Version 2007-11-09

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@ -1,70 +0,0 @@
<?php
// On crée la session avant tout
session_start();
// On défini la configuration :
if(!IsSet($_GET['nbr_chiffres']) || $_GET['nbr_chiffres'] < 5) {
$nbr_chiffres = 7; // Nombre de chiffres qui formerons le nombre par défaut
}
else {
$nbr_chiffres = $_GET['nbr_chiffres']; // Si l'on met dans l'adresse un ?nbr_chiffres=X
}
// Là, on défini le header de la page pour la transformer en image
header ("Content-type: image/png");
// Là, on crée notre image
$_img = imagecreatefromgif('fond_verif_img.gif');
// On défini maintenant les couleurs
// Couleur de fond :
//$arriere_plan = imagecolorallocate($_img, 0, 0, 0); // Au cas où on utiliserai pas d'image de fond, on utilise cette couleur là.
// Autres couleurs :
$couleur = mt_rand(0, 4);
if ($couleur == 0) $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(250,225), rand(0,25), rand(0,25));
elseif ($couleur == 1) $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(0,25), rand(250,225), rand(0,25));
// elseif ($couleur == 2) $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(0,55), rand(0,55), rand(250,255));
elseif ($couleur == 3) $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(0,25), rand(250,225), rand(250,225));
elseif ($couleur == 4) $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(250,225), rand(0,25), rand(250,225));
elseif ($couleur == 5) $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(250,225), rand(250,225), rand(0,25));
else $avant_plan = imagecolorallocate($_img, rand(200,225), rand(200,225), rand(200,225)); // Couleur des chiffres
$i = 0;
while($i < $nbr_chiffres) {
$chiffre = mt_rand(1, 18); // On génère le nombre aléatoire
if ($chiffre == 10) $chiffre="a";
elseif ($chiffre == 2) $chiffre="w";
elseif ($chiffre == 11) $chiffre="t";
elseif ($chiffre == 12) $chiffre="c";
elseif ($chiffre == 13) $chiffre="n";
elseif ($chiffre == 14) $chiffre="p"; // e avec l'écriture Google
elseif ($chiffre == 15) $chiffre="f";
elseif ($chiffre == 16) $chiffre="y";
elseif ($chiffre == 17) $chiffre="m";
elseif ($chiffre == 18) $chiffre="k";
$chiffres[$i] = $chiffre;
$i++;
}
$nombre = null;
// On explore le tableau $chiffres afin d'y afficher toutes les entrées qu'y s'y trouvent
foreach ($chiffres as $caractere) {
$nombre .= $caractere;
}
$_SESSION['aleat_nbr'] = $nombre;
// On détruit les variables inutiles :
unset($chiffre);
unset($i);
unset($caractere);
unset($chiffres);
//$fontfile = mt_rand(0, 2).'.TTF';
// Free
//$fontfile = '/mnt/152/free.fr/b/c/www.msnparadize/util/ab/1.TTF';
$fontfile = './2.TTF';
//imagestring($_img, 5, 18, 8, $nombre, $avant_plan);
if ($fontfile == '0.TTF') ImageTTFText($_img, 18, 2, 0, 23, $avant_plan, $fontfile, strtoupper($nombre));
else ImageTTFText($_img, 18.5, 2, rand(0,6), 23, $avant_plan, $fontfile, $nombre);
imagepng($_img);
?>

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Width:  |  Height:  |  Size: 914 B

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Width:  |  Height:  |  Size: 240 B

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@ -1,128 +0,0 @@
<?php
session_start();
class wave
{
public $nombre;
public function __construct($nombre = 0)
{
if(!empty($nombre))
{
$this->nombre = $nombre.'r'.$nombre;
$strlen = strlen($this->nombre);
$binary = ''; // Contiendra les donnees, juste les donnees.
for($i = 0; $i < $strlen; $i++)
{
$binary .= $this->get_datas('../'.$this->nombre{$i}.'.wav');
}
$this->package($binary);
}
}
public function analyse($wav,$arg = FALSE)
{
if(file_exists('../'.$wav))
{
$entete_unpack = 'a4file_type/Lfile_size/a4file_id/A4nom_zone1/Ltaille_zone1/SFormatTag/SChannels/LSamplesPerSec/LAvgBytesPerSec/SBlockAlign/SBitsPerSample/A4nom_data/Ltaille_data';
$fp = fopen('../'.$wav,'r');
$file = fread($fp, 44 );
$entete = unpack($entete_unpack,$file);
fclose($fp);
if( ($entete['file_type'] !== chr(0x52).chr(0x49).chr(0x46).chr(0x46) ) OR ( $entete['file_id'] !== chr(0x57).chr(0x41).chr(0x56).chr(0x45) ) )
{
trigger_error('Le fichier '.$wav.' n\'est pas un fichier wav',E_USER_ERROR);
}
if(!$arg)
return $entete;
else
return $entete[$arg];
}
else
{
trigger_error('fonction analyse, le fichier '.$wav.' est neccessaire mais manquant', E_USER_ERROR);
return FALSE;
}
}
private function get_datas($wav)
{
if(file_exists('../'.$wav))
{
$fp = fopen('../'.$wav,'r');
fseek($fp, 44 );
$datas = fread($fp, $this->analyse($wav, 'taille_data'));
fclose($fp);
return $datas;
}
else
{
trigger_error('fonction analyse, le fichier '.$wav.' est neccessaire mais manquant', E_USER_ERROR);
return FALSE;
}
}
private function package($datas)
{
$entete_pack = 'a4La4A4LSSLLSSA4L';
$entete = $this->analyse('../'.$this->nombre{0}.'.wav');
for($i = 1;$i<strlen($this->nombre); $i ++)
{
$entete2 = $this->analyse('../'.$this->nombre{$i}.'.wav');
if($entete !== $entete2)
{
if($entete['Channels'] !== $entete2['Channels'])
{
trigger_error('fonction package, un ou plusieurs fichiers wad n\'ont pas le même nombre de canaux',E_USER_ERROR);
}
if($entete['BitsPerSample'] !== $entete2['BitsPerSample'])
{
trigger_error('fonction package, un ou plusieurs fichiers wad, n\'on pas le même nombres d\'échantillons par seconde', E_USER_ERROR);
}
if($entete['SamplesPerSec'] !== $entete2['SamplesPerSec'])
{
trigger_error('fonction package, un ou plusieurs fichiers wad, n\'ont pas la même fréquence d\'échantillonage', E_USER_WARNING);
}
}
}
/* On calcule la taille des donnees que l'on à creer selon la formule de soundeditor */
$entete['taille_data'] = strlen($datas);
$entete['taille_data'] /= $entete['BlockAlign'];
$entete['taille_data'] *= $entete['BlockAlign'];
$entete['file_size'] = 44 + strlen($datas);
/* on "pack l entete et on y ajoute les donnees */
$binary = pack($entete_pack, $entete['file_type'],$entete['file_size'],$entete['file_id'],$entete['nom_zone1'],
$entete['taille_zone1'],$entete['FormatTag'],$entete['Channels'],$entete['SamplesPerSec'],$entete['AvgBytesPerSec'],
$entete['BlockAlign'],$entete['BitsPerSample'],$entete['nom_data'],$entete['taille_data']);
$binary .= $datas;
/* On transmet ou enregistre */
header('Content-type: audio/x-wav');
header('Content-Disposition: attachment; filename="code.wav"');
echo $binary;
}
}
$wav = new wave($_SESSION['aleat_nbr']);
?>

BIN
ab/un.ttf

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@ -44,6 +44,7 @@ function txtmission($mission){
elseif ($mission == 2) return 'Transporter';
elseif ($mission == 3) return 'Coloniser';
elseif ($mission == 4) return 'Recycler';
elseif ($mission == 5) return 'Espionner';
else return 'Erreur';
}

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 236 KiB

View File

@ -1,39 +0,0 @@
<html>
<head>
<title>Inscription</title>
<link rel="stylesheet" media="screen" name="design" href="pages/descriptions/diz/base.css">
<meta http-equiv=pragma content=no-cache >
<meta http-equiv=content-type content=text/html;charset=iso-8869-1 >
<link rel=shortcut icon type=image/x-icon href=favicon.ico >
</head>
<body>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<center>
<table>
<form method="post" action="inscription_validation.php">
<tr><td colspan="3">Inscription</td></tr>
<tr><td>Pseudo : </td><td><input type="text" class="zone_texte" size="20" maxlength="15" name="pseudo" /></td></tr>
<tr><td>Mot de passe : </td><td><input type="password" class="zone_texte" size="20" maxlength="30" name="mdp" /></td></tr>
<tr><td>Confirmer le mot de passe : </td><td><input type="password" class="zone_texte" size="20" maxlength="30" name="mdp2" /></td></tr>
<tr><td>Adresse mail : </td><td><input type="text" class="zone_texte" size="20" maxlength="30" name="mail" /></td></tr>
<tr><td>Race : </td><td><label><input type="radio" name="race" value="covenant" /> Covenant</label><br>
<label><input type="radio" name="race" value="humain" /> Humain</label><br>
<tr><td colspan="3"><INPUT TYPE="button" VALUE="Retour" onClick="history.back()" class="bouton">
<input type="reset" value="Recommencer" class="bouton">
<input type="submit" value="Envoyer" class="bouton">
</td></tr>
</form>
</table>
</center>
</body>
</html>

View File

@ -32,7 +32,7 @@ if ($affichage == false) {
<table style="margin-left: auto; margin-right: auto;">
<tr><td colspan="3"><b><font size="+1">Inscription</font></b><br /><br /></td></tr>
<tr><td class="cellulestxt">Code d\'activation : </td><td class="cellulestxt"><input type="text" class="champ" onfocus="document.getElementById(\'description\').innerHTML = \'<br /><br /><b>Code d\\\'activation</b><br /><br />Entrez ici le code d\\\'activation qui vous a été fournis par un administrateur.<br />Ce code est indispensable pour vérifier que vous êtes autorisé à tester la béta.<br /><br />Si vous avez perdu votre code d\\\'activation ou s\\\'il ne vous a pas été communiqué, contactez un administrateur via le forum du jeu.\';" size="20" maxlength="15" name="code" /></td></tr>
<tr><td class="cellulestxt">Pseudo : </td><td class="cellulestxt"><input type="text" class="champ" onfocus="document.getElementById(\'description\').innerHTML = \'<br /><br /><br /><br /><b>Pseudo</b><br /><br />Votre pseudo est le nom que vous porterez dans le jeu.<br /><br />Vous pouvez utiliser toutes les lettres, les chiffres ainsi que le caractère _\';" size="20" maxlength="15" name="pseudo" /></td></tr>
<tr><td class="cellulestxt">Pseudo : </td><td class="cellulestxt"><input type="text" class="champ" onfocus="document.getElementById(\'description\').innerHTML = \'<br /><br /><br /><b>Pseudo</b><br /><br />Votre pseudo est le nom que vous porterez dans le jeu.<br /><br />Vous pouvez utiliser toutes les lettres, les chiffres ainsi que les caractères _ et &002;<br /><font color=#FF0000>Attention : ce pseudo est définitif, vous ne pourrez pas le changer par la suite.</font>\';" size="20" maxlength="15" name="pseudo" /></td></tr>
<tr><td class="cellulestxt">Mot de passe : </td><td class="cellulestxt"><input type="password" class="champ" onfocus="document.getElementById(\'description\').innerHTML = \'<br /><br /><br /><br /><br /><b>Mot de passe</b><br /><br />Le mot de passe sert à empêcher d\\\'autres joueurs d\\\'accèder à votre compte.<br />Choisissez de préférence un mot de passe compliqué avec au minimum 6 caractères.\';" size="20" maxlength="30" name="mdp" /></td></tr>
<tr><td class="cellulestxt">Confirmer le mot de passe : </td><td class="cellulestxt"><input type="password" class="champ" onfocus="document.getElementById(\'description\').innerHTML = \'<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><b>Confirmer le mot de passe</b><br /><br />Recopier le mot de passe que vous venez d\\\'écrire dans le champs précédent.\';" size="20" maxlength="30" name="mdp2" /></td></tr>
<tr><td class="cellulestxt">Adresse mail : </td><td class="cellulestxt"><input type="text" class="champ" onfocus="document.getElementById(\'description\').innerHTML = \'<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><b>Adresse électronique</b><br /><br />Afin de vous tenir informé des principales informations sur le jeu et pour valider votre compte, nous vous demandons de bien vouloir indiquer votre adresse électronique.<br /><br />Nous ne diffusion pas vos adresses et/ou informations personnelles à des sites tiers ou commerciaux.\';" size="20" maxlength="30" name="mail" /></td></tr>

