file = unserialize($file); } function reajusteVacances($timeVac){ if (isset($this->file[0])) { $this->file[0] += time() - $timeVac; } return serialize($this->file); } /** * Ajoute $nombre objets $objet dans la file $file * @param int $file Nom de la file d'attente * @param int $objet Id de l'objet à ajouter * @param int $nombre = 1 Nombre d'objet $objet à ajouter à la file * * @return int Numéro de l'erreur * @access public */ function file_addObjet($file, $objet, $nombre = 1){ $planete = $this; if ($nombre > 99999) erreur('Dépacement de capacité !
Vous ne pouvez pas mettre autant d\'unités en file d\'attente en une seule fois.'); switch($file){ case "alli_batiments": $court = "abat"; $calc = "alli_batiment"; global ${$calc.'LIMIT'}; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "batiments": $court = "bat"; $calc = "batiment"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "technologies": $court = "tech"; $calc = "technolo"; $exist = $this->file_exist($objet, $nombre); break; case "casernes": $court = "cas"; $calc = "casernen"; $exist = false; break; case "terrestres": $court = "ter"; $calc = "nomterrn"; $exist = false; break; case "vaisseaux": $court = "vais"; $calc = "nomvaisn"; $exist = false; break; default: return 1; } //On vérifie la taille maximale de la file d'attente if (!empty($this->technologies['techno_inge'])) { if (($this->technologies['techno_inge'] & 131072) == 131072) $max = 5; elseif (($this->technologies['techno_inge'] & 65536) == 65536) $max = 4; elseif (($this->technologies['techno_inge'] & 32768) == 32768) $max = 3; else $max = 2; } else $max = 3; if ($file == "technologies") { global ${$file.'CALC'}; $file_tech = $nombre; $nombre = 1; if (empty($technologiesCALC[$file_tech][$objet])) return 1; //Vérification des conditions de recherche if (!(($this->technologies[$file_tech] & $technologiesCALC[$file_tech][$objet][1]) == $technologiesCALC[$file_tech][$objet][1] && !($this->technologies[$file_tech] & $technologiesCALC[$file_tech][$objet][0] && $this->technologies[$file_tech] != 0))) return 1; } else { global ${$calc}, ${$calc.'CALC'}, ${$calc.'TECH'}; //Vérification des conditions de construction if (empty(${$calc}[$objet]) || !requestDeblok(${$calc.'TECH'}[$objet], $this)) return 1; //Vérification que l'on ait pas dépassé le nombre maximal de niveau if (!empty(${$calc.'LIMIT'}[$objet]) && ${$file}[$objet] >= ${$calc.'LIMIT'}[$objet]) return 1; //Calcul du prochain niveau de l'objet $n = $this->{$file}[$objet] + 1; } //Vérification qu'il n'y ait pas déjà une instance de l'objet déjà en construction if ($exist) return 2; //Vérification que le nombre ne soit pas négatif if ($nombre < 0 && ($file != "batiments" || $nombre < -1)) return 5; //Actualisation du temps s'il n'y a pas d'objet en file if (count($this->{"file_".$court}) < 2) $this->{"file_".$court}[0] = time(); if ($nombre > 0) { if ($file == "alli_batiments" || $file == "batiments") { eval(${$calc.'CALC'}[$objet][0]); eval(${$calc.'CALC'}[$objet][1]); eval(${$calc.'CALC'}[$objet][2]); $d = 0; } elseif ($file == "technologies") { $a = $b = $c = 0; $d = $technologiesCALC[$file_tech][$objet][2]; } else { $a = ${$calc.'CALC'}[$objet][0]; $b = ${$calc.'CALC'}[$objet][1]; $c = ${$calc.'CALC'}[$objet][2]; $d = 0; } //On applique les bonus politiques aux temps et coûts if (isset($this->politique) && $this->politique == 1 && ($file == "casernes" || $file == "terrestres" || $file == "vaisseaux")) { $a *= 0.9; $b *= 0.9; $c *= 0.9; } //Vérification du nombre maximum d'entraînement possible de cette unité sur cette planète if ($nombre > 1) { if ($a) $nombre = min(floor($this->metal/$a), $nombre); if ($b) $nombre = min(floor($this->cristal/$b), $nombre); if ($c) $nombre = min(floor($this->hydrogene/$c), $nombre); if ($d) $nombre = min(floor($this->credits/$d), $nombre); } } else { $a = 0; $b = 0; $c = 0; $d = 0; } //Vérification des ressources de la planète if ($this->metal < $a * $nombre) return 3; elseif ($this->cristal < $b * $nombre) return 3; elseif ($this->hydrogene < $c * $nombre) return 3; elseif ($this->credits < $d * $nombre) return 3; else { //Génération de la file d'attente $nb = count($this->{"file_".$court}); //Si le dernier objet est identique à celui que l'on veut construire if ($file == "technologies" && $max <= count($this->{"file_".