">I. Comportement</a>
|
||||
<br /><a href="#comptes">II. Comptes</a>
|
||||
<br /><a href="#commerce">III. Commerce et ressources</a>
|
||||
<br /><a href="#mercenariat">IV. Mercenariat</a>
|
||||
<br /><a href="#guerre">V. Guerre</a>
|
||||
<br /><a href="#bash">VI. Bash</a>
|
||||
<br /><a href="#alliances">VII. Alliances</a>
|
||||
<br /><a href="#sanctions">VIII. Sanctions</a>
|
||||
<br /><br /><br />
|
||||
<h3 id="comportement">I. Comportement</h3><br />
|
||||
<h4>1 - Comportement général</h4><br />
|
||||
|
||||
- La convivialité et le respect des autres joueurs sont de rigueur. Par conséquent, les propos injurieux, racistes, xénophobes, pornographiques et antisémites sont prohibés. Tous les outils de communications utilisés pour et par Halo-Battle sont soumis à cette règle (jeu, forum et IRC).<br />
|
||||
- L'utilisation de pseudo et/ou nom de planète en rapport direct avec des propos racistes, xénophobes, pornographiques ou encore antisémites est totalement prohibé. Il en va de même pour toute revendication politique, religieuse ou ayant un rapport avec l'actualité (une certaine liberté peut être tolérée mais ceci reste à l'appréciation du staff).<br />
|
||||
- Les menaces sortant du cadre du jeu ne seront pas tolérées et lourdement sanctionnées par les opérateurs. Elles pourront de plus faire l'objet de poursuites judiciaires de la part de la personne concernée devant les juridictions compétentes.<br />
|
||||
- Utiliser le bouton Signaler pour signaler un message qui ne contient pas d'insultes ou qui n'enfreint pas les règles du jeu est interdit. Le signalement de message ne doit servir qu'à informer les opérateurs d'infractions aux règles du jeu et à rien d'autre.<br />
|
||||
- Le spam, les insultes et les messages à contenus offensants sont interdits, de même que tout contenu xénophobe, antisémite ou raciste.<br />
|
||||
- Toute manoeuvre visant à exploiter le règlement à son avantage, ou à le contourner sciemment, est interdite.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Bugusing</h4><br />
|
||||
|
||||
- Tout bug trouvé doit être immédiatement signalé au staff de Halo-Battle.<br />
|
||||
- Il est totalement prohibé d'exploiter un bug à son avantage.<br />
|
||||
- Toute action visant à paralyser d'une quelconque manière le compte d'un autre joueur est absolument interdit.<br />
|
||||
- Ne pas signaler un bug découvert est passible de bannissement.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="comptes">II. Comptes</h3><br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>1 - Les comptes de jeu</h4><br />
|
||||
|
||||
- Les comptes restent la propriété de Halo-Battle ; par conséquent, ils ne peuvent faire l'objet d'une vente ou faire office de monnaie d'échange.<br />
|
||||
- Un compte ne peut être joué que par une seule et même personne physique dans une seule et même galaxie (sauf cas relatif à la surveillance de compte).<br />
|
||||
- La langue utilisée dans Halo-Battle est le français ; toutefois, seul l'anglais est toléré pour les personnes ne sachant pas ou peu le parler.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>2 - Multicomptes</h4><br />
|
||||
|
||||
- Jouer plus d'un compte par galaxie est strictement interdit.<br />
|
||||
- Pour les joueurs jouant depuis un lieu commun (famille, collocation, écoles, lieux de travail...) il est impératif de prévenir l'opérateur de votre galaxie.<br />
|
||||
- Aucune interaction, directe ou non, entre comptes de joueurs se connectant régulièrement de lieux communs n'est autorisée.<br />
|
||||
- Pour les joueurs d'une même famille, faire partie d'une même alliance est toléré. Dans ce cas précit, merci d'en avertir l'opérateur de votre galaxie. Toute exploitation abusive de cette autorisation sera sévérement sanctionnée.<br />
|
||||
- La règle de la surveillance de compte et le partage de compte s'appliquent normalement : même connecté du même lieu, chaque joueur n'est autorisé à surveiller ou jouer que son propre compte.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>3 - Surveillance de compte</h4><br />
|
||||
|
||||
- Toute surveillance de compte doit être obligatoirement signalée à l'opérateur de votre galaxie. Le propriétaire du-dit compte doit indiquer quel compte va être surveillé, donner la durée exacte de la surveillance, et donner le pseudonyme du surveillant. Il n'est pas nécessaire d'attendre une réponse de l'opérateur pour pouvoir commencer la surveillance du compte.<br />
|
||||
- Une seule et même personne ne peut surveiller qu'un seul compte à la fois. Aucun délais minimum n'est exigé entre la surveillance de deux comptes différents. Les surveillances de comptes ne peuvent faire l'objet d'aucune rémunération.<br />
|
||||
- Le surveillant ainsi que le joueur qui fait surveiller son compte sont responsables des actions faites via un compte durant une surveillance.<br />
|
||||
- Le surveillant peut effectuer n'importe quelle opération sur la ou les planètes du propriétaire durant la surveillance. Est néanmoins interdit le transfert de ressources vers des planètes appartenant à un joueur autre. L'activation du mode vacances est également autorisé.<br />
|
||||
- La surveillance du compte prend fin lorsque le propriétaire du compte se reconnecte à celui-ci, ou que le délai de surveillance a expiré. Dans ce cas précit, le surveillant est tenu de ne plus s'en occuper et de faire passer obligatoirement le compte en mode vacances.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h4>4 - Don de compte</h4><br />
|
||||
|
||||
- Tout changement de compte doit être au préalable signalé à un opérateur. Tout changement sans l'intervention de l'opérateur sera sanctionné.<br />
|
||||
- Le propriétaire du mail permanent du compte est tenu d'envoyer un mail informatif aux opérateurs en précisant le pseudonyme du repreneur et le futur mail permanent du compte.<br />
|
||||
- L'opérateur modifiera lui-même le mail permanent du compte et informera le donneur et le repreneur que le compte est cédé.<br />
|
||||
- Le repreneur peut se connecter au compte dès qu'il en reçoit l'autorisation par l'opérateur, et peut alors changer l'adresse dynamique, le pseudonyme et le mot de passe du compte.<br />
|
||||
- Une fois que le repreneur s'est connecté sur le compte, il est strictement interdit au donneur de s'y reconnecter.<br />
|
||||
- La même règle s'applique dans le cas d'un échange de comptes entre deux joueurs d'une même galaxie.<br />
|
||||
- Aucun don de compte ne peut faire l'objet d'une transaction monétaire.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="commerce">III. Commerce et ressources</h3><br />
|
||||
|
||||
- Les joueurs sont libres de commercer comme ils l'entendent, tant que leurs transactions ne se trouvent pas en infraction avec le réglement.<br />
|
||||
- Le commerce doit prendre la forme d'un arrangement entre les différents joueurs. Chaque joueur engage sa propre responsabilité lors de la transaction de ressources. Par conséquent, dans le cas de vols, d'arnaques ou de toute autre forme crapuleuse de négociation, il ne peut y avoir de recours auprès d'un opérateur.<br />
|
||||
- Il est interdit d'exercer une pression ou de s'acharner sur un joueur dans le but de lui soutirer ses ressources (sauf si les motifs sont valables, comme dans le cas d'une guerre déclarée).<br />
|
||||
- L'envoie de ressources à des joueurs plus haut classés que soi doit être motivé par des motifs valables. Si l'opérateur juge l'action outrancière, des réparations de dommages peuvent être demandées au joueur bénéficiaire des ressources.<br />
|
||||
- Les transactions de ressources ne peuvent faire l'objet d'une transaction monétaire réelle.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="mercenariat">IV. Mercenariat</h3><br />
|
||||
|
||||
- Le mercenariat est autorisé. Ces contrats rétribuent un joueur ou une alliance en fonction de services rendus.<br />
|
||||
- Un contrat de mercenariat doit prendre la forme d'un arrangement entre les différents joueurs et ceux-ci y engagent leur responsabilité propre. Par conséquent, il ne peut y avoir de recours auprès d'un opérateur si, par exemple, le contrat n'est pas exécuté, ou n'est pas rémunéré.<br />
|
||||
- Toute mission de mercenariat est possible, tant qu'elle n'interfère pas avec le présent réglement.<br />
|
||||
- Un contrat de mercenariat ne peut être rémunéré par des unités monétaires réelles.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="guerre">V. Guerre</h3><br />
|
||||
|
||||
- Une guerre ne peut être déclarée que contre une alliance ou un joueur sans alliance. Ainsi il est possible de déclarer la guerre à une alliance entière ou à joueur qui n'a pas d'alliance, mais pas à un seul joueur d'une alliance ou à quelques joueurs d'une alliance.<br />
|
||||
- Il n'est pas nécessaire de motiver la décision ou de prévenir l'alliance agressée pour déclarer une guerre.<br />
|
||||
- Il est obligatoire de déclarer officiellement une guerre sur le forum, dans la section appropriée, dans les 24 heures qui suivent l'agression. Les joueurs sont libres de formuler les objectifs et les conditions de fin de la guerre.<br />
|
||||
- Il est strictement interdit d'établir des objectifs portant atteinte aux libertés fondamentales dont disposent les joueurs, comme la suppression d'un compte, l'interdiction de jouer, suppression de colonies ou d'unités, etc...<br />
|
||||
- En cas de guerre, le bash n'est pas interdit.<br />
|
||||
- Les joueurs sont libres de mener leurs campagnes militaires comme ils l'entendent, pourvu que cela n'entre pas en conflit avec le règlement.<br />
|
||||
- Une guerre prend fin lorsque les belligérants trouvent un accord. Ils devront le signaler obligatoirement, comme pour la déclaration de guerre.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="bash">VI. Bash</h3><br />
|
||||
|
||||
- Le bash est relatif à l'attaque à outrance de planètes particulières. Attaquer une planète plus de quatre fois en 24 heures est par conséquent interdit.<br />
|
||||
- La règle du bash s'applique aux joueurs actifs et inactifs.<br />
|
||||
- En cas de guerre, le bash est autorisé.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="alliances">VII. Alliances</h3><br />
|
||||
|
||||
- Toute alliance possède le privilège de se constituer comme elle l'entend.<br />
|
||||
- Toute alliance peut recruter autant de joueurs qu'elle le souhaite.<br />
|
||||
- Les alliances mixtes sont autorisées ; cependant, une race dominante doit y être représentée et les joueurs de la race opposée ne doivent pas s'y trouver en trop grand nombre sous peine de sanction.<br />
|
||||
- Toute alliance peut recruter autant de joueurs qu'elle le souhaite.<br />
|
||||
- Toute alliance peut signer autant de pactes qu'elle le souhaite.<br />
|
||||
- Toute alliance a le droit de se donner comme mission celle qu'elle entend.<br />
|
||||
- Il est strictement interdit de copier totalement ou en partie, les textes, images, etc, créés par les joueurs des différentes alliances déjà existantes. Les alliances fondées sur le principe du CSNU ou de l'Alliance ne sont pas concernées par la clause du plagiat de nom. Pour pouvoir recopier l'un des éléments se trouvant dans une alliance, il est nécessaire d'avoir une autorisation écrite de ou des auteurs vous autorisant à y procéder sous peine de sanctions.<br />
|
||||
- Tout recrutement dans les autres alliances déjà existantes est formellement interdit.<br />
|
||||
|
||||
<br /><h3 id="sanctions">VIII. Sanctions</h3><br />
|
||||
|
||||
- En cas de non respect de ce règlement, les opérateurs du jeu infligeront un blocage pouvant aller de un jour, à un blocage définitif selon la gravité de la faute, ainsi qu'en cas de récidive.<br />
|
||||
- Chaque bannissement est mentionné dans le pilori du jeu. Par ailleurs, le staff de Halo-Battle se réserve le droit de prendre à l'encontre des joueurs toute autre sanction.<br />
|
||||
- En cas de réclamation, merci d'envoyer un mail à l'un des opérateurs en précisant votre pseudonyme ingame et votre galaxie.<br />
|
||||
- Toute manoeuvre visant à faire bloquer délibérément un adversaire est interdite et pourra être sanctionnée par l'opérateur.<br />
|
||||
</div>');
|
||||
?>
|
||||
55
onyx/hb_game/jeu/rename.php
Normal file
55
onyx/hb_game/jeu/rename.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'rename';
|
||||
$titre = $queryPlanete["nom_planete"];
|
||||
$id_plan = $queryPlanete["id"];
|
||||
|
||||
|
||||
if (isset($_POST['planete'])) {
|
||||
$nouvNom = trim($_POST['planete']);
|
||||
if (empty($nouvNom)) {
|
||||
$template->assign('message','Vous n\'avez indiqué aucun nom de planète.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=rename";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($nouvNom);
|
||||
$bdd->unique_query("UPDATE $table_planete SET nom_planete = '$nouvNom' WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$id_plan'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$template->assign('message','Le nom de votre planète a été modifié avec succès.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=accueil";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
elseif(isset($_GET['a']) && $_GET['a'] == $sess->values['abandon']) {
|
||||
$galaxie = $queryPlanete["galaxie"]; $ss = $queryPlanete["ss"]; $position = $queryPlanete["position"];
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_planete WHERE id_user = '$id_user' AND id = '$id_plan' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->query("DELETE FROM $table_flottes WHERE id_user = '$id_user' AND start_galaxie = '$galaxie' AND start_ss = '$ss' AND start_position = '$position';");
|
||||
|
||||
$req = $bdd->unique_query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id_user = '$id_user' LIMIT 1;");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
$sess->values['idPlan'] = $req['id'];
|
||||
$sess->put();
|
||||
|
||||
$template->assign('message','Cette planète n\'est désormais plus sous votre contrôle.');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?p=accueil";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','green');
|
||||