View File

@ -10,7 +10,6 @@ if (isset($_POST['code']) && isset($_POST['pseudo']) && isset($_POST['mail']) &&
$mdp2 = str_replace('\'','\'\'',$_POST['mdp2']);
$race = str_replace('\'','\'\'',$_POST['race']);
$code = str_replace('\'','\'\'',$_POST['code']);
mysql_query("UPDATE `cds_beta` SET `user` = '$pseudo', `utilise` = '1' WHERE `code`='$code';") or die ("erreur sql ".mysql_error());
$erreurs = '<table style="width: 75%; margin-left: auto; margin-right: auto;">';
$inscriptOk = true;
@ -61,6 +60,7 @@ if (isset($_POST['code']) && isset($_POST['pseudo']) && isset($_POST['mail']) &&
print $erreurs.'</table>';
}
else {
mysql_query("UPDATE `cds_beta` SET `user` = '$pseudo', `utilise` = '1' WHERE `code`='$code';") or die ("erreur sql ".mysql_error());
$time = time();
$ip = $_SERVER["REMOTE_ADDR"];
// Activer la ligne suivante pour crypter les mots de passe dans la base de données

View File

@ -153,7 +153,7 @@ echo'</head>
</tr>
<tr>
<td class=c><a href=descriptions/.php>Centrale informatque</a></td>
<td class=c><a href=descriptions/.php>Centrale informatique</a></td>
<td class=d>'.$centre_info.'</td>
<td class=e>'; @techno('Informatique',$informatique, 2); echo'</td>
</tr>

View File

@ -153,7 +153,7 @@ echo'</head>
</tr>
<tr>
<td class=c><a href=descriptions/.php>Centrale informatque</a></td>
<td class=c><a href=descriptions/.php>Centrale informatique</a></td>
<td class=d>'.$centre_info.'</td>
<td class=e>'; @techno('IA',$informatique, 2); echo'</td>
</tr>

View File

@ -5,24 +5,9 @@ $ss=$_SESSION['ss'];
$pos=$_SESSION['pos'];
$race=$_SESSION['race'];
require('../connectBDD.php');
$x = mysql_query("SELECT * FROM planete WHERE galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
$donnees = mysql_fetch_array($x);
require_once('bdd.php');
$temps_b = $donnees['temps_b'];
$bat = $donnees['bat'];
$mine_m = $donnees['mine_m'];
$mine_c = $donnees['mine_c'];
$mine_h = $donnees['mine_h'];
$centrale_s = $donnees['centrale_s'];
$centrale_f = $donnees['centrale_f'];
$radar = $donnees['radar'];
$labo = $donnees['labo'];
$chantier_terrestre = $donnees['chantier_terrestre'];
$chantier_spatial = $donnees['chantier_spatial'];
$caserne = $donnees['caserne'];
$silo = $donnees['silo'];
$centre_info = $donnees['centre_info'];
require('../connectBDD.php');
if ((time())>=$temps_b) {
switch ($bat) {

View File

@ -37,35 +37,30 @@ if ($_GET['bat'] == 1) {
$cristal -= ceil(exp(0.4*$mine_m)*90);
$temps = time() + ceil((pow(1.7,$mine_m)*120)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 1;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 2) {
$metal -= ceil(exp(0.43*$mine_c)*205);
$cristal -= ceil(exp(0.43*$mine_c)*110);
$temps = time() + ceil((pow(1.72,$mine_c)*160)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 2;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 3) {
$metal -= ceil(exp(0.445*$mine_h)*235);
$cristal -= ceil(exp(0.445*$mine_h)*150);
$temps = time() + ceil((pow(1.75,$mine_h)*180)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 3;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 4) {
$metal -= ceil(exp(0.442*$centrale_s)*165);
$cristal -= ceil(exp(0.442*$centrale_s)*99);
$temps = time() + ceil((pow(1.68,$centrale_s)*190)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 4;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 5) {
$metal -= ceil(pow(1.8,$centrale_f)*300);
$cristal -= ceil(pow(1.82,$centrale_f)*230);
$temps = time() + ceil((pow(1.8,$centrale_f)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 5;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 6) {
$metal -= ceil(pow(2,$radar)*750);
@ -73,43 +68,36 @@ elseif ($_GET['bat'] == 6) {
$hydrogene -= ceil(pow(2,$radar)*50);
$temps = time() + ceil((pow(2,$radar)*720)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 6;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 7) {
$metal -= ceil(pow(2,$labo)*200);
$cristal -= ceil(pow(2,$labo)*150);
$temps = time() + ceil((pow(2,$labo)*720)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 7;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 8 ) {
elseif ($_GET['bat'] == 8) {
$metal -= ceil(pow(2,$chantier_terrestre)*520);
$cristal -= ceil(pow(2,$chantier_terrestre)*380);
$temps = time() + ceil((pow(2,$chantier_terrestre)*420)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 8;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 9) {
$metal -= ceil(pow(2,$chantier_spatial)*600);
$cristal -= ceil(pow(2,$chantier_spatial)*450);
$temps = time() + ceil((pow(2,$chantier_spatial)*600)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 9;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 10) {
$metal -= ceil(pow(2,$caserne)*200);
$cristal -= ceil(pow(2,$caserne)*100);
$temps = time() + ceil((pow(2,$caserne)*300)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 10;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 11) {
$metal -= ceil(pow(2,$silo)*400);
$cristal -= ceil(pow(2,$silo)*260);
$temps = time() + ceil((pow(2,$silo)*1200)/(pow(1.23,$centre_info)+0.0025*$ingeneieur));
$bat = 11;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
elseif ($_GET['bat'] == 12) {
$metal -= ceil(pow(1.7,$centre_info)*600);
@ -117,7 +105,11 @@ elseif ($_GET['bat'] == 12) {
$hydrogene -=ceil(pow(1.7,$centre_info)*100);
$temps = time() + ceil((pow(1.9,$centre_info)*800)/((0.0025*$ingeneieur)+1));
$bat = 12;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
if (isset($bat) && $bat != '') {
if ($metal < 0 || $cristal < 0 || $hydrogene < 0) {}
else mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', temps_b='$temps', bat='$bat' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
}
mysql_close();

View File

@ -7,12 +7,18 @@ require('../fonctions.php');
require('../connectBDD.php');
if (isset($_GET['galaxy'])) $g = floor($_GET['galaxy']); else $g = $_SESSION['galaxy'];
if ($g < 1) $g = 1;
if ($g > 15) $g = 15;
if ($g < 1) $g = 1;
if ($g > 15) $g = 15;
if (isset($_GET['ss'])) $s=floor($_GET['ss']); else $s=$_SESSION['ss'];
if ($s < 1) $s = 1;
if ($s < 1) $s = 1;
if ($s > 300) $s = 300;
if ($s == 1 && $g > 1) { $Gmu = $g - 1; $Smu = 300; }
elseif ($s == 1) { $Gmu = 15; $Smu = 300; }
else { $Gmu = $g; $Smu = $s - 1; }
if ($s == 300) { $Gpu = $g + 1; $Spu = 1; }
else { $Gpu = $g; $Spu = $s + 1; }
?>
<body>
<?php
@ -25,19 +31,16 @@ border: 0px;
<form action="carte.php" method="get">
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr><td>
<table>
<tbody>
<tr><td width="50%"><table align=center>
<tr><td class="z" colspan="3">Galaxie</td></tr>
<tr><td class="z"><input name="galaxy" value="'.$g.'" size="5" maxlength="2" type="text" class="zone_texte"></td></tr>
</tbody></table></td>
<td><table><tbody>
</table></td>
<td width="50%"><table align=center>
<tr><td class="z" colspan="3">Système solaire</td></tr>
<tr><td class="z"><input name="ss" value="'.$s.'" size="5" maxlength="3" type="text" class="zone_texte"></td></tr>
</tbody></table></td></tr>
<tr><td colspan="2" align="center"><input value="Afficher" type="submit" class="bouton"></td></tr>
</tbody></table>
</table></td></tr>
<tr><td colspan="2" align="center"><table style="text-align: center; border: none;"><tr><td style="border: none;"><a href="carte.php?galaxy='.$Gmu.'&ss='.$Smu.'"><<<</a></td><td style="border: none;"><input value="Afficher" type="submit" class="bouton"></td><td style="border: none;"><a href="carte.php?galaxy='.$Gpu.'&ss='.$Spu.'">>>></a></td></tr></table></td></tr>
</table>
</form>
<br>
<table align="center">
@ -48,7 +51,7 @@ for ($i=1; $i<=12; $i++) {
if(mysql_num_rows($resultat)>=1) {
$x = mysql_query("SELECT * FROM planete WHERE galaxie='$g' AND ss='$s'AND position='$i' ");
$d = mysql_fetch_array($x);
$id_user = $d['id_user'];
$y = mysql_query("SELECT race FROM user WHERE id='$id_user' ");
$e = mysql_fetch_array($y);

View File

@ -11,14 +11,12 @@ require('bdd.php');
require('../connectBDD.php');
if ($_GET['tec'] == 1) {
if ($_GET['tec'] == 1) {
$n=($informatique-1);
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*500);
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*150);
$temps_tec = time() + ceil((420*2*($informatique+1))/pow(1.25,($labo-1)));
$tec = 1;
mysql_query("UPDATE planete SET cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 2) {
$n=($detection-1);
@ -27,8 +25,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 2) {
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*100);
$temps_tec = time() + ceil((600*2*($detection+1))/pow(1.25,($labo-2)));
$tec = 2;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 3) {
$n=($armement-1);
@ -36,8 +32,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 3) {
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*500);
$temps_tec = time() + ceil((1500*2*($armement+1))/pow(1.25,($labo-5)));
$tec = 3;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 4) {
$n=($blindage-1);
@ -45,8 +39,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 4) {
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*1500);
$temps_tec = time() + ceil((1710*2*($blindage+1))/pow(1.25,($labo-4)));
$tec = 4;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 5) {
$n=($energie_t-1);
@ -55,8 +47,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 5) {
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*300);
$temps_tec = time() + ceil((900*2*($energie_t+1))/pow(1.25,($labo-2)));
$tec = 5;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 6) {
$n=($reacteur-1);
@ -64,8 +54,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 6) {
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*400);
$temps_tec = time() + ceil((510*2*($reacteur+1))/pow(1.25,($labo-2)));
$tec = 6;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 7) {
$n=($reacteur_f-1);
@ -74,8 +62,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 7) {
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*750);
$temps_tec = time() + ceil((1650*2*($reacteur_f+1))/pow(1.25,($labo-4)));
$tec = 7;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 8) {
$n=($reacteur_ff-1);
@ -84,17 +70,13 @@ else if ($_GET['tec'] == 8) {
$hydrogene -= ceil(pow(2,$n)*1500);
$temps_tec = time() + ceil((2400*2*($reacteur_ff+1))/pow(1.25,($labo-6)));
$tec = 8;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ( $_GET['tec'] == 9) {
else if ($_GET['tec'] == 9) {
$n=($medecine-1);
$metal -= ceil(pow(2,$n)*800);
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*1000);
$temps_tec = time() + ceil((360*2*($medecine+1))/pow(1.25,($labo-1)));
$tec = 9;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 10) {
$n=($tactique-1);
@ -102,8 +84,6 @@ else if ($_GET['tec'] == 10) {
$cristal -= ceil(pow(2,$n)*2600);
$temps_tec = time() + ceil((4410*2*($tactique+1))/pow(1.25,($labo-3)));
$tec = 10;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
else if ($_GET['tec'] == 11) {
$n=($spartan-1);
@ -112,10 +92,14 @@ else if ($_GET['tec'] == 11) {
$hydrogene -= ceil(pow(3,$n)*850);
$temps_tec = time() + ceil((5000*2*($spartan+1))/pow(1.25,($labo-8)));
$tec = 11;
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
if (isset($tec) && $tec != '') {
if ($metal >= 0 || $cristal >= 0 || $hydrogene >= 0) {
mysql_query("UPDATE planete SET metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE user SET temps_t='$temps_tec', tec='$tec' WHERE id='$id'");
}
}
mysql_close();
header('Location: laboratoire.php');
?>

View File

@ -127,6 +127,37 @@ if (isset($_POST['vaisseau3']) && $_POST['vaisseau3'] > 0) print '<option value=
exit;
}
$Cgalaxie = floor($_POST['galaxie']);
$Css = floor($_POST['ss']);
$Cposition = floor($_POST['position']);
$mission = $_POST['mission'];
// Vérification de la planète d'arrivé
$reqVPlan = mysql_query("SELECT * FROM planete WHERE `galaxie` = '$Cgalaxie' AND `ss` = '$Css' AND `position` = '$Cposition'");
if (mysql_num_rows($reqVPlan) == 0) {
header('Location: flotte.php?err=9');
exit;
}
else {
$resultatVPlan = mysql_fetch_array($reqVPlan);
if ($mission == 0 && $resultatVPlan['id_user'] != $id) {
header('Location: flotte.php?err=s1');
exit;
}
elseif ($mission == 1 && $resultatVPlan['id_user'] == $id) {
header('Location: flotte.php?err=a1');
exit;
}
elseif ($mission == 5 && $resultatVPlan['id_user'] == $id) {
header('Location: flotte.php?err=a1');
exit;
}
elseif ($mission == '') {
header('Location: flotte.php?err=10');
exit;
}
}
if (!isset($_POST['vaisseau1'])) $_POST['vaisseau1'] = 0;
if (!isset($_POST['vaisseau2'])) $_POST['vaisseau2'] = 0;
if (!isset($_POST['vaisseau3'])) $_POST['vaisseau3'] = 0;
@ -174,10 +205,6 @@ if (isset($_POST['vaisseau3']) && $_POST['vaisseau3'] > 0) print '<option value=
$nomFlotte = $_POST['nom'];
if (empty($nomFlotte)) { header('Location: flotte.php?err=6'); exit; }
$Cgalaxie = $_POST['galaxie'];
$Css = $_POST['ss'];
$Cposition = $_POST['position'];
$mission = $_POST['mission'];
$Cmetal = $_POST['metal'];
$Ccristal = $_POST['cristal'];

