race]['batiments']['noms_sing'][8]); else $titre = ucfirst($LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][3]); //Si l'on est sur un astéroide, on vérifie que le joueur ait les permissions nécessaire if (SURFACE == "asteroide" && !($planete->permissions_alliance &2)) erreur("Vous n'avez pas le grade requis pour vous occuper des vaisseaux de l'astéroide."); //Vérification que le joueur ait bien un labo avant d'afficher la page if (SURFACE == "planete" && $planete->batiments[8] <= 0) erreur('Vous devez d\'abord construire un '.$LANG[$planete->race]['batiments']['noms_sing'][8], "red", '?p=batiments', 3500); elseif(SURFACE == "asteroide" && $planete->batiments[3] <= 0) erreur('Vous devez d\'abord construire une '.$LANG[$planete->race]['alli_batiments']['noms_sing'][3], "red", '?p=batiments', 3500); //Lancement d'une nouvelle construction if (isset($_GET['v']) && ($id = intval(gpc('v'))) >= 0 && $nbv = floor(gpc('vais'.$id, 'post'))) { $planete->file_vais->vaisseaux_addObjet($id, $nbv, $planete); redirection($VAR['menu']['chantierspatial']); } //Annulation d'une nouvelle construction if (isset($_GET['a'])) { $n = intval(gpc('s')); if (empty($n)) $n = 1; $planete->file_vais->vaisseaux_delObjet(intval(gpc('a')), $n, $planete); redirection($VAR['menu']['chantierspatial']); } $TEMP_liste = array(); foreach($planete->vaisseaux as $i => $nombre) { if (!empty($LANG[$planete->race]['vaisseaux']['noms_sing'][$i]) && Donnee::neededVaisseaux($i, $planete)) { $TEMP_liste[] = array ( 'id' => $i, 'image' => $nomvaisi[$i], 'nombre' => $nombre, 'nec_metal' => Donnee::metalVaisseaux($i, $planete), 'nec_cristal' => Donnee::cristalVaisseaux($i, $planete), 'nec_hydrogene' => Donnee::hydrogeneVaisseaux($i, $planete), 'temps' => sec(Donnee::tempsVaisseaux($i, $planete)), 'enfile' => $planete->file_vais->objectInFile($i) ); } } $template->assign('vaisseaux', $TEMP_liste); $template->assign('file', $planete->file_vais->printFile($planete)); unset($TEMP_liste, $i, $n, $niveau); ?>