$template->display('game/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$reqnb = $bdd->query("SELECT * FROM $table_planete WHERE id_user = '$id_user'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
if (count($reqnb) > 1) $hashA = md5(rand(123456789,9876543210));
|
||||
else $hashA = false;
|
||||
$sess->values['abandon'] = $hashA;
|
||||
$sess->put();
|
||||
$template->assign('abandonH', $hashA);
|
||||
?>
|
||||
36
onyx/hb_game/jeu/ressources.php
Normal file
36
onyx/hb_game/jeu/ressources.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'ressources';
|
||||
$titre = 'Ressources';
|
||||
|
||||
if (isset($_POST['coeff_metal']) && isset($_POST['coeff_cs'])) {
|
||||
if (!isset($_POST['coeff_cristal'])) $_POST['coeff_cristal'] = 0;
|
||||
if (!isset($_POST['coeff_hydrogene'])) $_POST['coeff_hydrogene'] = 0;
|
||||
if (!isset($_POST['coeff_ce'])) $_POST['coeff_ce'] = 0;
|
||||
|
||||
$coeff_metal = floor($_POST['coeff_metal']);
|
||||
$coeff_cristal = floor($_POST['coeff_cristal']);
|
||||
$coeff_hydrogene = floor($_POST['coeff_hydrogene']);
|
||||
$coeff_cs = floor($_POST['coeff_cs']);
|
||||
$coeff_ce = floor($_POST['coeff_ce']);
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$bdd->escape($coeff_metal);
|
||||
$bdd->escape($coeff_cristal);
|
||||
$bdd->escape($coeff_hydrogene);
|
||||
$bdd->escape($coeff_cs);
|
||||
$bdd->escape($coeff_ce);
|
||||
$bdd->query("UPDATE `planete` SET `coeff_mine_m` = '".($coeff_metal/100)."', `coeff_mine_c` = '".($coeff_cristal/100)."', `coeff_mine_h` = '".($coeff_hydrogene/100)."', `coeff_centrale_s` = '".($coeff_cs/100)."', `coeff_centrale_f` = '".($coeff_ce/100)."' WHERE `id` = '$idPlan'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
header('Location: ?p=ressources');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$template->assign('nombat', $batiment);
|
||||
$template->assign('ressources_prod', array(separerNombres(ceil(pow(1.1,$mine_m)*35*$mine_m)*$coeff_mine_m*1.5), separerNombres(floor(ceil(pow(1.1,$mine_c)*23*$mine_c)*$coeff_mine_c)*1.5), separerNombres(floor((ceil(pow(1.1,$mine_h)*14*($mine_h+0.7))) * $coeff_mine_h)*1.5), separerNombres(floor(ceil(exp(0.28*$centrale_s)*22)*$coeff_centrale_s)), separerNombres(floor(ceil(exp(0.297*$centrale_f)*25)*$coeff_centrale_f))));
|
||||
$template->assign('ressources_conso', array(separerNombres(ceil(exp(0.28*$mine_m)*10)*$coeff_mine_m), separerNombres(ceil(exp(0.28*$mine_c)*10)*$coeff_mine_c), separerNombres(ceil(exp(0.2849*$mine_h)*13)*$coeff_mine_h), floor(ceil(pow(1.34,($centrale_f-1))*9)*$coeff_centrale_f)));
|
||||
$template->assign('ressources_toto', array(separerNombres(floor((ceil(pow(1.1,$mine_h)*14*($mine_h+0.7))) * $coeff_mine_h)*1.5 - floor(ceil(pow(1.34,($centrale_f-1))*9)*$coeff_centrale_f))), '('.$diffnrj.')');
|
||||
$template->assign('ressources_coef', array(floor($coeff_mine_m*10)*10, floor($coeff_mine_c*10)*10, floor($coeff_mine_h*10)*10, floor($coeff_centrale_s*10)*10, floor($coeff_centrale_f*10)*10));
|
||||
$template->assign('ressources_silo', array($queryPlanete['silo'], $cap));
|
||||
$template->assign('ressources_tab', array(0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100));
|
||||
?>
|
||||
18
onyx/hb_game/jeu/secours.php
Normal file
18
onyx/hb_game/jeu/secours.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) define('INDEX', 1);
|
||||
load_conf(_FCORE."profiles/servers.xconf", $config);
|
||||
require_once(_FCORE."common.php");
|
||||
|
||||
//On prépare le gestionnaire de templates
|
||||
$template = new Template();
|
||||
|
||||
$template->assign('date',strftime("%A %d %B %Y %H:%M"));
|
||||
$template->assign('datehb',str_replace('.','',strftime("/%a %d %b %Y/%H%M %S")));
|
||||
|
||||
$template->assign('link', array_map('url', $config['link']));
|
||||
$template->assign('servers_name', $config['server_name']);
|
||||
$template->assign('server_url', $config['server_url']);
|
||||
$template->display('cms/secours.tpl');
|
||||
|
||||
exit;
|
||||
?>
|
||||
125
onyx/hb_game/jeu/simulateur.php
Normal file
125
onyx/hb_game/jeu/simulateur.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,125 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'simulateur_combat';
|
||||
$titre = 'Simulateur de combat';
|
||||
|
||||
if (isset($_POST['ATvais_1']) && isset($_POST['ATvais_2']) && isset($_POST['ATvais_3']) && isset($_POST['ATvais_4']) && isset($_POST['ATvais_5']) && isset($_POST['ATvais_6']) && isset($_POST['ATvais_7']) && isset($_POST['ATvais_8']) && isset($_POST['ATvais_9']) && isset($_POST['ATvais_10']) && isset($_POST['ATvais_12']) && isset($_POST['ENvais_1']) && isset($_POST['ENvais_2']) && isset($_POST['ENvais_3']) && isset($_POST['ENvais_4']) && isset($_POST['ENvais_5']) && isset($_POST['ENvais_6']) && isset($_POST['ENvais_7']) && isset($_POST['ENvais_8']) && isset($_POST['ENvais_9']) && isset($_POST['ENvais_10']) && isset($_POST['ENvais_11']) && isset($_POST['ENvais_12']) && isset($_POST['ENdef_1']) && isset($_POST['ENdef_2']) && isset($_POST['ENdef_3']) && isset($_POST['ENdef_4']) && isset($_POST['ENdef_5']) && isset($_POST['ENmetal']) && isset($_POST['ENcristal']) && isset($_POST['ENhydrogene']) && isset($_POST['ATtactique']) && isset($_POST['ENtactique']) && isset($_POST['maxtour'])) {
|
||||
$i = 0;
|
||||
$queryFlottes[$i] = array(
|
||||
"id" => 0,
|
||||
"contenu_max" => 999999,
|
||||
"contenu_metal" => 0,
|
||||
"contenu_cristal" => 0,
|
||||
"contenu_hydrogene" => 0,
|
||||
"start_time" => 0,
|
||||
"end_time" => 0,
|
||||
"mission" => 1,
|
||||
"id_user" => $id_user,
|
||||
"effectue" => 0,
|
||||
"vaisseau_1" => $_POST['ATvais_1'],
|
||||
"vaisseau_2" => $_POST['ATvais_2'],
|
||||
"vaisseau_3" => $_POST['ATvais_3'],
|
||||
"vaisseau_4" => $_POST['ATvais_4'],
|
||||
"vaisseau_5" => $_POST['ATvais_5'],
|
||||
"vaisseau_6" => $_POST['ATvais_6'],
|
||||
"vaisseau_7" => $_POST['ATvais_7'],
|
||||
"vaisseau_8" => $_POST['ATvais_8'],
|
||||
"vaisseau_9" => $_POST['ATvais_9'],
|
||||
"vaisseau_10" => $_POST['ATvais_10'],
|
||||
"vaisseau_11" => 0,
|
||||
"vaisseau_12" => $_POST['ATvais_12']
|
||||
);
|
||||
$queryEN = array(
|
||||
"debris_met" => 0,
|
||||
"debris_cri" => 0,
|
||||
"metal" => $_POST['ENmetal'],
|
||||
"cristal" => $_POST['ENcristal'],
|
||||
"hydrogene" => $_POST['ENhydrogene'],
|
||||
"def_1" => $_POST['ENdef_1'],
|
||||
"def_2" => $_POST['ENdef_2'],
|
||||
"def_3" => $_POST['ENdef_3'],
|
||||
"def_4" => $_POST['ENdef_4'],
|
||||
"def_5" => $_POST['ENdef_5'],
|
||||
"vaisseau_1" => $_POST['ENvais_1'],
|
||||
"vaisseau_2" => $_POST['ENvais_2'],
|
||||
"vaisseau_3" => $_POST['ENvais_3'],
|
||||
"vaisseau_4" => $_POST['ENvais_4'],
|
||||
"vaisseau_5" => $_POST['ENvais_5'],
|
||||
"vaisseau_6" => $_POST['ENvais_6'],
|
||||
"vaisseau_7" => $_POST['ENvais_7'],
|
||||
"vaisseau_8" => $_POST['ENvais_8'],
|
||||
"vaisseau_9" => $_POST['ENvais_9'],
|
||||
"vaisseau_10" => $_POST['ENvais_10'],
|
||||
"vaisseau_11" => $_POST['ENvais_11'],
|
||||
"vaisseau_12" => $_POST['ENvais_12']
|
||||
);
|
||||
require_once(_FCORE."hb_game/Class/class.combat.php");
|
||||
require_once(_FCORE."hb_game/Class/class.rapport.php");
|
||||
|
||||
//On génére un nouveau combat
|
||||
$combat = new Combat($queryFlottes[$i], $queryEN, $queryEN);
|
||||
$combat->changerTactiqueAT($_POST['ATtactique']);
|
||||
$combat->changerTactiqueEN($_POST['ENtactique']);
|
||||
$rapport = new Rapport(1, $queryFlottes[$i]['id_user'], 0, time());
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ATvais, 0);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENvais, 1);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENdef, 2);
|
||||
$rapport->addInfo($queryEN, 4);
|
||||
$rapport->addInfo($queryFlottes[$i], 5);
|
||||
$rapport->addInfo(array(false, false), 6);
|
||||
|
||||
while(!$rapport->var[6][0]) {
|
||||
if ($combat->Ntour >= $_POST['maxtour']) break;
|
||||
$combat->Ntour++;
|
||||
|
||||
//Détermine à qui est le tour : attaquant ou défenseur
|
||||
if ($combat->Ntour%2) { //Tour impaire : tour attaquant
|
||||
//Récupération des paramètres de la tactique
|
||||
$arraytactique = tactique($combat->ATtactique);
|
||||
|
||||
//Lancement du combat, si condition validée, attaquant vainceur
|
||||
@$attaque = $combat->calcAttaque($arraytactique[2] + $combat->regenereBC($arraytactique[1], true, !$arraytactique[3]), true);
|
||||
if (@!$combat->attaquerVais($attaque, true)) {
|
||||
$combat->pillageSimul($queryEN['metal'], $queryEN['cristal'], $queryEN['hydrogene']);
|
||||
$rapport->addInfo(array(true, true), 6);
|
||||
}
|
||||
else $rapport->addInfo(array(false, false), 6);
|
||||
}
|
||||
else { //Tour impaire : tour défenseur
|
||||
//Récupération des paramètres de la tactique
|
||||
$arraytactique = tactique($combat->ENtactique);
|
||||
|
||||
//Lancement du combat, si condition validée, défenseur vainceur
|
||||
@$attaque = $combat->calcAttaque($arraytactique[2] + $combat->regenereBC($arraytactique[1], false, !$arraytactique[3]), false);
|
||||
if (@!$combat->attaquerVais($attaque, false)) $rapport->addInfo(array(true, false), 6);
|
||||
else $rapport->addInfo(array(false, false), 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ATvais, 7);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENvais, 8);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->ENdef, 9);
|
||||
|
||||
//Prévision du prochain tour
|
||||
$combat->timestamp += 300;
|
||||
$rapport->addInfo($combat->timestamp, 10);
|
||||
$rapport->addInfo($combat->pillage, 11);
|
||||
$rapport->addInfo($attaque, 14);
|
||||
}
|
||||
$rapport->addInfo($combat->Ntour, 3);
|
||||
$debriM = $combat->debriM;
|
||||
$debriC = $combat->debriC;
|
||||
|
||||
$rapport->addInfo(array($debriM, $debriC), 12);
|
||||
$rapport->addInfo(array($enligne, $infos, count($infos)-1, array('humains' => $nbhumain, 'covenants' => $nbcovie, 'serveurs' => 'cette'), VERSION, $min.' min'), 13);
|
||||
|
||||
$template = $rapport->show();
|
||||
print $template;
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('nomvais', $nomvaisn);
|
||||
array_splice($nomterra, 0, 8);
|
||||
$template->assign('nomdef', $nomterra);
|
||||
$template->assign('nomressourc', $ressourc);
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
41
onyx/hb_game/jeu/validation.php
Normal file
41
onyx/hb_game/jeu/validation.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
|
||||
if (!empty($_GET['i'])) {
|
||||
$base = new bdd();
|
||||
$base->connexion();
|
||||
$base->db();
|
||||
|
||||
$id = mysql_real_escape_string($_GET['i']);
|
||||
|
||||
$res = $base->unique_query("SELECT * FROM `user_inscriptions` WHERE `id_activ` = '$id'");
|
||||
if ($res) {
|
||||
switch($res['serveur']){
|
||||
case 0:
|
||||
$url = "http://127.0.0.1/hbn/";
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
//$url = "http://battle.halo.fr/";
|
||||
$url = "http://hb.s-fr.com/";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
$url = "http://battle.halo.fr/";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//On envoie la requête vers le serveur
|
||||
$cds = sha1($res['pseudo'].'$'.$res['race'].'£'.$res['mdp'].'#'.$res['mail'].'ß'.$res['time_inscription'].'Ó'.$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'].'♀☻'.$_SERVER['REMOTE_ADDR'].$res['placement']);
|
||||
header('Location: '.$url.'?p=njoueur&nom='.$res['pseudo'].'&race='.$res['race'].'&mdp='.$res['mdp'].'&mail='.$res['mail'].'&ti='.$res['time_inscription'].'&placement='.$res['placement'].'&cds='.$cds);
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
$template->assign('message','Le lien est expiré !');
|
||||
$template->assign('script','<script type="text/javascript">setTimeout(\'document.location.href="?index";\', 2500);</script>');
|
||||
$template->assign('couleur','red');
|
||||
$template->display('cms/erreur.tpl');
|
||||
exit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$base->deconnexion();
|
||||
}
|
||||
else header('Location: ./');
|
||||
?>
|
||||
15
onyx/hb_game/jeu/version.php
Normal file
15
onyx/hb_game/jeu/version.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
$page = 'version';
|
||||
$titre = 'Historique des mises à jours';
|
||||
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
$data = $bdd->query("SELECT * FROM `$table_version` ORDER BY `id` DESC");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$TEMP_versions = array();
|
||||
for($i = 0; $i < $bdd->num_rows; $i++){
|
||||
$TEMP_versions[] = array('numero' => $data[$i]['version'], 'date' => date("d/m/y", $data[$i]['temps']), 'description' => nl2br(str_replace('<br />', '', $data[$i]['contenu'])));
|
||||
}
|
||||
$template->assign('versions', $TEMP_versions);
|
||||
?>
|
||||
225
onyx/hb_game/noms.php
Normal file
225
onyx/hb_game/noms.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,225 @@
|
|||
<?php
|
||||
if (!isset($race)) $race = $queryUser['race'];
|
||||
if (!isset($auth_level)) @$auth_level = $sess->values['auth_level'];
|
||||
|
||||
if ($race == 'covenant') {
|
||||
$ressourc = array('Métal','Cristal','Ions','Energie');
|
||||
$casernen = array('Grunt','Jackal','Drone','Elite','Sniper','Hunter','Médecin','Ingénieur','Brute');
|
||||
$casernde = array( 'Formant l\'unité d\'infanterie de base des Covenants, les Grunt se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent individuellement qu\'une faible menace. Petits, trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu\'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs ; cependant, s\'ils sont menés par un Sangheili, ils se battront jusqu\'au bout.',
|
||||
'Tireurs efficaces, les jackals sont généralement employés comme mercenaires, on les trouve souvent en positions défensives, se battant protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent. Un bouclier bien utilisé fait d\'un Jackal une cible difficile à atteindre, mais celui-ci doit l\'écarter pour faire feu, ce qui lui confère un point faible exploitable.',
|
||||
'Tout comme les Brutes, les Drones semblent avoir été intégrés depuis peu aux forces d\'assaut covenantes et sont déployés en masse. Apparemment d\'origine insectoïde, ce sont les gardes des vaisseaux covenants. Ils ont également la capacité - limitée - de voler et font d\'excellents tireurs, très intelligents.',
|
||||