$court})) return 4; //Vérification de la taille de la file d'attente elseif ($file == "technologies") $this->{"file_".$court}[] = array($objet, $file_tech); elseif ($nb > 1 && $objet == $this->{"file_".$court}[$nb-1][0]) { $this->{"file_".$court}[$nb-1][1] += $nombre; } elseif ($max <= count($this->{"file_".$court})) return 4; //Vérification de la taille de la file d'attente else $this->{"file_".$court}[] = array($objet, $nombre); //Mise à jour des ressources de la planète en conséquence à la construction $this->metal -= $a * $nombre; $this->cristal -= $b * $nombre; $this->hydrogene -= $c * $nombre; $this->credits -= $d * $nombre; if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court; return 0; } } function file_delObjet($file, $objet, $nombre = 1, $w = 99) { $planete = $this; switch($file){ case "alli_batiments": $court = "abat"; $calc = "alli_batiment"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "batiments": $court = "bat"; $calc = "batiment"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "technologies": $court = "tech"; $calc = "technolo"; $exist = true; break; case "casernes": $court = "cas"; $calc = "casernen"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "terrestres": $court = "ter"; $calc = "nomterrn"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "vaisseaux": $court = "vais"; $calc = "nomvaisn"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; default: return false; } //Si l'objet n'est pas dans la file d'attente, on annule la suite if (!$exist) return 0; if ($w == 99) $w = count($this->{"file_".$court})-1; //On gère les files de type arbre if ($file == "technologies") { if (isset($this->{"file_".$court}[$objet+1])) { global ${$file.'CALC'}; //On réinitialise le temps si c'est la première if ($objet == 0) $this->{"file_".$court}[0] = time(); $i = $objet; $filearbre = $this->{"file_".$court}[$objet+1][1]; $objet = $this->{"file_".$court}[$objet+1][0]; if (!$this->file_exist($objet, $filearbre)) return 0; unset($this->{"file_".$court}[$i+1]); $this->{"file_".$court} = array_merge($this->{"file_".$court}); } } else { global ${$calc}, ${$calc.'CALC'}; for($i = $w; $i > 0; $i--) { if($this->{"file_".$court}[$i][0] == $objet){ $nombre = min(abs($nombre), $this->{"file_".$court}[$i][1]); if($this->{"file_".$court}[$i][1] <= $nombre) { unset($this->{"file_".$court}[$i]); $this->{"file_".$court} = array_merge($this->{"file_".$court}); } else $this->{"file_".$court}[$i][1] -= $nombre; if ($i == 1) $this->{"file_".$court}[0] = time(); break; } } //Calcul du prochain niveau de l'objet $n = $this->{$file}[$objet] + 1; } if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court; if ($nombre > 0) { if ($file == "batiments") { eval(${$calc.'CALC'}[$objet][0]); eval(${$calc.'CALC'}[$objet][1]); eval(${$calc.'CALC'}[$objet][2]); $d = 0; } elseif ($file == "technologies") { $a = $b = $c = 0; $d = $technologiesCALC[$filearbre][$objet][2]; } else { $a = ${$calc.'CALC'}[$objet][0]; $b = ${$calc.'CALC'}[$objet][1]; $c = ${$calc.'CALC'}[$objet][2]; $d = 0; } //On applique les bonus politiques aux temps et coûts if (isset($this->politique) && $this->politique == 1 && ($file == "casernes" || $file == "terrestres" || $file == "vaisseaux")) { $a *= 0.9; $b *= 0.9; $c *= 0.9; } //Mise à jour des ressources de la planète en conséquence à la construction $this->metal += $a * $nombre; $this->cristal += $b * $nombre; $this->hydrogene += $c * $nombre; $this->credits += $d * $nombre; } return $nombre; } /** * Vérifie l'existance dans la file $file d'attente de $objet * @param int $objet ID à vérifier * @param string $file Nom de la file d'attente * * @return boolean * @access public */ function file_exist($objet, $file){ //On traite le cas d'une file type arbre if (is_numeric($file)) { foreach($this->file_tech as $key => $bout){ if ($key == 0) continue; if($objet == $bout[0] && $file == $bout[1]) return true; } } else { if (count($this->$file) <= 1) return false; foreach($this->$file as $key => $bout){ if ($key == 0) continue; if($objet == $bout[0]) return true; } } return false; } /** * Actualise la file $file en terminant les constructions/entraînements. * @param string $file Nom de la file d'attente * * @return boolean * @access public */ function file_pret($file){ $planete = $this; switch($file){ case "alli_batiments": $court = "abat"; $calc = "alli_batiment"; $exist = $this->file_exist($objet, "file_".