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<!-- Module : fermerServeur -->
<var name="mdl_fermerServeur_title1">Serveur en maintenance</var>
<var name="mdl_fermerServeur_title2">Serveur en maintenance</var>
<var name="mdl_fermerServeur_title3">Serveur en maintenance</var>
<var name="mdl_fermerServeur_texte1"><![CDATA[Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant %d minutes.<br /><br />Pour plus d'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire l'<a href="%s" class="lien">annonce officielle de cette maintenance sur le forum du jeu</a>.]]></var>
<var name="mdl_fermerServeur_texte2"><![CDATA[Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant %d minutes.<br /><br />Pour plus d'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire la <a href="%s" class="lien">HB Weekly Update sur le forum du jeu</a>.]]></var>
<var name="mdl_fermerServeur_texte3"><![CDATA[Nous effectuons actuellement des opérations de maintenance sur le serveur, il est indisponible durant %d minutes.<br /><br />Pour plus d'information sur les corrections et nouveautés apportés, nous vous conseillons de lire le <a href="http://www.halo-battle.fr/tester/changelog_page.php" class="lien">ChangeLog de Mantis</a>.]]></var>
<var name="mdl_fermerServeur_thanks">Merci de votre compréhension</var>
<!-- game/serveur -->
<var name="badNomMdp">Nom d'utilisateur ou mot de passe incorrect.</var>
<var name="badAuthConnect">Impossible d'authentifier la connexion !</var>
<var name="servSature">Il y a actuellement trop de monde connecté sur Halo-Battle. Pour permettre aux joueurs une navigation convenable, nous vous remercions de revenir plus tard.</var>
<var name="badPlanete">Impossible de trouver votre planète !</var>
<var name="banInf">Vous êtes définitivement banni de cette galaxie pour %s. Vous ne pouvez plus vous reconnecter sur votre compte.</var>
<var name="banVac">Un opérateur a placé votre compte en mode vacances pour %s. Vous ne pouvez pas vous reconnecter sur votre compte avant le %s.</var>
<var name="modVac"><![CDATA[Vous ne pouvez pas sortir du mode vacances avant le<br />%s.]]></var>
<!--
NOM & DESCRIPTIONS
-->
<var name="humain">
<var name="ressources">
<var name="noms">
<var name="metal">titane A</var>
<var name="cristal">silicium</var>
<var name="hydrogene">hydrogène</var>
<var name="energie">énergie</var>
<var name="credits">crédits</var>
<var name="0">titane A</var>
<var name="1">silicium</var>
<var name="2">hydrogène</var>
<var name="3">énergie</var>
<var name="4">crédits</var>
</var>
</var>
<var name="caserne">
<var name="noms_sing">
<var name="0">marine</var>
<var name="1">fusiller</var>
<var name="2">grenadier</var>
<var name="3">T.C.A.O.</var>
<var name="4">sniper</var>
<var name="5">spartan</var>
<var name="6">médecin</var>
<var name="7">ingénieur</var>
<var name="8">soldat exo squelette</var>
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<var name="noms_pluriel">
<var name="0">marines</var>
<var name="1">fusillers</var>
<var name="2">grenadiers</var>
<var name="3">T.C.A.O.</var>
<var name="4">snipers</var>
<var name="5">spartans</var>
<var name="6">médecins</var>
<var name="7">ingénieurs</var>
<var name="8">soldats exo squelette</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">Les marines constituent l'infanterie de base de vos forces militaires. De faible puissance et de résistance plutôt médiocre, ils rivalisent avec les unités covenants standard. Ils sont équipés d'une armure de kevlar renforcée et d'un SMG.</var>
<var name="1">Les fusillers sont équipés de fusils d'assaut avec zoom intégré. Plus puissants que les marines standards, ils peuvent rivaliser avec des escouades entières de grunts dirigées par des élites hauts gradés.</var>
<var name="2">Les grenadiers sont les spécialistes en explosifs du CSNU sur le terrain. Ils peuvent détruire les véhicules légers grâce à leurs grenades et leurs lances missiles.</var>
<var name="3">Les TCAO sont des soldats d'assauts largués depuis l'espace directement sur les champs de batailles grâce à des modules spéciaux. Ces soldats sont surentraînés et très chevronnés, risquant leur vie à chaque instant en raison des sauts orbitaux qui font atteindre une chaleur extrême dans le module.</var>
<var name="4">Les snipers sont dotés de fusils de précision SA 2M capables de descendre des covenants à plusieurs centaines de mètres grâce à leur zoom maximum de 10x. Très efficasse à longue portée, ils deviennent inutiles au corps à corps.</var>
<var name="5">Les spartans sont les unités d'infanterie militaires les plus évoluées militairement du CSNU mais également des Covenants. Ils sont équipés d'une armure de type Mjolnir améliorant leurs capacités de combat, déjà exceptionnelles grâce à leur entraînement militaire depuis leur plus jeune âge, ainsi qu'à leurs implants cybernétiques, les rendants d'une grande efficacité inégalée au sein de l'infanterie.</var>
<var name="6">Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu'ils sont bien utilisés et ainsi peut être changer l'issue de la bataille.</var>
<var name="7">Les ingénieurs sont là pour réparer vos véhicules endommagés lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de vos pertes de véhicules lorsqu'ils sont bien utilisés.</var>
<var name="8">Les soldats exo squelettiques possèdent des armures de combat très résistantes et d'une puissance énorme mais contre balancée par une faible autonomie d'énergie, une mobilité faible et d'une discrétion auditive aussi silencieuse qu'un char d'assaut dans un champs de mines lotus.</var>
</var>
</var>
<var name="batiments">
<var name="noms_sing">
<var name="0">usine de métallurgie</var>
<var name="1">usine de cristal</var>
<var name="2">synchronisateur d'hydrogène</var>
<var name="3">centrale solaire</var>
<var name="4">usine à réacteurs</var>
<var name="5">base radar</var>
<var name="6">centre de recherches</var>
<var name="7">chantier terrestre</var>
<var name="8">chantier spatial</var>
<var name="9">école militaire</var>
<var name="10">silo de stockage</var>
<var name="11">centrale informatique</var>
<var name="12">module résidentiel</var>
<var name="13">arcologies</var>
<var name="14">bunker souterrain</var>
<var name="15">centre commercial</var>
<var name="16">centre loisir</var>
<var name="17">centre administratif</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">Cette usine traite tous les métaux recueillis afin de produire du titanium-A ou différents types d'alliages de qualité pour vos différentes constructions planétaires ou spatiales. Chaque niveau augmente la production de métal.</var>
<var name="1">L'usine de cristal filtre les déchets récoltés avec les cristaux. Une fois séparés du reste ils sont classés par qualité par une quantité d'appareils de haute technologie. Plus les cristaux sont purs plus ceux-ci peuvent être transformés en unités de stockage de données ou en conducteurs énergétiques de haute qualité. Plus ce bâtiment sera développé, plus vous pourrez traiter de cristaux rapidement.</var>
<var name="2">Ce bâtiment use de l'eau pour la décomposer et en extraire l'hydrogène, la base de toutes vos productions énergétiques, pour ensuite l'acheminer dans des condensateurs ioniques afin de le rendre plus dense et par le fait même plus efficace. Chaque niveau augmente la production du synchronisateur.</var>
<var name="3">La centrale solaire produit l'énergie nécessaire au fonctionnement de vos usines. Elle fonctionne à partir d'une technologie Forruner qui consiste à envoyer un rayon à la verticale pour capter tous les rayons du soleil qui le croise.</var>
<var name="4">La centrale énergétique fonctionne avec un principe assez dépassé. En effet, l'énergie est produite par un réacteur à fusion qui en tournant produit de l'énergie comme le ferait une dynamo. Bien que ce principe fût révolutionnaire à l'époque, il fût rapidement dépassé par la centrale solaire qui permet de produire d'avantage d'énergie.</var>
<var name="5">Le centre de communication est un gigantesque relai de transmission envoyant des ondes entre les différents mondes connus et répertoriés de l'univers. Grâce à lui, vous pourrez communiquer avec d'autres administrateurs coloniaux afin de planifier ensemble des programmes d'actions communs. Equipé d'un radar, il vous permet de repérer les mouvements des flottes ennemies.</var>
<var name="6">Le centre de recherches est certainement l'une des bâtisses les plus importantes que vous puissiez construire dans votre colonie. Vos chercheurs travailleront sans relâche aucun afin de mettre au point de nouvelles technologies vous assurant suprématie et victoire sur les champs de bataille. Chaque niveau dévellopé augmente la vitesse de recherche de vos technologies.</var>
<var name="7">Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphérique du type warthog ou scorpion. Il permet ainsi à vos troupes d'accéder plus rapidement à un endroit et d'avoir un avantage avec l'armement de ces véhicules.</var>
<var name="8">Le chantier spatial permet de construire vôtre flotte de vaisseaux spatiaux. Généralement à la limite de l'atmosphère d'une planète il ne peut cependant se déplacer et doit impérativement rester en orbite. Le chantier spatial, bien que ressemblant à une station spatial, ne peut être détruit grâce à sa position qui lui confère un camouflage total.</var>
<var name="9">L'académie militaire forme les meilleurs officiers et sous-officiers de la galaxie. Ces hommes expérimentés vous aideront à choisir de meilleures stratégies défensives ou offensives ou encore même économiques face aux différentes situations qui vous seront imposées. Plus vous augmenterez le niveau de cette structure plus vos officiers seront rapides et efficaces dans leurs tâches.</var>
<var name="10">Comme toutes choses, vos ressources ont besoin d'espace pour être stockées ; c'est pourquoi ces énormes silos vous seront d'une aide précieuse afin d'y renfermer une grande quantité de matières premières pour toutes vos productions. Plus le niveau du silo est haut, plus il pourra contenir de ressources supplémentaires.</var>
<var name="11">La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.</var>
<var name="12">Les modules résidentiels permettent de loger vos colons au sein de votre colonie. Plus ils sont nombreux, plus l'impact sur le moral des colons est bénéfique. A l'inverse, si surpopulation il y a, vos colons risquent d'être démoralisés. Chaque niveau ajoute un nouveau module résidentiel à votre colonie.</var>
<var name="13">Les arcologies sont de grandes cités cherchant à atteindre une alliance harmonieuse de l'architecture et de l'écologie où l'utilisation de la troisième dimension (verticale) atteint une efficacité maximale. La place prise par les colons est ainsi grandement diminuée. Chaque niveau ajoute une arcologie à votre colonie.</var>
<var name="14">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettant d'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsi théoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieurs mois, jusqu'à l'arrivée de secours. Chaque niveau permet d'épargner davantage de ressources et decolons.</var>
<var name="15">Véritable artère de l'économie, un centre commercial permet aux citoyens coloniaux de se ravitailler en divers produits alimentaires ou de consommation. Ces échangent participent grandement au développement des colonies du CSNU. Chaque niveau ajoute un centre commercial à votre colonie, ce qui améliore moyennement le moral de la population et permet d'engranger de l'argent.</var>
<var name="16">Car le quotidien est parfois morne et morose, les colons aiment se détendre dans de vastes centres de loisir, afin d'oublier les soucis quotidiens et passer un bon moment tous ensemble. Chaque niveau ajoute un centre de loisir à votre colonie, ce qui permet d'augmenter le moral de la population (maximum d'un niveau).</var>
<var name="17">Le centre administratif n'est rien d'autre que le cœur de votre colonie. C'est ici que se réunissent les personnalités importantes et que se prennent les décisions de premier ordre. Chaque niveau permet d'agrandir votre colonie et de rajouter de l'espace constructible à cette dernière.</var>
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</var>
<var name="alli_batiments">
<var name="noms_sing">
<var name="0">centre de la coalition</var>
<var name="1">centre économique</var>
<var name="2">port stellaire</var>
<var name="3">forge stellaire</var>
<var name="4">centre d'urgence</var>
<var name="5">centre de la propagance</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de la coalition</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ centre économique</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ port stellaire</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ forge stellaire</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ centre d'urgence</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ centre de la propagance</var>
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<var name="technologies">
<var name="branches">
<var name="0">Industrie</var>
<var name="1">Ingénierie</var>
<var name="2">Ingénierie</var>
<var name="3">Politique</var>
<var name="4">Armement</var>
<var name="5">Défense</var>
<var name="6">Défense</var>
<var name="7">Projets expérimentaux</var>
<var name="8">Expansion</var>
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<var name="noms_sing">
<var name="0">
<var name="0">Forage</var>
<var name="1">Forage</var>
<var name="2">Forage</var>
<var name="3">Commerce galactique</var>
<var name="4">Rendement métal</var>
<var name="5">Rendement métal</var>
<var name="6">Rendement métal</var>
<var name="7">Rendement cristal</var>
<var name="8">Rendement cristal</var>
<var name="9">Rendement cristal</var>
<var name="10">Rendement hydrogène</var>
<var name="11">Rendement hydrogène</var>
<var name="12">Rendement hydrogène</var>
<var name="13">Théorie du Marché</var>
<var name="14">Théorie du Marché</var>
<var name="15">Théorie du Marché</var>
<var name="16">Fonderies avancées</var>
<var name="17">Fonderies avancées</var>
<var name="18">Fonderies avancées</var>
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<var name="1">
<var name="0">Maîtrise énergie</var>
<var name="1">Maîtrise énergie</var>
<var name="2">Maîtrise énergie</var>
<var name="3">Réacteur à combustion</var>
<var name="4">Réacteur à combustion</var>
<var name="5">Réacteur à combustion</var>
<var name="6">Réacteur à fusion</var>
<var name="7">Réacteur à fusion</var>
<var name="8">Réacteur à fusion</var>
<var name="9">Moteur subluminique</var>
<var name="10">Moteur subluminique</var>
<var name="11">Moteur subluminique</var>
<var name="12">Informatique</var>
<var name="13">Informatique</var>
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<var name="15">IA</var>
<var name="16">IA</var>
<var name="17">IA</var>
<var name="18">Télécommunications</var>
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<var name="20">Télécommunications</var>
<var name="21">Polymères radars</var>
<var name="22">Polymères radars</var>
<var name="23">Polymères radars</var>
<var name="24">Espionnage</var>
<var name="25">Espionnage</var>
<var name="26">Espionnage</var>
<var name="27">Contre-espionnage</var>
<var name="28">Contre-espionnage</var>
<var name="29">Contre-espionnage</var>
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<var name="2">
<var name="0">Constructions planétaires</var>
<var name="1">Constructions planétaires</var>
<var name="2">Constructions planétaires</var>
<var name="3">Construction optimisée</var>
<var name="4">Ingénierie orbitale</var>
<var name="5">Aménagement territorial</var>
<var name="6">Aménagement territorial</var>
<var name="7">Aménagement territorial</var>
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<var name="3">
<var name="0">Immigration coloniale</var>
<var name="1">Immigration coloniale</var>
<var name="2">Immigration coloniale</var>
<var name="3">Urbanisme</var>
<var name="4">Urbanisme</var>
<var name="5">Urbanisme</var>
<var name="6">Grandes SURFACEs</var>
<var name="7">Centre de loisirs</var>
<var name="8">Arcologie</var>
<var name="9">Sciences politiques</var>