'Les Elites constituent l\'ossature des armées covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérites et disciplinés, combattants agressifs, ils représentent la principale force des covenants. Plus rapides, plus forts et plus résistants que les humains, ils combattent en groupes restreints et dirigent souvent des escouades de Grunts. La couleur de leur armure indique leur rang.',
|
||||
'Le sniper est une classe des jackals. Excellents tireurs de nature, les Jackals qui se sont spécialisés dans ce domaine bénéficient d\'un rang plus élevé que leurs congénères. Ils sont très destructeurs de loin mais assez peu de près. Ils ne possèdent cependant pas de bouclier de protection comme leurs frères.',
|
||||
'Les Hunters sont des ennemis incroyablement dangereux qui sont déployés plus comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour des tâches de démolitions ou de défense lourde et se battent toujours par deux. Ces créatures massives portent une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible redoutable au combat.',
|
||||
'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés, et donc peuvent peut être changer l’issue de la bataille.',
|
||||
'Les ingénieurs, appelés Huragok en langage covenant, forment la seule unité non-combattante connue des forces covenantes. Celle-ci répare vos unités et véhicules sur le champ de bataille ; plus vous en recrutez, plus vos unités et véhicules au sol auront une chance de survivre.',
|
||||
'Moins bien connus que les Elites, les Brutes combattent en groupes et sont physiquement plus forts que leurs congénères. Les Brutes démontrent les mêmes aptitudes au combat que les Elites et leur nombre s\'est considérablement accru depuis le début du conflit. Ils portent une arme balistique explosive à laquelle est fixée une baïonnette.');
|
||||
$casernea = array('grunt(s)','jackal(s)','drone(s)','élite(s)','sniper(s)','hunter(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
|
||||
$casernei = array('grunt1.jpg','jackal.jpg','94990342wb4.jpg','98004530fx3.jpg','88091275ja8.jpg','hunter1.jpg','81770345oo4.jpg','88218731ts1.jpg','72188202fg9.jpg');
|
||||
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
|
||||
$batimeni = array('purificateurdemtalhb3.jpg','cristaloo3.png','powersupplycoviejq1.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covielabocn5.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg');
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$batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial',0/*'Caserne'*/,'Entrepôt','Centrale informatique');
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$batimede = array( 'Le purificateur de métal vous fournit les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos purificateurs, plus ils produiront de ressources. Les purificateurs les plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
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'Le purificateur de cristal vous fournit les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le purificateur de cristal consomme deux fois plus d\'énergie que celui de métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leurs composants électroniques. La production augmente avec le développement de l’usine.',
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'L\'ionisateur utilise des ions négatifs et positifs d\'hydrogène pour créer une source conventionnelle de courant stable, servant à alimenter les bâtiments covenants qui nécessitent une arrivée massive de cette "ressource" pour actionner les divers éléments matériels des contrôles. La centrale de fusion à besoin de beaucoup d\'ions pour fonctionner.',
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'Pour assurer l\'approvisionnement des purificateurs, des centrales solaires sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez d’énergie pour vos purificateurs. Les centrales solaires sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie. Elles sont composées d’un recueilleur sur le haut de sa structure qui capte en grandes quantités l’énergie solaire.',
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'La centrale à fusion vous permet de créer l’énergie nécessaire à vos purificateurs. Elles est constitué d’un réacteur à fusion qui en tournant produit de l’énergie. Sa production reste nettement inférieure à celle d’une centrale solaire.',
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'Les grands prophètes ont partagé leur savoir pour construire ces structures qui permettent de repérer les éléments s’approchants de votre planète. Le système est constitué de deux grands arcs qui envoient des signaux électriques dans l’espace et captent ceux qui reviennent présageant ainsi l’arrivée d’un vaisseau.',
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'Le centre de recherches, l\'un des bâtiments les plus importants de votre colonie, vous permet de vous accaparer des technologies aliens aujourd’hui disparues ou des technologies en cours de développement dans d’autres factions. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée d’un centre d\'étude des artefacts et des technologies.',
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'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphériques du type ghosts, spectres ou autres. Il permet ainsi à vos armées d’accéder plus rapidement à un endroit et d’avoir un avantage avec l’armement de ces véhicules.',
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'Ce bâtiment permet la création de toutes vos unités spatiales ou volantes. La force des covenants a souvent été due à ses grandes avancées technologiques en matière d’aéronautique. Un grand chantier spatial permet de créer des unités de plus en plus fortes et de surcroît de les créer de plus en plus rapidement.',
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'Le Temple de la Guerre vous permet de créer l’élite des forces d’infanterie. Des soldats y sont fanatisés puis entraînés au maniement des armes et à la stratégie militaire. Plus vous développez le temple, plus la vitesse de production sera rapide.',
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'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque l’entrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre d’infrastructure.',
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'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.');
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$technolo = array('Informatique','Detection','Armement','Bouclier','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à antigravité','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion Forerunner','Médecine','Commandement militaire',0);
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$technode = array( 'L’informatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent s’avérer fatales.',
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'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « œil des prophètes » qui repèrera les vaisseaux s’approchant de votre planète.',
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'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
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'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans l’issue de la bataille.',
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'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
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'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
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'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait s’en passer.',
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'Les covenants ont découvert d’anciens réacteurs à fusion utilisant la technologie d’hyperpropulsion Forerunner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
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'La médecine vous permet d’avoir moins de pertes au combat et ainsi d’avoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
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'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
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$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
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$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
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$nomvaisi = array('cargosparabola.jpg','cargosladen.jpg','coviecolobv3.jpg','sonde_despionnage1.jpg','charognard.jpg','chasseurlourd7id.jpg','croiseur8er.jpg','vaisseauuu0.jpg','vaisseaudebataille9na.jpg','pv.jpg','stationorbitalezt7.jpg','citecovenant.jpg');
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$nomvaisn = array('Cargos de classe Inquisitor','Cargos de classe Interdictor','Vaisseau de colonisation de classe Returning','Sonde de reconnaissance de classe Perception','Charognard','Séraphin','Frégate','Croiseur de classe CCS','Croiseur de classe Reverence','Porte vaisseaux','Station orbitale covenant','Super porte vaisseaux');
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$nomvaisd = array( 'Les cargos Inquisitor sont la base du transport de troupes et de ressources covenantes, capables de transporter un grand nombre de ressources sur une grande distance. Pratiquement sans armement, le cargo est sans défense et nécessite une défense rapprochée pour les trajets de grande distance.',
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'Les cargos Interdictor sont une évolution du transport de classe Inquisitor. Ayant une capacité de transport nettement supérieure à sa version précédente. Ce transport, quoique plus récent et disposant d\'un plus grand fret, dispose du même genre de défense que le modèle antérieur, une escorte est donc fortement recommandée lors de l\'utilisation de celui-ci.',
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'Tout comme les humains, les covenants ont besoins d\'espace pour étendre leur empire et c\'est pourquoi ces vaisseaux ont été pensés et conçus. Capable de transformer la nature même d\'une planète en très peu de temps, ce vaisseau est essentiel au développement de la société covenante.',
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'Cette sonde de reconnaissance covenante est largement utilisée lorsqu\'il est trop dangereux d\'envoyer un vaisseau. Sa fonction consiste à rassembler des données sur les vaisseaux ou encore sur une planète dans un système planétaire.',
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'Chaque bataille amène des pertes des 2 côtés, et ce vaisseau est conçu pour en tirer tous les bénéfices. Le Charognard, en retrait de la flotte principale, ramasse ce qu\'il reste des vaisseaux détruits et les ramène à sa planète d\'origine où ces "déchets" pourront être utilisés pour produire des matières premières.',
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'Le plus puissant et probablement le plus craint de tous les vaisseaux Covenants. Le Séraphin est le principal vaisseau offensif dans l’espace et peut être employé comme bombardier aérien. Le Séraphin est d\'environ trois fois la taille d\'un Banshee, il possède plusieurs canons de plasma qu\'il utilise lors des engagements aériens pour éliminer des opposants de type LongsWord et Pélican.',
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'La frégate covenante est un vaisseau de tonnage moyen composant majoritairement les flottes habituelles. Équipée de lasers à impulsion et de lanceurs de torpilles au plasma latéraux, elle possède ainsi une puissance de feu raisonnable. Sa coque est aussi protégée par un bouclier énergétique la rendant beaucoup plus difficile à détruire.',
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'Ce vaisseau redoutable et titanesque sème sans le moindre doute la terreur chez l\'ennemi. Armé d\'un bout à l\'autre de lasers à impulsion, de torpilles au plasma et de bien d\'autres armes, ce croiseur est une arme extraordinaire à ne jamais sous estimer.',
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'Un des plus grands vaisseaux de combat covenant, mesurant 3000 mètres. Équipé de deux canons à projection énergétique et de sept lanceurs de torpilles, il est d\'une puissance extraordinaire. Le seul problème réside dans le fait que son équipement demande une capacité d\'énergie phénoménale.',
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'Comme son nom l\'indique, son principal rôle est de transporter des chasseurs Seraphins, des Spirits ou d\'autres vaisseaux de taille similaire. Armé de quelques lasers à impulsion, le porte vaisseau reste un vaisseau de support plutôt qu\'un vaisseau de confrontation directe. Hypothétiquement parlant, sa capacité de tir est légèrement supérieure à celui d\'une corvette.',
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'La station spatiale covenante, construite a même un astéroide, possède un canon plasma d\'une centaine de mettre de long projetant une sphère de plasma atteignant une chaleur proche de celle du coeur d\'un soleil. Également équipé de tourelle automatique pour les chasseurs d\'efficacité moyenne, ce poste orbital covenant est une arme défensive terrifiante pour toute adversaire de haut niveau ou non.',
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'Le vaisseau ultime de la flotte covenante, long de plus de 5400 mètres. Ce vaisseau est capable de transporter des quantités de chasseurs hors du commun. Armé de projecteurs énergétique et de laser à impulsion, ce vaisseau est le plus puissant après la station spatiale.');
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$nomterra = array('banshee(s)','spirit(s)','phantom','boarding craft','ghost(s)','shadow','spectre(s)','apparition(s)','shade','strong shade','tourelle(s) à barreau de combustible','canon(s) à plasma','lanceur(s) de torpilles plasma');
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$nomterrn = array('Banshees', 'Spirit', 'Phantom', 'Boarding craft', 'Ghost', 'Shadow', 'Spectre', 'Apparition', 'Shade', 'Strong shade', 'Tourelle à barreau de combustible', 'Canon à plasma', 'Lanceur de torpilles plasma');
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$nomterri = array('bansheeqp0.jpg', 'spirit1.jpg', 'phantomfu2.jpg', 'boardingcraft.jpg', 'ghostic1.jpg', 'shadow.jpg', 'spectre.jpg', 'wraith.jpg', 'shade.jpg', 'strongshade.jpg', 'tourellebarreau.jpg', 'tourelle.jpg', 'lanceur_torpilles.jpg');