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View File

@ -62,6 +62,11 @@ if (isset($_GET['err'])) {
elseif ($_GET['err'] == 6) print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Vous n\'avez pas nommé votre flotte</b></font></td></tr></table><br>';
elseif ($_GET['err'] == 7) print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Vous ne pouvez pas envoyer vos vaisseaux par ici dans la version béta ;-)</b></font></td></tr></table><br>';
elseif ($_GET['err'] == 8) print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Les réserves de vos vaisseaux sont trop remplis</b></font></td></tr></table><br>';
elseif ($_GET['err'] == 9) print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Vous ne pouvez pas aller sur cette planète</b></font></td></tr></table><br>';
elseif ($_GET['err'] == 10) print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Aucune mission sélectionnée</b></font></td></tr></table><br>';
elseif (strtolower($_GET['err']) == 's1') print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Vous ne pouvez pas stationner sur une planète ne vous appartenant pas !</b></font></td></tr></table><br>';
elseif (strtolower($_GET['err']) == 'a1') print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Vous ne pouvez pas vous attaquer !</b></font></td></tr></table><br>';
elseif (strtolower($_GET['err']) == 'e1') print '<table align="center"><tr><td><font color="#FF0000"><b>Vous ne pouvez pas vous espionner !</b></font></td></tr></table><br>';
}
$req = mysql_query("SELECT * FROM flottes WHERE `id_user` = '$id'");
if (mysql_num_rows($req) > 0) {

View File

@ -97,6 +97,13 @@ while ($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
}
}
}
$message = 'L\'attaque que vous avez lancé contre la planète '.$arr_galaxy.':'.$arr_ss.':'.$arr_pos.' s\'est terminée.';
$pseudo = trouvNom($resultat['id_user']);
mysql_query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '$pseudo', '', 'Attaque', '$message', '$temps')");
$message = 'Vous venez de subir une attaque sur la planète '.$arr_galaxy.':'.$arr_ss.':'.$arr_pos.'';
$pseudo = trouvNom($resultatd['id_user']);
mysql_query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '$pseudo', '', 'Attaque', '$message', '$temps')");
}
$ATvaisseaux = array_count_values($ATvais);
$ATvaisseau_1 = $ATvaisseaux['1']; $ATvaisseau_2 = $ATvaisseaux['2']; $ATvaisseau_3 = $ATvaisseaux['3']; $ATvaisseau_4 = $ATvaisseaux['4']; $ATvaisseau_5 = $ATvaisseaux['5']; $ATvaisseau_6 = $ATvaisseaux['6']; $ATvaisseau_7 = $ATvaisseaux['7']; $ATvaisseau_8 = $ATvaisseaux['8']; $ATvaisseau_9 = $ATvaisseaux['9']; $ATvaisseau_10 = $ATvaisseaux['10']; $ATvaisseau_11 = $ATvaisseaux['11']; $ATvaisseau_12 = $ATvaisseaux['12'];
@ -136,6 +143,7 @@ while ($resultat = mysql_fetch_array($req)) {
mysql_query("UPDATE `flottes` SET `effectue` = '1', `vaisseau_3` = '0' WHERE `id` = '$id_flotte'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
$message = 'Votre vaisseau a atteint la planète '.$arr_galaxy.':'.$arr_ss.':'.$arr_pos.' et commence la colonisation';
$pseudo = trouvNom($resultat['id_user']);
mysql_query("INSERT INTO mail VALUES('', '1', '$pseudo', '', 'Transport', '$message', '$temps')");
}
}

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pages/images/planetes/1.jpg Normal file

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View File

@ -6,51 +6,47 @@ $galaxy=$_SESSION['galaxy'];
$ss=$_SESSION['ss'];
$pos=$_SESSION['pos'];
echo"<html>
<head>
<title>Halo battle</title>
<link rel=stylesheet media=screen type=text/css title=design href=descriptions/diz/base.css >
<meta http-equiv=pragma content=no-cache >
<meta http-equiv=content-type content=text/html;charset=iso-8869-1 >
<link rel=shortcut icon type=image/x-icon href=favicon.ico >";
require_once 'bdd.php';
require_once 'ressource.php';
require_once 'laboratoire_ajout.php';
require_once 'noms.php';
//require_once('../securite.php');
require('../template.php');
$template = new Template('../templates/'.$templates);
function verification_des_ress($numtec, $metal, $calcium, $nourriture, $ress_ness_metal, $ress_ness_calcium, $ress_ness_nourriture) {
if ($metal >= $ress_ness_metal && $calcium >= $ress_ness_calcium && $nourriture >= $ress_ness_nourriture) echo "<br><br><br><font color=teal><a href=\"construction.php?tec=".$numtec."\">Construire</a></font>";
else echo "<br><br><br><font color=red>Construire</font>";
if ($metal >= $ress_ness_metal && $calcium >= $ress_ness_calcium && $nourriture >= $ress_ness_nourriture) return '<br /><br /><br /><br /><font color="teal"><a href="construction.php?tec='.$numtec.'">Construire</a></font>';
else return '<br /><br /><br /><font color="red">Construire</font>';
}
function ressources($fer, $cristal, $ro, $need_fer, $need_cristal, $need_ro) {
require 'noms.php';
require 'noms.php';
$return = '';
if ($need_fer > 0) {
if ($fer <= $need_fer) {
$z=floor($fer)-$need_fer;
echo '<font color=red >'.$ressourc[0].' : <ACRONYM title="'.$z.'">'.$need_fer.'</ACRONYM></font> ';
$return .= '<font color="red">'.$ressourc[0].' : <acronym title="Manque : '.abs($z).' unités de '.$ressourc[0].'">'.$need_fer.'</acronym></font> ';
}
else echo $ressourc[0].' : <span class=rc>'.$need_fer.' </span>';
else $return .= $ressourc[0].' : <span class="rc">'.$need_fer.' </span>';
}
if ($need_cristal > 0) {
if ($cristal <= $need_cristal) {
$z=floor($cristal)-$need_cristal;
echo '<font color=red >'.$ressourc[1].' : <ACRONYM title="'.$z.'">'.$need_cristal.'</ACRONYM></font> ';
$return .= '<font color="red">'.$ressourc[1].' : <acronym title="Manque : '.abs($z).' unités de '.$ressourc[0].'">'.$need_cristal.'</acronym></font> ';
}
else echo $ressourc[1].' : <span class=rc>'.$need_cristal.' </span>';
else $return .= $ressourc[1].' : <span class="rc">'.$need_cristal.' </span>';
}
if ($need_ro > 0) {
if ($ro <= $need_ro) {
$z=floor($ro)-$need_ro;
echo '<font color=red >'.$ressourc[2].' : <ACRONYM title="'.$z.'">'.$need_ro.'</ACRONYM></font>';
$return .= '<font color="red">'.$ressourc[2].' : <acronym title="Manque : '.abs($z).' unités de '.$ressourc[0].'">'.$need_ro.'</acronym></font>';
}
else echo $ressourc[2].' : <span class=rc>'.$need_ro.'</span>';
else $return .= $ressourc[2].' : <span class="rc">'.$need_ro.'</span>';
}
return $return;
}
function sec ($time) {
function sec($time) {
$output = '';
$tab = array ('jour' => '86400', 'heure' => '3600', 'minute' => '60', 'seconde' => '1');
foreach ($tab as $key => $value) {
@ -65,336 +61,173 @@ function sec ($time) {
if ($value != 1) $output .= ' ';
}
}
echo $output;
return $output;
}
?>
<script language="javascript" src="time.js"></script>
</head>
<?php
if ($labo > 0) {
$template->set_filenames(array('ressourcestpl' => 'ressources.tpl'));
$template->assign_vars( array('RES_IMAGE' => $RES_IMAGE, 'NOM_METAL' => $NOM_METAL, 'NOM_CRISTAL' => $NOM_CRISTAL, 'NOM_HYDROGENE' => $NOM_HYDROGENE, 'NOM_ENERGIE' => $NOM_ENERGIE, 'RES_METAL' => $RES_METAL, 'RES_CRISTAL' => $RES_CRISTAL, 'RES_HYDROGENE' => $RES_HYDROGENE, 'RES_ENERGIE' => $RES_ENERGIE));
$template->assign_block_vars('planetes',array('RES_VALUE' => $Aplan_value, 'RES_MORE' => $Aplan_more, 'RES_REF' => $Aplan_ref));
$template->set_filenames(array('labo' => 'laboratoire.tpl'));
$template->assign_var_from_handle('RESSOURCES', 'ressourcestpl');
$template->assign_vars( array('RACE' => $race));
// Technologie n°1 : Informatique/Informatique/IA ; user.informatique
if ($labo >= 1) {
echo'<div class=d><a href="arbre_techno_'.$race.'.php">Arbre des technologies</a></div>
<br class="a">
<div class="centre"><table style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tr><td style="border:none; background: transparent;">
<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[0].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[0].'</a> '; if ($informatique > 0) echo '(Niveau '.$informatique.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[0].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($informatique-1);
$b=ceil(pow(2,$n)*500);
$c=ceil(pow(2,$n)*150);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, 0, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((420*2*($informatique+1))/pow(1.25,($labo-1))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==1) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=1\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(1, $metal, $cristal, $hydrogene, 0, $b, $c);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 0;
$nom_bdd = 'informatique';
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$n=(${$nom_bdd}-1); $b=ceil(pow(2,$n)*500); $c=ceil(pow(2,$n)*150);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, 0, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, 0, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'TEMPS' => sec(ceil((420*2*($informatique+1))/pow(1.25,($labo-1)))), 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°2 : Detection/Detection/Radar ; user.detection
if ($labo >= 2 && $informatique >=2) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[1].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[1].'</a> '; if ($detection > 0) echo '(Niveau '.$detection.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[1].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($detection-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*500);
$b=ceil(pow(2,$n)*750);
$c=ceil(pow(2,$n)*100);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((600*2*($detection+1))/pow(1.25,($labo-2))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==2) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=2\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(2, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 1;
$nom_bdd = 'detection';
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(pow(2,$n)*500); $b=ceil(pow(2,$n)*750); $c=ceil(pow(2,$n)*100);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((600*2*($detection+1))/pow(1.25,($labo-2)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°3 : Armement/Armement/Armement ; user.armement
if ($labo >= 5) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[2].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[2].'</a> '; if ($armement > 0) echo '(Niveau '.$armement.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[2].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($armement-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*2500);
$b=ceil(pow(2,$n)*500);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((1500*2*($armement+1))/pow(1.25,($labo-5))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==3) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=3\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(3, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 2;
$nom_bdd = 'armement';
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$n=(${$nom_bdd}-1); $a=ceil(pow(2,$n)*2500); $b=ceil(pow(2,$n)*500);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((1500*2*($armement+1))/pow(1.25,($labo-5)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°4 : Bouclier/Bouclier/Blindage ; user.blindage
if ($labo >= 4) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[3].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[3].'</a> '; if ($blindage > 0) echo '(Niveau '.$blindage.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[3].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($blindage-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*4000);
$b=ceil(pow(2,$n)*1500);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((1710*2*($blindage+1))/pow(1.25,($labo-4))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==4) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=4\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(4, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 3;
$nom_bdd = 'blindage';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*4000); $b=ceil(pow(2,$n)*1500);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((1710*2*($blindage+1))/pow(1.25,($labo-4)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°5 : Maitrise de l'énergie/Maitrise de l'énergie/Maitrise de l'énergie ; user.energie_t
if ($labo >= 2) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[4].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[4].'</a> '; if ($energie_t > 0) echo '(Niveau '.$energie_t.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[4].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($energie_t-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*2000);
$b=ceil(pow(2,$n)*1500);
$c=ceil(pow(2,$n)*300);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((900*2*($energie_t+1))/pow(1.25,($labo-2))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==5) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=5\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(5, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 4;
$nom_bdd = 'energie_t';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*2000); $b=ceil(pow(2,$n)*1500); $c=ceil(pow(2,$n)*300);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((900*2*($energie_t+1))/pow(1.25,($labo-2)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°6 : Réacteur à antigravité/Réacteur à antigravité/Réacteur à combustion ; user.energie_t
if ($labo >= 2) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[5].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[5].'</a> '; if ($reacteur > 0) echo '(Niveau '.$reacteur.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[5].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($reacteur-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*1400);
$b=ceil(pow(2,$n)*400);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((510*2*($reacteur+1))/pow(1.25,($labo-2))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==6) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=6\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(6, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 5;
$nom_bdd = 'reacteur';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*1400); $b=ceil(pow(2,$n)*400);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((510*2*($reacteur+1))/pow(1.25,($labo-2)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
if ($labo >= 4 && $energie_t >=2 && $reacteur >= 4) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[6].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[6].'</a> '; if ($reacteur_f > 0) echo '(Niveau '.$reacteur_f.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[6].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($reacteur_f-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*3000);
$b=ceil(pow(2,$n)*2100);
$c=ceil(pow(2,$n)*750);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((1650*2*($reacteur_f+1))/pow(1.25,($labo-4))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==7) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=7\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(7, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
// Technologie n°7 : Réacteur à fusion/Réacteur à fusion/Réacteur à fusion ; user.reacteur_f
if ($labo >= 2) {
$i = 6;
$nom_bdd = 'reacteur_f';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*3000); $b=ceil(pow(2,$n)*2100); $c=ceil(pow(2,$n)*750);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((1650*2*($reacteur_f+1))/pow(1.25,($labo-4)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
if ($labo >= 6 && $energie_t >=5 && $reacteur_f >= 4) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[7].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[7].'</a> '; if ($reacteur_ff > 0) echo '(Niveau '.$reacteur_ff.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[7].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($reacteur_ff-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*5000);
$b=ceil(pow(2,$n)*4000);
$c=ceil(pow(2,$n)*1500);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((2400*2*($reacteur_ff+1))/pow(1.25,($labo-6))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==8) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=8\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(8, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
// Technologie n°8 : Réacteur à fusion Forerunneur/Réacteur à fusion Forerunneur/Réacteur à fusion de type II ; user.reacteur_ff
if ($labo >= 6 && $energie_t >= 5 && $reacteur_f >= 4) {
$i = 7;
$nom_bdd = 'reacteur_ff';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*5000); $b=ceil(pow(2,$n)*4000); $c=ceil(pow(2,$n)*1500);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((2400*2*($reacteur_ff+1))/pow(1.25,($labo-6)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°9 : Médecine/Médecine/Médecine ; user.reacteur_ff
if ($labo >= 1) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[8].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[8].'</a> '; if ($medecine > 0) echo '(Niveau '.$medecine.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[8].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($medecine-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*800);
$b=ceil(pow(2,$n)*1000);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((360*2*($medecine+1))/pow(1.25,($labo-1))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==9) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=9\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(9, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 8;
$nom_bdd = 'medecine';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*800); $b=ceil(pow(2,$n)*1000);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((360*2*($medecine+1))/pow(1.25,($labo-1)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
// Technologie n°10 : Commandement militaire/Commandement militaire/Tactiques de combats ; user.tactique
if ($labo >= 3) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[9].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[9].'</a> '; if ($tactique > 0) echo '(Niveau '.$tactique.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[9].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($tactique-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*2600);
$b=ceil(pow(2,$n)*2600);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((4410*2*($tactique+1))/pow(1.25,($labo-3))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
if ($tec==10) {
$tr=$temps_tec-time();
echo '<br><br><br><span id="axion"></span><br>';
echo '<script language="JavaScript">reste('.$tr.');</script>';
echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=10\">Annuler</a>";
}
}
else {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(10, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
$i = 9;
$nom_bdd = 'tactique';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(2,$n)*2600); $b=ceil(pow(2,$n)*2600);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((4410*2*($tactique+1))/pow(1.25,($labo-3)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, 0, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
if ($labo >= 8 && $mine_m >= 18 && $mine_c >= 15 && $informatique >= 8) {
// Technologie n°11 : 0/0/Spartan ; user.spartan
if ($labo >= 8 && $medecine >= 5 && $informatique >= 8) {
$i = 10;
$nom_bdd = 'spartan';
$n=(${$nom_bdd}-1);
if (${$nom_bdd} > 0) $niveau = '(Niveau '.${$nom_bdd}.')'; else $niveau = '';
$a=ceil(pow(3,$n)*5200); $b=ceil(pow(3,$n)*4250); $c=ceil(pow(3,$n)*850);
if ($temps_tec > 0 && $tec == $i+1) { $tr=$temps_tec-time(); $action = '<br /><br /><br /><span id="axion"></span><br><script type="text/javascript">reste('.$tr.');</script><a href="anul_tec.php?tec='.($i+1).'">Annuler</a>'; }
elseif($bat == 7) $action = '<br /><br /><br />Le laboratoire est en cours d\'évolution';
else $action = verification_des_ress($i+1, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
if (!empty($technolo[$i])) $template->assign_block_vars('technologie', array('TEMPS' => sec(ceil((5000*2*($spartan+1))/pow(1.25,($labo-8)))), 'BESOIN' => ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h), 'IMAGE' => $technoli[$i], 'NOM' => $technolo[$i], 'NUM' => $i, 'NIVEAU' => $niveau, 'DESCRIPTION' => $technode[$i], 'ACTION' => $action));
}
$template->pparse('labo');
exit;
if ($labo >= 8 && $medecine >= 5 && $informatique >= 8 && $race == 'humain') {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[10].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[10].'</a> '; if ($developpement > 0) echo '(Niveau '.$developpement.')';
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[10].'</a> '; if ($spartan > 0) echo '(Niveau '.$spartan.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[10].'</span><br>
Besoin de : ';
$n=($developpement-1);
$a=ceil(pow(2,$n)*10000);
$b=ceil(pow(2,$n)*10000);
$c=ceil(pow(2,$n)*5000);
$n=($spartan-1);
$a=ceil(pow(3,$n)*5200); $b=ceil(pow(3,$n)*4250); $c=ceil(pow(3,$n)*850);
ressources($metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c, $mine_m, $mine_c, $mine_h); echo '<br>
Temps de construction : '; sec(ceil((11400*2*($developpement+1))/pow(1.25,($labo-8))));
Temps de construction : '; sec(ceil((5000*2*($spartan+1))/pow(1.25,($labo-8))));
echo '</div>
<div class="c">';
if ($temps_tec > 0) {
@ -409,43 +242,9 @@ if ($temps_tec > 0) {
if($bat == 7) echo "<br><br><br>Le laboratoire est en cours d'évolution";
else verification_des_ress(11, $metal, $cristal, $hydrogene, $a, $b, $c);
}
echo '</div>
<br class="a">'; }
if ($labo >= 8 && $medecine >= 5 && $informatique >= 8) {
echo'<div class="a">
<img src="images/technologies/'.$technoli[11].'" alt="" />
</div>
<div class="b">
<a href=\"descriptions/.php\">'.$technolo[11].'</a> '; if ($spartan > 0) echo '(Niveau '.$spartan.')';
echo '<br><span class="description">'.$technode[11].'</span><br>
Besoin de : ';
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$b=ceil(pow(3,$n)*4250);
$c=ceil(pow(3,$n)*850);
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Temps de construction : '; sec(ceil((5000*2*($spartan+1))/pow(1.25,($labo-8))));
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echo "<a href=\"anul_tec.php?tec=12\">Annuler</a>";
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}
else { echo '<table align=center><tr><td>Vous devez d\'abord construire un centre de recherche !</td></tr></table>'; }
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</td></tr></table></div>
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</html>
?>