<var name="10">Sciences politiques</var>
<var name="11">Sciences politiques</var>
<var name="12">Stratégie militaire</var>
<var name="13">Stratégie militaire</var>
<var name="14">Stratégie militaire</var>
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<var name="4">
<var name="0">Projectile Haut Densité</var>
<var name="1">Projectile Haut Densité</var>
<var name="2">Projectile Haut Densité</var>
<var name="3">Assistance de visée</var>
<var name="4">Assistance de visée</var>
<var name="5">Assistance de visée</var>
<var name="6">Guidage laser</var>
<var name="7">Guidage laser</var>
<var name="8">Guidage laser</var>
<var name="9">Condensateurs rapides</var>
<var name="10">Condensateurs rapides</var>
<var name="11">Condensateurs rapides</var>
<var name="12">Balistique avancée</var>
<var name="13">Balistique avancée</var>
<var name="14">Balistique avancée</var>
<var name="15">Accélération magnétique</var>
<var name="16">Accélération magnétique</var>
<var name="17">Accélération magnétique</var>
</var>
<var name="5">
<var name="0">Robotique</var>
<var name="1">Robotique</var>
<var name="2">Robotique</var>
<var name="3">Ingénierie atomique</var>
<var name="4">Ingénierie atomique</var>
<var name="5">Ingénierie atomique</var>
<var name="6">Nano-régénération</var>
<var name="7">Nano-régénération</var>
<var name="8">Nano-régénération</var>
<var name="9">Squelette renforcé</var>
<var name="10">Squelette renforcé</var>
<var name="11">Squelette renforcé</var>
<var name="12">Armatures enrichies</var>
<var name="13">Armatures enrichies</var>
<var name="14">Armatures enrichies</var>
<var name="15">Composés avancés</var>
<var name="16">Composés avancés</var>
<var name="17">Composés avancés</var>
<var name="18">Alliage</var>
<var name="19">Alliage</var>
<var name="20">Alliage</var>
<var name="21">Alliage avancé</var>
<var name="22">Alliage avancé</var>
<var name="23">Alliage avancé</var>
<var name="24">Armure moléculaire</var>
<var name="25">Armure moléculaire</var>
<var name="26">Armure moléculaire</var>
</var>
<var name="6">
<var name="0">Tourelle légère M202 XP</var>
<var name="1">Canon de défense automatique</var>
<var name="2">Artillerie lourde de 440mm</var>
<var name="3">Lance-missiles Archer</var>
<var name="4">Batterie de missiles Anaconda</var>
<var name="5">Silo de missiles Shiva</var>
<var name="6">Canon à accélération magnétique</var>
</var>
<var name="7">
<var name="0">Prototype Intercepteur Longsword</var>
<var name="1">Prototype Bombardier Longsword</var>
<var name="2">Corvette de classe Mako</var>
<var name="3">Prototype de Frégate</var>
<var name="4">Récupération</var>
<var name="5">Prototype de Destroyer</var>
<var name="6">Prototype de Croiseur de classe Halcyon</var>
<var name="7">Prototype de Croiseur de classe Marathon</var>
<var name="8">Prototype de Porte-vaisseaux</var>
<var name="9">Prototype de Super Porte-Vaisseaux</var>
<var name="10">Prototype de Vaisseau d'exfiltration de classe Black Cat</var>
<var name="11">Prototype de Super canon à accélération magnétique</var>
<var name="12">Bunker souterrain</var>
<var name="13">Bunker souterrain</var>
<var name="14">Bunker souterrain</var>
</var>
<var name="8">
<var name="0">Expansion</var>
<var name="1">Expansion</var>
<var name="2">Expansion</var>
<var name="3">Expansion</var>
<var name="4">Expansion</var>
<var name="5">Expansion</var>
<var name="6">Expansion</var>
<var name="7">Expansion</var>
<var name="8">Expansion</var>
<var name="9">Expansion</var>
<var name="10">Expansion</var>
<var name="11">Expansion</var>
<var name="12">Expansion</var>
<var name="13">Expansion</var>
<var name="14">Expansion</var>
<var name="15">Expansion</var>
<var name="16">Expansion</var>
<var name="17">Expansion</var>
</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">
<var name="0">Grâce au forage, vos usines pourront produire des ressources de manière beaucoup plus rapide, et beaucoup plus efficace. Chaque niveau développé augmente de 5 % le nombre de toutes lesressources produites (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">Grâce au forage, vos usines pourront produire des ressources de manière beaucoup plus rapide, et beaucoup plus efficace. Chaque niveau développé augmente de 5 % le nombre de toutes lesressources produites (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">Grâce au forage, vos usines pourront produire des ressources de manière beaucoup plus rapide, et beaucoup plus efficace. Chaque niveau développé augmente de 5 % le nombre de toutes lesressources produites (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">Le commerce galactique est un composant primordial de votre empire ; sans échanges entre colonies, votre peuple ne disposera jamais d'assez de ressources pour s'assurer un développement stable et prospère. Cette technologie vous permet de débloquer les vaisseaux de transport et vouspermettra d'envoyer des ressources ailleurs (maximum d'un niveau).</var>
<var name="4">Comptant parmi les plus vieilles techniques du monde, la métallurgie n'en demeure pas en reste aujourd'hui. De nouveaux procédés ont permis un traitement et un enrichissement plus conséquent des différents minéraux extraits du sol. Chaque niveau développé augmente la production de métalde 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="5">Comptant parmi les plus vieilles techniques du monde, la métallurgie n'en demeure pas en reste aujourd'hui. De nouveaux procédés ont permis un traitement et un enrichissement plus conséquent des différents minéraux extraits du sol. Chaque niveau développé augmente la production de métalde 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="6">Comptant parmi les plus vieilles techniques du monde, la métallurgie n'en demeure pas en reste aujourd'hui. De nouveaux procédés ont permis un traitement et un enrichissement plus conséquent des différents minéraux extraits du sol. Chaque niveau développé augmente la production de métalde 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="7">Pour soutenir l'effort de guerre, il est primordial de trouver de nouvelles méthodes de production pour un apport en vivres, matériel et armement de plus en plus important. Chaque niveau développé augmente la production de cristal de 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="8">Pour soutenir l'effort de guerre, il est primordial de trouver de nouvelles méthodes de production pour un apport en vivres, matériel et armement de plus en plus important. Chaque niveau développé augmente la production de cristal de 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="9">Pour soutenir l'effort de guerre, il est primordial de trouver de nouvelles méthodes de production pour un apport en vivres, matériel et armement de plus en plus important. Chaque niveau développé augmente la production de cristal de 5 % (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="10">Carburant de quasi tous les vaisseaux spatiaux de l'Humanité, l'hydrogène est un élément de base que l'on trouve en grandes quantités sur Terre. Cependant, de nouvelles technologies de synthèse permettent d'en produire davantage et avec beaucoup plus de facilité, et ce, partout dans l'Univers.Chaque niveau développé augmente la production d'hydrogène de 5 % (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="11">Carburant de quasi tous les vaisseaux spatiaux de l'Humanité, l'hydrogène est un élément de base que l'on trouve en grandes quantités sur Terre. Cependant, de nouvelles technologies de synthèse permettent d'en produire davantage et avec beaucoup plus de facilité, et ce, partout dans l'Univers.Chaque niveau développé augmente la production d'hydrogène de 5 % (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="12">Carburant de quasi tous les vaisseaux spatiaux de l'Humanité, l'hydrogène est un élément de base que l'on trouve en grandes quantités sur Terre. Cependant, de nouvelles technologies de synthèse permettent d'en produire davantage et avec beaucoup plus de facilité, et ce, partout dans l'Univers.Chaque niveau développé augmente la production d'hydrogène de 5 % (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">L'étude des tendances et fluctuations du marché économique est capital pour décider de la bonne politique commerciale à adopter. Cette technologie vous permet de profiter de taux plus avantageux lors de vos achats et ventes à la Bourse (maximum de trois niveaux). </var>
<var name="14">L'étude des tendances et fluctuations du marché économique est capital pour décider de la bonne politique commerciale à adopter. Cette technologie vous permet de profiter de taux plus avantageux lors de vos achats et ventes à la Bourse (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="15">L'étude des tendances et fluctuations du marché économique est capital pour décider de la bonne politique commerciale à adopter. Cette technologie vous permet de profiter de taux plus avantageux lors de vos achats et ventes à la Bourse (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">La technologie des fonderies avancées recoupe un ensemble de nouvelles techniques de traitement des matières premières, permettant la construction rapide et à moindre coût de diverses pièces mécaniques de qualité pour remplacer celles qui sont défectueuses. Cette technologie vous permetde réduire de 5% le coût de vos usines de production lors de leur construction (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="17">La technologie des fonderies avancées recoupe un ensemble de nouvelles techniques de traitement des matières premières, permettant la construction rapide et à moindre coût de diverses pièces mécaniques de qualité pour remplacer celles qui sont défectueuses. Cette technologie vous permetde réduire de 5% le coût de vos usines de production lors de leur construction (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="18">La technologie des fonderies avancées recoupe un ensemble de nouvelles techniques de traitement des matières premières, permettant la construction rapide et à moindre coût de diverses pièces mécaniques de qualité pour remplacer celles qui sont défectueuses. Cette technologie vous permetde réduire de 5% le coût de vos usines de production lors de leur construction (maximum de trois niveaux)</var>
</var>
<var name="1">
<var name="0">La maîtrise de l'énergie vous permet de rechercher, d'étudier et d'apprivoiser les différentes optionsde déplacements dans l'espace qui s'offrent à vous. Cette technologie vous permet de construire des vaisseaux spatiaux basiques, aller dans l'espace et de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre de la galaxie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">La maîtrise de l'énergie vous permet de rechercher, d'étudier et d'apprivoiser les différentes optionsde déplacements dans l'espace qui s'offrent à vous. Cette technologie vous permet de construire des vaisseaux spatiaux basiques, aller dans l'espace et de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre de la galaxie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">La maîtrise de l'énergie vous permet de rechercher, d'étudier et d'apprivoiser les différentes optionsde déplacements dans l'espace qui s'offrent à vous. Cette technologie vous permet de construire des vaisseaux spatiaux basiques, aller dans l'espace et de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre de la galaxie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">Les réacteurs à combustion consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">Le réacteur à fusion est un puissant moyen de production d'énergie, deux noyaux d'atomes légers se réunissant pour former un noyau plus lourd. La masse totale des noyaux produits étant inférieure à la masse d'origine, la différence est transformée en énergie, permettant de pourvoir le vaisseau d'une vitesse vertigineuse dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">Le réacteur à fusion est un puissant moyen de production d'énergie, deux noyaux d'atomes légers se réunissant pour former un noyau plus lourd. La masse totale des noyaux produits étant inférieure à la masse d'origine, la différence est transformée en énergie, permettant de pourvoir le vaisseau d'une vitesse vertigineuse dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="8">Le réacteur à fusion est un puissant moyen de production d'énergie, deux noyaux d'atomes légers se réunissant pour former un noyau plus lourd. La masse totale des noyaux produits étant inférieure à la masse d'origine, la différence est transformée en énergie, permettant de pourvoir le vaisseau d'une vitesse vertigineuse dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="9">Les moteurs subluminiques Shaw-Fujikawa constituent une technologie révolutionnaire de propulsion et permettent une vitesse de déplacement hors du commun dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="10">Les moteurs subluminiques Shaw-Fujikawa constituent une technologie révolutionnaire de propulsion et permettent une vitesse de déplacement hors du commun dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="11">Les moteurs subluminiques Shaw-Fujikawa constituent une technologie révolutionnaire de propulsion et permettent une vitesse de déplacement hors du commun dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="12">L'informatique est un élément primordial dans la gestion des colonies et forces armées de l'Alliance. Sans elle, il est impossible de traiter et analyser plusieurs millions de données, arrivant des quatre coins de la Galaxie. Cette technologie vous permet de débloquer la Centrale informatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="13">L'informatique est un élément primordial dans la gestion des colonies et forces armées de l'Alliance. Sans elle, il est impossible de traiter et analyser plusieurs millions de données, arrivant des quatre coins de la Galaxie. Cette technologie vous permet de débloquer la Centrale informatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="14">L'informatique est un élément primordial dans la gestion des colonies et forces armées de l'Alliance. Sans elle, il est impossible de traiter et analyser plusieurs millions de données, arrivant des quatre coins de la Galaxie. Cette technologie vous permet de débloquer la Centrale informatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="15">L'I.A. ou Intelligence Artificielle est le résultat d'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Cette technologie permet la macrogestion de votre colonie en ajoutant des éléments constructibles à votre liste de construction (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">L'I.A. ou Intelligence Artificielle est le résultat d'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Cette technologie permet la macrogestion de votre colonie en ajoutant des éléments constructibles à votre liste de construction (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="17">L'I.A. ou Intelligence Artificielle est le résultat d'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Cette technologie permet la macrogestion de votre colonie en ajoutant des éléments constructibles à votre liste de construction (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="18">La communication à l'échelle galactique pose un grand nombre de problèmes, notamment à causede la distance faramineuse qui sépare les différentes colonies du CSNU. Cet inconvénient peut être résolu grâce à la mise en place de relais de communication révolutionnaires, permettant de s'entretenir avec ses proches voisins. Cette technologie vous permet d'envoyer des messages privés à des administrateurs coloniaux de plus en plus lointains (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="19">La communication à l'échelle galactique pose un grand nombre de problèmes, notamment à causede la distance faramineuse qui sépare les différentes colonies du CSNU. Cet inconvénient peut être résolu grâce à la mise en place de relais de communication révolutionnaires, permettant de s'entretenir avec ses proches voisins. Cette technologie vous permet d'envoyer des messages privés à des administrateurs coloniaux de