$court); break; case "batiments": $court = "bat"; $calc = "batiment"; break; case "technologies": $court = "tech"; $calc = "technolo"; break; case "casernes": $court = "cas"; $calc = "casernen"; break; case "terrestres": $court = "ter"; $calc = "nomterrn"; break; case "vaisseaux": $court = "vais"; $calc = "nomvaisn"; break; default: return false; } if (empty($this->{"file_".$court}[0])) return false; //Calcul du temps écoulé depuis le dernier entrainement validé $tps = time() - $this->{"file_".$court}[0]; if ($file == "technologies") { global ${$file.'CALC'}; foreach($this->{"file_".$court} as $key => $bout) { if ($key == 0) continue; //Récupération du temps de recherche $sec = $technologiesCALC[$bout[1]][$bout[0]][3] / (1 + $this->batiments[6] * 0.01); //On applique les bonus politiques aux temps et coûts if (isset($this->politique) && $this->politique == 1 && ($file == "casernes" || $file == "terrestres" || $file == "vaisseaux")) { $sec *= 0.9; } //Accélération du temps de construction $sec /= VITESSE; if ($sec < $tps) { $this->{$file}[$bout[1]] += $technologiesCALC[$bout[1]][$bout[0]][0]; $this->{"file_".$court}[0] += $sec; $tps -= $sec; unset($this->{"file_".$court}[$key]); $this->{"file_".$court} = array_merge($this->{"file_".$court}); //La déouverte de technologie est bénéfique pour le moral de la population if ($this->moral) { if ($this->politique == 3) $this->setMoral(0.1); //Démocratie : Découvrir une nouvelle technologie a plus d'effet bénéfique sur le moral else $this->setMoral(0.05); } if (!in_array($file, $this->modifUser)) $this->modifUser[] = $file; if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court; } else break; } if (in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->actualiser(false); } else { global ${$calc}, ${$calc.'CALC'}; foreach($this->{"file_".$court} as $key => $bout) { if ($key == 0) continue; $n = $this->{$file}[$bout[0]] + 1; //Extraction du niveau en cours eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][3]); //Récupération du temps de construction //var_dump($bout[0], $n); //Accélération du temps de construction $sec = floor($sec/VITESSE); if ($bout[1] < 0) { $n--; eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][3]); $sec = floor($sec*0.6/VITESSE); if ($sec < $tps) { eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][0]); eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][1]); eval(${$calc.'CALC'}[$bout[0]][2]); //On reçoit 70% des ressources en bonus $this->metal += $a * 0.7; $this->cristal += $b * 0.7; $this->hydrogene += $c * 0.7; $this->{$file}[$bout[0]]--; $this->{"file_".$court}[0] += $bout[1] * $sec; $tps -= $sec; unset($this->{"file_".$court}[$key]); if (!in_array($file, $this->modif)) $this->modif[] = $file; if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court; } } elseif ($sec * $bout[1] < $tps && $bout[1] > 0) { //S'il s'agit d'un silo, on sauvegarde le temps pour utilisation par le script de production if ($file == "batiments" && $bout[0] == 10) $timestamp_lastSilo = $this->{"file_".$court}[0]; if ($file == "batiments" && $bout[0] == 0) $timestamp_mineM = $this->{"file_".$court}[0]; if ($file == "batiments" && $bout[0] == 1) $timestamp_mineC = $this->{"file_".$court}[0]; if ($file == "batiments" && $bout[0] == 2) $timestamp_mineH = $this->{"file_".$court}[0]; $this->{$file}[$bout[0]] += $bout[1]; $this->{"file_".$court}[0] += $bout[1] * $sec; $tps -= $bout[1] * $sec; unset($this->{"file_".$court}[$key]); if (!in_array($file, $this->modif)) $this->modif[] = $file; if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court; } elseif ($sec < time() - $this->{"file_".$court}[0] && $bout[1] > 0) { //TODO Trouver plus simple que la ligne en dessous for($j=0 ; $j * $sec < $tps ; $j++) {} $j--; $this->{"file_".$court}[$key][1] -= $j; $this->{$file}[$bout[0]] += $j; $this->{"file_".$court}[0] += $j * $sec; $tps -= $j * $sec; if (!in_array($file, $this->modif)) $this->modif[] = $file; if (!in_array("file_".$court, $this->modif)) $this->modif[] = "file_".$court; //Comme la première attente n'est pas terminée, on stoppe la vérification break; } else break; } //On actualise seulement s'il y a eu une modification de faite if (in_array($file, $this->modif)) $this->actualiser(false); $this->{"file_".$court} = array_merge($this->{"file_".$court}); } } } ?>