MàJ des descriptions des tech covies pour les vaisseaux et affichage des bons noms

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Nigel Sheldon 2021-01-27 18:40:32 +01:00
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@ -44,13 +44,13 @@ if (SURFACE == "asteroide") {
}
function traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $i)
function traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $i, $race)
{
global $LANG, $planete;
foreach ($i as $key => $id) {
if (is_array($id)) {
$TEMP_liste = traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $id);
$TEMP_liste = traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $id, $race);
} else {
$niveau = dTechnologies::niveau_du_joueur($branche, $id, $planete);
$niveau_max = dTechnologies::niveau_max($branche, $id, $planete, $LANG);
@ -61,7 +61,7 @@ function traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, $i)
'branche' => $branche,
'niveau' => $niveau,
'niveau_max' => $niveau_max,
'etat' => dTechnologies::needed($object, $planete, true)
'etat' => dTechnologies::needed($object, $planete, true, $race)
);
}
}
@ -72,7 +72,7 @@ $TEMP_liste = array();
$branche = 0;
while ($branche < 9) {
$TEMP_liste[$branche] = array();
$TEMP_liste = traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, dTechnologies::type($branche, $planete->race));
$TEMP_liste = traiterBrancheTechnologie($TEMP_liste, $branche, dTechnologies::type($branche, $planete->race), $race);
$branche++;
}
$template->assign('technologies', $TEMP_liste);