plus en plus lointains (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="20">La communication à l'échelle galactique pose un grand nombre de problèmes, notamment à causede la distance faramineuse qui sépare les différentes colonies du CSNU. Cet inconvénient peut être résolu grâce à la mise en place de relais de communication révolutionnaires, permettant de s'entretenir avec ses proches voisins. Cette technologie vous permet d'envoyer des messages privés à des administrateurs coloniaux de plus en plus lointains (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="21">Les polymères radars sont des dispositifs complexes intégrés aux vaisseaux du CSNU, et permettant d'estimer de façon précise l'heure et la minute d'arrivée à la destination à laquelle on se rend. Cette technologie vous permet de calculer de façon plus précise l'heure d'arrivée de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="22">Les polymères radars sont des dispositifs complexes intégrés aux vaisseaux du CSNU, et permettant d'estimer de façon précise l'heure et la minute d'arrivée à la destination à laquelle on se rend. Cette technologie vous permet de calculer de façon plus précise l'heure d'arrivée de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="23">Les polymères radars sont des dispositifs complexes intégrés aux vaisseaux du CSNU, et permettant d'estimer de façon précise l'heure et la minute d'arrivée à la destination à laquelle on se rend. Cette technologie vous permet de calculer de façon plus précise l'heure d'arrivée de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="24">L'espionnage reste un déterminant primordial dans la lutte contre les ennemis de l'Humanité. Il s'agit de savoir où, comment et quand pour frapper avant l'adversaire. Cette technologie vous permet de débloquer les sondes d'espionnage et de disposer de plus en plus d'informations sur l'ennemi (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="25">L'espionnage reste un déterminant primordial dans la lutte contre les ennemis de l'Humanité. Il s'agit de savoir où, comment et quand pour frapper avant l'adversaire. Cette technologie vous permet de débloquer les sondes d'espionnage et de disposer de plus en plus d'informations sur l'ennemi (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="26">L'espionnage reste un déterminant primordial dans la lutte contre les ennemis de l'Humanité. Il s'agit de savoir où, comment et quand pour frapper avant l'adversaire. Cette technologie vous permet de débloquer les sondes d'espionnage et de disposer de plus en plus d'informations sur l'ennemi (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="27">Le contre-espionnage vise à se prémunir efficacement des possibles fuites de données envoyées à l'adversaire, ou arrachées par celui-ci de force. La technique consiste à brouiller les informations demanière désorganisée, afin de les rendre illisibles. Cette technologie permet de contrer un espionnage en détruisant les données envoyées si le niveau de la technologie est plus important que le niveau d'espionnage de l'attaquant (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="28">Le contre-espionnage vise à se prémunir efficacement des possibles fuites de données envoyées à l'adversaire, ou arrachées par celui-ci de force. La technique consiste à brouiller les informations demanière désorganisée, afin de les rendre illisibles. Cette technologie permet de contrer un espionnage en détruisant les données envoyées si le niveau de la technologie est plus important que le niveau d'espionnage de l'attaquant (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="29">Le contre-espionnage vise à se prémunir efficacement des possibles fuites de données envoyées à l'adversaire, ou arrachées par celui-ci de force. La technique consiste à brouiller les informations demanière désorganisée, afin de les rendre illisibles. Cette technologie permet de contrer un espionnage en détruisant les données envoyées si le niveau de la technologie est plus important que le niveau d'espionnage de l'attaquant (maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="2">
<var name="0">L'Homme a toujours été un grand bâtisseur, et sa technique n'a eue de cesse de se perfectionner au fil des âges. Aujourd'hui, il est capable de bâtir toutes sortes de bâtiments avec rapidité et efficacité. Cette technologie vous permet un gain de temps sur tous vos bâtiments et défenses planétaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">L'Homme a toujours été un grand bâtisseur, et sa technique n'a eue de cesse de se perfectionner au fil des âges. Aujourd'hui, il est capable de bâtir toutes sortes de bâtiments avec rapidité et efficacité. Cette technologie vous permet un gain de temps sur tous vos bâtiments et défenses planétaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">L'Homme a toujours été un grand bâtisseur, et sa technique n'a eue de cesse de se perfectionner au fil des âges. Aujourd'hui, il est capable de bâtir toutes sortes de bâtiments avec rapidité et efficacité. Cette technologie vous permet un gain de temps sur tous vos bâtiments et défenses planétaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">La construction optimisée regroupe en réalité un ensemble de nouvelles techniques visant à accélérer le processus de production des véhicules terrestres. Cette technologie débloque le Chantier terrestre (maximum d'un niveau).</var>
<var name="4">L'ingénierie orbitale recoupe plusieurs procédés de construction innovants dans l'objectif de fabriquer des structures spatiales performantes. Ces installations, en orbite autour de la planète, servent de point d'ancrage pour se lancer à l'assaut de l'immensité de l'espace. Cette technologie débloque les Chantiers spatiaux (maximum d'un niveau).</var>
<var name="5">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies du CSNU, le projet d'aménagement territorial intervient pour réduire au maximum la place prise par ces différences structures. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies du CSNU, le projet d'aménagement territorial intervient pour réduire au maximum la place prise par ces différences structures. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies du CSNU, le projet d'aménagement territorial intervient pour réduire au maximum la place prise par ces différences structures. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="3">
<var name="0">L'immigration coloniale est un vaste programme de promotion des colonies extérieures, afin d'inciter les citoyens indécis à coloniser de nouveaux mondes vierges. Cette technologie augmentede 5 % la population qui arrive chaque jour sur vos colonies (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">L'immigration coloniale est un vaste programme de promotion des colonies extérieures, afin d'inciter les citoyens indécis à coloniser de nouveaux mondes vierges. Cette technologie augmentede 5 % la population qui arrive chaque jour sur vos colonies (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">L'immigration coloniale est un vaste programme de promotion des colonies extérieures, afin d'inciter les citoyens indécis à coloniser de nouveaux mondes vierges. Cette technologie augmentede 5 % la population qui arrive chaque jour sur vos colonies (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">Architectes et autres paysagistes s'acharnent depuis toujours à allier design moderne et optimisation de l'espace de vie. L'urbanisme se présente par conséquent comme un programme cherchant à allier confort de vie et minimisation maximale de cet espace. Cette technologie augmente de 5 % la tailledes résidences (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">Architectes et autres paysagistes s'acharnent depuis toujours à allier design moderne et optimisation de l'espace de vie. L'urbanisme se présente par conséquent comme un programme cherchant à allier confort de vie et minimisation maximale de cet espace. Cette technologie augmente de 5 % la tailledes résidences (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">Architectes et autres paysagistes s'acharnent depuis toujours à allier design moderne et optimisation de l'espace de vie. L'urbanisme se présente par conséquent comme un programme cherchant à allier confort de vie et minimisation maximale de cet espace. Cette technologie augmente de 5 % la tailledes résidences (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">Véritable artère de l'économie, une grande surface permet aux citoyens coloniaux de se ravitailler en divers produits alimentaires ou de consommation. Ces échangent participent grandement aud éveloppement des colonies du CSNU. Cette technologie permet de débloquer le Centre commercial, qui améliore moyennement le moral de la population et permet d'engranger de l'argent (maximum d'un niveau).</var>
<var name="7">Car le quotidien est parfois morne et morose, les colons aiment se détendre dans de vastes centres de loisir, afin d'oublier les soucis quotidiens et passer un bon moment tous ensemble. Cette technologie débloque les Centres de loisir, permettant d'augmenter le moral de la population (maximum d'un niveau).</var>
<var name="8">L'arcologie est un système cherchant à atteindre une alliance harmonieuse de l'architecture et de l'écologie dans des cités où l'utilisation de la troisième dimension (verticale) atteint une efficacité maximale. Cette technologie permet de débloquer les Arcologies (maximum d'un niveau).</var>
<var name="9">La politique a toujours été un point central de la civilisation Humaine. Aujourd'hui, plus que jamais,les colonies du CSNU ont besoin d'un régime fort et stable pour assurer leur survie et leurprotection. Cette technologie permet de débloquer les régimes politiques (maximum de troisniveaux).</var>
<var name="10">La politique a toujours été un point central de la civilisation Humaine. Aujourd'hui, plus que jamais,les colonies du CSNU ont besoin d'un régime fort et stable pour assurer leur survie et leurprotection. Cette technologie permet de débloquer les régimes politiques (maximum de troisniveaux).</var>
<var name="11">La politique a toujours été un point central de la civilisation Humaine. Aujourd'hui, plus que jamais,les colonies du CSNU ont besoin d'un régime fort et stable pour assurer leur survie et leurprotection. Cette technologie permet de débloquer les régimes politiques (maximum de troisniveaux).</var>
<var name="12">Animal guerrier, l'Homme a un long passé militaire derrière lui, sa civilisation s'étant construite augré de guerres et autres massacres. Habile en la matière, il se montre ingénieux et audacieux entemps de guerre. Cette technologie permet de débloquer les stratégies de flotte lors des combats(maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">Animal guerrier, l'Homme a un long passé militaire derrière lui, sa civilisation s'étant construite augré de guerres et autres massacres. Habile en la matière, il se montre ingénieux et audacieux entemps de guerre. Cette technologie permet de débloquer les stratégies de flotte lors des combats(maximum de trois niveaux).</var>
<var name="14">Animal guerrier, l'Homme a un long passé militaire derrière lui, sa civilisation s'étant construite augré de guerres et autres massacres. Habile en la matière, il se montre ingénieux et audacieux entemps de guerre. Cette technologie permet de débloquer les stratégies de flotte lors des combats(maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="4">
<var name="0">Les projectiles à haute densité constituent une nouvelle technique visant à enrichir la masse des projectiles des armes défensives, afin de perforer plus en profondeur, voir perforer plusieurs cibles àla suite. Les dégâts potentiels de l'arme sont donc considérablement améliorés. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses de type légères (maximum de trois niveaux). </var>
<var name="1">Les projectiles à haute densité constituent une nouvelle technique visant à enrichir la masse des projectiles des armes défensives, afin de perforer plus en profondeur, voir perforer plusieurs cibles àla suite. Les dégâts potentiels de l'arme sont donc considérablement améliorés. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses de type légères (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">Les projectiles à haute densité constituent une nouvelle technique visant à enrichir la masse des projectiles des armes défensives, afin de perforer plus en profondeur, voir perforer plusieurs cibles àla suite. Les dégâts potentiels de l'arme sont donc considérablement améliorés. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses de type légères (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">L'intégration de nouveaux matériaux électroniques aux systèmes offensifs des vaisseaux les plus légers a permis à ces derniers d'améliorer considérablement leurs ajustements de tirs. Parconséquent, les vaisseaux légers sont beaucoup plus redoutables au combat. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par ce type de vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">L'intégration de nouveaux matériaux électroniques aux systèmes offensifs des vaisseaux les plus légers a permis à ces derniers d'améliorer considérablement leurs ajustements de tirs. Parconséquent, les vaisseaux légers sont beaucoup plus redoutables au combat. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par ce type de vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">L'intégration de nouveaux matériaux électroniques aux systèmes offensifs des vaisseaux les plus légers a permis à ces derniers d'améliorer considérablement leurs ajustements de tirs. Parconséquent, les vaisseaux légers sont beaucoup plus redoutables au combat. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par ce type de vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">Le tir de missiles sur des objets se trouvant dans l'espace demandant une grande précision, le guidage laser permet justement cette précision en illuminant la cible par une tâche, perçue par le système d'autoguidage du missile et s'alignant dessus pour assurer l'impact. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par les vaisseaux intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">Le tir de missiles sur des objets se trouvant dans l'espace demandant une grande précision, le guidage laser permet justement cette précision en illuminant la cible par une tâche, perçue par le système d'autoguidage du missile et s'alignant dessus pour assurer l'impact. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par les vaisseaux intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="8">Le tir de missiles sur des objets se trouvant dans l'espace demandant une grande précision, le guidage laser permet justement cette précision en illuminant la cible par une tâche, perçue par le système d'autoguidage du missile et s'alignant dessus pour assurer l'impact. Cette technologie augmente de 5 % les dégâts infligés par les vaisseaux intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="9">Un condensateur rapide est un appareil permettant de recevoir et de rendre de manière quasi-instantanée des charges électriques colossales. Cette énergie est elle-même réutilisée pour augmenter la vélocité des projectiles envoyés dans l'espace. Cette technologie augmente de 5 % lesdégâts infligés par les vaisseaux de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="10">Un condensateur rapide est un appareil permettant de recevoir et de rendre de manière quasi-instantanée des charges électriques colossales. Cette énergie est elle-même réutilisée pour augmenter la vélocité des projectiles envoyés dans l'espace. Cette technologie augmente de 5 % lesdégâts infligés par les vaisseaux de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="11">Un condensateur rapide est un appareil permettant de recevoir et de rendre de manière quasi-instantanée des charges électriques colossales. Cette énergie est elle-même réutilisée pour augmenter la vélocité des projectiles envoyés dans l'espace. Cette technologie augmente de 5 % lesdégâts infligés par les vaisseaux de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="12">La balistique est une science relativement récente, ayant pour objet l'étude du mouvement des projectiles. Les derniers travaux en la matière ont permis des découvertes capitales, résultant en une augmentation de la précision des défenses planétaires. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">La balistique est une science relativement récente, ayant pour objet l'étude du mouvement des projectiles. Les derniers travaux en la matière ont permis des découvertes capitales, résultant en une augmentation de la précision des défenses planétaires. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="14">La balistique est une science relativement récente, ayant pour objet l'étude du mouvement des projectiles. Les derniers travaux en la matière ont permis des découvertes capitales, résultant en une augmentation de la précision des défenses planétaires. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="15">Le principe de l'accélération magnétique réside dans l'utilisation de grandes bobines, dans lesquelles passe l'énergie de condensateurs qui se déchargent brutalement, ce qui crée un champ magnétique à l'intérieur même des bobines et propulse le projectile vers la cible. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">Le principe de l'accélération magnétique réside dans l'utilisation de grandes bobines, dans lesquelles passe l'énergie de condensateurs qui se déchargent brutalement, ce qui crée un champ magnétique à l'intérieur même des bobines et propulse le projectile vers la cible. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="17">Le principe de l'accélération magnétique réside dans l'utilisation de grandes bobines, dans lesquelles passe l'énergie de condensateurs qui se déchargent brutalement, ce qui crée un champ magnétique à l'intérieur même des bobines et propulse le projectile vers la cible. Cette technologie augmente de 10 % les dégâts infligés par les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