View File

@ -19,9 +19,9 @@ require('../connectBDD.php');
$x = mysql_query("SELECT temps FROM mail");
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$tamps = time() - 259200;
mysql_query("DELETE FROM mail WHERE $tamps >='259200'");
mysql_query("DELETE FROM mail WHERE temps <= $tamps");
function convert_ts_fr($tstamp) {
echo date ('d/m/Y H:i:s' , $tstamp);

262
pages/noms-1.php Normal file
View File

@ -0,0 +1,262 @@
<?php
if (!isset($race)) $race = $_SESSION['race'];
if (!isset($race)) $auth_level = $_SESSION['auth_level'];
require_once('flotte_dep.php');
$templates = '';
if ($race == 'covenant') {
$ressourc = array('Métal','Cristal','Ions','Energie');
$casernen = array('Grunt','Jackal','Drone','Elite','Sniper','Hunter','Médecin','Ingénieur','Brute');
$casernde = array( 'Formant l\'unité d\'infanterie de base des Covenants, les Grunt se révèlent dangereux en groupe, mais ne représentent individuellement qu\'une faible menace. Petits, trapus et relativement lents, ils paniquent souvent lorsqu\'ils affrontent des ennemis qui leurs sont supérieurs ; cependant, s\'ils sont menés par un Sangheili, ils se battront jusqu\'au bout.',
'Tireurs efficaces, les jackals sont généralement employés comme mercenaires, on les trouve souvent en positions défensives, se battant protégés par les boucliers à énergie qui les caractérisent. Un bouclier bien utilisé fait d\'un Jackal une cible difficile à atteindre, mais celui-ci doit l\'écarter pour faire feu, ce qui lui confère un point faible exploitable.',
'Tout comme les Brutes, les Drones semblent avoir été intégrés depuis peu aux forces d\'assaut covenantes et sont déployés en masse. Apparemment d\'origine insectoïde, ce sont les gardes des vaisseaux covenants. Ils ont également la capacité - limitée - de voler et font d\'excellents tireurs, très intelligents.',
'Les Elites constituent l\'ossature des armées covenantes. Excellents soldats, tacticiens émérites et disciplinés, combattants agressifs, ils représentent la principale force des covenants. Plus rapides, plus forts et plus résistants que les humains, ils combattent en groupes restreints et dirigent souvent des escouades de Grunts. La couleur de leur armure indique leur rang.',
'Le sniper est une classe des jackals. Excellents tireurs de nature, les Jackals qui se sont spécialisés dans ce domaine bénéficient d\'un rang plus élevé que leurs congénères. Ils sont très destructeurs de loin mais assez peu de près. Ils ne possèdent cependant pas de bouclier de protection comme leurs frères.',
'Les Hunters sont des ennemis incroyablement dangereux qui sont déployés plus comme du matériel que comme des soldats. Ils sont utilisés pour des tâches de démolitions ou de défense lourde et se battent toujours par deux. Ces créatures massives portent une armure quasiment impénétrable et une arme à combustible redoutable au combat.',
'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés, et donc peuvent peut être changer lissue de la bataille.',
'Les ingénieurs, appelés Huragok en langage covenant, forment la seule unité non-combattante connue des forces covenantes. Celle-ci répare vos unités et véhicules sur le champ de bataille ; plus vous en recrutez, plus vos unités et véhicules au sol auront une chance de survivre.',
'Moins bien connus que les Elites, les Brutes combattent en groupes et sont physiquement plus forts que leurs congénères. Les Brutes démontrent les mêmes aptitudes au combat que les Elites et leur nombre s\'est considérablement accru depuis le début du conflit. Ils portent une arme balistique explosive à laquelle est fixée une baïonnette.');
$casernea = array('grunt(s)','jackal(s)','drone(s)','élite(s)','sniper(s)','hunter(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
$casernei = array('grunt1.jpg','jackal.jpg','drone.jpg','elite.jpg','jackalsniper.jpg','hunter1.jpg','medecin_c.jpg','ingenieur_c.jpg','brute.jpg');
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
$batimeni = array('purificateurdemtalhb3.jpg','cristaloo3.png','ioniseurdn4.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covbase25ro.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg');
$batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Caserne','Entrepôt','Centrale informatique');
$batimede = array( 'Le purificateur de métal vous fournie les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos purificateurs, plus ils produiront de ressources. Les purificateurs les plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
'Le purificateur de cristal vous fournie les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le purificateur de cristal consomme deux fois plus d\'énergie que celui de métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leurs composants électroniques. La production augmente avec le développement de lusine.',
'L\'ionisateur utilise des ions négatifs et positifs d\'hydrogène pour créer une source conventionnelle de courant stable, servant à alimenter les bâtiments covenants qui nécessitent une arrivée massive de cette "ressource" pour actionner les divers éléments matériels des contrôles. Malheureusement, la centrale consomme une grande quantité d\'hydrogène lors du procédé d\'ionisation. Cependant, la production compense largement ce léger désagrément.',
'Pour assurer l\'approvisionnement des purificateurs, des centrales solaires sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez dénergie pour vos purificateurs. Les centrales solaires sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie. Elles sont composées dun recueilleur sur le haut de sa structure qui capte en grandes quantités lénergie solaire.',
'La centrale à fusion vous permet de créer lénergie nécessaire à vos purificateurs. Elles est constitué dun réacteur à fusion qui en tournant produit de lénergie. Sa production reste nettement inférieure à celle dune centrale solaire.',
'Les grands prophètes ont partagé leur savoir pour construire ces structures qui permettent de repérer les éléments sapprochants de votre planète. Le système est constitué de deux grands arcs qui envoient des signaux électriques dans lespace et captent ceux qui reviennent présageant ainsi larrivée dun vaisseau.',
'Le centre de recherches, l\'un des bâtiments les plus importants de votre colonie, vous permet de vous accaparer des technologies aliens aujourdhui disparues ou des technologies en cours de développement dans dautres factions. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée dun centre d\'étude des artefacts et des technologies.',
'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphériques du type ghosts, spectres ou autres. Il permet ainsi à vos armées daccéder plus rapidement à un endroit et davoir un avantage avec larmement de ces véhicules.',
'Ce bâtiment permet la création de toutes vos unités spatiales ou volantes. La force des covenants a souvent été due à ses grandes avancées technologiques en matière daéronautique. Un grand chantier spatial permet de créer des unités de plus en plus fortes et de surcroît de les créer de plus en plus rapidement.',
'Le Temple de la Guerre vous permet de créer lélite des forces dinfanterie. Des soldats y sont fanatisés puis entraînés au maniement des armes et à la stratégie militaire. Plus vous développez le temple, plus la vitesse de production sera rapide.',
'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque lentrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre dinfrastructure.',
'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.');
$technolo = array('Informatique','Detection','Armement','Bouclier','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à antigravité','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion Forerunneur','Médecine','Commandement militaire',0);
$technode = array( 'Linformatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent savérer fatales.',
'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « œil des prophètes » qui repèrera les vaisseaux sapprochant de votre planète.',
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans lissue de la bataille.',
'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait sen passer.',
'Les covenants ont découvert danciens réacteurs à fusion utilisant la technologie dhyperpropulsion Forerunner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
'La médecine vous permet davoir moins de pertes au combat et ainsi davoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseaux de colo','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisi = array('cargosparabola.jpg','cargosladen.jpg','coviecolobv3.jpg','sonde_despionnage1.jpg','recycleur.jpg','chasseurlourd7id.jpg','croiseur8er.jpg','fregate2ky.jpg','vaisseaudebataille9na.jpg','','citecovenant.jpg','.jpg');
$nomvaisn = array('Cargos de classe Inquisitor','Cargos de classe Interdictor','Vaisseau de colonisation de classe Returning','Sonde de reconnaissance de classe Perception','Charognard','Séraphin','Frégate','Croiseur de classe CCS','Croiseur de classe Reverence','Porte vaisseaux','Station orbitale covenant','Super porte vaisseaux');
$nomvaisd = array( 'Les cargos Inquisitor sont la base du transport de troupes et de ressources covenantes, capables de transporter un grand nombre de ressources sur une grande distance. Pratiquement sans armement, le cargo est sans défense et nécessite une défense rapprochée pour les trajets de grande distance.',
'Les cargos Interdictor sont une évolution du transport de classe Inquisitor. Ayant une capacité de transport nettement supérieure à sa version précédente. Ce transport, quoique plus récent et disposant d\'un plus grand fret, dispose du même genre de défense que le modèle antérieur, une escorte est donc fortement recommandée lors de l\'utilisation de celui-ci.',
'Tout comme les humains, les covenants ont besoins d\'espace pour étendre leur empire et c\'est pourquoi ces vaisseaux ont été pensés et conçus. Capable de transformer la nature même d\'une planète en très peu de temps, ce vaisseau est essentiel au développement de la société covenante.',
'Cette sonde de reconnaissance covenante est largement utilisée lorsqu\'il est trop dangereux d\'envoyer un vaisseau. Sa fonction consiste à rassembler des données sur les vaisseaux ou encore sur une planète dans un système planétaire.',
'Chaque bataille amène des pertes des 2 côtés, et ce vaisseau est conçu pour en tirer tous les bénéfices. Le Charognard, en retrait de la flotte principale, ramasse ce qu\'il reste des vaisseaux détruits et les ramène à sa planète d\'origine où ces "déchets" pourront être utilisés pour produire des matières premières.',
'Le plus puissant et probablement le plus craint de tous les vaisseaux Covenants. Le Séraphin est le principal vaisseau offensif dans lespace et peut être employé comme bombardier aérien. Le Séraphin est d\'environ trois fois la taille d\'un Banshee, il possède plusieurs canons de plasma qu\'il utilise lors des engagements aériens pour éliminer des opposants de type LongsWord et Pélican.',
'La frégate covenante est un vaisseau de tonnage moyen composant majoritairement les flottes habituelles. Équipée de lasers à impulsion et de lanceurs de torpilles au plasma latéraux, elle possède ainsi une puissance de feu raisonnable. Sa coque est aussi protégée par un bouclier énergétique la rendant beaucoup plus difficile à détruire.',
'Ce vaisseau redoutable et titanesque sème sans le moindre doute la terreur chez l\'ennemi. Armé d\'un bout à l\'autre de lasers à impulsion, de torpilles au plasma et de bien d\'autres armes, ce croiseur est une arme extraordinaire à ne jamais sous estimer.',
'Un des plus grands vaisseaux de combat covenant, mesurant 3000 mètres. Équipé de deux canons à projection énergétique et de sept lanceurs de torpilles, il est d\'une puissance extraordinaire. Le seul problème résidant dans le fait que son équipement demande une capacité d\'énergie phénoménale.',
'Comme son nom l\'indique, son principal rôle est de transporter des chasseurs Seraphins, des Spirits ou d\'autres vaisseaux de taille similaire. Armé de quelques lasers à impulsion, le porte vaisseau reste un vaisseau de support plutôt qu\'un vaisseau de confrontation directe. Hypothétiquement parlant, sa capacité de tir est légèrement supérieure à celui d\'une corvette.',