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$nomterde = array( 'Rapide et maniable, le Banshee est un formidable véhicule d\'assaut aérien, efficacement blindé contre les armes à feu légères mais ne résistant cependant pas aux armes plus lourdes. Le canon à combustible dont il est équipé en fait un bombardier dangereux tout autant qu\'un chasseur rapide. Le Banshee a la possibilité de faire des tonneaux et des vrilles, ce qui serait impossible pour des véhicules à l\'aérodynamique conventionnelle.',
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'Le spirit est une navette de transport de troupes terrestre. De capacité moyenne, il peut transporter un petit contingent armé dans les zones les plus repoussées des planètes. Le spirit est équipé d\'une tourelle de type shade de puissance moyenne, qui permet de maintenir les troupes ennemis à distance jusqu\'à ce que le largage des troupes soit effectué.<br />Malheureusement, un manque d\'espace empêche l\'installation de générateur énergétique plus puissant qui pourrait supporter des boucliers standards ou même de faible intensité.',
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'Le Phantom est un vaisseau beaucoup plus fiable que le vaisseau de débarquement « Spirit ». Il possède trois tourelles plasma particulièrement puissantes et peut laisser tomber ses occupants à terre via un ascenseur gravitationnel sans devoir se poser. Le Phantom a un blindage beaucoup plus résistant que son prédécesseur, une puissance de feu accrue et peut transporter tout type d’équipage comme des hunters.<br />Le Phantom est assez nouveau dans l\'arsenal Covenant mais est rapidement devenu une crainte car son bombardement de plasma peut éliminer un bon nombre de marines.',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Boarding craft',
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'Le ghost est un véhicule de reconnaissance et d\'attaque rapide déployée par les Covenants dans tout combat terrestre. Cet engin, très souvent piloté par les Elites, est très maniable. Il est capable de tirer des doubles décharges de plasma surchauffées d\'une puissance de 100-250 kW. Le ghost peut également effectuer des pointes de vitesse soutenues.',
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'Le Shadow est le principal moyen de transport terrestre des troupes covenantes. Ce véhicule peut accueillir un pilote, un artilleur et jusqu\'à huit passagers en fonction du type de Covenants qui monte à bord. Il est en outre équipé pour transporter des Elites, des Brutes, des Grunts ou des Jackals. Si le Shadow est équipé d\'un canon à plasma, sa vocation reste le déploiement de troupes.',
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'Le Spectre est un transport multi troupes blindé de petite taille. Quoique relativement lent, il est tout à fait maniable et se meut avec aisance dans les espaces confinés. Ses principales faiblesses étant son manque de vitesse et d\'accélération, ses occupants demeurent tout de même relativement exposés. Le canon à plasma monté à l\'arrière représente un grand danger pour l\'ennemi et le véhicule offre par ailleurs diverses positions de tir.',
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'Lent, massif et constituant une cible de taille, ce véhicule n\'en demeure pas moins le blindé covenant le plus destructeur. Ce géant de métal est bien protégé. Le tir de couverture qu\'il peut effectuer grâce à ses mortiers à plasma redoutables en fait un ennemi incroyablement dangereux. Le fait qu\'il soit piloté par une seule personne qui contrôle le véhicule et le système d\'armement limite quelque peu son champ de manoeuvre.',
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'Les tourelles shades sont des canons stationnaires énergétiques covenant composés de deux parties, la première étant une base stable à trois pieds pour la stabilité de l’appareil, la deuxième, un siège où le canon est fixé retenu par un champ gravitationnel artificiel. Ce canon lorsqu’il tire, envoie 3 « éclairs » relativement lents et d’efficacité moyenne.',
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'Cette tourelle est une version améliorée de la shade standard. Dans les modifications de la tourelle, le système d’accélération magnétique a été révisé pour le rendre plus performant, aboutissant à des rayons plus rapides. Également, un bouclier a été ajouté à l’avant, protégeant ainsi l’utilisateur des attaques aux armes à projectiles de petit et moyen calibre pendant une période de quelques secondes lors de feux nourris.',
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'La tourelle à barreau de combustible est une version fixe de ceux des hunters avec un système de visée amélioré et de condensateur ionique permettent de tirer trois rafales à la suite sans surcharger les relais du générateur. De puissance moyenne, elle est capable de détruire facilement des warthogs et autres véhicules légers avec une facilité hors norme.',
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'Le canon à plasma n’a pas besoin de canonnier pour tirer puisque équipé d’un système de visée automatisé, il utilise une technologie d’intelligence artificielle rudimentaire pour ensuite envoyer un projectile de plasma surchauffé à haute vitesse carbonisant tout sur son passage.',
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'Utilisant un principe similaire de la tourelle à plasma, le lanceur de torpilles plasma utilise un condensateur de matière pour condenser le flux de plasma surchauffé en une masse de destruction pure. Ce système est le système de défense terrestre le plus évolué jamais construit. Son défaut majeur reste sa cadence de tire lente, limitant sa défense face à de multiples adversaires.');
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}
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elseif ($auth_level >= 6 && md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779') {
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$ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Energie');
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$casernen = array('Constructor','Sentinelle Légère','Sentinelle Lourde','Enforcer Léger','Enforcer Lourd','Monitor','~#PAS DE NOM#~ Médecin','~#PAS DE NOM#~ Ingénieur','~#PAS DE NOM#~ Brute');
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$casernde = array( 'Les Constructors sont des minis sentinelles capable d\'effectuer certaine reparation mineur, ils peuvent réparés les sentinelles endommager ainsi que les chasseurs légers.',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Légère',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Lourde',
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'Les Enforcers Léger, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie, mais il semble seulement protéger que l\'avant de la machine. Il est armé de faisceaux laser à impulsion rapides.',
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||||
'Les Enforcers Lourd, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie qui recouvre toute la machine. Il est armé de mortiers.',
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'Les monitors ont été placés sur les mondes-forteresse par les Forruner pour entretenir et maintenir leurs systèmes, et pour s\'assurer que les Floods reste emprisonné.',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ');
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$casernea = array('constructor(s)','sentinelle(s) légère(s)','sentinelle(s) lourde(s)','enforcer(s) léger(s)','enforcer(s) lourd(s)','monitor(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
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$casernei = array('scoutma3.jpg','sentinellelegerecn4.jpg','nanw9.jpg','defenseurlegerhs8.jpg','defenseurlourdhr3.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
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||||
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
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$batimeni = array('generateurdemetalsg0.jpg','generateurdecristalmh5.jpg','generateurdhydrognedh3.jpg','generateurdenergievb7.jpg','generateurafusiondb2.jpg',0,'centrederecherchegu9.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','chantierspatialff8.jpg',0,'nanw9.jpg',0);
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||||
$batiment = array('Générateur de Métal','Générateur de Cristal','Générateur d\'Hydrogène','Générateur d\'Energie',0,0,'Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial',0,'Entrepôt',0);
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$batimede = array( 'Le générateur de métal vous fournit les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos générateurs, plus uls vous rapportera. Les générateurs plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
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||||
'Le générateur de cristal vous fourni les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le générateur consomme deux fois plus d\'énergie que celui du métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leur composant électronique. La production augmente avec le développement du générateur ainsi que sa consommation.',
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||||
'L\'hydrogène n\'est pas directement disponible dans la nature. On doit le produire : par electrolyse de l\'eau ce qui consiste à faire passer un courant électrique dans de l\'eau pour que les molécules se séparent et forme du dihydrogène. Mais cette technique utilise de trop grande quantitée d\'énergie.',
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||||
'Pour assurer l\'approvisionnement des générateurs, des générateurs énergie géantes sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez d’énergie pour vos générateurs. Les générateurs d\'énergies sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie.',
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0,
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0,
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'Le centre de recherche est nécessaire pour développer de nouvelles technologies. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée d’un centre de recherche.',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chantier terrestre',
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'Le chantier spatial vous permet de construire des vaisseaux, de l’infanterie et vos installations de défense. Plus le chantier est grand, plus la construction de vaisseaux, le recrutement de l’infanterie et la création d’installations de défense est rapide.',
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0,
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'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque l’entrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre d’infrastructure.',
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0);
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$technolo = array('Informatique','Detection','Armement','Bouclier','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à antigravité','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion Forruner','Médecine','Commandement militaire',0);
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$technode = array( 'L’informatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent s’avérer fatales.',
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'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « œil des prophètes » qui repèrera les vaisseaux s’approchant de votre planète.',
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'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
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'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans l’issue de la bataille.',
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'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
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'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
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'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait s’en passer.',
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'Les covenants ont découvert d’anciens réacteurs à fusion utilisant la technologie d’hyperpropulsion Forruner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
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'La médecine vous permet d’avoir moins de pertes au combat et ainsi d’avoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
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'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
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$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
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$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseau(x) de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
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$nomvaisi = array('nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg',0,'nanw9.jpg','croiseurforrunerns4.jpg','superdestroyerwa6.jpg','nanw9.jpg','chasseurlourdfk8.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
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||||
$nomvaisn = array('Transporteur Leger','Transporteur Lourd','Colonisateur',0,'Recycleur','Croiseur Forruner','Super-Destroyer','Chasseur Leger','Chasseur Lourd','Porte-Vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
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$nomvaisd = array( '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Leger',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Lourd',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Colonisateur',
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0,
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Recycleur',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Croiseur Forruner',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super-Destroyer',