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<var name="5">
<var name="0">Les progrès de la robotique n'ont cessés d'évoluer au fil des derniers siècles, aboutissant notamment à des machines performantes pouvant réparer les systèmes endommagés des vaisseaux spatiaux dans des conditions difficiles. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation des vaisseaux légers (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="1">Les progrès de la robotique n'ont cessés d'évoluer au fil des derniers siècles, aboutissant notamment à des machines performantes pouvant réparer les systèmes endommagés des vaisseaux spatiaux dans des conditions difficiles. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation des vaisseaux légers (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="2">Les progrès de la robotique n'ont cessés d'évoluer au fil des derniers siècles, aboutissant notamment à des machines performantes pouvant réparer les systèmes endommagés des vaisseaux spatiaux dans des conditions difficiles. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation des vaisseaux légers (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="3">L'ingénierie atomique est une science relativement récente, ouvrant une voie directe à la nanotechnologie. Grâce à l'ingénierie atomique, il est désormais possible d'assembler des robots minuscules, qui travailleront de concert pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux intermédiaires (maximum detrois niveaux).</var>
<var name="4">L'ingénierie atomique est une science relativement récente, ouvrant une voie directe à la nanotechnologie. Grâce à l'ingénierie atomique, il est désormais possible d'assembler des robots minuscules, qui travailleront de concert pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux intermédiaires (maximum detrois niveaux).</var>
<var name="5">L'ingénierie atomique est une science relativement récente, ouvrant une voie directe à la nanotechnologie. Grâce à l'ingénierie atomique, il est désormais possible d'assembler des robots minuscules, qui travailleront de concert pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux intermédiaires (maximum detrois niveaux).</var>
<var name="6">Dérivé de la nanotechnologie, la nano-régénération permet la manipulation et l'assemblage de robots réparateurs miniatures à l'échelle atomique. Cette « gelée grise » intervient pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux lorsque cela s'avère nécessaire. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">Dérivé de la nanotechnologie, la nano-régénération permet la manipulation et l'assemblage de robots réparateurs miniatures à l'échelle atomique. Cette « gelée grise » intervient pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux lorsque cela s'avère nécessaire. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="8">Dérivé de la nanotechnologie, la nano-régénération permet la manipulation et l'assemblage de robots réparateurs miniatures à l'échelle atomique. Cette « gelée grise » intervient pour réparer les systèmes endommagés des vaisseaux lorsque cela s'avère nécessaire. Cette technologie augmente de 5 % le taux de réparation pour les vaisseaux lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="9">En cas d'assaut planétaire sur une colonie du CSNU, les défenses font généralement l'objet de dégâts importants, sans qu'il soit possible d'en réparer la moindre partie après l'assaut. La technologie de squelette renforcé permet donc de renforcer la structure interne des défenses les plus légères. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation des défenses légères (maximumde trois niveaux)</var>
<var name="10">En cas d'assaut planétaire sur une colonie du CSNU, les défenses font généralement l'objet de dégâts importants, sans qu'il soit possible d'en réparer la moindre partie après l'assaut. La technologie de squelette renforcé permet donc de renforcer la structure interne des défenses les plus légères. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation des défenses légères (maximumde trois niveaux)</var>
<var name="11">En cas d'assaut planétaire sur une colonie du CSNU, les défenses font généralement l'objet de dégâts importants, sans qu'il soit possible d'en réparer la moindre partie après l'assaut. La technologie de squelette renforcé permet donc de renforcer la structure interne des défenses les plus légères. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation des défenses légères (maximumde trois niveaux)</var>
<var name="12">Le renforcement de la structure interne des défenses planétaires n'étant plus suffisant en soi, un changement de tactique était à opérer, et s'est réalisé sous la forme d'armatures enrichies. Flexibleset résistantes, elles permettent aux défenses intermédiaires de subir des dégâts plus importants. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="13">Le renforcement de la structure interne des défenses planétaires n'étant plus suffisant en soi, un changement de tactique était à opérer, et s'est réalisé sous la forme d'armatures enrichies. Flexibleset résistantes, elles permettent aux défenses intermédiaires de subir des dégâts plus importants. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="14">Le renforcement de la structure interne des défenses planétaires n'étant plus suffisant en soi, un changement de tactique était à opérer, et s'est réalisé sous la forme d'armatures enrichies. Flexibleset résistantes, elles permettent aux défenses intermédiaires de subir des dégâts plus importants. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="15">Sont désignés sous le nom de «composants avancés» les matériaux nano-régénérant installés au sein des défenses planétaires lourdes. Capables de subvenir aux premières réparations d'urgence, ils limitent de façon drastique les dégâts essuyés. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">Sont désignés sous le nom de «composants avancés» les matériaux nano-régénérant installés au sein des défenses planétaires lourdes. Capables de subvenir aux premières réparations d'urgence, ils limitent de façon drastique les dégâts essuyés. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="17">Sont désignés sous le nom de «composants avancés» les matériaux nano-régénérant installés au sein des défenses planétaires lourdes. Capables de subvenir aux premières réparations d'urgence, ils limitent de façon drastique les dégâts essuyés. Cette technologie augmente de 10 % le taux de réparation pour les défenses lourdes (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="18">La découverte et l'utilisation de nouveaux alliages est une nécessité capitale, dans la perspective de rendre aussi bien les vaisseaux que les défenses beaucoup plus résistants face aux assauts adverses répétés. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type légers (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="19">La découverte et l'utilisation de nouveaux alliages est une nécessité capitale, dans la perspective de rendre aussi bien les vaisseaux que les défenses beaucoup plus résistants face aux assauts adverses répétés. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type légers (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="20">La découverte et l'utilisation de nouveaux alliages est une nécessité capitale, dans la perspective de rendre aussi bien les vaisseaux que les défenses beaucoup plus résistants face aux assauts adverses répétés. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type légers (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="21">Les alliages avancés du CSNU sont le fruit d'années de recherche intense pour aboutir à l'alliage « parfait ». Extrêmement résistants, ils se destinent à équiper une nouvelle génération de vaisseaux spatiaux. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type intermédiaires (maximum de trois niveaux). </var>
<var name="22">Les alliages avancés du CSNU sont le fruit d'années de recherche intense pour aboutir à l'alliage « parfait ». Extrêmement résistants, ils se destinent à équiper une nouvelle génération de vaisseaux spatiaux. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="23">Les alliages avancés du CSNU sont le fruit d'années de recherche intense pour aboutir à l'alliage « parfait ». Extrêmement résistants, ils se destinent à équiper une nouvelle génération de vaisseaux spatiaux. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type intermédiaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="24">Synthèse parfaite des différents procédés aboutissant à des alliages de qualité, une armuremoléculaire est un alliage indestructible pouvant théoriquement résister à des déflagrations nucléaires sans une égratignure. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="25">Synthèse parfaite des différents procédés aboutissant à des alliages de qualité, une armuremoléculaire est un alliage indestructible pouvant théoriquement résister à des déflagrations nucléaires sans une égratignure. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="26">Synthèse parfaite des différents procédés aboutissant à des alliages de qualité, une armuremoléculaire est un alliage indestructible pouvant théoriquement résister à des déflagrations nucléaires sans une égratignure. Cette technologie augmente de 10 % les points de coque pour les vaisseaux et défenses de type lourds (maximum de trois niveaux).</var>
</var>
<var name="6">
<var name="0">La tourelle légère M202 XP est une tourelle de défense, utilisée généralement contre l'infanterie,mais aussi utile contre les véhicules aériens. Son faible coût n'a d'égal que sa faible puissance de feucontre les unités les mieux armées. Cette technologie débloque la Tourelle légère M202 XP(maximum d'un niveau).</var>
<var name="1">Le canon de défense automatique est une amélioration significative de la tourelle légère M202 XP.Entièrement automatisé par des sous-systèmes informatiques, ce canon est capable de verrouillerdes cibles mouvantes, aussi bien terrestres qu'aériennes, et de faire mouche à chaque coup. Cettetechnologie débloque le Canon de défense automatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="2">Cette formidable pièce d'artillerie est généralement usitée pour pilonner et détruire sans pitié lesforces adverses qui auraient eut le malheur d'envahir une planète. Il est également possible de s'enservir pour tirer sur les vaisseaux stationnant dans l'atmosphère. Cette technologie débloquel'Artillerie lourde de 440 mm (maximum d'un niveau).</var>
<var name="3">Les missiles Archer sont habituellement utilisés par les vaisseaux spatiaux ; il existe cependant sonéquivalent terrestre, sous forme de batteries de missiles, utile pour défendre les colonies contre lesassauts adverses. Cette technologie débloque le Lance-missiles Archer (maximum d'un niveau).</var>
<var name="4">Évolution significative du lance-missile Archer terrestre, la batterie de missiles Anaconda tire desprojectiles sol-air afin de détruire aussi bien des véhicules atmosphériques que spatiaux. Cettetechnologie débloque la Batterie de missiles Anaconda (maximum d'un niveau).</var>
<var name="5">Normalement usités par les vaisseaux spatiaux, les missiles Shiva sont de formidables armesnucléaires, particulièrement utiles pour endommager gravement les vaisseaux spatiaux adverses. Lesilo de missiles permet exactement la même chose, mais ils sont lancés à partir d'un point d'ancrageterrestre. Cette technologie débloque le Silo de missiles Shiva (maximum d'un niveau).</var>
<var name="6">Le canon à accélération magnétique, généralement abrégé CAM, compte parmi les armesdéfensives coloniales les plus puissantes. Cette arme fonctionne sur un système de bobinespropulsant à très grande vitesse un obus de forte densité. Cette technologie débloque le Canon àaccélération magnétique (maximum d'un niveau).</var>
</var>
<var name="7">
<var name="0">Ce vaisseau orbital et atmosphérique lourd est idéal pour pourchasser et détruire les vaisseaux ennemis les plus légers. Les Longsword sont également capables de cibler précisément leurs cibleset de les détruire grâce à leurs nombreux missiles air-air, air-sol. Cette technologie débloque l'Intercepteur Longsword (maximum d'un niveau).</var>
<var name="1">Penchant destructeur de l'intercepteur, le bombardier Longsword permet un bombardement lourdsur des positions stratégiques ou des installations extrêmement fortifiées. Bien utilisés, ils peuventégalement détruire à eux seuls un vaisseau de petite taille, pourvu qu'on leur en laisse le temps.Cette technologie débloque le Bombardier Longsword (maximum d'un niveau).</var>
<var name="2">Ces vaisseaux de guerre comptent parmi les plus rapides de toute la flotte du CSNU. Ils sontmanœuvrables et assez efficaces contre la plupart des vaisseaux Covenants. Ils sont cependant peublindés et donc vulnérables aux assauts ennemis. Cette technologie débloque la Corvette de classeMako (maximum d'un niveau).</var>
<var name="3">La frégate est certainement le vaisseau le plus répandu dans la flottille du CSNU. Ces vaisseauxsont très manœuvrables du fait de leur petite taille, mais restent malgré tout assez faibles, à cause deleur blindage et de leur armement moindre. Cette technologie débloque la Frégate (maximum d'unniveau).</var>
<var name="4">Récupération, technologie de recyclage, bla bla bla</var>
<var name="5">Beaucoup plus redoutable qu'une simple frégate, le destroyer du CSNU est un vaisseau de guerre bien armé et engoncé dans un épais blindage. Il est généralement utilisé pour escorter les vaisseaux les plus importants, portant le coup de grâce lorsque l'ennemi est déjà fort affaibli. Cette technologie débloque le Destroyer (maximum d'un niveau).</var>
<var name="6">Ces croiseurs sont des vaisseaux dattaque dépassés technologiquement mais extrêmement résistants : leur architecture interne leur permet en effet de résister à de nombreux tirs de plasma. Ils ont été très récemment remis à neuf et améliorés, avec un tout nouvel armement. Cette technologie débloque le Croiseur Halcyon (maximum d'un niveau).</var>