'La station spatiale covenante, construite a même un astéroide, possède un canon plasma d\'une centaine de mettre de long projetant une sphère de plasma atteignant une chaleur proche de celle du coeur d\'un soleil. Également équipé de tourelle automatique pour les chasseurs d\'efficacité moyenne, se poste orbital covenant est une arme défensive terrifiante pour toute adversaire de haut niveau ou non.',
'Le vaisseau ultime de la flotte covenante, long de plus de 5400 mètres. Ce vaisseau est capable de transporter des quantités de chasseurs hors du commun. Armé de projecteurs énergétique et de laser à impulsion, ce vaisseau est le plus puissant après la station spatiale.');
$nomterra = array('banshee(s)','spirit(s)','phantom','boarding craft','ghost(s)','shadow','spectre(s)','appartition(s)','shade','strong shade','tourelle(s) à barreau de combustible','tourelle(s) à plasma','lanceur(s) de torpilles plasma');
$nomterrn = array('Banshees','Spirit','Phantom','Boarding craft','Ghost','Shadow','Spectre','Appartition','Shade','Strong shade','Tourelle à barreau de combustible','Tourelle à plasma','Lanceur de torpilles plasma');
$nomterde = array( 'Rapide et maniable, le Banshee est un formidable véhicule d\'assaut aérien, efficacement blindé contre les armes à feu légères mais ne résistant cependant pas aux armes plus lourdes. Le canon à combustible dont il est équipé en fait un bombardier dangereux tout autant qu\'un chasseur rapide. Le Banshee a la possibilité de faire des tonneaux et des vrilles, ce qui serait impossible pour des véhicules à l\'aérodynamique conventionnelle.',
'Le spirit est une navette de transport de troupes terrestre. De capacité moyenne, il peut transporter un petit contingent armé dans les zones les plus repoussées des planètes. Le spirit est équipé d\'une tourelle de type shade de puissance moyenne, qui permet de maintenir les troupes ennemis à distance jusqu\'à ce que le largage des troupes soit effectué.<br />Malheureusement, un manque d\'espace empêche l\'installation de générateur énergétique plus puissant qui pourrait supporter des boucliers standards ou même de faible intensité.',
'Le Phantom est un vaisseau beaucoup plus fiable que le vaisseau de débarquement « Spirit ». Il possède trois tourelles plasma particulièrement puissantes et peut laisser tomber ses occupants à terre via un ascenseur gravitationnel sans devoir se poser. Le Phantom a un blindage beaucoup plus résistant que son prédécesseur, une puissance de feu accrue et peut transporter tout type déquipage comme des hunters.<br />Le Phantom est assez nouveau dans l\'arsenal Covenant mais est rapidement devenu une crainte car son bombardement de plasma peut éliminer un bon nombre de marines.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Boarding craft',
'Le ghost est un véhicule de reconnaissance et d\'attaque rapide déployée par les Covenants dans tout combat terrestre. Cet engin, très souvent piloté par les Elites, est très maniable. Il est capable de tirer des doubles décharges de plasma surchauffées d\'une puissance de 100-250 kW. Le ghost peut également effectuer des pointes de vitesse soutenues.',
'Le Shadow est le principal moyen de transport terrestre des troupes covenantes. Ce véhicule peut accueillir un pilote, un artilleur et jusqu\'à huit passagers en fonction du type de Covenants qui monte à bord. Il est en outre équipé pour transporter des Elites, des Brutes, des Grunts ou des Jackals. Si le Shadow est équipé d\'un canon à plasma, sa vocation reste le déploiement de troupes.',
'Le Spectre est un transport multi troupes blindé de petite taille. Quoique relativement lent, il est tout à fait maniable et se meut avec aisance dans les espaces confinés. Ses principales faiblesses étant son manque de vitesse et d\'accélération, ses occupants demeurent tout de même relativement exposés. Le canon à plasma monté à l\'arrière représente un grand danger pour l\'ennemi et le véhicule offre par ailleurs diverses positions de tir.',
'Lent, massif et constituant une cible de taille, ce véhicule n\'en demeure pas moins le blindé covenant le plus destructeur. Ce géant de métal est bien protégé. Le tir de couverture qu\'il peut effectuer grâce à ses mortiers à plasma redoutables en fait un ennemi incroyablement dangereux. Le fait qu\'il soit piloté par une seule personne qui contrôle le véhicule et le système d\'armement limite quelque peu son champ de manoeuvre.',
'Les tourelles shades sont des canons stationnaires énergétiques covenant composés de deux parties, la première étant une base stable à trois pieds pour la stabilité de lappareil, la deuxième, un siège où le canon est fixé retenu par un champ gravitationnel artificiel. Ce canon lorsquil tire, envoie 3 « éclairs » relativement lents et defficacité moyenne.',
'Cette tourelle est une version améliorée de la shade standard. Dans les modifications de la tourelle, le système daccélération magnétique a été révisé pour le rendre plus performant, aboutissant à des rayons plus rapides. Également, un bouclier a été ajouté à lavant, protégeant ainsi lutilisateur des attaques aux armes à projectiles de petit et moyen calibre pendant une période de quelques secondes lors de feux nourris.',
'La tourelle à barreau de combustible est une version fixe de ceux des hunters avec un système de visé amélioré et de condensateur ionique permettent de tirer trois rafales à la suite sans surcharger les relais du générateur. De puissance moyenne, elle est capable de détruire facilement des warthogs et autres véhicules légers avec une facilité hors norme.',
'La tourelle plasma na pas besoin de canonnier pour tirer puisque équipée dun système de visée automatisé, elle utilise une technologie dintelligence artificielle rudimentaire pour ensuite envoyer un projectile de plasma surchauffé à haute vitesse carbonisant tout sur son passage.',
'Utilisant un principe similaire de la tourelle à plasma, le lanceur de torpilles plasma utilise un condensateur de matière pour condenser le flux de plasma surchauffé en une masse de destruction pure. Ce système est le système de défense terrestre le plus évolué jamais construit. Son défaut majeur reste sa cadence de tire lente, limitant sa défense face à de multiples adversaires.');
$nomterri = array('bansheeqp0.jpg','spirit1.jpg','phantomfu2.jpg','boardingcraft.jpg','ghostic1.jpg','shadow.jpg','apparition.jpg','shade.jpg','strongshade.jpg','tourellebarreau.jpg','tourelle_plasma.jpg','lanceur_torpilles.jpg');
}
elseif (md5($race) == '34c19b21bd4a3dda389e767d32fe9779') {
$ressourc = array('Titane','Cristal','Plasma','Puissance');
$casernen = array('Constructor','Sentinelle Légère','Sentinelle Lourde','Enforcer Léger','Enforcer Lourd','Monitor','~#PAS DE NOM#~ Médecin','~#PAS DE NOM#~ Ingénieur','~#PAS DE NOM#~ Brute');
$casernde = array( 'Les Constructors sont des minis sentinelles capable d\'effectuer certaine reparation mineur, ils peuvent réparés les sentinelles endommager ainsi que les chasseurs légers.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Légère',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Sentinelle Lourde',
'Les Enforcers Léger, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie, mais il semble seulement protéger que l\'avant de la machine. Il est armé de faisceaux laser à impulsion rapides.',
'Les Enforcers Lourd, sont des sentinelles massifs qui servent à contenir des grosses infections Floods. Ils sont protégés par un bouclier d\'énergie qui recouvre toute la machine. Il est armé de mortiers.',
'Les monitors ont été placés sur les mondes-forteresse par les Forerunners pour entretenir et maintenir leurs systèmes, et pour s\'assurer que les Floods reste emprisonné.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ ');
$casernea = array('constructor(s)','sentinelle(s) légère(s)','sentinelle(s) lourde(s)','enforcer(s) léger(s)','enforcer(s) lourd(s)','monitor(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','brute(s)');
$casernei = array('scoutma3.jpg','sentinellelegerecn4.jpg','nanw9.jpg','defenseurlegerhs8.jpg','defenseurlourdhr3.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
$batimeni = array('generateurdemetalsg0.jpg','generateurdecristalmh5.jpg','generateurdhydrognedh3.jpg','generateurdenergievb7.jpg','generateurafusiondb2.jpg',0,'centrederecherchegu9.jpg',0,'chantierspatialff8.jpg',0,'nanw9.jpg',0);
$batiment = array('Générateur de Titane','Générateur de Cristal','Générateur de Plasma','Générateur d\'Energie',Générateur à Fusion ,Centrale Radar,'Centre de recherches',Chantier terrestre,'Chantier spatial',Caserne,'Entrepôt',Arche);
$batimede = array( 'Le générateur de métal vous fournie les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos générateurs, plus uls vous rapportera. Les générateurs plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
'Le générateur de cristal vous fourni les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le générateur consomme deux fois plus d\'énergie que celui du métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leur composant électronique. La production augmente avec le développement du générateur ainsi que sa consommation.',
'L\'hydrogène n\'est pas directement disponible dans la nature. On doit le produire : par electrolyse de l\'eau ce qui consiste à faire passer un courant électrique dans de l\'eau pour que les molécules se séparent et forme du dihydrogène. Mais cette technique utilise de trop grande quantitée d\'énergie.',
'Pour assurer l\'approvisionnement des générateurs, des générateurs énergie géantes sont nécessaires. Plus ces installations sont développées, plus vous obtiendrez dénergie pour vos générateurs. Les générateurs d\'énergies sont la base de l\'approvisionnement pour votre planète en énergie.',
0,
0,
'Le centre de recherche est nécessaire pour développer de nouvelles technologies. Le niveau du centre détermine la vitesse de la recherche. Chaque planète que vous coloniserez devra être équipée dun centre de recherche.',
0,
'Le chantier spatial vous permet de construire des vaisseaux, de linfanterie et vos installations de défense. Plus le chantier est grand, plus la construction de vaisseaux, le recrutement de linfanterie et la création dinstallations de défense est rapide.',
0,
'Les ressources qui ne sont pas encore traitées sont mises en stock dans ces entrepôts géants. Un entrepôt plus grand permet le stockage d\'une plus grande quantité de ressources. Lorsque lentrepôt est plein, l\'extraction est stoppée. Il est grandement conseillé de développer ce genre dinfrastructure.',
0);
$technolo = array('Informatique','Detection','Armement','Bouclier','Energie','Réacteur antigravité','Réacteur à fusion T1','Réacteur à fusion T2','Monitor','Coordination Monitor',0);
$technode = array( 'Linformatique vous permet de traiter les informations de façon très rapide réduisant ainsi les temps de réactions qui dans les combats peuvent savérer fatales.',
'La détection est cruciale pour préserver sa flotte et ses planètes. Développer cette technologie vous permet de construire une base « œil des prophètes » qui repèrera les vaisseaux sapprochant de votre planète.',
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
'Le bouclier est un champ de force qui entoure vos vaisseaux et les protège. Ainsi il permet à vos vaisseaux de tenir plus longtemps face aux missiles adverses, ceci s\'avérant peut être décisif dans lissue de la bataille.',
'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et vaisseaux ; vos chercheurs vous permettront également d\'accéder à de nouveaux types d\'énergies, beaucoup plus intéressants.',
'Les réacteurs à antigravité sont les moteurs basiques covenant. Ils utilisent une technologie complexe projetant des particules quantiques créant un champ gravitationnel inverse annulant ainsi la gravité présente. Le principe fonctionne également dans l\'espace puisque l\'absence de gravité dans l\'espace, sans compter les étoiles et les autres anomalies spatiales, permet une projection plus puissante du champ.',
'Après la combustion, voici la fusion. Ce type de réacteur est beaucoup plus puissant que la combustion utilisée depuis déjà des centaines d\'années. Il génère une énergie cinétique de grande envergure. Aucun dirigeant politique désirant voyager dans le cosmos ne pourrait sen passer.',