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||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Leger',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Lourd',
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||||
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Porte-Vaisseaux',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super porte-Vaisseaux');
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||||
$nomterra = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tour(s) à plasma','tour(s) ion','canon(s) Orbital','drone(s)','station(s) de defense');
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||||
$nomterri = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tourplasmasl4.jpg','tourioniquegr6.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','stationdedefensent8.jpg');
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||||
$nomterrn = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'Tour à plasma','Tour Ion','Canon Orbital','Drone','Station de defense');
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$nomterde = array( 0,
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0,
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0,
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0,
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0,
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0,
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0,
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0,
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour à plasma',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour Ion',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon Orbital',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Drone',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station de defense');
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}
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else {
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$ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Energie');
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$casernen = array('Marine','Fusiller','Grenadier','T.C.A.O.','Sniper','Spartan','Médecin','Ingénieur','Soldat exo squellette');
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||||
$casernde = array( 'Les marines constituent l\'infanterie de base de vos forces militaires. De faible puissance et de résistance plutôt médiocre, ils rivalisent avec les unités covenants standard. Ils sont équipés d\'une armure de kevlar renforcée et d\'un MA5B.',
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||||
'Les fusillers sont équipés de fusils d\'assaut avec zoom intégré. Plus puissants que les marines standards, ils peuvent rivaliser avec des escouades entières de grunts dirigées par des élites hauts gradés.',
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||||
'Les grenadiers sont les spécialistes en explosifs du CSNU sur le terrain. Ils peuvent détruire les véhicules légers grâce à leurs grenades et leurs lances missiles.',
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'Les TCAO sont des soldats d\'assauts largués depuis l\'espace directement sur les champs de batailles grâce à des modules spéciaux. Ces soldats sont surentraînés et très chevronnés, risquant leur vie à chaque instant en raison des sauts orbitaux qui font atteindre une chaleur extrême dans le module.',
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'Les snipers sont dotés de fusils de précision SA 2M capable de descendre un covenant à plusieurs centaines de mètres grâce à son zoom maximum de 10x. Grande portée de tir mais à courte portée, ils sont inutiles.',
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'Les spartans sont les unités d\'infanterie militaires les plus évoluées militairement du CSNU mais également des Covenants. Ils sont équipés d\'une armure de type Mjolnir améliorant leurs capacités de combat, déjà exceptionnelles grâce à leur entraînement militaire depuis leur plus jeune âge, ainsi qu\'à leurs implants cybernétiques, les rendants d\'une grande efficacité inégalée au sein de l\'infanterie.',
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'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés et ainsi peut être changer l’issue de la bataille.',
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'Les ingénieurs sont là pour réparer vos véhicules endommagés lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de vos pertes de véhicules lorsqu\'ils sont bien utilisés.',
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'Les soldats exo squelettiques possèdent des armures de combat très résistantes et d\'une puissance énorme mais contre balancée par une faible autonomie d\'énergie, une mobilité faible et d\'une discrétion auditive aussi silencieuse qu\'un char d\'assaut dans un champs de mines lotus.');
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$casernea = array('marine(s)','fusiller(s)','grenadier(s)','T.C.A.O.','sniper(s)','spartan(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','soldat(s) exo squellette');
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$casernei = array('marines.jpg','marinehf0.jpg','grenadier.jpg','TCAO2.jpg','sniper.jpg','spartan.jpg','medecin.jpg','ingenieurs.jpg','exosquelettehbpb2.jpg');
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$batiment = array('Usine de métallurgie','Usine de cristal','Synchronisateur d\'hydrogène','Centrale solaire','Centrale énergétique','Base radar','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial',0/*'Ecole militaire'*/,'Silo de stockage','Centrale informatique');
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$batimede = array( 'Cette usine traite tous les métaux recueillis afin de produire du titanium-A ou différents types d\'alliages de qualité pour vos différentes constructions planétaires ou spatiales. Chaque niveau augmente la production de métal.',
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'L\'usine de cristal filtre les déchets récoltés avec les cristaux. Une fois séparés du reste ils sont classés par qualité par une quantité d\'appareils de haute technologie. Plus les cristaux sont purs plus ceux-ci peuvent être transformés en unités de stockage de données ou en conducteurs énergétiques de haute qualité. Plus ce bâtiment sera développé, plus vous pourrez traiter de cristaux rapidement.',
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'Ce bâtiment use de l\'eau pour la décomposer et en extraire l\'hydrogène, la base de toutes vos productions énergétiques, pour ensuite l\'acheminer dans des condensateurs ioniques afin de le rendre plus dense et par le fait même plus efficace. Chaque niveau augmente la production du synchronisateur.',
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'La centrale solaire produit l’énergie nécessaire au fonctionnement de vos usines. Elle fonctionne à partir d’une technologie Forruner qui consiste à envoyer un rayon à la verticale pour capter tous les rayons du soleil qui le croise.',
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'La centrale énergétique fonctionne avec un principe assez dépassé. En effet, l’énergie est produite par un réacteur à fusion qui en tournant produit de l’énergie comme le ferait une dynamo. Bien que ce principe fût révolutionnaire à l’époque, il fût rapidement dépassé par la centrale solaire qui permet de produire d’avantage d’énergie.',
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'Le centre de communication est un gigantesque relai de transmission envoyant des ondes entre les différents mondes connus et répertoriés de l\'univers. Grâce à lui, vous pourrez communiquer avec d\'autres administrateurs coloniaux afin de planifier ensemble des programmes d\'actions communs. Equipé d\'un radar, il vous permet de repérer les mouvements des flottes ennemies.',
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'Le centre de recherches est certainement l\'une des bâtisses les plus importantes que vous puissiez construire dans votre colonie. Vos chercheurs travailleront sans relâche aucun afin de mettre au point de nouvelles technologies vous assurant suprématie et victoire sur les champs de bataille. Chaque niveau dévellopé augmente la vitesse de recherche de vos technologies.',
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'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphérique du type warthog ou scorpion. Il permet ainsi à vos troupes d’accéder plus rapidement à un endroit et d’avoir un avantage avec l’armement de ces véhicules.',
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'Le chantier spatial permet de construire vôtre flotte de vaisseaux spatiaux. Généralement à la limite de l’atmosphère d’une planète il ne peut cependant se déplacer et doit impérativement rester en orbite. Le chantier spatial, bien que ressemblant à une station spatial, ne peut être détruit grâce à sa position qui lui confère un camouflage total.',
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'L\'académie militaire forme les meilleurs officiers et sous-officiers de la galaxie. Ces hommes expérimentés vous aideront à choisir de meilleures stratégies défensives ou offensives ou encore même économiques face aux différentes situations qui vous seront imposées. Plus vous augmenterez le niveau de cette structure plus vos officiers seront rapides et efficaces dans leurs tâches.',
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'Comme toutes choses, vos ressources ont besoin d\'espace pour être stockées ; c\'est pourquoi ces énormes silos vous seront d\'une aide précieuse afin d\'y renfermer une grande quantité de matières premières pour toutes vos productions. Plus le niveau du silo est haut, plus il pourra contenir de ressources supplémentaires.',
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'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.');
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$batimend = array('mine_m','mine_c','!!','centrale_s','centrale_f','radar','recherches','chantier_terrestre','???','ecole_militaire','silo','centre_info');
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$batimeni = array('mine_m.jpg','mine_c.png','synchroniseur.jpg','centrale solaire.jpg','centrale electrique.jpg','baseradardl3.jpg','recherches.jpg','chantierterrestrecopybj8.jpg','chantier spatial.jpg','ecole militaire.jpg','stockage.jpg','search0yp.jpg');
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$technolo = array('IA','Radar','Armement','Blindage','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à combustion','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion de type II','Médecine','Tactiques de combats','Spartan');
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$technode = array( 'Le résultat absolu de l\'informatique. L\'IA ou Intelligence Artificielle est le résultat d\'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Développer cette technologie vous permettra non seulement de disposer d\'Intelligences Artificielles, mais de les rendre de plus en plus complexes, créatives et réactives.',
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'Ce système très ancien et usé par bien des militaires est utilisé pour la détection et l\'imagerie d\'objets faisant appel à des impulsions d\'ondes électromagnétiques à haute fréquence et sert à déterminer la position et la distance des vaisseaux. Pour chaque niveau, vous augmenterez la puissance de cette technologie et sa précision.',
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'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
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'La résistance de la coque de vos vaisseaux est plus que primordiale si vous tenez à remporter vos batailles, et encore plus avec les armes Covenantes capables de réduire en miettes même les plus résistants des vaisseaux spatiaux. C\'est la raison pour laquelle vos scientifiques, si vous leur en donnez l\'ordre, travailleront avec application à l\'élaboration de nouvelles formules pour créer des alliages métalliques les plus résistants.',
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'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations tout simplement. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et les propulseurs de vos vaisseaux.',
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'Le plus simple de tout les réacteurs, aussi vieux que le monde lui-même ! Equipés sur presque tout vos vaisseaux de base, cette technologie, certes basique, vous aidera à explorer l\'univers mais aussi, se trouvant être bien évidemment la base de la propulsion, vous permettra de découvrir de nouvelles techniques de propulsion irrémédiablement toujours plus puissantes et efficaces.',
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'Bien plus efficaces que de simples réacteurs à combustion, la fusion nucléaire est un processus où deux noyaux atomiques s\'assemblent pour former un noyau plus lourd. La fusion de noyaux légers dégage d\'énormes quantités d\'énergie provenant de l\'attraction entre les nucléons due à une forte interaction. Personne ne pourrait se passer de ce type d\'énergie lors de ses voyages dans le cosmos.',
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'Cette technologie basée sur les réacteurs Covenants utilise la force électromagnétique résultant de l\'interaction entre un courant électrique et un champ magnétique pour accélérer un gaz ionisé appelé plasma. Bien plus efficace que tous les moyens de propulsions possibles, cette technologie révolutionnaire, très coûteuse, est un moyen efficace de parcourir de grandes distances en peu de temps.',
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'Depuis l\'aube des temps, chaque être vivant et pensant n\'a jamais cessé de chercher de nouvelles solutions en dévellopant les sciences médicales pour tenter d\'échapper à la mort et aux épidémies qui s\'abbatent sur lui. Seulement, aujourd\'hui, ce ne sont plus les maladies qui importent, mais plutot les blessures de guerre. Plus votre médecine sera éclatante, plus vos hommes de soins connaîtront de choses pour soigner vos blessés.',
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'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.',