<var name="7">Ces grands vaisseaux sont les descendants directs des croiseurs Halcyon. Les croiseurs Marathon sont des vaisseaux offensifs redoutables, armés jusqu'aux dents et dotés d'un épais blindage : ils peuvent encaisser de nombreux tirs de plasma avant de succomber. Cette technologie débloque leCroiseur Marathon (maximum d'un niveau).</var>
<var name="8">Ces immenses vaisseaux sont capables de transporter bon nombre d'unités offensives, déployables rapidement sur le champ de bataille. Ils sont usités lors dattaques massives de planètes nécessitant un fort appui aérien et une très grosse puissance de feu. Cette technologie débloque le Porte-vaisseaux (maximum d'un niveau).</var>
<var name="9">Le super porte-vaisseaux est un monstrueux engin de mort, le plus massif et le plus dangereux des vaisseaux de guerre du CSNU. Bardé d'armes destructrices, il peut détruire des dizaines de vaisseaux à lui seul, tout en pouvant résister à des attaques de grande envergure. Cette technologie débloque le Super Porte-vaisseaux (maximum d'un niveau).</var>
<var name="10">Ces vaisseaux sont spécialisés dans linfiltration des lignes ennemies grâce à leurs nombreux systèmes de camouflage et à leur grande vitesse de croisière. Très utiles, ils permettent de récolte rbon nombre d'informations sur les mouvements ennemis, ou ses données coloniales. Cette technologie débloque le vaisseau d'exfiltration de classe Blackcat (maximum d'un niveau).</var>
<var name="11">Prototype de Super canon à accélération magnétique</var>
<var name="12">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettantd'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsithéoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieursmois, jusqu'à l'arrivée de secours. Cette technologie débloque le Bunker souterrain (maximum d'unniveau).</var>
<var name="13">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettantd'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsithéoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieursmois, jusqu'à l'arrivée de secours. Cette technologie débloque le Bunker souterrain (maximum d'unniveau).</var>
<var name="14">Le bunker souterrain est, comme son nom l'indique, une vaste structure souterraine permettantd'épargner matériel, colons et blessés lors des assauts spatiaux de grande envergure. Il est ainsithéoriquement possible de survivre à une vitrification retranché à l'intérieur, et ce pendant plusieursmois, jusqu'à l'arrivée de secours. Cette technologie débloque le Bunker souterrain (maximum d'unniveau).</var>
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<var name="8">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
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</var>
</var>
<var name="terrestre">
<var name="noms_sing">
<var name="0">sparrowhawk</var>
<var name="1">077-TC Pelican</var>
<var name="2">C703 Shortsword Bomber</var>
<var name="3">SHD Albatros</var>
<var name="4">M12 LRV Warthogs</var>
<var name="5">M12G1 LAAV Warthogs</var>
<var name="6">M12A1 LAAV Warthogs</var>
<var name="7">M808B Scorpions MBT</var>
<var name="8">tourelle légère M202 XP</var>
<var name="9">lance-missiles Archer</var>
<var name="10">canon de défense automatique</var>
<var name="11">batterie de missiles Anaconda</var>
<var name="12">artillerie lourde de 440mm</var>
<var name="13">silo de missiles Shiva</var>
<var name="14">canon à accélération magnétique</var>
<var name="15">super canon à accélération magnétique</var>
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<var name="noms_pluriel">
<var name="0">sparrowhawk</var>
<var name="1">077-TC Pelican</var>
<var name="2">C703 Shortsword Bomber</var>
<var name="3">SHD Albatros</var>
<var name="4">M12 LRV Warthogs</var>
<var name="5">M12G1 LAAV Warthogs</var>
<var name="6">M12A1 LAAV Warthogs</var>
<var name="7">M808B Scorpions MBT</var>
<var name="8">tourelles légères M202 XP</var>
<var name="9">lance-missiles Archer</var>
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<var name="11">batteries de missiles Anaconda</var>
<var name="12">artilleries lourde de 440mm</var>
<var name="13">silos de missiles Shiva</var>
<var name="14">canons à accélération magnétique</var>
<var name="15">supers canons à accélération magnétique</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">Véhicule à propulsion verticale permettant des attaques extrêmement rapides et destructrices grâce à ses six tubes lance-missiles, ses deux mitrailleuses légères, et sa mitrailleuse lourde frontale. Ces vaisseaux d'assaut rapide sont de véritables broyeurs de tôle grâce à leurs 6 tubes lance-missiles et sont capables de détruire des véhicules et des positions fortement blindées.</var>
<var name="1">Véhicule aérien de transport léger permettant le transport rapide de troupes à des endroits stratégiques tel un warthog ou un scorpion. Ils sont la base des renforts terrestres et permettent l'acheminement de troupes et de munitions rapidement.</var>
<var name="2">Vaisseau suborbital très rapide apte tant au combat aérien rapproché qu'au bombardement ciblé. Ces bombardiers ont un pointeur laser qui leur permet de viser au mieux les cibles ennemies, qu'elles soient au sol ou aériennes. Ils sont néanmoins capables de combattre en combat aérien rapproché grâce à leurs missiles thermo guidés et sont utilisés lors de bombardements de cibles mineures.</var>
<var name="3">Véhicule aérien de transport lourd permettant le transport en masse de troupes ou de véhicules tels que des warthogs ou bien une paire de scorpions vers des zones de largage. Ces véhicules de soutien aérien lourd sont surtout utilisés lors d'offensives nécessitant un déploiement en masse d'unités blindées et de munitions au plus près des lignes adverses.</var>
<var name="4">Véhicule d'attaque léger permettant des assauts rapides et efficaces, ainsi que le transport léger de troupes. Ces véhicules sont la base des véhicules terrestres du CSNU.</var>
<var name="5">Véhicule léger équipé d'un canon à accélération magnétique (CAM), très efficace contre du personnel, des véhicules moyennement blindés, ou bien contre des véhicules aériens légers. Les Warthog M12G1 sont très répandus et surtout utilisés lors d'offensives sur des cibles disposant d'un appui aérien ou terrestre léger.</var>
<var name="6">Véhicule léger, armé d'un lance-missiles anti-véhicule permettant des assauts rapides contre des véhicules blindés ou contre des positions fortifiées. Ils sont surtout utilisés en cas d'attaques de postes avancés.</var>
<var name="7">Tank blindé anti-véhicules. Permet l'attaque de cibles fortifiées grâce à ses balles perforantes de gros calibre. Ces tanks sont utilisés lors d'assauts massifs sur des bases fortifiées et vitales à l'ennemi.</var>
<var name="8">La tourelle légère M202 XP est une tourelle de défense, utilisée généralement contre l'infanterie, mais aussi utile contre les véhicules aériens. Son faible coût n'a d'égal que sa faible puissance de feu contre les unités les mieux armées.</var>
<var name="9">Les missiles Archer sont habituellement utilisés par les vaisseaux spatiaux ; il existe cependant son équivalent terrestre, sous forme de batteries de missiles, utile pour défendre les colonies contre les assauts adverses.</var>
<var name="10">Le canon de défense automatique est une amélioration significative de la tourelle légère M202 XP. Entièrement automatisé par des sous-systèmes informatiques, ce canon est capable de verrouiller des cibles mouvantes, aussi bien terrestres qu'aériennes, et de faire mouche à chaque coup.</var>
<var name="11">Évolution significative du lance-missile Archer terrestre, la batterie de missiles Anaconda tire des projectiles sol-air afin de détruire aussi bien des véhicules atmosphériques que spatiaux.</var>
<var name="12">Cette formidable pièce d'artillerie est généralement usitée pour pilonner et détruire sans pitié les forces adverses qui auraient eut le malheur d'envahir une planète. Il est également possible de s'en servir pour tirer sur les vaisseaux stationnant dans l'atmosphère.</var>
<var name="13">Normalement usités par les vaisseaux spatiaux, les missiles Shiva sont de formidables armes nucléaires, particulièrement utiles pour endommager gravement les vaisseaux spatiaux adverses. Le silo de missiles permet exactement la même chose, mais ils sont lancés à partir d'un point d'ancrageterrestre. Cette technologie débloque le Silo de missiles Shiva (maximum d'un niveau).</var>
<var name="14">Le canon à accélération magnétique, généralement abrégé CAM, compte parmi les armes défensives coloniales les plus puissantes. Cette arme fonctionne sur un système de bobines propulsant à très grande vitesse un obus de forte densité.</var>
<var name="15">Les super-CAM sont de monstrueux canons à accélérations magnétique, capable de trouer de part en part plusieurs vaisseaux alignés. Extrêmement dangereux, ils peuvent pulvériser une flotte conséquente et surtout inconsciente en quelques minutes.</var>
</var>
</var>
<var name="vaisseaux">
<var name="noms_sing">
<var name="0">cargo de classe Parabola</var>
<var name="1">cargo de classe Laden</var>
<var name="2">vaisseau de colonisation de classe Odyssey</var>
<var name="3">recycleur</var>
<var name="4">intercepteur Longsword</var>
<var name="5">bombardier Longsword</var>
<var name="6">corvette de classe Mako</var>
<var name="7">frégate</var>
<var name="8">destroyer</var>
<var name="9">croiseur de classe Halcyon</var>
<var name="10">croiseur de classe Marathon</var>
<var name="11">porte-vaisseaux</var>
<var name="12">super porte-Vaisseaux</var>
<var name="13">vaisseau d'exfiltration de classe Black Cat</var>
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<var name="noms_pluriel">
<var name="0">cargos de classe Parabola</var>
<var name="1">cargos de classe Laden</var>
<var name="2">vaisseaux de colonisation de classe Odyssey</var>
<var name="3">recycleurs</var>
<var name="4">intercepteurs Longsword</var>
<var name="5">bombardiers Longsword</var>
<var name="6">corvettes de classe Mako</var>
<var name="7">frégates</var>
<var name="8">destroyer</var>
<var name="9">croiseurs de classe Halcyon</var>
<var name="10">croiseurs de classe Marathon</var>
<var name="11">porte-vaisseaux</var>
<var name="12">supers porte-Vaisseaux</var>
<var name="13">vaisseaux d'exfiltration de classe Black Cat</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">Ces cargos de taille conséquente peuvent transporter assez de ressources et de nourriture pour nourrir une petite ville. Ils sont rapides, très manœuvrables mais peu résistants, ce qui est en fait des proies faciles pour les chasseurs ennemis.</var>
<var name="1">Ces cargos de taille massive permettent le transport d'une énorme quantité de ressources. Ils sont plus résistants que leurs homologues de classe Parabola, mais sont néanmoins les cibles prioritaires des chasseurs ennemis visant à faire le plus de pertes dans le camp adverse.</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~</var>
<var name="4">Ce vaisseau orbital et atmosphérique lourd est idéal pour pourchasser et détruire les vaisseaux ennemis les plus légers. Les Longsword sont également capables de cibler précisément leurs cibles et de les détruire grâce à leurs nombreux missiles air-air, air-sol.</var>
<var name="5">Penchant destructeur de l'intercepteur, le bombardier Longsword permet un bombardement lourd sur des positions stratégiques ou des installations extrêmement fortifiées. Bien utilisés, ils peuvent également détruire à eux seuls un vaisseau de petite taille, pourvu qu'on leur en laisse le temps.</var>
<var name="6">Ces vaisseaux de guerre comptent parmi les plus rapides de toute la flotte du CSNU. Ils sont manœuvrables et assez efficaces contre la plupart des vaisseaux Covenants. Ils sont cependant peu blindés et donc vulnérables aux assauts ennemis.</var>
<var name="7">La frégate est certainement le vaisseau le plus répandu dans la flottille du CSNU. Ces vaisseauxs ont très manœuvrables du fait de leur petite taille, mais restent malgré tout assez faibles, à cause de leur blindage et de leur armement moindre.</var>
<var name="8">Beaucoup plus redoutable qu'une simple frégate, le destroyer du CSNU est un vaisseau de guerre bien armé et engoncé dans un épais blindage. Il est généralement utilisé pour escorter les vaisseaux les plus importants, portant le coup de grâce lorsque l'ennemi est déjà fort affaibli.</var>
<var name="9">Ces croiseurs sont des vaisseaux dattaque dépassés technologiquement mais extrêmement résistants : leur architecture interne leur permet en effet de résister à de nombreux tirs de plasma. Ils ont été très récemment remis à neuf et améliorés, avec un tout nouvel armement.</var>
<var name="10">Ces grands vaisseaux sont les descendants directs des croiseurs Halcyon. Les croiseurs Marathon sont des vaisseaux offensifs redoutables, armés jusqu'aux dents et dotés d'un épais blindage : ils peuvent encaisser de nombreux tirs de plasma avant de succomber.</var>
<var name="11">Ces immenses vaisseaux sont capables de transporter bon nombre d'unités offensives, déployables rapidement sur le champ de bataille. Ils sont usités lors dattaques massives de planètes nécessitant un fort appui aérien et une très grosse puissance de feu.</var>
<var name="12">Le super porte-vaisseaux est un monstrueux engin de mort, le plus massif et le plus dangereux des vaisseaux de guerre du CSNU. Bardé d'armes destructrices, il peut détruire des dizaines de vaisseaux à lui seul, tout en pouvant résister à des attaques de grande envergure.</var>
<var name="13">Ces vaisseaux sont spécialisés dans linfiltration des lignes ennemies grâce à leurs nombreux systèmes de camouflage et à leur grande vitesse de croisière. Très utiles, ils permettent de récolter bon nombre d'informations sur les mouvements ennemis, ou ses données coloniales.</var>
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<var name="covenant">
<var name="ressources">
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<var name="metal">métal</var>
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<var name="0">métal</var>
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<var name="5">hunters</var>
<var name="6">médecins</var>
<var name="7">ingénieurs</var>
<var name="8">chefs brute</var>
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<var name="descriptions">
<var name="0">Formant l'unité d'infanterie de base des Covenants, les Grunt se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent, individuellement, qu'une faible menace. Petits, trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs, cependant, s'ils sont menés par un Elite, ils se battront jusqu'au bout.</var>
<var name="1">Tireurs efficaces, les jackals semblent bénéficier d'un statut et pas nécessairement d'un rang plus élevé que les Grunts.On les trouve souvent en positions défensives, se battant protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent. Un bouclier bien utilisé fait d'un Jackal une cible difficile à atteindre, mais celui-ci doit l'écarter pour faire feu, ce qui lui confère un point faible exploitable.</var>
<var name="2">Les Drones semblent avoir été intégrés depuis peu aux forces d'assaut covenantes et sont déployés en masse. Apparemment d'origine insectoïde, ce sont les gardes des vaisseaux covenants. Ils ont également la capacité -limité- de voler et font d'excellents tireurs, très intelligents. Leur maîtrise de l'assistance au vol antigravité leur octroie un avantage quasiment insurmontable en combat.</var>
<var name="3">Les Elites constituent l'ossature des armées covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérites et disciplinés, combattants agressifs, ils représentent la principale force des covenants. Plus rapides, plus forts et plus résistants que les humains, ils combattent en groupes relativement restreints, mais dirigent souvent des escouades de Grunts.</var>
<var name="4">Le grade Sniper est un rang spécifique à l'espèce Kig-Yar. Comme son nom l'indique, les Kig-Yars qui le portent sont des spécialistes du tir à longue distance, ils se trouvent généralement seuls.</var>