'Les covenants ont découvert danciens réacteurs à fusion utilisant la technologie dhyperpropulsion Forerunner. Cette technologie, beaucoup plus puissante que le réacteur conventionnel au Plasma, autorise des sauts dans le sous-espace ultra précis. Ce type de réacteur est le plus cher mais aussi le plus rapide et puissant de toute la flotte covenante.',
'La médecine vous permet davoir moins de pertes au combat et ainsi davoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseaux de colo','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisi = array('nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg',0,'nanw9.jpg','croiseurforrunerns4.jpg','superdestroyerwa6.jpg','nanw9.jpg','chasseurlourdfk8.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
$nomvaisn = array('Cargo Classe Ceran','Super-Cargo Aventis','Colonisateur de classe Resin',Sentinelle d'Espionnage,'Recycleur Resing','Croiseur Forruner','Fregate à Ion','Croiseur de classe Centor','Super-Destroyer Ozymendias','Porte-Vaisseaux','Canon Orbitale','Super porte-vaisseaux');
$nomvaisd = array( '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Leger',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Lourd',
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0,
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Recycleur',
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super-Destroyer',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Leger',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Chasseur Lourd',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Porte-Vaisseaux',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Super porte-Vaisseaux');
$nomterra = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tour(s) à plasma','tour(s) ion','canon(s) Orbital','drone(s)','station(s) de defense');
$nomterri = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'tourplasmasl4.jpg','tourioniquegr6.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','stationdedefensent8.jpg');
$nomterrn = array(0,0,0,0,0,0,0,0,'Tour à Ion','Tour à Plasma','Enforcer Orbitale','Drone','Station de defense');
$nomterde = array( 0,
0,
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0,
0,
0,
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'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour à plasma',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Tour Ion',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Canon Orbital',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Drone',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station de defense');
}
else {
$ressourc = array('Métal','Cristal','Hydrogène','Energie');
$casernen = array('Marine','Fusiller','Grenadier','T.C.A.O.','Sniper','Spartan','Médecin','Ingénieur','Soldat exo squellette');
$casernde = array( 'Les marines constituent l\'infanterie de base de vos forces militaires. De faible puissance et de résistance plutôt médiocre, ils rivalisent avec les unités covenants standard. Ils sont équipés d\'une armure de kevlar renforcée et d\'un MA5B.',
'Les fusillers sont équipés de fusils d\'assaut avec zoom intégré. Plus puissants que les marines standards, ils peuvent rivaliser avec des escouades entières de grunts dirigées par des élites hauts gradés.',
'Les grenadiers sont les spécialistes en explosifs du CSNU sur le terrain. Ils peuvent détruire les véhicules légers grâce à leurs grenades et leurs lances missiles.',
'Les TCAO sont des soldats d\'assauts largués depuis l\'espace directement sur les champs de batailles grâce à des modules spéciaux. Ces soldats sont surentraînés et très chevronnés, risquant leur vie à chaque instant en raison des sauts orbitaux qui font atteindre une chaleur extrême dans le module.',
'Les snipers sont dotés de fusils de précision SA 2M capable de descendre un covenant à plusieurs centaines de mètres grâce à son zoom maximum de 10x. Grande portée de tir mais à courte portée, ils sont inutiles.',
'Les spartans sont les unités d\'infanterie militaires les plus évoluées militairement du CSNU mais également des Covenants. Ils sont équipés d\'une armure de type Mjolnir améliorant leurs capacités de combat, déjà exceptionnelles grâce à leur entraînement militaire depuis leur plus jeune âge, ainsi qu\'à leurs implants cybernétiques, les rendants d\'une grande efficacité inégalée au sein de l\'infanterie.',
'Les médecins sont sur le champ de bataille pour aider les soldats blessés par des tirs lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de morts lorsqu\'ils sont bien utilisés et ainsi peut être changer lissue de la bataille.',
'Les ingénieurs sont là pour réparer vos véhicules endommagés lors des affrontements. Ils peuvent réduire le nombre de vos pertes de véhicules lorsqu\'ils sont bien utilisés.',
'Les soldats exo squelettiques possèdent des armures de combat très résistantes et d\'une puissance énorme mais contre balancée par une faible autonomie d\'énergie, une mobilité faible et d\'une discrétion auditive aussi silencieuse qu\'un char d\'assaut dans un champs de mines lotus.');
$casernea = array('marine(s)','fusiller(s)','grenadier(s)','T.C.A.O.','sniper(s)','spartan(s)','médecin(s)','ingénieur(s)','soldat(s) exo squellette');
$casernei = array('marines.jpg','marinehf0.jpg','grenadier.jpg','TCAO2.jpg','sniper.jpg','spartan.jpg','medecin.jpg','ingenieurs.jpg','img_na_ig.jpg');
$batiment = array('Usine de métallurgie','Usine de cristal','Synchronisateur d\'hydrogène','Centrale solaire','Centrale énergétique','Base radar','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Ecole militaire','Silo de stockage','Centrale informatique');
$batimede = array( 'Cette usine traite tous les métaux recueillis afin de produire du titanium-A ou différents types d\'alliages de qualité pour vos différentes constructions planétaires ou spatiales. Chaque niveau augmente la production de métal.',
'L\'usine de cristal filtre les déchets récoltés avec les cristaux. Une fois séparés du reste ils sont classés par qualité par une quantité d\'appareils de haute technologie. Plus les cristaux sont purs plus ceux-ci peuvent être transformés en unités de stockage de données ou en conducteurs énergétiques de haute qualité. Plus ce bâtiment sera développé, plus vous pourrez traiter de cristaux rapidement.',
'Ce bâtiment use de l\'eau pour la décomposer et en extraire l\'hydrogène, la base de toutes vos productions énergétiques, pour ensuite l\'acheminer dans des condensateurs ioniques afin de le rendre plus dense et par le fait même plus efficace. Chaque niveau augmente la production du synchronisateur.',
'La centrale solaire produit lénergie nécessaire au fonctionnement de vos usines. Elle fonctionne à partir dune technologie Forerunner qui consiste à envoyer un rayon à la verticale pour capter tous les rayons du soleil qui le croise.',
'La centrale énergétique fonctionne avec un principe assez dépassé. En effet, lénergie est produite par un réacteur à fusion qui en tournant produit de lénergie comme le ferait une dynamo. Bien que ce principe fût révolutionnaire à lépoque, il fût rapidement dépassé par la centrale solaire qui permet de produire davantage dénergie.',
'Base radar',
'Le centre de recherches est certainement l\'une des bâtisses les plus importantes que vous puissiez construire dans votre colonie. Vos chercheurs travailleront sans relâche aucun afin de mettre au point de nouvelles technologies vous assurant suprématie et victoire sur les champs de bataille. Chaque niveau dévellopé augmente la vitesse de recherche de vos technologies.',
'Le chantier terrestre vous permet de construire tous les véhicules atmosphérique du type warthog ou scorpion. Il permet ainsi à vos troupes daccéder plus rapidement à un endroit et davoir un avantage avec larmement de ces véhicules.',
'Le chantier spatial permet de construire vôtre flotte de vaisseaux spatiaux. Généralement à la limite de latmosphère dune planète il ne peut cependant se déplacer et doit impérativement rester en orbite. Le chantier spatial, bien que ressemblant à une station spatial, ne peut être détruit grâce à sa position qui lui confère un camouflage total.',
'L\'académie militaire forme les meilleurs officiers et sous-officiers de la galaxie. Ces hommes expérimentés vous aideront à choisir de meilleures stratégies défensives ou offensives ou encore même économiques face aux différentes situations qui vous seront imposées. Plus vous augmenterez le niveau de cette structure plus vos officiers seront rapides et efficaces dans leurs tâches.',
'Comme toutes choses, vos ressources ont besoin d\'espace pour être stockées ; c\'est pourquoi ces énormes silos vous seront d\'une aide précieuse afin d\'y renfermer une grande quantité de matières premières pour toutes vos productions. Plus le niveau du silo est haut, plus il pourra contenir de ressources supplémentaires.',
'La centrale informatique est le coeur de votre planète, le cerveau de votre territoire, analysant chaque particule détectée avec grand soin. Plus votre centrale est améliorée, plus rapidement et aisément les données seront traitées.');
$batimend = array('mine_m','mine_c','!!','centrale_s','centrale_f','radar','recherches','chantier_terrestre','???','ecole_militaire','silo','centre_info');
$batimeni = array('mine_m.png','mine_c.png','synchroniseur.jpg','centrale solaire.jpg','centrale electrique.jpg','search0yp.jpg','recherches.jpg','chantierterrestrenz5.jpg','chantier spatial.jpg','ecole militaire.jpg','stockage.jpg','informatique.jpg');
$technolo = array('IA','Radar','Armement','Blindage','Maitrise de l\'énergie','Réacteur à combustion','Réacteur à fusion','Réacteur à fusion de type II','Médecine','Tactiques de combats','Spartan');
$technode = array( 'Le résultat absolu de l\'informatique. L\'IA ou Intelligence Artificielle est le résultat d\'années de travail acharné pour pouvoir en arriver à cette grande performance technique. Les IA sont des entités non biologiques dotées du pouvoir de la pensée. Développer cette technologie vous permettra non seulement de disposer d\'Intelligences Artificielles, mais de les rendre de plus en plus complexes, créatives et réactives.',
'Ce système très ancien et usé par bien des militaires est utilisé pour la détection et l\'imagerie d\'objets faisant appel à des impulsions d\'ondes électromagnétiques à haute fréquence et sert à déterminer la position et la distance des vaisseaux. Pour chaque niveau, vous augmenterez la puissance de cette technologie et sa précision.',
'Un soldat n\'est rien sans son arme, et qu\'est-ce qu\'un soldat démuni face aux assauts féroces adverses ? Cette technologie vous permettra de rechercher de nouveaux systèmes d\'armements afin de rendre vos outils de guerre plus précis et mortels.',
'La résistance de la coque de vos vaisseaux est plus que primordiale si vous tenez à remporter vos batailles, et encore plus avec les armes Covenantes capables de réduire en miettes même les plus résistants des vaisseaux spatiaux. C\'est la raison pour laquelle vos scientifiques, si vous leur en donnez l\'ordre, travailleront avec application à l\'élaboration de nouvelles formules pour créer des alliages métalliques les plus résistants.',
'L\'énergie est la base de tout. Sans énergie, pas de voyages stellaires ni même de quoi faire marcher vos installations tout simplement. C\'est pourquoi l\'étude de nouvelles façons de produire de l\'énergie est vitale pour vos planètes et les propulseurs de vos vaisseaux.',
'Le plus simple de tout les réacteurs, aussi vieux que le monde lui-même ! Equipés sur presque tout vos vaisseaux de base, cette technologie, certes basique, vous aidera à explorer l\'univers mais aussi, se trouvant être bien évidemment la base de la propulsion, vous permettra de découvrir de nouvelles techniques de propulsion irrémédiablement toujours plus puissantes et efficaces.',
'Bien plus efficaces que de simples réacteurs à combustion, la fusion nucléaire est un processus où deux noyaux atomiques s\'assemblent pour former un noyau plus lourd. La fusion de noyaux légers dégage d\'énormes quantités d\'énergie provenant de l\'attraction entre les nucléons due à une forte interaction. Personne ne pourrait se passer de ce type d\'énergie lors de ses voyages dans le cosmos.',