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'Ces formidables combattants constituent l\'élite de vos forces terrestres. Entraînés au maniement des armes, aux tactiques militaires et au combat de groupe depuis la naissance, ils sont pratiquement invincibles sur les champs de bataille face aux troupes covenantes. Les Spartans ont également subis plusieurs séries de modifications biologiques afin d\'améliorer leurs capacités physiques.');
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$technoli = array('IA4.jpg','radar7zr.jpg','arme.png','blindage.jpg','plasma4yl.jpg','reacteuracombustion.jpg','reacteurfusiontype1al5.jpg','reacteurfusiontype2nn6.jpg','medecin1.jpg','tactique.jpg','armuremc8ij.jpg');
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$nomvaisn = array('Cargos de classe Parabola','Cargos de classe Laden','Vaisseaux de colonisation de classe Odyssey','Drones d’espionnage de classe Clarion','Recycleurs de classe Minotaur','C709 Longsword Interceptor','Frégate','Croiseurs de classe Halcyon','Croiseurs de classe Marathon','Porte vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
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$nomvaisd = array( 'Ces cargos de taille conséquente peuvent transporter assez de ressources et de nourriture pour nourrir une petite ville. Ils sont rapides, très manœuvrables mais peu résistants, ce qui est en fait des proies faciles pour les chasseurs ennemis.',
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'Ces cargos de taille massive permettent le transport d’une énorme quantité de ressources. Ils sont plus résistants que leurs homologues de classe Parabola, mais sont néanmoins les cibles prioritaires des chasseurs ennemis visant à faire le plus de pertes dans le camp adverse.',
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'Les vaisseaux de colonisation sont de vraies minis villes volantes ; ils contiennent la majeure partie des corps d’états de votre planète mère afin d’être le plus autonome lorsque que vous colonisez de nouvelles planètes.',
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'Drones extrêmement rapides et manœuvrables permettant la surveillance et l’espionnage des planètes alentours avec un risque moins élevé de repérage qu’avec un vaisseau furtif standard. Ils sont utilisés lors de l’espionnage de planètes ennemies et sont très fragiles, si bien que lorsqu’ils traversent un champ de débris, ils sont réduits en de vulgaires morceaux de métal.',
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'Les guerres sont de plus en plus nombreuses et les pertes de plus en plus grandes laissant à chaque fois des champs de débris immenses limitant les routes des voies commerciales. Des recycleurs ont donc été créés afin de déblayer ces zones et de vous faire profiter de ces ressources gratuites. Lors du voyage de retour, le recycleur transforme les débris pour vous les redonner sous forme de ressources primaires.',
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'Vaisseau orbital et atmosphérique lourd, apte au combat spatial, atmosphérique, et au bombardement lourd sur des positions stratégiques. Ces vaisseaux sont capable de bombarder une vaste position adverse, grâce à leurs bombes au Napalm, mais sont aussi capables de cibler précisément leurs cibles et de les détruire grâce à leurs nombreux missiles air-air air-sol.',
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'Cette classe de vaisseau est la plus répandue dans le CSNU. Ces vaisseaux sont très manœuvrables du fait de leur petite taille, mais sont aussi très faibles, à cause de leur blindage et de leur armement moindre. Ces vaisseaux sont peu coûteux mais également peu efficaces et sont surtout utilisés pour des patrouilles. Ils forment les éléments principaux des différentes flottes du CSNU. ',
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'Ces croiseurs sont des vaisseaux d’attaque, dépassés technologiquement, très peu répandus, très coûteux mais résistants : leur architecture interne leur permet de résister à de nombreux tirs de plasma. Cette architecture complexe à produire et à maintenir en état, en font des vaisseaux extrêmement rares et chers. Ils ont été très récemment remis à neuf et améliorés, avec un tout nouvel armement.',
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'Ces grands vaisseaux (2 fois et demie la longueur d’une frégate), sont des descendants de la lignée des croiseurs Halcyon. Ces vaisseaux ont une très grande puissance de feu (1 CAM lourd), un fort blindage (5 mètres 50 de Titane-A), et sont très rapides. Ils sont assez peu communs, mais restent des vaisseaux d’attaque très redoutables : ils peuvent encaisser de nombreux tirs de plasma avant de succomber.',
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'Ces immenses vaisseaux sont capables de transporter bon nombre de Longswords, d’Albatross, et tout autres types d’unités. Ces vaisseaux leurs permettent de se défendre contre une éventuelle attaque de chasseurs ennemis, mais sont également très lourdement armés. Ils sont usités lors d’attaques massives de planètes nécessitant un fort appui aérien et une très grosse puissance de feu. ',
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'Les station orbitales humaines sont basées sur un même modèle : de multiples DCA légères et lourdes pour les chasseurs, des missiles ARCHERS et un CAM standard capable de pénétrer la plupart des boucliers stellaires. Cette base orbitale est très bien équipée et est considérée comme la défense principale des planètes du CSNU.',
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'Ces vaisseaux sont beaucoup plus chers du fait de leur meilleur armement, blindage et importante capacité de transport. Ces vaisseaux sont très peu vus sur le terrain, leur rôle principal est de déployer des Longswords afin de fournir aux vaisseaux alliés un appui orbital. Ils font partis des plus puissants vaisseaux du CSNU. Ils sont capables de transporter bon nombre d’unités terrestres et aériennes.');
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$nomvaisa = array('cargos de classe Parabola','cargos de classe Laden','vaisseau(x) de colonisation de classe Odyssey','drone(s) d\'espionnage de classe Clarion','recycleur(s) de classe Minotaur','C709 Longsword Interceptor','Frégates','croiseur(s) de classe Halcyon','croiseur(s) de classe Marathon','porte vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
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$nomvaisi = array('csnucargoparabola2mc9.jpg','csnucargoladen2al8.jpg','colonisation.jpg','drone_clarion.jpg','img_na_ig.jpg','longsworduf9.jpg','fregatewz5.jpg','croiseurclassealcyon130om6.jpg','croiseurmarathonke3.jpg','csnuportevaisseauxgy3.jpg','station.jpg','csnusuperportevaisseauxrw4.jpg');
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$nomterra = array('sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT','mitrailleuse(s) automatique M247 GP','DCA légère(s)','DCA lourde(s)','canon(s) Gauss','lanceur(s) de missiles');
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$nomterrn = array('Sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT','Mitrailleuse automatique M247 GP','DCA légère','DCA lourde','Canon Gauss','Lanceur de missiles');
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$nomterde = array( 'Véhicule à propulsion verticale permettant des attaques extrêmement rapides et destructrices grâce à ses six tubes lance-missiles, ses deux mitrailleuses légères, et sa mitrailleuse lourde frontale. Ces vaisseaux d’assaut rapide sont de véritables broyeurs de tôle grâce à leurs 6 tubes lance-missiles et sont capables de détruire des véhicules et des positions fortement blindées.',
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'Véhicule aérien de transport léger permettant le transport rapide de troupes à des endroits stratégiques tel un warthog ou un scorpion. Ils sont la base des renforts terrestres et permettent l’acheminement de troupes et de munitions rapidement.',
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'Vaisseau suborbital très rapide apte tant au combat aérien rapproché qu’au bombardement ciblé. Ces bombardiers ont un pointeur laser qui leur permet de viser au mieux les cibles ennemies, qu\'elles soient au sol ou aériennes. Ils sont néanmoins capables de combattre en combat aérien rapproché grâce à leurs missiles thermo guidés et sont utilisés lors de bombardements de cibles mineures.',
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'Véhicule aérien de transport lourd permettant le transport en masse de troupes ou de véhicules tels que des warthogs ou bien une paire de scorpions vers des zones de largage. Ces véhicules de soutien aérien lourd sont surtout utilisés lors d’offensives nécessitant un déploiement en masse d’unités blindées et de munitions au plus près des lignes adverses.',
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'Véhicule d’attaque léger permettant des assauts rapides et efficaces, ainsi que le transport léger de troupes. Ces véhicules sont la base des véhicules terrestres du CSNU.',
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'Véhicule léger équipé d’un canon à accélération magnétique (CAM), très efficace contre du personnel, des véhicules moyennement blindés, ou bien contre des véhicules aériens légers. Les Warthog M12G1 sont très répandus et surtout utilisés lors d\'offensives sur des cibles disposant d’un appui aérien ou terrestre léger.',
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'Véhicule léger, armé d’un lance-missiles anti-véhicule permettant des assauts rapides contre des véhicules blindés ou contre des positions fortifiées. Ils sont surtout utilisés en cas d’attaques de postes avancés.',
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'Tank blindé anti-véhicules. Permet l’attaque de cibles fortifiées grâce à ses balles perforantes de gros calibre. Ces tanks sont utilisés lors d’assauts massifs sur des bases fortifiées et vitales à l’ennemi.',
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'La mitrailleuse M247 est une arme de calibre moyen envoyant des balles de calibre 30 à une cadence de tir de 6 balles par seconde. Généralement positionnée dans des endroits fixes, cette tourelle, efficace contre l\'infanterie et les véhicules légers de petite taille est de précision moyenne suffisante pour éliminer une menace de quelques soldats covenants.',
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'Les DCA légères sont des canons anti-aérien de puissance moyenne mais de cadence de tir et de calibre de munitions à tête explosive élevée permettant de détruire la plupart des chasseurs légers avec aisance. Ce modèle est équipé d\'un emplacement spécial lui permettant de tirer également sur des cibles au sol.',
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'Les DCA lourdes sont quasi-similaires aux légères mais possèdent tout de même une différence au niveau du calibre des balles qui, plus élevé avec une tête explosif supérieure est comparable à une explosion de mine lotus. Il a en contre partie une capacité de tir plus limitée question cadence et une quantité de munitions moindre dans chaque chargeur.',
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'Le canon gauss est l\'équivalent du Super CAM mais en version miniature tirant des projectiles à haute densité et à grande vitesse sur ses cibles. Il est capable, en outre, de détruire des véhicules à blindage lourd tel des wraith\'s covenants, véritables chars d\'assaut à longue portée. Malheureusement, il est moins efficace contre l\'infanterie dû à sa cadence de tir plutôt faible et sa précision moindre.',
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'Les lance-missiles du CSNU sont équipés de missiles balistiques hautement explosifs capables de réduire aisément en miettes les chars covenants ou les chasseurs Séraphins. Ce lance-missiles, une fois ses salves tirées, nécessite plusieures minutes de réarmement pour être de nouveau opérationnel.');
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$nomterri = array('csnusparrowhawkkp4.jpg','pelican.jpg','csnushortswordad3.jpg','albatross.jpg','warthog-vrl.jpg','M12G1_LAAV_Warthog.jpg','M12A1_LAAV_Warthog.jpg','scorpionN.jpg','tourelle_fixe.jpg','dca_legere.jpg','dca_lourde.jpg','tourelle_gauss.jpg','csnulancemissileol5.jpg');
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||||
}
|
||||
?>
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||||
157
onyx/hb_game/ressources.php
Normal file
157
onyx/hb_game/ressources.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,157 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
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$g = $queryPlanete['galaxie'];
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$s = $queryPlanete['ss'];
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$p = $queryPlanete['position'];
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$mine_m = $queryPlanete['mine_m'];
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||||
$coeff_mine_m = $queryPlanete['coeff_mine_m'];
|
||||
if ($coeff_mine_m < 0) $coeff_mine_m = 0;
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||||
if ($coeff_mine_m > 1) $coeff_mine_m = 1;
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||||
$mine_c = $queryPlanete['mine_c'];
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||||
$coeff_mine_c = $queryPlanete['coeff_mine_c'];
|
||||
if ($coeff_mine_c < 0) $coeff_mine_c = 0;
|
||||
if ($coeff_mine_c > 1) $coeff_mine_c = 1;
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||||
|
||||
$mine_h = $queryPlanete['mine_h'];
|
||||
$coeff_mine_h = $queryPlanete['coeff_mine_h'];
|
||||
if ($coeff_mine_h < 0) $coeff_mine_h = 0;
|
||||
if ($coeff_mine_h > 1) $coeff_mine_h = 1;
|
||||
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||||
$centrale_s = $queryPlanete['centrale_s'];
|
||||
$coeff_centrale_s = $queryPlanete['coeff_centrale_s'];
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||||
//$coeff_centrale_s = 1;
|
||||
if ($coeff_centrale_s < 0) $coeff_centrale_s = 0;
|
||||
if ($coeff_centrale_s > 1) $coeff_centrale_s = 1;
|
||||
|
||||
$centrale_f = $queryPlanete['centrale_f'];