<var name="5">Les Hunters sont des ennemisincroyablement dangereux qui sont déployés plus comme dumatériel que comme des soldats.Ils sont utilisés pour des tâches de démolitions ou de défense lourde et se battent toujours par deux.Ces créatures massives semblent composées de multiples organismes qui coexistent dans l'armure du Chasseur, faisant d'elle une créature essaim bipède portantune armure quasiment impénétrable et une arme à combustible redoutable au combat.</var>
<var name="6">Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu'ils sont bien utilisés et ainsi peut être changer l'issue de la bataille.</var>
<var name="7">Les ingénieurs sont là pour réparer vos véhicules endommagés lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de vos pertes de véhicules lorsqu'ils sont bien utilisés.</var>
<var name="8">Les chefs Brutes sont facilement identifiable avec leur armure noire-rouge vif. Celle-ci est conçue pour leur permettre d'utiliser au maximum leur rapidité, leur force et leur agilité phénoménales, et leur offrir une protection renforcée.</var>
</var>
</var>
<var name="batiments">
<var name="noms_sing">
<var name="0">purificateur de métal</var>
<var name="1">purificateur de cristal</var>
<var name="2">ioniseur</var>
<var name="3">centrale solaire</var>
<var name="4">centrale à fusion</var>
<var name="5">œil des Prophètes</var>
<var name="6">centre de recherches</var>
<var name="7">chantier terrestre</var>
<var name="8">chantier spatial</var>
<var name="9">école militaire</var>
<var name="10">entrepôt</var>
<var name="11">centrale informatique</var>
<var name="12">module résidentiel</var>
<var name="13">citadelle</var>
<var name="14">bunker</var>
<var name="15">marchés</var>
<var name="16">temple</var>
<var name="17">chambre du Conseil</var>
</var>
<var name="descriptions">
<var name="0">Le purificateur de métal vous fournie les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités, en extrayant et purifiant du sous-sol différents minéraux. Chaque niveau augmente la production de métal.</var>
<var name="1">Le purificateur de cristal vous fourni les ressources nécessaires pour vos installations électroniques et les alliages. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou leurs composants électroniques. Chaque niveau augmente la production de cristal.</var>
<var name="2">Le ioniseur utilise des ions négatifs et positifs d'hydrogène pour créer une source conventionnelle de courant stable, servant à alimenter en carburant les vaisseaux spatiaux notamment, voir les bâtiments qui en consomment. Chaque niveau augmente la production de ions.</var>
<var name="3">La centrale solaire produit lénergie nécessaire au fonctionnement de vos installations coloniales. Elle fonctionne à partir dune ancienne technologie Forerunner, qui consiste à envoyer un rayon à la verticale pour capter tous les rayons du soleil qui le croise. Chaque niveau augmente la quantité d'énergie disponible.</var>
<var name="4">La centrale énergétique fonctionne avec un principe assez dépassé. En effet, l'énergie est produite par un réacteur à fusion qui en tournant produit de l'énergie comme le ferait une dynamo. Bien que ce principe fût révolutionnaire à l'époque, il fût rapidement dépassé par la centrale solaire qui permet de produire d'avantage d'énergie.</var>
<var name="5">Cette structure permet de repérer les éléments s'approchant de votre colonie ; le système est constitué de deux grands arcs qui envoient des signaux électriques dans lespace et captent ceux qui reviennent. Les données sont ensuite récoltées puis analysées rapidement, afin de déceler une éventuelle présence ennemie dans les parages, pour ensuite réagir en conséquence. Chaque niveau augmente la portée de détection.</var>
<var name="6">Le centre de recherches est certainement l'une des bâtisses les plus importantes que vous puissiez construire dans votre colonie. Vos chercheurs travailleront sans relâche aucun afin de mettre au point de nouvelles technologies vous assurant suprématie et victoire sur les champs de bataille. Chaque niveau dévellopé augmente la vitesse de recherche de vos technologies.</var>
<var name="7">Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphérique du type warthog ou scorpion. Il permet ainsi à vos troupes d'accéder plus rapidement à un endroit et d'avoir un avantage avec l'armement de ces véhicules.</var>
<var name="8">Le chantier spatial permet de construire vôtre flotte de vaisseaux spatiaux. Généralement à la limite de l'atmosphère d'une planète il ne peut cependant se déplacer et doit impérativement rester en orbite. Le chantier spatial, bien que ressemblant à une station spatial, ne peut être détruit grâce à sa position qui lui confère un camouflage total.</var>
<var name="9">L'académie militaire forme les meilleurs officiers et sous-officiers de la galaxie. Ces hommes expérimentés vous aideront à choisir de meilleures stratégies défensives ou offensives ou encore même économiques face aux différentes situations qui vous seront imposées. Plus vous augmenterez le niveau de cette structure plus vos officiers seront rapides et efficaces dans leurs tâches.</var>
<var name="10">Comme toutes choses, vos ressources ont besoin d'espace pour être stockées ; c'est pourquoi ces énormes silos vous seront d'une aide précieuse afin d'y renfermer une grande quantité de matières premières pour toutes vos productions. Plus le niveau du silo est haut, plus il pourra contenir de ressources supplémentaires.</var>
<var name="11">La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.</var>
<var name="12">Les modules résidentiels permettent de loger vos colons au sein de votre colonie. Plus ils sont nombreux, plus l'impact sur le moral des colons est bénéfique. A l'inverse, si surpopulation il y a, vos colons risquent d'être démoralisés. Chaque niveau ajoute un nouveau module résidentiel à votre colonie.</var>
<var name="13">Les citadelles Covenantes sont de gigantesques structures fortifiées, alliant espace et confort, pour permettre à la population de l'Alliance de s'épanouir et de vivre en toute quiétude. Chaque niveau ajoute une citadelle à votre colonie.</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker</var>
<var name="15">Véritable artère de l'économie, un marché permet de se faire rencontrer producteurs et clients afin de réaliser un échange de produits moyennant finances. Ces échangent participent grandement au développement des colonies de l'Alliance. Chaque niveau ajoute un marché à votre colonie, qui améliore moyennement le moral de la population et permet d'engranger de l'argent.</var>
<var name="16">Que serait une colonie de l'Alliance sans un temple pour louer et prier les Anciens ? Tous les fidèles se réuniront dans ce lieu saint pour parler d'une même voix et se préparer au Grand Voyage. Chaque niveau ajoute un temple à votre colonie, qui améliore le moral de la population.</var>
<var name="17">La Chambre du Conseil n'est rien d'autre que le cœur de votre colonie. C'est ici que se réunissent lessaints Conseillers de la colonie et que se prennent les décisions de premier ordre. Chaque niveaupermet d'agrandir votre colonie et de rajouter de l'espace constructible à cette dernière.</var>
</var>
</var>
<var name="alli_batiments">
<var name="noms_sing">
<var name="0">centre de la coalition</var>
<var name="1">centre économique</var>
<var name="2">port stellaire</var>
<var name="3">forge stellaire</var>
<var name="4">centre d'urgence</var>
<var name="5">centre de la propagance</var>
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<var name="descriptions">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de la coalition</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ centre économique</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ port stellaire</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ forge stellaire</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ centre d'urgence</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ centre de la propagance</var>
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<var name="technologies">
<var name="branches">
<var name="0">Industrie</var>
<var name="1">Ingénierie</var>
<var name="2">Ingénierie</var>
<var name="3">Politique</var>
<var name="4">Armement</var>
<var name="5">Défense</var>
<var name="6">Défense</var>
<var name="7">Projets expérimentaux</var>
<var name="8">Expansion</var>
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<var name="noms_sing">
<var name="0">
<var name="0">Forage</var>
<var name="1">Forage</var>
<var name="2">Forage</var>
<var name="3">Commerce galactique</var>
<var name="4">Rendement métal</var>
<var name="5">Rendement métal</var>
<var name="6">Rendement métal</var>
<var name="7">Rendement cristal</var>
<var name="8">Rendement cristal</var>
<var name="9">Rendement cristal</var>
<var name="10">Rendement hydrogène</var>
<var name="11">Rendement hydrogène</var>
<var name="12">Rendement hydrogène</var>
<var name="13">Théorie du Marché </var>
<var name="14">Théorie du Marché</var>
<var name="15">Théorie du Marché</var>
<var name="16">Fonderies avancées</var>
<var name="17">Fonderies avancées</var>
<var name="18">Fonderies avancées</var>
</var>
<var name="1">
<var name="0">Maîtrise énergie</var>
<var name="1">Maîtrise énergie</var>
<var name="2">Maîtrise énergie</var>
<var name="3">Réacteur à antigravité </var>
<var name="4">Réacteur à antigravité</var>
<var name="5">Réacteur à antigravité</var>
<var name="6">Réacteur à fusion</var>
<var name="7">Réacteur à fusion</var>
<var name="8">Réacteur à fusion</var>
<var name="9">Réacteur à fusion Forerunner 1</var>
<var name="10">Réacteur à fusion Forerunner 2</var>
<var name="11">Réacteur à fusion Forerunner 3</var>
<var name="12">Informatique</var>
<var name="13">Informatique</var>
<var name="14">Informatique</var>
<var name="15">Cristal mémoriel</var>
<var name="16">Cristal mémoriel mémorielA</var>
<var name="17">Cristal mémoriel</var>
<var name="18">Transmissions de la Foi</var>
<var name="19">Transmissions de la Foi</var>
<var name="20">Transmissions de la Foi</var>
<var name="21">Polymères radars</var>
<var name="22">Polymères radars</var>
<var name="23">Polymères radars</var>
<var name="24">Espionnage</var>
<var name="25">Espionnage</var>
<var name="26">Espionnage</var>
<var name="27">Contre-espionnage</var>
<var name="28">Contre-espionnage</var>
<var name="29">Contre-espionnage</var>
</var>
<var name="2">
<var name="0">Travaux forcés</var>
<var name="1">Travaux forcés</var>
<var name="2">Travaux forcés</var>
<var name="3">Construction optimisée</var>
<var name="4">Ingénierie orbitale</var>
<var name="5">Mégalopoles souterraines</var>
<var name="6">Mégalopoles souterraines</var>
<var name="7">Mégalopoles souterraines</var>
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<var name="3">
<var name="0">Immigration coloniale</var>
<var name="1">Immigration coloniale</var>
<var name="2">Immigration coloniale</var>
<var name="3">Urbanisme</var>
<var name="4">Urbanisme</var>
<var name="5">Urbanisme</var>
<var name="6">Grandes SURFACEs</var>
<var name="7">Centre de loisirs</var>
<var name="8">Arcologie</var>
<var name="9">Sciences politiques</var>
<var name="10">Sciences politiques</var>
<var name="11">Sciences politiques</var>
<var name="12">Stratégie militaire</var>
<var name="13">Stratégie militaire</var>
<var name="14">Stratégie militaire</var>
</var>
<var name="4">
<var name="0">Projectile Haut Densité </var>
<var name="1">Projectile Haut Densité</var>
<var name="2">Projectile Haut Densité</var>
<var name="3">Assistance de visée</var>
<var name="4">Assistance de visée</var>
<var name="5">Assistance de visée</var>
<var name="6">Guidage laser</var>
<var name="7">Guidage laser</var>
<var name="8">Guidage laser</var>
<var name="9">Condensateurs rapides</var>
<var name="10">Condensateurs rapides</var>
<var name="11">Condensateurs rapides</var>
<var name="12">Balistique avancée</var>
<var name="13">Balistique avancée</var>
<var name="14">Balistique avancée</var>
<var name="15">Accélération magnétique</var>
<var name="16">Accélération magnétique</var>
<var name="17">Accélération magnétique</var>
</var>
<var name="5">
<var name="0">Robotique</var>
<var name="1">Robotique</var>
<var name="2">Robotique</var>
<var name="3">Ingénierie atomique</var>
<var name="4">Ingénierie atomique</var>
<var name="5">Ingénierie atomique</var>
<var name="6">Nano-régénération niveau</var>
<var name="7">Nano-régénération</var>
<var name="8">Nano-régénération</var>
<var name="9">Squelette renforcé </var>
<var name="10">Squelette renforcé</var>
<var name="11">Squelette renforcé</var>
<var name="12">Armatures enrichies</var>
<var name="13">Armatures enrichies</var>
<var name="14">Armatures enrichies</var>
<var name="15">Composés avancés</var>
<var name="16">Composés avancés</var>
<var name="17">Composés avancés</var>
<var name="18">Alliage</var>
<var name="19">Alliage</var>
<var name="20">Alliage</var>
<var name="21">Alliage avancé </var>
<var name="22">Alliage avancé</var>
<var name="23">Alliage avancé</var>
<var name="24">Armure moléculaire</var>
<var name="25">Armure moléculaire</var>
<var name="26">Armure moléculaire</var>
</var>
<var name="6">
<var name="0">Tourelle légère M202 XP</var>
<var name="1">Canon de défense automatique</var>
<var name="2">Artillerie lourde de 440mm</var>
<var name="3">Lance-missiles Archer</var>
<var name="4">Batterie de missiles Anaconda</var>
<var name="5">Silo de missiles Shiva</var>
<var name="6">Canon à accélération magnétique</var>
</var>
<var name="7">
<var name="0">Prototype Intercepteur Longsword</var>
<var name="1">Prototype Bombardier Longsword</var>
<var name="2">Corvette de classe Mako</var>
<var name="3">Prototype de Frégate</var>
<var name="4">Récupération</var>
<var name="5">Prototype de Destroyer</var>
<var name="6">Prototype de Croiseur de classe Halcyon</var>
<var name="7">Prototype de Croiseur de classe Marathon</var>
<var name="8">Prototype de Porte-vaisseaux</var>
<var name="9">Prototype de Super Porte-Vaisseaux</var>
<var name="10">Prototype de Vaisseau d'exfiltration de classe Black Cat</var>
<var name="11">Prototype de Super canon à accélération magnétique</var>
<var name="12">Bunker souterrain</var>
<var name="13">Bunker souterrain</var>
<var name="14">Bunker souterrain</var>
</var>
<var name="8">
<var name="0">Expansion</var>
<var name="1">Expansion</var>
<var name="2">Expansion</var>
<var name="3">Expansion</var>
<var name="4">Expansion</var>
<var name="5">Expansion</var>
<var name="6">Expansion</var>
<var name="7">Expansion</var>
<var name="8">Expansion</var>
<var name="9">Expansion</var>
<var name="10">Expansion</var>
<var name="11">Expansion</var>
<var name="12">Expansion</var>
<var name="13">Expansion</var>
<var name="14">Expansion</var>
<var name="15">Expansion</var>
<var name="16">Expansion</var>
<var name="17">Expansion</var>
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<var name="descriptions">
<var name="0">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Forage</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Forage</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Forage</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Commerce galactique</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement métal</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement métal</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement métal</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement cristal</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement cristal</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement cristal</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement hydrogène</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement hydrogène</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Rendement hydrogène</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Théorie du Marché </var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Théorie du Marché</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Théorie du Marché</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Fonderies avancées</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Fonderies avancées</var>