'Cette technologie basée sur les réacteurs Covenants utilise la force électromagnétique résultant de l\'interaction entre un courant électrique et un champ magnétique pour accélérer un gaz ionisé appelé plasma. Bien plus efficace que tous les moyens de propulsions possibles, cette technologie révolutionnaire, très coûteuse, est un moyen efficace de parcourir de grandes distances en peu de temps.',
'Depuis l\'aube des temps, chaque être vivant et pensant n\'a jamais cessé de chercher de nouvelles solutions en dévellopant les sciences médicales pour tenter d\'échapper à la mort et aux épidémies qui s\'abbatent sur lui. Seulement, aujourd\'hui, ce ne sont plus les maladies qui importent, mais plutot les blessures de guerre. Plus votre médecine sera éclatante, plus vos hommes de soins connaîtront de choses pour soigner vos blessés.',
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.',
'Ces formidables combattants constituent l\'élite de vos forces terrestres. Entraînés au maniement des armes, aux tactiques militaires et au combat de groupe depuis la naissance, ils sont pratiquement invincibles sur les champs de bataille face aux troupes covenantes. Les Spartans ont également subis plusieurs séries de modifications biologiques afin d\'améliorer leurs capacités physiques.');
$technoli = array('IA4.jpg','radar7zr.jpg','arme.jpg','blindage.jpg','plasma4yl.jpg','reacteuracombustion.jpg','reacteurfusiontype1al5.jpg','reacteurfusiontype2nn6.jpg','medecin1.jpg','tactique.jpg','armuremc8ij.jpg');
$nomvaisn = array('Cargos de classe Parabola','Cargos de classe Laden','Vaisseaux de colonisation de classe Odyssey','Drones despionnage de classe Clarion','Recycleurs de classe Minotaur','C709 Longsword Interceptor','Frégate','Croiseurs de classe Halcyon','Croiseurs de classe Marathon','Porte vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
$nomvaisd = array( 'Ces cargos de taille conséquente peuvent transporter assez de ressources et de nourriture pour nourrir une petite ville. Ils sont rapides, très manœuvrables mais peu résistants, ce qui est en fait des proies faciles pour les chasseurs ennemis.',
'Ces cargos de taille massive permettent le transport dune énorme quantité de ressources. Ils sont plus résistants que leurs homologues de classe Parabola, mais sont néanmoins les cibles prioritaires des chasseurs ennemis visant à faire le plus de pertes dans le camp adverse.',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Vaisseaux de colonisation de classe Odyssey',
'Drones extrêmement rapides et manœuvrables permettant la surveillance et lespionnage des planètes alentours avec un risque moins élevé de repérage quavec un vaisseau furtif standard. Ils sont utilisés lors de lespionnage de planètes ennemies et sont très fragiles, si bien que lorsquils traversent un champ de débris, ils sont réduits en de vulgaires morceaux de métal.',
'Les guerres sont de plus en plus nombreuses et les pertes de plus en plus grandes laissant à chaque fois des champs de débris immenses limitant les routes des voies commerciales. Des recycleurs ont donc été créés afin de déblayer ces zones et de vous faire profiter de ces ressources gratuites. Lors du voyage de retour, le recycleur transforme les débris pour vous les redonner sous forme de ressources primaires.',
'Vaisseau orbital et atmosphérique lourd, apte au combat spatial, atmosphérique, et au bombardement lourd sur des positions stratégiques. Ces vaisseaux sont capable de bombarder une vaste position adverse, grâce à leurs bombes au Napalm, mais sont aussi capables de cibler précisément leurs cibles et de les détruire grâce à leurs nombreux missiles air-air air-sol.',
'Cette classe de vaisseau est la plus répandue dans le CSNU. Ces vaisseaux sont très manœuvrables du fait de leur petite taille, mais sont aussi très faibles, à cause de leur blindage et de leur armement moindre. Ces vaisseaux sont peu coûteux mais également peu efficaces et sont surtout utilisés pour des patrouilles. Ils forment les éléments principaux des différentes flottes du CSNU. ',
'Ces croiseurs sont des vaisseaux dattaque, dépassés technologiquement, très peu répandus, très coûteux mais résistants : leur architecture interne leur permet de résister à de nombreux tirs de plasma. Cette architecture complexe à produire et à maintenir en état, en font des vaisseaux extrêmement rares et chers. Ils ont été très récemment remis à neuf et améliorés, avec un tout nouvel armement.',
'Ces grands vaisseaux (2 fois et demie la longueur dune frégate), sont des descendants de la lignée des croiseurs Halcyon. Ces vaisseaux ont une très grande puissance de feu (1 CAM lourd), un fort blindage (5 mètres 50 de Titane-A), et sont très rapides. Ils sont assez peu communs, mais restent des vaisseaux dattaque très redoutables : ils peuvent encaisser de nombreux tirs de plasma avant de succomber.',
'Ces immenses vaisseaux sont capables de transporter bon nombre de Longswords, dAlbatross, et tout autres types dunités. Ces vaisseaux leurs permettent de se défendre contre une éventuelle attaque de chasseurs ennemis, mais sont également très lourdement armés. Ils sont usités lors dattaques massives de planètes nécessitant un fort appui aérien et une très grosse puissance de feu. ',
'~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Station spatiale',
'Ces vaisseaux sont sont beaucoup plus chers du fait de leur meilleur armement, blindage et importante capacité de transport. Ces vaisseaux sont très peu vus sur le terrain, leur rôle principal est de déployer des Longswords afin de fournir aux vaisseaux alliés un appui orbital. Ils font partis des plus puissants vaisseaux du CSNU. Ils sont capables de transporter bon nombre dunités terrestres et aériennes.');
$nomvaisa = array('cargos de classe Parabola','cargos de classe Laden','vaisseau(x) de colonisation de classe Odyssey','drone(s) d\'espionnage de classe Clarion','recycleur(s) de classe Minotaur','C709 Longsword Interceptor','Frégates','croiseur(s) de classe Halcyon','croiseur(s) de classe Marathon','porte vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisi = array('csnucargoparabola2mc9.jpg','csnucargoladen2al8.jpg','colonisation.jpg','drone_clarion.jpg','img_na_ig.jpg','longsword.jpg','csnufregatedk7.jpg','croiseurclassealcyon130om6.jpg','croiseurclassemarathon1oc0.jpg','csnuportevaisseauxgy3.jpg','station.jpg','.jpg');
$nomterra = array('sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT','mitrailleuse(s) automatique M247 GP','DCA légère(s)','DCA lourde(s)','canon(s) Gauss','lanceur(s) de missiles');
$nomterrn = array('Sparrowhawk','077-TC Pelican','C703 Shortsword Bomber','SHD Albatros','M12 LRV Warthogs','M12G1 LAAV Warthogs','M12A1 LAAV Warthogs','M808B Scorpions MBT','Mitrailleuse automatique M247 GP','DCA légère','DCA lourde','Canon Gauss','Lanceur de missiles');
$nomterde = array( 'Véhicule à propulsion verticale permettant des attaques extrêmement rapides et destructrices grâce à ses six tubes lance-missiles, ses deux mitrailleuses légères, et sa mitrailleuse lourde frontale. Ces vaisseaux dassaut rapide sont de véritables broyeurs de tôle grâce à leurs 6 tubes lance-missiles et sont capables de détruire des véhicules et des positions fortement blindées.',
'Véhicule aérien de transport léger permettant le transport rapide de troupes à des endroits stratégiques tel un warthog ou un scorpion. Ils sont la base des renforts terrestres et permettent lacheminement de troupes et de munitions rapidement.',
'Vaisseau suborbital très rapide apte tant au combat aérien rapproché quau bombardement ciblé. Ces bombardiers ont un pointeur laser qui leur permet de viser au mieux les cibles ennemies, qu\'elles soient au sol ou aériennes. Ils sont néanmoins capables de combattre en combat aérien rapproché grâce à leurs missiles thermo guidés et sont utilisés lors de bombardements de cibles mineures.',
'Véhicule aérien de transport lourd permettant le transport en masse de troupes ou de véhicules tels que des warthogs ou bien une paire de scorpions vers des zones de largage. Ces véhicules de soutien aérien lourd sont surtout utilisés lors doffensives nécessitant un déploiement en masse dunités blindées et de munitions au plus près des lignes adverses.',
'Véhicule dattaque léger permettant des assauts rapides et efficaces, ainsi que le transport léger de troupes. Ces véhicules sont la base des véhicules terrestres du CSNU.',
'Véhicule léger équipé dun canon à accélération magnétique (CAM), très efficace contre du personnel, des véhicules moyennement blindés, ou bien contre des véhicules aériens légers. Les Warthog M12G1 sont très répandus et surtout utilisés lors d\'offensives sur des cibles disposant dun appui aérien ou terrestre léger.',
'Véhicule léger, armé dun lance-missiles anti-véhicule permettant des assauts rapides contre des véhicules blindés ou contre des positions fortifiées. Ils sont surtout utilisés en cas dattaques de postes avancés.',
'Tank blindé anti-véhicules. Permet lattaque de cibles fortifiées grâce à ses balles perforantes de gros calibre. Ces tanks sont utilisés lors dassauts massifs sur des bases fortifiées et vitales à lennemi.',
'La mitrailleuse M247 est une arme de calibre moyen envoyant des balles de calibre 30 à une cadence de tir de 6 balles par seconde. Généralement positionnée dans des endroits fixes, cette tourelle, efficace contre l\'infanterie et les véhicules légers de petite taille est de précision moyenne suffisante pour éliminer une menace de quelques soldats covenants.',
'Les DCA légères sont des canons anti-aérien de puissance moyenne mais de cadence de tir et de calibre de munitions à tête explosive élevée permettant de détruire la plupart des chasseurs légers avec aisance. Ce modèle est équipé d\'un emplacement spécial lui permettant de tirer également sur des cibles au sol.',
'Les DCA lourdes sont quasi-similaires aux légères mais possèdent tout de même une différence au niveau du calibre des balles qui, plus élevé avec une tête explosif supérieure est comparable à une explosion de mine lotus. Il a en contre partie une capacité de tir plus limitée question cadence et une quantité de munitions moindre dans chaque chargeur.',
'Le canon gauss est l\'équivalent du Super CAM mais en version miniature tirant des projectiles à haute densité et à grande vitesse sur ses cibles. Il est capable, en outre, de détruire des véhicules à blindage lourd tel des wraith\'s covenants, véritables chars d\'assaut à longue portée. Malheureusement, il est moins efficace contre l\'infanterie dû à sa cadence de tir plutôt faible et sa précision moindre.',
'Les lance-missiles du CSNU sont équipés de missiles balistiques hautement explosifs capables de réduire aisément en miettes les chars covenants ou les chasseurs Séraphins. Ce lance-missiles, une fois ses salves tirées, nécessite plusieures minutes de réarmement pour être de nouveau opérationnel.');
$nomterri = array('csnusparrowhawkkp4.jpg','pelican.jpg','csnushortswordad3.jpg','albatross.jpg','warthog-vrl.jpg','M12G1_LAAV_Warthog.jpg','M12A1_LAAV_Warthog.jpg','scorpionN.jpg','tourelle_fixe.jpg','dca_legere.jpg','dca_lourde.jpg','tourelle_gauss.jpg','csnulancemissileol5.jpg');
}
//Nombre maximal de ressources embarqué
$nomvais_rs = array(5000,25000,7500,10,20000,50,800,1500,3000,10000,0,30000);
//Coefficient vitesse courte distance : temps pour parcourir un système
$nomvais_dc = array(108,108,108,25,108,108,108,0,0,0,0,0);
//Temps de préparation courte distance : temps de préparation à compter avant tout déplacement
$nomvais_pdc = array(900,900,900,35,900,900,900,0,0,0,0,0);
//Coefficient vitesse longue distance : temps pour parcourir un système
$nomvais_dl = array(0,54,54,0,54,0,54,54,54,54,0,54);
//Temps de préparation longue distance
$nomvais_pdl = array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
//Temps de chauffe
$nomvais_cdl = array(0,20,20,0,20,0,0,20,20,20,0,20);
//Attaque
$nomvais_at = array(1,1,1,0.1,10,150,500,800,1200,500,1000);
//Coque (pv)
$nomvais_pv = array(20,60,50,10,100,40,250,400,600,1500,600);
//Défense (bouclier)
$nomvais_bc = array(20,60,100,1,100,100,400,500,600,700,400);
//Rapide fire (nombre d'attaque par phase envers un vaisseau)
$nomvais_rf = array( array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),
array(40,40,40,40,40,40,1,1,2,1,1,1),
array(10,10,10,10,10,10,30,1,1,2,1,1),
array(30,30,30,30,30,30,1,1,10,2,1,1),
array(20,20,20,20,20,20,2,1,1,1,1,1),
array(80,80,80,80,80,80,25,12,8,4,1,2),
array(100,100,100,100,100,100,20,10,5,2,1,1));
?>