|
||||
if ($centrale_f <= 0) $coeff_centrale_f = 0;
|
||||
else $coeff_centrale_f = $queryPlanete['coeff_centrale_f'];
|
||||
if ($coeff_centrale_f < 0) $coeff_centrale_f = 0;
|
||||
if ($coeff_centrale_f > 1) $coeff_centrale_f = 1;
|
||||
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||||
//Calcul du temps écoulé depuis la dernière mise à jour de la planète
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||||
$temps_actuel = time();
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||||
$temps_ancien = $queryPlanete['timestamp'];
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$temps_ecoule = $temps_actuel - $temps_ancien;
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//Calcul de la capacité de stockage maximale
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||||
$cap = (pow(2,$queryPlanete['silo'])*100000);
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//Initialisation des variables
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$conso_h = 0;
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//Production
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if ($mine_m > 0) $energie_m = ceil(exp(0.28*$mine_m)*10); else $energie_m= 0;
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||||
if ($mine_c > 0) $energie_c = ceil(exp(0.28*$mine_c)*10); else $energie_c= 0;
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||||
if ($mine_h > 0) $energie_h = ceil(exp(0.2849*$mine_h)*13); else $energie_h= 0;
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||||
if ($centrale_f > 0) $energie_f = ceil(exp(0.297*$centrale_f)*25); else $energie_f = 0;
|
||||
if ($centrale_s > 0) $energie_s = ceil(exp(0.28*$centrale_s)*22); else $energie_s = 0;
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||||
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||||
//Calcul de la consomation d'énergie
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||||
$nrj = $energie_m * $coeff_mine_m + $energie_c * $coeff_mine_c + $energie_h * $coeff_mine_h;
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$nrjmx = $energie_m + $energie_c + $energie_h;
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||||
//Calcul de la production d'énergie
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$t = $energie_s * $coeff_centrale_s + $energie_f * $coeff_centrale_f;
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if ($nrj == 0) $coeff = 0;
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||||
else $coeff = $t / $nrj;
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//print $coeff.' = '.$t.'/'.$nrj;
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if ($coeff < 0) $coeff = 0;
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elseif ($coeff > 1) $coeff = 1;
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$Ncoeff_mine_m = $coeff * $coeff_mine_m;
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$Ncoeff_mine_c = $coeff * $coeff_mine_c;
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$Ncoeff_mine_h = $coeff * $coeff_mine_h;
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if ($Ncoeff_mine_m > 1) $Ncoeff_mine_m = 1;
|
||||
if ($Ncoeff_mine_c > 1) $Ncoeff_mine_c = 1;
|
||||
if ($Ncoeff_mine_h > 1) $Ncoeff_mine_h = 1;
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||||
|
||||
if ($Ncoeff_mine_m < $coeff_mine_m) $coeff_mine_m = $Ncoeff_mine_m;
|
||||
if ($Ncoeff_mine_c < $coeff_mine_c) {
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||||
$bdd->query("UPDATE planete SET coeff_mine_c='$Ncoeff_mine_c' WHERE id_user='$id_user' AND galaxie='$g' AND ss='$s'AND position='$p'");
|
||||
$coeff_mine_c = $Ncoeff_mine_c;
|
||||
}
|
||||
if ($Ncoeff_mine_h < $coeff_mine_h) {
|
||||
$bdd->query("UPDATE planete SET coeff_mine_h='$Ncoeff_mine_h' WHERE id_user='$id_user' AND galaxie='$g' AND ss='$s'AND position='$p'");
|
||||
$coeff_mine_h = $Ncoeff_mine_h;
|
||||
}
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||||
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||||
$alert_metal = false;
|
||||
if ($metal >= $cap) {
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||||
$prod_met=0;
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||||
$metal = $cap;
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||||
$alert_metal = true;
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||||
}
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||||
else {
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||||
if ($mine_m <= 0 || $centrale_s <= 0) $prod_met = 0.011*$temps_ecoule;
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||||
else $prod_met = ((ceil(pow(1.1,$mine_m)*35*$mine_m)/3600)*$temps_ecoule)*$coeff_mine_m*1.5;
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||||
}
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||||
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||||
$alert_cristal = false;
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||||
if ($cristal >= $cap) {
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||||
$prod_cri=0;
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||||
$cristal = $cap;
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||||
$alert_cristal = true;
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||||
}
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||||
else {
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||||
if ($mine_c <= 0 || $centrale_s <= 0) $prod_cri = 0.0055*$temps_ecoule;
|
||||
else $prod_cri = ((ceil(pow(1.1,$mine_c)*23*$mine_c)/3600)*$temps_ecoule)*$coeff_mine_c*1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$alert_hydrogene = false;
|
||||
if ($hydrogene >= $cap) {
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||||
$prod_hy=0;
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||||
$hydrogene = $cap;
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||||
$alert_hydrogene = true;
|
||||
}
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||||
else {
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||||
if ($mine_h < 0) $prod_hy = 0;
|
||||
else $prod_hy = (((ceil(pow(1.1,$mine_h)*14*($mine_h+0.7))/3600)*$temps_ecoule) - $conso_h) * $coeff_mine_h*1.5;
|
||||
if ($mine_h == 0) $prod_hy=0;
|
||||
if ($prod_hy < 0) $prod_hy = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($centrale_f > 0) $conso_h = ((ceil(pow(1.34,($centrale_f-1))*9)/3600)*$temps_ecoule) * $coeff_centrale_f;
|
||||
else $conso_h = 0;
|
||||
$prod_mineh = $prod_hy;
|
||||
$prod_hysv = $prod_hy;
|
||||
$prod_hy -= $conso_h;
|
||||
|
||||
if ($hydrogene+$prod_hy < 0) {
|
||||
$prod_hy = $prod_hysv;
|
||||
$conso_h = 0;
|
||||
$coeff_energie_f = 0;
|
||||
}
|
||||
elseif (ceil(pow(1.34,($centrale_f-1))*9) <= $hydrogene/5 && $coeff_centrale_f == 0) {
|
||||
$coeff_energie_f = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$a = $metal + $prod_met;
|
||||
$b = $cristal + $prod_cri;
|
||||
$c = $hydrogene + $prod_hy;
|
||||
$u = $energie_s * $coeff_centrale_s + $energie_f * $coeff_centrale_f;
|
||||
|
||||
$TEMP_energie = separerNombres(intval($nrj)).'/'.separerNombres($u);
|
||||
|
||||
if ($nrj >= $u) $alert_energie = true;
|
||||
else $alert_energie = false;
|
||||
|
||||
$diffnrj = $u-$nrj;
|
||||
|
||||
//Mise à jour de la base de données
|
||||
$bdd->connexion();
|
||||
if ($Ncoeff_mine_m < $coeff_mine_m) $bdd->query("UPDATE planete SET coeff_mine_m='$Ncoeff_mine_m' WHERE id = '$idPlan'");
|
||||
if ($Ncoeff_mine_c < $coeff_mine_c) $bdd->query("UPDATE planete SET coeff_mine_m='$Ncoeff_mine_c' WHERE id = '$idPlan'");
|
||||
if ($Ncoeff_mine_h < $coeff_mine_h) $bdd->query("UPDATE $table_planete SET coeff_mine_h = '$Ncoeff_mine_h' WHERE id = '$idPlan';");
|
||||
$bdd->query("UPDATE $table_planete SET timestamp = '$temps_actuel', metal = '$a', cristal = '$b', hydrogene = '$c', coeff = '$coeff', energie = '$t', coeff_centrale_f = '$coeff_centrale_f', coeff_mine_m = '$coeff_mine_m', coeff_mine_c = '$coeff_mine_c', coeff_mine_h = '$coeff_mine_h' WHERE id_user = '$id_user' AND galaxie = '$g' AND ss = '$s'AND position = '$p'");
|
||||
$bdd->deconnexion();
|
||||
|
||||
$template->assign('alertes', array($alert_metal, $alert_cristal, $alert_hydrogene, $TEMP_energie, $alert_energie, separerNombres($diffnrj)));
|
||||
?>
|
||||
24
onyx/hb_game/tables.php
Normal file
24
onyx/hb_game/tables.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
<?php
|
||||
if(!defined('INDEX')) { header('Location: ../'); exit; }
|
||||
|
||||
$table_alliances = $config['db_prefix'].'alliances';
|
||||
$table_alliances_attente = $config['db_prefix'].'alliances_attente';
|
||||
$table_alliances_chat = $config['db_prefix'].'alliances_chat';
|
||||
$table_alliances_creation = $config['db_prefix'].'alliances_creation';
|
||||
$table_alliances_grade = $config['db_prefix'].'alliances_grade';
|
||||
$table_bug = $config['db_prefix'].'bug';
|
||||
$table_classement = $config['db_prefix'].'classement';
|
||||
$table_flottes = $config['db_prefix'].'flottes';
|
||||
$table_flottes_combats = $config['db_prefix'].'flottes_combats';
|
||||
$table_infoshead = $config['db_prefix'].'infoshead';
|
||||
$table_mail = $config['db_prefix'].'mail';
|
||||
$table_ope_faq = $config['db_prefix'].'ope_faq';
|
||||
$table_ope_mail = $config['db_prefix'].'ope_mail';
|
||||
$table_ope_modele = $config['db_prefix'].'ope_modele';
|
||||
$table_planete = $config['db_prefix'].'planete';
|
||||
$table_registre_identification = $config['db_prefix'].'registre_identification';
|
||||
$table_sessions = $config['db_prefix'].'sessions';
|
||||
$table_user = $config['db_prefix'].'user';
|
||||
$table_user_inscriptions = $config['db_prefix'].'user_inscriptions';
|
||||
$table_version = $config['db_prefix'].'version';
|
||||
?>
|
||||
550
onyx/hb_game/vars.php
Normal file
550
onyx/hb_game/vars.php
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,550 @@
|
|||
<?php //vars.php : contient toutes les valeurs pour construire chaque batiments, unités ou technologies
|
||||
if (!isset($technolo)) {
|
||||
$race = 'none';
|
||||
include(_FCORE."hb_game/noms.php");
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
* Défenses
|
||||
*/
|
||||
//Attaque
|
||||
$defense_at = array(10,35,70,250,50);
|
||||
//Défense (bouclier)
|
||||
$defense_bc = array(0,15,30,35,100);
|
||||
//Coque (pv)
|
||||
$defense_pv = array(15,45,45,240,100);
|
||||
|
||||
//Débris de métal
|
||||
$defense_md = array(300,300,300,300,300);
|
||||
//Débris de cristal
|
||||
$defense_cd = array(300,300,300,300,300);
|
||||
|
||||
//Rapide fire (nombre d'attaque par phase envers un vaisseau)
|
||||
$defense_rf = array( array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1));
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Vaisseaux
|
||||
*/
|
||||
//Nombre maximal de ressources embarqué
|
||||
$nomvais_rs = array(5000,25000,7500,10,20000,50,300,4000,3000,10000,0,30000);
|
||||
|
||||
//Coefficient vitesse courte distance : temps pour parcourir un système
|
||||
$nomvais_dc = array(108,108,108,25,108,108,108,108,108,108,108,108);
|
||||
//Temps de préparation courte distance : temps de préparation à compter avant tout déplacement
|
||||
$nomvais_pdc = array(900,900,900,35,900,900,900,900,900,900,900,900);
|
||||
//Coefficient vitesse longue distance : temps pour parcourir un système
|
||||
$nomvais_dl = array(0,54,54,0,54,0,54,54,54,54,0,54);
|
||||
//Temps de préparation longue distance
|
||||
$nomvais_pdl = array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
|
||||
//Temps de chauffe
|
||||
$nomvais_cdl = array(0,20,20,0,20,0,0,20,20,20,0,20);
|
||||
|
||||
//Attaque
|
||||
$nomvais_at = array(10,5,10,0.5,20,30,70,400,1600,2400,4500,4000);
|
||||
//Défense (bouclier)
|
||||
$nomvais_bc = array(0,40,500,1,1200,0,10,70,1000,2400,4000,3600);
|
||||
//Coque (pv)
|
||||
$nomvais_pv = array(40,80,400,1,300,40,90,450,1500,2000,5000,5000);
|
||||
//Débris de métal
|
||||
$nomvais_md = array(300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,36000);
|
||||
//Débris de cristal
|
||||
$nomvais_cd = array(300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,300,24000);
|
||||
//Rapide fire (nombre d'attaque par phase envers un vaisseau)
|
||||
$nomvais_rf = array( array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(40,40,40,40,40,40,1,1,2,1,1,1,1),
|
||||
array(10,10,10,10,10,10,30,1,1,2,1,1,1),
|
||||
array(30,30,30,30,30,30,1,1,10,2,1,1,1),
|
||||
array(20,20,20,20,20,20,2,1,1,1,1,1,1),
|
||||
array(80,80,80,80,80,80,25,12,8,4,1,2,1),
|
||||
array(100,100,100,100,100,100,20,10,5,2,1,1,1));
|
||||
|
||||
$batimentVAR = array('mine_m','mine_c','mine_h','centrale_s','centrale_f','radar','labo','chantier_terrestre','chantier_spatial','caserne','silo','centre_info');
|
||||
$batimentCALC = array(
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(1.5,$n)*68);',
|
||||
'$b = ceil(pow(1.5,$n)*17);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = (ceil(1.02*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$queryPlanete["centre_info"]))*pow(1.5,$n))*(1/(1+$queryPlanete["ingenieur"]*0.005)))*60;'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(1.6,$n)*53);',
|
||||
'$b = ceil(pow(1.6,$n)*27);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = (ceil(1.2*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$queryPlanete["centre_info"]))*pow(1.55,$n))*(1/(1+$queryPlanete["ingenieur"]*0.005)))*60;'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(1.5,$n)*242);',
|
||||
'$b = ceil(pow(1.5,$n)*72);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = (ceil(1.5*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$queryPlanete["centre_info"]))*pow(1.624,$n))*(1/(1+$queryPlanete["ingenieur"]*0.005)))*60;'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(1.5,$n)*92);',
|
||||
'$b = ceil(pow(1.5,$n)*37);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = (ceil(1.36*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$queryPlanete["centre_info"]))*pow(1.597,$n))*(1/(1+$queryPlanete["ingenieur"]*0.005)))*60;'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(1.73,$n)*800);',
|
||||
'$b = ceil(pow(1.73,$n)*420);',
|
||||
'$c = ceil(pow(1.68,$n)*285);',
|
||||