<var name="18">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Fonderies avancées</var>
</var>
<var name="1">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Maîtrise énergie</var>
<var name="3">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="4">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="5">Les réacteurs à antigravité consistent en la création d'une zone libre de toute interaction gravitationnelle, permettant ainsi de naviguer dans l'espace et le sous-espace de manière beaucoup plus fluide et rapide. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="6">Le réacteur à fusion est un puissant moyen de production d'énergie, deux noyaux d'atomes légers se réunissant pour former un noyau plus lourd. La masse totale des noyaux produits étant inférieure à la masse d'origine, la différence est transformée en énergie, permettant de pourvoir le vaisseau d'une vitesse vertigineuse dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="7">Le réacteur à fusion est un puissant moyen de production d'énergie, deux noyaux d'atomes légers se réunissant pour former un noyau plus lourd. La masse totale des noyaux produits étant inférieure à la masse d'origine, la différence est transformée en énergie, permettant de pourvoir le vaisseau d'une vitesse vertigineuse dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="8">Le réacteur à fusion est un puissant moyen de production d'énergie, deux noyaux d'atomes légers se réunissant pour former un noyau plus lourd. La masse totale des noyaux produits étant inférieure à la masse d'origine, la différence est transformée en énergie, permettant de pourvoir le vaisseau d'une vitesse vertigineuse dans le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="9">La récupération d'artefacts Forerunner à travers la Galaxie a permis la réutilisation d'anciennes technologies à énergie avancées. Les réacteurs à fusion Forerunner délivrent une quantité d'énergie colossale, permettant de se déplacer à une vitesse hallucinante à travers le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="10">La récupération d'artefacts Forerunner à travers la Galaxie a permis la réutilisation d'anciennes technologies à énergie avancées. Les réacteurs à fusion Forerunner délivrent une quantité d'énergie colossale, permettant de se déplacer à une vitesse hallucinante à travers le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="11">La récupération d'artefacts Forerunner à travers la Galaxie a permis la réutilisation d'anciennes technologies à énergie avancées. Les réacteurs à fusion Forerunner délivrent une quantité d'énergie colossale, permettant de se déplacer à une vitesse hallucinante à travers le sous-espace. Chaque niveau de cette technologie améliore la vitesse de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="12">L'informatique est un élément primordial dans la gestion des colonies et forces armées de l'Alliance. Sans elle, il est impossible de traiter et analyser plusieurs millions de données, arrivant des quatre coins de la Galaxie. Cette technologie vous permet de débloquer la Centrale informatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="13">L'informatique est un élément primordial dans la gestion des colonies et forces armées de l'Alliance. Sans elle, il est impossible de traiter et analyser plusieurs millions de données, arrivant des quatre coins de la Galaxie. Cette technologie vous permet de débloquer la Centrale informatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="14">L'informatique est un élément primordial dans la gestion des colonies et forces armées de l'Alliance. Sans elle, il est impossible de traiter et analyser plusieurs millions de données, arrivant des quatre coins de la Galaxie. Cette technologie vous permet de débloquer la Centrale informatique (maximum d'un niveau).</var>
<var name="15">Un cristal mémoriel est un périphérique de stockage communément utilisé par l'Alliance pour y stocker un très grand nombre de données, ou des Intelligences Artificielles. Cette technologie permet la macrogestion de votre colonie en ajoutant des éléments constructibles à votre liste de construction (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="16">Un cristal mémoriel est un périphérique de stockage communément utilisé par l'Alliance pour y stocker un très grand nombre de données, ou des Intelligences Artificielles. Cette technologie permet la macrogestion de votre colonie en ajoutant des éléments constructibles à votre liste de construction (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="17">Un cristal mémoriel est un périphérique de stockage communément utilisé par l'Alliance pour y stocker un très grand nombre de données, ou des Intelligences Artificielles. Cette technologie permet la macrogestion de votre colonie en ajoutant des éléments constructibles à votre liste de construction (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="18">La communication à l'échelle galactique pose un grand nombre de problèmes, notamment à cause de la distance faramineuse qui sépare les différentes colonies Covenante. Cet inconvénient peut être résolu grâce à la mise en place de relais de communication révolutionnaires, permettant de s'entretenir avec ses proches voisins. Cette technologie vous permet d'envoyer des messages privés à des administrateurs coloniaux de plus en plus lointains (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="19">La communication à l'échelle galactique pose un grand nombre de problèmes, notamment à cause de la distance faramineuse qui sépare les différentes colonies Covenante. Cet inconvénient peut être résolu grâce à la mise en place de relais de communication révolutionnaires, permettant de s'entretenir avec ses proches voisins. Cette technologie vous permet d'envoyer des messages privés à des administrateurs coloniaux de plus en plus lointains (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="20">La communication à l'échelle galactique pose un grand nombre de problèmes, notamment à cause de la distance faramineuse qui sépare les différentes colonies Covenante. Cet inconvénient peut être résolu grâce à la mise en place de relais de communication révolutionnaires, permettant de s'entretenir avec ses proches voisins. Cette technologie vous permet d'envoyer des messages privés à des administrateurs coloniaux de plus en plus lointains (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="21">Les senseurs sont des dispositifs complexes intégrés aux vaisseaux de l'Alliance, et permettant d'estimer de façon précise l'heure et la minute d'arrivée à la destination à laquelle on se rend. Cette technologie vous permet de calculer de façon plus précise l'heure d'arrivée de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="22">Les senseurs sont des dispositifs complexes intégrés aux vaisseaux de l'Alliance, et permettant d'estimer de façon précise l'heure et la minute d'arrivée à la destination à laquelle on se rend. Cette technologie vous permet de calculer de façon plus précise l'heure d'arrivée de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="23">Les senseurs sont des dispositifs complexes intégrés aux vaisseaux de l'Alliance, et permettant d'estimer de façon précise l'heure et la minute d'arrivée à la destination à laquelle on se rend. Cette technologie vous permet de calculer de façon plus précise l'heure d'arrivée de vos vaisseaux (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="24">L'espionnage reste un déterminant primordial dans la lutte contre les ennemis de l'Alliance. Il s'agit de savoir où, comment et quand pour frapper avant l'adversaire. Cette technologie vous permet de débloquer les sondes d'espionnage et de disposer de plus en plus d'informations sur l'ennemi (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="25">L'espionnage reste un déterminant primordial dans la lutte contre les ennemis de l'Alliance. Il s'agit de savoir où, comment et quand pour frapper avant l'adversaire. Cette technologie vous permet de débloquer les sondes d'espionnage et de disposer de plus en plus d'informations sur l'ennemi (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="26">L'espionnage reste un déterminant primordial dans la lutte contre les ennemis de l'Alliance. Il s'agit de savoir où, comment et quand pour frapper avant l'adversaire. Cette technologie vous permet de débloquer les sondes d'espionnage et de disposer de plus en plus d'informations sur l'ennemi (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="27">Le contre-espionnage vise à se prémunir efficacement des possibles fuites de données envoyées à l'adversaire, ou arrachées par celui-ci de force. La technique consiste à brouiller les informations demanière désorganisée, afin de les rendre illisibles. Cette technologie permet de contrer un espionnage en détruisant les données envoyées si le niveau de la technologie est plus important que le niveau d'espionnage de l'attaquant (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="28">Le contre-espionnage vise à se prémunir efficacement des possibles fuites de données envoyées à l'adversaire, ou arrachées par celui-ci de force. La technique consiste à brouiller les informations demanière désorganisée, afin de les rendre illisibles. Cette technologie permet de contrer un espionnage en détruisant les données envoyées si le niveau de la technologie est plus important que le niveau d'espionnage de l'attaquant (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="29">Le contre-espionnage vise à se prémunir efficacement des possibles fuites de données envoyées à l'adversaire, ou arrachées par celui-ci de force. La technique consiste à brouiller les informations demanière désorganisée, afin de les rendre illisibles. Cette technologie permet de contrer un espionnage en détruisant les données envoyées si le niveau de la technologie est plus important que le niveau d'espionnage de l'attaquant (maximum de trois niveaux).</var>
</var>
<var name="2">
<var name="0">Lorsque les constructions coloniales traînent en longueur, il s'avère souvent utile d'employer lesrebuts de l'Alliance dans des camps de travaux forcés, pour accélérer la construction des bâtiments en question. Cette technologie vous permet un gain de temps sur tous vos bâtiments et défenses planétaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="1">Lorsque les constructions coloniales traînent en longueur, il s'avère souvent utile d'employer lesrebuts de l'Alliance dans des camps de travaux forcés, pour accélérer la construction des bâtiments en question. Cette technologie vous permet un gain de temps sur tous vos bâtiments et défenses planétaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="2">Lorsque les constructions coloniales traînent en longueur, il s'avère souvent utile d'employer lesrebuts de l'Alliance dans des camps de travaux forcés, pour accélérer la construction des bâtiments en question. Cette technologie vous permet un gain de temps sur tous vos bâtiments et défenses planétaires (maximum de trois niveaux).</var>
<var name="3">La construction optimisée regroupe en réalité un ensemble de nouvelles techniques visant à accélérer le processus de production des véhicules terrestres. Cette technologie débloque le Chantier terrestre (maximum d'un niveau).</var>
<var name="4">L'ingénierie orbitale recoupe plusieurs procédés de construction innovants dans l'objectif de fabriquer des structures spatiales performantes. Ces installations, en orbite autour de la planète, servent de point d'ancrage pour se lancer à l'assaut de l'immensité de l'espace. Cette technologie débloque les Chantiers spatiaux (maximum d'un niveau).</var>
<var name="5">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies de l'Alliance, le projet de mégalopoles souterraines intervient pour aménager de grands espaces vivables sous la surface. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="6">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies de l'Alliance, le projet de mégalopoles souterraines intervient pour aménager de grands espaces vivables sous la surface. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux)</var>
<var name="7">Dans la perspective d'optimiser la place prise par les constructions planétaires des colonies de l'Alliance, le projet de mégalopoles souterraines intervient pour aménager de grands espaces vivables sous la surface. Cette technologie permet de gagner de la place sur sa colonie (maximum de trois niveaux)</var>
</var>
<var name="3">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Immigration coloniale</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Urbanisme</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Grandes SURFACEs</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Centre de loisirs</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Arcologie</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sciences politiques</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Stratégie militaire</var>
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<var name="4">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité </var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Projectile Haut Densité</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Assistance de visée</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Assistance de visée</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Assistance de visée</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Guidage laser</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Guidage laser</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Guidage laser</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Condensateurs rapides</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Condensateurs rapides</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Condensateurs rapides</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Balistique avancée</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Balistique avancée</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Balistique avancée</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Accélération magnétique</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Accélération magnétique</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Accélération magnétique</var>
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<var name="5">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Robotique</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Ingénierie atomique</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Ingénierie atomique</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Ingénierie atomique</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Nano-régénération niveau</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Nano-régénération</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Nano-régénération</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Squelette renforcé </var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Squelette renforcé</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Squelette renforcé</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armatures enrichies</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armatures enrichies</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armatures enrichies</var>
<var name="15">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Composés avancés</var>
<var name="16">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Composés avancés</var>
<var name="17">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Composés avancés</var>
<var name="18">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage</var>
<var name="19">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage</var>
<var name="20">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage</var>
<var name="21">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage avancé </var>
<var name="22">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage avancé</var>
<var name="23">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Alliage avancé</var>