View File

@ -21,7 +21,7 @@ $templates = '';
$casernei = array('grunt1.jpg','jackal.jpg','drone.jpg','elite.jpg','jackalsniper.jpg','hunter1.jpg','medecin_c.jpg','ingenieur_c.jpg','brute.jpg');
$batimend = array('purificateur_m','purificateur_c','ionisateur','centrale_s','centrale_fusion','oeil','recherches','chantier_terrestre','???','caserne','silo','centre_info');
$batimeni = array('purificateurdemtalhb3.jpg','cristaloo3.png','ioniseurdn4.jpg','solaire.jpg','sanstitrevi7.jpg','oeilduprophetewj6.jpg','covbase25ro.jpg','chantierterrestrehg1.jpg','sanstitretruecolor09zn6.jpg','caserncov0ry.jpg','stockagebasement1cs10bl.jpg','ordianteur_hologramme.jpg');
$batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Temple de la Guerre','Entrepôt','Centrale informatique');
$batiment = array('Purificateur de métal','Purificateur de cristal','Ionisateur','Centrale solaire','Centrale de fusion','Oeil des prophètes','Centre de recherches','Chantier terrestre','Chantier spatial','Caserne','Entrepôt','Centrale informatique');
$batimede = array( 'Le purificateur de métal vous fournie les matières premières pour la construction de vos infrastructures et de vos unités. Plus vous développerez vos purificateurs, plus ils produiront de ressources. Les purificateurs les plus développés ont aussi besoin de plus d\'énergie.',
'Le purificateur de cristal vous fournie les ressources pour vos installations électroniques et pour les alliages. Le purificateur de cristal consomme deux fois plus d\'énergie que celui de métal. Tous les vaisseaux et bâtiments ont besoin de cristal pour leur bouclier ou encore leurs composants électroniques. La production augmente avec le développement de lusine.',
'L\'ionisateur utilise des ions négatifs et positifs d\'hydrogène pour créer une source conventionnelle de courant stable, servant à alimenter les bâtiments covenants qui nécessitent une arrivée massive de cette "ressource" pour actionner les divers éléments matériels des contrôles. Malheureusement, la centrale consomme une grande quantité d\'hydrogène lors du procédé d\'ionisation. Cependant, la production compense largement ce léger désagrément.',
@ -46,7 +46,7 @@ $templates = '';
'La médecine vous permet davoir moins de pertes au combat et ainsi davoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseaux de colo','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseaux de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisi = array('cargosparabola.jpg','cargosladen.jpg','coviecolobv3.jpg','sonde_despionnage1.jpg','recycleur.jpg','chasseurlourd7id.jpg','croiseur8er.jpg','fregate2ky.jpg','vaisseaudebataille9na.jpg','','citecovenant.jpg','.jpg');
$nomvaisn = array('Cargos de classe Inquisitor','Cargos de classe Interdictor','Vaisseau de colonisation de classe Returning','Sonde de reconnaissance de classe Perception','Charognard','Séraphin','Frégate','Croiseur de classe CCS','Croiseur de classe Reverence','Porte vaisseaux','Station orbitale covenant','Super porte vaisseaux');
$nomvaisd = array( 'Les cargos Inquisitor sont la base du transport de troupes et de ressources covenantes, capables de transporter un grand nombre de ressources sur une grande distance. Pratiquement sans armement, le cargo est sans défense et nécessite une défense rapprochée pour les trajets de grande distance.',
@ -119,7 +119,7 @@ $templates = '';
'La médecine vous permet davoir moins de pertes au combat et ainsi davoir une force de frappe qui résiste plus longtemps. Au lieu de laisser mourir les soldats blessés, le médecin les soigne pour les remettre sur pied et les rendre de nouveau aptes au combat.',
'En tant que général, vous devez avoir un esprit fin pour gagner vos batailles terrestres aussi bien que les affrontements spatiaux. C\'est pourquoi il vous faudra toujours innover en matière de stratégie, vous montrer toujours plus rusé que votre impitoyable adversaire, aussi feriez-vous bien d\'étudier de nouvelles tactiques de combat pour vous assurer une franche victoire.');
$technoli = array('informatique1.jpg','detection.jpg','sanstitretruecolor04no6.jpg','boucliervaiseaucovenantey4.jpg','energie.jpg','reacteurantigravyd1.jpg','reacteur_f.jpg','reacteurfusionforerunnewu0.jpg','medecine.JPG','commandement.jpg');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseaux de colo','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisa = array('cargos de classe Inquisitor','grand(s) transporteur(s)','vaisseaux de colonisation','sonde(s)','recycleur(s)','séraphin(s)','frégate(s)','croiseur(s) de classe CCS','croiseur(s) de classe Reverence','porte-vaisseaux','station(s) orbitale','super(s) porte-vaisseaux');
$nomvaisi = array('nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg',0,'nanw9.jpg','croiseurforrunerns4.jpg','superdestroyerwa6.jpg','nanw9.jpg','chasseurlourdfk8.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg','nanw9.jpg');
$nomvaisn = array('Transporteur Leger','Transporteur Lourd','Colonisateur',0,'Recycleur','Croiseur Forruner','Super-Destroyer','Chasseur Leger','Chasseur Lourd','Porte-Vaisseaux','Station orbitale','Super porte-vaisseaux');
$nomvaisd = array( '~#DESCRIPTION MANQUANTE#~ Transporteur Leger',

View File

@ -33,8 +33,6 @@ echo"</head>
<table align=center id=tablo width=360>
<form method=post action=options_validation.php>
<tr><td class=c>Pseudo</td><td>".$pseudo."</td></tr>
<tr><td class=c>Nouveau pseudo</td><td><input type=text class=zone_texte size=15 maxlength=20 name=nouveau_pseudo></td></tr>
<tr><td class=c>Ancien mot de passe</td><td><input type=password class=zone_texte size=15 maxlength=30 name=ancien_mdp></td></tr>
<tr><td class=c>Nouveau mot de passe</td><td><input type=password class=zone_texte size=15 maxlength=30 name=nouveau_mdp></td></tr>
<tr><td class=c>Confirmer mot de passe</td><td><input type=password class=zone_texte size=15 maxlength=30 name=nouveau_mdp2></td></tr>

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@ -6,19 +6,9 @@ require('../connectBDD.php');
$x = mysql_query("SELECT * FROM user WHERE id='".$id."'");
$donnees = mysql_fetch_array($x);
$pseudo = $donnees['pseudo'];
$mail = $donnees['mail'];
$mdp = $donnees['mdp'];
if (isset($_POST['nouveau_pseudo']) && $_POST['nouveau_pseudo']!='') {
$result = mysql_query("SELECT pseudo FROM user WHERE pseudo='".$_POST['nouveau_pseudo']."'");
if(mysql_num_rows($result)>=1) echo "Ce pseudo est déja utilisé<br><br><br>";
else {
$pseudo=htmlspecialchars($_POST['nouveau_pseudo']);
mysql_query("UPDATE `user` SET pseudo='$pseudo' WHERE ID='$id'");
}
}
if (isset($_POST['ancien_mdp']) && isset($_POST['nouveau_mdp']) && isset($_POST['nouveau_mdp2']) && $_POST['nouveau_mdp']!="" && $_POST['nouveau_mdp2']!="" && $_POST['ancien_mdp'] !='' ) {
if(sha1(strtoupper($pseudo).':'.$_POST['ancien_mdp']) == $mdp) {
if ($_POST['nouveau_mdp'] == $_POST['nouveau_mdp2']) {

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@ -35,7 +35,7 @@ require_once('ressource.php');
</td>'; else echo '<td></td>';
echo '</tr><form action="nom.php" method="post">
<tr>
<td>Rennomer
<td>Renommer
</td>
<td><input type="text" name="nouveaunom" size="20" class=zone_texte >
</td>

View File

@ -32,11 +32,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$unit = 1;
$metal -= ($sa*1000);
$cristal -= ($sa*800);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_close();
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez de cristal !";
}
@ -49,11 +44,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$unit = 2;
$metal -= ($sa*4000);
$cristal -= ($sa*3000);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_close();
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez de cristal !";
}
@ -68,10 +58,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*9000);
$cristal -= ($sa*9000);
$hydrogene -= ($sa*1000);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -88,10 +74,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*1000);
$cristal -= ($sa*1200);
$hydrogene -= ($sa*100);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -108,10 +90,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*15000);
$cristal -= ($sa*9000);
$hydrogene -= ($sa*1000);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -126,10 +104,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$unit = 6;
$metal -= ($sa*1700);
$cristal -= ($sa*1220);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez de cristal !";
}
@ -142,11 +116,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$unit = 7;
$metal -= ($sa*5800);
$cristal -= ($sa*1400);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'") or die ("erreur sql ".mysql_error());
mysql_close();
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez de cristal !";
}
@ -161,10 +130,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*20000);
$cristal -= ($sa*16000);
$hydrogene -= ($sa*1600);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -181,10 +146,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*26000);
$cristal -= ($sa*16400);
$hydrogene -= ($sa*1600);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -201,10 +162,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*60000);
$cristal -= ($sa*40000);
$hydrogene -= ($sa*3000);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -221,10 +178,6 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
$metal -= ($sa*500000);
$cristal -= ($sa*400000);
$hydrogene -= ($sa*250000);
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
else echo "Pas assez d'hydrogène !";
}
@ -233,6 +186,15 @@ if (isset($_POST['cons_sto']) || isset($_POST['cons_sonde']) || isset($_POST['co
else echo "Pas assez de métal !";
}
else @header("Location: chantier_spatial.php");
if (isset($unit) && $unit != '') {
if ($metal < 0 || $cristal < 0 || $hydrogene < 0 ) { }
else {
mysql_query("UPDATE planete SET unit_s='$unit', metal='$metal', cristal='$cristal', hydrogene='$hydrogene' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
mysql_query("UPDATE planete SET cons_spatial='$sa', temps_spatial='$temps_caserne' WHERE id_user='$id' AND galaxie='$galaxy' AND ss='$ss' AND position='$pos'");
@header("Location: chantier_spatial.php");
}
}
mysql_close();
}
?>

View File

@ -1,7 +0,0 @@
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<title>Halo-Battle Beta Playlist</title>
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<title>Halo 2 Vol.2 OST - Sacred Icon Suite</title>
<ref href="http://battle.halo.fr/08_ost_sacred_icon_suite.mp3"/>
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