'$sec = (ceil(1.8*(1/(1+$nanite))*(3/(1+$queryPlanete["centre_info"]))*pow(1.7,$n))*(1/(1+$queryPlanete["ingenieur"]*0.005)))*60;'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(2,$queryPlanete["radar"])*750);',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$queryPlanete["radar"])*500);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((pow(2,$queryPlanete["radar"])*720)/(pow(1.23,$queryPlanete["centre_info"])+0.0025*$queryPlanete["ingenieur"]));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(2,$queryPlanete["labo"])*200);',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$queryPlanete["labo"])*150);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((pow(2,$queryPlanete["labo"])*720)/(pow(1.23,$queryPlanete["centre_info"])+0.0025*$queryPlanete["ingenieur"]));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(2,$queryPlanete["chantier_terrestre"])*520);',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$queryPlanete["chantier_terrestre"])*380);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((pow(2,$queryPlanete["chantier_terrestre"])*420)/(pow(1.23,$queryPlanete["centre_info"])+0.0025*$queryPlanete["ingenieur"]));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(2,$queryPlanete["chantier_spatial"])*600);',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$queryPlanete["chantier_spatial"])*450);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((pow(2,$queryPlanete["chantier_spatial"])*600)/(pow(1.23,$queryPlanete["centre_info"])+0.0025*$queryPlanete["ingenieur"]));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(2,$queryPlanete["caserne"])*200);',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$queryPlanete["caserne"])*100);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((pow(2,$queryPlanete["caserne"])*300)/(pow(1.23,$queryPlanete["centre_info"])+0.0025*$queryPlanete["ingenieur"]));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(2,$queryPlanete["silo"])*400);',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$queryPlanete["silo"])*260);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((pow(2,$queryPlanete["silo"])*1200)/(pow(1.23,$queryPlanete["centre_info"])+0.0025*$queryPlanete["ingenieur"]));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a = ceil(pow(1.7,$queryPlanete["centre_info"])*600);',
|
||||
'$b = ceil(pow(1.7,$queryPlanete["centre_info"])*420);',
|
||||
'$c = ceil(pow(1.7,$queryPlanete["centre_info"])*100);',
|
||||
'$sec = ceil((pow(1.9,$queryPlanete["centre_info"])*800)/((0.0025*$queryPlanete["ingenieur"])+1));'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$batimentTECH = array(
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
array(
|
||||
array($technolo[4], 'energie_t', 5),
|
||||
array($batiment[3], 'centrale_s', 12)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($technolo[1], 'detection', 1)
|
||||
),
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 2)
|
||||
),
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
array(
|
||||
array($technolo[0], 'informatique', 2)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$technoloVAR = array('informatique','detection','armement','blindage','energie_t','reacteur','reacteur_f','reacteur_ff','medecine','tactique','spartan');
|
||||
$technoloCALC = array(
|
||||
array(
|
||||
'$a = 0;',
|
||||
'$b = ceil(pow(2,$n)*500);',
|
||||
'$c = ceil(pow(2,$n)*150);',
|
||||
'$sec = ceil((420*2*($queryUser["informatique"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*500);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*750);',
|
||||
'$c=ceil(pow(2,$n)*100);',
|
||||
'$sec = ceil((600*2*($queryUser["detection"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-2)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*2500);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*500);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((1500*2*($queryUser["armement"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-5)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*4000);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*1500);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((1710*2*($queryUser["blindage"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-4)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*2000);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*1500);',
|
||||
'$c=ceil(pow(2,$n)*300);',
|
||||
'$sec = ceil((900*2*($queryUser["energie_t"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-2)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*1400);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*400);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((510*2*($queryUser["reacteur"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-2)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*3000);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*2100);',
|
||||
'$c=ceil(pow(2,$n)*750);',
|
||||
'$sec = ceil((1650*2*($queryUser["reacteur_f"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-4)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*5000);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*4000);',
|
||||
'$c=ceil(pow(2,$n)*1500);',
|
||||
'$sec = ceil((2400*2*($queryUser["reacteur_ff"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-6)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*800);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*1000);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((360*2*($queryUser["medecine"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(2,$n)*2600);',
|
||||
'$b=ceil(pow(2,$n)*2600);',
|
||||
'$c = 0;',
|
||||
'$sec = ceil((4410*2*($queryUser["tactique"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-3)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
'$a=ceil(pow(3,$n)*5200);',
|
||||
'$b=ceil(pow(3,$n)*4250);',
|
||||
'$c=ceil(pow(3,$n)*850);',
|
||||
'$sec = ceil((5000*2*($queryUser["spartan"]+1))/pow(1.25,($queryPlanete["labo"]-8)));'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$technoloTECH = array(
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6],'labo', 2),
|
||||
array($technolo[0], 'informatique', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 5)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 4),
|
||||
array($technolo[4], 'energie_t', 2),
|
||||
array($technolo[5], 'reacteur', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 6),
|
||||
array($technolo[4], 'energie_t', 5),
|
||||
array($technolo[6], 'reacteur_f', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 3)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[6], 'labo', 8),
|
||||
array($technolo[8], 'medecine', 5),
|
||||
array($technolo[0], 'informatique', 8)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$nomterrnVAR = array('vais_0','vais_1','vais_2','vais_3','vcl_1','vcl_2','vcl_3','vcl_4','def_1','def_2','def_3','def_4','def_5');
|
||||
$nomterrnCALC = array(
|
||||
array(
|
||||
500,
|
||||
300,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(720/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
680,
|
||||
420,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(2040/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-3)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
1000,
|
||||
600,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(7200/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-4)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
1400,
|
||||
950,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(3960/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-6)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
400,
|
||||
240,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(600/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
480,
|
||||
260,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(1080/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-2)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
600,
|
||||
420,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(2160/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-3)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
1000,
|
||||
500,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(4680/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-5)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
430,
|
||||
230,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(1080/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
1250,
|
||||
650,
|
||||
80,
|
||||
'$sec = ceil(2040/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-3)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
2500,
|
||||
1750,
|
||||
100,
|
||||
'$sec = ceil(7200/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-4)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
6000,
|
||||
3750,
|
||||
120,
|
||||
'$sec = ceil(3960/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-7)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
15000,
|
||||
9500,
|
||||
1500,
|
||||
'$sec = ceil(3960/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_terrestre"]-9)));'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$nomterrnTECH = array(
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 3),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 4),
|
||||
array($technolo[5], 'reacteur', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 6),
|
||||
array($technolo[5], 'reacteur', 3)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 3),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 5),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 2),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 3),
|
||||
array($technolo[4], 'energie_t', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 4),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 4),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 3),
|
||||
array($technolo[4], 'energie_t', 3)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[7], 'chantier_terrestre', 8),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 5),
|
||||
array($technolo[0], 'informatique', 3)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$nomvaisnVAR = array('vaisseau_1','vaisseau_2','vaisseau_3','vaisseau_4','vaisseau_5','vaisseau_6','vaisseau_7','vaisseau_8','vaisseau_9','vaisseau_10','vaisseau_11','vaisseau_12');
|
||||
$nomvaisnCALC = array(
|
||||
array(
|
||||
1000,
|
||||
800,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(1080/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
4000,
|
||||
3000,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(6300/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-5)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
9000,
|
||||
9000,
|
||||
1000,
|
||||
'$sec = ceil(8280/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-5)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
1000,
|
||||
1200,
|
||||
100,
|
||||
'$sec = ceil(1440/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-3)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
15000,
|
||||
9000,
|
||||
1000,
|
||||
'$sec = ceil(7380/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-5)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
1800,
|
||||
1000,
|
||||
0,
|
||||
'$sec = ceil(1200/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-1)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
2550,
|
||||
1350,
|
||||
65,
|
||||
'$sec = ceil(4680/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-3)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
12950,
|
||||
6900,
|
||||
100,
|
||||
'$sec = ceil(16800/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-6)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
26000,
|
||||
16400,
|
||||
1600,
|
||||
'$sec = ceil(18060/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-6)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
60000,
|
||||
40000,
|
||||
3000,
|
||||
'$sec = ceil(32400/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-8)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
500000,
|
||||
400000,
|
||||
250000,
|
||||
'$sec = ceil(117000/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-12)));'
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
500000,
|
||||
400000,
|
||||
250000,
|
||||
'$sec = ceil(117000/pow(1.25,($queryPlanete["chantier_spatial"]-12)));'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
$nomvaisnTECH = array(
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 1),
|
||||
array($technolo[5], 'reacteur', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
|
||||
array($technolo[6], 'reacteur_f', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
|
||||
array($technolo[7], 'reacteur_ff', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 3),
|
||||
array($technolo[5], 'reacteur', 5),
|
||||
array($technolo[1], 'detection', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 5),
|
||||
array($technolo[6], 'reacteur_f', 5),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 2)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 1),
|
||||
array($technolo[5], 'reacteur', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 3),
|
||||
array($technolo[6], 'reacteur_f', 3),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 1)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 6),
|
||||
array($technolo[7], 'reacteur_ff', 2),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 3),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 6),
|
||||
array($technolo[7], 'reacteur_ff', 3),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 4),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 4)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 8),
|
||||
array($technolo[7], 'reacteur_ff', 5),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 6),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 6)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 12),
|
||||
array($technolo[7], 'reacteur_ff', 10),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 12),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 12)
|
||||
),
|
||||
array(
|
||||
array($batiment[8], 'chantier_spatial', 12),
|
||||
array($technolo[7], 'reacteur_ff', 10),
|
||||
array($technolo[2], 'armement', 12),
|
||||
array($technolo[3], 'blindage', 12)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
?>
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