<var name="24">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armure moléculaire</var>
<var name="25">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armure moléculaire</var>
<var name="26">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Armure moléculaire</var>
</var>
<var name="6">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tourelle légère M202 XP</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon de défense automatique</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Artillerie lourde de 440mm</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Lance-missiles Archer</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Batterie de missiles Anaconda</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Silo de missiles Shiva</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon à accélération magnétique</var>
</var>
<var name="7">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype Intercepteur Longsword</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype Bombardier Longsword</var>
<var name="2">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Corvette de classe Mako</var>
<var name="3">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Frégate</var>
<var name="4">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Récupération</var>
<var name="5">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Destroyer</var>
<var name="6">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Croiseur de classe Halcyon</var>
<var name="7">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Croiseur de classe Marathon</var>
<var name="8">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Porte-vaisseaux</var>
<var name="9">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Super Porte-Vaisseaux</var>
<var name="10">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Vaisseau d'exfiltration de classe Black Cat</var>
<var name="11">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Prototype de Super canon à accélération magnétique</var>
<var name="12">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker souterrain</var>
<var name="13">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker souterrain</var>
<var name="14">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Bunker souterrain</var>
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<var name="8">
<var name="0">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
<var name="1">~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Expansion</var>
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<var name="terrestre">
<var name="noms_sing">
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<var name="noms_pluriel">
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<var name="descriptions">
<var name="0">Véhicule aérien dassaut air-sol.Le Banshee est très rapide et extrêmement maniable, ce qui en fait un véhicule efficace pour mitrailler, bombarder et effectuer des reconnaissances. Les tirs des armes légères peuvent désorienter ou neutraliser le pilote, mais seules les armes lourdes sont capables dinfliger des dégâtsà cet appareil ou de le détruire.</var>
<var name="1">Ce vaisseau est employé pour transporter des Ghost et autre véhicules légers. En plus du pilote, un copilote soccupe de la tourelle plasma placé sous le vaisseau. Chaque compartiment de troupe peut contenir quatre guerriers entièrement équipés qui sont entièrement protégés contre le feu ennemi jusqu'à ce que les trappes du côté s'ouvrent.</var>
<var name="2">Le Phantom est un vaisseau beaucoup plus fiable que les spirit. Il possède trois tourelles plasma particulièrement puissantes et peut littéralement laisser tomber ses occupants à la terre sans devoir entièrement débarquer. Le Phantom a un blindage beaucoup plus résistant que son prédécesseur, une puissance de feu accrue et peut transporter tous types déquipages comme des hunters.</var>
<var name="3">Les vaisseaux d'abordage sont des appareils covenants principalement conçus pour mener des opérations d'abordage. Bien que les Covenants se contentaient la plupart du temps de carboniser leurs opposants à distance avec des torpilles ou des rayons à plasma, il fut jugé que certains cas demandaient une approche plus directe à cause de la sensibilité de la mission ou des options défensives de la cible.</var>
<var name="4">Véhicule léger de reconnaissance et de soutient. Il est capable de réaliser des accélérations rapides, qui lui confèrent aussi une utilité dans les attaques éclaires. La protection du conducteur nest pas vraiment assurée.Entre les mains dun pilote expérimenté, il est capable deffectuer des sauts au-dessus de bas-reliefs, ou datteindre rapidement une vitesse importante.</var>
<var name="5">Le Shadow est le transport principal des troupesau sol lors des campagnes prolongées.Ils peuvent très rapidement emmener plusieurs soldats sur la plupart des terrains. Il possède une tourelle plasma sur la partie avant pour couvrir ses troupes pendant le déploiement. Ses faiblesses apparentes se trouvent dans sa conception ouverte, qui laisse ses troupes extrêmement vulnérables au feu ennemi et également dans son manque de manoeuvrabilité.</var>
<var name="6">Le spectre est un véhiculeagile d'attaque utilisé pour des patrouilles et des affrontements. Le spectre a une tourelle de plasma montée sur l'arrière, et a de la place sur les côtés pour deux passagers.Il manoeuvre néanmoins plus lentement que le Ghost mais il utilise toujours des réacteursanti-gravité pour planer et mitrailler en rase-mottes.</var>
<var name="7">Le canon principal de l'Apparition situé à l'arrière du véhicule est un mortier projetant des boules de plasma explosif très puissantes. Le blindage est également assez lourd pour immuniser le véhicule aux tirs d'arme légère et intermédiaire. L'Apparition est néanmoins un véhicule lourd, lent et peu maniable. Les véhicules aériens sont le principal point faible de l'Apparition à cause de la lenteur et l'imprécision de son mortier.</var>
<var name="8">Le canon Shade est une tourelle de défense, utilisée généralement contre l'infanterie, mais aussi utile contre les véhicules aériens. Tirant des projectiles à plasma, son faible coût n'a d'égal que sa faible puissance de feu contre les unités les mieux armées.</var>
<var name="9">Version améliorée du Shade, le Strong Shade est supérieur à son prédécesseur sur tous les niveaux. Plus résistant, il offre une protection sérieuse à son utilisateur, tout en lui permettant de venir à bout de menaces dangereuses lors des assauts ennemis.</var>
<var name="10">Le canon à plasma est une tourelle portative, généralement utilisée pour protéger des positions fortifiées face à l'infanterie adverse. Dangereuse dans des endroits fermés, elle perd de son intérêt en terrain découvert et face aux véhicules blindés.</var>
<var name="11">Dérivé du canon à combustible portatif des Lekgolo, cette arme puissante est aussi bien efficace contre l'infanterie que contre les véhicules blindés. Projetant un rayon de plasma vert sur la cible, untir bien a justé tue sur le coup cette dernière et endommage gravement les unités alentours.</var>
<var name="12">Summum en matière de protection terrestre, le lanceur de torpilles plasma est une arme redoutée pour sa capacité à déchirer en deux les vaisseaux stationnés en orbite, en seulement quelques tirs bien ajustés. Cet énorme canon est par contre très vulnérable face aux attaques au sol.</var>
</var>
</var>
<var name="vaisseaux">
<var name="noms_sing">
<var name="0">cargo de classe Inquisitor</var>
<var name="1">cargo de classe Interdictor</var>
<var name="2">vaisseau de colonisation de classe Returning</var>
<var name="3">charognard</var>
<var name="4">séraphin</var>
<var name="5">chasseur lourd tarasque</var>
<var name="6">bombardier gigas</var>
<var name="7">corvette furtive de classe Insidious</var>
<var name="8">Frégate</var>
<var name="9">Destroyer de classe CVP</var>
<var name="10">Croiseur de classe CCS</var>
<var name="11">Croiseur de classe Révérence</var>
<var name="12">Cuirassé</var>
<var name="13">Super croiseur</var>
<var name="14">Porte-vaisseau</var>
<var name="15">Porte-vaisseau lourd</var>
<var name="16">station orbitale</var>
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<var name="noms_pluriel">
<var name="0">cargos de classe Inquisitor</var>
<var name="1">cargos de classe Interdictor</var>
<var name="2">vaisseaux de colonisation de classe Returning</var>
<var name="3">charognards</var>
<var name="4">séraphins</var>
<var name="5">chasseurs lourd tarasque</var>
<var name="6">bombardiers gigas</var>
<var name="7">corvettes furtive de classe Insidious</var>
<var name="8">frégates</var>
<var name="9">destroyers de classe CVP</var>
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<var name="13">super croiseur</var>
<var name="14">porte-vaisseaux</var>
<var name="15">porte-vaisseaux lourd</var>
<var name="16">stations orbitale</var>
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<var name="descriptions">
<var name="0">Ces cargos de taille conséquente peuvent transporter assez de ressources et de nourriture pour nourrir une petite ville. Ils sont rapides, très manœuvrables mais peu résistants, ce qui est en fait des proies faciles pour les chasseurs ennemis.</var>
<var name="1">Ces cargos de taille massive permettent le transport d'une énorme quantité de ressources. Ils sont plus résistants que leurs homologues de classe Inquisitor, mais sont néanmoins les cibles prioritaires des chasseurs ennemis visant à faire le plus de pertes dans le camp adverse.</var>
<var name="2"></var>
<var name="3"></var>
<var name="4">Principale force de frappe de l'Alliance, les chasseurs Séraphins sont des petits vaisseaux légers utilisés aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère des planètes. Très manœuvrables, ils font office de première vague d'assaut ou d'escorte de vaisseaux plus lourds</var>
<var name="5">Ancêtre du Séraphin, le chasseur lourd Tarasque est de moins en moins utilisé dans la flottille de l'Alliance. Son utilité militaire n'est cependant pas en reste, puisqu'il dispose de capacités offensives encore intéressantes à l'heure actuelle.</var>
<var name="6">Tout comme le chasseur lourd Tarasque, le bombardier Gigas est aujourd'hui délaissé au profit de modèles plus récent. Néanmoins, ce vaisseau dispose de capacités de destruction appréciables, occasionnant des dégâts d'importance aussi bien au sol que sur les vaisseaux plus importants.</var>
<var name="7">La corvette furtive de classe Insidious est un petit vaisseau de l'Alliance, doté de plusieurs systèmes d'infiltration dans l'objectif de se rapprocher au maximum de la cible ennemie, et de collecter des informations utiles à l'effort de guerre.</var>
<var name="8">Largement utilisée lors des affrontements contre l'humanité, la frégate est certainement le plus petit vaisseau de tonnage moyen au sein de l'Alliance. Equipée de multiples tourelles et de torpilles à plasma, c'est le vaisseau le plus commun qu'on puisse trouver au milieu d'une bataille.</var>
<var name="9">Beaucoup plus redoutable qu'une simple frégate, le destroyer de l'Alliance est un vaisseau de guerre armé jusqu'aux dents. Il est généralement utilisé pour escorter les vaisseaux les plus importants, portant le coup de grâce lorsque l'ennemi est déjà fort affaibli.</var>
<var name="10">Le croiseur de classe CCS est sûrement le vaisseau de guerre le plus connu au sein de l'Alliance. Lourdement armé et protégé par une épaisse «carapace», on lui confie des missions d'assaut aussi bien dans l'espace que dans l'atmosphère d'une planète.</var>
<var name="11">Le croiseur de classe Révérence est un excellent vaisseau de guerre, long de trois kilomètres, bardé de systèmes offensifs destructeurs et d'une épaisse coque à l'épreuve des tirs conventionnels. Jouant généralement le rôle de superviseur au sein de la bataille, c'est un excellent vaisseau de soutien.</var>
<var name="12">Plus petit qu'un croiseur de classe Révérence, le cuirassé de l'Alliance n'en reste pas moins plus redoutable que son aîné. Lourdement blindé et doté d'armes destructrices pouvant venir à bout de toute une flottille, il joue un rôle-clef dans la défense de points stratégiques au sein des bataillesspatiales.</var>
<var name="13">Le super croiseur est l'un des vaisseaux de guerre les plus puissants au sein de l'Alliance. Long de plus de 3,5 kilomètres, il est armé de cinq projecteurs à énergie, ceux-ci pouvant découper en deux n'importe quelle coque exposée. Il peut également transporter rapidement plusieurs Légions d'unbout à l'autre de la galaxie.</var>
<var name="14">Le porte-vaisseaux de l'Alliance est un lourd vaisseau de guerre, mesurant plus de 1,4 kilomètres de long et armé de multiples tourelles laser, ainsi que de deux torpilles à plasma. Il ne prétend pas à un rôle autre que celui de soutien : le porte-vaisseaux est en effet capable d'envoyer au combat enquelques minutes de multiples escadrons de Séraphins.</var>
<var name="15">Le super porte-vaisseaux est un monstrueux engin de mort, le plus massif et le plus dangereux des vaisseaux de guerre de l'Alliance. Long de 5,3 kilomètres, il peut détruire une flotte à lui tout seul,tout en pouvant résister à des attaques dévastatrices. Le super porte-vaisseaux constituegénéralement la dernière ligne de défense d'une planète exposée.</var>
<var name="16">La station orbitale Covenante est en réalité un petit planétoïde mobile, servant plus véritablement de transport de troupes et de vaisseaux que d'engin de guerre. Véritable centre de commandement, elle peut se rendre en quelques heures d'un bout à l'autre de la galaxie pour apporter son soutien auxtroupes alliées.</var>
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<var name="body">Bonjour %s,\n\nVous recevez ce mail suite à votre demande de réinitialisation de mot de passe. Pour confirmer votre réinitialisation de mot de passe et ainsi pouvoir de nouveau accéder au jeu, cliquez sur le lien ci-après :\n\nhttp://%s/%s?p=oubliemdp&amp;i=%s&amp;n=%s\n\nVotre nouveau mot de passe est : %s\n\nA bientôt dans Halo-Battle,\nLe staff</var>
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<!-- Module de mise à jour -->
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<var name="titre">Mise à jour du serveur en cours</var>
<var name="texte"><![CDATA[Afin d'améliorer votre expérience de jeu, nous mettons actuellement à jour le serveur $server_name.<br />$reste.<br /><br />Pour plus d'informations à propos de cette mise à jour, nous vous invitons à lire la dernière <a href="$main_serveurlast_gameupdate">note de mise à jour</a>]]></var>
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<var name="2">
<var name="titre">Mise à jour rapide du serveur en cours</var>
<var name="texte"><![CDATA[Afin d'améliorer votre expérience de jeu, nous apportons une correction rapide sur le serveur $server_name.<br />$reste.]]></var>
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<var name="titre">Restauration du serveur</var>
<var name="texte"><![CDATA[Suite à un crash du serveur $server_name, nous faisons notre possible pour restaurer les données à la dernière sauvegarde disponible.<br />$reste<br />Nous vous invitons à consulter le rapport de crash pour plus d'informations.]]></var>
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<var name="titre">Maintenance du serveur</var>
<var name="texte"><![CDATA[Afin d'améliorer votre expérience de jeu, nous effectuons actuellement une maintenance sur le serveur $server_name.<br />$reste]]></var>
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<var name="titre">Le serveur est fermé</var>
<var name="texte"><![CDATA[Le serveur est actuellement fermé, nous vous invitons à lire les dernières news pour plus d'informations.]]></var>
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<var name="thanks"><![CDATA[Merci de votre compréhension,<br />Le staff]]></var>
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<var name="cntRaces"><![CDATA[%d Marines et %d Covenants se battent dans <ins>%s galaxie</ins>]]></var>
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